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MANUEL

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A LIRE AVANT TOUTE UTILISATION D’UN JEU SOMMAIRE
VIDEO PAR VOUS-MEME OU PAR VOTRE ENFANT
Installation ............................................................................ 4
I. Précautions à prendre dans tous les cas pour
l’utilisation d’un jeu vidéo
prologue .................................................................................... 5
Évitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil.
Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la
luminosité de votre écran. Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d’être Commandes................................................................................ 6
connecté à un écran, jouez à bonne distance de cet écran de télévision et aussi Commandes – XBOX® 360 pour Windows® .................................. 6
loin que le permet le cordon de raccordement. En cours d’utilisation, faites des Commandes - clavier .................................................................... 7
pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.
II. Avertissement sur l’épilepsie Menu principal........................................................................ 8
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie comportant, Aperçu du menu........................................................................... 8
le cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de
stimulations lumineuses fortes : succession rapide d’images ou répétition de figures instructions............................................................................ 9
géométriques simples, d’éclairs ou d’explosions. Ces personnes s’exposent à des Sauvegarde/chargement.............................................................. 12
crises lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations,
alors même qu’elles n’ont pas d’antécédent médical ou n’ont jamais été sujettes
elles-mêmes à des crises d’épilepsie. Caractéristiques spéciales des héros ............. 13
Si vous même ou un membre de votre famille avez présenté des symptômes liés à
l’épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, Interface de jeu................................................................... 15
consultez votre médecin avant toute utilisation. Cartes.......................................................................................... 15
Les parents se doivent également d’être particulièrement attentifs à leurs enfants Exploration.................................................................................. 16
lorsqu’ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des Icônes.......................................................................................... 17
symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, Combat....................................................................................... 18
trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée Journal des quêtes....................................................................... 20
de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin. Codex......................................................................................... 20
Feuille de personnage.................................................................. 20

ASSISTANCE - SUPPORT TECHNIQUE Inventaire................................................................................. 21


Affichage de l’inventaire.............................................................. 21
Si vous rencontrez des problèmes pour installer ou faire fonctionner Armes et armures........................................................................ 22
Game of Thrones, contactez nos services techniques par E-mail ou téléphone. Objets de ceinture....................................................................... 22
Objets de quête........................................................................... 22
E-Mail : support@gameofthrones-rpg.com
Tél : 01.48.10.75.95 ( du lundi au vendredi de 9h00 à 13h00 ) crédits......................................................................................... 23
Merci de fournir au support technique un maximum d’informations sur le type
de problème rencontré et la manière dont il se produit, ainsi que le Dxdiag de
votre ordinateur.

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Installation Prologue
Pour installer Game of Thrones, veuillez insérer le disque dans votre lecteur Bien des années ont passé depuis que Robert Baratheon s’est emparé du
disque, puis suivez les instructions à l’écran. Si après avoir inséré le disque dans Trône de Fer, jusqu’alors aux mains des Targaryen, au terme d’un conflit qui
votre lecteur aucune fenêtre ne s’affiche, suivez la procédure suivante : double- a vu couler le sang d’innombrables sujets des Sept Couronnes. Aujourd’hui
cliquez sur l’icône [ Poste de travail ] situé sur votre bureau, puis sur l’icône règne une paix d’apparence, mais de vives tensions persistent.
[ disque ] pour lancer le programme d’installation. Suivez ensuite les instructions
du programme d’installation à l’écran. Deux héros de la guerre ont connu ensuite des fortunes très diverses : l’un au
Nord, à l’ombre inhospitalière du Mur, l’autre au sein des cités libres, par-delà
Agrément de Licence : Vous devez consulter et accepter l’agrément de licence le détroit. Néanmoins, nul exilé n’échappe aux intrigues tissées dans les Sept
de Game of Thrones lors de son installation. Cet agrément de licence doit être Couronnes.
lu entièrement et accepté avant d’installer le jeu.
Les tensions forcissent à Puysaigues, siège de la maison Sarwyck, et lord
Activation du jeu : Après avoir choisi d’installer le jeu, l’activation du produit Raynald Sarwyck, usé par l’âge et la maladie, n’a plus que sa fille pour régenter
vous sera demandée. Entrez la clé d’activation imprimée au dos du manuel de la ville, ses sujets et les terres avoisinantes. Loin au Nord, la Garde de Nuit
jeu et activez-la. Assurez-vous d’être connecté à internet durant ce processus. est toujours plus clairsemée, tandis qu’un autre frère juré déserte ses rangs.

