Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
COSIVIS
Simulation de processus
Manuel
Version 1.0
Septembre 1998
TN 167 193
N° de commande: 167193
Dénomination: COSIVIS
Désignation: D.SW-COSIVIS-F
Edition: 9/1998
Layout: Festo Didactic GmbH & Co., Denkendorf
Ocker Ingenieurbüro, Esslingen
Rédaction: Festo Didactic GmbH & Co., Denkendorf
IRF, Dortmund, Allemagne
Sommaire
1 Introduction ......................................................................1-1
1.1 Ce manuel............................................................................... 1-1
1.2 La simulation de processus COSIVIS...................................... 1-1
1.3 Conventions typographiques ................................................... 1-3
1.4 Installation du COSIVIS........................................................... 1-4
1.5 Apprentissage rapide............................................................. 1-10
1.6 Sommaire du chapitre ........................................................... 1-27
2 Utilisation..........................................................................2-1
2.1 Fichier ..................................................................................... 2-1
2.2 Usinage ................................................................................... 2-4
2.3 Vue.......................................................................................... 2-4
2.4 Exécuter ................................................................................ 2-11
2.5 Fenêtre.................................................................................. 2-28
2.6 Aide....................................................................................... 2-29
2.7 Ligne d'état............................................................................ 2-29
2.8 Barre des symboles............................................................... 2-31
2.9 Sommaire du chapitre ........................................................... 2-33
1 Introduction
1.1 Ce manuel
COSIVIS est livré avec une clé électronique ("grenouille") que vous
devez enficher dans l'interface parallèle de votre PC lors de l'installation
du programme (interface LPT1, LPT2... ).
La clé électronique doit rester enfichée dans l'interface au cours de
l'installation et de la désinstallation, faute de quoi le programme ne peut
pas recevoir de licence valable. Elle peut être enlevée par la suite.
Attention
La clé électronique fournie avec COSIVIS doit impérativement être
utilisée correctement !
Si vous ne souhaitez pas utiliser de raccord d'imprimante parallèle
simplement pour imprimer mais que vous souhaitez exécuter également
d'autres fonctions, retirez tout d'abord la clé électronique du raccord.
Tant que la clé électronique est enfichée, n'effectuez pas de backup de
bande, de transfert de données ni de commande d'entrée/sortie par le
raccord d'imprimante parallèle, cela pourrait nuire à la fiabilité de la
transmission.
1.4.2 Procédure
ATTENTION
Lors de la première installation en plate-forme Windows NT, vous devez
impérativement disposer de tous les droits d'administrateur.
Enregistrement
• Entrez votre nom ou le nom de la société ou de l'organisation.
1.4.3 Suppression
Les fichiers sont effacés et votre licence est ramenée sur la clé
électronique.
Ces directives vous aideront à vous familiariser étape par étape avec
COSIVIS. Lors de cet apprentissage rapide, vous apprenez à connaître la
Station MPS Contrôle avec des possibilités d'application simples en
mode manuel, simulation, simulation d'erreurs et compensation d'erreurs.
Condition Pour utiliser COSIVIS, vous devez disposer de connaissances
informatiques générales de base, comme par exemple savoir démarrer le
système d'exploitation Windows et utiliser la souris.
Pour plus d'informations sur l'utilisation de toutes les possibilités de ce
logiciel ainsi que sur tous les modèles de processus livrés, référez-vous
au sommaire du présent manuel.
®
Le menu de dialogue Ouvrir fichier de Windows 3.1x (pas illustré ici) Win3.1x
est structuré différemment.
• Parmi les différents répertoires proposés, amenez la souris sur le
sous-répertoire controle et marquez ce dernier en cliquant une fois
dessus avec la souris. Cliquez ensuite sur OK.
• Cliquez alors sur le fichier controle.mod dans Nom de fichier et
chargez ce modèle de processus en cliquant une fois sur OK.
Barre de symboles
Ligne d'état
Figure 1-9 : COSIVIS avec modèle de processus Contrôle chargé
Fenêtre Vue Le nom du fichier est mentionné en en-tête avec indication du chemin
du modèle de processus chargé. La fenêtre Vue permet d'observer la
simulation visuelle et ainsi le déroulement automatique du modèle de
processus (voir 1-16).
Pendant tout le déroulement, l'état de tous les actionneurs et les Panneau des E/S
signaux de tous les capteurs peuvent être surveillés.
Actionneur Etat
Vérin levage DESCENTE allumé = position de vanne pour vérin levage Descente
Capteur Signal
Vérin levage DESCENTE allumé = levier de levage en position inférieure
Vérin éjection MARCHE allumé = vérin d'éjection rentré
Vérin contrôle ARRET pas allumé = vérin de contrôle pas sorti
Liaison de pièce allumé = la pièce est en position
Pièce pas noire allumé = la pièce est rouge ou métallique
Pièce Métal allumé = la pièce est métallique
Dans la fenêtre Vue, une pièce cylindrique rouge apparaît sur la liaison
de pièce du modèle de processus Contrôle.
Une pièce cylindrique noire apparaît dans la fenêtre Vue sur la liaison
de pièce du modèle de processus Contrôle.
Capteur Signal
Liaison de pièce allumé = la pièce est en position
Pièce métal éteint = la pièce est en plastique rouge ou noir
Pièce pas noire éteint = la pièce est noire
Vérin d'éjection rentré allumé = le vérin d'éjection est rentré
Vous vous trouvez alors en mode édition. Pour entrer des fonctions
défectueuses dans le déroulement du modèle de processus, activez le
panneau de simulation d'erreurs.
Simulation d'erreurs
Activez une fonction erronée en actionnant le bouton rouge
correspondant.
Figure 1-21 : Activation d'une fonction erronée dans le panneau de simulation d'erreurs
1 Introduction ......................................................................1-1
1.1 Ce manuel............................................................................... 1-1
1.2 La simulation de processus COSIVIS...................................... 1-1
1.3 Conventions typographiques ................................................... 1-3
Conventions typographiques pour textes: ........................................... 1-3
Conventions typographiques pour combinaisons et
séquences de touches: ..................................................................... 1-3
1.4 Installation du COSIVIS........................................................... 1-4
1.4.1 Clé électronique ................................................................................... 1-4
1.4.2 Procédure ............................................................................................ 1-4
1.4.3 Suppression ......................................................................................... 1-8
1.5 Apprentissage rapide............................................................. 1-10
1.5.1 Démarrage du logiciel ........................................................................ 1-10
1.5.2 Ouverture du modèle de processus Station MPS Contrôle ............... 1-11
1.5.3 Fenêtre d'observation et de commande (tableaux) ........................... 1-12
1.5.4 Mode simulation................................................................................. 1-14
1.5.5 Commande API.................................................................................. 1-14
Déroulement fonctionnel avec API..................................................... 1-16
1.5.6 Commande des entrées/sorties ......................................................... 1-17
Déroulement fonctionnel par panneau des E/S ................................. 1-18
1.5.7 Panneau de simulation d'erreurs ....................................................... 1-20
Simulation d'erreurs ........................................................................... 1-22
Interruption du déroulement fonctionnel API en raison d'une erreur . 1-23
1.5.8 Panneau de compensation d'erreurs ................................................. 1-24
Compensation d'erreurs..................................................................... 1-25
1.5.9 Fichier journal .................................................................................... 1-26
1.6 Sommaire du chapitre ........................................................... 1-27
2 Utilisation
2.1 Fichier
2.1.1 Ouvrir
2.1.2 Fermer
2.1.3 Quitter
Fichier 1, 2, 3, 4
2.2 Usinage
2.2.2 Copier
Utilisez cette instruction pour copier le contenu d'une fenêtre Vue dans
le presse-papiers. Cette instruction n'est disponible que si une fenêtre
Vue est activée.
2.3 Vue
Qualité de la représentation
Choisissez tout d'abord un type de représentation en 3D adapté. Les
objets du modèle de processus peuvent par exemple être représentés
sous la forme d'un modèle filiaire, d'un corps aux surfaces pleines ou
d'un corps modèle volumique ombré sur lesquels l'influence de la
lumière ambiante et de plusieurs sources lumineuses est prise en
compte.
Le réglage de la qualité de la représentation se réfère à toutes les
fenêtres Vue. Une qualité de représentation élevée (par exemple
ombrée) nécessite une plus grande capacité de calcul et réduit ainsi la
vitesse de la représentation.
Perspective
La représentation graphique est essentiellement influencée par la
perspective dans laquelle vous observez l'objet.
2.3.1 Norme
Vue de face
Dans la fenêtre Vue actuelle, la vue de face du modèle de processus
est affichée. En ce qui concerne la vue actuelle, seul le point de vue de
l'observateur change. Il est modifié de sorte que ses coordonnées X et
Z correspondent à celles du point de référence. L'angle de rotation entre
le point de vue et le point de référence devient 0°degré.
Vue de dos
Dans la fenêtre Vue actuelle, la vue de dos du modèle de processus est
affichée. En ce qui concerne la vue actuelle, seul le point de vue de
l'observateur change. Il est modifié de sorte que ses coordonnées X et
Z correspondent à celles du point de référence. L'angle de rotation entre
le point de vue et le point de référence devient 0°degré.
Vue du haut
Utilisez cette instruction lorsque vous souhaitez voir le modèle de
processus en vue à vol d'oiseau.
En ce qui concerne la vue actuelle, seul le point de vue de l'observateur
change. Il est modifié de sorte que ses coordonnées X et Z
correspondent à celles du point de référence. La coordonnée Z est
adaptée de sorte que la distance jusqu'alors avec l'observateur
demeure inchangée. L'angle de rotation entre le point de vue et le point
de référence devient. 0°degré.
Plein cadre
Utilisez cette instruction lorsque vous souhaitez voir le modèle de
processus en plein cadre depuis l'angle actuel.
