PROLONGER
L’AVENTURE L’Étreinte de l’hiver
Les Cours de pierre est L’Étreinte de l’hiver est une aventure pour La Légende des donc que les relations entre les Clans de la Grue et de la
une excellente source Cinq Anneaux : le Jeu de Rôle. Seul le maître du jeu est donc Mante empirent, mais il ne réalise pas l’étendue de l’oppor-
d’inspiration si vous
autorisé à lire ce livret. Au cours de l’aventure, les PJ devront tunisme du Clan de la Mante.
souhaitez continuer
naviguer à travers les dangereux courants politiques de la Pour compliquer encore les choses, le prince héritier
à jouer dans la Cour
d'Hiver, et le contenu Cour d'Hiver à Kyūden Doji, au risque de se retrouver pris au passera bientôt son gempuku et se fiancera. Que l’Empe-
téléchargeable pour piège dans le maelstrom de complots du traditionaliste Clan reur ait choisi de passer l’hiver sur ses terres est un bon
L’Étreinte de l’hiver de la Grue, de l’imprévisible Clan de la Mante, ou de leurs signe pour la famille Doji, qui espère offrir une Impératrice
(Le Parchemin ou le alliés et ennemis respectifs. La réputation des deux clans est aux Hantei. Mais le Clan de la Grue n'est pas le seul à cher-
sabre) inclut un autre en jeu, tout comme l’identité de la future Impératrice. cher à caser une de ses samouraïs. Le Clan de la Mante
complot que les PJ Nous recommandons fortement aux MJ de lire l’intégra- compte profiter de la Cour d'Hiver pour qu’une des siennes
peuvent essayer de lité de l’aventure, afin de se familiariser avec l’intrigue, avant l’emporte.
démêler. Visitez le site
de la faire jouer à un groupe de PJ.
FantasyFlightGames.fr
Le survol de l’aventure
La toile de fond
pour plus d’informations.
(réservé au MJ à
Le printemps est consacré aux semis, l’été aux guerres, l’au-
tomne aux récoltes et l’hiver à la politique. Tant que les
CHANGER L’ANNÉE partir de ce point) trajets sont difficiles, voire impossibles, les samouraïs de
Rokugan passent la saison froide dans leurs puissantes for-
DE L’AVENTURE
Nous sommes en l’an 1122 du calendrier Isawa. Il y a deux teresses et poursuivent leurs manœuvres diplomatiques.
N’hésitez pas à ajuster ans, un terrible tsunami a frappé les terres du Clan de la Un nombre incalculable de daimyō provinciaux et familiaux
l’année pour qu’elle Grue, et l'an passé, un typhon destructeur a balayé la côte tiennent une cour d'hiver dans leur château pour honorer
convienne à vos sud. Ce clan, autrefois puissant, commence à ressentir les leurs vassaux et s'assurer de leur loyauté. Ils y conduisent
besoins. Avec quelques conséquences de deux mauvaises récoltes successives, les affaires officielles, annoncent les promotions et les fian-
modifications, l’aventure bien que le luxe et la profusion déployés par ses membres çailles, négocient les traités et règlent les disputes. La vraie
peut facilement prendre à la Cour d'Hiver de cette année cachent ses difficultés. Il Cour d'Hiver, par contre, est présidée par l’Empereur et,
place n’importe quand,
juge primordial de ne pas montrer la moindre faiblesse, afin tous les ans, un palais différent remporte le privilège de
dans le passé ou le
d’éviter que le Clan du Lion en profite pour s’approprier les la recevoir. Cette année, Kyūden Doji accueille Sa Majesté
futur de Rokugan.
plaines d’Osari ainsi que la ville de Toshi Ranbo, contestées Impériale et son entourage, pour célébrer, entre autres, l’as-
depuis plusieurs générations. cension récente de Doji Hotaru au rôle de Championne du
À cette fin, le Clan du Lion cherche à créer des frictions Clan de la Grue. Pour découvrir plus d’informations sur la
entre les Clans de la Grue et de la Mante. Les relations entre Cour d'Hiver, consultez la page 18 des Cours de pierre.
UN MOT SUR
ces deux derniers sont tendues : le premier soupçonne le Cette aventure se déroule sur une période de deux
LES PERSONNAGES
second d’être derrière les nombreuses attaques de pirates semaines alors que la Cour d'Hiver dure plusieurs mois,
Nous vous sur ses côtes, tandis que Yoritomo et les siens voient d’un et ne s’intéresse qu’à un seul complot. Si vous souhaitez
recommandons mauvais œil le traditionalisme des descendants de Doji. mettre en scène une Cour d'Hiver complète, ce livre peut
fortement de lire Le Au sein du Clan du Lion, la famille Ikoma, et surtout l’am- servir d’introduction pour les PJ, puis leur laisser de nom-
survol de l’aventure bassadeur Ikoma Ujiaki, compte profiter des rapports diffi- breuses machinations à déjouer après la conclusion de
(sur cette page) puis les ciles entre ces deux clans. Pour encourager les hostilités, L’Étreinte de l’hiver. Pour étoffer l’histoire, vous trouverez en
profils des personnages une shinobi Ikoma a envoyé au Clan de la Mante un car- téléchargement gratuit, sur FantasyFlightGames.fr, le sup-
(à partir de la page 24)
ton contrefait l'invitant à la Cour d'Hiver, qui se tiendra à plément Le Parchemin ou le sabre, qui propose un épisode
pour mieux comprendre
les événements,
Kyūden Doji, les Vénérables Palais de la Grue. Le héraut additionnel à la Cour d'Hiver.
ainsi que les tenants impérial, qui expédie les invitations de la part de l’hôte et Le scénario actuel commence par une invitation à
et aboutissants, de qui a reçu la lettre d’acceptation du Clan de la Mante, a prendre le thé avec la vénérable Kakita Ryoku, une courti-
cette aventure. convaincu l’Empereur d’ajouter le clan à la liste d’invités plu- sane du Clan de la Grue. Ryoku demande humblement aux
tôt que de l’humilier publiquement. Le Clan du Lion espère PJ de déterminer comment et pourquoi le Clan de la Mante
2
L’ÉTR EINT E DE L’HIV ER
La structure de l’aventure
Les joueurs et leurs
LES INVITATIONS
D’ÉMERAUDE
histoires d’amour
L’aventure se déroule sur deux semaines rokugani. Un guide
rapide des événements quotidiens est disponible gratui- En plus des invitations
tement sur FantasyFlightGames.fr. Certains jours mettent envoyées par les
Cette aventure laisse l’occasion aux PJ de nouer en scène une intrigue ou un défi pour les PJ, tandis que principales familles
des liens romantiques avec des PNJ. Avant le d’autres sont plus calmes, pour permettre aux joueurs de des clans majeurs, le
début de la partie, demandez aux joueurs s’ils remonter des pistes ou de développer des relations. Le Champion d’Émeraude
sont prêts à interpréter une relation amou- peut distribuer un certain
groupe peut utiliser les activités de temps mort entre des
reuse, et n’en donnez l’occasion qu’à ceux qui nombre de cartes à sa
scènes narratives (cf. page 248 du Livre de Règles pour plus
acceptent. Ne poussez pas les joueurs hésitants guise. Doji Satsume
d’informations sur les activités de temps mort). Chaque jour (si le scénario est joué
ou incertains et précisez-leur qu’ils peuvent chan- ou groupe de jours comprend également des événements avant les événements
ger d’avis à tout moment, sans avoir à se justifier. facultatifs auxquels assister et des rumeurs à découvrir. Vous de La Légende des
Vérifiez régulièrement que les intéressés n’ont pas Cinq Anneaux, Kit
pouvez donc supprimer, ajouter ou fusionner des journées
changé d’avis, que les scènes de séduction ne les d’initiation) est le
pour adapter le rythme de l’aventure à votre groupe.
mettent pas mal à l’aise et qu’ils s’amusent. De Champion d’Émeraude en
plus, confirmez auprès des autres joueurs qu’ils ne poste. À la cour, son devoir
ressentent pas non plus de gêne. L’objectif des personnages est de protéger l’Empereur.
Si l’idée de discuter des amourettes de leurs
Bien que L’Étreinte de l’hiver ne manque pas d’intrigues,
PJ avec les joueurs vous dérange, concluez-en
les enjeux montent quand les PJ sont impliqués en raison
que les joueurs ne sont pas intéressés par les
de leurs intérêts privés ou des buts de leur clan, ou encore
sous-intrigues romantiques. Si un joueur cherche
de la possibilité que Kakita Ryoku les aide à atteindre ces
à conquérir un PNJ, demandez-lui en privé s’il
derniers. Chaque joueur doit choisir avec vous l’un des
a envie d’interpréter l’opération charme. En cas
objectifs de clan listés sous sa délégation (voir page 3, Les
d’accord, vérifiez régulièrement auprès du groupe
délégations de la Cour d'Hiver jusqu’à la page 7, Les délé-
que tout le monde est à l’aise avec la situation.
gations informelles), ou en inventer un en fonction du ninjō
Toutes les options romantiques se remplacent
et du giri de son personnage. Ces buts peuvent aussi être
facilement par des amitiés platoniques pour évi-
utilisés pour introduire des complications (voir page 39 du
ter l’inconfort des joueurs, surtout s’ils sont mal à
Livre de Règles).
l’aise quand une scène intime se déroule.
Les délégations
LES ALLÉGEANCES
ENTRE CLANS
a été convié à la Cour d'Hiver, puisqu’il ne figurait pas sur
de la Cour d'Hiver
la liste d’origine, à sa connaissance. Si les PJ lui rendent ce Si le groupe est
service et trouvent l’invitation envoyée au Clan de la Mante, composé de samouraïs
ils obtiendront le respect du Clan de la Grue et Ryoku leur de clans différents, leurs
devra à chacun, ou à leur daimyō, une faveur. Pendant leur allégeances peuvent
Une délégation est un groupe de samouraïs envoyé à la être divergentes. Vous
enquête, ils devront décider à qui accorder leur confiance
et de qui se méfier, tout en maintenant un équilibre délicat Cour d'Hiver pour représenter les intérêts de son Cham- devez décider, avec les
entre négociation, subterfuge et peut-être séduction. pion et de son clan. Si le Champion est absent, ces nobles autres participants, si
À la fin de l’Acte II, les PJ découvrent le véritable objec- bénéficient de l’autorité nécessaire pour mener les affaires vous souhaitez jouer
du clan en son nom : ils peuvent faire des promesses et de manière coopérative
tif des manigances : influer sur l’identité de la future Impé-
les briser, signer des traités, provoquer en duel et arran- ou compétitive. Dans
ratrice. Le Clan de la Mante a élaboré un plan audacieux le premier cas, les
qui pourrait lui permettre de devenir un clan majeur. Il ger des mariages sans consulter le Champion au préa-
joueurs ne se tireront
compte présenter une prétendante au titre d’épouse du lable. Bien que la délégation montre un front uni, elle est
pas dans les pattes,
prince héritier : Dame Magami, la nièce de Yoritomo. En souvent divisée eu égard aux décisions à prendre ou aux et ils atteindront un
parallèle, Kakita Ryoku cherche à conclure les fiançailles actions à prioriser. consensus avant d’agir
entre Doji Chiyoe, petite-cousine de Doji Hotaru, et le fils Les délégations à la Cour d'Hiver comprennent habi- s’ils sont divisés. Dans
aîné de l’Empereur. La simple idée que le Clan de la Mante tuellement une dizaine ou une vingtaine de samouraïs et le second, les PJ peuvent
essaie d’unir Dame Magami et le prince héritier est scanda- de deux à trois fois plus de gardes et de serviteurs, qui s’opposer activement
travaillent en coulisses. Ce livre ne décrit pas les déléga- les uns aux autres, voire
leuse, car le titre d’Impératrice est trop élevé pour le statut
opérer dans le dos des
du clan. Les PJ peuvent révéler les ambitions du Clan de tions, mais n’hésitez pas à ajouter des détails au besoin,
autres. Les joueurs
la Mante et humilier publiquement la jeune femme durant sans oublier que chaque famille envoie deux ou trois repré- doivent décider ce qui
la pièce de kabuki Le Conte de la fille du pêcheur, prévue sentants. Les diplomates forment généralement un tiers leur plaît le plus.
à la fin de la deuxième semaine. Ils peuvent aussi modifier d’une délégation tandis que les artisans, shugenja, bushi,
la distribution et improviser, afin de convaincre l’Empereur magistrats et daimyō complètent l’effectif. Les samouraïs
de choisir Dame Magami, ou n’importe qui d’autre, comme sont choisis pour leurs talents et leur poste officiel. Enfin,
future Impératrice. Le choix de l’attribution du rôle princi- si l’appartenance d’un territoire doit être débattue, les sei-
pal de la pièce, celui de Doji Mioko, entraîne un duel, à gneurs de cette région seront probablement présents. Des
la suite duquel les PJ pourront se faire de nouveaux amis moines peuvent aussi être invités, mais seulement en tant
ou ennemis. que conseillers.
