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INSTRUCTIVO BÁSICO DE AUTOCAD® 2D. (Versión 2009 - 2011).

Bogotá, Colombia 2011.

INSTRUCTIVO
AUTOCAD 2009 - 2011

CAPITULO I
INSTRUCTIVO BÁSICO DE AUTOCAD® 2D. (Versión 2009 - 2011).
Bogotá, Colombia 2011.

CONTENIDO.
1. AUTOCAD 2009. ................................................................................................................ 2
1.1. FAMILIARIZACIÓN CON EL ENTORNO VISUAL................................................ 3
2. EL ÁREA DE DIBUJO........................................................................................................ 3
3. LA VENTANA DE COMANDOS (COMMAND AREA): ............................................ 5
3.1.1. COMANDOS. ............................................................................................................. 7
I. NUEVOS COMANDOS: ................................................................................................... 7
3.1.2. COMANDOS MODIFICADOS: ............................................................................... 8
3.1.3. NUEVAS VARIABLES DE SISTEMA:..................................................................... 9
3.1.4. VARIABLES DE SISTEMA MODIFICADAS: ...................................................... 10
3.1.5. OTROS COMANDOS: ............................................................................................. 12
3.2. CREACIÓN Y MANIPULACIÓN DE ARCHIVOS. ............................................... 14
3.3. PERSONALIZACIÓN DE LA HOJA DE TRABAJO. .............................................. 15
3.3.1. Hoja de trabajo. ......................................................................................................... 15
3.3.2. Limites de trabajo. .................................................................................................... 16
3.3.3. Unidades de dibujo .................................................................................................. 16
4. HERRAMIENTAS BÁSICAS DE DISEÑO. .................................................................. 17
4.1. COMANDO DE LÍNEA. ............................................................................................. 17
4.2. SISTEMAS DE COORDENADAS. ............................................................................. 18
4.2.1. COORDENADAS ABSOLUTAS. ........................................................................... 18
4.2.2. COORDENADAS RELATIVAS. ............................................................................ 18
4.2.3. COORDENADAS POLARES.................................................................................. 19
5. CREACIÓN DE DISEÑOS. ............................................................................................. 19
5.1. CREACIÓN DE FIGURAS LINEALES. .................................................................... 19

1. AUTOCAD 2009.
INSTRUCTIVO BÁSICO DE AUTOCAD® 2D.
2D (Versión 2009 - 2011).
Bogotá, Colombia 2011.
Le Paquete de software AUTOCAD® es una herramienta orientada al diseño y
modelación de objetos en 2 y 3 dimensiones muy representativo en el mercado por
su alta funcionalidad y reconocimiento en las diversas ramas del mundo ingenieril
en las que se ha implementado, característico por estar en constante proceso
evolutivo y desarrollo siempre en aras de implementar nuevas herramientas trabajo
pero ante todo en busca de ser un software de mayor aplicabilidad y fácil manejo
para el usuario.

En la versión
n AUTOCAD® 2009, al igual que en versiones anteriores el paquete se
desarrollo en un entorno visual lo mas semejante posible al paquete office, por la
practicidad que este entorno le generara al usuario;
usuario; este nuevo entorno visual ha
generado modificaciones en muchas de las herramientas debido a la reubicación que
sufrieron, mas desde el punto de vista práctico es mucho más versátil y de fácil
manejo de las mismas al generarse una reubicación orientada a paneles de
distribución.

1.1. FAMILIARIZACIÓN CON EL ENTORNO ENTOR VISUAL.


Al igual que en versiones anteriores a partir de la versión 2000,, cuando se inicia
la sesión de trabajo del paquete AUTOCAD® 2009, se entra directamente en una
ventana tipo Windows con presentación del formato Office, la cual genera una
archivo virtual con nombre Dibujo1.dwg
ibujo1.dwg (o Drawing 1.dwg si el paquete se ha
instalado en idioma ingles).
ingles) Con un entorno visual tal cual aparece en la figura 1,
en la cual se pueden visualizar las herramientas que se listan en la misma figura.

2. EL ÁREA DE DIBUJO

Mouse: Herramienta orientada a la realización


re ción y desarrollo de órdenes de dibujo o
diseño en AUTOCAD®;
AUTOCAD® el mouse tiene dentro sus versatilidades la posibilidad de
utilizar el botón derecho para acceder a menús rápidos,
rápidos, y en conjunto con el botón
Enter ejecuta comandos los comandos requeridos por el usuario.
1. Ejercicio: Pulsar el botón secundario del mouse, sobre cualquier zona de
trabajo, observarr y estudiar las diferentes opciones.
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2. Ejercicio: Pulsar el botón secundario del mouse, sobre cualquiera de las
barras de herramientas, observar y estudiar las diferentes opciones.

El cursor: Visor grafico del mouse, según donde este situado el mismo, éste adopta
diferentes formas:
1. Dentro de la zona de dibujo adopta la forma de una cruz (crosshair cursor).
2. Sobre las barras de herramientas, adopta la forma de una flecha.
3. Dentro del área de comandos, adopta el modo texto.