En ce qui concerne la vue actuelle, le point de vue et le point de
référence de l'observateur changent tant que le point de référence se
trouve au centre du modèle de processus. Le point de vue est modifié
de sorte que le modèle de processus remplit la fenêtre à 90 % (un cadre
englobant étroitement le modèle de processus est défini pour le calcul).
La direction de visée reste inchangée, c'est-à-dire que le vecteur
différentiel du point de vue et du point de référence modifient
uniquement sa longueur et non sa direction.
Décaler
Utilisez cette instruction lorsque vous souhaitez décaler le point de vue
et le point de référence.
Le curseur se transforme en un petit système de coordonnées. Ce
dernier indique dans quelle direction le point de vue et le point de
référence peuvent être décalés. Une flèche hachurée signifie que le
décalage ne peut pas se faire dans la direction correspondante.
Pivoter
Utilisez cette instruction lorsque vous souhaitez faire pivoter le point de
vue autour du point de référence.
Le curseur se transforme en un petit système de coordonnées. Ce
dernier indique dans quelle direction le point de vue peut être tourné
autour du point de référence. Une flèche hachurée signifie que le
pivotement ne peut pas se faire dans la direction correspondante.
Zoomer
Utilisez cette instruction lorsque vous souhaitez agrandir ou rapetisser la
vue.
Le curseur se transforme en deux carrés.
Agrandir
Utilisez cette instruction lorsque vous souhaitez agrandir la vue. La
distance entre le point de vue et le point de référence diminue et l'image
est agrandie à 125 %.
Rapetisser
Utilisez cette instruction lorsque vous souhaitez réduire la vue. La
distance entre le point de vue et le point de référence augmente et
l'image est réduite à 80 %.
Point de vue
Affiche les coordonnées du point depuis lequel le modèle de processus
est observé. Le système de référence est le système de coordonnées
cardinales. Vous pouvez modifier les coordonnées par écrasement.
Point de référence
Affiche les coordonnées du point que l'observateur regarde depuis le
point de vue. Le système de référence est le système de coordonnées
cardinales. Vous pouvez modifier les coordonnées par écrasement.
Lorsque le modèle de processus n'est pas affiché dans la fenêtre Vue,
entrez la valeur zéro pour les trois axes. L'origine du système de
coordonnées cardinales est ensuite visible au centre de la fenêtre Vue.
Torsion
Indique l'écart angulaire autour de l'axe concerné entre le point de vue
ª
et le point de référence ( Figure 2-3).
Préréglage
Utilisez cette instruction lorsque vous souhaitez utiliser les valeurs
réglées ici comme préréglage pour la vue. Les coordonnées des points
de vue et de référence ainsi que la valeur de torsion sont enregistrées
provisoirement. Ce préréglage est pris en compte pour toutes les vues
standard. Un enregistrement durable est possible en mode édition ( 2-ª
12).
Nouveau
Ouvre une autre fenêtre Vue du modèle de processus. Ce dernier est
affiché dans la vue préréglée.
L'instruction Point observateur du menu Vue permet d'utiliser la vue
actuelle comme nouveau préréglage après décalage ou rotation. Pour
Fermer
Utilisez cette instruction lorsque vous souhaitez fermer la fenêtre Vue
actuelle. Cette instruction n'est disponible que lorsqu'une fenêtre vue est
activée.
2.3.5 Représentation
2.4 Exécuter
Pour exécuter ces instructions, cliquez avec la souris sur la zone Etat du
ª
processus ( P. 2-29) de la ligne d'état. Le programme en cours est
alors arrêté.
Confirmation code Entrez une nouvelle fois le nouveau code dans cette zone.
Commande externe
Lors de la sélection de ce type de commande, vous avez la possibilité
de commander le modèle de programme au moyen d'un système de
commande externe (API, application PC, ...) par l'intermédiaire de
ª
l'interface de communication DDE ( P.6-4).
API interne
Vous utilisez la simulation API intégrée dans COSIVIS pour un
déroulement fonctionnel automatique du modèle de processus. Pour
cela, un programme S5 doit être chargé. Des exemples de programme
que vous pouvez bien évidemment modifier sont déjà chargés pour les
ª
modèles de processus ( P.5-1 Programmation API).
Affichage d'erreurs
Si le modèle de processus comporte des erreurs, celles-ci vous sont
indiquées par un témoin clignotant sur le panneau de commande.
Boutons et interrupteurs
Démarrage d'un déroulement fonctionnel automatique de la station Bouton MARCHE
MPS. Ce bouton ne peut être activé que lorsqu'il est allumé en jaune.
Cela implique que l'installation soit réglée et une pièce se trouve dans la
liaison de la station.
Bouton REGLAGE Démarrage du processus de réglage. Tous les actionneurs sont amenés
dans leur position de départ. Cela est nécessaire pour le démarrage du
déroulement fonctionnel. Le processus de réglage ne peut se faire que
si le sélecteur AUTOMATIQUE / MANUEL est réglé sur MANUEL.
Bouton AJUSTER Sur la station MPS Distribution, le bouton VIDE sert à valider le
VIDE message indiquant que le magasin est vide. Sur la station Contrôle, ce
MAUVAIS bouton active un calibrage de la valeur de mesure analogique. Sur la
POSITION station MPS Usinage, cette touche signifie MAUVAIS. Cela indique que
le processus d'usinage n'a pas été exécuté correctement. Sur les deux
stations de manipulation et sur la station de tri, le bouton POSITION
permet de définir la position cible de la pièce. Pour toutes les stations
MPS restantes, ce bouton n'est pas occupé.
Interrupteur Cet interrupteur est uniquement utilisé pour les installations en réseau.
COMMUNIC.
Bouton Ce bouton peut être actionné dans chaque situation comme dans la
ARRET D'URGENCE réalité. L'installation est immédiatement mise hors tension afin d'éviter
tout danger pour l'homme ou la machine.
Une fois l'instruction Insérer objet sélectionnée, vous disposez de six éléments :
• Bouton
• Interrupteur
• Lampe
• Klaxon
• Affichage texte
• Commentaire
Une lampe peut être caractérisée par les propriétés en option suivantes: Lampe
Adresse Dans la liste des actionneurs et des capteurs à enchaînement du
panneau des E/S, sélectionnez l'élément devant être commandé
par la lampe.
Nom Entrez un nom pour la lampe.
Commentaire Entrez un commentaire pour la fonction de la lampe.
Couleur Marche Sélectionnez la couleur de la lampe pour l'état MARCHE.
Couleur Arrêt Sélectionnez la couleur de la lampe pour l'état ARRET.
OK Ferme la boîte de dialogue et enregistre les propriétés de la lampe.
Annuler Ferme la boîte de dialogue sans enregistrer les nouvelles
propriétés de la lampe.
Aide Ouvre le programme d'aide.
Un Klaxon peut être caractérisé par les propriétés en option suivantes : Klaxon
Adresse Dans la liste des actionneurs et des capteurs à enchaînement du
panneau des E/S, sélectionnez l'élément devant être commandé
par le Klaxon. En mode simulation, un coup de Klaxon retentit
lorsque l'entrée / la sortie correspondante accepte la valeur 1 et
que l'émission sonore est activée.
Nom Entrez un nom pour le Klaxon.
Commentaire Entrez un commentaire pour la fonction du Klaxon.
OK Ferme la boîte de dialogue et enregistre les propriétés du Klaxon.
Annuler Ferme la boîte de dialogue sans enregistrer les propriétés du
Klaxon.
Aide Ouvre le programme d'aide.
Un affichage texte peut être caractérisé par les propriétés en option Affichage texte
suivantes :
Adresse initiale Dans la liste du panneau des E/S, sélectionnez l'actionneur ou le
capteur devant servir d'adresse initiale pour l'affichage texte. En
mode simulation, une combinaison de bits issue des valeurs des
entrées/sorties commençant par l'adresse initiale est établie.
Longueur Déterminez la longueur de la combinaison de bits.
(2 à 4 bits)
Bits Entrez une combinaison de bits pour l'affichage texte.
Texte Entrez le texte qui doit être affiché pour la combinaison de bits.
Liste des Dans cette liste, toutes les paires de combinaisons de bits et de
combinaisons texte sont affichées. Marquez la paire que vous souhaitez traiter.
de bits et des Dans les zones Bits et Texte, les valeurs correspondantes
textes s'affichent lorsqu'une paire est marquée.
Police Ouvre la boîte de dialogue écriture vous permettant de définir
l'écriture utilisée pour l'affichage texte. L'écriture vaut pour tous les
textes configurés.
Ajouter Appuyez sur Ajouter pour ajouter une nouvelle paire avec les
valeurs issues des zones Bits et Texte à la liste des combinaisons
de bits et des textes.
Modifier Appuyez sur Modifier pour modifier les valeurs de la paire
marquée dans la liste des combinaisons de bits et des textes
par les valeurs des zones Bits et Texte.
Supprimer Appuyez sur Supprimer pour supprimer la paire marquée de la
liste des combinaisons de bits et des textes.
OK Ferme la boîte de dialogue et enregistre les propriétés de
l'affichage texte.
Annuler Ferme la boîte de dialogue sans enregistrer les propriétés de
l'affichage texte.
Aide Ouvre le programme d'aide.
Utilisez cette instruction pour aligner tous les objets marqués centrés Aligner
horizontalement. Ces derniers sont décalés dans la direction X de sorte centré horizontalement
que les centres des angles droits les entourant aient la même position
X. Cette position est la coordonnée X moyenne de tous les objets
marqués. Les objets marqués dans la direction Y ne sont pas décalés.
Utilisez cette instruction pour aligner tous les objets marqués à droite. Aligner
Ces derniers sont décalés dans la direction X de sorte que les arêtes à droite
droites des angles droits les entourant aient la même position X. Cette
position est la coordonnée X minimale de tous les objets marqués. Les
objets marqués dans la direction Y ne sont pas décalés.