3
L’ É T R E I N T E DE L’ H I V E R
LA DÉCORATION Les logements à la Cour d'Hiver les demeures importantes et d’y ajouter les spécificités
DES QUARTIERS
et le mobilier que vous souhaitez (voir l’encart La déco-
DES INVITÉS
Les logements se trouvent dans de magnifiques manoirs ration des quartiers des invités ci-contre). Ces manoirs
à côté des Jardins merveilleux de la Grue. Les invités qui comportent une salle de réception qui sert également de
Chaque logis réservé ne font pas partie d’une délégation officielle, tels que réfectoire, une bibliothèque ou un bureau, une salle de
aux invités est construit les samouraïs des clans mineurs, les ronin ou les moines, prière, des pièces supplémentaires pour les rencontres
spécifiquement pour n’ont pas le privilège de quartiers privés et se partagent privées, une armurerie/salle d’entraînement qui contient
un clan majeur. Par un même bâtiment. Bien qu’une carte de Kyūden Doji des armes cérémonielles, une cour intérieure avec jar-
exemple, le Clan de
soit fournie, nous vous conseillons de détailler plus avant din, une cuisine et les dortoirs des domestiques, qui sont
la Licorne bénéficie
attenants, alors que les chambres des nobles se trouvent
de grandes écuries,
le Clan du Crabe peut à l’étage.
rapidement transformer
ses quartiers en une
La délégation du
Clan du Crabe
forteresse en cas
d’attaque, et le Clan du
Phénix jouit de plusieurs
dizaines de sanctuaires. Le Clan du Crabe cherche constamment à financer ses
guerres. À mesure que les attaques contre la Muraille
augmentent en fréquence et en férocité, la nourriture, les
armes, le jade et les combattants deviennent de plus en
plus précieux. Le but principal du Clan du Crabe est d’ob-
tenir autant de matériel et de soldats que possible. Toute
quantité de koku est la bienvenue : 20 000 seraient un bon
début, mais 50 000 aideraient énormément. Le clan n’a pas
beaucoup à offrir en échange, et compte ainsi principale-
ment sur la prise de conscience des autres nobles de l’im-
portance de la cause.
Exemples d’objectifs pour un personnage du Clan
du Crabe :
Clan de la Grue
L’ÉTREINTE DE L’HIVER
La délégation du
secrètes et daimyō de la famille Miya (page 27). plutôt pacifistes.
Otomo Koryusai : fonctionnaire impérial que les
La délégation du
facilement planifier ments organisés par les hôtes et des bonnes grâces des
leurs futures aventures. clans qui cherchent à obtenir la faveur de l’Empereur.
Exemples d’objectifs pour un personnage impérial :
Clan de la Mante
$ Otomo Koryusai, qui est un ami d’enfance du sei- Le Clan de la Mante veut obtenir un statut égal à celui des
gneur du personnage ou un membre de sa famille, clans majeurs et être reconnu pour sa contribution à l’Em-
LES COMPÉTENCES est distrait. Il éprouve encore des sentiments pour pire. À cette fin, Yoritomo essaie d’obtenir qu’une femme
SECONDAIRES DANS son ancienne fiancée, Doji Hatsuhina. Ils seront tous du Clan de la Mante devienne Impératrice, mais les seuls
L’ÉTREINTE DE L’HIVER les deux à la Cour d'Hiver, qui semble constituer la membres de la délégation au courant sont Dame Magami
meilleure occasion, et vraisemblablement la seule, et Susano-o no Izen. (Les PJ du clan ne connaissent pas les
Les joueurs qui de les aider à se réconcilier, à devenir amants, ou à plans de Yoritomo, à moins d’être très haut placés dans
désirent recourir à
tourner la page. la famille.) De plus, le Clan de la Mante a apporté pour
la règle optionnelle
des compétences $ Les cartographes Miya détiennent la plus grande 30 000 koku d’épices, de soie et d’autres biens de luxe à
secondaires collection de cartes de Rokugan. Des copies de leurs échanger avec les clans présents, dont il espère obtenir des
(cf. page 143 du cartes historiques des plaines d’Osari s’avéreraient espèces sonnantes et trébuchantes qui financeraient le ren-
Livre de Règles) sont fort utiles pour régler le conflit entre les Clans du forcement de la flotte des Tempêtes.
encouragés à le faire. La délégation est moitié moins nombreuse que celles
Lion et de la Grue. Le personnage est chargé d’ac-
Les compétences des clans majeurs, et certains serviteurs et membres d’équi-
secondaires des groupes
quérir des exemplaires de ces cartes et de vérifier
leur authenticité. page demeurent sur les bateaux amarrés à proximité,
de compétences
comme le Susano-o, le navire d’Izen, et le vaisseau amiral
artisanales et sociales,
et particulièrement de Yoritomo, le Vent amer.
de la compétence
La délégation du Exemples d’objectifs pour un personnage du Clan de
la Mante :
Clan du Lion
Culture, conviennent
parfaitement à
cette aventure. Il $ Un membre de l’équipage ou de la famille du per-
n’est toutefois pas Le Clan du Lion ne souhaite qu’une chose : voir son rival, le sonnage a été arrêté par erreur dans le village du
recommandé d’ajouter Clan de la Grue, ruiné. Tout ce qui handicape ce dernier, ou Mur Bordant l’Océan. Il est impératif d’obtenir son
des compétences mieux encore, l’humilie devant l’illustre Cour d'Hiver, ne fait pardon, avant qu’il soit emprisonné dans le donjon
secondaires au cours que renforcer le Champion du Clan du Lion, Akodo Arasou. du magistrat, ou pire, exécuté pour des crimes qu’il
d’une campagne. Si Si l’occasion se présente de regagner le contrôle de la ville n’a pas commis.
le MJ souhaite les de Toshi Ranbo dans le nord ou des plaines d’Osari, à la
utiliser, il doit l’indiquer $ Son clan cherche à établir une ambassade le long de
frontière sud-ouest qui sépare leurs terres, le Clan du Lion
avant la création la côte du Clan de la Grue, une parcelle de terre où il
ne reculera devant rien pour s’en emparer. En attendant,
des personnages. pourrait imposer ses lois. La ville du Rivage solitaire
le clan a besoin de 40 000 koku pour financer ses conflits.
et le port qui ne Dort jamais constituent des endroits
Exemples d’objectifs pour un personnage du Clan
idéaux pour cet avant-poste.
du Lion :
Exemples d’objectifs pour un personnage du Clan leur devoir. Elle veut apprendre pourquoi et comment le Clan
DES AIDES POUR LE MJ
du Phénix : de la Mante a été invité. Une fois qu’elle connaît la réponse,
elle enjoint aux PJ de soutenir Dame Magami face à Doji Un guide des PNJ et un
$ Depuis des générations, la famille du personnage Chiyoe. Une fille de campagne est sûrement plus facile à calendrier de l’aventure
protège un œuf qui ressemble à un joyau. Récem- manipuler que l’apprentie de Kakita Ryoku, qui bénéficie en sont disponibles
ment, la coquille iridescente a commencé à étince- plus des relations de son maître. Kachiko veut également que gratuitement sur
ler comme les reflets du soleil sur les vagues. Le PJ Dame Magami sache que le Clan du Scorpion peut l’aider. FantasyFlightGames.fr.
doit communiquer avec l’esprit de l’œuf et l’ame- N’hésitez pas à
La délégation du
ner à éclore sous le regard attentif de la statue de vous en servir !
Suitengu, fortune de la mer, dans le palais englouti
du Roi des mers, mais cet endroit est réservé aux
samouraïs du Clan de la Grue.
Clan de la Licorne
LES FAVEURS DE
Le Clan de la Licorne cherche des alliés, mais surtout à KAKITA RYOKU
$ Lors d’un incendie récent dans un sanctuaire consa- faire accepter ses traditions. Les khans sont las d’être trai-
cré à Kaze no Kami, fortune du vent, de rares parche- tés comme des étrangers, d’autant plus que leurs hordes Si un PJ est invité à
mins du quatrième siècle ont été détruits et doivent pourraient facilement vaincre la plupart des armées des travailler pour Kakita
être remplacés. La famille Asahina du Clan de la autres clans majeurs. Par ailleurs, le clan a souffert d’étés trop Ryoku durant l’aventure,
Grue devrait en avoir des exemplaires, puisqu’elle nous vous conseillons
chauds et d’hivers trop froids pendant plusieurs années, et
a été fondée à cette époque par Isawa Asahina, un de prendre en compte
bien que les marchandises affluent vers Khanbulak depuis
Maître Élémentaire du Feu du Clan du Phénix. Tou- le but personnel du PJ.
l’ouest, 20 000 koku de céréales garantiraient la santé de Quelles que soient ses
tefois, comme toute famille de shugenja, les Asahina
ses serviteurs et de ses troupeaux. La délégation a apporté motivations, Ryoku doit
sont réticents à laisser les autres entrer dans leurs
20 000 koku de produits de luxe venus des royaumes d’Ivoire posséder quelque chose
bibliothèques, et plus encore à autoriser les copies.
et de plus loin encore à échanger, dont de la laine, du calicot que le PJ convoite…
et du salpêtre (utilisé pour préserver la nourriture sur la route ou avoir les moyens de
La délégation du
de Sable, et plus rarement, comme ingrédient alchimique). l’obtenir. Rendez-la plus
Exemples d’objectifs pour un personnage du Clan de manipulatrice encore si
Les délégations
audacieuse cette année. Il lui a demandé de lui obte-
nir une tunique exceptionnelle cousue par les tisse-
rands de soie du Clan de la Mante, mais il n’a pas
assez d’argent pour se la payer.
informelles
Si un PJ n’appartient à aucune des délégations ci-dessus,
$ Kakita Ryoku a perdu de sa superbe, mais il ne faut
mais a tout de même été invité à la Cour d'Hiver, il peut
pas lui permettre de regagner sa place centrale
poursuivre l’un des buts suivants :
auprès de la cour impériale. Le PJ doit l’empêcher
de connaître un succès public et déjouer tous ses $ Son sensei traversait les terres du Clan de la Grue
complots privés. quand il a disparu. Le personnage cherche à obte-
nir l’autorisation d’enquêter et peut-être l’aide
des magistrats locaux pour le retrouver, lui ou son
Une histoire plus sombre nemuranai.
Si vous jugez l’accroche trop douce pour unir un groupe dis- $ Le personnage (ou l’un de ses camarades) aimerait
parate, ou si vous souhaitez une histoire plus sombre, vous débuter ou continuer des études à l’école d’un autre
pouvez remplacer Kakita Ryoku par Bayushi Kachiko. Dans clan. Il doit se montrer digne de l’enseignement du
cette version, soit Kachiko demande le remboursement d’une clan ou s’assurer qu’il lui soit redevable d’une faveur
faveur (due par les PJ ou leur seigneur), soit elle fait chanter pour décrocher une invitation au dojo.
les PJ ou leur supérieur. Si tous les PJ appartiennent au Clan
du Scorpion, Kachiko leur demande simplement d'accomplir
7
L’ É T R E I N T E DE L’ H I V E R
AU QUOTIDIEN
Acte I : La lettre de
Kakita Ryoku
les tempêtes
L’Étreinte de l’hiver se
déroule sur une période
de deux semaines
Les feuilles mortes tapissent le sol. Les nuits s’al-
s’abattent sur le rivage
durant la Cour d'Hiver,
mais vous pouvez longent et le froid de l’hiver se fait sentir, porté
supprimer, ajouter par la brise marine. Mais chaque saison est une
ou fusionner des bénédiction, tout comme la chance de nouer de
événements ou des Dans le premier acte de l’aventure, les PJ doivent découvrir nouvelles amitiés.
jours, en fonction de la qui a convié le Clan de la Mante à la cour impériale de Je souhaite vous servir un simple bol de thé
progression du groupe. Kyūden Doji. Les rares personnes qui savent comment l’in- dans un cadre intime, selon la tradition de Dame
vitation a été envoyée ne veulent pas que la vérité éclate Doji. J’attends avec impatience de vous recevoir
au grand jour. Si les PJ échouent, ils perdront l’occasion de à la maison de thé flottante, le quinzième jour du
À LA COUR monter dans l’estime de Kakita Ryoku et du Clan de la Grue. mois de Togashi, à l’heure du Cheval.
Pendant qu’ils naviguent à travers les courants politiques de Référez-vous au plan qui accompagne ce
Chaque encart À la cour la Cour d'Hiver, ils seront emportés par une intrigue encore courrier pour trouver cette humble maison de thé.
propose des rumeurs et plus complexe que l’invitation controversée du Clan de Mon apprentie, Doji Chiyoe, vous accueillera dans
accroches optionnelles la Mante. les jardins.
pour prolonger l’aventure.