Aujourd’hui, les deux guerriers sont rappelés à leur ancienne existence ;


Configuration Minimale Requise l’un regagne son foyer pour rendre ses derniers hommages, l’autre prend la
direction du Sud sur l’injonction de la Main du Roi. Le Trône de Fer est l’enjeu
OS: WINDOWS XP SP3/WINDOWS VISTA SP2/WINDOWS 7
de sinistres complots, et seuls les plus habiles y survivront.
PROCESSEUR: AMD/INTEL DOUBLE-COEUR 2.2 GHZ
MEMOIRE RAM: 2048 MO
CARTE GRAPHIQUE: 256 MO 100% COMPATIBLE DIRECTX 9 ET SHADERS 3.0
ATI RADEON HD 2600 XT/NVIDIA GEFORCE 7900 GTX OU SUPERIEUR
DVD-ROM: LECTEUR 2X
ESPACE DISQUE DUR: 7 GO
CARTE SONORE: COMPATIBLE DIRECTX 9
CONNEXION INTERNET REQUISE POUR L’ACTIVATION DU JEU

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COMMANDES Commandes - Clavier

Le jeu propose deux types de commandes de jeu ; une utilisant le clavier et la Voici les commandes du jeu proposées par défaut.
souris, l’autre utilisant la manette Xbox 360® pour Windows®. Vous pouvez Ces dernières sont paramétrables via les options du jeu.
donc choisir le type de commande souhaité en passant par les options du jeu.
W Avancer

Commandes – XBOX® 360 pour Windows® S Reculer

LT RT A Déplacement gauche

LB RB D Déplacement droit

Touche Y Clic gauche Sélection / Attaquer


Touche B Clic droit (appuyé) Déplacer la caméra
Stick analogique
gauche / Touche LS Touche X
Clic droit Equiper / déséquiper (Inventaire) – Acheter / Vendre (Shop)
Touche A
R Activer / Désactiver compétence héroïque
BACK
START E Activer un objet interactif
Bouton
multidirectionnel Stick analogique droit / Touche RS Tab Changer de personnage

Xbox guide I Inventaire

J Journal de quête
Touche LB Roue d’action T Codex
Touche LT Page précédente
M Carte locale
Touche RB Roue d’action
C Feuille de personnage
Touche RT Page suivante / Confirmer les caractéristiques
Echap Menu / Roue des actions / Retour
Touche Y Changer de personnage / Retour au menu titre
F5 Sauvegarde rapide
Touche B Accélérer les dialogues / Annuler les actions en file d’attente

Touche A Choix des Actions / Capacités F9 Chargement rapide

Touche X Parade et récupération d’énergie Mouse Wheel Défiler haut/bas (Menu)

START Pause Q Cibler ennemi précédent


Passer la cinématique / Consulter les mises à jour du E Cibler ennemi suivant
BACK
journal d’état
ESPACE Pause Active
Stick analogique droit Régler la caméra

Stick analogique droit (appui) Centrer la caméra 1, 2, 3, 4…8 Choix de postures

Bouton multidirectionnel Changer de cible 9 Récupération

Stick analogique gauche Personnage / Capacités en surbrillance Ctrl+1, Ctrl+2…Ctrl+8 Choix compétence héroïque

Stick analogique gauche (appui) Changer d’arme / posture Alt+1, Alt+2…Alt+4 Fioles

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MENU PRINCIPAL INSTRUCTIONS
Une séquence vidéo se déroule chaque fois que vous chargez le jeu. Au début du jeu, vous commencez par créer votre personnage ; vous déterminez
Ensuite, le menu principal de Game of Thrones s’affiche à l’écran. vos armes de prédilection ainsi que votre style de combat. Vous pouvez ensuite
choisir parmi divers traits de personnage, caractéristiques, postures et pièces
Aperçu du menu d’équipement.

• Style de combat
Vous devez d’emblée choisir le
style de combat dévolu à votre
personnage parmi 3 options :
Le style de combat détermine les
antécédents du personnage et,
plus spécifiquement, définit sa
manière de combattre. Il permet
également d’obtenir des bonus
dans le maniement de certaines armes.
À chaque style de combat sont associées deux postures.

