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1er siècle fantasy 7 

: La chronique d’Artémis

le sanctuaire d’Artémis :
En arrivant au lieu du sanctuaire nos héros s’aperçoivent qu'il s’agit d'une gigantesque île fabuleuse
magnifique verdoyante, avec des arbres géants rougeoyant et des cascades d'eau cristalline en son
centre une petite ville d'architecture grecque antique et de la part une montagne ou sont parsemée
12 maisons grecques amenant a un temple prote gant une majestueuse statue d’Artémis.
A l'entrée du sanctuaire nos héros sont arrêté par 2 satellites :
halte qui va la ?
Pourquoi êtes vous la ?
Attendez nous allons demander si vous pouvez passé
après quelques minutes elles revient et leur accorde le passage leur indiquant les 12 palais a traversé
pour rejoindre le grand mestre homme le plus proche des dieux et dirigeant vénéré de notre
sanctuaire.
Ils peuvent monter les maisons sans encombre personne ne garde les palais ils sont magnifique mais
vide.

Arrivé a la salle du grand mestre :


Le grand mestre : Bienvenue jeune apprentis. Vous dites porter le titre de chevalier mais vous n'en
avez pas l’entraînement, ni les aptitudes.
Vous qui arrivez ici vous devrai d’abord faire vos preuves avant de pouvoir porter ce titre. Si vous
êtes prêt a entrer dans l'ordre d’Artémis, je vous initierai aux arcanes du cosmos et vous enseignerai
la philosophie d'un chevalier saint.
Mais avant, je dois être sur que vous compreniez bien ce qu'est la vie d'un chevalier.
Il va falloir faire un choix entre vos maîtres, vos écoles et la vie d'un chevalier, trop de
responsabilité incombe a un chevalier saint que pour qu'il ai un maître ou une école d'art martiaux
ou autre sur le coté.
Le service d'un chevalier d’Artémis ne prend fin qu'a sa mort, si vous n’êtes pas prêt a vous dévouer
a cette cause corps et âmes vous devez renoncer maintenant.
Je vous laisse un temps de réflexion, a la fin de celui-ci que ceux qui ne se sentent pas pret reparte...
bien que ceux qui ne souhaite rester s'en aille...
pour vous, jeunes apprentis je suis disposer a répondre a vos questions.

Ce que le grand mestre explique a propos de la situation


Le dieu Orion ennemi juré d’Artémis depuis la nuit des temps a décidé d'envahir son royaume et de
prendre son sanctuaire il a envoyé ici des chevaliers saints très puissant appelé les 12 Titans ou les
Titans d'Orion. Une rude guerre sainte débuta.
Pendant que nous combattions les titans pour les empêcher de prendre le contrôle du temple
d’Artémis situé derrière ce temple, Orion a lancé un assaut sur le domaine divin d’Artémis qui n'eut
d'autre choix que de se replier dans le royaume de sa demi sœur : Athéna.
Pendant ce temps sur le plan des mortels Nos chevaliers de platine fut les premiers a tomber, et
furent suivi de prêt par les chevaliers d'orichalque, je m'attendais a tomber sous les coups de nos
ennemis a mon tour me préparant pour une rude bataille lorsque je fut sauvé par les champions
d’Artémis 3 chevaliers qu'on dit plus puissant que des chevaliers d'orichalque a 3 contre les 10
titans restant ils gagnèrent le combat et presque la guerre sainte seulement pendant la bataille l'un
d'entre eux icarus fut tué théséus et odysseus survécurent, c'est alors que je les ai emmené au temple
d’Artémis pour qu'ils puissent rejoindre le royaume de notre déesse et c'est la que nous avons
compris que Orion tenait le royaume d’Artémis et nous empêchais de rejoindre notre déesse ou
même d'aller le combattre.
C'était il y a des années et nous sommes coincé ici car si nous quittions le sanctuaire d’Artémis il est
certain qu’Orion enverra ses sbires prendre contrôle du sanctuaire et la la guerre sainte sera perdue.
Cependant après toute ces années j'ai trouvé une solution en faisant des recherches dans les
parchemins sacrés.
Il y a un ordre caché sur l’île du mal invisible au regard de simple mortel l'ordre des chevaliers noirs
au plus profond de leur sanctuaire ils gardent le miroir d'hermès. Ce miroir bien utiliser me
permettrait d'envoyer un ou plusieurs chevalier retrouver notre déesse.
Seulement nous attendions la venue de nouveaux chevaliers pour tenter ce plan et vous voila !

