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Una computadora o computador (del latín M  -calcular-), también denominada


ordenador (del francés ordinateur, y éste del latín ordinator), es una máquina electrónica
que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es
una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede
ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o
automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de
instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia
gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha
denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador.
La computadora, además de la rutina o programa informático, necesita de datos
específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en inglés o 

) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la
ejecución, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el
nombre de "output" o   . La información puede ser entonces utilizada,
reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s)
o componente(s) electrónico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de


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telecomunicación, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algún tipo de


dispositivo o unidad de almacenamiento.

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Los dispositivos de Entrada/Salida sirven a la computadora para obtener información del


mundo exterior y/o comunicar los resultados generados por el computador al exterior.
Hay una gama muy extensa de dispositivos E/S como teclados, monitores, unidades de
discoflexible o cámaras web.

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Un M   M   es un periférico, físico o virtual (por ejemplo teclados en


pantalla o teclados táctiles), utilizado para la introducción de órdenes y datos en una
computadora. Tiene su origen en los teletipos y las máquinas de escribir eléctricas, que
se utilizaron como los teclados de los primeros ordenadores y dispositivos de
almacenamiento (grabadoras de cinta de papel y tarjetas perforadas). Aunque
físicamente hay una miríada de formas, se suelen clasificar principalmente por la
distribución de teclado de su zona alfanumérica, pues salvo casos muy especiales es
común a todos los dispositivos y fabricantes (incluso para teclados árabes y japoneses).

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El mouse (del inglés, pronunciado [ maË s]) o ratón es unperiférico de computadora de


uso manual, utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos
manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie
horizontal en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o
flecha en el monitor. Anteriormente, la información del desplazamiento era transmitida
gracias al movimiento de una bola debajo del ratón, la cual accionaba dos rodillos que
correspondían a los ejes X e Y. Hoy, el puntero reacciona a los movimientos debido a un
rayo de luz que se refleja entre el ratón y la superficie en la que se encuentra. Cabe
aclarar que un ratón óptico apoyado en un espejo o sobre un barnizado por ejemplo es
inutilizable, ya que la luz láser no desempeña su función correcta. La superficie a apoyar
el ratón debe ser opaca, una superficie que no genere un reflejo, es recomendable el
uso de alfombrillas.

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Permite al usuario hablar a la computadora para entrar datos e instrucciones.

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En informática, un  M
 (del idioma inglés: M

) es un periférico que se utiliza


para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes o cualquier otro impreso a formato
digital. Actualmente vienen unificadas con las impresoras formando Multifunciones


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Se usa para tomar fotos y transferir la imagen fotografiada a la computadora.

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Es una cámara de video digital que se conecta a una computadora. Esta


tecnología permite al usuario editar videos, crear películas, tomar fotos con su
computadora y realizar llamadas telefónicas con video.

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Un equipo de salida es cualquier componente de hardware que puede recibir y


presentar información para un usuario. Tres tipos comunes son: impresora
(³printer´), monitor y bocinas.

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Una   es un periférico de computadora que permite producir una copia


permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico,
imprimiendo en papel de lustre los datos en medios físicos, normalmente en papel o
transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. Muchas impresoras son
usadas como periféricos, y están permanentemente unidas a la computadora por un
cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red interna


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(típicamente wireless o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir
en papel algún documento para cualquier usuario de la red.

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El monitor o pantalla de computadora, es un dispositivo de salida que, mediante una


interfaz, muestra los resultados, o los gráficos del procesamiento de una computadora.
Existen varios tipos de monitores: los de tubo de rayos catódicos (o CRT), los de
pantalla de plasma (PDP), los de pantalla de cristal líquido (o LCD), de paneles de
diodos orgánicos de emisión de luz (OLED), o Láser-TV, entre otros.

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Las bocinas se utilizan para escuchar los sonidos emitidos por el computador, tales
como música, sonidos de errores, conferencias, etc.

Altavoces de las placas base: Las placas base suelen llevar un dispositivo que emite
pitidos para indicar posibles errores o procesos.