• Attributs
REPRENDRE LA PARTIE : reprendre une partie de Game of Thrones Vous devez en outre définir les
attributs de votre personnage :
NOUVELLE PARTIE : commencer une nouvelle partie de Game of Thrones Chacune des caractéristiques
est notée de 1 jusqu’à 10, le
CHARGER UNE PARTIE : charger une partie de Game of Thrones maximum. Pour commencer, vous
pouvez attribuer cinq points de
OPTIONS : lorsque le disque de Game of Thrones est inséré, plusieurs caractéristique.
paramètres d’affichage et de commande sont configurés par défaut.
C’est depuis les options que vous réglez les paramètres graphiques et audio.
• Posture
CRÉDITS : ici, vous pouvez consulter la liste des partenaires qui ont contribué Jusqu’à deux postures peuvent être
au développement de Game of Thrones. déverrouillées, l’une au niveau 1,
l’autre au niveau 7.
La posture d’un personnage
détermine généralement son
style de combat, ainsi que les
capacités disponibles lorsqu’il manie
certaines armes. Par exemple, une
posture défensive permet au joueur d’utiliser son bouclier pour assommer ses
adversaires.

Selon la posture sélectionnée, vous aurez accès à l’arbre de capacités dédié.


Vous pouvez ainsi enchaîner trois capacités consécutives en cours de combat.

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Styles de combat de Mors Styles de combat d’Alester

• Magnar • DANSEUR D’EAU

Magnar Un féroce adepte du combat au DANSEUR D’EAU Un maître bretteur qui


corps à corps, pour qui la force conjugue rapidité, équilibre et
Folie
brute prime la subtilité. Un Intensité
grâce au combat. Les danseurs
magnar combat à deux armes et d’eau manient les armes à une
privilégie les armures main et portent des armures
Berserker MaÎtre légères pour asséner des
intermédiaires pour ne pas
Domination restreindre sa vitesse et sa Dextérité attaques aussi vives que l’éclair.
Vivacité mobilité au combat. Folie

• CHEVALIER FIEFFé • REITRE

CHEVALIERS FIEFFéS Un combattant au corps à corps


REITRE Le reître met à profit sa furtivité,
qui préfère adopter une posture son opportunisme et sa vivacité
défensive plutôt que se ruer sur Meurtrier
pour terrasser ses ennemis. Son
Défense
l’ennemi. expertise dans le maniement des
Harnachés dans leur armure armes à une main lui permet
Tueur né
Chevalier d’élite
lourde et protégés par un solide d’infliger de lourds dégâts, tandis
Domination Folie que son armure intermédiaire
bouclier, les chevaliers fieffés sont
Folie de redoutables adversaires sur le
Défense déjoue la plupart des attaques.
champ de bataille.

• CHEVALIER ERRANT • Ranger

CHEVALIER ERRANT
Ranger Cette classe de combattant
Le chevalier errant est un guerrier cueille ses ennemis à distance.
polyvalent aussi rompu au Bien que les rangers soient de
combat de près qu’à distance. Il Dextérité
Domination formidables adversaires au corps
est capable d’endurer les assauts à corps, ils s’en tiennent
guerrier d’élite
les plus féroces et manie les Archer d’élite
généralement aux armures
armes à deux mains pour balayer Intensité légères et préfèrent ainsi
Défense
ses adversaires. Meurtrier immobiliser et éliminer leurs
Dextérité
cibles à distance.

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• Compétences
Ici, vous pouvez débloquer des
CARACTéRISTIQUES
compétences : SPéCIALES DES HéROS
Vous commencez avec 10 points
de compétences à répartir sur vos
• Mors Westford
compétences actuelles. Chacune d’elle est
Les Westford sont une lignée de chevaliers
limitée à 100 points maximum.
vassale de la maison Lannister depuis des
générations. Mors est le dernier de leur sang.
Leur blason est un chien noir sur fond bleu.
• Traits de personnage
Bourru et franc, il n’en est pas moins un
Vous devez définir ensuite les traits de votre
stratège accompli, plus soucieux d’agir que
personnage :
de se répandre en vaines paroles. Comme
Ces éléments déterminent la personnalité de
le suggère son blason, la famille Westford
votre avatar, ses caractéristiques physiques,
affectionne tout particulièrement les chiens ;
sa force et ses faiblesses. Une fois votre
leur maison est réputée employer des moyens uniques pour entraîner ces
personnage créé, vous avez à choisir un
compagnons canins.
nombre limité de traits. Prenez soin d’avoir
une balance équilibrée entre force et faiblesse.
• Capacités zomans de Mors

Sauvegarde/chargement

Vous pouvez sauvegarder la partie depuis le menu des options, hors combats et
dialogues. Il est judicieux de sauvegarder souvent. Qui sait quels dangers vous
attendent au prochain tournant ?