Utilisez cette instruction pour aligner tous les objets marqués en haut. Aligner
Ces derniers sont décalés dans la direction Y de sorte que les arêtes en haut
supérieures des angles droits les entourant aient la même position Y.
Cette position est la coordonnée Y minimale de tous les objets marqués.
Les objets marqués dans la direction X ne sont pas décalés.
Utilisez cette instruction pour aligner tous les objets marqués centrés Aligner
verticalement. Ces derniers sont décalés dans la direction Y de sorte centré verticalement
que les centres des angles droits les entourant aient la même position
Y. Cette position est la coordonnée Y moyenne de tous les objets
marqués. Les objets marqués dans la direction X ne sont pas décalés.
Utilisez cette instruction pour aligner tous les objets marqués en bas. Aligner
Ces derniers sont décalés dans la direction Y de sorte que les arêtes en bas
inférieures des angles droits les entourant aient la même position Y.
Cette position est la coordonnée Y maximale de tous les objets
marqués. Les objets marqués dans la direction X ne sont pas décalés.
Utilisez cette instruction pour justifier tous les objets marqués Justifier
horizontalement. Ces derniers sont décalés dans la direction X de sorte horizontalement
que les arêtes gauches des angles droits les entourant se trouvent à
égale distance de l'objet marqué suivant. La distance entre les objets
est déterminée par la différence entre la coordonnée X maximale et la
coordonnée X minimale des arêtes correspondantes. Les objets
marqués dans la direction Y ne sont pas décalés.
Justifier Utilisez cette instruction pour justifier tous les objets marqués
verticalement verticalement. Ces derniers sont décalés dans la direction Y de sorte
que les arêtes supérieures des angles droits les entourant se trouvent à
égale distance de l'objet marqué suivant. La distance entre les objets
est déterminée par la différence entre la coordonnée Y maximale et la
coordonnée Y minimale des arêtes correspondantes. Les objets
marqués dans la direction X ne sont pas décalés.
C:\COSIVIS\SAMPLES\MPS\CONTROLE\CONTROLE.MOD
04.06.1997 17:25:57 Vérin de levage chute de pression 1 <Simulation>
04.06.1997 17:26:01 Capteur 'En position' = 0 1 <Simulation>
04.06.1997 17:26:04 Vérin de contrôle chute de tension 1 <Simulation>
04.06.1997 17:26:08 Vérin d'éjection capteur 'rentré' = 1 1 <Simulation>
04.06.1997 17:26:17 Vérin de levage chute de tension 1 M. Toutlemonde
04.06.1997 17:26:21 Vérin de contrôle chute de pression 1 M. Toutlemonde
04.06.1997 17:26:23 Vérin d'éjection chute de tension 1 M. Toutlemonde
04.06.1997 17:26:25 Capteur 'En position' = 0 1 M. Toutlemonde
04.06.1997 17:26:28 Vérin de contrôle chute de pression 0 M. Toutlemonde
04.06.1997 17:26:29 Vérin de contrôle chute de tension 1 M. Toutlemonde
04.06.1997 17:26:31 Vérin de levage chute de tension 0 M. Toutlemonde
04.06.1997 17:26:32 Vérin de levage chute de pression 1 M. Toutlemonde
04.06.1997 17:26:35 Vérin d'éjection chute de tension 0 M. Toutlemonde
04.06.1997 17:26:36 Vérin d'éjection capteur 'rentré' = 1 1 M. Toutlemonde
2.4.10 Sono
Toutes les actions se font sur fond acoustique réel. Cette instruction
permet d'activer ou de désactiver le son.
2.5 Fenêtre
Cascade
Dispose toutes les fenêtres ouvertes en cascade de sorte que les barres
de titre de toutes les fenêtres restent visibles.
Mosaïque
Dispose toutes les fenêtres de fichiers ouvertes côte à côte de sorte que
toutes les fenêtres soient visibles. La taille des fenêtres est adaptée
automatiquement.
Arranger symboles
Arrange les fenêtres réduites à la taille de symbole en une rangée
située sur le bord inférieur de la fenêtre du programme.
2.6 Aide
Utilisez cette instruction pour rechercher des informations sur l'utilisation Souris
de la souris dans COSIVIS.
Affiche une liste de toutes les instructions. Sélectionnez l'instruction sur Instructions
laquelle vous souhaitez obtenir plus de détails.
Usinage copier
Vue décaler
Vue pivoter
Vue zoomer
Exécuter sono
2 Utilisation................................................................................. 2-1
2.1 Fichier ..................................................................................... 2-1
2.1.1 Ouvrir ................................................................................................... 2-1
Boîte de dialogue Ouvrir fichier............................................................ 2-1
2.1.2 Fermer ................................................................................................. 2-2
2.1.3 Quitter .................................................................................................. 2-3
Fichier 1, 2, 3, 4 ................................................................................... 2-3
2.2 Usinage ................................................................................... 2-4
2.2.1 Modèle de processus en position initiale ............................................. 2-4
2.2.2 Copier .................................................................................................. 2-4
2.3 Vue.......................................................................................... 2-4
2.3.1 Norme .................................................................................................. 2-5
Préréglage (= valeur par défaut).......................................................... 2-5
Vue de face.......................................................................................... 2-6
Vue de dos........................................................................................... 2-6
Vue du haut.......................................................................................... 2-6
Vue du côté gauche ............................................................................. 2-6
Vue du côté droit.................................................................................. 2-6
Plein cadre ........................................................................................... 2-7
2.3.2 Réglage libre de la vue ........................................................................ 2-7
Décaler................................................................................................. 2-7
Pivoter.................................................................................................. 2-8
Zoomer................................................................................................. 2-9
2.3.3 Point observateur............................................................................... 2-10
Point de vue ....................................................................................... 2-10
Point de référence.............................................................................. 2-10
Torsion ............................................................................................... 2-10
Préréglage ......................................................................................... 2-10
2.3.4 Création de fenêtres Vue ................................................................... 2-10
Nouveau............................................................................................. 2-10
Fermer ............................................................................................... 2-11
2.3.5 Représentation................................................................................... 2-11
3.1.1 Fonctionnement
3.1.2 Commande
Panneau de commande
Pupitre MPS
ª
En plus des fonctions normales du pupitre MPS ( P.2-15), le modèle
de processus Distribution est équipé de la fonction spéciale VIDE. Le
remplissage du magasin doit être validé avec ce bouton pour le
programme API fourni.
Panneau d'erreurs
Le panneau de simulation d'erreurs et la panneau de compensation
d'erreurs du modèle de processus Distribution sont équipés des mêmes
interrupteurs de réglage et de réinitialisation des états d'erreurs.
N° Signal Comportement
1. A0 = 1 Rentrer vérin pousseur .
Lorsque la pièce est dans le magasin, la pousser.
Lorsqu'une pièce est déjà poussée, la nouvelle pièce ne peut pas
être poussée jusqu'à la position finale.
2. A0 = 0 Sortir vérin pousseur.
3. S6 = 0 Pièce dans le magasin
4. A4 =1 Vide marche. Le signal reste enregistré. Le vide reste enregistré
même lorsque A4 repasse à 0.
5. A3 = 1 Vide arrêt. Le signal reste enregistré. Le vide reste arrêté même
lorsque A3 repasse à 0.
Laisser "tomber" la pièce aspirée. La pièce aspirée ne disparaît
pas lorsque le manipulateur se trouve en position magasin
(position de liaison).
6. A3 = 1, A4 = 1 Le signal émis le premier domine.
7. A1 = 1 Manipulateur vers position magasin.
8. A2 = 1 Manipulateur vers position station suivante Lorsqu'une pièce est
aspirée mais encore bloquée par le vérin pousseur, le
manipulateur ne doit pas se diriger vers la station suivante.
9. A1 = A2 = 0 Le vérin reste là où il se trouve.
ou
A1 = A2 = 1
Composants utilisés
• Le vérin pousseur est un vérin à double action commandé par un
distributeur magnétique 5/2.
• Le manipulateur (entraînement de pivotement) est commandé par un
distributeur magnétique 5/3.
• Le suceur est commandé par un distributeur magnétique à impulsion
5/2.
3.2.1 Fonctionnement
3.2.2 Commande
Panneau de commande
Pupitre MPS
Le panneau des E/S est équipé de toutes les fonctions pouvant être
exécutées dans le modèle de processus MagasinLes états du modèle
ainsi que les sorties du pupitre MPS sont également affichés par les
capteurs correspondants.
Panneau d'erreurs
Le panneau de simulation d'erreurs et le panneau de compensation
d'erreurs du modèle de processus Magasin sont équipés des mêmes
interrupteurs de réglage et de réinitialisation des états d'erreurs.
Composants utilisés
• Le vérin pousseur est un vérin à double action commandé par un
distributeur magnétique 5/2.
3.3.1 Fonction
3.3.2 Commande
Panneau de commande
Pupitre MPS
Le panneau des E/S est équipé de toutes les fonctions pouvant être
exécutées dans le modèle de processus Manipulateur . Les états du
modèle ainsi que les sorties du pupitre MPS sont également affichés par
les capteurs correspondants.
Panneau d'erreurs
Le panneau de simulation d'erreurs et le panneau de compensation
d'erreurs du modèle de processus Manipulateur sont équipés des
mêmes interrupteurs de réglage et de réinitialisation des états d'erreurs.
N° Signal Comportement
1. A0 = 1 Activer vide. Le signal reste enregistré. Le vide reste activé
même lorsque A0 revient sur 0.
2. A1 = 1 Arrêter vide. Le signal reste enregistré. Le vide reste désactivé
même lorsque A1 revient sur 0. Laisser "tomber" la pièce
aspirée. Celle-ci ne disparaît pas lorsque le manipulateur se
trouve sur la position de liaison.
