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Definiendo la Arquitectura de la Información
Damos forma a nuestros edificios: luego ellos nos dan forma a nosotros.
-- Winston Churchill
Cada edificio sirve a un propósito diferente. Una cafetería bulliciosa con suelos de parqué y
grandes ventanales que den a la Gran Vía es el lugar ideal para una rápida reunión durante
el desayuno. Una torre de acero y cristal con su combinación de cubículos y despachos
envuelve a sus habitantes en un entorno de trabajo energético y colaborativo. Un bar oscuro
y cargado de humo con techos de tin y paredes de ladrillo descubierto se convierte en un
refugio lejos del trajín de la vida moderna. Y una catedral gótica adornada con esculturas de
granito, vidrieras de colores y torres que se alzan hacia los cielos proporciona una
experiencia a la vez de humildad e inspiración.
¿Por qué comenzar un libro sobre sitios web escribiendo acerca de edificios? Porque la
analogía con la arquitectura es una herramienta poderosa para presentar la naturaleza
compleja y multidimensional de los espacios de información. Como los edificios, los sitios
web tienen arquitecturas que hacen que reaccionemos.
Algunos sitios web proporcionan estructuras lógicas que nos ayudan a encontrar respuestas
y completar tareas. Otros carecen de cualquier organización inteligible y frustran nuestros
intentos por navegar a través de ellos. No podemos encontrar el producto que necesitamos;
no podemos localizar el informe que encontramos la semana pasada; nos perdemos en el
carrito de compras en línea. Estos sitios web pueden hacernos recordar edificios fallidos:
casas de tejados planos con goteras, cocinas sin espacio para la encimera, torres de oficinas
con ventanas que no podemos abrir, aeropuertos que parecen laberintos con señales
engañosas.
Los edificios defectuosos y los sitios web defectuosos comparten raíces arquitectónicas
similares. Primero, muchos arquitectos no habitan las estructuras que diseñan. No entienden
por completo las necesidades de sus clientes, y no llegan a sufrir las consecuencias a largo
plazo de sus decisiones equivocadas. Segundo, crear estructuras que aguantan el paso del
tiempo es realmente difícil. Las necesidades cambian. Las sorpresas son lo habitual. El
deseo de estabilidad debe compensarse con el valor de la flexibilidad y la escalibilidad. Los
arquitectos a menudo se enfrentan a requisitos complejos, objetivos incompatibles y altos
niveles de ambigüedad. Transformar este caos en orden es un trabajo extremadamente duro
que necesita una visión y perspectiva poco comunes.
Sin embargo, como diseñadores de sitios web, no debemos dejarnos atrapar por la metáfora
de la arquitectura de edificios. A lo largo de este libro, también hablaremos de ecologías de
la información, economías del conocimiento, bibliotecas digitales y comunidades virtuales.
Aprenderemos lo que podamos de cada analogía y dejaremos el resto atrás.
Una Definición
Si eres nuevo en este campo, puede que aún te preguntes: ¿Qué es exactamente la
arquitectura de la información? Esta sección es para ti.
ar•qui•tec•tu•ra de la in•for•ma•ción n.
El hecho de que no podemos proporcionar una definición única, válida para cualquier
propósito y escala, da pistas de por qué es tan complicado diseñar buenos sitios web.
Hablamos de los retos inherentes al lenguaje y la representación. Ningún documento
representa completa y certeramente lo que su autor pretendía decir. Ningún rótulo o
definición captura totalmente el significado de un documento. Y no hay dos lectores
distintos que experimenten o entiendan de la misma manera un documento, definición o
rótulo en particular. La relación entre las palabras y su significado es como mínimo
delicada*.
*Para una perspectiva humorística sobre las sutilezas del idioma inglés, ver The Mother Tongue: English &
How It Got That Way, de Bill Bryson.
Ahora bajaremos de nuestra tribuna filosófica para ir a lo fundamental. Ampliemos nuestras
propias definiciones para explorar algunos conceptos básicos de la arquitectura de la
información.
Información
Utilizamos el término información para distinguir la arquitectura de la información de la
gestión de los datos o de la gestión del conocimiento. Los datos son hechos y cifras. Las
bases de datos relacionales están muy estructuradas y proporcionan respuestas específicas
para preguntas específicas. El conocimiento es lo que hay dentro de las cabezas de la gente.
