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RÉALITÉ

AUGMENTÉE

Le kit urbain holistique pour tout jeu de rôle cyberpunk


R É A L I T É
A U G M E N T É E

Paul D. Gallagher
R É A L I T É
A U G M E N T É E

Crédits
Éditeur : Studio Absinthe
Auteur originel : Paul D Gallagher (Geist Hack Games)
Traducteur, maquettiste et illustrateur : Khelren
Relecteurs : Benjamin Kouppi, Peggy Chassenet, JC Nau,
ainsi que Cadaric, Jérôme Bouscaut et satori-san

ISBN : 978-2-900143-04-9
PDF v1.1b
Sommaire
Sommaire
Grille de génération aléatoire de citadin 6
Grille de génération aléatoire de systèmes à pirater 8
Grille de génération aléatoire de centre-ville 10
Liste étendue de caractéristiques de bâtiments 12
Conflits et événements locaux 13
Sens and the City – Odeurs 14
Sens and the City – Bruits 15
Sens and the City – Vues 16
Grands écrans et infodivertissement 17
Entreprises, système D et maladies 18
Technologies obsolètes et vie nocturne 19
Véhicules et caractéristiques 20
Davantage de trafic et réalité augmentée 21
Réseaux antisociaux 22
La poubelle d’un individu 23
Rencontres étranges 24
Ce que les gens font 25
Réponse armée 26
Tatouages et vices 27
Aristocrates corpos 28
Manœuvres de conseil d’administration 30
Tribus urbaines : gangs de rue 32
Tueurs à gages 36
Qu’est-ce qu’on trouve sur ce cadavre ? 39
Hackers et bidouilleurs 40
Détails techniques 43
Chauffeurs de taxi aléatoires 44
Intermédiaires et représentants 45
Premiers contacts mystérieux 48
Générateur de mission n°1 : personnes 50
Générateur de mission n°2 : biens 51

5
Grille de génération
Grille de génération aléatoire de citadin
aléatoire de citadin
La grille de génération aléatoire de citadin est conçue pour tous les MJ cyberpunk qui impro-
visent ou mènent sans préparation afin de leur permettre de créer des citadins, facilement et
rapidement, en lançant simplement quelques dés et en regardant où ils tombent.

Comment cela fonctionne : si vous ne possé- Le résultat de chaque dé peut en lui-même


dez pas une version papier de la grille ci-contre, être utilisé de plusieurs manières : soit pour
imprimez-la. Puis, récupérez quatre ou cinq déterminer le nombre de personnes dans un
dés à dix faces et lancez-les sur la grille. Là où groupe, soit (si le système de jeu le permet)
chaque dé atterrit vous indique le type de comme statistique principale pour le PNJ, soit
personne présent dans le voisinage des PJ. pour déterminer si le citadin dispose de carac-
téristiques remarquables (éventuellement :
choisissez ci-dessous une liste différente pour
chaque PNJ créé). Enfin, choisissez son genre.
Version alternative : si vous ne souhaitez pas imprimer de version papier, les grilles peuvent
également être utilisées en lançant 2d10. Le premier dé indique la ligne (chiffre blanc en fond)
et le second indique l’élément précis (rond noir au coin de la case).

Première impression Consultez le dé ou lancez 1d10


1 Squelettique, enchaîne les cigarettes 7 Difforme en raison de nombreuses
2 Athlétique et nerveux, puant le fast food augmentations
3 « Dômes » cyberaudio obsolètes et 8 Dans un brouillard de came, mains agitées,
volumineux dépenaillé
4 Gencives saignantes, yeux injectés de sang 9 Bruyant, maniéré, tape-à-l’œil et anémique
5 D’apparence misérable, distrait par son télé- 10 Fatigué, apathique, vêtements animés
phone portable ---
6 Nombreux ports d’interface, labels tatoués 1 Fait semblant d’être sourd, connaît du monde
7 Aspect pâteux et maladif 2 Cigarette électronique, manteau à capuche,
8 Assuré, hautement raffiné, manteau en vinyle verres miroirs
9 Sophistiqué et manipulateur 3 Timide et désolé, imperméable en
10 Comportement froid et prédateur caoutchouc
--- 4 Peau grasse, vérifie constamment sa montre
1 Pâle et maussade, agréablement élégant 5 Style vestimentaire excentrique, prend tout au
2 Attitude professionnelle, mâcheur de chewing- pied de la lettre
gum, renifle 6 Cheveux longs, fan de métal durant son temps
3 Visage carré, avec de petits yeux furtifs libre
4 Vêtements pas à sa taille et de mauvaises 7 Vulgaire, ouvertement sexuel, se dégoûte
dents 8 Système nerveux surcadencé, transpire
5 Paire de bras cybernétiques maigrelets en 9 Attitude professionnelle, conservateur
plastique 10 Bronzé, rajuste les derniers vêtements à la
6 Mâchoire rose criard, dents acryliques jaunes mode
7 Robuste, habillé pour le grand air ---
8 Changement de sexe de mauvaise qualité 1 Chirurgie esthétique évidente
9 Implant voyant de marque 2 Membre cybernétique en émail blanc de luxe
10 Dreadlocks, manteau en cuir usé 3 Bijoux de gangster, zézaie, amical
--- 4 Rictus permanent en plastique
1 Semble étrangement artificiel, très séduisant 5 Extrêmement tendu, des doigts très longs
2 Stupide, agressif, visage grêlé 6 Pressé par le temps, sac à dos volumineux
3 Cyberoptiques dépareillées, col roulé noir 7 Peu soigné, avec une voix rauque
4 Sale et surcharge pondérale, plusieurs couches 8 Concentré sur la réalité augmentée, n’écoute
de vêtements pas
5 Musculature gonflée par des greffes 9 Porte sous son manteau des vêtements de
6 Discret et sur le qui-vive, peu soigné, tatouages travail, acquiesce sagement
10 Accent étranger à couper au couteau, optiques
6 lumineuses
1-2 3 4 5 6-7 8-10

1 1 1 1 1
Gérant de bar
Pilote Chercheur
d’aérocar ou Analyste Laborantin
de données
Videur ou Vigile
1
Gros bras de gang de rue
(voir p.32)

1-2 3-4 5 6-8 9-10

2
Gamin(s) de rue
2 2
Joueur professionnel
ou Escroc
Chauffeur
de
limousine
ou de taxi
2
Intermédiaire (voir p.45)
2
Chef de gang de rue
(voir p.32)

1-3 4 5-6 7 8 9-10

3
Salarié de corpo
3 3 3 3 3
Proxénète Humarionnette ou
Travailleur du sexe
(voir p.27)
Cadre
corpo
Célébrité Policier de proximité

1-4 5-6 7-8 9-10

4
Pilote de drones ou Téléopérateur
4
Personnel de service
ou Employé de magasin
4
Journaliste free-lance
4
Voleur ou Receleur

1-2 3 4-5 6-7 8-10

5 5 5
Inspecteur municipal
ou Commissaire aux
comptes
Chasseur
de primes
Contrebandier
5
Homme de main d’une
organisation criminelle
5
Pirate informatique
(voir p.40)

1-3 4 5 6 7-8 9-10

6
Dealer
6 6 6 6
Designer Vétéran de Dirigeant
l’armée d’une orga-
nisation
criminelle
Chauffeur de taxi
(voir p.44) 6 SDF

1-2 3-5 6-10

7
Technicien
7
Soldat corpo
7
Sans emploi (citoyen à loisirs renforcés)

1-3 4-5 6-7 8 9-10

8
Ouvrier
8
Récupérateur
8 8 8
Agent corpo Technicien Médecin ou Doc’ de rue
en bio-
ingénierie

1-2 3-4 5-6 7 8-10

9
Gérant de magasin
9
Solo ou Mercenaire
(voir p.36) 9 9
Entrepreneur online Tueur ou
Psycho-
pathe 9
Policier

1-2 3-4 5 6 7 8 9-10

10 10 10 101010 10
Manutentionnaire Secouriste (infirmier, Ouvrier en
pompier, ambulancier) traitement
des
déchets
Psycho-
logue
Agent du
gouverne-
ment
Scientifique
Aristocrate ou
Indépendant fortuné
Grille de génération
Grille de génération aléatoire de systèmes à pirater
aléatoire de systèmes
à pirater
La grille de génération aléatoire de systèmes à pirater est conçue pour tous les MJ cyberpunk
qui improvisent ou mènent sans préparation afin de leur permettre de créer des biens connec-
tés au réseau dans le voisinage des PJ, facilement et rapidement, en lançant simplement
quelques dés et en regardant où ils tombent.