3. A0 = 1, A1 = 1 Le premier signal émis domine.
4. A2 = 1 Manipulateur vers position magasin.
5. A3 = 1 Manipulateur vers position station suivante.
6. A2 = A3 = 0 Le manipulateur reste là où il se trouve.
ou
A2 = A3 = 1
7. S2 = 1 Pièce aspirée
Composants utilisés
• Le vérin de pivotement est commandé par un distributeur magnétique
5/3.
• Le suceur est commandé par un distributeur magnétique à impulsion
5/2.
• La demande de vide est faite par un interrupteur de pression
différentielle.
3.4.1 Fonction
3.4.2 Commande
Panneau de commande
Pupitre MPS
ª
En plus des fonctions normales du pupitre MPS ( P.2-15), la fonction
CALIBRAGE est disponible pour la fonction spéciale. Ce mode peut être
exécuté après le réglage de la station ou lorsque ce dernier se trouve en
position initiale.
Le panneau des E/S est équipé de toutes les fonctions pouvant être
exécutées dans le modèle de processus Contrôle. Les états du modèle
ainsi que les sorties du pupitre MPS sont également affichés par les
capteurs correspondants.
Tableau utilisateur
Panneau d'erreurs
Le panneau de simulation d'erreurs et le panneau de compensation
d'erreurs du modèle de processus Contrôle sont équipés des mêmes
interrupteurs de réglage et de réinitialisation des états d'erreurs.
Position initiale:
Le vérin de levage est en bas, le vérin d'éjection est sorti et le vérin de
contrôle est rentré.
N° Signal Comportement
1. A0 = 0 Le vérin de levage monte. Si le signal 1 de A1 revient sur 0 au
et cours du levage, le vérin s'arrête là où il se trouve.
A1 = 1
2. A0 = 1 Le vérin de levage descend. Si le signal 1 de A0 repasse à 10
et pendant la descente, le vérin s'arrête là où il se trouve.
A1 = 0
3. A0 = A1 = 0 Le vérin de levage reste dans la position dans laquelle il se
ou trouve.
A0 = A1 = 1
4. A2 = 1 Vérin d'éjection sorti.
La pièce disparaît par la goulotte.
5. A2 = 0 Rentrer vérin d'éjection. Notez que le vérin d'éjection ne possède
qu'un capteur (S5) pour "rentré".
6. S5 = 1 Vérin d'éjection rentré.
7. A3 = 1 Sortir le vérin de contrôle. Notez que le vérin de contrôle ne
possède qu'un capteur (S6) pour "sorti".
8. A3 = 0 Rentrer vérin de contrôle.
9. S6 = 1 Vérin de contrôle sorti.
Les capteurs suivants d'identification des pièces fonctionnent uniquement lorsque le
vérin de levage est en bas et lorsque le vérin d'éjection est rentré.
10. S0 = 1 Pièce en métal.
11. S1 = 1 Pièce en position de liaison.
12. S2 = 1 Pièce rouge ou en métal.
13. S2 = 0 Pièce noire.
Composants utilisés
• Le vérin pousseur est commandé par un distributeur magnétique 5/2.
• Le vérin de levage est commandé par un distributeur magnétique 5/3.
• Le capteur analogique est fixé sur un vérin de contrôle commandé
par un distributeur magnétique 5/2.
• Le capteur analogique sert à mesurer la hauteur des pièces. Le
principe de fonctionnement repose sur un potentiomètre linéaire avec
prise de diviseur de tension.
3.5.1 Fonctionnement
3.5.2 Commande
Remarques
Le plateau circulaire est doté de positions d'arrêt fixes. La position
d'arrêt suivante est approchée dans le sens de la rotation lorsqu'un
signal d'arrêt de la table est émis et lorsque la table se trouve
suffisamment près de la position d'arrêt.
Le capteur Table en position émet ensuite un signal lorsqu'un signal
d'arrêt consécutif provoque un arrêt de la table dans une des positions
initiales ou lorsque la table se trouve dans une des positions initiales.
Lorsqu'un vérin de contrôle, de serrage ou d'alésage partiellement
rentré empêche le mouvement du plateau circulaire, la table s'arrête
jusqu'à ce que le vérin correspondant soit rentré (collision).
Contrairement au module plateau circulaire réel, le capteur Table en
position doit se déclencher bien plus tôt afin de permettre à l'ordinateur
d'exécuter toutes les opérations internes de simulation et de
commande.
Panneau de commande
Pupitre MPS
ª
En plus des fonctions normales du pupitre MPS ( P.2-15), le modèle
de processus Usinage dispose de la fonction spéciale Rebut. Ce bouton
lumineux sert à indiquer que le trou d'alésage de la pièce contrôlée n'est
pas correct.
Panneau des E/S
Le panneau des E/S est équipé de toutes les fonctions pouvant être
exécutées dans le modèle de processus Usinage . Les états du modèle
ainsi que les sorties du pupitre MPS sont également affichés par les
capteurs correspondants.
Panneau d'erreurs
Le panneau de simulation d'erreurs et le panneau de compensation
d'erreurs du modèle de processus Usinage sont équipés des mêmes
interrupteurs de réglage et de réinitialisation des états d'erreurs.
Pour le composant Foret, l'état d'erreur Rupture de foret peut
également être simulé.
Composants utilisés
• Le vérin d'alésage est commandé par un distributeur magnétique 5/3.
• La pièce est fixée par un vérin de serrage double action commandé
par un distributeur magnétique 5/2.
• Le vérin de contrôle (vérin double action) est commandé par un
distributeur magnétique 5/2.
• La machine à aléser est entraînée par un moteur à courant continu.
• Les extrémités du vérin sont demandées par un détecteur de
proximité inductif.
3.6.1 Fonctionnement
Le module Plateau circulaire prend des pièces pour les usiner. La pièce
est usinée et préparée pour le transfert à la station suivante en trois
temps. Un temps correspond à une rotation de 90 degrés.
Les positions du plateau rotatif sont réglées au moyen d'une bague de
capteur et interrogées au moyen d'un détecteur de proximité inductif.
Après chaque rotation de 90 degrés, le détecteur de proximité inductif
produit un signal 1 lorsque la position théorique est atteinte. Lorsque le
moteur du plateau rotatif est arrêté en raison de ce signal 1 (par le
programme API), le plateau rotatif s'arrête sur la bonne position.
Le pupitre MPS est utilisé pour commander la station. L'alimentation du
modèle de processus en pièces se fait au moyen des boutons
supplémentaires Ajouter (pièce) situé sur le panneau de commande.
Notez que les boutons de commande Ajouter (pièce) et Retirer ne
fonctionnent que lorsque le plateau circulaire est arrêté.
3.6.2 Commande
Remarques
Le plateau circulaire a des positions d'arrêt données. La position d'arrêt
la plus proche dans le sens de rotation est approchée lorsqu'un signal
d'arrêt de la table est émis et lorsque la table se trouve suffisamment
près de la position d'arrêt.
Le capteur Table en position émet ensuite un signal lorsqu'un signal
d'arrêt consécutif provoque un arrêt de la table en position initiale ou
lorsque la table se trouve en position initiale.
Panneau de commande
Pupitre MPS
Ce module est commandé au moyen du pupitre MPS standard
ª
( P.2-15).
Le panneau des E/S est équipé de toutes les fonctions pouvant être
exécutées dans le modèle de processus Plateau circulaire . Les états
du modèle ainsi que les sorties du pupitre MPS sont également affichés
par les capteurs correspondants.
Panneau d'erreurs
Le panneau de simulation d'erreurs et le panneau de compensation
d'erreurs du modèle de processus Plateau circulaire sont équipés des
mêmes interrupteurs de réglage et de réinitialisation des états d'erreurs.
Composants utilisés
• Le plateau circulaire est entraîné par un moteur à courant continu et
se déplace en sens horaire.
3.7.1 Fonctionnement
3.7.2 Commande
Panneau de commande
Pupitre MPS
ª
En plus des fonctions normales du pupitre MPS ( P.2-15), la fonction
spéciale Position permettant de sélectionner la position de jetée est
disponible pour le modèle de processus Usinage. La position G est
préréglée, le bouton ne s'allume pas. Appuyez une fois dessus pour
sélectionner la position Fi; le bouton s'allume. Appuyez une deuxième
fois sur le bouton pour sélectionner la position Fa, le bouton clignote.
Le panneau des E/S est équipé de toutes les fonctions pouvant être
exécutées dans le modèle de processus Manipulateur pneumatique.
Les états du modèle ainsi que les sorties du pupitre MPS sont
également affichés par les capteurs correspondants.
Panneau d'erreurs
Le panneau de simulation d'erreurs et le panneau de compensation
d'erreurs du modèle de processus Manipulateur pneumatique sont
équipés des mêmes interrupteurs de réglage et de réinitialisation des
états d'erreurs.
N° Signal Comportement
6. S3 = S4 = 0 ou Le vérin de pivotement reste là où il se trouve.
S3 = S4 = 1
7. S5 = 1 Activer vide. Le vide reste activé même lorsque
S5 repasse à 0.
8. S6 = 1 Arrêter vide. Le vide reste arrêté même lorsque
S6 repasse à 0
9. S5 = 1 et S6 = 1 Le premier signal émis domine.
10. S7 = 1 Sortir vérin de levage.
11. S7 = 0 Rentrer vérin de levage.
Composants utilisés
• Le vérin de pivotement est un vérin double action commandé par un
distributeur magnétique 5/3.
• Le vérin linéaire est également un vérin double action mais il est
commandé par un distributeur magnétique à impulsion 5/2.
• Le vérin de levage est un vérin double action avec tige de piston
continue et est commandé par un distributeur magnétique 5/2.
• Le suceur est commandé par un distributeur magnétique 5/2.
• L'état Pièce saisie est interrogé par un interrupteur de pression
différentielle.