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También es conocido como chasis. Es parecido a una caja, hecho de metal o


plástico, que protege los componentes electrónicos internos de la
computadora. Los circuitos del ³systemunit´ usualmente son parte de una
tarjeta de circuito llamada tarjeta madre o ³motherboard´. Hay dos
componentes principales del ³motherboard´: el CPU (Central ProcessingUnit) y
la memoria.

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El procesador (también llamado Unidad central de procesamiento o CPU) consta de


manera básica de los siguientes elementos:

Un típico símbolo esquemático para una ALU: A y B son operandos; R es la salida; F es


la entrada de la unidad de control; D es un estado de la salida.

La unidad aritmético lógica o ALU es el dispositivo diseñado y construido para llevar a


cabo las operaciones elementales como las operaciones aritméticas (suma, resta,...),
operaciones lógica (Y, O, NO), y operaciones de comparación o relacionales. En esta
unidad es en donde se hace todo el trabajo computacional.


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La unidad de control sigue la dirección de las posiciones en memoria que contiene la


instrucción que el computador va a realizar en ese momento; recupera la información
poniéndola en la ALU para la operación que debe desarrollar. Transfiere luego el
resultado a ubicaciones apropiadas en la memoria. Una vez que ocurre lo anterior, la
unidad de control va a la siguiente instrucción (normalmente situada en la siguiente
posición, a menos que la instrucción sea una instrucción de salto, informando al
ordenador de que la próxima instrucción estará ubicada en otra posición de la memoria).

Los procesadores pueden constar de además de las anteriormente citadas, de otras


unidades adicionales como la unidad de Coma Flotante

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La memoria es una secuencia de celdas de almacenamiento numeradas, donde cada


una es un bit o unidad de información. La instrucción es la información necesaria para
realizar lo que se desea con el computador. Las «celdas» contienen datos que se
necesitan para llevar a cabo las instrucciones, con el computador. El número de celdas
varían mucho de computador a computador, y las tecnologías empleadas para la
memoria han cambiado bastante; van desde los relés electromecánicos, tubos llenos de
mercurio en los que se formaban los pulsos acústicos, matrices de imanes permanentes,
transistores individuales a circuitos integrados con millones de celdas en un solo chip.
En general, la memoria puede ser reescrita varios millones de veces (MEMORIA RAM);
se parece más a una pizarra que a unalapida (memoria ROM) que sólo puede ser
escrita una vez.


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El término topología se refiere a la forma en que está diseñada la red, bien físicamente
(rigiéndose de algunas características en su hardware) o bien lógicamente (basándose
en las características internas de su software).

La topología de red es la representación geométrica de la relación entre todos los


enlaces y los dispositivos que los enlazan entre sí (habitualmente denominados nodos).

Para el día de hoy, existen al menos cinco posibles topologías de red básicas: malla,
estrella+cárbol+cbusc,canillox

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En una topología en malla, cada dispositivo tiene un enlace punto a punto y dedicado
con cualquier otro dispositivo. El término dedicado significa que el enlace conduce el
tráfico únicamente entre los dos dispositivos que conecta.c


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Por tanto, una red en mallacompletamente conectada necesita n(n-1)/2 canales físicos
para enlazar n dispositivos. Para acomodar tantos enlaces, cada dispositivo de la red
debe tener sus puertos de entrada/salida (E/S)x

Una malla ofrece varias ventajas sobre otras topologías de red. En primer lugar, el uso
de los enlaces dedicados garantiza que cada conexión sólo debe transportar la carga de
datos propia de los dispositivos conectados, eliminando el problema que surge cuando
los enlaces son compartidos por varios dispositivos. En segundo lugar, una topología en
mallaes robusta. Si un enlace falla, no inhabilita todo el sistema.

Otra ventaja es la privacidad o la seguridad. Cuando un mensaje viaja a través de una


línea dedicada, solamente lo ve el receptor adecuado. Las fronteras físicas evitan que
otros usuarios puedan tener acceso a los mensajes.

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En la topología en estrella cada dispositivo solamente tiene un enlace punto a punto


dedicado con el controlador central, habitualmente llamado concentrador. Los
dispositivos no están directamente enlazados entre sí.