Comment cela fonctionne : si vous ne possé- du nombre d’autres systèmes connectés au


dez pas une version papier de la grille ci-contre, premier, ou comme indication du nombre de
imprimez-la. Puis, récupérez quatre ou cinq tours de jeu avant qu’un administrateur sys-
dés à dix faces et lancez-les sur la grille. Là où tème ne remarque cette activité suspecte sur
chaque dé atterrit vous indique le type de son réseau.
système présent dans le voisinage des PJ.
Le résultat de chaque dé peut en lui-même Afin de déterminer si le système à proximité
être utilisé de plusieurs manières : comme dispose de caractéristiques remarquables,
niveau relatif de sécurité de 1 (aucune sécu- lancez 1d100 en vous référant à la liste Un
rité) jusqu’à 10 (Glace tueuse), comme niveau bug dans le système ci-dessous.
d’intelligence du système, comme indication

Un bug dans le système Lancez 1d100

1-2 Logiciel défensif trop zélé 49-50 Reprogrammation non-standard


3-4 Contient un virus malveillant 51-52 1d6 sous-routines logicielles ont été
5-6 En cours d’évaluation par un sysadmin déclenchées
7-8 Superposition de programmations 53-54 Les historiques d’activité ont été récemment
antérieures trafiqués
9-10 Se met aléatoirement en mode veille 55-56 Surchauffe (défaillance de la dissipation
11-12 Plug-in de RA mal formaté thermique)
13-14 En cours d’installation de mise à niveau 57-58 Fortement crypté au regard du type
logicielle d’appareil
15-16 Un hacker exécute actuellement des 59-60 Avertissements de sécurité constants
requêtes sur le système 61-62 Interface utilisateur non-intuitive
17-18 La mémoire est surchargée par des applica- 63-64 Surconsommation de la bande passante
tions inutiles 65-66 Tendance aux plantages système
19-20 Récemment réinitialisé aux valeurs d’usine 67-68 Inclut du code obsolète
par défaut 69-70 Partage de fichiers refusé
21-22 IA assistante de bas étage inquisitrice 71-72 Sauvegarde périodique configurée
23-24 Nécessite une authentification biométrique 73-74 Durée de vie de la pile interne insuffisante
25-26 Téléchargement automatique sur l’appareil 75-76 Révèle une faille programmée (de courte
connecté durée)
27-28 La connexion réseau ne cesse de couper 77-78 Erreurs de fichier système « Accès refusé »
29-30 Système d’exploitation incompatible 79-80 Redémarre le système aléatoirement
31-32 Diarrhée de pop-up 81-82 Requiert le mot de passe administrateur
33-34 Conflits logiciels, bugs 83-84 Ne peut gérer que des processus minimes
35-36 Processeur surcadencé 85-86 Interface utilisateur en langue étrangère
37-38 Une suite logicielle de « vigilance active » 87-88 Larsen désagréable
avertit l’utilisateur 89-90 Les mises à jour tierces doivent être
39-40 Tendance à planter ou à ralentir désactivées
41-42 Un programme malveillant surveille la 91-92 Options de menu qui n’ont rien à faire là
connexion d’un appareil 93-94 En train d’être volé
43-44 Les outils/utilitaires système sont absents 95-96 Lent, recherche de mises à jour
45-46 Erreurs d’affichage de l’interface utilisateur 97-98 Envoie les historiques et des données au
47-48 Dommages physiques ou système fabricant
défectueux
8 99-00 Surveillé par une IA indépendante
1-2 3 4 5 6-7 8-10

1 1 1 1 1
Matériel
électroménager
intelligent avec caméra
ou microphone
Toilettes Dirigeable
intelligentes publicitaire
Appareil
GPS actif
Système de senseur
environnemental
1
Système de diffusion de publicités

1-2 3-4 5 6-8 9-10

2
Tablette
2 2
Ordinateur ou Serveur
local
Détecteur
de
mouvement 2
Ordinateur portable
2
Robot de maintenance

1-3 4 5-6 7 8 9-10

3
Système d’évacuation ou de
protection incendie
3 3 3 3 3
Tractopelle
téléguidé
Drone Réseau de Jouet avec
défense
d’un site
WiFi
Système de feux de
signalisation ou de
voies intelligentes
adaptables

1-4 5-6 7-8 9-10

4
Voiture/Aérocar sans pilote
4
Routeur
4
Caméra de sécurité
4
Liaison d’assistance au
pilotage

1-2 3 4-5 6-7 8-10

5 5 5
Cybermodem Poubelle
mobile
Antenne téléphonique
ou récepteur
satellitaire 5
Véhicule de transport
lourd automatique
5
Ascenseurs

1-3 4 5 6 7-8 9-10

6
Imprimante(s) 3D
6 6 6 6
Réseau Pistolet Système Imprimante à béton ou
neural d’un intelligent à d’immunité
Synthétique connexion
sans fil
anti-
nanites
Bulldozer téléguidé
6
Télévision

1-2 3-5 6 7-10

7
Exosquelette
d’assistance à la
mobilité 7
Concentrateur de projecteurs de
Réalité Augmentée
7
Puce RFID
7
Smartphone ou PDA

1-3 4-5 6-7 8 9-10

8
Processeur neural
8
Distributeur de
médicaments portable
8 8 8
Viseur ou Lunettes
HUD
Détecteur Système de surveillance
acoustique
d’arme à
feu
de nourrisson

1-2 3-4 5-6 7 8-10

9
Borne de
rechargement en self-
service ou Pompe à
essence
9
Vidéophone public
9 9
Biens de Vêtements
9
Système de surveillance de
consommation avec RA transfor- distribution d’eau, d’électricité et de
à vendre mables
intelligents
gaz

1-2 3-4 5 6 7 8 9-10

10 10 10 101010 10
Robot industriel Distributeur
automatique
Biomoniteur Commu-
nications
TacNet
Processeur Caméra
de cyber- d’action ou
animal de corporelle
compagnie
Lecteur de paiement
(à puce/PIN ou sans
contact)
Grille de génération
Grille de génération aléatoire de centre-ville
aléatoire de centre-ville
La grille de génération aléatoire de centre-ville est conçue pour tous les MJ cyberpunk qui
improvisent ou mènent sans préparation afin de leur permettre de générer un environnement
urbain immédiat, facilement et rapidement, en lançant simplement quelques dés et en regardant
où ils tombent.
Comment cela fonctionne : si vous ne possé- bâtiment Stockage de données compte seu-
dez pas une version papier de la grille ci-contre, lement quatre étages, le bâtiment Industriel
imprimez-la. Puis, récupérez trois ou quatre s’étend sur cinq étages, je double la taille de
dés à dix faces et lancez-les sur la grille. Là où l’Hôtel et de l’Immeuble, ce qui me donne deux
chaque dé atterrit vous indique le type de bâtiments de six et de dix-huit étages. Ensuite,
bâtiment présent dans le voisinage des PJ. je consulte les listes de particularités, utilisant
Le résultat de chaque dé peut en lui-même deux résultats de la Liste 1 et deux de la Liste
être utilisé de plusieurs manières : soit pour 2. Ainsi, le bâtiment de quatre étages avec la
déterminer le nombre d’étages du bâtiment, société de Stockage de données est le (4)
soit pour découvrir s’il dispose de caractéris- territoire manifeste d’un gang, l’élément
tiques remarquables (ce qui demeure Industriel de cinq étages héberge un (5) bordel
optionnel). en arrière-salle, l’Hôtel de six étages est
apparemment (6) masqué par des écrans
Pour déterminer le nombre d’étages, regar- publicitaires et l’Immeuble de dix-huit étages
dez simplement le nombre qui se trouve sur a été conçu pour être (9) autosuffisant.
le dessus de ce dé. Ce nombre correspond au
nombre d’étages du bâtiment. Si vous voulez En très peu de temps, et simplement en lan-
une structure plus importante, il vous suffit de çant quatre dés sur une feuille, je dispose
doubler le résultat de ce dé. d’une idée claire des bâtiments entourant les
PJ et de ce qu’ils peuvent trouver à l’intérieur,
Ce même résultat peut être comparé avec les tout en continuant à renforcer cette ambiance
listes ci-dessous pour voir quelles particulari- cyberpunk indispensable pour mes joueurs.
tés possède le bâtiment.
De plus, au fur et à mesure que la campagne
Il n’est pas nécessaire de relancer les dés. se poursuit, de nouvelles listes de particulari-
Lancer quelques dés vous permet d’obtenir le tés peuvent être créées, entre les sessions
type de bâtiment, leur hauteur et leurs parti- de jeu, afin d’être utilisées avec la grille en
cularités rapidement et simplement. cours de partie. Vous trouverez, page suivante,
Exemple : je lance 4d10 sur la grille. Ils atter- une liste étendue de caractéristiques concer-
rissent sur Stockage de données, Industriel, nant des bâtiments pour vous aider à diversi-
Hôtel et Immeuble. Leurs résultats sont fier vos environnements lorsque vous rédigez
respectivement 4, 5, 3 et 9. Je décide que le votre préparation entre les parties.