Mors Westford est connu pour ne jamais aller sans son chien. Il possède une
capacité zoman qui lui permet d’investir le corps de son animal. Pour ce faire,
Mors doit entrer en transe et perd donc le contrôle de son propre corps.
Au combat, Mors est trop absorbé pour utiliser sa capacité zoman, mais il peut
toujours donner des ordres (capacités) à son chien.
Le chien de Mors peut exécuter trois types d’actions :
• Attaquer : le chien peut s’approcher de l’ennemi et l’attaquer sans
alerter quiconque. À noter que le chien ne peut attaquer qu’un adversaire.
• Explorer : avant un combat, le chien peut explorer les alentours et
informer son maître de ses découvertes.
• Pister une odeur : le chien peut suivre une odeur pour trouver une
personne ou un objet.

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• Alester Sarwyck
Alester est un prêtre rouge, fils aîné de la maison
INTERFACE DE JEU
Sarwyck et héritier de Puysaigues. Il a renoncé à
ses titres lorsqu’il a fui Westeros et cherché le salut Cartes
dans le culte de R’hllor, le Seigneur de Lumière.
Avant son départ de Westeros, il était chevalier lige • Carte du monde
de la maison Lannister et a combattu aux côtés de La Carte du monde vous permet de sélectionner une destination et de vous
Robert Baratheon lors de sa rébellion. Ses talents à déplacer d’une zone à l’autre. Chaque lieu est représenté par une icône ou
l’épée, conjugués aux pouvoirs de R’hllor, font de lui un blason.
un guerrier d’exception, capable d’utiliser tout un
éventail de tactiques pour venir à bout de ses ennemis.

• Caractéristiques d’Alester Sarwyck

• Carte locale
La carte locale permet de se repérer dans une zone. Lorsque vous quittez
une zone, la carte du monde s’affiche à l’écran. La position du joueur est
désignée par une flèche. Les autres icônes sont légendées.
En sa qualité de prêtre rouge et adepte de R’hllor, Alester dispose de
pouvoirs magiques qui lui permettent de contrôler le feu.
Voici quelques-uns de ses pouvoirs :

• Incandescence : Alester a maîtrisé l’art de la pyromancie. Il est doué


d’une résistance accrue contre les attaques de feu.
• Épée enflammée : Alester recourt à ses pouvoirs pour embraser son
épée, qui inflige alors des dégâts encore plus dévastateurs.
• Flamme de vie : Alester peut ramener à la vie une personne tout
juste défunte.

R’hllor lui a fait don de vision, et Alester peut désormais déceler les passages
dérobés et les objets cachés.

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Exploration Icônes
• Interface Voyage
Un élément interactif qui vous permet d’ouvrir la carte du
monde et de changer de zone.
Une boussole est toujours affichée pour guider le joueur.
Porte
Un élément à ouvrir ou actionner pour vous déplacer ailleurs
(portes, trappes, portails, etc.).
Lorsque vous incarnez Mors, une icône représentant le
chien lui permet de prendre le contrôle de l’animal. Butin
Commandes PC: Si vous souhaitez utiliser ou annuler Un objet à ramasser : notamment sur un cadavre, dans un sac
la compétence Zoman, appuyez sur R ou faites un clic- ou un coffre.
gauche sur cette icône.
Commerce
• Lieux d’intérêt Un personnage autre avec lequel vous pouvez commercer.
Les lieux d’intérêt permettent de vous guider au fil de votre aventure.
Dès lors que vous vous approchez d’un élément ou d’un personnage
interactif, un symbole apparaît. Les lieux d’intérêt sont également affichés Butin caché
sur la boussole et la carte locale. Un élément interactif qui dévoile un butin à ramasser par le
maître du chien.
Les icônes surlignées d’un liseré doré désignent des éléments
interactifs à proximité. Mécanisme
Tout autre élément interactif inanimé (levier, rocher à pousser,
etc.).
Le parchemin indique la position de l’objectif dans le cadre
de la quête principale. Appel
Un élément interactif qui vous permet d’appeler le maître du
chien.
• Boussole
Plutôt que de revenir à la carte locale, vous pouvez vous guider à la boussole Dialogue
sur de courtes distances. Un personnage avec qui vous pouvez dialoguer.