Los gestores del conocimiento desarrollan herramientas, procesos e incentivos para animar
a la gente a que lo comparta. La información está en una ambigua zona intermedia. Con los
sistemas de información, a menudo no hay una única respuesta "correcta" para una
determinada pregunta. Nos interesa la información de todas las formas y tamaños: sitios
web, documentos, aplicaciones software, imágenes y demás. También nos interesan los
metadatos: términos utilizados para describir y representar objetos de contenido como
documentos, personas, procesos y organizaciones.
Encontrar y utilizar
La buscabilidad (findability) es un factor crítico de éxito para la usabilidad en general. Si
los usuarios no pueden encontrar lo que necesitan mediante alguna combinación de
navegación, búsquedas y preguntas, significa que el sitio web no sirve. Pero el diseño
centrado en el usuario no es suficiente. Las organizaciones y las personas que utilizan
información también son importantes. Una arquitectura de la información debe contrapesar
las necesidades de los usuarios con los objetivos de negocio. Una gestión eficiente del
contenido y políticas y procedimientos claros son esenciales.
Arte y ciencia
Disciplinas como la ingeniería de la usabilidad y la etnografía están ayudando a introducir
el rigor del método científico en el análisis de las necesidades de los usuarios y de las
pautas de búsqueda de información. Cada vez somos más capaces de estudiar los patrones
de uso para hacer mejoras en nuestros sitios web. Pero la pŕactica de la arquitectura de la
información nunca se reducirá a los números; hay demasiada ambigüedad y complejidad.
Los arquitectos de la información deben confiar en la experiencia, la intuición y la
creatividad. Debemos estar dispuestos a arriesgarnos y fiarnos de nuestra intuición. Éste es
el "arte" de la arquitectura de la información.
*La granularidad se refiere al tamaño relativo o calibre de los pedazos de información. Diferentes niveles de
granularidad pueden incluir: un número de una revista, un artículo, un párrafo, una frase.
En ressumen, una ded las formass más imporrtantes en quue las biblioteecas y los biibliotecarios
añadenn valor a loss materiales impresos
i es al situarlos en
e el marco de una arquiitectura de laa
inform
mación que facilite
fa el accceso a esos materiales.
m L arquitecttos de la infoormación
Los
desemmpeñamos un n papel simillar, pero los hacemos norrmalmente en e el contextto de sitios
web y contenido digital.
d Por suupuesto, hayy diferenciass importantes entre las biibliotecas y
los sitiios web. La tabla 1-2 muuestra sólo unas
u pocas.
Connceptos AI Bibliotecass S
Sitios web
Proporcionnar acceso a una Proporcionaar acceso a coontenido,
P
colección bien
b definidaa de v
vender produuctos, permiitir
Proppósito
contenido publicado
p t
transaccione
es, facilitar laa
formalmennte c
colaboración
n...
Coleccionees diversas con
c libros, E Enorme variiedad de tipoos de medioss,
Hetterogeneidad
d revistas, música,
m softw
ware, bases tipos
t de docuumentos y formatos
fo de
de datos y ficheros. f
ficheros.
Operacionees muy centrralizadas, A menudo operaciones
o m
muy
Cenntralización a menudo en e uno o poccos d
descentraliza
adas, con suubsitios
edificios fíísicos de la biblioteca.
b m
mantenidos de forma inddependiente.
Desarrollar una arquitectura de la información para una biblioteca presenta muchos retos,
pero una biblioteca es un entorno relativamente bien definido, y hay mucha más
experiencia colectiva y sabiduría en las que basarse. Los sitios web, por su parte, presentan
muchos retos nuevos. Los espacios virtuales son más flexibles que los espacios físicos y
por tanto pueden ser más complejos. Y, en este punto, tenemos pocas directrices valiosas
para crear arquitecturas de información para espacios digitales.
Explicando AI a Otros
Una de las cosas más frustrantes de ser un arquitecto de la información es el hecho de que
la mayoría de los miembros de tu familia y de tus vecinos nunca tendrán ni idea de qué es a
lo que te dedicas. Cuanto más tratas de explicarlo, más confundidos y aburridos acaban.
Sus ojos empañan. Asienten educadamente. A continuación viene el intento desesperado
por cambiar de conversación. "Oye, hablando de arquitectura de la información, ¿sabes qué
tiempo va a hacer mañana?"
Los amigos y los parientes no son el único público complicado. A veces tienes que vender
el concepto a colegas, clientes o jefes. Cada audiencia presenta su propio conjunto de retos.
No existe una fórmula mágica, pero ayuda tener preparada una descripción rápida
("elevator pitch") y una analogía apropiada para tu público en particular.
La descripción rápida explica a qué te dedicas en una o dos frases de lenguaje coloquial. Si
puedes combinar una analogía que le resuene a tu público, ¡aún mejor!