Liste 1 de caractéristiques remarquables Liste 2 de caractéristiques remarquables


1 Protocoles de sécurité extrêmes 1 Édifice abandonné
2 Délabré et décrépit 2 Reconverti en (relancez le dé)
3 Couvert de graffitis 3 Couverture pour l’activité d’une Corpo
4 Territoire manifeste d’un gang (voir p.32) (voir p.28)
5 Bordel en arrière-salle 4 Couverture pour une activité
6 Récemment rénové criminelle
7 Exceptionnellement animé 5 Squatteurs dissimulés
8 Vide/Silencieux 6 Masqué par des écrans publicitaires
9 Sécurité inadaptée (voir p.17)
10 Équipement de haute technologie 7 Construit par des nanorobots
8 Inachevé
9 Autosuffisant
10 Béton de qualité inférieure qui s’effrite
10
1-2 3-4 5 6 7 8-10

1
Atelier de réparations
automobiles ou
robotiques 1 1 1 1
Produits électroniques Marchand
d’art
Cabinet
d’avocats
Pharmacie
1
Entrepôts ou garde-meubles

1-2 3-4 5 6-8 9-10

2
Monument religieux
2 2
Hôtel à capsules Stockage
de
données 2
Projet d’habitation à loyer modéré
2
Épicerie ou
hypermarché

1-2 3 4 5 6-7 8-10

3 3 3 3 3
Commissariat de
police
Rail aérien
ou pont
routier
École ou
université
Garage ou
parking à
étages
Bâtiment administratif
3
Chaîne de restauration rapide

1-4 5-6 7-8 9-10

4
Immeuble de bureaux
4
Plate-forme de
correspondance de
transport public 4
Hôpital ou clinique
4
Grand magasin

1-3 4-5 6-7 8 9-10

5
Clinique d’augmentation corporelle
5
Appartements de luxe
5 5 5
Société de nouveaux
médias
Sécurité
informatique
Industriel

1-2 3-5 6 7 8 9-10

6
Salon automobile
6
Cybernétiques commerciales
6 6 6 6
Centre
commercial
Salle de
sport
Salle de
jeux en
réalité
virtuelle
Magasin de mode

1-2 3-5 6-10

7
Complexe de loisirs
7
Boîte de nuit
7
Immeuble ou bloc d’habitations

1-3 4 5-6 7-8 9-10

8 Hôtel
8 8
Passage
souterrain Charcudoc’
8
Fabrication
par impression
tridimensionnelle 8
Société de transport de
gros ou de coursier

1-3 4-5 6-7 8 9-10

9 Bar
9
Restaurant
9 9 9
Marché éphémère Entreprise
de taxi
Coffee shop

1-2 3-4 5 6 7 8 9-10

10 10 10 10 10 10 10
Square Cité-dortoir Cinéma Armurerie Antiquaire Banque Parking à étages
Liste étendue de caractéristiques de bâtiments
Lancez 1d100
1 Protocoles de sécurité extrêmes 54 Microclimat désagréable
2 Délabré et décrépit 55 Infesté de moyens illicites de contrôle à
3 Couvert de graffitis/de fresques urbaines distance
4 Territoire manifeste d’un gang (voir p.32) 56 Conscient de sa propre existence
5 Bordel en arrière-salle 57 Perte de données indétectable dans le
6 Récemment rénové trafic du réseau
7 Exceptionnellement animé 58 Peuplé principalement de collectionneurs
8 Vide/Silencieux compulsifs
9 Sécurité inadaptée 59 Montagnes de déchets qui s’accumulent
10 Équipement de haute technologie 60 Odeur inhabituelle (voir p.14)
11 Édifice abandonné 61 Très peu de lumières en état de marche
12 Reconverti en (relancez le dé) 62 Des antennes paraboliques à profusion
13 Couverture pour une activité corpo (p.28) 63 Tuyauteries bruyantes
14 Couverture pour une activité criminelle 64 Catastrophiquement pollué
15 Squatteurs dissimulés 65 Extension inachevée ou étages vides
16 Masqué par des écrans publicitaires (p.17) 66 Constamment humide
17 Construit par des nanorobots 67 Infrastructure archaïque (voir p.19)
18 Inachevé 68 Mauvaise installation électrique ; champ
électromagnétique élevé ; coupures de
19 Autosuffisant
courant
20 Béton de qualité inférieur qui s’effrite
69 Patrouille de prestataires de sécurité (voir
21 Zone de guerre p.26)
22 Dégâts suite à un incendie 70 Défense de stationner agressivement
23 Pas exactement un bâtiment car mobile imposée
24 Balcons ornementés 71 Fenêtres obstruées avec du tissu acrylique
25 Des années de modifications maladroites 72 Entrée principale hors service
26 À vendre/À louer 73 Plusieurs voitures vandalisées dans la rue
27 Dessins et signes d’émojis lumineux 74 Inspecté par des agents municipaux
28 Renforcé pour cause de travaux de méticuleux
réparation 75 Soufflerie
29 Des fuites de partout 76 Vitres teintées et nanotubes de carbone
30 Style gothique 77 Repaire de SDF
31 Chic et minimaliste 78 Vibre lorsque des camions passent
32 Style brutaliste 79 Complètement automatisé
33 Enveloppé dans un revêtement plastique 80 Architecture exotique/étrangère
34 Labyrinthique 81 Parrainage corporatif évident
35 Passerelles suspendues vers d’autres 82 Soutenu par une célébrité débutante
bâtiments 83 Fait la promotion d’une religion
36 Style industriel 84 Souveraineté de nation indépendante
37 Système de sécurité anti-drones 85 Possédé par une famille
38 Système de sécurité anti-nanites 86 Démolition programmée
39 Des gens font la queue pour entrer 87 Infestation de rats ou de cafards
40 Bien gardé 88 Caméras de sécurité omniprésentes
41 Intelligence Artificielle gardienne 89 Scène de crime
42 Submergé de Réalité Augmentée (voir p.21) 90 Cible de cyberterrorisme
43 Accès restreint 91 Alarme déréglée résonnant constamment
44 Réseau sécurisé bugué (voir p.8) 92 En train de s’écrouler/s’affaisser
45 Occupé par des toxicos 93 Sous surveillance
46 Ghetto d’étrangers 94 Zone d’exclusion aérienne imposée
47 Conditions de vie d’un atelier clandestin 95 Sujet aux inondations
48 Seulement utilisé comme lieu de stockage 96 Réfléchi écologiquement ; empreinte car-
49 Voilé derrière une couverture en polymère bone nulle
50 Toutes les vitres sont endommagées 97 Populaire au sein d’une sous-culture
51 Tuyauterie à l’extérieur spécifique
52 Nombreux panneaux solaires et 98 Environnement totalement stérile
attrape-brouillard 99 Nombreuses plate-formes de drones
53 Réparations à la colle de mauvaise qualité 100 Cause des maladies (voir p.18)
12
Conflits et événements locaux
Intérieurs insolites Lancez 4d10

Style État Particularité inhabituelle Secret


1 Minimaliste En désordre Culture hors-sol Caméras
2 Industriel Immaculé Meubles de récup’ Microphone
3 Rétrochic Stérile Hologrammes Brise-vue
4 (Bio)organique Exigu Monochromatique Réseau informatique local à part
5 Acier poli Spacieux Plantes artificielles Chambre secrète
6 Baroque polymère Caverneux Acoustique étrange Voie de fuite
7 Gothique Danger bio Odeur inhabituelle (voir p.14) Intelligence Artificielle concierge
8 Rustique Bien rangé Téléassistants Détecteur d’armes
9 Beige administration Encombré Infrastructure archaïque (p.19) Cache d’armes
10 Carreaux hexagonaux Feng shui Animal de compagnie exotique Magot planqué

Conflit local Lancez 3d10

Groupe en conflit Source de conflit Groupe opposé


1 Gang de rue (voir p.32) Trahison Nouveaux médias
2 Aristocrate corporatif (voir p.28) Adultère Travailleurs asservis
3 Réseau d’un fixer (voir p.45) Fraude ou vol Clan de vagabonds
4 Collectif de hackers (voir p.40) Addiction Trafiquants de drogues
5 Société militaire privée (voir p.36) Ambition Organisation criminelle
6 Organisation criminelle Folie Société militaire privée (voir p.36)
7 Trafiquants de drogues Amour Collectif de hackers (voir p.40)
8 Clan de vagabonds Stupidité Réseau d’un fixer (voir p.45)
9 Travailleurs asservis Paranoïa Aristocrate corporatif (voir p.28)
10 Nouveaux médias Rivalité* Gang de rue (voir p.32)
*Rivaux : 1-5 au sein du même groupe 6-10 groupes différents

Événements locaux Lancez 2d10 par semaine en jeu

1 Guerre des gangs de quartier (voir p.32) Dommages collatéraux


2 Coup de balai corporatif (voir p.28) Évictions
3 Désastre provoqué par l’homme Réduction de l’infrastructure
4 Trouble politique Peur
5 Développement/Investissement … entraînant… Embourgeoisement
6 Zone en quarantaine Révolte
7 Retrait des forces de l’ordre Chaos
8 Sécurité renforcée Couvre-feu
9 Une nouvelle tribu s’installe Unification/Cohésion sociale
10 Guerre de mafias Nombre de décès en forte hausse

13
Sens and the City – Odeurs

Sens and the


City – Odeurs
Sens and the City – Odeurs est une liste de cent entrées conçue pour permettre au MJ
de déterminer rapidement l’odeur la plus importante dans une zone urbaine donnée ou lors
de l’entrée d’un PJ dans un espace intérieur tel qu’une pièce ou un ascenseur. Lancez une
seule fois pour une odeur particulièrement dominante ou plusieurs fois pour une expérience
olfactive plus intéressante.