Jour 1 :
Vous pouvez en utiliser
autant que vous le
souhaitez afin d’ajouter du
piment à la Cour d'Hiver. une cérémonie du thé Plus qu’un simple bol de thé
Au dîner, Miya Satoshi, le digne d’une Impératrice La formulation de la lettre indique que la cérémonie sera
Héraut impérial, annonce Les PJ ont été formellement conviés à une cérémonie du formelle, bien que cet honneur soit généralement réservé
que les prédictions aux kuge. Il s’agira d’un rituel courtois de trois heures. Si
thé de mi-journée par Kakita Ryoku, légendaire courtisane
d’Asahina Takako les participants le suivent correctement, ils pourront acqué-
et célèbre écrivaine. Une telle occasion est un honneur, et
promettent que, dans rir une connaissance approfondie d’eux-mêmes, mais
quatre jours, le vent les PJ gagnent 1 point de Gloire pour avoir été invités par
une noble si haut placée. aussi en apprendre plus sur Ryoku grâce à leurs shūji et en
sera plus doux, le lac
Au début de l’aventure, chaque PJ reçoit une lettre qui dépensant des .
plus calme et les étoiles
plus auspicieuses pour porte le sceau personnel de Kakita Ryoku, attestant qu’elle À la fin de la rencontre, Ryoku demande aux PJ de
organiser le concours de en est l’expéditrice (voir l’encadré La lettre de Kakita découvrir qui a convié le Clan de la Mante à la Cour d'Hi-
poésie au bord de l’eau. Ryoku). Si vous préférez, vous pouvez modifier le pre- ver et de se procurer l’invitation. Les PJ ont trois pistes prin-
Il invite tous les auteurs mier paragraphe pour qu’il corresponde au destinataire et cipales : 1) ils peuvent se lier d’amitié avec la délégation
amateurs à participer et du Clan de la Mante, ou la faire chanter, pour qu’elle leur
fasse référence à des scénarios passés, à des avantages de
à prier Dame Doji afin dise la vérité ; 2) ils peuvent interroger leurs hôtes pour
renommée ou à des désavantages d’infamie. Après avoir
d’améliorer leur éloquence. savoir comment le Clan de la Grue a accueilli le Clan de la
lu son message, chaque joueur peut décrire les préparatifs
de son personnage, mais ne les considérez pas comme une Mante après avoir appris qu’il était convié ; ou 3) ils peuvent
activité de temps mort. demander au Héraut impérial ou à un autre fonctionnaire
LE VA-ET-VIENT impérial pourquoi le Clan de la Mante a été invité. Cette
DES RUMEURS dernière option est plus directe, mais également plus diffi-
Le décor de la maison de thé cile vu le statut élevé des fonctionnaires impériaux.
« Dame Kakita Ryoku a
convié [nom du PJ invité Les PJ s’y connaissant en culture et en art peuvent apprécier
d’honneur] à la maison de et souligner la signification des décorations de la maison de L’arrivée à
thé flottante. Savez-vous thé. Un PJ qui en fera la remarque gagnera un point de Pro- la maison de thé flottante
de quoi ils ont parlé ? » gression pour l’objectif Un invité exemplaire (voir page 9).
Les joueurs qui analysent le tableau peuvent effectuer Puisque la ponctualité est de la plus grande importance dans
« Il paraît que le
un test de Culture ND 3 pour déterminer qu’il représente ce genre de cérémonies, les PJ perdent 6 points d’Honneur
seigneur Otomo Sorai
rencontre de nombreux la crique de la Fille disparue, l’île où la première Impéra- s’ils arrivent en retard. Si un PJ délaisse un but personnel
entremetteurs de la part trice fut retenue par son père. Un test de Culture ND 2 pour venir, il gagne 3 points d’Honneur pour son sens du
du prince héritier. » révèle que les asters de l’alcôve symbolisent la commémo- devoir. Lisez ou paraphrasez ce qui suit à voix haute :
ration dans le langage des fleurs. Regarder le vase de plus
« Dans la ville fortifiée, De loin, la maison de thé semble flotter sur une petite
près demande un test d’Esthétique ND 1 pour reconnaître
une bande de pirates a mare. Au premier regard, vous pourriez confondre les
le style kintsugi. Les fissures ont été réparées avec de l’or,
été arrêtée et forcée à congères avec des nuages célestes. Un pont de bois usé
défiler dans les rues pour pour souligner la beauté de ce qui pourrait être considéré
comme une imperfection. relie la rive et le bâtiment. Une brise délicate souffle,
que tous puissent juger
leurs crimes. Les brigands
porteuse de l’odeur pure et prenante du froid.
feront bientôt face au À l’autre bout du jardin, vous apercevez un palanquin
jugement d’Emma-Ō. » ouvragé, et une silhouette vêtue d’un kimono épais
s’avance. C’est la Dame de l’Hiver en personne, la poète
et écrivaine Kakita Ryoku, votre hôtesse.
8
L’ÉTR EINT E DE L’HIV ER
de la cérémonie du thé
CÉRÉMONIE DU THÉ
melle), mais le chaji dure trois heures et comprend un repas PROTOCOLAIRE
entier. Avant le rituel, les PJ sont escortés vers la maison
de thé par une jeune noble, Doji Chiyoe. Les membres Cette scène peut devenir une intrigue qui se déroule en Dame Kakita
du Clan de la Grue savent qu’elle est la petite-cousine de trois rounds (quatre, s’il y a trois joueurs ou moins), et les Ryoku réussit
Doji Hotaru, et suite à la mort tragique de Doji Satsume, PJ doivent alors choisir un objectif social qu’ils veulent automatiquement
Chiyoe est deuxième dans l’ordre de succession, derrière atteindre. Selon leurs aventures passées ou leurs buts la Cérémonie du thé
Doji Kuwanan, pour devenir la Championne du clan. Si le actuels, ils peuvent sélectionner l’un des Exemples d’ob- protocolaire (dont les
jectifs sociaux des pages 254 à 256 du Livre de Règles. Ils détails se trouvent en
MJ a changé la date de la Cour d'Hiver et que Doji Satsume
peuvent également adopter l’objectif Un invité exemplaire, page 116 des Cours
est toujours en vie, Chiyoe est troisième, après Doji Hotaru de pierre, même s’ils
et Doji Kuwanan. propre à cette scène.
sont inutiles ici). En
Une fois qu’elle a accompagné les PJ de l’autre côté du tant que participant à
pont, Chiyoe leur propose de l’eau pour se laver les mains Un invité exemplaire la cérémonie du thé,
et la bouche, mais aussi pour purifier leur âme, de la même chaque PJ élimine
manière que dans les sanctuaires. Elle s’incline et invite Kakita Ryoku est l’une des courtisanes les plus en vue du 6 points de Conflit et
les PJ à entrer dans la maison de thé avant de partir. Une Clan de la Grue. Si les PJ s’humilient devant elle, Ryoku gagne 1 point de Vide.
fois les PJ à l’intérieur, l’intrigue peut commencer (voir Le ne relève pas l’erreur. Un joueur qui choisit cet objec-
déroulement de la cérémonie du thé, ci-contre). Lisez ou tif doit préciser son but avant le début de rencontre. Par
paraphrasez ce qui suit à voix haute : exemple, il peut vouloir s’assurer qu’un autre PJ fasse
bonne impression.
Vous appréciez la chaleur du feu qui brûle dans un
foyer encaissé, au centre de la maison de thé. Dans une Que faut-il faire pour accomplir cet objectif ?
alcôve à votre gauche se trouve un parchemin délicat
représentant une île embrumée et un unique bateau de Un personnage peut garder son sang-froid et éviter toute dis-
pêcheur. Dans la même alcôve, un ikebana contenant grâce en accumulant 3 points de Progression. De plus, il ne
des asters est un rappel bienvenu du printemps. Tandis doit pas être Compromis durant la scène. Pour cette confron-
que vous vous agenouillez à votre place, des reflets bril- tation, considérez la Vigilance de Ryoku comme étant de 3.
lants attirent votre œil : le service à thé est incrusté de Elle ne s’oppose pas activement aux PJ : en tant qu’hôtesse,
fines lignes d’or. elle désire que la cérémonie se déroule sans anicroche.
L’ É T R E I N T E DE L’ H I V E R
10
L’ÉTR EINT E DE L’HIV ER
le jeu des lettres
LETTRES ET TECHNIQUES
ment allusion, affirmant qu’elle pourrait les aider à atteindre
leurs buts. Les mots couchés
Tôt le matin, une lettre anonyme arrive à l’attention de l'un sur papier ont autant
des PJ. Vous pouvez choisir l’un des deux modèles de la d’impact que ceux
Par où suggérez-vous que page 12 ou rédiger la vôtre. Cette missive représente un prononcés à voix haute.
nous commencions l’enquête ? début d’histoire d’amour ou d’amitié, et contient une invita- Si le MJ le souhaite, les
tion implicite à répondre en prenant part au jeu des lettres lettres échangées entre
(cf. l’encart Règle optionnelle : lettres et techniques en les PJ et les PNJ peuvent
— Le seigneur Yorimoto, dirigeant du Clan de la Mante, servir de vecteur
marge et l’encadré Un jeu politique en page 12). Puisque
ne révélera probablement pas ses plans facilement, mais à n’importe quelle
la note peut être envoyée par n’importe quel PNJ, il vous
vous pourriez gagner la confiance de son loyal capi- technique de shūji.
appartient de déterminer lequel convient le mieux ou aurait Une correspondance
taine, Izen du Susano-o. Vous pourriez également par-
l’effet le plus spectaculaire. Pour plus d’informations sur les peut être essentielle
ler avec Doji Hatsuhina, qui aide le sénéchal à loger tous
motivations des PNJ, et sur la manière dont un PJ peut devi- pour déterminer
nos convives. Si vous réussissez à obtenir une audience
ner quel PNJ est l’expéditeur, consultez l’Appendice A : l’identité d’un
avec le Héraut impérial, Miya Satoshi, vous pourriez
Personnages non-joueurs, aux pages 24 à 31. admirateur secret ou
également en discuter avec lui. Il supervise le concours d’un allié potentiel des
Un joueur peut décider de réellement rédiger une
de poésie dans les prochains jours et pourrait avoir PJ, ou pour convaincre
réponse (ce qui lui permet d’ajouter au résultat de son
besoin d’aide. test) ou de résumer le contenu de sa missive. Répondre quelqu’un de se
joindre à leur cause.
Si vous parveniez à convaincre le Clan de la Mante requiert un test de Composition ou de Jeux ND 1, et le
de vous donner l’invitation, nous pourrions en joueur peut dépenser pour activer des shūji ou des invo- Les shugenja peuvent
apprendre plus. cations s’il le désire (voir l’encart Règle optionnelle : lettres également écrire des
et techniques, en marge). Pour écrire, il faut un nécessaire invocations dans leur
Bien que Kakita Ryoku ne le dise pas à voix haute, les de calligraphie et une valeur de 1 bu de papier washi. Si lettre en utilisant
PJ comprennent qu’elle a une raison de ne pas contacter un billet demeure lettre morte, le jeu se termine, et le der- les règles pour les
elle-même ces personnes. Elle suggère également, à mots glyphes en page 190
nier expéditeur a « gagné ». Vous pouvez choisir de résumer
du Livre de Règles.
couverts, qu’elle voudrait observer elle-même l’invitation. la teneur des messages sans composer des lettres entières
Elle semble douter de son authenticité. par la suite.
L’anonymat présumé de ce jeu est un leurre : les mis-
Que savez-vous des autres invités ? sives ne sont jamais scellées, et les domestiques qui les
transportent, et par conséquent leurs maîtres, en lisent le
Kakita Ryoku et sa protégée, Doji Chiyoe, connaissent bien contenu (mais seul le destinataire est nommé, et devra lais-
tous les samouraïs des délégations des clans majeurs. Si le ser sa réponse à un endroit où l’expéditeur pourra la trou-
MJ le souhaite, les rumeurs ci-dessous peuvent plutôt sur- ver). Quand un billet est envoyé dans le cadre du jeu des
gir pendant que les PJ collectent des informations sur les lettres, tous les PJ peuvent le consulter, et tous les PNJ en
autres convives durant la cérémonie du thé. connaissent l’idée générale. Pour déterminer l’identité de
l’expéditeur, les PJ peuvent effectuer un test d’Esthétique
$ — Otomo Koryusai avait tout. Désormais, il se jette à afin d’obtenir des indices sur le papier, l’encre, les acces-
corps perdu dans son travail de fonctionnaire impé- soires ou les odeurs ; un test de Composition afin d’analy-
rial sous les ordres de Miya Satoshi, pour ne pas se ser les tournures de phrases ou la forme de la calligraphie ;
rappeler ce qu’il a perdu. ou un test de Culture afin de s’inspirer des sujets men-
$ — Asahina Takao est jeune, mais montre beau- tionnés. Généralement, le ND de ces tests est de 1, et un
nombre élevé de succès bonus indique que des détails plus
coup de potentiel. Fille du daimyō Asahina, elle a
spécifiques sont repérés. Il serait de mauvais ton d’abor-
obtenu l’honorable tâche d’aider le Héraut impérial
der l’écrivain supposé d’un courrier à ce sujet, mais les PJ
Miya Satoshi à titre de prêtresse en chef durant le
peuvent interroger les PNJ indirectement.
concours de poésie.