3.8.1 Fonctionnement
3.8.2 Commande
Panneau de commande
Pupitre MPS
ª
En plus des fonctions normales du pupitre MPS ( P.2-15), la fonction
spéciale Position est disponible pour le modèle de processus
Manipulateur avec robot. Le bouton Position permet de sélectionner
une des trois positions cibles (magasin). A chaque fois que vous
appuyez sur le bouton Position, vous passez à la position suivante.
Lorsque vous appuyez pour la première fois, vous arrivez donc à la
ème
position B (2 magasin), lorsque vous appuyez pour la deuxième fois à
ème
la position C (3 magasin) et pour la troisième fois vous revenez à la
er
position A (1 magasin), etc.
Figure 3-36 : Panneau des E/S du modèle de processus Manipulateur avec robot
Le panneau des E/S est équipé de toutes les fonctions pouvant être
exécutées dans le modèle de processus Manipulateur avec robot .
Les états du modèle ainsi que les sorties du pupitre MPS sont
également affichés par les capteurs correspondants.
Panneau d'erreurs
Le panneau de simulation d'erreurs et le panneau de compensation
d'erreurs du modèle de processus Manipulateur avec robot sont équipés
des mêmes interrupteurs de réglage et de réinitialisation des états
d'erreurs.
Composants utilisés
En dehors du robot, aucun autre actionneur ou capteur n'est utilisé dans
ce modèle de processus.
3.9.1 Fonctionnement
Dépariement
Le dispositif à déparier est déplacé par un vérin de levage court. Si le
vérin de levage est rentré, le dispositif se trouve en position de
relâchement et toutes les pièces sont arrêtées sur son arête arrière.
Si le vérin de levage sort, le dispositif à déparier tourne en sens inverse
horaire au-dessus de la bande et les pièces vont jusqu'à l'arête frontale
du dispositif. Si le cylindre rentre, le dispositif se retourne: seule la pièce
la plus à l'avant est relâchée, les autres sont maintenues sur l'arête
arrière du dispositif à déparier.
Le pupitre MPS est utilisé pour commander la station. L'alimentation du
modèle de processus en pièces se fait au moyen des boutons
supplémentaires Ajouter et Retirer (pièce) sur le panneau de
commande.
Notez que le bouton de commande Ajouter (pièce) ne fonctionne que
lorsque la barrière photoélectrique n'a pas identifié de pièce. Seules les
pièces en bout de tapis peuvent être supprimées.
3.9.2 Commande
Panneau de commande
Pupitre MPS
Ce module est commandé avec le pupitre MPS standard ( ª P.2-15).
Le panneau des E/S est équipé de toutes les fonctions pouvant être
exécutées dans le modèle de processus Bande transporteuse. Les
états du modèle ainsi que les sorties du pupitre MPS sont également
affichés par les capteurs correspondants.
Panneau d'erreurs
Le panneau de simulation d'erreurs et le panneau de compensation
d'erreurs du modèle de processus Bande transporteuse sont équipés
des mêmes interrupteurs de réglage et de réinitialisation des états
d'erreurs.
Composants utilisés
• La bande transporteuse (voie à sangle) est entraînée par un moteur
à courant continu.
• Le dispositif à déparier est déplacé par un vérin de levage court à
double effet.
• Le vérin de levage court est commandé par un distributeur
magnétique 5/2.
• La position du vérin de levage court est interrogée par des détecteurs
de proximité inductifs.
3.10.1 Fonctionnement
Dans la station Tri, les pièces sont réparties sur différentes goulottes en
fonction du matériau et de la couleur. Lorsqu'une pièce atteint le bout
d'une goulotte, elle est immédiatement supprimée.
Pour trier les pièces, le tapis peut être ramifié. Selon le type de pièce,
un des aiguillages est activé. Les pièces doivent passer une par une
afin de ne pas empêcher le processus d'aiguillage.
Dans la mesure où, en mode simple, la station ne dispose d'aucune
information (matériau et couleur) sur la pièce actuelle, l'utilisateur choisit
la position de tri avant le démarrage de son programme API à l'aide du
bouton Position du pupitre MPS.
Le pupitre MPS est utilisé pour commander la station. L'alimentation du
modèle de processus en pièces se fait au moyen du bouton
supplémentaire Ajouter (pièce) situé sur le panneau de commande.
3.10.2 Commande
Panneau de commande
Pupitre MPS
ª
En plus des fonctions normales du pupitre MPS ( P.2-15), la fonction
spéciale Position est disponible pour le modèle de processus
Distribution. Elle permet de sélectionner la position de jetée. La goulotte
A est préréglée; le bouton est éteint. Appuyez une fois sur le bouton
pour sélectionner la goulotte B; le bouton s'allume. Appuyez une
deuxième fois sur le bouton pour sélectionner la goulotte C; le bouton
clignote. Appuyez une nouvelle fois sur le bouton pour revenir à la
goulotte A.
Le panneau des E/S est équipé de toutes les fonctions pouvant être
exécutées dans le modèle de processus Tri . Les états du modèle ainsi
que les sorties du pupitre MPS sont également affichés par les capteurs
correspondants.
Panneau d'erreurs
Le panneau de simulation d'erreurs et le panneau de compensation
d'erreurs du modèle de processus Tri sont équipés des mêmes
interrupteurs de réglage et de réinitialisation des états d'erreurs.
Composants utilisés
• Les deux vérins de levage courts sur les aiguillages sont des vérins
double action commandés par un distributeur magnétique 5/2.
• La position des vérins de levage courts est interrogée par des
détecteurs de proximité inductifs.
Déroulement du processus
Lorsque vous actionnez le bouton S1, la lampe doit s'allumer. La lampe
reste allumée tant que le bouton est enfoncé.
Panneau de commande
ª
Outre les fonctions usuelles du panneau de commande ( p.2-13), vous
pouvez sélectionner ici le bouton Lampe. Le capteur 0 du panneau des
E/S peut être activé en actionnant le bouton.
Le panneau des E/S comprend toutes les fonctions qui peuvent être
exécutées dans le modèle de processus Lampe. Les états du modèle,
qui sont affichés sur le panneau des E/S par l'intermédiaire des capteurs
correspondants, sont également indiqués.
Panneaux erreurs
Le panneau de simulation d'erreurs et le panneau de compensation
d'erreurs du modèle de processus Lampe possèdent les mêmes
actionneurs pour la mise en place et la suppression d'états d'erreurs.
Simulation d'erreurs
Des erreurs sont simulées sur le capteur S1 : le capteur indique toujours
la valeur 0 (rupture câble) ou 1 (court-circuit) quel que soit l'état du
modèle. La lampe H1 est ainsi toujours éteinte en présence de l'erreur
rupture câble ou toujours allumée en présence de l'erreur court-
circuit.
Le bris de la vitre est annoncé par la sirène H1 qui est en outre visualisé
par une lampe rouge dans le modèle.
Déroulement du processus
Derrière un verre pour vitrine, comme dispositif anti-effraction, un fil
métallique fin est tendu dont l'une des extrémités est reliée au signal 1
et l'autre extrémité à une alarme. Lorsque, en actionnant le bouton sur
le panneau de commande, la vitre est brisée et le fil métallique
sectionné, l'entrée de l'alarme n'a plus la valeur 1 et la sortie de l'alarme
est activée aussi longtemps que le signal 1 manque. Ceci déclenche la
sirène jusqu'à ce que l'entrée donne à nouveau le signal 1.
Position initiale
La vitre est intacte ainsi que le fil métallique.
Panneau de commande
ª
Outre les fonctions usuelles du panneau de commande ( p.2-13), vous
pouvez sélectionner ici le bouton Briser (vitre). L'état de la vitre peut
être sélectionné en actionnant le bouton.
Le panneau des E/S comprend toutes les fonctions qui peuvent être
exécutées dans le modèle de processus Effraction. Les états du
modèle, qui sont affichés sur le panneau des E/S par l'intermédiaire des
capteurs correspondants, sont également indiqués.
Panneau erreurs
Le panneau de simulation d'erreurs et le panneau de compensation
d'erreurs du modèle de processus Effraction possèdent les mêmes
actionneurs pour la mise en place et la suppression d'états d'erreurs.
Simulation d'erreurs
Des erreurs sont simulées sur le capteur S1: le capteur indique toujours
la valeur 0 (rupture câble) ou 1 (court-circuit) quel que soit l'état du
modèle. La sirène H1 est ainsi toujours hors circuit en présence du
défaut rupture câble ou toujours en circuit en présence du défaut
court-circuit.
Le ronfleur H1, qui est en outre visualisé dans le modèle, indique une
alarme d'incendie.
Déroulement du processus
Le ronfleur peut être mis en route de façon permanente en appuyant sur
le bouton d'alarme S1.
4.3.2 Comportement du modèle de processus
Panneau de commande
ª
Outre les fonctions usuelles du panneau de commande ( p.2-13), vous
pouvez sélectionner ici le bouton d'alarme. Le capteur 0 du panneau
des E/S peut être déclenché en actionnant le bouton d'alarme.
Le panneau des E/S comprend toutes les fonctions qui peuvent être
exécutées dans le modèle de processus Incendie. Les états du modèle,
qui sont affichés sur le panneau des E/S par l'intermédiaire des
capteurs correspondants, sont également indiqués.
Panneau erreurs
Le panneau de simulation d'erreurs et le panneau de compensation
d'erreurs du modèle de processus Incendie possèdent les mêmes
actionneurs pour la mise en place et la suppression d'états d'erreurs.
Simulation d'erreurs
Des erreurs sont simulées sur le capteur S1 : le capteur indique toujours
la valeur 0 (rupture câble) ou 1 (court-circuit) quel que soit l'état du
modèle. Le ronfleur H1 est ainsi toujours hors circuit en présence du
défaut rupture câble ou toujours en circuit en présence du défaut
court-circuit.
Déroulement du processus
Une sonnette d'appartement retentit lorsque le bouton de sonnette de la
porte de l'immeuble (bouton S1, à droite) ou de la porte de
l'appartement (bouton S2, à gauche) est enfoncé sur le panneau de
commande.