Lancez 1d100
(sur un résultat de 100, relancez deux fois)
1 Fumée de cigarette 34 Antiseptique 67 Fromage
2 Parfum bon marché 35 Bonbon 68 Béton mouillé
3 Eau de Cologne coûteuse 36 Menthe 69 Désinfectant
4 Gaz d’échappement 37 Sel 70 Polyéthylène
5 Déchets pourris 38 Thé 71 Vernis à ongles
6 Urine 39 Sueur fraîche 72 Whisky
7 Vomi 40 Tissu infecté 73 Huile de coco
8 Plastique brûlé 41 Peinture 74 Vinyle
9 Cendres 42 Moisissure 75 Vin
10 Produits chimiques âcres 43 Talc 76 Acétone
11 Poudre 44 Acide 77 Biscuits
12 Sang 45 Pieds 78 Ammoniaque
13 Poils mouillés 46 Cannelle 79 Essence bio
14 Huile de moteur 47 Cuir 80 Cirage
15 Excréments 48 Zeste de citron 81 Toner d’imprimante
16 Boisson gazeuse sucrée 49 Humidité 82 Poussière
17 Nouilles 50 Pourriture 83 Nettoyant à vitre
18 Caoutchouc 51 Circuit imprimé surchauffé 84 Renfermé
19 Viande brûlée 52 Cigare 85 Opiacé
20 Chaussures sales 53 Parfum floral 86 Viande crue
21 Friture 54 Pizza 87 Solvant
22 Bière 55 Épices 88 Cannabis
23 Eau de Javel parfumée 56 Lavande 89 Égouts
24 Odeur corporelle 57 Eaux usées 90 Diluant
25 Vernis 58 Pin 91 Aliments avariés
26 Insecticide 59 Crack 92 Encens
27 Savon 60 Urine de chat 93 Fils électriques fondus
28 Soufre 61 Essence 94 Huile de graissage
29 Laque 62 Latex 95 Lait caillé
30 Plastique imprimé 63 Frites 96 Ail
31 Liquide hydraulique 64 Nouveau membre cyber 97 Désinfectant alcoolisé
32 Café 65 Sexe 98 Après-rasage bon marché
33 Résine 66 Menthol 99 Huile d’armes

14
Sens and the City – Bruits
Sens and the
City – Bruits
Sens and the City – Bruits est une liste de cent entrées conçue pour permettre au MJ de
générer rapidement les bruits de fond d’une ville. Lancez une seule fois pour le son le plus
remarquable dans la zone ou dans un espace intérieur ou plusieurs fois pour simuler la
cacophonie d’un environnement urbain.

Lancez 1d100
(sur un résultat de 100, relancez deux fois)

1 Alarme de bâtiment 34 Marche-arrière de véhicule 68 Ivrogne qui chante


2 Chiens qui aboient 35 Une sonnerie ennuyante 69 Skateboards
3 Cris incohérents 36 Relation sexuelle 70 Dermographe
4 Un coup de feu 37 Conversations de radio de 71 Cannettes qui roulent
5 Système de ventilation police 72 Du porno, clairement
6 Portières de voiture qui 38 Porte ou grille mal fermée 73 Manifestation ou émeute
claquent 39 Chant de groupe 74 Train en hauteur
7 Télévision qui hurle 40 Musique de générique 75 Combat de chats
8 Enfants populaire 76 Sifflement aigu
9 Voitures volantes en hauteur 41 Toux sèche 77 Lampe anti-insectes
10 Slogan publicitaire corpo 42 Alarme de véhicule 78 Vendeur de rue
entêtant 43 Bruits de pas réguliers 79 Course-poursuite de voitures
11 Pneus qui crissent 44 Avertissement automatique 80 Cri de guerre à glacer le sang
12 Passage piéton 45 Pluie battante 81 Motos
13 Bidons métalliques 46 Haut-parleur brouillé 82 Crépitement des flammes
14 Fusillade 47 Échanges de coups de feu 83 Sonnette de porte
15 Sanglots 48 Musique d’ascenseur 84 Un cri angoissé
16 Engouffrement du vent 49 Cris gutturaux 85 Crissement de chaussures de
17 Bourdonnement d’un robot 50 Un appel à la prière sport
nettoyeur 51 Tuyauterie mal fixée 86 Raclage du métal
18 Bourdonnement de mouches 52 Hélicoptère en hauteur 87 Éclaboussement
19 Bruit de chaînes 53 Bourdonnement des néons 88 Imprimante bruyante
20 Bornes d’arcade 54 Vrombissement d’un moteur 89 Tir laser
21 Verre brisé 55 Une rave improvisée 90 Tintement de clés
22 Sonnerie de texto 56 Pompe à eau 91 Conversation tranquille
23 Tir de lance-roquette 57 Travaux de rue 92 Sirènes qui s’éloignent
24 Sirènes qui se rapprochent 58 Émission de radio de droite 93 Une voiture volante qui
25 Course 59 Musicien de rue étranger atterrit
26 Grondement du métro 60 Camion de glaces 94 De la nourriture qu’on fait frire
27 Une engueulade bruyante 61 Explosion distante 95 Une bagarre
28 Perceuse ou scie électrique 62 Klaxon 96 Des portes qui claquent
29 Accident de la route 63 Moteur de drone 97 Publicité (voir p.17)
30 Prêcheur de rue 64 Poubelles qui valdinguent 98 Tonnerre
31 Musique énergique forte 65 Émission évangélique 99 Sifflement d’un bruit blanc
32 Rire 66 Transport lourd
33 Hydraulique 67 Eau qui coule

15
Sens and the City – Vues

Sens and the


City – Vues
Sens and the City – Vues est une liste de cent entrées conçue pour permettre au MJ de
déterminer rapidement ce qu’il y a de plus remarquable dans une zone urbaine donnée.
Lancez une seule fois pour zoomer la focale ou plusieurs fois pour créer un environnement
distrayant, confus et complexe. Utilisez-la en conjonction avec la liste des bruits pour imbriquer
des couches sensorielles.