Nous allons commencer dé que possible votre entraînement donc si vos êtes prêt théseus et
odysseus vont s'occuper de vous.
La deux chevaliers apparaissent d'un coup de nulle part vous n'avez senti ni mana ni energie.
Ils salue le grand mestre puis se retourne vers vous.
Suiver nous nous allons commencer votre entraînement.
En descendant les palais ils expliquent ou est quoi dans le sanctuaire aux pjs et surtout qu'ils vont
les entraîner dans le Colisée.

L’entraînement :
théséus s’installe dans les gradins et mange une pomme
odysseus se met au centre de l’arène.
Mettez vous en cercle autour de moi. Bien, maintenant, appeler vos armures...bien certains d'autre
vous ont déjà de la pratique ce n'est pas mal du tout.

Montage : musique ! Les héros s’entraîne sous les consignes de teseus ils apprennent le nombre de
pouvoir d'un chevalier par combat «  bronze 6 argent/platine 10 or/orichalque
il vous fait travailler vos attaques vous explique que vous devez tout donner a chaque fois a fond et
ne perdez pas de temps a faire brûler vos cosmos, ça fait joli mais c'est une perte de temps totale.
Au niveau de la philosophie c'est theseus qui s'occupe de vous et qui vous apprend que seul compte
Artémis et la mission sacrée qui vous est confiée que les malheureux civils passent après c'est a ce
seul prix qu'on peut empêcher le mal de déferler sur fantasy.
Après une semaine d’entraînement vous pouvez monter a 50 en cosmos ceux qui n'y sont pas les
autres qui y sont déjà reçoivent une promo et les compet cosmos sont enfin dégrisée, débloquée !
Mais je ne veux personne au dessus de 60
ainsi qu'une technique cosmos : cosmo vitesse

pendant l’entraînement ils s’aperçoivent qu'il y a deux autres chevalier de platine déjà présent ryuho
de bahamut un utaïen de l'empire du milieu au cheveu noir long et lisse s'étant entraîne toute sa vie
pour être chevalier.et Squall du nosferatu qui a quitté le seed pour se consacrer a la vie de chevalier,
il est arrivé depuis trois jours

Le tournoi intergalactique :
Après cette semaine le grand mestre descend au Colisée nous allons faire un tournoi intergalactique
de chevalier, tout les coups sont permis le vainqueur se verra remettre le titre de légat de l'ordre de
platine ce qui fera de lui le chef de l'ordre de platine. (squall : haaa comme au bon vieux temps hein
les gars?)Quoi qu'il en soit a la fin du tournois vous serez tous adouber officiellement chevalier
d’Artémis
a la fin du tournoi il y a cérémonie a la fin de la cérémonie le grand mestre les envoies sur l’île du
mal
l’île du mal :
L’île du mal n’est qu'un énorme volcan abritant les 12 chevaliers de platine en noir leur chef est un
chevalier de platine blanc qui a trahi il y a de cela des années il s'agit du chevalier Ravar de la
constellation du basilisk son second est le basilisk noir...
Les 12 maisons noires sont disposée en horloge tout autour du volcan il faut souffler la cosmo
flamme de chacune des maisons pour ouvrir le temple centrale appelé le temple du cœur noir
d’Artémis ou se trouve la salle du miroir d'hermès.
En vainquant le chevalier du basilisk ils libéreront son armure pour qu'elle soi a nouveau porté par
un garant de la cause d’Artémis !