El visor de coordenadas: en la parte inferior izquierda de la pantalla se encuentra el


visor de coordenadas que informa al usuario de la posición exacta del cursor en la
pantalla, en relación a los ejes, Separando tres grupos el primero al eje “X”, el
segundo al eje “Y” y el tercero al eje “Z” (el cual solo se habilita en diseños 3D):
1. Ejercicio: Mover el mouse sobre la zona de dibujo, observar la variación de
las coordenadas.
2. Ejercicio: Dirigirse al área de comandos y dar clic sobre ella con el botón
principal del mouse, observar cómo se desactiva la visualización de la
herramienta.

La rejilla (Grid): es una red de puntos que permite identificar el área de trabajo
delimitada según la configuración que le dictamine el usuario desde el área de
comandos donde el usuario solo tendrá que:
• ÁREA DE COMANDO→ DIGITAR “REJILLA”→DIGITAR EL NUMERO
DE ESPACIADO.
A su vez permite ajustar los trazos y/u objetos sobre un punto requerido, la rejilla
se activa y desactiva de dos formas:
• Pulsando el botón o GRID de la barra inferior, con el botón principal del mouse.
• Pulsando la tecla F7.
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Forzar el cursor (Snap): Herramienta que permite ajustar los movimientos del
puntero del mouse sobre el área de dibujo (se recomienda hacer uso simultaneo de
la rejilla o Grid) en un sistema de puntos determinado por el usuario, para ello, se
habilita de la siguiente manera:
• Pulsar el botón principal del mouse sobre el icono de la barra inferior.
• Pulsar la tecla F9.
• Escribir en el área de comandos: “FORZCURSOR”.
1. Pulsa la tecla F9 y mueve la flecha del mouse por la pantalla. Observa cómo
el puntero del mouse se ajusta automáticamente a los puntos de la pantalla.

3. LA VENTANA DE COMANDOS (COMMAND AREA):

Espacio orientado a la vinculación, variación y uso de órdenes a través del teclado,


este espacio como ya se menciono se encuentra en la parte inferior de la ventana y
en ella se pueden vincular toda una serie de comandos de manera escrita.
NOTA: Siempre que se ejecute una orden escrita dentro de este recuadro se hará
presentación de un listado de opciones dentro de un signo de agrupación, cada una de
estas opciones se podrá visualizar separada de las demás por medio de un SLASH (Línea
Diagonal) con una o dos letras en mayúscula, los cuales serán las letras que indicaran el
comando de ejecución de dicha opción:
Ejemplo:

En el comando Zoom, se visualizan las opciones: Todo, Centro, Dinámico, Extensión,


Previo, Escala, Ventana, Objeto; si el usuario requiriera hacer un zoom para ver todo el
diseño creado o toda la hoja de trabajo bastaría con presionar la tecla T, ya que es la letra
en mayúscula de la opción todo y presionar un clic en el botón Enter, para que se ejecute
la orden, ó en caso que gustara hacer un Zoom que le permitiera contar con una visual a
escala se ejecutaría el comando ES, acompañado de un clic en la tecla Enter.

El conjunto de opciones y comandos que se manejan para el AUTOCAD® se han


resumido en grupos así:
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3.1.1. COMANDOS.
I. NUEVOS COMANDOS:
Comando Descripción
ACTRECORD Inicia la grabadora de acciones.
Detiene la grabadora de acciones y proporciona la opción para guardar las acciones grabadas en un
ACCIONDETENER
archivo de macro de acciones.
Detiene la grabadora de acciones y proporciona la opción para guardar las acciones grabadas en un
ACCIONDETENER
archivo de macro de acciones.
ACCIONENTUSU Inserta una solicitud de entrada de usuario en una macro de acciones.
ACCIONMENSUSU Inserta un mensaje que se verá durante la reproducción.
ACCIONMENSUSU Inserta un mensaje de usuario en una macro de acciones.
REPROTODO Reproduce todas las vistas guardadas en el dibujo actual.
FONDO Establece el fondo de la vista.
CAPACLASICA Gestiona capas y propiedades de capas.
CENTROCONTROL Abre la ventana Centro de controles. Se redirige al comando RIBBON.
EXPORTARDGN Crea uno o varios archivos DGN a partir del dibujo actual.
IMPORTARDGN Importa los datos de un archivo DGN a un nuevo archivo DWG.
CAPASDGN Controla la visualización de capas en un calco subyacente DGN.
MAPEARDGN Permite a los usuarios crear y editar configuraciones de mapa DGN definidas por el usuario.
Establece el formato DWF por defecto en el formato seleccionado para DWF o DWFx para los
FORMATODWF
comandos PUBLICA, 3DDWF y EXPORTAR.
EDITARINSTA Abre el cuadro de diálogo Editar vista con la ficha Propiedades de instantánea activa.
EXPORTARPRESENTACION Exporta todos los objetos visibles de la presentación actual al espacio modelo de un dibujo nuevo.
OCULTARPALETAS Oculta las paletas que se muestran actualmente (incluida la línea de comando).
Proporciona a los dibujos CAD un aspecto de dibujo hecho a mano mediante su exportación para
IMPRESSION
modelizado en Autodesk Impression.
CERRARCAPA Cierra el Administrador de propiedades de capas.
NAVSMOTION Muestra la interfaz de ShowMotion.
NAVSMOTIONCERRAR Cierra la interfaz de ShowMotion.
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NAVSWHEEL Muestra la rueda SteeringWheel.