Ennemis
Champ de vision Votre personnage
Chien de Mors
Alliés, contrôlables
ou non

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Combat • Combat (manette Xbox® 360)
• Combat (Clavier/souris): Lorsque vous combattez, appuyez sur RB pour ralentir le défilement
Une fois que vous êtes en mode combat ou que vous avez sélectionné un du temps, afficher la roue de capacités et sélectionner votre séquence
ennemi, l’interface de combat apparaît. Vous pouvez alors cibler un ennemi d’attaques. Vous avez trois roues de capacités à votre disposition : capacités
par un clic-gauche sur lui ou en pressant Q et E. Vous avez également la de posture, de héros et de fioles.
possibilité de mouvoir la caméra en gardant appuyé le clic-droit de la souris.
Pour choisir la compétence avec laquelle attaquer l’ennemi, faites un clic- Roue actuelle / affichée
gauche sur la compétence choisie et répétez l’action sur l’ennemi pour rendre Boussole
l’attaque effective. Une fois un ennemi sélectionné, vous l’attaquez avec le clic-
gauche. Mais vous avez aussi la possibilité de planifier une série d’attaque qui
se déroule sur cet ennemi choisi chaque fois que vous appliquez une attaque Capacité sélectionnée
sur lui. En appuyant sur TAB, vous pouvez changer d’attaquant.
Voici les différents états du curseur durant le combat :
Description de la
capacité sélectionnée
Sélectionner l’ennemi Attaquer

Interface du personnage Boussole Énergie


Votre personnage
Santé
Posture active

Ennemi
Barre de compétences
Liste d’action

Récupération

1 -Santé
Interface du second personnage
C’est la santé de votre personnage. Lorsque sa santé tombe à 0, il meurt.
Compétence Zoman (quand disponible)
Santé
2- Énergie
Énergie
Sert à utiliser des capacités.
Récupération : Lorsque son énergie est épuisée, le personnage ne peut plus
utiliser de capacités pendant un court instant. Entre-temps, il continuera à
Actions planifiées porter des attaques normales.

Pause active : En appuyant ESPACE durant un combat, le temps se ralenti 3- Posture active
vous permettant d’organiser au mieux votre stratégie d’attaque. Ré-appuyez La posture adoptée par le joueur.
sur ESPACE pour sortir de ce mode.
Note: Quand vous êtes en mode Zoman, une barre de compétences similaire 4- Liste d’action
à celui du mode combat apparaît. Elle vous permet de rassembler les odeurs La séquence d’attaques et de capacités utilisées par le personnage.
apprises. L’utilisation reste la même qu’en mode combat ; sélectionnez-les
avec le clic-gauche afin que le chien puisse suivre une odeur donnée.

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Journal des quêtes INVENTAIRE
Le journal des quêtes consigne Affichage de l’inventaire
toutes les informations pertinentes
sur les quêtes en cours, ainsi que Armures
le récapitulatif des quêtes déjà
accomplies.
Le journal des quêtes est classé par Sélection
chapitre, selon qu’il s’agit d’une actuelle
quête principale ou secondaire.
Le journal affiche également le
nombre de quêtes découvertes jusque-là, ainsi que le nombre total de Armes
quêtes du chapitre. Chaque quête est assortie d’un récapitulatif des objectifs Accessoires
en cours, actualisé à mesure que le joueur les remplit et en découvre de Objets de
nouveaux. ceinture