Quand les joueurs ont pu lire la lettre et accomplir des
$ — Doji Hatsuhina est le bras droit du sénéchal, et activités de temps mort (voir la page 248 du Livre de Règles
elle s’est personnellement occupée des logements pour des exemples), insérez la scène décrite dans la lettre,
des invités. en après-midi ou en soirée (voir La démonstration de
tir à l’arc à flanc de falaise en page 12 pour la première
$ — La place d'Izen du Susano-o est sur les terres du
lettre et La fête de la Lanterne des neiges en page 13
Clan de la Mante, loin de nos côtes. Je prie pour
pour la seconde). Si vous choisissez la scène d’après-midi
qu’il n’humilie ni son clan ni lui-même avant que la
(la démonstration de tir à l’arc), les PJ peuvent réaliser une
cour finisse.
activité de temps mort auparavant. Si vous optez pour la
$ — Ikoma Rumiko est bien adaptée à la scène criarde scène en soirée, ils ont le temps d’accomplir deux activi-
du kabuki. Nous verrons bientôt ses talents sur les tés de temps mort. Si vous préférez, ces activités de temps
planches lors de la représentation du Conte de la mort peuvent devenir une scène narrative. Peu importe que
fille du pêcheur. la démonstration de tir à l’arc ou la fête de la Lanterne se
11
L’ É T R E I N T E DE L’ H I V E R
dans une pièce et, chaque de tir à l’arc à flanc de falaise Comme le message est connu de tous, l’expé-
diteur finira par en entendre parler ou le lire. Ainsi,
fois qu’un conteur finit
son histoire d’horreur, Cette scène plaira aux guerriers, qui risqueraient sinon le jeu se poursuit jusqu’à ce que l’expéditeur soit
une chandelle est soufflée, de s’ennuyer durant la première partie de l’aventure axée démasqué ou que l’un des participants concède
jusqu’à ce que la salle soit sur les intrigues. Simple démonstration de l’expertise des la défaite. Au-delà du contenu de la missive, le
plongée dans les ténèbres. archers Asahina, le spectacle attire moins de curieux que poids et la qualité du papier, la couleur et l’odeur
le concours de poésie. Par contre, la critique de la position de l’encre, tout comme la nature des objets joints,
et de la technique des archers, ou de la qualité des arcs et sont autant d’indices qui forment un message
des flèches, donne une occasion aux PJ ayant des connais- caché. N’hésitez pas à personnaliser la lettre en
LE VA-ET-VIENT sances martiales de briller dans les conversations. Si vous fonction du PNJ choisi comme expéditeur. Ne pas
DES RUMEURS souhaitez considérer les discussions des spectateurs comme répondre à une note équivaut à déclarer forfait,
une intrigue, les PJ peuvent effectuer un test d’Arts mar- et à reconnaître l’intelligence supérieure et les
« Les pirates emprisonnés tiaux (distance) ND 2 en utilisant l’une des approches du talents d’écrivain de l’autre partie.
dans la ville fortifiée se groupe de compétences savantes (voir L’art d’enquêter
sont enfuis avant leur en page 170 du Livre de Règles) pour obtenir des points
exécution. Comment
de Progression (1 par succès, plus 1 par tranche de deux
ont-ils pu s’échapper ? $ Otomo Koryusai est un fonctionnaire qui travaille
succès bonus) afin d'accomplir l’objectif social Convaincre
Ils ont probablement sous les ordres du Héraut impérial Miya Satoshi,
bénéficié d’aide. » une personne ou un groupe. Sinon, les discussions peuvent
auquel il peut parler quotidiennement pour accom-
être jouées sous la forme d'une scène narrative, sans
« J’ai entendu que la plir ses tâches. Il paraît triste et mélancolique lors
confrontation.
pauvre Doji Chiyoe s’est de la démonstration, comme s’il regardait à l’horizon
Les archers Asahina sont alignés au sommet de la falaise
enfermée dans sa chambre plutôt que les cibles. L’absence de Doji Hatsuhina
surplombant la mer de la déesse Soleil, dont les vagues gla-
et n’a voulu recevoir soulève quelques commentaires dans la foule.
ciales s’écrasent contre la paroi rocheuse. Les mâts de trois
personne pendant toute la
journée après avoir vu un navires Daidoji sont surmontés de bannières nobori de dif- $ Alors que la démonstration tire à sa fin, Susano-o
lièvre se faire attraper par férentes couleurs : une bleue, une cyan et une blanche. Ce no Izen se lève et s’approche des archers, à la sur-
un aigle juste devant elle ! » sont les cibles, qui se trouvent aux distances impression- prise du public. Un silence tombe, et le vent gagne
nantes de 90, 135 et 180 mètres. La brise maritime est rela- en intensité. Izen annonce qu’il compte prou-
« Apparemment, Rumiko
tivement calme pour le kami de l’air, et les banderoles se ver le talent du Clan de la Mante. Pour éviter tout
a failli faire s’évanouir de
lèvent et s’abaissent au gré des remous. esclandre, les archers Asahina acceptent volontiers
surprise Doji Hatsuhina,
qui n’a pas réalisé que Les archers doivent toucher chacun des fanions dans qu’il participe. Un PJ qui réussit un jet pour deviner
Rumiko se tenait juste l’ordre : le bleu d’abord, puis le cyan et enfin le blanc. Le son intention apprend qu’il veut montrer que son
derrière elle avant de se bout des flèches est équipé de minces poches d’encre colo- clan égale le Clan de la Grue en matière d’habiletés.
retourner. La pauvre ! » rée qui marquent l’endroit où le manche perce le tissu avant Izen réussit automatiquement, mais le MJ peut choi-
de se perdre dans la mer. sir d’effectuer les tests.
« Avez-vous remarqué
Cette scène comprend les PNJ ci-après, mais vous pou-
qu’Otomo Koryusai et
Miya Satoshi s’évitent ? vez ajouter les personnages que vous souhaitez, surtout Après qu’Izen a tiré, pour lui éviter tout embarras, les
Je me demande s’il y a pour vous assurer que l’auteur de la lettre fasse une brève archers Asahina invitent toutes les personnes qui le sou-
des tensions au sein de apparition. Pour plus de facilité, consultez Un petit guide haitent à essayer la qualité et la puissance de leurs arcs.
l’administration. » des personnages principaux en page 5. Un PJ peut mettre en jeu 3 points de Gloire pour effectuer
12
L’ÉTR EINT E DE L’HIV ER
successivement trois tests d’Arts martiaux (distance) ND 3, Koryusai avoue avoir reçu l’ordre d’annoncer personnel-
ND 4, puis ND 5 et espérer atteindre les trois bannières. lement à Hatsuhina qu’une délégation du Clan de la Mante
Quiconque réussit les trois tests retient l’attention et l’ad- s’ajoutait à la liste des convives. Il ne révèle pas qui lui a
miration de Susano-o no Izen et gagne 2 points de Gloire. donné cette consigne, précisant seulement que c’était son
devoir. En fait, c’est Miya Satoshi en personne qui a enjoint
Ce que sait Susano-o no Izen à Koryusai de faire part de la nouvelle au Clan de la Grue.
Koryusai n’admettra pas, à moins d’être victime de chan-
Susano-o no Izen (ou tout autre samouraï PNJ haut placé tage ou d’y être contraint, qu’un fonctionnaire anonyme a
du Clan de la Mante) sait que l’invitation est arrivée tar- tenté de le soudoyer pour inviter le Clan de la Mante, ce
divement, mais comme les temps de transport sont très qu’il a refusé de faire.
variables sur la mer de la déesse Soleil, un tel délai n’est pas
hors du commun. Le carton a été livré par le capitaine de
La fête de la Lanterne des neiges
l’Ouragan, Kuzo, qui conduisait une troupe d’acteurs kabuki
de la famille Ikoma vers Gotei. D’ailleurs, Ikoma Rumiko, qui La lettre reçue par les PJ fait référence à la tempête de la
est également présente à la Cour d'Hiver, en faisait partie. nuit précédente, qui a recouvert les Jardins merveilleux de
Izen ne cache pas que le Clan de la Mante a été surpris, la Grue d’un manteau blanc. Il s’agit sans doute d’une béné-
mais enchanté par l’invitation ; cependant, il ne révèle pas diction de Miyuki, fortune mineure de la neige. Les artificiers
la venue de Dame Magami, ni son objectif, avant de faire Asahina et les artisans Kakita ont passé la journée à l’ho-
confiance aux PJ. norer en transformant la glace et la neige en œuvres d’art.
Les Jardins merveilleux sont devenus un labyrinthe illu-
Ce que sait Otomo Koryusai miné par des lampions. Les amants, les amis et les connais-
sances peuvent s’y promener et admirer les bonsaïs sculptés
Si les PJ l’interrogent, Otomo Koryusai répète le discours dans la glace, les yukitōrō, des lanternes de neige, ainsi
officiel de l’administration : le Clan de la Mante a toujours que les reproductions de châteaux miniatures et de héros
été sur la liste des invités pour la Cour d'Hiver et, bien légendaires. Les œuvres d’art semblent briller sous l’éclat
entendu, l’Empereur est heureux qu’il soit présent. Si les PJ de la lune.
ont déjà parlé avec Doji Hatsuhina, ils savent que c’est faux, Comme les sentiers des jardins s’entrecroisent, les
et s’ils décident de lui rapporter le témoignage contradic- PJ peuvent « tomber » sur n’importe quel PNJ qui vous
toire de Hatsuhina, ou s’ils ont un moyen de pression sur lui arrange. Si vous désirez pimenter la rencontre, le PJ peut lit-
(par exemple en lui proposant de l’aider à renouer sa rela- téralement tomber sur un PNJ (quelle honte !). Cette scène
tion avec Hatsuhina ou en raison de ses sentiments envers comprend les PNJ ci-dessous, mais vous pouvez greffer les
un PJ qui cherche à le séduire), il confirme cette version personnages que vous souhaitez, surtout pour vous assurer
des faits. que l’écrivain de la lettre fasse une brève apparition.
L’ É T R E I N T E DE L’ H I V E R
$ En bonne hôtesse, Doji Hatsuhina fait la tournée Épices à bord de l’Ouragan. Rumiko ne sait pas pourquoi
de ses invités et offre manteaux et bottes d’hiver à le Clan de la Mante devait être invité, mais elle soupçonne
ceux qui ne sont pas habillés pour l’occasion. Elle que le Clan du Lion a vu une occasion de semer la discorde
se montrera légèrement offensée si les PJ proposent entre les Clans de la Grue et de la Mante. Pour apprendre
de l’aider, car cela sous-entend qu’elle n’y parvien- cela, les PJ devront saouler Rumiko, la faire chanter au point
dra pas seule, mais un test de Courtoisie (Air) ND 2 de menacer l’honneur du Clan du Lion ou demander l’aide
permettra d’éviter de l’irriter ou de ne pas nuire à la des kamis pour la forcer à parler.
conversation.
$ Les PJ peuvent féliciter Asahina Takako pour ses Jours 3 et 4 :
sculptures de glace, ainsi que celles de sa famille
et des Kakita. Un ou plusieurs PJ peuvent offrir de
Temps libre
l’épauler dans l’organisation du concours de poé- Les PJ ont chacun trois activités de temps mort par jour
sie, ce qu’elle acceptera après avoir poliment refusé (pour un total de six sur les deux jours) disponibles pour
à deux reprises. Elle demande à les rencontrer à suivre les pistes obtenues, préparer le concours de poé-
l’aube du jour de l’événement dans un petit sanc- sie ou exercer leur passion. Vous trouverez des exemples
tuaire consacré à Dame Doji, au sein des Jardins d’activités de temps mort au Chapitre 3 : Compétences ou
merveilleux. dans la section Scènes de temps mort (page 248) du Cha-
pitre 6 : Scènes et confrontations du Livre de Règles. Les
$ Ikoma Rumiko fait ses bouffonneries habituelles
PNJ importants se trouvent à leur emplacement par défaut,
et se moque d’un ton espiègle de certaines des
indiqué dans l’Appendice A : Personnages non-joueurs,
sculptures de neige. Elle taquine principalement
aux pages 24 à 31. Les PJ peuvent échanger une activité de
pour divertir, et elle obtient des rires sincères de
temps mort contre une scène narrative.
son public. Si l’un des PJ la regarde avec dérision
Jour 5 :
(comme le fait Doji Hatsuhina), elle décide de l'imi-
ter. Si un PJ l'aide à amuser les personnes présentes,
il nuit un peu à sa dignité, mais s'attire ses bonnes
grâces (et perd 3 points d’Honneur pour avoir ignoré
Saké et poésie sous la neige
le précepte de maîtrise de soi). Le matin du concours de poésie est lumineux et vivifiant,
mais pas trop froid, et une couche de neige fraîche recouvre
Si les PJ ne sont pas gênés par l’idée d’utiliser les bains le sol. Les PJ qui ont décidé d’aider Takako la rejoignent au
publics, ils peuvent s’y rendre pour se réchauffer après une sanctuaire consacré à Dame Doji à l’aube (voir Les prépara-
marche dans le froid hivernal, et y rencontrer d’autres PNJ tifs et les représentations en page 15). Sinon, ils peuvent
de votre choix. n’arriver dans les Jardins merveilleux que plus tard, ce qui
leur laisse l’occasion d’accomplir une activité de temps mort
Ce que sait Doji Hatsuhina avant le début de l’événement (cf. Le concours en page 15).