NAVVCUBE Controla la visibilidad y las propiedades de presentación del ViewCube.
INSTANUEVA Crea una vista guardada con movimiento que se reproduce cuando se visualiza con ShowMotion.
VRDIBUJO Muestra los dibujos y las presentaciones abiertos de un dibujo en imágenes preliminares.
VRDIBUJOCERRAR Cierra las imágenes de vista preliminar de los dibujos abiertos y las presentaciones de un dibujo.
VRPRES Muestra las imágenes preliminares del espacio modelo y las presentaciones de un dibujo.
VRPRESCERRAR Cierra las imágenes preliminares del espacio modelo y las presentaciones de un dibujo.
CINTA Abre la ventana de la cinta de opciones.
CERRARCINTA Cierra la ventana de la cinta de opciones.
REPROSECUENCIA Reproduce las vistas guardadas de una categoría de vista.
MOSTRARPALETAS Restituye la visualización de paletas ocultas.
IRAVISTA Restituye una vista guardada.
REPROVISTA Reproduce la animación asociada a una vista guardada.

3.1.2. COMANDOS MODIFICADOS:


Comando modificado Descripción
CERRARCENTROCONTROL Cierra la ventana Centro de controles. Se redirige al comando CERRARCINTA.
ENLAZARDGN Enlaza un calco subyacente DGN al dibujo actual.
ENLAZARDGN Enlaza un calco subyacente DGN al dibujo actual.
EXPORTARDGN Crea uno o varios archivos DGN a partir del dibujo actual.
IMPORTARDGN Importa los datos de un archivo DGN a un nuevo archivo DWG.
POSICIONGEO Especifica la información de ubicación geográfica de un archivo de dibujo.
CAPA Gestiona capas y propiedades de capas.
VISTANUEVA Crea una vista guardada sin movimiento.
CUIRAPID Muestra el cuadro de diálogo Personalizar interfaz de usuario contraído.
VGCAPA Establece la visibilidad de capas en las ventanas gráficas.
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3.1.3. NUEVAS VARIABLES DE SISTEMA:


Variable de sistema Descripción
Especifica las rutas adicionales que se utilizarán al localizar macros de acciones disponibles para su
ACTPATH
reproducción.
ACTRECORDSTATE Especifica el estado actual de la grabadora de acciones.
ACTRECPATH Especifica la ruta utilizada para almacenar nuevas macros de acciones.
ACTUI Controla el comportamiento del panel Grabadora de acciones al grabar y reproducir macros.
CAPTURETHUMBNAILS Especifica si se capturan miniaturas para la herramienta Rebobinar y cuándo se lleva a cabo la captura.
Limita el número de elementos que se convierten al importar un archivo DGN. Este límite evita que el
DGNIMPORTMAX
programa se ejecute sin memoria y se interrumpa cuando se importan archivos DGN de gran tamaño.
Almacena la ubicación del archivo dgnsetups.ini, donde se almacenan las configuraciones de mapa
DGNMAPPINGPATH
DGN.
Controla el formato de los valores de latitud y longitud en el cuadro de diálogo Ubicación geográfica y
GEOLATLONGFORMAT
en la barra de estado de coordenadas en modo geográfico.
GEOMARKERVISIBILITY Controla la visibilidad de los marcadores geográficos.
HIDEXREFSCALES Controla la visualización de escalas refX. Se muestran las escalas 0- refX y las escalas 1- refX se ocultan.
Establece el estilo del Administrador de propiedades de capas que se definirá para el uso del comando
LAYERDLGMODE
CAPA. El comando CAPA se asigna para ejecutar CAPACLASICA o PALETACAPAS.
MENUBAR Controla la visualización de la barra de menús.
MTEXTTOOLBAR Controla la visualización de la barra de herramientas Formato de texto.
NAVSWHEELMODE Especifica el modo actual de SteeringWheels.
NAVSWHEELOPACITYBIG Controla la opacidad de las ruedas SteeringWheel grandes.
NAVSWHEELOPACITYMINI Controla el tamaño de las ruedas SteeringWheel pequeñas.
NAVSWHEELSIZEBIG Especifica el tamaño de las ruedas SteeringWheel grandes.
NAVSWHEELSIZEMINI Especifica el tamaño de las ruedas SteeringWheel pequeñas.
NAVSWHEELWALKSPEED Controla la velocidad del paseo desde la rueda.
NAVVCUBEDISPLAY Controla la visualización del ViewCube en el lienzo cuando está activo el sistema gráfico 3D.
NAVVCUBELOCATION Identifica la esquina de una ventana gráfica donde se muestra el ViewCube.
NAVVCUBEORIENT Controla si el ViewCube refleja el SCU o el SCP actual.
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NAVVCUBESIZE Controla el tamaño de visualización del ViewCube.