A diferencia de la topología en malla, la topología en estrella no permite el tráfico directo


de dispositivos. El controlador actúa como un intercambiador: si un dispositivo quiere
enviar datos a otro, envía los datos al controlador, que los retransmite al dispositivo final.


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Una topología en estrella es más barata que una topología en malla. En una red
deestrella, cada dispositivo necesita solamente un enlace y un puerto de entrada/salida
para conectarse a cualquier número de dispositivos.

Este factor hace que también sea más fácil de instalar y reconfigurar. Además, es
necesario instalar menos cables, y la conexión, desconexión y traslado de dispositivos
afecta solamente a una conexión: la que existe entre el dispositivo y el concentrador.

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La topología en árbol es una variante de la de estrella. Como en la estrella, los nodos


del árbol están conectados a un concentrador central que controla el tráfico de la red.
Sin embargo, no todos los dispositivos se conectan directamente al concentrador
central. La mayoría de los dispositivos se conectan a un concentrador secundario que, a
su vez, se conecta al concentrador central.


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El controlador central del árbol es un concentrador activo. Un concentrador activo


contiene un repetidor, es decir, un dispositivo hardware que regenera los patrones de
bits recibidos antes de retransmitidos.

Retransmitir las señales de esta forma amplifica su potencia e incrementa la distancia a


la que puede viajar la señal. Los concentradores secundarios pueden ser activos o
pasivos. Un concentrador pasivo proporciona solamente una conexión física entre los
dispositivos conectados.

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Una topología de bus es multipunto. Un cable largo actúa como una red troncal que
conecta todos los dispositivos en la red.

Los nodos se conectan al bus mediante cables de conexión (latiguillos) y sondas. Un


cable de conexión es una conexión que va desde el dispositivo al cable principal. Una
sonda es un conector que, o bien se conecta al cable principal, o se pincha en el cable
para crear un contacto con el núcleo metálico.

Entre las ventajas de la topología de bus se incluye la sencillez de instalación. El


cabletroncal puede tenderse por el camino más eficiente y, después, los nodos se
pueden conectar al mismo mediante líneas de conexión de longitud variable. De esta
forma se puede conseguir que un bus use menos cable que una malla, una estrella o
una topología en árbolx


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En una topología en anillo cada dispositivo tiene una línea de conexión dedicada y punto
a punto solamente con los dos dispositivos que están a sus lados. La señal pasa a lo
largo del anillo en una dirección, o de dispositivo a dispositivo, hasta que alcanza su
destino. Cada dispositivo del anillo incorpora un repetidor.

Un anillo es relativamente fácil de instalar y reconfigurar. Cada dispositivo está enlazado


solamente a sus vecinos inmediatos (bien físicos o lógicos). Para añadir o quitar
dispositivos, solamente hay que mover dos conexiones.

Las únicas restricciones están relacionadas con aspectos del medio físico y el tráfico
(máxima longitud del anillo y número de dispositivos). Además, los fallos se pueden
aislar de forma sencilla. Generalmente, en un anillo hay una señal en circulación
continuamente.


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Las redes de computadoras se clasifican por su tamaño, es decir la extensión física en


que se ubican sus componentes, desde un aula hasta una ciudad, un país o incluso el
planeta.

Dicha clasificación determinará los medios físicos y protocolos requeridos para su


operación, por ello se han definido tres tipos:

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Esta cubre áreas de trabajo dispersas en un país o varios países o continentes. Para
lograr esto se necesitan distintos tipos de medios: satélites, cables interoceánicos, radio,
etc. Así como la infraestructura telefónica de larga distancias existen en ciudades y
países, tanto de carácter público como privado.

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Tiene cubrimiento en ciudades enteras o partes de las mismas. Su uso se encuentra


concentrado en entidades de servicios públicos como bancos.

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Permiten la interconexión desde unas pocas hasta miles de computadoras en la misma


área de trabajo como por ejemplo un edificio. Son las redes más pequeñas que abarcan
de unos pocos metros a unos pocos kilómetros.


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