Les PJ qui participent au jeu des lettres reçoivent chacun
Dame Hatsuhina est réticente à répondre aux PJ, puisqu’ils une missive tôt le matin du jour 5, les invitant à rencontrer
demandent à accéder à des informations confidentielles du l’expéditeur au concours pour y assister ensemble. Si un PJ
Clan de la Grue. Par contre, s’ils la convainquent qu’ils tra- accepte, il peut essayer d’approcher le PNJ qu’il pense être
vaillent pour Kakita Ryoku, elle n’hésite pas à leur dire tout son correspondant. Si le PJ ne contacte personne ou qu’il
ce qu’ils ont besoin de savoir. Dame Hatsuhina a été avisée rejoint le mauvais PNJ et se voit détrompé, l’expéditeur finit
par le bureau du Héraut impérial de « l’acceptation » par le par se présenter. Si un PJ rate le rendez-vous, l’expéditeur
Clan de la Mante d’une invitation à la Cour d'Hiver, envi- lui envoie une note déçue, qui l’attend dans sa chambre !
ron un mois après les autres convives. Otomo Koryusai l’a
personnellement prévenue de cet ajout. Il a fallu aménager
en vitesse un logement pour ces invités-surprises. Puisque
le Clan de la Grue pare chaque demeure en l’honneur des
occupants, elle admet à contrecœur que le clan a dépensé
beaucoup pour obtenir rapidement des meubles et des
décorations des îles de la Soie et des Épices.
14
L’ÉTR EINT E DE L’HIV ER
À PROPOS DES
Remporter le concours de poésie pour tisser différentes couches de sens et de délicatesse
COMPÉTITEURS
pour émouvoir les cœurs et révéler les secrets de l’univers.
La poésie est l’un des arts les plus respectés de l’Empire. Activation : au prix d’une action de Manipulation, effectuez
La capacité à composer un magnifique poème est essen- un test de Composition ND 2 pour composer une partie de
Vous pouvez inclure ou
exclure Otomo Koryusai tielle pour les nobles voulant envoyer un message politique votre œuvre. Chaque aspect du poème a trait à un élément
et Doji Hatsuhina, subtil ou séduire quelqu’un. Dame Doji, fondatrice du Clan et à une approche spécifique, comme suit :
voire ajouter d’autres de la Grue, est l’une des poétesses les plus renommées
PNJ selon ce qui de Rokugan, et il est donc logique que le Clan de la Grue $ Métaphore naturelle (Terre, Se remémorer [approche
convient au groupe. célèbre la versification à la Cour d'Hiver qu’il organise. savante])
Par contre, Ikoma $ Métrique plaisante (Eau, Charmer [approche sociale])
Rumiko et Doji Que faut-il faire pour accomplir cet objectif ?
Chiyoe doivent être $ Idées nouvelles (Feu, Inventer [approche artisanale])
présentes, de même Au terme du cinquième round, le participant qui aura $ Sens multiples (Air, Raffiner [approche artisanale])
que Dame Magami, qui récolté le plus de points de Progression l’emportera, et
fait ses débuts dans les deux suivants seront les finalistes. En cas d’égalité, le $ Résonance profonde (Vide, S’Harmoniser [approche
la bonne société. personnage de plus haut statut l'emporte. S’il faut encore artisanale])
départager des concurrents, celui qui a le niveau de Gloire
le plus élevé se voit décerner la victoire. À Rokugan, la répu- Vous pouvez choisir plusieurs fois la même approche, mais
tation de l’écrivain est aussi importante que ses vers. les effets ne sont pas cumulatifs (voir ci-dessous). Prenez note
DES POÈMES
ORIGINAUX
des résultats obtenus pour chaque aspect de votre poème.
Effets : en cas de réussite, gagnez 1 point de Progression,
Qu’obtient-on en atteignant cet objectif ?
Si un joueur spécifie de plus 1 par tranche de 2 succès bonus. Si vous avez déjà un
quoi parle le poème ou Un PJ qui remporte le concours de poésie reçoit 10 points score pour cet aspect, n’en gardez qu’un seul (les résultats
en écrit un, vous pouvez ne sont pas cumulatifs).
de Gloire, la deuxième place rapporte 5 points de Gloire
lui octroyer au moins
et la troisième 2 points de Gloire. De plus, le gagnant et
1 point de Progression
automatique pour les deux finalistes sont invités à une fête par la suite. Enfin, Juger le concours
l’effort, même si son tous les participants ont créé un poème d’une rareté égale
test est un échec. au nombre de points de Progression obtenus, en plus des Le tableau suivant indique les points de Progression de dif-
autres propriétés qu'ils ont ajoutées à leur œuvre à l’aide férents PNJ pour chaque aspect du poème. À la fin du cin-
de (voir les Exemples de liés à une compétence, quième round, comparez le score des PJ (la somme des
page 329 du Livre de Règles). scores obtenus pour les aspects achevés) à ceux du tableau.
En plus des actions liées aux intrigues listées à la Si le Statut et la Gloire interviennent pour décider du
page 257 du Livre de Règles, les PJ disposent d’une autre vainqueur, le Statut de Chiyoe est de 55 et sa Gloire de 49 ;
action durant cette intrigue : Composer un poème. quant à Magami, elle a un Statut de 65 et une Gloire de 44.
Vous pouvez retirer des personnages du concours ou
les remplacer par des PJ si vous le désirez. Les PNJ écartés
Composer un poème
figurent alors parmi les spectateurs. De plus, si vous ajou-
Description : pour rédiger un poème profond et inspi- tez des PNJ, n’oubliez pas de calculer leurs résultats. Enfin,
rant, l’auteur doit utiliser chacun des éléments en harmo- vous pouvez également augmenter ou diminuer le score
nie. Un grand poète doit faire preuve d’une bonne maîtrise des PNJ pour qu’il soit plus adapté au groupe. Il est surtout
des termes saisonniers, d’une connaissance considérable important que Dame Magami et Doji Chiyoe soient haut
d’autres œuvres pour y faire référence, de créativité pour placées, mais il n’est pas nécessaire qu’elles prennent les
trouver de nouvelles combinaisons de mots, de subtilité première et deuxième places.
Ikoma Rumiko 0 2 1 1 0 4
Doji Chiyoe 1 1 1 2 1 6
Dame Magami 1 3 2 0 1 7
Otomo Koryusai 1 0 2 1 0 4
Doji Hatsuhina 1 2 1 2 0 6
16
La fête
Après le concours, un léger pique-nique est proposé aux
participants et aux spectateurs. Si les PJ se sont distingués
en aidant Takako ou en se hissant parmi les finalistes, ils
sont conviés dans un pavillon différent, réservé aux person-
nages de marque. Si le groupe est séparé, les PJ invités
peuvent se faire accompagner par les autres.
La fête offre aux PJ une véritable chance d’interroger
Miya Satoshi sur l’invitation du Clan de la Mante. C’est éga-
lement l’occasion rêvée pour les PJ de discuter avec Dame
Magami, si elle figure parmi les vainqueurs. Elle est escor-
tée par Yoritomo et Susano-o no Izen.
L’Empereur et son entourage sont accueillis dans un
pavillon encore plus exclusif, en compagnie de dignitaires
tels que Doji Hotaru, Bayushi Kachiko, Kakita Ryoku et son
apprentie, Doji Chiyoe.
17
À LA COUR
Le défi de la veille
est relevé : un duel se
tiendra à l’aube.
Après le petit-déjeuner,
une excursion fluviale
remontera la rivière, de
la ville fortifiée jusqu’à
la cité des Plaines
prospères, et reviendra
avant le crépuscule. Des
geishas payées par la
famille Iwasaki, vassale
des Kakita, assureront le
divertissement en ville.
18
L’ÉTR EINT E DE L’HIV ER
19
L’ É T R E I N T E DE L’ H I V E R
Acte II :
intrigue en trois rounds, avec l’objectif optionnel Un invité
UNE NOTE SUR
DOJI SHIGERU
exemplaire, présenté en page 9. L’action S’introspecter,
décrite page 10, n’est pas disponible dans cette intrigue.
Doji Shigeru est
un personnage
non-binaire : il utilise
le Conte de la fille du pêcheur Après le déjeuner, Kakita Ryoku fait une nouvelle
demande aux PJ : elle souhaite qu’ils s’arrangent avec Doji
Shigeru pour que Dame Magami obtienne le rôle principal,
les pronoms masculins En fonction des réussites des PJ au cours de la première Mioko, dans la pièce de kabuki à venir. Comme l’Empereur
lorsqu’il ne revêt pas semaine de l’aventure, ils ont peut-être découvert la vérité assistera à la représentation, la performance de Magami
l’identité de Dame derrière l’invitation du Clan de la Mante et les motivations déterminera l’impression qu’il aura de la jeune femme. Les
Shike, tandis que
de Yoritomo. Ils disposent encore de quelques jours pour PJ croiront certainement qu’elle veut soutenir Magami,
quand il apparaît
conclure leur enquête avant qu’elle ne perde son intérêt. mais il y a un sous-entendu : aidez Magami, mais aidez-la
sous ses traits, les
pronoms féminins Kakita Ryoku est assez futée pour comprendre le plan du à échouer.
ont sa préférence. Clan de la Mante lorsqu’il présente Dame Magami à cette
Cour d'Hiver : le nouvel objectif de Ryoku consiste donc à
couvrir la jeune femme de honte afin de saboter les tenta-
Jour 9 :
À LA COUR
tives de fiançailles. Que les PJ s’allient à Ryoku ou la tra- premiers rôles et
Un feu éclate dans une
hissent, les relations entre les clans de la Mante et de la
Grue vont tourner au vinaigre pour une génération.
supplications
réserve du palais : les Que les PJ travaillent pour Izen ou Ryoku, leur prochaine
résidents et les visiteurs
Jour 8 : manœuvre consiste à remplacer Dame Shike par Magami
impressionner
sont contraints d’évacuer, (ou par un autre personnage, s’ils le souhaitent) dans le
pour un temps, dans la rôle de Mioko lors de la représentation à venir. Ils doivent
froide nuit hivernale.
les impériaux contacter Doji Shigeru (comme l’ont suggéré Izen et Ryoku)
pour demander un changement de distribution. À l’instar de
Kakita Ryoku adresse une lettre aux PJ au début du hui- Rumiko, Shigeru passe le plus clair de son temps au théâtre,
LE VA-ET-VIENT tième jour. S’ils essaient de faire la grasse matinée, ils sont à travailler ses propres rôles, à diriger les répétitions et à
DES RUMEURS réveillés par un serviteur qui leur apporte la missive. Si enseigner l’art de jouer la comédie à ses élèves. Shigeru est
leur nuit de sommeil est incomplète, ils n’éliminent pas la notablement difficile à repérer, car il change souvent d’ap-
« La nuit dernière, des Fatigue comme en temps normal (cf. Éliminer la Fatigue, parence et de genre, et il peut sembler très différent d’un
invités ont entendu page 269 du Livre de Règles). jour à l’autre. Cependant, n’importe lequel des assistants
de curieux chants en
En échange des services que lui ont rendus les PJ, Ryoku scéniques ou des acteurs peut indiquer où le trouver.
provenance de la chambre
s’est débrouillée pour les inviter à déjeuner avec elle en Si Ikoma Rumiko est morte ou s’est désistée pour le rôle
de Dame Magami, dans
le logis du Clan de la compagnie d’Otomo Sorai, son vieil ami et ancien amant. de l’esprit de l’île, Dame Shike est alors contrainte de la
Mante. Cette femme En tant que daimyō de la famille Otomo, Sorai fait partie remplacer et de laisser celui de Mioko à Magami. Si les PJ le
a l’air étrange… » des entremetteurs les plus fiables pour arranger un mariage suggèrent, Magami est officialisée en tant que remplaçante
impérial, et Ryoku compte mettre à profit sa relation avec lui de Rumiko. Ils peuvent aussi avoir mis au point un autre plan
« Ikoma Rumiko et Dame
pour atteindre ce but. Bien que le Clan de la Mante puisse pour atteindre cet objectif.