NAVVCUBOPACITY Controla la opacidad del ViewCube cuando está inactivo.
OPENPARTIAL Determina si se puede trabajar en un dibujo antes de que esté totalmente abierto.
PREVIEWTYPE Precisa la vista que se utilizará para la miniatura del dibujo.
Determina si los patrones de sombreado publicados en formato DWF (archivo DWF o archivo DWFx)
PUBLISHHATCH
se tratan como objetos únicos al abrirse en Autodesk Impression.
QPLOCATION Establece el modo de ubicación del panel Propiedades rápidas.
QPMODE Establece el estado de activación o desactivación del panel Propiedades rápidas.
QVDRAWINGPIN Controla el estado de visualización por defecto de las imágenes de vista preliminar de los dibujos.
Controla el estado de visualización por defecto de las imágenes de vista preliminar del espacio modelo
QVLAYOUTPIN
y las presentaciones de un dibujo.
RIBBONSTATE Indica si la paleta de la cinta de opciones está abierta o cerrada.
Controla la visualización de información de herramientas del objeto al pasar el ratón sobre ese objeto
ROLLOVERTIPS en la aplicación. El contenido de la información de herramientas del objeto se puede personalizar en el
editor Personalizar interfaz de usuario.
SHOWMOTIONPIN Controla el estado de visualización por defecto de las instantáneas en miniatura.
SHOWPALETTE Se corresponde con la tecla de acceso directo (CTRL+MAYÚS+H) para mostrar u ocultar paletas.
STATUSBAR Controla la visualización de las barras de estado de dibujo y de la aplicación.
THUMBSIZE Especifica el tamaño máximo de generación de vistas preliminares de miniaturas en píxeles.

3.1.4. VARIABLES DE SISTEMA MODIFICADAS:


Variable del sistema modificada Descripción
Controla el color del área de selección durante la selección de captura. El rango válido está comprendido
CROSSINGAREACOLOR
entre 1 y 255. La variable de sistema SELECTIONAREA debe estar activada.
GRIPCOLOR Controla el color de los pinzamientos no seleccionados. El rango válido está comprendido entre 1 y 255.
GRIPHOT Controla el color de los pinzamientos seleccionados. El rango válido está comprendido entre 1 y 255.
Controla el color de relleno de un pinzamiento no seleccionado cuando el cursor se detiene sobre el
GRIPHOVER
mismo. El rango válido está comprendido entre 1 y 255.
OSMODE Establece la referencia a objetos en ejecución.
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TABLETOOLBAR Controla la visualización de la barra de herramientas Tabla.


Controla el color del área de selección transparente durante la designación por ventana. El rango válido
WINDOWAREACOLOR
está comprendido entre 1 y 255. SELECTIONAREA debe estar activada.
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3.1.5. OTROS COMANDOS:

SHORTCUT COMMAND SHORTCUT COMMAND


SHORTCUT COMMAND SHORTCUT COMMAND
3A *3DARRAY DBA *DIMBASELINE
3DO *3DORBIT DBC *DBCONNECT ASE *DBCONNECT DDPLOTSTAMP *PLOTSTAMP
3F *3DFACE DC *ADCENTER DDATTDEF *ATTDEF DDRMODES *DSETTINGS
3P *3DPOLY DCE *DIMCENTER DDATTEXT *ATTEXT DDSTYLE *STYLE
A *ARC DCENTER *ADCENTER
DDCHPROP *PROPERTIES DDUCS *UCSMAN
ADC *ADCENTER DCO *DIMCONTINUE
AA *AREA DDA *DIMDISASSOCIATE
DDCOLOR *COLOR DDUCSP *UCSMAN
AL *ALIGN DDI *DIMDIAMETER DDLMODES *LAYER DDUNITS *UNITS
AP *APPLOAD DED *DIMEDIT DDLTYPE *LINETYPE DDVIEW *VIEW
AR *ARRAY DI *DIST DDMODIFY *PROPERTIES DIMHORIZONTAL *DIMLINEAR
-AR *-ARRAY DIV *DIVIDE
DDOSNAP *OSNAP DIMROTATED *DIMLINEAR
ATT *ATTDEF DLI *DIMLINEAR
-ATT *-ATTDEF DO *DONUT DDUCS *UCS DIMVERTICAL *DIMLINEAR
ATE *ATTEDIT DOR *DIMORDINATE ACADBLOCKDIALOG *BLOCK DOUGHNUT *DONUT
-ATE *-ATTEDIT DOV *DIMOVERRIDE ACADWBLOCKDIALOG *WBLOCK DTEXT *TEXT
ATTE *-ATTEDIT DR *DRAWORDER
ADCENTER *ADCENTER DWFOUT *PLOT
B *BLOCK DRA *DIMRADIUS
-B *-BLOCK DRE *DIMREASSOCIATE BMAKE, *BLOCK DXFIN *OPEN
BH *BHATCH DS *DSETTINGS BMOD *BLOCK DXFOUT *SAVEAS
BO *BOUNDARY DST *DIMSTYLE BPOLY *BOUNDARY PAINTER *MATCHPROP
-BO *-BOUNDARY DT *TEXT CONTENT *ADCENTER PREFERENCES *OPTIONS
BR *BREAK DV *DVIEW
DDATTE *ATTEDIT RECTANGLE *RECTANG
C *CIRCLE E *ERASE
CH *PROPERTIES ED *DDEDIT DDIM *DIMSTYLE SHADE *SHADEMODE
-CH *CHANGE EL *ELLIPSE DDINSERT *INSERT VIEWPORTS *VPORTS
CHA *CHAMFER EX *EXTEND
CHK *CHECKSTANDARDS EXIT *QUIT
COL *COLOR EXP *EXPORT
SHORTCUT COMMAND SHORTCUT COMMAND
COLOUR *COLOR EXT *EXTRUDE
TR *TRIM LEAD *LEADER
CO *COPY F *FILLET TS *TABLESTYLE TM *TILEMODE
CP *COPY FI *FILTER UC *UCSMAN AAD *DBCONNECT
CT *CTABLESTYLE G *GROUP UN *UNITS AEX *DBCONNECT
D *DIMSTYLE -G *-GROUP -UN *-UNITS ALI *DBCONNECT
DAL *DIMALIGNED GR *DDGRIPS UNI *UNION ASQ *DBCONNECT
DAN *DIMANGULAR H *BHATCH V *VIEW ARO *DBCONNECT
-H *HATCH -V *-VIEW
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SHORTCUT COMMAND SHORTCUT COMMAND