Pero como
c sucedee con muchass clasificacioones, en seguuida te encuuentras con problemas.
p
¿Qué pasa
p con loss peces con pulmones?
p ¿Y
Y con los peeces que no parecen
p pecees? ¿Son loss
tiburonnes, rayas, anguilas
a y caaballitos de mar
m realmentte peces? (Sí, sí lo son.) ¿Y dónde
metemmos al dichosso ornitorrinnco? Los bióllogos taxónoomos han disscutido sobrre estos
probleemas de las clasificacion
c nes durante siglos.
• El diseño gráfico
g NO es
e arquitectuura de la infoormación.
• El desarrolllo software NO es arquiitectura de laa informacióón.
• La ingenieería de usabillidad NO es arquitecturaa de la inform
mación.
Tiene sentido, ¿noo? Pero en cuuanto empiezzas a meterte en la turbiaa realidad deel diseño y laa
constrrucción de sitios web, te encuentras en
e las zonas grises entre disciplinas. Por ejemploo,
pensemmos en las omnipresente
o es barras de navegación
n g
globales en la Figura 1-33.
Estos son los tipos de preguntas y desafíos que existen en las zonas grises entre disciplinas.
Estas zonas grises vuelven locos a algunos. Los intentos de definir líneas claras han
derivado en muchas discusiones acaloradas. Nosotros pensamos que las zonas grises son
necesarias y valiosas. Obligan a la colaboración interdisciplinar, lo que acaba redundando
en un mejor producto.
Aparte de las zonas grises y las advertencias, he aquí nuestro intento de trazar algunos
límites entre la arquitectura de la información y una serie de disciplinas relacionadas.
Diseño gráfico
Tradicionalmente, un diseñador gráfico era el responsable de todos los aspectos de
comunicación visual, desde el diseño de los logos y las identidades corporativas a la
disposición de cada página. En la Web, estamos asistiendo a una creciente especialización
debida a la complejidad del entorno. Aun así, muchos diseñadores gráficos hacen una
buena cantidad de arquitectura de la información como parte de su trabajo.
Diseño de interacción
Los diseñadores de interacción se concentran en el comportamiento de las tareas y los
procesos que los usuarios se encuentran a nivel de la interfaz en el software y en los
sistemas de información. Suelen tener una formación en interacción persona-ordenador
(HCI, human-computer interaction) y se concentran en ayudar a los usuarios a conseguir
sus objetivos y completar tareas.
Ingeniería de usabilidad
Los ingenieros de usabilidad entienden cómo aplicar el rigor del método científico a la
investigación, pruebas y análisis de usuarios. Su formación en interacción persona-
ordenador y su experiencia observando a los usuarios les proporcionan perspicacia para el
diseño. A menudo se dedican a probar todos los aspectos de la experiencia de usuario,
incluyendo la arquitectura de la información y el diseño gráfico.
Diseño de la experiencia
El diseño de la experiencia es un término aglutinador que engloba la arquitectura de la
información, la ingeniería de usabilidad, el diseño gráfico y el diseño de interacción como
componentes de la experiencia de usuario holística. Encontraréis relativamente pocos
"diseñadores de experiencia", ya que no hay mucha gente en el planeta con habilidades en
todas estas áreas. El término es útil en tanto en cuanto fomenta la conciencia y la
colaboración interdisciplinares.
Desarrollo software
La gente no suele confundir el desarrollo de software con la arquitectura de la información,
pero estos dos campos están muy relacionados entre sí. Los arquitectos de la información
dependen de los desarrolladores para llevar sus ideas a la práctica. Los desarrolladores nos
ayudan a entender qué es y qué no es posible. Y a medida que la Web va haciendo cada vez
menos nítida la distinción entre aplicaciones software y sistemas de información, estas
colaboraciones serán cada vez más importantes.
Nos enfrentaremos a estas difíciles preguntas en detalle más adelante en el libro, pero por
ahora vayamos a lo más importante, tratando de que los detalles no nos distraigan. Cuando
calcules la importancia de la arquitectura de la información para tu organización, deberías
considerar los siguientes costes y propuestas de valor:
*Jakob Nielsen merece reconocimiento por dar publicidad al hecho de que los costes de un mal diseño del
sistema de navegación en una gran empresa pueden alcanzar millones de dólares en pérdida de productividad
de los empleados.