Codex
L’inventaire est divisé en 5 parties : armes, objets de ceinture, armures,
Le codex est l’encyclopédie du accessoires et objets de quête.
jeu, accessible à tout moment. Il
fournit diverses informations sur • Armes
le jeu et l’univers du Trône de Deux configurations d’armes sont disponibles, chacune associée à une
Fer. Il contient la description des posture spécifique.
personnages, maisons, légendes, Lorsque vous changez de posture au cours d’un combat, vous changez de
religions, peuples, factions, lieux, configuration d’armes par la même occasion.
sociétés, documents de quête et
autres didacticiels qui décrivent l’univers où le jeu est campé. • Objets de ceinture
Les objets placés à la ceinture peuvent s’utiliser en combat. Avant d’utiliser
ces objets, ils doivent être obtenus puis équipés.
Feuille de personnage
• Armures
Vous pouvez consulter votre feuille de personnage à tout moment. Vous avez la possibilité de choisir vos pièces d’armure et protéger diverses
parties du corps : la tête, les mains, la poitrine, le dos et les pieds.
Description
Vous pouvez consulter les • Accessoires
caractéristiques de votre personnage. Ces babioles et colifichets peuvent être équipés pour vous aider de diverses
manières. Vous pouvez en équiper deux à la fois.
Postures et capacités
Vous pouvez également découvrir • Objets de quête
les postures, capacités et traits de Certaines quêtes nécessitent l’acquisition d’objets spécifiques. Ces objets ne
votre personnage. peuvent pas être vendus.

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Armes et armures CRéDITS
Certaines armes bénéficient d’un bonus de dégâts de 15 % selon le type CYANIDE
d’armure porté par l’ennemi.
Chef de production Designers des quêtes
Toutes les armes Les armes Les armes perforantes Les armes Patrick Pligersdorffer Romain Wiart
reçoivent un tranchantes reçoivent un bonus contondantes Gautier Knitell
bonus si l’ennemi reçoivent un bonus contre les armures reçoivent un bonus Directeur de projet Gauthier Brunet
n’est protégé que contre les armures intermédiaires contre les armures Thomas Veauclin Pierre Gilbert
par ses vêtements. légères (cuir). (maille). lourdes (plate). Pierre Buty
Licence Julien Barbe
« Game of Thrones »
Auteur de l’oeuvre original Designer des quêtes additionnels
George R.R. Martin Vivien Roert
Assistant de G.R.R. Martin
Ty Franck Level designer principal
Agent de G.R.R. Martin Julien Desourteaux
Kay Mc Cauley
Level Designers
Game designer Principal Benjamin Lutz
Sylvain Sechi Alexis Stacke
Aurélien Larue
Game designer dialogue /
Mouvements Level designers additionnels
Luc Ledauphin
Jordi Asencio
Objets de ceinture Aurélien Loos
Game designer Gameplay
Pour vous équiper de tels objets, vous devez d’abord utiliser des fioles, Maximilien Lutz
Programmeur principal
obtenues à divers stades du jeu et portées à la ceinture. Vous devez ensuite Arnaud Chapalain
vous adresser à un alchimiste pour vous procurer de quoi remplir ces fioles. Game Designer Combat
Mathias Chataignier
Programmeur IA
Guillaume Blanchard
Objets de quête
Game designer additionnel
Au fil de l’aventure, vous obtenez des objets de quête. Ces objets sont Jérémie Monedero
Programmeur outils
uniques, indestructibles et impossibles à vendre. Vianney Lancon
Scénaristes principaux
Les objets de quête permettent de remplir des objectifs de quête. Accédez à
Thomas Veauclin
l’inventaire pour consulter leur description. Programmeur interfaces
Sylvain Sechi
Davy Gertrude
Maximilien Lutz