HE *HATCHEDIT MT *MTEXT
SHORTCUT COMMAND SHORTCUT COMMAND
HI *HIDE MV *MVIEW RR *RENDER VP *DDVPOINT
I, *INSERT O *OFFSET
S *STRETCH -VP *VPOINT
-I *-INSERT OP *OPTIONS
IAD *IMAGEADJUST ORBIT *3DORBIT SC *SCALE W *WBLOCK
IAT *IMAGEATTACH OS *OSNAP SCR *SCRIPT -W *-WBLOCK
ICL *IMAGECLIP -OS *-OSNAP
SE *DSETTINGS WE *WEDGE
IM *IMAGE P *PAN
-IM *-IMAGE -P *-PAN SEC *SECTION X *EXPLODE
IMP *IMPORT PA *PASTESPEC SET *SETVAR XA *XATTACH
IN *INTERSECT PARTIALOPEN *-PARTIALOPEN
SHA *SHADEMODE XB *XBIND
INF *INTERFERE PE *PEDIT
IO *INSERTOBJ PL *PLINE SL *SLICE -XB *-XBIND
L *LINE PO *POINT SN *SNAP XC *XCLIP
LA *LAYER POL *POLYGON
SO *SOLID XL *XLINE
-LA *-LAYER PR *PROPERTIES
LE *QLEADER PRCLOSE *PROPERTIESCLOSE SP *SPELL XR *XREF
LEN *LENGTHEN PROPS *PROPERTIES SPL *SPLINE -XR *-XREF
LI *LIST PRE *PREVIEW
LINEWEIGHT *LWEIGHT PRINT *PLOT
SPE *SPLINEDIT Z *ZOOM
SSM *SHEETSET AV *DSVIEWER
SHORTCUT COMMAND SHORTCUT COMMAND ST *STYLE CP *COPY
LO *-LAYOUT PS *PSPACE STA *STANDARDS DIMALI *DIMALIGNED
LS *LIST PTW *PUBLISHTOWEB
SU *SUBTRACT DIMANG *DIMANGULAR
LT *LINETYPE PU *PURGE
-LT *-LINETYPE -PU *-PURGE T *MTEXT DIMBASE *DIMBASELINE
LTYPE *LINETYPE R *REDRAW -T *-MTEXT DIMCONT *DIMCONTINUE
-LTYPE *-LINETYPE RA *REDRAWALL TA *TABLET DIMDIA *DIMDIAMETER
LTS *LTSCALE RE *REGEN
LW *LWEIGHT REA *REGENALL
TB *TABLE DIMED *DIMEDIT
M *MOVE REC *RECTANG TH *THICKNESS DIMTED *DIMTEDIT
MA *MATCHPROP REG *REGION TI *TILEMODE DIMLIN *DIMLINEAR
ME *MEASURE REN *RENAME
TO *TOOLBAR DIMORD *DIMORDINATE
MI *MIRROR -REN *-RENAME
ML *MLINE REV *REVOLVE TOL *TOLERANCE DIMRAD *DIMRADIUS
MO *PROPERTIES RO *ROTATE TOR *TORUS DIMSTY *DIMSTYLE
MS *MSPACE RPR *RPREF TP *TOOLPALETTES DIMOVER *DIMOVERRIDE
MSM *MARKUP
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3.2. CREACIÓN Y MANIPULACIÓN DE ARCHIVOS.