Panneau de commande
ª
Outre les fonctions usuelles du panneau de commande ( p.2-13), vous
pouvez sélectionner ici deux boutons. Vous pouvez activer le capteur 0
en appuyant sur la touche (sonnette) porte de l'immeuble et le capteur
1 en appuyant sur la touche porte de l'appartement
Le panneau des E/S comprend toutes les fonctions qui peuvent être
exécutées dans le modèle de processus Sonnette. Les états du modèle
qui sont affichés sur le panneau des E/S par l'intermédiaire des
capteurs correspondants sont également indiqués.
Panneau erreurs
Simulation d'erreurs
Des erreurs des capteurs S1 et S2 sont simulées en ce que les capteurs
indiquent toujours la valeur 0 (rupture de câble) ou 1 (court-circuit) quel
que soit l'état du modèle. Le ronfleur H1 est ainsi toujours hors circuit en
présence du défaut rupture de câble ou toujours en circuit en présence
du défaut court-circuit.
Déroulement du processus
Sur un dispositif de perçage, la perceuse est surveillée à l'aide d'un
capteur de rupture de foret. Lorsque la pointe du foret est brisée, le
capteur interrompt le circuit électrique. Un ronfleur est alors déclenché
qui ne peut être arrêté qu'à l'aide d'un second bouton.
Position initiale
Le foret est intact.
Panneau de commande
ª
Outre les fonctions usuelles du panneau de commande ( p.2-13), vous
pouvez sélectionner ici deux boutons. L'état du foret peut être déterminé
en actionnant le bouton (foret) briser ou (foret) changer.
La touche (ronfleur) hors circuit sert à éteindre le ronfleur.
Le panneau des E/S comprend toutes les fonctions qui peuvent être
exécutées dans le modèle de processus Perceuse. Les états du
modèle, qui sont affichés sur le panneau des E/S par l'intermédiaire des
capteurs correspondants, sont également indiqués.
Panneau erreurs
Le panneau de simulation d'erreurs et le panneau de compensation
d'erreurs du modèle de processus Perceuse possèdent les mêmes
actionneurs pour la mise en place et la suppression d'états d'erreur.
Simulation d'erreurs
Des erreurs sont simulées sur le capteur B1 : le capteur indique toujours
la valeur 0 ou 1 quel que soit l'état du modèle.
Déroulement du processus
Lorsqu'on actionne la touche start S1 sur le panneau de commande, le
vérin passe d'une position finale à l'autre position finale. Le vérin ne doit
se déplacer qu'une fois par pression sur le bouton. Pour déclencher un
second déplacement du vérin, il faut relâcher le bouton puis l'enfoncer à
nouveau.
Eléments utilisés
• Vérin 1.0, à simple effet
• 5/2 électrovanne, rappelée par ressort
• Bobine Y1
4.6.3 Tableaux de commande Modèle de processus Vérin
Panneau de commande
ª
Outre les fonctions usuelles du panneau de commande ( p.2-13), vous
pouvez sélectionner ici un bouton. Le capteur 0 du panneau des E/S
peut être déclenché en actionnant le bouton start.
Le panneau des E/S comprend toutes les fonctions qui peuvent être
exécutées dans le modèle de processus Vérin. Les états du modèle qui
sont affichés sur le panneau des E/S par l'intermédiaire des capteurs
correspondants sont également indiqués.
Panneau erreurs
Le panneau de simulation d'erreurs et le panneau de compensation
d'erreurs du modèle de processus Vérin possèdent les mêmes
actionneurs pour la mise en place et la suppression d'états d'erreurs.
Simulation d'erreurs
Des erreurs sont simulées sur les capteurs B1 et B2: les capteurs
indiquent toujours la valeur 0 ou 1 quel que soit l'état du modèle.
L'effet d'une erreur sur le vérin:
Vér. Erreur Vérin rentré Vérin sorti
1.0 Panne de secteur ... ne sort pas ... rentre
Chute de tension ... ne sort pas ... rentre
Une grille de protection est fermée à l'aide d'un bouton sur le panneau
de commande afin de protéger l'opérateur du vérin 1.0 qui sort. La grille
fermée est détectée par un détecteur de proximité B1.
Déroulement du processus
Le vérin ne doit sortir que lorsque le bouton start S1 est actionné sur le
panneau de commande et que la grille de protection est fermée. Si l'une
de ces conditions n'est pas remplie, le vérin doit immédiatement revenir
en arrière.
Eléments utilisés
• Vérin 1.0, à simple effet
• 5/2 électrovanne, rappelée par ressort
• Bobine Y1
Panneau de commande
ª
Outre les fonctions usuelles du panneau de commande ( p.2-13), vous
pouvez sélectionner ici deux boutons. Le capteur 0 du panneau des E/S
peut être déclenché en actionnant le bouton start.
La grille de protection de la Presse peut être abaissée en actionnant
l'interrupteur (grille) Fermer.
Le panneau des E/S comprend toutes les fonctions qui peuvent être
exécutées dans le modèle de processus Presse. Les états du modèle
qui sont affichés sur le panneau des E/S par l'intermédiaire des
capteurs correspondants sont également indiqués.
Panneau erreurs
Le panneau de simulation d'erreurs et le panneau de compensation
d'erreurs du modèle de processus Presse possèdent les mêmes
actionneurs pour la mise en place et la suppression d'états d'erreurs.
Simulation d'erreurs
Des erreurs sont simulées sur le capteur B1: le capteur indique toujours
la valeur 0 ou 1 quel que soit l'état du modèle.
L'effet d'une erreur sur le vérin :
Vér. Erreur Vérin rentré Vérin sorti
1.0 Panne de secteur ... ne sort pas ... rentre
Chute de tension ... sort sous l‘effet de la ... ne rentre pas
gravité
Déroulement du processus
Un dispositif de découpage peut être commandé à partir de trois côtés.
Chaque pièce est insérée par une glissière et entre en contact avec
deux des trois détecteurs de proximité. Ceci déclenche la sortie du vérin
pneumatique et un ajourage est découpé dans la pièce. Plusieurs
pièces brutes peuvent être placées simultanément dans la glissière afin
d'être insérées mais l'opération de découpage ne devra être déclenchée
que lorsque deux détecteurs réagissent. Pour des raisons de sécurité, il
faut s'assurer que le vérin ne sort pas lorsque les trois détecteurs de
proximité sont déclenchés.
Eléments utilisés
• Vérin 1.0, à simple effet
• 5/2 électrovanne, rappelée par ressort
• Bobine Y1
Panneau de commande
ª
Outre les fonctions usuelles du panneau de commande ( p.2-13), vous
pouvez sélectionner ici différents boutons. Vous pouvez ajouter ou de
retirer des pièces de différentes couleurs du modèle de processus en
actionnant ces boutons. En outre, les pièces peuvent être déplacées à
l'aide des touches (pièces) ajouter ou (pièces) retirer dans le modèle
de processus.
Le panneau des E/S comprend toutes les fonctions qui peuvent être
exécutées dans le modèle de processus Estampeuse. Les états du
modèle, qui sont affichés sur le panneau des E/S par l'intermédiaire des
capteurs correspondants, sont également indiqués.
Panneau d'erreurs
Le panneau de simulation d'erreurs et le panneau de compensation
d'erreurs du modèle de processus Estampeuse possèdent les mêmes
actionneurs pour la mise en place et la suppression d'états d'erreur.
Simulation d'erreurs
Des erreurs sont simulées sur les capteurs B1 à B3: les capteurs
indiquent toujours la valeur 0 ou 1 quel que soit l'état du modèle.
L'effet d'une erreur sur le vérin:
Déroulement du processus
Dans une installation mixte, le sélecteur permet de faire le choix entre
deux types de matériau en vrac. Dans la position de commutation A (S2
= 0 signal), le matériau en vrac A arrive dans une cuve mélangeuse
lorsque le bouton start S1 est simultanément actionné. De la même
façon, le matériau en vrac B s'écoule lorsque le sélecteur est sur la
position B (S2 = 1 signal) et que le bouton start est simultanément
actionné.
Eléments utilisés
• Vérin 1.0, à simple effet
• 5/2 électrovanne, rappelée par ressort
• Bobine Y1
• Vérin 2.0, à simple effet
• 5/2 électrovanne, rappelée par ressort
• Bobine Y2
Panneau de commande
ª
Outre les fonctions usuelles du panneau de commande ( p.2-13), vous
pouvez sélectionner ici deux éléments de circuit. Le capteur 0 du
panneau des E/S peut être activé en actionnant le bouton start.
En choisissant le silo B à l'aide du sélecteur Silo, le capteur 1 du
panneau des E/S est activé.
Le panneau des E/S comprend toutes les fonctions qui peuvent être
exécutées dans le modèle de processus Silo. Les états du modèle qui
sont affichés sur le panneau des E/S par l'intermédiaire des capteurs
correspondants sont également indiqués.
Panneau erreurs
Le panneau de simulation d'erreurs et le panneau de compensation
d'erreurs du modèle de processus Silo possèdent les mêmes
actionneurs pour la mise en place et la suppression d'états d'erreurs.
Simulation d'erreurs
L'effet d'une erreur sur les vérins:
Vér. Erreur Vérin rentré Vérin sorti
1.0 Panne de secteur Y1 ... ne sort pas ... rentre
Chute de tension Y1 ... ne sort pas ... ne rentre pas
2.0 Panne de secteur Y2 ... ne sort pas ... rentre
Chute de tension Y2 ... ne sort pas ... ne rentre pas
Les composants sont pressés l'un contre l'autre pour être collés lorsque
le vérin 1.0 sort. La position du vérin est détectée par l'interrupteur de fin
de course B1. Les composants à coller sont ajoutés à l'aide d'un bouton,
on peut aussi les retirer à l'aide de ce même bouton. Le bouton pour
ajouter ou retirer se trouve sur le panneau de commande et porte le
libellé de sa fonction momentanée. Si le vérin est sorti, le bouton est
inactif.