Lancez 1d100

1-2 Des flics en kevlar poussent violemment un vagabond réticent dans un fourgon doté d’un blindage
explosif réactif
3-4 Un abribus fait entièrement d’écrans diffusant des publicités tape-à-l’œil (voir ci-contre)
5-6 Des projecteurs jouant dans la couverture nuageuse et faisant de la pub pour des marques (voir
ci-contre)
7-8 Un taxi volant éclairé de mille feux décollant dans un nuage de fumées d’échappement, la pluie et les
déchets
9-10 Un module externe de climatisation émettant un nuage épais de vapeur sur le trottoir
11-12 Un torrent d’eau de pluie s’écoule depuis une gouttière endommagée
13-14 Tous les visages éclairés de la rue se concentrent uniquement sur leur téléphone portable
15-16 Un blogueur vidéo dans un ensemble complet et portable, enregistrant la scène de façon flagrante
17-18 Le bâtiment le plus proche est éclairé par intermittence par un voyant de sécurité clignotant
19-20 Votre vue est bloquée par un véhicule lourd à haute visibilité de collecte des déchets
21-22 Un groupe d’enfants en train de vapoter, émettant depuis leurs capuches design anti-pollution des
nuages éclairés par des LED
23-24 Une paire de coursiers cyclistes s’affrontent en se faufilant au sein des embouteillages
25-26 Des sédiments granuleux imprégnés de produits chimiques se détachant d’un toit voisin
27-28 Un grand écran plat monté sur le bâtiment diffusant… (voir ci-contre)
29-30 Des travaux de voirie abandonnés, la zone a été inutilement délimitée par des cônes et éclairée avec
des signaux d’avertissement
31-32 Un camion de distribution automatique de nouilles, jouant un jingle, relève son rideau de fer et s’installe
à proximité
33-34 Une nuée de pigeons répugnants qui s’envolent soudainement
35-36 Un quai de station de métro, bondé de banlieusards mécontents et trempés par la pluie
37-38 Un membre cybernétique abandonné repose tristement au bord du trottoir
39-40 Une fresque urbaine animée qui virevolte sur deux murs adjacents
41-42 Des sans-abri lavant frénétiquement les pare-brise des véhicules avant que le feu de circulation passe
au vert
43-44 Les lumières orange clignotantes d’un gros véhicule automatisé de nettoyage de rues d’un jaune sale
45-46 L’écran du terminal de télécommunication le plus proche est absent et a été rempli de détritus
47-48 Votre chemin est bloqué par une pile instable d’équipement électronique obsolète
49-50 L’incandescence arc-en-ciel de l’essence dans une grande flaque d’eau sale
51-52 Le béton de mauvaise qualité est criblé de trous par des années de pluies acides
53-54 Un drone livreur de pizza planant à environ trois mètres au-dessus du sol
55-56 Un esclave-salarié se disputant avec l’IA de son téléphone portable, avant d’éclater en sanglots
57-58 Un automate nettoyeur de vitres, orange et possédant de multiples membres, escalade la façade du
bâtiment
59-60 Une longue file d’attente silencieuse le long du trottoir pour une cabine cubique Euthanasia™ salie par
les gaz d’échappement
61-62 Toutes les plaques de noms de rue à proximité sont taguées par des gangs au point d’être illisibles
63-64 Des séparateurs de voie en plastique rouge et blanc bloquent la majeure partie du trottoir
65-66 Un passage supérieur ou aérien couvert de publicités animées colorées (voir ci-contre)
67-68 Partout où votre regard se pose, des foules grouillantes de gens se déplacent rapidement
69-70 La carcasse brûlée d’un kiosque vidéotéléphonique vandalisé
71-72 Les piétons affluent en masse des deux côtés de l’intersection la plus proche
16 73-74 Un groupe d’enfants des rues hurlant qui courent le long des voies ferrées aériennes
Grands écrans et infodivertissement
75-76 Une épaisse purée de pois sillonne rues et ruelles
77-78 Tous les lampadaires de ce pâté de maisons se sont tous éteints à l’instant
79-80 Des rivières de déchets emportés par la pluie s’écoulent le long des caniveaux obstrués
81-82 Une petite foule de gens, bouche bée, levant la tête en hauteur vers un potentiel suicide
83-84 Une formation serrée de drones remontent la rue à pleine vitesse, tout juste à hauteur de tête
85-86 Un groupe de travailleurs et travailleuses du sexe vont et viennent près des voitures au coin d’une rue
voisine (voir p.27)
87-88 Un guichet automatique hors d’usage menace de représailles violentes les passants qui s’approchent
trop près
89-90 Étrangement, il n’ y a absolument personne aux alentours
91-92 L’opérateur d’un cyclo-pousse luttant avec l’épuisement dû à la chaleur ou la déshydratation (voir p.44)
93-94 Une rangée de distributeurs automatiques couverts de plusieurs couches de graffitis de gang, remontant
à de nombreuses années
95-96 Un taxi à répulseurs anti-gravitationnels prend un virage serré, balançant de l’eau polluée, des ordures
et des saletés (voir p.44)
97-98 Un prêcheur de rue énergique donnant une présentation numérique sur CyberJésus®
99-00 Le trottoir est composé de dalles d’écrans scintillants, affichant des publicités (voir ci-dessous)

Qu’est-ce qui 1
2
Événement de jeu vidéo
Résumé d’un important événement sportif

passe sur le 3 Message d’erreur du système/échec de


connexion

grand écran ? 4 L’heure et la date


5 Les derniers gros titres et le résultat de la
loterie
6 I n f o p u b l i c i t é / I n f o d i v e r t i s s e m e n t (v o i r
ci-dessous)
Lancez 1d10 pour voir ce que les 7 Les prévisions météorologiques et les statistiques
médias tout-puissants font avaler à la sur la qualité de l’air
foule. Lancez plusieurs dés pour obtenir 8 Pornographie (piratée et diffusée à la va-vite ?)
le contenu d’écrans partagés. 9 Vidéos musicales ou bandes annonces de films
10 Informations routières

C’est de l’infodivertissement Lancez 4d10


Marque Gamme Ligne de produits Style marketing
1 NoLogo Phénix Nano/Bio/Cybernétique Vente bruyante
2 Matsushira Omni Voiture/Moto/Véhicule intelligent Cartoon/Manga
3 Al Emaar AEX Nourriture/Boisson Sexualisé
4 Horizon Luxuria Vêtement/Hygiène de vie Sophistiqué
5 De Santo Solaris Service à la personne Abstrait
6 Ellis-Itami Rapide Informatique/Télécommunication Humoristique
7 Osprey Hydra Défense personnelle Ciblé sur un genre
8 Numan-Lloyd Eco+ Pharmaceutique Bas de gamme
9 Modus Nexus Cosmétique/Parfum Exotique/Prétentieux
10 Cortex Platina Voyage/Vacance Zen

17
Entreprises, système D et maladies
Entreprises alternatives Lancez 4d10

Type d’entreprise Qualité Sécurité État


1 Atelier d’impression 3D Comme à la maison Aucune Start-up
2 Designer de RA Au rabais Caméras et alarmes Fermeture
3 Pépinière de fermes urbaines Loyauté locale Propriétaire armé En difficulté
4 Support cyber Exclusivité Gang local Rentable
5 Banque d’informations Marque sérieuse Agent(s) de sécurité Forte demande
6 Exosquelettes d’assistance Production de masse Sécurité 24/24 Grosses pertes
7 Artisanats rétro À la mode Biométrie À vendre
8 Franchise POM* Marque de luxe Drones Concession
9 Simulation sensorielle Haut-de-gamme Animaux de garde Couverture criminelle
10 Location d’humarionnettes Sur mesure De pointe Mauvaise réputation

*Protéines organiques monocellulaires – votre soupe nutritive favorite !

La rue trouve toujours Lancez 1d10

une utilisation pour tout


1 Le moteur d’un tank de combat, utilisé comme générateur d’un squat ou d’un bidonville
2 Du matériel hydroponique issu des reste d’un vaisseau scientifique, utilisé pour faire pousser des algues
nourrissantes modifiées
3 Le recyclage atmosphérique pris d’un baraquement orbital, pour un environnement hermétiquement
clos
4 Des bras robotiques issus de l’industrie automobile équipés de tasers, servant de sécurité à l’entrée
5 Les serveurs d’une banque chinoise, utilisés comme archives de données hors-lignes pour une
intermédiaire
6 Des containers utilisés comme demeures, montés sur des échafaudages et maintenus avec de l’adhésif
industriel
7 Des sièges d’avion servant de meubles improvisés, dans des abris en nylon de parachutes
8 Un drone de surveillance corpo abattu, reconfiguré pour émettre des appels téléphoniques
sécurisés
9 Des fours et friteuses de restauration rapide récupérés pour produire en masse de la drogue
10 Un scanner médical à rayons X désuet, recyclé en système de sécurité rudimentaire

Maladies urbaines Lancez 3d10

Symptômes Cause Maladie


1 Difficultés respiratoires Air vicié/Polluants/Fumée Emphysème
2 Lésions/Rougeurs/Grosseurs Niveaux d’UV délirants/Pluies acides Cancer de la peau
3 Immunodéficience Polluants/Mélange de produits chimiques Choc toxique
4 Léthargie/Perte de poids Déficience de vitamines/Malbouffe Malnutrition
5 Desquamation/Boutons/Cloques Polluants/Mélange de produits chimiques Peau fichue
6 Perte de cheveux/Décoloration Polluants/Mélange de produits chimiques Alopécie
7 Odeur déplaisante Polluants/Mélange de produits chimiques Odeur/substance corporelle
8 Vomissements/Diarrhées Malbouffe/Polluants/Toxines Maladie gastrique
9 Sécrétions gris argenté Ingestion/Rejets de nanites Sueurs grises (nano)
10 Yeux rouges larmoyants/douloureux Air vicié/Polluants/Toxines Irritation oculaire

18
Technologies obsolètes et vie nocturne
Architecture antérieure Lancez 1d10

1 Un tunnel de métro désaffecté accessible depuis le bâtiment, et vice-versa


2 Une boîte de raccordement téléphonique sauvage, utilisée jadis par le voisinage
3 Un taudis condamné scellé avec du béton, ou une zone de confinement de danger biologique
4 Les sous-sols et fondations creuses reliant au bâtiment voisin, peu sécurisés
5 Le parking en sous-sol condamné de l’ancien bâtiment, avec un ascenseur encore en état de marche
6 Un étage oublié à la suite de travaux de réaménagement, accessible par un espace réduit de
maintenance
7 Une aire désaffectée de maintenance ou de chargement, avec un ascenseur de contrebande
8 Un abri atomique ou un réseau souterrain sans existence officielle datant de la Guerre Froide
9 Un accès au système de ventilation qui mène à un laboratoire désaffecté en sous-sol
10 Des tuyauteries inutilisées alimentant des bâtiments, accessibles depuis un système d’évacuation vide.