Shike ne se supportent
toujours trouver un autre moyen d’influencer l’Empereur, S’ils expliquent à Shigeru que le changement est dans
pas ! C’est pour cette
raison que Dame Shike Sorai est ravi d’accéder à la requête de sa vieille amie et l’intérêt de Kakita Ryoku, le metteur en scène envisage de
refuse de répéter avec de conseiller à Hantei d’unir le prince héritier à Doji Chiyoe. transmettre la demande à Dame Shike, mais il hésite encore
le reste de la troupe. » De plus, avoir l’oreille du daimyō des Otomo est une béné- et précise que « Dame Shike a sa fierté, et le fait d’inter-
diction pour les PJ qui souhaitent faire avancer les objectifs préter un premier rôle devant l’Empereur est un honneur
« J’ai entendu dire que
de leur clan. immense ». Les PJ ne peuvent pas se contenter de citer le
Susano-o no Izen avait
Si les PJ ont informé Ryoku que le Clan de la Mante nom de Ryoku : ils doivent présenter un argument convain-
abordé Dame Shike
pour lui demander de prévoyait de marier Magami au prince héritier, la courti- cant à Shigeru ou réussir un test de Courtoisie ND 3 (voire
laisser le rôle de Mioko sane leur demande de raconter leurs découvertes à Otomo les deux si vous le souhaitez). Si Ikoma Rumiko est toujours
à Dame Magami. Quel Sorai, qui garde une expression tout à fait neutre. Dans le vivante et favorable aux PJ, elle est ravie de les soutenir et
toupet, ce parvenu ! » cas contraire, Ryoku fait part de ses doutes à son ami, met- plaide leur cause : le ND du test diminue alors de 1. Si les PJ
tant ainsi les joueurs dans la confidence. Le daimyō est déjà révèlent qu’ils travaillent dans l’intérêt du Clan de la Mante,
au courant des machinations de Yoritomo, puisqu’une délé- Shigeru refuse catégoriquement le changement, rappelant
gation du clan l’a approché. Cependant, il n’a pour l’instant son autorité créative sur la distribution des rôles.
aucune raison de favoriser le Clan de la Mante au détri- Les PJ comprendront peut-être que Shigeru et Shike
ment de Ryoku, qu’il apprécie beaucoup. La courtisane fait sont une seule et même personne en découvrant que
preuve de subtilité pour essayer de convaincre Sorai qu’il Shigeru souhaite garder le rôle de Mioko ou en observant
est temps d’accélérer les fiançailles de Chiyoe, en raison des ses répétitions au fil de la journée (son jeu a beaucoup
manœuvres du Clan de la Mante pour proposer Magami. Si de points communs avec le style unique de Dame Shike).
vous le souhaitez, cette scène peut prendre la forme d’une Si les PJ lui posent la question directement, il détournera
20
L’ÉTR EINT E DE L’HIV ER
À LA COUR
les soupçons en répondant qu’il est simplement un admi-
rateur de l’actrice. Si les PJ découvrent que Shigeru est Jour 12 : Un maître de go de la
Dame Shike, grâce à un shūji ou à la dépense de , ils le Conte de la fille famille Doji organise
sur deux jours un
peuvent menacer de détruire le mystère dont l’artiste est
nimbée en révélant qu’elle et Shigeru ne font qu’un. Dans du pêcheur tournoi ouvert à tous.
Un tablier de go aux
ce cas, ils réussissent automatiquement à convaincre Shi- Le Conte de la fille du pêcheur est une célèbre pièce de no pierres en jade (ce qui
geru de choisir Magami (ou n’importe qui d’autre) pour le qui raconte la rencontre légendaire entre le premier Hantei lui octroie la propriété
rôle. N’oubliez pas que tout le monde sait que Shigeru est et sa future femme. Pour la Cour d'Hiver de cette année, Magnifique) est utilisé
non-binaire, ce que tout le monde accepte à Rokugan. Il une version kogaki de cette pièce a été prévue : il s’agit au cours de l’évènement
serait ridicule de menacer de divulguer cette information. et offert au vainqueur.
donc d’une interprétation exceptionnelle, qui ne sera don-
Les personnages doivent s’en prendre à l’aura de mystère née qu’une seule fois. Les paroles, les costumes, les per-
de Dame Shike, que Shigeru s’efforce de maintenir par sonnages et l’intrigue peuvent varier par rapport à l’œuvre
tous les moyens. originale, et dans le cas présent, elle a été transposée dans LE VA-ET-VIENT
Si Shigeru accède à la demande des PJ, il les charge le style kabuki. De plus, la participation des invités de la DES RUMEURS
d’amener Magami sur-le-champ afin qu’elle puisse Cour d'Hiver est la bienvenue. La pièce étant désignée
apprendre son rôle dans les trois jours qui les séparent de « Plusieurs kimonos
comme kogaki, les personnages joueurs ou d’autres partici-
la représentation. Les PJ doivent alors faire un choix : soit ils précieux ont brûlé lors de
pants ont la possibilité de la modifier pour essayer d’influen- l’incendie récent. Le feu
relaient le message à Magami pour qu’elle commence ses cer l’Empereur : les humbles origines de Dame Magami était-il intentionnel ? Et
répétitions, soit ils sabotent sa performance en attendant sont peut-être un faux problème, puisque Doji Mioko, de si tel est le cas, qui ferait
le tout dernier moment pour lui révéler qu’elle a obtenu le basse extraction, s’est révélée plus authentique que toutes une chose pareille ? »
rôle. Dans ce cas, ils violent les préceptes de l’Honneur, de
les autres dames qui ont paradé devant Hantei à la cour. La
la Courtoisie et de la Droiture, et doivent sacrifier 10 points « Et si c’était Susano-o no
représentation peut également mettre en avant l’appar- Izen qui avait organisé
d’Honneur en raison de leur implication dans la chute
tenance de Mioko et de sa famille aux Doji, ainsi que le une évasion spectaculaire
d’une innocente. Si les PJ refusent d’humilier Magami et
mariage du fils de Mioko, Genji, avec Doji Oborozukiyo afin pour les prisonniers ?
l’aident à endosser le rôle de Mioko, chacun reçoit 5 points J’aimerais bien qu’il me
de rappeler la tradition d’unir le prince héritier à une Doji.
d’Honneur. sauve, moi aussi, de cette
La pièce suit la structure générale du conte, tel que
décrit dans l’encadré La première Impératrice en page 22. ennuyeuse affaire ! »
Jours 10 et 11 : Aux joueurs de décider, en consultation avec Doji Shigeru, Si les PJ ont réussi à
activités de temps mort Ikoma Rumiko et Dame Magami, de la façon dont la repré-
sentation va différer (si elle diffère) de l’intrigue originale,
convaincre Dame Shike
de se retirer au profit de
Une fois de plus, les PJ ont du temps pour mettre en œuvre au-delà du changement imposé par l’ajout du personnage Magami, les rumeurs
les plans de Ryoku ou pour aider le Clan de la Mante et le de l’esprit de l’île. Ce dernier est un artifice littéraire qui per- d’un remaniement de
dernière minute dans
soutenir dans ses machinations. Ils peuvent effectuer trois met de transformer le monologue interne de Mioko en dia-
la distribution de la
activités de temps mort par jour, ou à nouveau choisir de tro- logue. L’esprit de l’île prend l’apparence d’une vieille femme
pièce enflent à la cour.
quer une activité de temps mort contre une scène narrative. expérimentée et ironique qui, tout à la fois, met Mioko en Chacun y va de son
avis, du plus ordinaire
au plus improbable.
L’ É T R E I N T E DE L’ H I V E R
À LA COUR
garde contre la folie de l’amour et l’encourage à suivre son
cœur, si « ce mendiant » l’a volé. Jour 13 :
Après la représentation, Si les PJ ont activement aidé Magami à bien interpréter
Mioko, elle fait une bonne impression sur le public en général
une question d’honneur
un grand banquet est
donné dans un pavillon et sur l’Empereur en particulier. S’ils ont saboté ses efforts ou Le jour suivant, les PJ sont réveillés par un courtisan qui leur
accroché aux falaises ont tenu à la laisser se débrouiller seule, la représentation est transmet un message important : ils ont été défiés en duel
de Kyūden Doji. Les insipide, voire pire : embarrassante. Si Magami s’en sort bien, public au premier sang (cf. page 258 du Livre de Règles).
acteurs en sont les invités ou si Dame Shike interprète Mioko comme prévu, l’Empereur Leur adversaire dépend de leurs actions lors de la représen-
d’honneur (même Dame tation de la veille. S’ils ont saboté la performance de Dame
reste jusqu’à la fin de la pièce. Dans le cas contraire, Hantei et
Shike fait une brève Magami, Susano-o no Izen les accuse d’avoir conspiré pour
sa suite quittent les lieux avant le dernier acte.
apparition). De ce point
Les PJ sont conviés à la représentation, et ils peuvent qu’elle obtienne le rôle de Mioko afin de l’humilier publi-
de vue, la crique de la
Fille disparue est visible inviter des PNJ s’ils le souhaitent. Certains PJ ont peut-être quement. Si les PJ ont soutenu Magami, leur opposant est
dans la baie en contrebas : décidé d’endosser un rôle secondaire dans la production alors un membre du Clan de la Grue : Kakita Toshimoko
des lanternes ont été afin d’aider Magami ou de saboter sa performance. La réac- affirme qu’ils ont menacé Doji Shigeru pour qu’il offre le
allumées pour l’éclairer tion de leurs invités dépend de la manière dont leurs inté- rôle à Magami à la dernière minute. L’influence de Ryoku
après la nuit tombée. rêts personnels ou ceux de leur clan avancent grâce à la est si importante qu’elle peut se permettre d’ordonner à
représentation. Les réactions des Clans de la Grue et de Toshimoko, le maître des sensei de l’Académie des duel-
la Mante seront confirmées le lendemain. Reportez-vous à listes Kakita, de lui servir de champion. Un PJ ou un PNJ
LE VA-ET-VIENT la section Jour 13 : une question d’honneur ci-contre. qui accepte le défi lancé par Toshimoko gagne 6 points
DES RUMEURS
Si Magami a raté sa
La première Impératrice
prestation, sa disgrâce À l’aube de l’Empire, Hantei no Kami cherchait une épouse. Il ne voulait pas se marier à l’une de ses sœurs, mal-
devient légendaire parmi gré leur statut équivalent, et dut donc se mettre en quête d’une compagne convenable parmi les mortels. Une
les courtisans. Une autre
de ses sœurs, Dame Doji, essaya de trouver la fine fleur des jeunes femmes de l’Empire, mais en vain : aucune de
rumeur, affirmant que
la jeune femme se serait
celles qu’elle sélectionna ne parvint à impressionner Sa Majesté Impériale.
vraiment imaginée en lice Les samouraïs de la famille Doji entreprirent d’aider leur daimyō et se mirent à la recherche d’une épouse adé-
pour épouser le prince quate pour leur Empereur. Dans un village de pêche, ils ne trouvèrent personne à ramener à la cour. Cependant,
héritier, se répand. Doji Mioko, la fille d’un pêcheur du coin adoptée par le Clan de la Grue, avait été envoyée sur une île proche afin
d’éviter qu’elle soit arrachée à sa famille de heimin. Sa voix et sa gentillesse étaient telles que les poissons sau-
Si Magami s’en est
taient hors de l’eau en l’entendant chanter, et son père était devenu riche grâce aux prises qu’elle lui ramenait. Il
bien sortie, toute la
cour s’enflamme : la
ne comptait pas perdre son gagne-pain (et sa fille) pour un noble venu de loin, fut-il Empereur.
jeune femme serait la L’Empereur s’enferma dans sa solitude, attristé par l’absence de compagne. Il finit par s’aventurer dans les
réincarnation de Mioko, terres du Clan de la Grue en compagnie de ses suivants et chevaucha jusqu’à la mer. Il entendit alors un chant
revenue pour se marier porté par la brise océanique, et il fut instantanément sous le charme.
à nouveau à Hantei. Elle Lorsqu’il parvint au village de pêcheurs, il ordonna aux marins de le conduire sur l’île afin de découvrir l’ori-
devient la coqueluche de gine de ce chant. Ne trouvant personne sur place, l’Empereur s’enquit de la voix qui semblait émaner des lieux.
la Cour d'Hiver, et chacun — Ce n’est que le vent qui souffle à travers le corail, affirma le père de Mioko.
espère avoir la chance de Lorsqu’il rejoignit sa fille ce soir-là, elle lui demanda qui était l’homme monté à bord de son bateau. Son père
passer du temps avec elle
répondit que le passager n’était qu’un simple mendiant.
pour gagner en prestige.