El software AUTOCAD® la creación y manipulación funciona exactamente bajo
los mismos parámetros de trabajo que el paquete office® de Microsoft, y todas las
herramientas dirigidas para este trabajo se encuentren en el icono explorador de
menús donde se relacionan las siguientes opciones:

1. Archivo: en esta opción se podrán guardar archivos (lo cual también se


podrá ejecutar con el comando Ctrl+G), Crear Nuevos archivos (lo cual se
podrá ejecutar con el comando Ctrl+N), Importar, administrar, imprimir
entre otros todos estos comando hacen llamado a una ventana de trabajo
así:
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En la cual se podrán visualizar cuatro secciones relevantes:


a. Área de comandos: espacio en el que se podrán manipular
carpetas de la siguiente manera en su orden: a) carpeta anterior, b)
ver carpeta predecesora, c) Búsqueda web, d) eliminar carpeta u
Archivo, e) Vistas de carpeta, f) menú de herramientas.
b. Área de Contenido: espacio que permitirá ver todo el material y/o
archivos contenidos en una carpeta seleccionada.
c. Área de Carpetas seleccionadas: Área que se mantendrá estándar
aunque se selecciones (no visualizara cambios), en la que se
relacionan las principales carpetas contenedoras del computador.
d. Área de Personalización de Archivo: Espacio orientado a que el
usuario pueda nombrar de la manera que considere al archivo, así
como seleccionar el tipo de archivo que será (definir la extensión),
aunque por defecto se relacionara .dwg, que es la extensión
predeterminada para los archivos creados y manipulados en
AUTOCAD®.
2. Edición: Es el menú que permitirá, desarrollar las tareas de
manipulación del diseño. Es decir con el se podrá:
a. Deshacer: herramienta orientada a eliminar procedimientos
funcionara con el comando Ctrl+Z.
b. Rehacer: herramienta orientada a restaurar procedimientos
eliminados, funcionara con el comando Ctrl+Y.
c. Y herramientas básicas como: a) Cortar, b) Pegar (varias opciones
de pegado), c) buscar, d) Seleccionar.
Ahora bien dentro del explorador de menús existen otra serie de opciones, que
permitirán la manipulación de trabajos, diseños y dibujos, desde trabajos y
orientaciones más particularizadas las cuales se orientaran en secciones y
capítulos futuros.

3.3. PERSONALIZACIÓN DE LA HOJA DE TRABAJO.


En el AUTOCAD®, existen herramientas de personalización del área de trabajo y
de las herramientas de trabajo relacionando en su orden de trabajo:
3.3.1. Hoja de trabajo.
El dibujo inicial dibujo1.dwg muestra en un primer plano el área de trabajo
que es el área sobre la cual se desarrollaran las creaciones y modificaciones
que desarrolle el usuario a través de su trabajo, esta área es referente al papel
que este determinado en la configuración del programa, por defecto en la
versión 2009 se configura una página vertical de 210 mm. De ancho por 297
mm. de largo, la cual refiere a un tamaño ISO A4, mas esta se puede
modificar y personalizar de la siguiente manera:
• El TITULO SALIDA→ PANEL TRAZAR→ OPCIÓN
ADMINISTRADOR DE CONFIGURACIONES DE PÁGINA→
MODIFICAR.
• EXPLORADOR DE MENÚS→ ARCHIVO→ OPCIÓN
ADMINISTRADOR DE CONFIGURACIONES DE PÁGINA→
MODIFICAR.

Lo que hará apertura a una ventana de trabajo donde se podrá hacer la


personalización del documento, en conceptos como tamaño, orientación,
medidas y demás.
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3.3.2. Limites de trabajo.

El área de dibujo orientada para el trabajo dentro AUTOCAD® representa


una hoja de dimensiones ISO A3, o DIN A3, mas existe dentro del software
una herramienta que permite delimitar las áreas de trabajo según los
requerimientos del usuario, por medio del comando “LIMITES”.
1. Ejercicio: Configurar el área de trabajo en un formato ISO A4 ó DIN A4.
a. Digitar en el Área de comandos el comando “LIMITES”.
b. Definir los vectores rectores de tamaño: La medida de una hoja
DIN A4 es de 297mm x 210mm.

Comenzará en la esquina inferior izquierda y terminará en la


superior derecha. NOTA: se recomienda siempre iniciar en el
vector 0,0. Pulsar Enter.
Como límite superior derecho (specify upper right corner
<420.0000, 297.0000>) escribe 297,210

Ahora, AUTOCAD® enseñara el área definida de trabajo, si se gusta


visualizar mejor el área definida, se podrá hacer uso de las herramientas
rejilla y zoom.

3.3.3. Unidades de dibujo


Es posible definir y personalizar las unidades con las que el usuario a
trabajar, ante el software AUTOCAD® se pueden seleccionar entre otras
medidas: cm, pulgadas, grados, etc., el procedimiento a seguir:
• El TITULO HERRAMIENTAS→ PANEL AYUDAS AL DIBUJO→
OPCIÓN UNIDADES.
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• CLIC EXPLORADOR DE MENÚS– MENÚ FORMATO→ OPCIÓN
UNIDADES.
Lo que hará apertura de la siguiente ventana de trabajo y personalización.

4. HERRAMIENTAS BÁSICAS DE DISEÑO.


4.1. COMANDO DE LÍNEA.
La primera herramienta de diseño que se debe aprender a maneja es el comando
línea, con la cual se podrán ejecutar trazados básicos a través de la definición de
los puntos extremos de los segmentos a trazar; procedimiento de uso:
• El TITULO INICIO→ PANEL DIBUJO→ OPCIÓN LÍNEA.