Données archaïques Lancez 1d10

1 Un coffre-fort numérique obsolète et reformaté, profondément enfoui, les informations sont corrompues/
vérolées
2 Un système d’archivage sur disque dur dans les combles ou hors-site, dans une bibliothèque spécia-
lement construite à cet effet
3 Une vulnérabilité sans correctif dans un système informatique négligé (le site web originel qui utilise
un ancien système d’exploitation)
4 Un compte sur le cloud, synchronisant discrètement les données des appareils situés à proximité
5 Un ancien modem téléphonique, toujours connecté au réseau, utilisable comme porte dérobée
6 Des caméras sur des ordinateurs inutilisés, toujours accessibles depuis le réseau
7 Un compte sur un site non-autorisé (porno ou jeu), connexion toujours active, vulnérabilité potentielle
8 Une précédente tentative de piratage a laissé une protection informatique neutralisée
9 Des périphériques obsolètes sur le réseau demeurent opérationnels et en veille
10 Le « fantôme » d’une IA partiellement effacée hante le réseau et il a complètement sombré dans la
folie

Vie nocturne Lancez 4d10


Bar ou Club État Sécurité Ambiance
1 Subzero Nouveau(x) proprio(s) Aucune Tripot
2 Culture Dub Fermeture Caméras et alarmes Atmosphérique
3 La Dansétéria Problème de drogue Propriétaire armé Territoire de gang
4 Club Synapse Problème de violence Gang local À la mode
5 Atrocité Détenu par une mafia Videurs armés Fête permanente
6 Tempête Mauvaise réputation Sécurité 24/24 Sordide
7 Le Dispensaire Foule d’étudiants Gros bras Calme
8 Chez Ryumi Sous surveillance Détecteurs d’armes Concession
9 La Chambre Noire Zone de combat Videurs cybernétisés Populaire
10 Café Flesh Meilleurs groupes/DJ De pointe Sélect

19
Véhicules et caractéristiques

Qu’y a-t-il sur la route ?


Lancez 1d100
1-2 Autobus interurbain blindé 55-56 Berline de luxe
3-4 Cyclo-pousse en fibre de carbone (voir p.44) 57-58 Monoroue
5-6 Taxi à effet de sol (voir p.44) 59-60 Camion citerne contenant des produits
7-8 Taxi automatisé/intégrant une IA dangereux
9-10 Camion vendeur de nourriture/POM* 61-62 Tricar
11-12 Cycliste(s) 63-64 Camions-poubelles
13-14 Voiture de police 65-66 Balayeuse de voirie automatisée
15-16 Voiture électrique urbaine 67-68 Moto de police
17-18 Limousine 69-70 Camion de livraison/courrier
19-20 Voiture de sport 71-72 Pousse-pousse fait de bric et de broc (voir
21-22 Humvee p.44)
23-24 SUV/crossover 73-74 Berline standard
25-26 Break familial 75-76 Mobile home/Caravane
27-28 Cyclomoteur/Scooter 77-78 Grosse cylindrée/Roadster
29-30 Véhicule tout-terrain 79-80 Véhicule de construction
31-32 Convoi exceptionnel 81-82 Fourgon d’incendie
33-34 Camion blindé 83-84 Buggy/Véhicule Tout-Terrain
35-36 Fourgon de police 85-86 Pousse-pousse blindé motorisé
37-38 Moto sportive 87-88 Ambulance
39-40 Camionnette/Fourgonnette 89-90 Véhicule de transport de troupes
41-42 Transport frigorifique 91-92 Quad
43-44 Moto tout-terrain 93-94 Dépanneuse (relancez pour le véhicule
45-46 Pick-up remorqué)
47-48 Tramway/Rame de métro 95-96 Transport porte-voitures
49-50 Cinq portes 97-98 Bus de ligne urbaine (1-3 niveaux)
51-52 Voiture ancienne 99-00 Trike
53-54 Voiture volante utilisant ses roues
*Protéines organiques monocellulaires – votre soupe nutritive favorite !

Caractéristiques Lancez 3d10


supplémentaires
Activité Particularités remarquables État
1 Accélère Musique très forte Plus de poussière que de peinture
2 Freine brutalement Converti au biodiesel Sorti de l’usine
3 Se gare Roule silencieusement Tas de rouille
4 S’engage dans la circulation Iconographie religieuse Ne tient qu’avec de la colle
5 Dépasse Trop de passagers Bien entretenu
6 Tombe en panne Revêtement polymorphe Peinture fraîche par endroits
7 Avance au ralenti En surcharge Poubelle roulante
8 Entre en collision avec… Plein d’autocollants Moteur exténué
9 Fait un demi-tour Suspension basse Bosses et rayures
10 Fait une marche arrière Pneus tout-terrain Ouvertement blindé

20
Davantage de trafic et réalité augmentée
Qu’y a-t-il dans le ciel ? Lancez 2d10

Véhicule En train de…


1 Limousine/Voiture volante de luxe S’incliner pour tourner
2 Utilitaire volant Descendre
3 Aérobus/aérotaxi (voir p.44) S’élever
4 Hélicoptère/aéronef à rotors basculants Faire du surplace
5 Dirigeable publicitaire (voir p.17) Décrire des cercles
6 Canonnière volante (hélico ou avion) Aller à toute vitesse ou être à la poursuite de (relancez le dé)
7 Nuée de drones Maintenir sa vitesse
8 Voiture volante de police Zigzaguer
9 Berline volante Dépasser
10 Ambulance volante S’accrocher (relancez pour savoir ce qui a été touché)

Qu’y a-t-il sur l’eau ? Lancez 1d10

1 Un hors-bord, mince et puissant, vous dépasse en fonçant


2 Un taxi à coussin d’air (à effet de sol) glisse jusqu’à l’eau (voir p.44)
3 Un bateau illuminé de façon criarde, rempli de fêtards, musique forte (voir p.22)
4 Une péniche moderne, modeste et tranquille, amarrée au quai
5 Un sous-marin improvisé remonte à la surface, apparemment perdu, l’équipage semble armé
6 Une barge de transport de biens automatisée, slalomant à travers le trafic grâce à son GPS
7 Des amas de détritus, de plastiques et d’une épaisse mousse jaune flottent sur la surface huileuse
8 Un hydroptère de sécurité s’affichant comme tel et patrouillant lentement, mitrailleuses lourdes et
projecteurs
9 Un remorqueur des services de sauvetage, son équipage portant des vêtements de haute-visibilité,
draguant des corps gonflés hors de l’eau
10 Un gang local de motards s’est « offert » des jet-skis modifiés et sème le chaos

Réalité augmentée Lancez 3d10


Type Esthétique Style d’image
1 Direction Superpositions typographiques Net/Lumineux
2 Déferlante de logos Icônes colorées et voyantes 3D animée
3 Assistant Personnage animé Haute résolution
4 Publicité ultra-courte voir C’est de l’infodivertissement p.17 –
5 Politique Imagerie émotionnelle Sophistiqué
6 Promotion* Mouvement rapide/distrayant Basse résolution/Bas de gamme
7 Conseils Infomèmes rassurants Clair mais subtil
8 Système de menus Discret et intégré Technique/Science-fiction
9 Filtre Fantastique et éthéré Surréaliste/Immersif/Prétentieux
10 Interdiction Péremptoire/Dramatique/Autoritaire Graphiques vectoriels 2D

*La promotion fait référence aux services et divertissements tels que : bars, agences d’emploi, etc.
et elle est conçue pour vous y attirer.