Retour au sanctuaire :
après l’île du mal ils reviennent avec le miroir au sanctuaire et le monte jusque la salle du grand
mestre celui ci les féliciteras comme il se doit et leur accordera le repos qu'ils méritent le temps qu'il
analyse le miroir et son fonctionnement de plus pour les féliciter ils reçoivent sentir et détecter le
cosmos que theseus et odysseus leur apprendra.

trois jours plus tard le grand mestre aura compris le fonctionnement du miroir et les convoquera
dans son palais pour leur donner la mission suivante :

grâce au miroir vous serez envoyé au seul endroit dans l'univers ou vous aurez accès au royaume
d’Athéna, faites attention cet endroit est gardé par des chevaliers d'un ordre rival corrompu et
belliqueux se faisant passer pour de nobles chevaliers d’Athéna. Vous ferez donc d'une pierre deux
coups de un vous pourrez rejoindre Artémis pour charger a ses cotés et affronter Orion ce qui nous
permettra de passer aussi dans le royaume d’Artémis depuis ici et de prendre Orion en tenaille et de
deux vous libérerez le sanctuaire d’Athéna ce qui est la moindre des choses pour la remercier de son
accueil a notre déesse.
Attention les chevaliers corrompu useront d'artifice pour vous faire croire que nous sommes les
agresseurs, les mauvais, mais ne vous faites pas embrumer l'esprit par leur belles paroles, je vous
rappelle qu'il ne s'agit pas des vrais chevaliers d’Athéna mais d'usurpateurs ! Frapper pour tuer !
Il lève le bras et dit : en avant chevalier d’Artémis!!!!

Le Sanctuaire d’Athéna et la montée des 12 maisons :


ils apparaîtront devant les portes du sanctuaire ou deux gardes diront halte la !!!

qu'ils aient compris ou non la manipulation du grand mestre ils devront monter les douze maisons!
c'est la tradition, putain ! Mais si ils ont compris ils auront le bon droit avec eux et la clémence des
chevaliers d'or si ils n'ont pas compris guerre a leurs habits !!!
pendant la montée kiki leur expliquera brûler le cosmos et le verseau leur parlera du 7ème sens.

une fois devant moi , le grand pope ils pourront comme l'exige la tradition faire une demande. Que
j'accepterai avec plaisir je les accompagnerai jusqu’à la limite du royaume d’Athéna et les laisserai
y entrer avec sa permission !
Les jardins d’Athéna :
Là, ils rencontreront Athéna et Artémis dans les somptueux jardins d’Athéna et pourront entamer le
dialogue !

Avant le retour sur fantasy Athéna leur proposera d'aller voir le grand pope qui a quelque chose a
vous confier le grand pope leur apprendra la téléportation cosmos qui va leur permettre de rentrer
chez eux sans encombre

la version d’Artémis est la même que celle du grand mestre sauf qu'elle explique que les champions
on trahi ont pris ses chevaliers en tenaille et c'est a la chute du dernier de ses chevaliers qu'elle s'est
repliée

Le sanctuaire d'Artémis est corrompu :


lorsque nos héros auront repris le sanctuaire après avoir du vaincre les chevaliers d'orichalque de
pacotille qui sont de simple brigands recruté ds l'empire du milieu et n’ont qu'une maîtrise très
limitées du cosmos

Les 12 Titans :
ils pourront aller affronter Orion dans son royaume mais ils devront d'abord affronter les 12 titans
qui gardent l'accès au palais d’Orion

Orion et les 3 champions :


palais d’Orion ou ils rencontreront en dernière ligne de défense les trois champions le grand mestre
tombera le masque il s’agit d'icarus, ils ont trahi en échange de la vie éternelle que leur a offert
Orion... les trois champions sont des chevaliers d'orichalque ayant reçu la récompense
extraordinaire de devenir un chevalier d’Artémis au royaume des dieux il s'agit du plus grand
honneur fais a un mortel qui pourra par se billai devenir le garde du corps personnel d’Artémis.

dans la salle du trône d’Orion les 12 chevaliers d'orichalque sont crucifié au murs tel une décoration
morbide, vous sentez la faiblesse de leur cosmos ils sont a la limite de la mort mais il semblerait
qu’Orion les garde a la limites afin de les faire souffrir et ce depuis maintenant presque 2 siècles
inutile rappeler que le temps s'écoule différemment au royaume des dieux !

lors du combat contre Orion Artémis viendra les aider et a la fin du combat elle bannira Orion hors
de son royaume si les pjs ne l'on pas tuer avant...
en tout cas Artémis fusionnera les armures des trois champion sous les conseils d’Athéna pour n’en
faire qu'une l'armure de l'archange d’Artémis...
cependant il semblerait qu’Orion avait bien plus de puissance que prévu alors qui lui a donné cette
puissance ?