Haciendo uso del área de comando:


• ÁREA DE COMANDOS→ DIGITAR LA ORDEN LÍNEA→ ENTER.
o Aparece: PRECISE PRIMER PUNTO (Line Specify First Point), se
podrá digitar cualquier vector o pulsar un clic en cualquier parte
de la zona de trabajo.
o El siguiente mensaje: PRECISE EL PUNTO SIGUIENTE o
[deshacer] (Specify Next Point or Undo), se podrá digitar
cualquier vector siempre y cuando sea diferente al primero o
pulsar un clic en cualquier otra parte de la zona de trabajo. Ahora
el usuario podrá:
 ir pulsando clics en diferentes zonas de la pantalla, con lo
que podrá definir figuras compuestas por diversos
segmentos.
 terminar de trazar la línea, con presionar la tecla Enter.
 Presionar la tecla Esc, para culminar el trazado y liberar
Cursor.
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 “si el usuario se presiona la letra ha y enter se deshará la
primera selección creada”.

4.2. SISTEMAS DE COORDENADAS.


Dentro del software AUTOCAD®, se relaciona como sistema de posicionamiento
al sistema de coordenadas tanto en modelos 2D como 3D; el sistema de
coordenadas es un de conjunto de valores y puntos ordenados sobre ejes
imaginarios – ortogonales entre ellos, igualmente escalados y de crecimiento
infinito- que permiten definir unívocamente la posición del cursor dentro del
área de trabajo o de cualquier punto de un espacio eucleídeo.
Siempre relacionaran el siguiente orden:

y de la misma manera se deberán ingresar al sistemas; es decir si el usuario


requiere un punto en la coordenada 35 del eje X, 45 del eje Y y 68 del eje Z,
deberá digitar: 35,45,68.

4.2.1. COORDENADAS ABSOLUTAS.


Son todas aquellas coordenadas que se ingresan al software desde el área de
comandos que relacionan su ubicación física en directa relación con el vector
inicial 0,0,0 es decir las coordenadas absolutas toman como punto de partida
la coordenada 0,0,0.
1. Ejercicio:
a. Digitar el comando Línea.
b. PRECISE PRIMER PUNTO: 100,100, pulsar Enter.
c. PRECISE EL PUNTO SIGUIENTE: 150,150, pulsar Enter.
d. PRECISE EL PUNTO SIGUIENTE: 100,150
e. PRECISE EL PUNTO SIGUIENTE: C1, pulsa enter.
f. Presionar la tecla Esc, para culminar el trazado y liberar Cursor.

4.2.2. COORDENADAS RELATIVAS.


Son todas aquellas coordenadas que crean o definen su punto de inicio el
final de un anterior punto o trazo, por ende requieren como primer punto o
segmento una coordenada absoluta, mas se podrán continuar en consecución
la cantidad de segmentos que se requieran o deseen bajo coordenadas
relativas, el comando de ejecución es el símbolo @.
1. Ejercicio:
a. Digitar el comando Línea.
b. PRECISE PRIMER PUNTO: 10,10, pulsar Enter.
c. PRECISE EL PUNTO SIGUIENTE: @50,65, pulsar enter.
Con esto se generara una línea que se extenderá que se origina en
la coordenada 10,10 y que su fin se encontrara en la coordenada
60,75.
g. Presionar la tecla Esc, para culminar el trazado y liberar Cursor.

1
C comando que permite llevar un trazo lineal desde la posición que se encuentre hasta el
primer punto creado.
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4.2.3. COORDENADAS POLARES.


Son aquellas coordenadas que requieren la definición de dos variables: una
extensión del segmento y la segunda ángulo del mismo, aclarando que por
defecto ante el software, el crecimiento angular se desarrolla en dirección
opuesta al giro de las manecillas del reloj (se puede modificar desde la
opción de unidades), con punto origen la sección positiva del eje X; en
primer lugar se deberá especificar el lugar de origen, bajo el concepto de
coordenadas absolutas o de coordenadas relativas, seguidamente de la
extensión del segmento y en segundo lugar el ángulo presidido por el
símbolo <.

1. Ejercicio: Observar las características de la imagen y la información


registrada en ella.

2. Ejercicio:
a. Digitar el comando Línea.
b. PRECISE PRIMER PUNTO: 40,40, pulsar Enter.
c. PRECISE SEGUNDO PUNTO: 140,40, pulsar Enter.
d. PRECISE EL PUNTO SIGUIENTE: @45<120, pulsar Enter.
e. Deberá generar la siguiente imagen.

f. Presionar la tecla Esc, para culminar el trazado y liberar Cursor.