Déroulement du processus
Il s'agit de coller deux composants à l'aide d'un vérin pneumatique. La
colle est déjà apposée. Les surfaces à coller sont pressées l'une contre
l'autre durant 5 secondes. Le processus de collage est déclenché à
l'aide de la touche start S1 qui se trouve sur le panneau de commande.
Les 5 secondes démarrent au moment où le vérin commence à sortir de
sa position finale arrière. Après 5 secondes, le piston doit retourner à sa
position de départ. La temporisation doit être effectuée par le
programme de l'API.
Eléments utilisés
• Vérin 1.0, à simple effet
• 5/2 électrovanne, rappelée par ressort
• Bobine Y1
Panneau de commande
ª
Outre les fonctions usuelles du panneau de commande ( p.2-13), vous
pouvez sélectionner ici deux boutons. Le capteur 0 du panneau des E/S
peut être activé en actionnant le bouton start.
On peut ajouter ou retirer un composant du modèle de processus en
appuyant sur le bouton (composant) Ajouter. Lorsque le composant
peut être retiré, le bouton porte l'inscription Retirer.
Le panneau des E/S comprend toutes les fonctions qui peuvent être
exécutées dans le modèle de processus Encolleuse. Les états du
modèle, qui sont affichés sur le panneau des E/S par l'intermédiaire des
capteurs correspondants, sont également indiqués.
Panneau erreurs
Simulation d'erreurs
Des erreurs sont simulées sur le capteur B1 : le capteur indique toujours
la valeur 0 ou 1 quel que soit l'état du modèle.
Effet d'une erreur sur le vérin:
Vér. Erreur Vérin rentré Vérin sorti
1.0 Panne de secteur ... ne sort pas ... rentre
Chute de pression ... ne sort pas ... rentre
Déroulement du processus
L'action d'appuyer sur la bouton start S1 sur le panneau de commande
déclenche le marquage d'une pièce. Afin de garantir que le processus
de marquage ne soit pas effacé par mégarde, la procédure n'est
déclenchée qu'après une temporisation de trois secondes. Durant ce
temps, le bouton start doit être maintenu enfoncé. La temporisation est
effectuée par le programme de commande.
Eléments utilisés
• Vérin 1.0, à simple effet
• 5/2 électrovanne, rappelée par ressort
• Bobine Y1
Panneau de commande
ª
Outre les fonctions usuelles du panneau de commande ( p.2-13), vous
pouvez sélectionner ici deux boutons. La bande peut être mise en
marche en actionnant le bouton (bande) avance. La bande ne peut
cependant avancer que si le vérin est rentré.
Le capteur 0 du panneau des E/S est activé en appuyant sur le bouton
start.
Le panneau des E/S comprend toutes les fonctions qui peuvent être
exécutées dans le modèle de processus Marquage. Les états du
modèle qui sont affichés sur le panneau des E/S par l'intermédiaire des
capteurs correspondants sont également indiqués.
Panneau erreurs
Simulation d'erreurs
Des erreurs sont simulées sur les capteurs S1, B1, B2 et B3 : les
capteurs indiquent toujours la valeur 0 ou 1 quel que soit l'état du
modèle.
Effet d'une erreur sur le vérin:
Vér. Erreur Vérin rentré Vérin sorti
1.0 Panne de secteur ... ne sort pas ... rentre
Chute de tension ... ne sort pas ... rentre
Déroulement du processus
Une pièce est serrée par le vérin 1.0 lorsqu'on appuie sur le bouton
start. En sortant, le vérin 2.0 appose un poinçon sur la pièce serrée.
Lorsque le vérin de marquage est rentré, la pièce reste trois secondes
dans le dispositif de serrage pour refroidir. Ce temps démarre avec la
sortie du vérin 1.0. La temporisation est effectuée par le programme
API. Après le refroidissement, le premier vérin rentre à son tour et la
pièce peut être retirée à l'aide d'un bouton sur le panneau de
commande. Le magasin de pièces est automatiquement rempli après
chaque retrait de pièce.
Eléments utilisés
• Vérin 1.0, à simple effet
• 5/2 électrovanne, rappelée par ressort
• Bobine Y1
• Vérin 2.0, à double effet
• 5/2 électrovanne à impulsion
• Bobines Y2 et Y3
Panneau de commande
ª
Outre les fonctions usuelles du panneau de commande ( p.2-13), vous
pouvez sélectionner ici deux boutons. Le capteur 0 du panneau des E/S
peut être activé en actionnant le bouton d'alarme.
Une pièce peut être retirée du modèle de processus en actionnant le
bouton (pièce) Retirer.
Le panneau des E/S comprend toutes les fonctions qui peuvent être
exécutées dans le modèle de processus Serrage. Les états du modèle,
qui sont affichés sur le panneau des E/S par l'intermédiaire des
capteurs correspondants, sont également indiqués.
Panneau erreurs
Le panneau de simulation d'erreurs et le panneau de compensation
d'erreurs du modèle de processus Serrage possèdent les mêmes
actionneurs pour la mise en place et la suppression d'états d'erreurs.
Simulation d'erreurs
Des erreurs sont simulées sur les capteurs S1 et B1 à B4 : les capteurs
indiquent toujours la valeur 0 ou 1 quel que soit l'état du modèle.
Effet d'une erreur sur les vérins:
Vér. Erreur Vérin rentré Vérin sorti
1.0 Panne de secteur ... ne sort pas ... ne rentre pas
Chute tension ... ne sort pas ... ne rentre pas
2.0 Panne de secteur ... ne sort pas ... ne rentre pas
Chute tension ... ne sort pas ... ne rentre pas
Déroulement du processus
Le colis est déposé sur la première goulotte à l'aide de l'interrupteur
Ajouter colis. Dès que le colis est arrivé sur la table d'élévation, celle-ci
est amenée vers le haut. Lorsque le vérin de levage a atteint sa position
supérieure, le colis est poussé par le vérin 2.0 sur la seconde goulotte.
Le vérin de levage 1.0 ne doit rentrer qu'après le vérin 2.0.
Eléments utilisés
• Vérin, à simple effet
• 5/2 électrovanne, rappelée par ressort
• Bobine
Panneau de commande
ª
Outre les fonctions usuelles du panneau de commande ( p.2-13), vous
pouvez sélectionner ici le bouton (colis) Rajouter. Ce bouton permet de
rajouter un colis au modèle de processus.
Le panneau des E/S comprend toutes les fonctions qui peuvent être
exécutées dans le modèle de processus Elévateur. Les états du
modèle qui sont affichés sur le panneau des E/S par l'intermédiaire des
capteurs correspondants sont également indiqués.
Panneau erreurs
Simulation d'erreurs
Des erreurs sont simulées sur les capteurs B1 à B5: les capteurs
indiquent toujours la valeur 0 ou 1 quel que soit l'état du modèle.
L'effet d'une erreur sur les vérins:
Vér. Erreur Vérin rentré Vérin sorti
1.0 Panne de secteur ... ne sort pas ... rentre
Chute de tension ... ne sort pas ... rentre sous l‘effet de la
pesanteur
2.0 Panne de secteur ... ne sort pas ... rentre
Chute de tension ... ne sort pas ... ne rentre pas
Déroulement du processus
Un colis haut ou bas est déposé sur la première bande à rouleaux en
cliquant sur l'un des deux boutons du panneau de commande. Lorsque
le colis arrive sur la table d'élévation, il est immédiatement soulevé. Le
tri est effectué lorsque le vérin de levage a atteint sa position finale
haute: les colis bas sont poussés sur la seconde bande par le vérin 2.0
et les colis hauts sur la troisième bande par le vérin 3.0. Le vérin de
levage 1.0 ne doit rentrer à nouveau que lorsque les vérins 2.0 et 3.0
sont rentrés.
Eléments utilisés
• Vérin 1.0, à double effet
• 5/2 électrovanne à impulsions
• Bobines Y1 et Y2
• Vérin 2.0, à simple effet
• 5/2 électrovanne, rappelée par ressort
• Bobine Y3
• Vérin 3.0, à simple effet
• 5/2 électrovanne, rappelée par ressort
• Bobine Y4
Panneau de commande
ª
Outre les fonctions usuelles du panneau de commande ( p.2-13), vous
pouvez sélectionner ici deux boutons. Un colis peut être ajouté au
modèle de processus en actionnant les touches colis haut ou colis
bas.
Figure 4-55: Panneau des E/S du modèle de processus Elévateur avec tri
Le panneau des E/S comprend toutes les fonctions qui peuvent être
exécutées dans le modèle de processus Elévateur avec tri.Les états
du modèle, qui sont affichés sur le panneau des E/S par l'intermédiaire
des capteurs correspondants, sont également indiqués.
Panneau erreurs
Le panneau de simulation d'erreurs et le panneau de compensation
d'erreurs du modèle de processus Elévateur avec tri possèdent les
mêmes actionneurs pour la mise en place et la suppression d'états
d'erreur.
Simulation d'erreurs
Des erreurs sont simulées sur les capteurs S1, S2 et B1 à B6: les
capteurs indiquent toujours la valeur 0 ou 1 quel que soit l'état du
modèle.