Explication :
Il s'agit de Mars qui voulait depuis longtemps avoir son sanctuaire sur une planète viable...
afin d'accumuler un maximum de cosmos pour pouvoir briser les lois cosmiques et descendre dans
le monde des mortels.
Pour parvenir a ses fins il a donner a Orion la faculté de parvenir a ses fins en lui prêtant un peu
de pouvoir
le chaos engendré par les actions d’Orion durant ces dernières 200 années au sanctuaire d’Artémis
on permis a mars de mettre en place un portail afin d'y faire descendre ses martiens soldat de
base  : guerriers martiens et ses chevaliers : les blablabla

il lui a fallu 200 ans pour faire passer une centaine de guerriers martiens et les 10 chevaliers les
accompagnants ils se sont tout de suite séparé et ont été installé les six « vestiges » des pierres
divines affiliée chacune a un élément qui installé par un procédé particulier permet de voler le
cosmos de la planète et donc de faire dessécher les terres alentours ce qui tuera les habitants dans
ces zones a force de malnutrition...

vestige de Sacre cité des anciens prêt de la foret endormie


vestige de foudre au centre du continent midgard
vestige de feu montagne aux gorons centre de lindeblum
vestige de l'eau archipel de mideel
vestige du vent installé dans les canyons de canyon cosmos
vestige de la terre chaîne de montagne du continent wutaï

Cependant pour activer les vestiges il lui faut un catalyseur qui sera la tour de Babel pour que ce
catalyseur fonctionne il faut des chevaliers enfermé dans une tubulure centrale de la tour qui
pompe leur cosmos pour activer le procédé qui active les vestiges qui renvoie le cosmos de la
planète vers le sommet de la tour qui est un passage au domaine divin de mars... une fois le
processus activé il n'y aura que 20h avant que mars n'ai accumulé suffisamment de puissance que
pour briser les lois cosmiques et descendre ds le plan des mortels !

Maintenant que les vestiges et ses troupes sont en place il peut lancer la phase suivante de son
plan : récupérer le sanctuaire d’Artémis pour y mettre la tour de Babel mais pour ça il attend la fin
du recrutement massif de gens avec un potentiel de cosmos pour avoir l énergie nécessaire au
fonctionnement de la tour de Babel.

Après la guerre sainte de 200 ans :


les douze chevaliers d’orichalque ont regagné leur poste sauf un nommé gd mestre par Artémis il y
a donc une armure d'orichalque vacante...

Le nouveau gd mestre organise assez vite la reconstruction du sanctuaire une fois les chevaliers
survivants soignés. Les chevaliers de patine sont envoyé a travers le monde pour recruter un
maximum de disciple potentiel

les chevaliers d'orichalque quant a eux remette le sanctuaire en état et les villages aux alentours qui
ont été délaissé 200 ans durant
tout cela va prendre 3 mois

3 mois plus tard :