Mioko était déjà tombée amoureuse du jeune et beau « mendiant », et après avoir noué un haïku à la patte
de son oiseau de compagnie, elle pria Amaterasu de délivrer ce message à l’inconnu. Lorsque l’animal parvint au
Hantei, ce dernier lut le poème et déclara qu’il en épouserait l’autrice. Pourtant, aucun de ses samouraïs ne savait
qui avait envoyé le haïku, et une grande quête fut lancée à travers les terres. L’Empereur affirma :
— J’épouserai la femme qui a écrit ces mots, et elle seule, dans toutes les terres de Rokugan.
Le pêcheur informa sa fille de cette déclaration, mais elle ne comprit pas, car elle crut que l’Empereur avait
volé les mots destinés au mendiant. Elle accepta d’octroyer l’origine du poème à une autre femme du village afin
que l’Empereur l’épouse à sa place. Mais lorsque le Hantei demanda à cette dernière d’écrire d’autres haïkus pour
lui, il sut qu’elle n’était pas l’autrice des premiers vers. Il la mit donc face au fait, et elle révéla que le pêcheur lui
avait parlé du poème. Le Hantei décida de faire à nouveau voile avec l’homme jusqu’à l’île où le corail chantait.
Mioko reconnut le « mendiant » et courut jusqu’à la côte pour se faire connaître. En la voyant et en entendant
sa voix, l’Empereur comprit que c’était elle qui chantait sur les falaises si longtemps auparavant. Il pleura en la
contemplant et offrit ses larmes de cristal au père de Mioko en tant que dot en échange de la main de sa fille.
Plutôt que de condamner l’homme à mort en raison de sa traîtrise, Hantei accepta la demande de sa promise :
il força le pêcheur à vivre le restant de ses jours sur l’île. Depuis, le lieu est appelé la crique de la Fille disparue, et
toutes les futures impératrices y viennent en pèlerinage avant leur mariage, pour méditer sur ce qu’implique de
rejoindre la famille de l’Empereur.
d’Honneur, en raison du courage nécessaire pour affronter
un adversaire aussi talentueux.
Les PJ peuvent sacrifier 10 points d’Honneur et de
Gloire pour refuser de relever le défi. Sinon, l’un d’entre eux
(ou un champion de leur choix) doit sortir victorieux du duel
public organisé au centre des Jardins merveilleux. Asahina
Takako bénit le cercle, puis supervise les préparatifs afin de
s’assurer que le combat se déroule selon les règles. Le pro-
fil d’Izen se trouve en page 29 ; Kakita Toshimoko utilise le
profil du Vénérable daimyō de province, en page 315 du
Livre de Règles, en y ajoutant les katas Attaque de iaijutsu :
lame ascendante et Attaque de iaijutsu : lame horizontale
en pages 179 et 180 du Livre de Règles.
Si le PJ remporte le duel, il a prouvé que les accusations
étaient fausses et gagne 5 points d’Honneur et de Gloire.
S’il perd, il a fait honte à son clan et doit gérer les ramifica-
tions sociales, à la discrétion du MJ, d’une démonstration
aussi déshonorante.
Jour 14 :
le grand jour à la cour
La dernière journée de cette aventure vous permet de $ Si les PJ n’ont pas réussi à contrecarrer les plans du
dévoiler les conséquences des événements des deux Clan de la Mante (ou s’ils ont choisi de ne pas humi-
lier le clan mineur), ils obtiennent l’aptitude Alliée LE VA-ET-VIENT
semaines précédentes. Chaque joueur peut choisir un PJ
[Dame Magami] (Eau), décrite en page 102 du Livre DES RUMEURS
ou un PNJ avec qui partager une ultime scène tandis que
ce chapitre de la Cour d'Hiver touche à sa fin. Par ordre de de Règles.
Le défi et le duel sont sur
valeur de Gloire ascendante, les joueurs décrivent le décor $ Si les PJ ont travaillé pour le compte de Susano-o toutes les lèvres. Si les PJ
et les circonstances dans lesquels ils reviennent sur une rela- no Izen, ils obtiennent l’aptitude Soutien du [Clan lavent leur honneur en
tion, positive ou non. de la Mante] (Eau), décrite en page 109 du Livre battant le duelliste, la
Chaque PJ ayant atteint un objectif qui bénéficie gran- de Règles. Le Clan de la Grue perd encore de l’in- cour est émerveillée. S’ils
dement à son seigneur ou à son clan, comme obtenir une perdent et tombent en
fluence au sein des cours, se voit contraint d’accep-
faveur de Kakita Ryoku, gagne 6 points de Gloire. De plus, disgrâce, les courtisans
ter un accord commercial désastreux et perd des
parlent longuement de
les PJ reçoivent les aptitudes et les coups du sort suivants territoires dans les futures batailles contre le Clan leur destin, mais seuls
en fonction de leurs allégeances : du Lion. De plus, les relations entre les Clans de la leurs plus proches alliés
Grue et de la Mante se dégradent, car le premier acceptent de discuter
$ Si les PJ ont suivi le plan de Ryoku pour contrecar- est amer face à la bonne fortune du second, et ses avec eux lors du souper.
rer les objectifs de Yoritomo, ils ont dégradé les rela- membres craignent que Yoritomo et les siens ne
tions à moyen terme entre les Clans de la Grue et de cherchent à atteindre un statut toujours plus impor-
la Mante. Si ce dernier est au courant de leur implica- tant. Le Clan de la Grue ne reculera devant rien pour
tion dans la honte qu’il a essuyée, les PJ subissent le empêcher celui de la Mante de continuer à gravir
coup du sort Méprisé par [le Clan de la Mante] (Eau) l’échelle sociale.
décrit en page 125 du Livre de Règles. Ils obtiennent
les aptitudes Alliée [Kakita Ryoku] (Eau) et Soutien Si Dame Magami a interprété le rôle de Mioko de
de [la famille Kakita] (Eau), respectivement décrites manière satisfaisante, l’Empereur envisagera de la considé-
en pages 102 et 109 du Livre de Règles. rer comme future épouse de son fils. Rien n’est annoncé
$ Si les PJ ont tenté de doubler Kakita Ryoku et qu’elle publiquement pour l’instant, mais la question peut être étu-
s’en est aperçue, elle essaiera alors de détruire leur diée par le groupe de PJ dans de prochaines aventures à la
Cour d'Hiver, ou au fil d’une campagne.
réputation et de les faire bannir de la cour à la pre-
mière occasion. Ils subissent les coups du sort Enne-
mie jurée [Kakita Ryoku] (Terre) et Méprisé par [la Les récompenses des joueurs
famille Kakita] (Eau), respectivement décrits en
Le rideau tombe sur ce chapitre de la Cour d'Hiver, il est
pages 120 et 125 du Livre de Règles.
donc temps pour vous de récompenser les joueurs pour les
$ Si les PJ se sont finalement alliés à Ikoma Rumiko actions et les réussites de leur personnage :
et ont gardé son secret, ils obtiennent les aptitudes
Alliée [Ikoma Rumiko] (Eau) et Soutien de [la famille $ 4 XP : avoir fait tomber en disgrâce ou magnifié l’ac-
Ikoma] (Eau), respectivement décrites en pages 102 trice retenue pour interpréter Mioko dans Le Conte
et 109 du Livre de Règles. de la fille du pêcheur ;
23
L’ É T R E I N T E DE L’ H I V E R
SOCIÉTAL PERSONNEL
Appendice A : 55 10
HONNEUR ENDURANCE
2 4
60 GLOIRE 10
Personnages non-joueurs
SANG-FROID
3 3
40 STATUT 2 ATTENTION
7
Les hôtes et les invités de la Cour d'Hiver sont au centre de
cette aventure, puisque la plupart des scènes de L’Étreinte
+2, –2
ATTITUDE : AMBITIEUX
VIGILANCE
4
COURTISER HATSUHINA de l’hiver sont axées sur les interactions sociales, et que les
enquêtes sont avant tout conduites en se liant d’amitié ou ARTISANAL 3 MARTIAL 0 SAVANT 2 SOCIAL 3 PRO. 0
Hatsuhina excelle au jeu en courtisant les différents personnages. Dans les sections
de l’amour, et elle sera AVANTAGES DÉSAVANTAGES
suivantes, vous trouverez les historiques, les profils et les
Gloire particulièrement Hatsuhina est une courtisane qui a été écartée, non pas une,
élevée, elle s’efforcera mais plusieurs fois. Elle était promise à Otomo Koryusai, ARMES ET ÉQUIPEMENT PRÉFÉRÉS
autant que possible de
mais le Clan du Scorpion a annulé ces fiançailles au cours de Wakizashi : portée 0-1 ; dégâts 3 ; Dangerosité 5/7 ; Acéré,
faire étalage de leur
sa fulgurante montée en puissance. Après s’être attendue Cérémoniel
idylle sous les yeux
à vivre le reste de son existence dans la capitale impériale
de son ancien fiancé :
d’Otosan Uchi, elle s’est retrouvée, sans s’y être prépa- Équipement (porté) : tenue de cérémonie (Résistance phy-
elle planifiera les
rendez-vous de manière rée, à devoir rester à Kyūden Doji, où elle avait passé son sique 1 ; Cérémoniel, Magnifique), tampon personnel
stratégique pour enfance. Elle est amère et ne s’en cache pas, mais surtout,
Équipement (autre) : nécessaire de calligraphie, livre de
que Koryusai tombe elle cherche à empêcher Koryusai d’être heureux en amour :
chevet
sur elle au moment si elle ne peut pas l’avoir, personne ne l’aura. Puisqu’il n’a
où elle s’apprête à pas su préserver leurs fiançailles, elle compte s’assurer qu’il CAPACITÉS
embrasser le PJ.
24
L’ÉTR EINT E DE L’HIV ER
Kakita Ryoku
AVANTAGES DÉSAVANTAGES LES LETTRES DE RYOKU
Ryoku de veiller à ce que le prince héritier soit fiancé à Doji FLUX ET REFLUX COURTISER RYOKU
Chiyoe. La courtisane suspecte que l’arrivée inattendue du
Activation : au prix d’une action de Manipulation ou de Sou- Kakita Ryoku a passé
Clan de la Mante ait quelque chose à voir avec le célibat du
tien, Ryoku effectue un test de Courtoisie (Eau), de Com- tant d’années empêtrée
fils de Hantei. Intervenir est son devoir, son giri. Son désir
mandement (Eau) ou de Jeux (Eau) prenant pour cible un dans les intrigues
personnel, son ninjō, consiste à voir le Clan de la Grue reve-
personnage. Le ND de ce test est égal à la Vigilance de la cible. de cour qu’elle a vu
nir à sa position d’influence précédente et à provoquer la presque tout ce que
chute de Bayushi Kachiko au passage. Ryoku est prête à Effets : en cas de réussite, si Ryoku a choisi l’action de Mani-
la scène politique de
offrir d’autres faveurs aux PJ s’ils peuvent l’aider dans ces pulation, elle choisit l’un des avantages dont elle sait la cible
Rokugan a à offrir.
objectifs, en plus de partir en reconnaissance pour elle. pourvue ; dans les situations où il s’applique, inversez-en les À présent, elle se trouve
Emplacement par défaut : c’est dans l’un des pavillons effets. Cet effet persiste jusqu’à la fin de la scène. En cas impliquée dans des
des Jardins merveilleux de la Grue que les PJ ont le plus de de réussite, si Ryoku a choisi l’action de Soutien, elle choi- histoires qui lui étaient
chances de trouver Ryoku. Elle s’y rend pour composer des sit l’un des désavantages dont elle sait la cible pourvue ; inconnues… et par des
dans les situations où il s’applique, inversez-en les effets. personnages dont la vie
poèmes et de la prose, ainsi que pour recevoir des visiteurs.
Cet effet persiste jusqu’à la fin de la scène. est très différente de
la sienne. Elle cherche
J’AI DÉJÀ RENCONTRÉ
Kakita Ryoku DES PERSONNES COMME VOUS
quelqu’un avec qui
échanger de nouvelles
ANTAGONISTE Kakita
RANG Ryoku 3
DE CONFRONTATION 9 Lorsque Ryoku effectue une action de Manipulation, elle histoires pendant ce
peut dépenser comme suit : qu’il leur reste à vivre.
Dame Ryoku est une femme complexe que l’âge n’a rendue
que plus élégante et plus digne. D’un côté, elle s’évertue : découvrez le ninjō, le giri, un avantage ou un désa-
à respecter parfaitement la politesse et le protocole. D’un vantage de votre cible.
autre côté, elle possède une gloire et un statut si importants : découvrez l’objectif actuel de votre cible pour cette
qu’elle peut affirmer ce qu’elle veut, et la contredire signi- scène.
fie assurément de passer pour un imbécile. Son discours est
COMMUNICATION SILENCIEUSE
parsemé d’euphémismes. Elle sait exactement quels mots
prononcer pour éviter d’offenser autrui, mais prend aussi un Une fois par scène, lorsque Ryoku effectue un test pour per-
ton méprisant si elle l’estime parfaitement justifié. Ryoku se suader ou influencer un interlocuteur, elle peut ajouter au
refuse à tout prix à la condescendance : elle préfère « tuer résultat cinq gardés affichant .
avec gentillesse », et elle est prête à aider les PJ à accéder CHAQUE OBJET RACONTE UNE HISTOIRE
à des personnes et à des lieux que leur statut actuel ne leur
Lorsque Ryoku effectue un test de compétence artisanale,
permettrait pas d’atteindre.
elle peut ajouter au résultat un gardé affichant .