21
Réseaux antisociaux
Sonic Youth à la demande
Genre/Style musical (lancez 1d10) Émission vidéo (lancez 1d10)
1 Black Ambient 1 Fixeurs d’implants (reality-show/comédie)
2 Wave photonique 2 Raison et StimSentiments (drame)
3 Trance xhosa 3 Xtreme Zonerunner (jeu télévisé)
4 House grind-industrielle 4 Hack & Crash (compétition de piratage)
5 Groove eurozeit 5 Mes deux clones (sitcom)
6 Hip hop électronique 6 Atomic Geisha Dojo (jeu télévisé)
7 Glitchcore 7 Ajustement de personnalité (reality-show)
8 Dub machine-soul 8 La Tribu (soap opera)
9 Toxic Ska 9 Point de rupture (série policière)
10 Néo-punk emblématique 10 Alt-culture Zéro (documentaire)

Dernières
Réseaux tendances
Qu’est-ce qui est à la mode cette semaine ?

sociaux 1
(lancez 1d10)
Tout le monde s’est mis aux compléments
alimentaires
Présence en ligne (lancez 1d10)
2 Ponchos lumineux résistants aux
1 Ennuyeux à mourir, principalement des intempéries
mèmes philosophiques
3 Forums pour adolescents paresseusement
2 Mignon à vomir, beaucoup de .gif, cybermilitants
immature
4 E-viande™ (viande intelligente ; choisis ta
3 Dominé par une opinion politique saveur !)
4 Champion de la justice sociale 5 Danser dans les lieux publics en s’appropriant
5 Autopromotion de son travail agressivement l’espace
6 Fan d’un genre musical improbable 6 Smoothies au chou frisé Sumo Food® hors
7 Solitaire – désespère de se faire des amis de prix
8 Principalement la famille et les amis 7 Sujets de conversation aléatoirement chan-
(beaucoup) gés par une app
9 Prédateur sexuel/Scammeur/Harceleur 8 Promotions de la marque Freak Fighter
10 Lié à un hobby (jeu/création) 9 Info-socialisme – société sans secret
10 Des tissus qui changent de couleur selon
l’humeur

Distributeur automatique Lancez 1d10


1 Boissons chaudes/froides Café, thé, chocolat, eau, jus, boissons gazeuses, smoothies, boissons
énergisantes
2 Nourriture chaude/froide Burritos, nouilles, burgers, frites, POM*, sandwichs, « sushis »
3 Stimulants Cigarettes, cigares, e-liquides, patchs, comprimés de caféine, alcool
4 Trousses de voyage Produits de toilette, guides de voyage, cosmétiques, produits hygiéniques,
lunettes de soleil
5 Électronique Écouteurs, piles, téléphones, lampes torches, appareils photo, radios
6 Défense personnelle Tasers, bombe lacrymogène, bâtons télescopiques, pistolets à coup
unique en polymère
7 Vêtements Vêtements imperméables, sous-vêtements, vêtements chauffants,
chapeaux, t-shirts, chaussettes
8 Médias Journaux papier, musique numérique, jeux, films, StimSim, livres
électroniques
9 Produits pharmaceutiques Médicaments, contraceptifs, premiers soins, prothèses sensorielles,
vitamines
10 Snacks Gomme à mâcher, bonbons, chips, pop-corn, noix, fruits déshydratés

*Protéines organiques monocellulaires – votre soupe nutritive favorite !


22
La poubelle d’un individu
Lancez 1d100
1 Boîte de malbouffe, jingle mourant, piles faibles 52 Viseur laser écaillé, batteries mortes
2 Canette de soda pas ouverte, périmée 53 Écouteur unique sans fil
3 Burger à moitié mangé, gobelet de granité 54 Implant cybernétique abîmé ou incomplet
4 Film plastique, étiquette portant un code QR 55 Disque dur externe (voir p.43)
5 Grosse boulette de chewing-gum, dure et grise 56 Visionneuse JPEG verrouillée
6 Une demi-plaquette d’analgésiques courants biométriquement
7 Carte de visite en plastique d’un cadre sup’ 57 Batterie standard, 20 % de charge restante
8 60cm de corde nylon, extrémités effilochées 58 Caméra de surveillance obsolète
9 Palette de chargement en polymère intacte, 59 Synthétique « à la retraite », membre(s)
légèrement usée manquant(s)
10 Grande bâche en plastique tâchée 60 Console de sommeil assisté, provoque des
11 Poudre brune dans de l’aluminium, seringue convulsions
hypodermique 61 Sapin de Noël en plastique, partiellement fondu
12 Cadavre mouillé et pâle – est-ce qu’il vient de 62 Véhicule-jouet, coque en polymère, moteur
bouger ? électrique
13 Préservatif nervuré – pas sûr qu’il ait été 63 Poster froissé et enroulé d’une récente idole
utilisé de la chanson
14 Gants médicaux roulés en boule, tâchés 64 Statuette cassée de Ganesh
15 Boîte de couches à moitié remplie 65 Des cartes à collectionner pour un jeu
16 Pansement encore humide 66 Insigne de police réaliste, en plastique
17 Animal fouillant les poubelles (raton laveur, 67 Pistolet de couleur vive, jouet assez réaliste
chien, renard, chat) 68 Peluche d’animal, miteuse et tachée
18 Menottes plastiques, sectionnées, LED rouge 69 Bouquet de fleurs mourantes, encore dans leur
clignotant film plastique
19 Sachet de bouchons d’oreilles jetables 70 Bobine de câble électrique, a été coupée
inutilisés 71 Journaux ou magazines
20 Pistolet – chaud, bon marché, endommagé ou 72 Boîte en PVC d’emballages en carton repliés
les trois ? 73 Des flyers regroupés par des élastiques
21 Aérosol de mousse expansible à moitié vide 74 Impressions papier (voir p.43)
22 Sachet de poudre ressemblant à du ciment 75 Tôle mince et flexible, à l’utilisation inconnue
23 Pistolet adhésif de « clous liquides » 76 Sac poubelle de copeaux de polystyrène
24 Une poignée d’écrous et de boulons neufs 77 Plusieurs tailles d’emballages à bulles abîmés
25 1d10 briques ou parpaings 78 Bac en plastique de bouteilles de verre
26 Boîte ouverte de carreaux en céramique 79 Sacs transparents scellés à chaud de papiers
27 Grande plaque de plâtre un peu abîmée déchiquetés
28 Bidon de peinture de 5 litres, à moitié vide 80 Masque de carnaval ou d’Halloween en latex
29 Sachet plastique crasseux de peintures 81 Un unique gant de sécurité en kevlar
30 Une section de tuyau en fonte 82 Lunettes à verres miroirs rayées
31 Porte solide en PVC, un peu endommagée 83 Une chaussure de créateur, éraflée au talon
32 Lunette de toilette cassée 84 Poncho de pluie jetable, petits accrocs
33 Appareil électroménager cassé, réparable 85 Armure marquée d’impacts de balles, protec-
34 Siège pivotant usé, abîmé mais fonctionnel tion réduite
35 Antenne parabolique piquetée de rouille 86 Parapluie rétractable bon marché, déformé
36 Ventilateur de bureau abîmé, moteur intact 87 Casque de moto fissuré
37 Matelas en mousse à mémoire de forme 88 Portefeuille, pas d’argent, carte d’identité à
38 Petit robot aspirateur cabossé l’intérieur
39 Poêle à frire en téflon, sans poignée 89 Sac, mallette ou sac à dos, usé – vide ?
40 Bouteilles de détergent 90 Tupperware contenant un échantillon de selles
41 Une section de gaine d’un véhicule humaines
42 Enjoliveur en bon état 91 Partie de corps humain, pas du tout fraîche
43 Bidon d’huile moteur bon marché à moitié vide 92 Boue non identifiable, odeur dégoûtante
44 Petit drone abattu, caméra embarquée 93 Feuille d’alu déchirée d’un capteur de brouillard
45 Poubelle automatique mise au rebut, IA limitée 94 Animal mourant misérablement (rat, chat,
bouleversée oiseau, chien)
46 Scooter pliant, roues et batterie manquantes 95 Objet imprimé 3D de piètre qualité, fondant
47 Un jeu complet de pneus usés sous la pluie
48 Cric compact, écaillé, usé 96 Sous-vêtements décolorés trempés par la pluie
49 Chariot de supermarché, puce RFID émettant 97 Pile de cendres de la forme d’une personne
sa localisation 98 Verre brisé éparpillé sur toute la zone
50 Tournevis électrique bien usagé, coincé 99 Mégots de cigarettes récemment fumées
51 Téléviseur à écran plat endommagé 100 Viande hachée, cheveux et peut-être des dents
23
Rencontres étranges
Opérations illégales Lancez 1d10

Dans quoi sommes-nous tombés ?