5. CREACIÓN DE DISEÑOS.
5.1. CREACIÓN DE FIGURAS LINEALES.
En consecuencia al uso del comando línea de manera reiterativa se podrán
construir figuras de múltiples segmentos creados como un único objeto, los
cuales se definen como polilíneas, las cuales dentro del diseño son piezas básicas
para la creación y construcción de figuras; dentro de los tipos de líneas que se
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pueden llegar a crear y manipular dentro del paquete de software se pueden
relacionar: líneas rectas y arcos, con los cuales se pueden construir todas las
figuras que se deseen.
Estas figuras también se pueden construir a través de comandos
predeterminados y optimizados por el AUTOCAD®, entre los que se incluyen
ARANDELA, CONTORNO, POL, POLIGONO, NUBEREV y RECTANG,.
• DIBUJO DE RECTÁNGULOS: Por medio del comando RECTANG se
podrán crear figuras cerradas con formato rectangular, es decir figuras
con cuatro lados.
• DIBUJO DE POLÍGONOS: el comando POLIGONO permitirá el trazado
de polígonos cerrados compuestos por segmentos de igual longitud y que
pueden varias en cantidad entre 3 y 1.024; siempre hará solicitud de datos
básicos de diseño:
o Indique número de lados <#>: deberá especificar la cantidad de
lados que requiere el usuario, una vez se pulse el número y la tecla
Enter, se ubicara en número en el espacio del símbolo #.
o Centro del polígono: Define el centro del polígono, puede
seleccionarse por uso del cursor o por la vinculación de una
coordenada absoluta.
o [Inscrito en el círculo/Circunscrito alrededor del círculo] <actual>:
Deberá seleccionar:
 Inscrito en un círculo (i): definirá sobre el radio de una
circunferencia en el cual se ubicaran los puntos extremos
de los segmentos del polígono a construir.

 Circunscrito alrededor del círculo (c): definirá sobre el


radio de una circunferencia en el cual se ubicaran los
puntos medios de los segmentos del polígono a construir.

o Precise radio de círculo: el usuario definirá un valor referencia


para el tamaño del polígono.

• DIBUJO DE POLILÍNEAS COMPUESTAS: Por medio de la herramienta


POL, se podrán construir figuras y objetos compuestos por segmentos
lineales y líneas, a través del siguiente procedimiento:
o Precise punto inicial: Indique un punto, lo cual se pude hacer
mediante la selección de un punto con el cursor o digitando una
coordenada.
o Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad
grosor/Longitud/Deshacer/Grosor]: el usuario deberá Indicar en
primer lugar un comando según su requerimiento:
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 Arco: permitirá crear un segmento de arco, al ejecutarse
este comando se relacionara la siguiente lisat de opciones:
[ángUlo/cEntro/Cerrar/Dirección/Mitad_grosor/líNea/
Radio/Segundo pto./desHacer/Grosor]:definir la opción
seguida del comando requerido; a continuación pedirá:
Precise punto final del arco: a lo cual se deberá definir el
segunto punto para realizar el trazado del segmento de
arco.
 Ángulo: Designa el ángulo incluido del segmento de arco
desde el punto inicial, pedirá: Precise ángulo incluido y
acontinuacion: Precise punto final del arco o
[cEntro/Radio]: Indique un punto o introduzca una
opción; Punto final del arco: Precisa el punto final y dibuja
el segmento de arco.
 Centro: Designa el centro del segmento de arco, a lo cual
pedirá: Precise punto central del arco.
 Radio: Designa el radio del segmento de arco, a lo que
solicitara: Precise radio de arco: Especifique una distancia
 Longitud: con este comando el usuario podrá especificar la
longitud de cuerda del segmento de arco.
 Cerrar: trazara un segmento de arco tomando como origen
el último punto especificado y como punto final el punto
inicial, creando una polilínea cerrada.
 Dirección: con este comando el usuario podar orientar la
dirección inicial del segmento de arco.
 Mitad grosor: Permitira que el usuario defina la anchura
desde el centro de un segmento de polilínea gruesa hasta
uno de sus lados.
 Línea: Esta herramienta retoma la creación de segmentos
del comando POL.
 Radio: permite definir el radio del segmento de arco.
 Deshacer: cumple el mismo comando que la cambinacion
Ctrl+Z, es decir que permite eliminar el segmento de arco
más reciente añadido a la polilínea.
 Grosor: con él, el usuario podrá definir la anchura del
segmento de arco siguiente.
1. Ejercicio: Digite en el área de comandos POL, pulse
Enter.
a. PRECISE PRIMER PUNTO: 40,40, pulsar
Enter.
b. PRECISE SEGUNDO PUNTO: pulsar A,
pulsar Enter.
c. [ángUlo/cEntro/Dirección/Mitad
grosor/líNea/Radio/Segundo
d. pto./desHacer/Grosor]: Pulsar UL, pulsar
enter.
e. Precise ángulo incluido: 45, Pulsar Enter.
f. Precise punto final del arco o
[cEntro/Radio]: 50,50, pulsar Enter.
g. [ángUlo/cEntro/Cerrar/Dirección/Mitad
grosor/líNea/Radio/Segundo
h. pto./desHacer/Grosor]: 15, pulsar Enter.
INSTRUCTIVO BÁSICO DE AUTOCAD® 2D. (Versión 2009 - 2011).
Bogotá, Colombia 2011.
i. [ángUlo/cEntro/Cerrar/Dirección/Mitad
grosor/líNea/Radio/Segundo
j. pto./desHacer/Grosor]: 120, pulsar Enter.
k. Segundo pto./desHacer/Grosor]: 100,100,
pulsar Enter.
Se obtendrá un diseño similar al siguiente:

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