les chevaliers sont tous revenu au sanctuaire un tas de recrue (160 individus)s’entraîne sous l'oeuil
avisé des satellites le sanctuaire est comme neuf il y règne un bien être global.
Les villages au alentours sont a n nouveau prospère et bien peuplés ce qui apporte au sanctuaire de
la nourriture fraîche en profusion.
Nos héros revienne les derniers e sont convoqué par le grand mestre pour leur rapport ainsi qu'une
explication de la situation actuelles chevaliers d'orichalque les laisse donc passer
le grand mestre après leur rapport expliquera la situation actuelle
au niveau géopolitique ( les villages alentours les accords avec ceux ci)
au niveau structurel ( combien de chevalier combien de recrue combien de satellites)
et au niveau organisationnelle : il va y avoir des tournois un par armure libre les recrues ne peuvent
s'inscrire que pour un tournois... il y aura un tournois parmi les platines pour voir qui aura l'armure
d'orichalque vacante et donc déterminer pour les recrues le tournois subsidiaires qui permettra a
ceux qui ont échoué de retenter leur chance pour cette platine venant de se libérer
5 platine de libre les recrues seront donc divisée en 5 poles de 32 1 pole par jour + le sixième jours
le combat pour l'armure d''orichalque et le 7 eme jours le combat pour l’armure de platine
nouvellement disponible.
Un tournois intergalactique de 7 jours intensifs !
6 orichalques assureront la sécurité des maisons 2 seront mes gardes du corps au tournois et 4 feront
la sécurité sur l’île et les alentours

les 7 platines seront arbitres, et organisateurs ils prendront les inscriptions annonceront les combat
et gereron la sécurité lors des matchs.
Le tournoi commencer dans deux jours...

Organisation et sécurité :
comment vous vous y prenez ? Quelle est votre méthodologie ?

après deux jours un peu pénible de préparation du tournoi commence 6 jours de match et de routine,
les pjs devront faire un jet de percep, d'essence, d'arcane et de cosmos par jour. Pour signifier la
sécurité et l'arbitrage, de plus par jour il y a des événements un peu particulier(voir ci dessous) et
dans le tas des recrues 4-8 gars avec des sales têtes...

1er jour : un participant vend de la drogue aux autres dans les vestiaires(cannabis),
2eme jour : un tricheur aidé par un pote dans le publique faisant usage de psyonik),
3eme jours : de mauvais perdant faisant un scandale,
3ème nuit : une tentative d'assassinat d'un participant dangereux qui en se défendant tue son
assassin durant la nuit)
4eme jours : un combat hors tournois,
4eme nuit : un tentative de vol d'armure de nuit,
5eme jours : un participant dénoncé comme dopé(et c'est vrai),
5eme nuit : deux participants faisant le mur pour aller s'enfiler sur la plage(1d pair 2 hommes impair
un homme et une femme),

6 eme jours le tournoi pour l'armure d'orichalque :


Ce jour la tirer les adv au hasard l'ordre des combat au hasard et jouer les combat.
A savoir que perdant ou gagnant tout le monde est présent pour voir la naissance d'un chevalier
d'orichalque !
Pendant le tournoi au début de la finale avant même qu'un coup ne soit porté....c'est le drame un
gigantesque dôme de cosmos rouge envahi le ciel recouvrant toute l’île du sanctuaire et affaiblissant
par la même tous les chevaliers d’Artémis... le grand mestre s’écrie : !!!Mars Attak !!!

Mars attak :
profitant du tournoi se sont glissé dans les perdants des hommes de mains de mars ayant pour
mission de déposer au 4 points cardinaux de l’île un talisman de mars (comme les petits papier
d’Athéna mais de mars)
C'est mission accomplie ce qui fait qu'au moment de poser le pied sur l’île les chevaliers de mars
ont activé ce puissant dôme de cosmos diminuant par 4 la force d'un chevalier autre que de mars....
carac divisé par 4 et compet a -75%

Les chevaliers de mars apparaissent autour du Colisée. Le grand mestre crie : que tous les perdants
fuient le sanctuaire que les chevaliers de platines se préparent au combat et que les chevaliers
d'orichalque se regroupe au temple d’Artémis !!
et la c'est l'apocalypse demande au pj ce qu'ils font...
si ils combattent l’un des chevaliers d'orichalque les enverra dans une autre dimension pour les
préserver cependant il devront revenir sur fantasy ce qui n'est pas chose aisée et demande de passer
par mermarsh !
Quoi qu'il en soit les chevaliers et le gd mestre ainsi que les perdants du tournois seront capturé afin
de servir d’énergie, la tour sera placée en plein milieu du sanctuaire

un orichalque survivant leur dira de ne pas impliquer leurs amis non chevalier et de ne pas se faire
repérer pour la quête des vestiges...

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