SOCIÉTAL PERSONNEL
Une question de lignée
76 HONNEUR ENDURANCE
4
2 5 Si l’un des PJ possède une ascendance mystérieuse, il peut
85 GLOIRE SANG-FROID
19
4 3 très bien être l’enfant bâtard de Kakita Ryoku et de l’Em-
70 STATUT 4 ATTENTION
8 pereur Hantei XXXVII ou XXXVIII (en fonction de l’âge du
PJ). Si vous souhaitez explorer cette voie, décrivez au fil de
l’aventure les similitudes entre l’apparence du PJ et celles
+2, –2
ATTITUDE : SÛR DE SOI
VIGILANCE
5 de Ryoku et de l’Empereur. Consulter une source d’infor-
mation généalogique ou un mystique permet de décou-
ARTISANAL 3 MARTIAL 0 SAVANT 3 SOCIAL 5 PRO. 1 vrir la vérité, et à ce moment, mettez-vous d’accord avec
le PJ pour décider de la véracité de ces allégations… ainsi
que des implications de la présence d’un PJ dans les veines
duquel coule le sang de Hantei.
25
L’ É T R E I N T E DE L’ H I V E R
LES LETTRES
DE RUMIKO
Ikoma Rumiko
AVANTAGES DÉSAVANTAGES
60 GLOIRE SANG-FROID
12
4 3
35 STATUT 2 ATTENTION
6
+1, +1, –2
ATTITUDE : JOUEUR
VIGILANCE
4
ARTISANAL 3 MARTIAL 2 SAVANT 3 SOCIAL 2 PRO. 1
L’ÉTR EINT E DE L’HIV ER
LES LETTRES
Miya Satoshi est issu d’une longue lignée de mortels qui ont 29 HONNEUR ENDURANCE
14 Dans ses lettres, Miya
choisi de servir le divin Hantei et ses descendants, mais il ne 4 3 Satoshi utilise un langage
partage pas leur sympathie pour l’Empereur. Il ne peut pas 85 GLOIRE SANG-FROID
12 honorifique, parfois
s’empêcher de remarquer les défauts de ce dernier, ses fai- 2 3 guindé, et ponctué de sous-
blesses et ses manies, et de se dire que Rokugan se porte- 75 STATUT 2 ATTENTION
6 entendus bien placés. Le
coup de pinceau est collet
rait mieux si sa société ne s’attachait pas aussi aveuglément monté et propre, signe
à la tradition. Satoshi a succombé aux croyances du Kolat, +2, –2
ATTITUDE : RUSÉ
VIGILANCE
3 d’une éducation classique.
et cette allégeance a affecté ses interactions avec les clans Les pages, d’une grande
majeurs et la lignée impériale (cf. La véritable allégeance ARTISANAL 1 MARTIAL 2 SAVANT 3 SOCIAL 3 PRO. 1
qualité, sont reliées par
de Miya Satoshi en page 17). un ruban doré peu serré.
Satoshi préfère les personnes qui méritent leur statut et AVANTAGES DÉSAVANTAGES
leur gloire à celles qui les obtiennent grâce à leur lignée Proche de l’Empereur Sombre secret
et à l’injustice des Cieux. Par conséquent, il n’a vu aucune social ; relations social ; relations LA CONSPIRATION
objection à ajouter le Clan de la Mante sur la liste des invités Sans cœur Contrariant DU KOLAT
quand il a reçu sa réponse inattendue. Au moins, les des- social ; mental social ; mental
cendants de Kaimetsu-Uo ont lutté pour gagner leur place
Tout comme celles de
dans le monde. S’il est en difficulté, Satoshi est ravi de créer ARMES ET ÉQUIPEMENT PRÉFÉRÉS
l’Empire, les origines
un scandale et de blâmer ses subalternes, dont Otomo
du Kolat suivent de
Koryusai. Grâce à son statut élevé, il peut se contenter d’af- Éventails de guerre de Satoshi : portée 0-1 ; dégâts 5 ; peu la chute des
Dangerosité 4 ; Cérémoniel, Discret, Magnifique Kamis sur Rokugan.
firmer que Koryusai a été acheté pour abuser de ses préro-
Tandis que le reste
gatives afin d’accepter la participation du Clan de la Mante Wakizashi : portée 0-1 ; dégâts 3 ; Dangerosité 5/7 ; Acéré, des mortels s’inclinait
à la Cour d'Hiver. Ainsi, Satoshi se débarrasse du fonction- Cérémoniel devant la puissance des
naire consciencieux et efficace tout en détournant l’atten- Cieux, les groupes de
tion de lui-même. Équipement (porté) : tunique impériale (Résistance phy- mécontents, à présent
Si un ou plusieurs PJ entretiennent de la sympathie pour sique 1, Résistance surnaturelle 1 ; Cérémoniel, Magni- connus sous le nom
le Kolat ou en font partie, Satoshi leur envoie des missives fique), étuis à parchemins de Kolat, s’irritaient
secrètes dans lesquelles il leur ordonne de semer le chaos
27
L’ É T R E I N T E DE L’ H I V E R
LES LETTRES
DE KORYUSAI
La calligraphie
Otomo Koryusai Otomo Koryusai
de Koryusai est Otomo Koryusai est débordé et ne dispose pas d’assez de ANTAGONISTE Otomo Koryusai 3
RANG DE CONFRONTATION 6
inhabituellement relâchée, ressources pour faire correctement son travail au sein de Koryusai coiffe sa chevelure noire en un haut chignon
restant parfois en l’administration impériale. De plus, ses supérieurs (dont typique d’un fonctionnaire de la cour et arbore un bouc par-
suspens dans un abandon Miya Satoshi) se font un plaisir de le blâmer pour tout ce qui faitement entretenu. Son visage angulaire ne tranche pas
sauvage. Des images en va de travers. Cette situation se rajoute à l’humiliation qu’il avec sa grande silhouette agile, et ses longs doigts rap-
relief décorent le papier a vécue en rompant ses fiançailles avec Doji Hatsuhina, son pellent ceux d’un musicien… ou d’un maître calligraphe. Il
qu’il utilise, dont émane
véritable amour et sa seule confidente. Depuis son union a traversé de nombreuses épreuves et porte déjà le poids
une odeur de santal.
avec Bayushi Mikuru, Koryusai a sombré dans le cynisme et de trop de regrets. Il continue de servir son seigneur et de
la tristesse. Il veut à tout prix garder Hatsuhina à ses côtés remplir ses devoirs de son mieux, mais tout son travail lui
pour lui confier ses espoirs et ses peurs. Mais Hatsuhina semble vide de sens sans Hatsuhina à ses côtés. Des PJ sen-
COURTISER KORYUSAI n’en a que faire, car elle est trop fière pour se contenter du sibles peuvent remarquer qu’il est brisé et a désespérément
rôle de maîtresse, alors qu’elle devrait être son égale dans besoin que quelqu’un lui dise que la vie vaut toujours la
Koryusai est déjà
le mariage. Koryusai est prêt à tout pour regagner le cœur peine d’être vécue… et qu’il peut encore trouver le bonheur
marié, et il cherche
en priorité à raviver
de Hatsuhina, mais il sait que c’est impossible. Il se rap- au milieu de toute cette douleur.
la flamme entre lui et prochera de tout PJ des Clans de la Grue, du Phénix ou de
Hatsuhina. Si elle n’est la Licorne, ainsi que de tout PJ qui semble compatir à sa SOCIÉTAL PERSONNEL
pas disponible, comme peine, pour lui demander de l’aider à convaincre la courti-
45 HONNEUR ENDURANCE
14
tout semble l’indiquer, sane de revoir sa position. 3 3
Emplacement par défaut : c’est dans l’une des salles
un PJ peut peut-être
60 GLOIRE SANG-FROID
12
trouver le chemin de d’audience du manoir impérial que les PJ ont le plus de 2 4
son cœur brisé et lui
montrer qu’il peut
chances de trouver Koryusai. Il y reçoit les personnes qui 45 STATUT 2 ATTENTION
7
souhaitent discuter de la législation gouvernementale ou
vivre sans regretter une
occasion manquée. La
de faveurs. +2, –2
ATTITUDE : DÉMORALISÉ
VIGILANCE
3
personne qui le séduira
devra être son égale
ARTISANAL 1 MARTIAL 1 SAVANT 3 SOCIAL 3 PRO. 0
et l’aider à mettre ses
plans à exécution… et AVANTAGES DÉSAVANTAGES
devra apprécier le luxe
CAPACITÉS
28
L’ÉTR EINT E DE L’HIV ER
Susano-o no Izen
ARMES ET ÉQUIPEMENT PRÉFÉRÉS LES LETTRES
D’IZEN
Tonfa : portée 0-1 ; dégâts 3 ; Dangerosité 3 ; Discret,
Izen est le capitaine du Susano-o, un navire de la flotte des
Solide Izen préfère utiliser,
Tempêtes. Yoritomo a souhaité qu’il fasse partie de la délé-
gation envoyée à Kyūden Doji en raison de son farouche dans ses haïkus, des
Bō : portée 1-2 ; dégâts 6 ; Dangerosité 2 ; Ordinaire
instinct protecteur envers Dame Magami, une femme caractères phonétiques
qu’Izen admire beaucoup pour sa force subtile, affirmée Wakizashi : portée 0-1 ; dégâts 3 ; Dangerosité 5/7 ; Acéré, simples plutôt que des
Cérémoniel kanji, et son coup de
d’une voix douce. Si le Clan de la Mante possédait des
pinceau trahit un manque
yōjimbō, le capitaine occuperait presque ce rôle auprès de Équipement (porté) : armure d’ashigaru (Résistance phy- d’assurance. Il aime
Magami. À la place de ce titre officiel, il se contente d’être sique 3 ; Militaire) terminer ses poèmes par
un excellent ami et son défenseur lorsqu’ils sont à terre. De
AVANTAGES DÉSAVANTAGES
29
L’ É T R E I N T E DE L’ H I V E R
30
L’ÉTR EINT E DE L’HIV ER
FANTASY
FLIGHT
GAMES
© 2021 Fantasy Flight Games. Legend of the Five Rings, le logo L5R, le logo blanc de FFG sont TM de Fantasy Flight Games. Fantasy Flight
Games et le logo de FFG sont ® de Fantasy Flight Games. Édition française par Edge Studio. Distribution par Novalis, 18 rue Jacqueline Auriol,
Quartier Villaroy, BP 40119 Guyancourt Cedex, France. Tél. : 01 34 52 19 70. Conservez ces informations pour vos archives.
edge-studio.net — fantasyflightgames.fr
L’ÉTREINTE DE L’HIVER
Bienvenue à la Cour d'Hiver…
Déjà intimidés d’être conviés à la Cour d'Hiver, les
samouraïs du groupe de PJ reçoivent une invitation
à prendre le thé avec Kakita Ryoku, la légendaire
écrivaine du Clan de la Grue. Mais la rencontre les
propulse dans les méandres d’un complot perfide. Ils
se voient ainsi chargés par la courtisane de chercher
comment Yoritomo, le dangereux chef du Clan de
la Mante, et sa bande de vauriens sont parvenus à
mettre la main sur une invitation, objet de toutes les
convoitises. Quels plans maléfiques le roi des pirates,
profitant de la présence de son clan, ourdit-il ?
Entraînez vos joueurs dans le magnifique domaine
de Kyūden Doji grâce à L’Étreinte de l’hiver. Cette
aventure pour La Légende des Cinq Anneaux : le
Jeu de Rôle permet aux joueurs de découvrir les
dangers de la politique rokugani, et de réaliser que
les accords fourbes et les rumeurs malveillantes ne
sont pas le plus inquiétant. Au fil de l’intrigue, en
s’approchant de la vérité, les joueurs vont se rendre
compte qu’un murmure peut tuer aussi sûrement
qu’un coup de katana…
L’Étreinte de l’hiver contient :
$ Un livret de 32 pages qui présente une aventure
complète pour La Légende des Cinq Anneaux : le
Jeu de Rôle ;
$ Un plan recto verso plié représentant les terres
des Clans de la Grue et de la Mante, ainsi que
l’élégant Kyūden Doji, les Vénérables Palais de la
Grue ;
$ Plus de 50 jetons représentant les héros de vos
aventures à Kyūden Doji et dans ses environs,
ainsi que leurs ennemis.
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edge-studio.net