Scénariste additionnel Programmeur 3D


Boris Brugevin
Léon Deauvois
Medhi Leveque
Programmeur de quêtes
Amandine Reliat

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Programmeur des dialogues Artistes environnement 3D Testeurs additionnels AQ FMOD
Adrien Cambon Xavier Leguenn Alessandro Costa Brett Paterson
Pablo Cerisier Quentin Guillemineau Martin Wilkes
Programmeur des combats Sophie Legrand Yoann Gueritot
Simon Delsart Matthieu Gueguen Emmanuel Corno Speedtree
Tomas Pondelik Kevin Meredith
Programmeur combat additionnel Artistes accessoires additionnels
Quentin Jacquet Mary Tomzak Testeurs PS3 SONY
Laurent Lecroisey Christophe Blanpied
Programmeur dialogues Cyrille Imbert XBox360 Microsoft
additionnel Artiste Interfaces Geoffray
Thomas Machado Alexis Lienard Jeremy Fouques Merci à toutes les personnes de
Matthieu Gasperin Cyanide
Programmeur additionnel Animateur principal Alexandre Leplat Game Audio Factory,
Cyril Ledref Christophe Live Than Kine Romain D’Escriennes Linda Antonsson, Elio,
Armand Rahmanl Fantasy Flight Games,
Programmeur cam. additonnel Animation William Maugein Patricia Meredith,
Sophie Linh Jean Philippe Lebrun Kevin Goyon Game Connection Event,
Thomas Ognibene Fabien Mullenheim Master Class Speaker,
Directeur artistique Alexandre Leplat Noah Falstein, Mac Walters, Christophe
Thomas Veauclin Animateurs additionnels Balestra, Ainsi que nos femmes,
Anne Defenelous Direction des ressources compagnes(ons) et amis(e)
Artiste principal Nicolas Lozach humaines
Cyril Tahmassebi Hanane Fariad HBO
Sound Designer principal
Artistes additionnels Vincent Percevault Directeur de production Wilson PRICE
Romain Simonet Antoine Villepreux Josh GOODSTADT
Johann Blais Sound designers Stacey ABIRAJ
Hai Ly Sylvain Buffet Gestion des partenariats Diana PESSIN
Charles Cédric Hubert Joe Ryan Janis FEIN
Artiste 3D principal James COSTOS
Faouzi Hamida Réalisation des cinématiques Administration système Jeff PETERS
Jordi Asencio Bastien Semene Elana LOEWENTHAL
Artiste personnages
Samuel Compain Animateur principal cinématiques Chefs de projet assistants Bande son basée sur le thème de
Christophe Live Than Kine Barbara Basquin Game of Thrones composé par Ramin
Artistes personnages additionnels Benjamin Chauvière DJAWADI
Marie Merieu Animateurs cinématiques
David Atexide Steven Ligot Business développement
Grégoire Gendron Laurent Jorda
Artiste environnement 3D principal Jonathan Emery Olivier Masclef
Sébastien Lachambre
Assurance Qualité Autres
Benoit Dufourd EPIC Games
Thomas Planque Mark Rein
Sheri Christie

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FOCUS HOME
INTERACTIVE

Lord Commandant Intendants de Port-Lannis


Cédric Lagarrigue John Bert
Aurélie Rodrigues
Blancs Manteaux Aline Janzekovic
Thomas Barrau Vincent Chataignier
Xavier Assémat Pierre Vinson
Vincent Teulé
Anne-Sophie Vernhes Mestres de la citadelle
Adrien Rotondo Jean-Michel Hellendorff
Sandra Mauri Damien Duca
Tristan Hauvette Jean-Joseph Garcia
Gildas Souka
Frères de la Garde de Nuit
Luc Heninger Garde Arc-en-Ciel
Mohad Semlali Stéphan Le Gac Savoye
Nathalie Phung Camille Lallement
Thierry Ching
Florent D’Hervé Septons
Théophile Gaudron Nathalie Jérémie
Linda Hanoun
Sauvageons Estelle Labastide
Naddir Meridji Adrien Bro
Marie-Thérèse Nguyen Florette Nsele
Olivier Baudart Sebastien Lin
Renaud Blondel Lasconie Lukusa M.
Morgan Salvi
Jérémy Boistière Grand Argentier
Vincent Semat-Parize Deborah Bellangé
Julian Ricq
Gouverneur
Guilde des Alchimistes Jean-Pierre Bourdon
François Weytens
Diane Dufraisy-Couraud
Manon Lestrade

Aspic des sables


Marie-Caroline Le Vacon

26 27
© 2012 Cyanide. Avec le soutien du Programme MEDIA de l’Union Européenne. Publié par Focus Home Interactive. Basé sur la célèbre
série fantastique „A Song of Ice and Fire“ © George R. R. Martin. Sous licence de George R.R Martin. Game of Thrones et toutes les autres
marques qui y sont associées sont la propriété de Home Box Office, Inc. Tous droits réservés. Sous licence de Home Box Office, Inc. Utilise
la technologie Unreal. Unreal® est une marque déposée par Epic Games, Inc. Unreal® Engine, Copyright 1998 – 2012, Epic Games, Inc. Utilise
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