Effet d'une erreur sur les vérins :
Vér. Erreur Vérin rentré Vérin sorti
1.0 Panne de secteur Y1 ... ne sort pas ... rentre
Chute tension Y1 ... ne sort pas ... rentre sous l‘effet de la
pesanteur
Panne de secteur Y2 ... sort ... ne rentre pas
Chute tension Y2 ... sort ... ne rentre pas
2.0 Panne de secteur Y3 ... ne sort pas ... rentre
Chute tension Y3 ... ne sort pas ... ne rentre pas
3.0 Panne de secteur Y4 ... ne sort pas ... rentre
Chute tension Y4 ... ne sort pas ... ne rentre pas
Déroulement du processus
Sur une machine, les pièces sont poinçonnées par cycles de 10. Le
programme doit être démarré à l'aide du bouton de mise en route S1 sur
le panneau de commande. La pièce est amenée et serrée sur la
machine par un vérin 1.0. Lorsque le vérin de poinçonnage est sorti puis
rentré à nouveau, le second vérin rentre à son tour afin de libérer la
pièce pour le vérin d'expulsion 3.0. Après l'expulsion de la pièce, le
troisième vérin rentre et libère la machine pour le prochain cycle de
travail.
Eléments utilisés
• Vérin 1.0, à double effet
• 5/2 électrovanne à impulsions
• Bobines Y1 et Y2
• Vérin 2.0, à effet simple
• 5/2 électrovanne, rappelée par ressort
• Bobine Y3
• Vérin 3.0, à simple effet
• 5/2 électrovanne, rappelée par ressort
• Bobine Y4
Panneau de commande
ª
Outre les fonctions usuelles du panneau de commande ( p.2-13), vous
pouvez sélectionner ici deux boutons. Le capteur 0 du panneau des E/S
peut être activé en actionnant le bouton.
Une pièce peut être rajoutée au modèle de processus en actionnant le
bouton (pièce) ajouter.
Le panneau des E/S comprend toutes les fonctions qui peuvent être
exécutées dans le modèle de processus Poinçonner. Les états du
modèle, qui sont affichés sur le panneau des E/S par l'intermédiaire des
capteurs correspondants, sont également indiqués.
Panneau erreurs
Simulation d'erreurs
Des erreurs sont simulées sur les capteurs S1 et B1 à B7: les capteurs
indiquent toujours la valeur 0 ou 1 quel que soit l'état du modèle.
Effet d'une erreur sur les vérins:
Vér. Erreur Vérin rentré Vérin sorti
1.0 Panne de secteur Y1 ... ne sort pas ... rentre
Chute tension Y1 ... ne sort pas ... rentre
Panne de secteur Y2 ... sort ... ne rentre pas
Chute tension Y2 ... sort ... ne rentre pas
2.0 Panne de secteur Y3 ... ne sort pas ... rentre
Chute tension Y3 ... sort sous l‘action de la ... ne rentre pas
pesanteur
3.0 Panne de secteur Y4 ... ne sort pas ... rentre
Chute tension Y4 ... ne sort pas ... rentre
5 Programmes d'API S5
Une exception est faite pour la station Manipulateur avec robot, pour
laquelle l'affectation du panneau des E/S aux entrées / sorties de l'API
est déterminée comme suit:
Capteur Entrée Signification
0 libre
1 libre
2 E65.4 Capteur "Robot prêt"
3 libre
4 libre
5 libre
6 libre
7 libre
Tableau 5-3: Affectation spécifique des entrées du modèle Manipulateur avec robot
Tableau 5-4: Affectation spécifique des sorties du modèle Manipulateur avec robot
6 Interface DDE
Vient ensuite l'adressage des entrées et sorties, qui est entrepris par un
seul chiffre, correspondant à l'adresse du module. Celle-ci est prévue
pour des extensions futures, donc fixée pour cette raison à la valeur 1.
Le caractère suivant, également d'un seul chiffre, est l'adresse de mot,
qui est séparée de l'adresse du sous-ensemble par un point. La plage
de valeurs de cette adresse va de 0 à 7 pour les entrées et sorties, et
de 0 à 15 pour les sémaphores.
Pour les accès par octet vient ensuite, optionnellement, l'adresse
d'octet, elle aussi séparée par un point. Les valeurs ici possibles sont
soit 0, soit 1 (0 étant l'octet de poids faible, OPf). Spécifier une adresse
ème
d'octet n'est admis que si la longueur du mot de donnée - le 3
caractère de l'élément - est 'B'. En l'absence d'une adresse d'octet,
c'est la valeur 0 qui sera assumée par défaut.
Pour les accès bit par bit vient ensuite, optionnellement, l'adresse de
bit, là encore séparée par un point. La plage de valeurs ici possibles
s'étend de 0 à 15 (0 étant le bit de poids faible, BPf). C'est la sous-
adresse de l'emplacement précédent. Spécifier cette dernière adresse
n'est admis que si le caractère 'W' ou 'B' précisant la longueur du mot
de donnée a été délaissée, c’est-à-dire que l'accès bit par bit a été
spécifié par défaut. En l'absence d'une adresse de bit, c'est la valeur 0
qui sera assumée par défaut.
Exemple
Les valeurs sont transmises en code décimal (standard), en alternative
des valeurs hexadécimales peuvent également être transmises (par
exemple: 0x0010 pour la valeur décimale 16
La commande externe par DDE permet l'accès direct aux entrées des
actionneurs du processus (c’est-à-dire aux sorties du panneau des E/S)
et aux sorties des capteurs du processus (c’est-à-dire aux entrées du
panneau des E/S). Par ce mode de commande, il devient possible
d'asservir en totalité le processus à partir d'une commande externe.
Pour cela, il faut activer la Commande externe du panneau de
commande et désactiver la fonctionnalité de l'API interne.
L'accès proprement dit est fait via le panneau des E/S. Pour obtenir par
exemple un signal de capteur d'un processus, il faudra exécuter une
opération de lecture sur l'un des bits d'entrée du panneau des E/S.
L'entrée d'un actionneur d'un processus pourra être activée en
exécutant une opération d'écriture sur l'un des bits de sorties du
panneau des E/S. Le Tableau 6-1 donne un aperçu des opérations
binaires possibles avec DDE et des signaux correspondants d'entrées /
sorties du panneau des E/S qui peuvent être activés ou interrogés par
l'intermédiaire de la liaison DDE.
Dans ce tableau, x est mis pour une valeur de 0 à 15.
Type d'accès Ordre DDE Elément Panneau des E/S
Lecture Request (Requête) DE1.0.x Capteur x
Lecture Request (Requête) DA1.0.x Actionneur x
Ecriture Poke (Ecriture) MA1.0.x Actionneur x
Tableau 6-1: Accès DDE bit par bit sur les entrées et les sorties
L'accès peut être fait soit par mot, soit par octet, ou encore bit par bit,
même si cet accès n'a été défini que pour des bits individuels. Les bits
non définis dans un mot ne sont alors, dans ce cas, absolument pas
concernés ni influencés de quelque manière que ce soit.
L'API interne peut accéder (en écriture ou en lecture) à tous les mots de
sémaphore 70, 72, ..., 84, la règle de l'accès d'écriture aux sémaphores
80, 82 et 84 étant ???. Dix bits dans la plage des sémaphores MW80 à
84 sont mis en évidence, ils sont fondamentalement réservés à une
fonction d'écriture DDE. Tous les autres bits de cette plage de
sémaphores sont accessibles par l'ordre d'écriture venant de l'API.
Tenir compte de ce que l'utilisation des sémaphores par les
programmes fournis ne se rapportent qu'à des exemples d'application.
Libre à vous bien sûr de les interpréter en fonction de vos exigences ou
besoins.
Désignation Signification
CPM_S La station précédente a transmis la pièce.
CPM_D0 Bits de données à la station suivante (Bit 0)
CPM_D1 Bits de données à la station suivante(Bit 1)
CPM_D2 Bits de données à la station suivante(Bit 2)
CPM_Bus La station précédente s'est connectée sur réseau local.
CSM_R Disposition à prendre en charge la pièce de la station
précédente.
CSM_Bus La station suivante s'est connectée sur réseau local.
CSM_BACT Commutation connexion BUS / E/S
CSM_Net Station suivante activée.
CPM_Net Station précédente activée.
Tableau 6-7: Accès DDE aux bits de sémaphores de la Station MPS Distribution
Tableau 6-8: Accès DDE aux bits de sémaphores de la Station MPS Contrôle
Tableau 6-9: Accès DDE aux bits de sémaphores de la Station MPS Usinage
Tableau 6-10: Accès DDE aux bits de sémaphores de la Station MPS Manipulateur
pneumatique
Tableau 6-11: Accès DDE aux bits de sémaphores de la Station MPS Manipulateur
avec robot
Tableau 6-12: Accès DDE aux bits de sémaphores de la Station MPS Tri
Tableau 6-13: Accès DDE aux bits de sémaphores du Module MPS Bande
transporteuse
7 Annexe
Activer un champ:
TOUCHE "ENTREE" (OU Active le Champ marqué.
RETURN, OU ENTER, SELON ou:
LES CLAVIERS)
Sélectionne l'élément marqué dans un champ de liste
et exécute l'instruction correspondante.
A l'intérieur des menus, utilisez les touches suivantes pour activer une
sélection:
Touche Action
ALT Active la barre de menus et marque le premier
menu.
LETTRE Lorsque la barre de menus a été activée par la
touche ALT, ouvre le menu dont la lettre soulignée
coïncide avec celle qui a été tapée au clavier.
ALT+LETTRE Ouvre le menu dont la lettre soulignée coïncide
avec celle qui a été tapée au clavier.
TOUCHE "ENTREE" (OU RETURN, Active l'instruction marquée.
ou ENTER, selon les claviers)
ECHAPP (ou ESC, selon les claviers)
à menu ouvert: Ferme le menu ouvert. Seul, le nom du menu
demeure marqué. La barre de menus est alors
encore active.
à instruction marquée: Désactive la barre de menus.
FLECHE VERS LA GAUCHE / Déplacement entre menus.
FLECHE VERS LA DROITE
FLECHE VERS LE HAUT / Marque l'instructions suivante dans un menu
FLECHE VERS LE BAS ouvert.
Commandes diverses:
CTRL+F12 Raccourci de l'instruction Ouvrir...
CTRL+INSER Transfère dans le presse-papiers la fenêtre active ou le texte
sélectionné.
7.1.5 Souris