El coste de no encontrar información
¿Cuántas decisiones equivocadas se toman cada día en tu organización porque los
empleados no encontraron la información que necesitaban? ¿Cuánta duplicación de
esfuerzos resulta de esta desconexión? ¿Cuántos clientes pierdes porque no pudieron
encontrar el producto que buscaban en tu sitio web? ¿Cuánto gastas cada día dando apoyo
telefónico a clientes ya existentes porque odian navegar por tu base de datos de apoyo
técnico online?
El valor de la educación
¿Cuál es el valor de educar a tus clientes sobre nuevos productos y servicios relacionados
con los que están buscando activamente en tu sitio web?
El coste de construcción
¿Cuánto cuesta diseñar y construir un sitio web? ¿Cuánto cuesta hacerlo de nuevo seis
meses después porque no facilita la buscabilidad (findability) o no escala bien?
El coste de mantenimiento
De forma similar, ¿cuánto cuesta asegurarse de que los buenos diseños no se vienen abajo
con el tiempo? ¿Sabrá la gente que mantiene tu sitio dónde poner el contenido nuevo y
cuándo quitar el que esté desfasado?
El coste de la formación
Para sistemas de información internos, críticos para la misión que sostienen centros de
atención al cliente (call centers), por ejemplo, ¿cuánto cuesta formar a los empleados para
que utilicen el sistema? ¿cuánto podrías ahorrarte si no fuese tan complicado de usar?
El valor de la marca
Por muy bonito que sea tu sitio web, si los clientes no pueden encontrar lo que buscan, tu
marca pierde valor a sus ojos. ¿Cuánto gastaste en esos anuncios de televisión para
construir la marca?
No estamos diciendo que sea fácil. De hecho, es muy difícil calcular con precisión el
retorno de una inversión en arquitectura de la información - simplemente hay demasiadas
variables. Esto no es en realidad diferente de la mayoría del resto de áreas de actividad en el
mundo de los negocios. Es sólo que la gente en áreas más tradicionales como ventas,
márketing, ingeniería, recursos humanos y administración han tenido más tiempo para ver
cómo contar su historia.
Esta invisibilidad no es mala respecto a los usuarios. No queremos forzar a los usuarios a
ver nuestro duro trabajo; queremos que completen sus tareas y encuentren la información
ignorando alegremente nuestros esfuerzos. Pero la invisibilidad es un problema importante
cuando se trata de justificar nuestra existencia a colegas o de defender la necesidad de
inversiones ante quienes toman las decisiones. Debemos trabajar constantemente para
ayudar a la gente a ver la complejidad de los retos a los que nos enfrentamos y el valor a
largo plazo de nuestras soluciones.
Debemos encontrar maneras de articular los conceptos clave de nuestro oficio, ayudando a
la gente a entender la sofisticada naturaleza de las necesidades y el comportamiento de los
usuarios. Debemos poner de manifiesto las interconexiones entre la gente y el contenido
que subyacen a las redes de conocimiento, y explicar cómo estos conceptos pueden
aplicarse para transformar sitios web estáticos en sistemas adaptativos complejos (Figura 1-
4*).
Conceptos
Sistemaas
Consultta del usuario -> Interfaz de búsqueda (Lennguajes de connsulta/Construcctores de consuultas) -> Motor
de búsqqueda -> Conteenido (Metadatos/Vocabulariio controlado) -> Resultadoss (Algoritmos de d clasificaciónn y
agrupacción) [El usuarrio preguntaráá, navegación o volverá a busscar hasta que tenga éxito dee se dé por
vencidoo]
Sistemaas de búsqueda
a
Sistemaas de navegació
ón: Navegacióón global/Naveggación local/N
Navegación conntextuals
Redes semánticas:
s ás amplio/Acróónimo/Relacionnado/Más espeecífico/Relacionado/Sinónimoo
Má
Finalm
mente, debemmos estar preeparados parra crear entreegables conccretos (Figurra 1-6).
Debemmos aprender a presentarr nuestras coonstrucciones de semántiica y estructuura en formaas
claras y convincen
ntes. En resuumen, debemmos ayudar a la gente a ver
v lo invisibble.
¿Hemoos dicho ya que la arquittectura de laa informaciónn implica unn poco de maagia? ¿Cómoo
si no puedes
p leer las mentes y hacer visiblle lo invisible? Así que ponte
p un som
mbrero negroo,
trae coontigo tu sen
ntido del hum
mor y prepárrate para entrrar en la sociedad secreta de los
arquiteectos de la in
nformación.
Entregaables
Wirefraames
Bluepriints
Vocabuularios controla
ados:
Térm
mino aceptaado Variantees
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Faxx Facsímill
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Esquem
ma de metadato
os