1 Un SUV garé avec un pirate informatique isolé, plongé dans la Matrice, jambes croisées à l’arrière,
un talkie-walkie sur le siège
2 Quatre individus en salopette noire avec mitraillette transportent un esclave-salarié vers une
camionnette
3 Une voiture élégante s’arrête dans un crissement de pneus, des tireurs aux longs pardessus en
sortent, préparant leurs armes
4 Un corps cybernétique en forme d’araignée saute de toit en toit, s’arrêtant pour observer le groupe
des PJ
5 Des exo-matrices, lisses et brillantes, sont déchargées d’un transport aérien par un gang de rue armé
6 Un tireur d’élite avec un canon électrique et un drone de visée cible une fenêtre d’appartement à
proximité
7 Plusieurs hommes de main yakuza quittent rapidement une résidence, essuyant leurs katanas
ensanglantés
8 Un Synthétique en combinaison sale entre en titubant dans un bar, puis fait exploser sa bombe
corticale
9 Des mafieux se disputent avec un groupe lourdement armé sur le parking au sujet du contenu d’un
sac
10 Trois agents élégamment vêtus et munis d’un biopisteur observent les passagers qui débarquent

Horreurs biologiques Lancez 1d10


Qu’est-ce que c’est que ce truc, bon sang ?
1 Guêpes vénéneuses Rapides, difficiles à repérer comme artificielles avant qu’elles ne soient proches,
piquent à répétition
2 Larve parasitique Rampe jusqu’à la colonne vertébrale, contrôle et brûle le système nerveux
central
3 Rat-araignée Rongeur à huit pattes sans poils, chasse en groupe sa cible dont l’ADN lui a
été imprimé
4 Biodrones Petits carnivores dotés d’implants et contrôlés par un opérateur humain
5 Lucioles Insectes implantés avec des explosifs thermobariques dans leurs sacs
stomacaux
6 Ruche-araignées Porteur humain, criblé de sphincters lui permettant de déployer les
araignées
7 Bombe infectieuse Un organe charnu agit comme une grenade dispersante pour infecter une
zone
8 Le mollusque Caparaçonné, un muscle lance des éclats d’os empoisonnés
9 Pisteur d’odeurs Tiques sensibles aux phéromones attirés vers la cible, faciles à localiser
10 Cybermolosse Chien sans peau avec dents monomoléculaires, peut grimper

Climat atypique Lancez 1d10

Prévisions du jour…
1 Brouillard corrosif Un brouillard acide puant recouvre la ville ; mauvaise visibilité et air vicié
2 Nuage épais Un brouillard contaminé par des produits chimiques alerte les moniteurs
d’environnement
3 Mousson acide Des vagues de pluie corrosive et étouffante, créant des colonnes de vapeur
4 Poussière pailletée Les nanorobots morts transportés par des colonnes d’air captent la lumière
comme des étincelles
5 UV élevés Brûle la peau (besoin de crème solaire) et provoque des problèmes de
visibilité
6 Vents violents Les bâtiments les plus hauts canalisent des rafales de vent cinglantes
7 Chaleur étouffante Porter une armure provoque fatigue et déshydratation
8 Vague de froid De fortes gelées et des averses de grêle créent des conditions dangereuses
en ville
9 Inondation mineure Tant de pluie qui ne peut s’écouler nulle part provoque un chaos urbain
10 Orage foudroyant Tempête électrique spectaculaire, forte ionisation avec des effets d’impulsion
électromagnétique

24
Ce que les gens font
Combattants de Freak Fight Lancez 1d10
1 La Montagne de Métal Greffes de muscles, armure dermique, ses mains hydrauliques broient les crânes
2 La Sorcière Génétique Expérimentation biogénétique, désarticulée, cheveux en bataille, complètement folle
3 Hannah Stasi Chauve, couturée de cicatrices et agile, porte des vêtements de cuir déchirés
et combat au couteau
4 Bartella le Surineur Skinhead avec des tatouages lumineux, bras cybernétiques noirs et brillants,
griffes aiguisées comme des rasoirs
5 Le Gorille Blanc Babouin albinos augmenté, infesté de parasites, s’en prend toujours au visage
6 Indigo Sauvage Musclé et nerveux, expert du sambo, innombrables piercings chromés
7 Gary le Sauvage Demeuré de 16 ans, tatoué, sans bras, mais avec des dents extrêmement
pointues
8 Jezebel Twist Petite et calme, pratiquante des arts martiaux mixtes, matrice musculaire
renforcée
9 Ultimate Hobo Drogué à la méthamphétamine, chevelu ; amputé des mains, les a remplacées
par des fléaux
10 Lazarus l’Éclair Spectaculaire, élégant, rapide, il vous étranglera par une prise de soumission

Les membres de la foule sont invités à défier le vainqueur d’un combat Freak Fight.

Marché de l’emploi Lancez 1d10

Qu’est-ce que mon agent a arrangé pour moi aujourd’hui ?


1 Centre mobile de pro- Vous fournissez une plateforme pour diffuser des « promaugmentions » en vous
motion RA promenant dans les rues
2 Caméra humaine Cyberoptiques requises, doit permettre l’accès à distance et signer une clause
de confidentialité
3 Rabatteur de jobs Un quota de recrutements pour des petits boulots doit être ramené à l’agent
4 Distributeur d’hygiène Consiste à flâner dans les halls d’entrée avec une bonbonne de désinfectant pour
les mains
5 Récolteur de substrat Trouver et collecter des matières recyclables à réutiliser pour l’impression 3D
6 Porteur d’organes Consiste à porter le temps de leur maturation des organes clonés avant leur
implantation
7 Gestionnaire de Livrer des médicaments aux personnes âgées et aux infirmes et s’assurer qu’ils
médicaments les prennent bien
8 Spammeur de marque Promouvoir en public la marque, le produit ou l’idéologie à des étrangers
9 Exterminateur de Proposé avec un pistolet à micro-ondes disposant d’une puce RFID, pour éliminer
vermines les animaux nuisibles
10 Agent de recouvre- Localiser et récupérer les drones coursier abattus
ment de drones

Violations de domicile Lancez 1d10


Qui a déjà mis les pieds dans cet immeuble ?
1 Scène de crime La zone fourmille de drones médico-légaux à cause d’un crime récent
2 Écurie de Studio temporaire de RA publicitaire, peuplé de codeurs faiblement rémunérés
programmation
3 Atelier clandestin Une mini-usine 3D clandestine occupée par des immigrants asservis épuisés
4 Cambriolage Des épaves de drogués récupèrent ce qui est encore possible dans la
tuyauterie
5 Abri Des SDF avec des implants défaillants se réunissent pour assurer leur sécurité
mutuelle
6 Repaire de drogués Vieux matelas, sacs de couchage élimés, attirail de consommation de drogue
7 Planque Des caches dans les murs contiennent des armes et des munitions enveloppées
sous film protecteur
8 Artistes de rue Des adolescents créatifs et motivés peignent leur chef-d’œuvre sur les murs
9 Plateau de film Des comédiens aux yeux creux se produisent sous l’œil de simu-enregistreurs
porno
10 Hôpital de Un charcudoc’ de terrain se bat pour sauver la vie d’un cyborg mal anesthésié
campagne
25
Réponse armée

Premiers intervenants Lancez 1d10


1-2 Inspecteurs en civil Vestes affichant clairement POLICE, présentant rapidement leur badge
3-8 Officiers en uniforme Des flics de base (sur un nombre impair  : ils portent du matériel
anti-émeute)
9-10 Groupe tactique Unité des forces spéciales/d’intervention – équipée de matériel militaire
d’intervention

Affiliation Lancez 1d10

1-4 Police municipale ou corpo La seule différence entre eux, c’est leur employeur
5-6 Forces de sécurité corpo Protection des biens, d’un lieu ou du personnel d’une société
7-8 Société de sécurité privée Contractants commerciaux de force de l’ordre
9 Groupe de forces spéciales Service d’immigration/Brigade de déminage/Douanes/Sécurité
routière, etc.
10 Forces de la police nationale FBI/FSB ou police militarisée (ex : Guardia Civil/MP)

Niveau d’intervention Lancez 1d10


1-6 Il y a suffisamment d’officiers et de support pour faire face à la situation actuelle
7-9 Il semblerait qu’ils aient affaire à trop forte partie ; ils demandent des renforts
10 Les officiers sont dépassés, neutralisés, ont besoin de renforts immédiats

Fiche de poste Lancez 1d10

1 S’approchent d’un ou de plusieurs suspects, ou viennent tout juste de le ou de les arrêter


2-3 Effectuent une patrouille, une fouille d’un lieu, d’un immeuble ou d’un véhicule
4 Mènent une opération : perquisition, surveillance, saisie de marchandises
5 Font face à une possible prise d’otage ou à un colis suspect
6-7 Arrêtent les citoyens pour les interroger ou mènent une opération de contrôle et de fouille
systématiques
8-9 À la poursuite d’un suspect, à pied ou en véhicule
10 Établissent un cordon de sécurité autour d’un périmètre (recherchent un suspect/protègent une
scène de crime)

Appel de renforts Lancez 1d10


(Arrivée dans 1d6 minutes)
1-4 1d6 drones de soutien Caméras, tasers, armes à fléchettes
5-6 Officiers en uniforme 1D6/2 voitures de patrouille, officiers avec gilets pare-balles,
mitraillettes et fusils à pompe
7-8 Équipe d’intervention Armure lourde, fusils d’assaut, cybernétisés
9 Support lourd à distance Blindé digitigrade téléguidé, mitrailleuses et/ou roquettes
10 Combinaison blindée motorisée Armes lourdes, contre-mesures électroniques, lance-grenades

26
Tatouages et vices
Quel est son vice ? Lancez 2d10

Peccadilles, Vices, Dépendances Degré de dépendance


1 Synthétiques ou Poupées sexuelles d’enfant À prendre ou à laisser
2 Stupéfiants de synthèse illégaux Intérêt mineur
3 Légal mais nocif : Alcool/Caféine/Nicotine Fascination morbide
4 StimSim/StimSens/Jeu vidéo en réalité virtuelle Si l’occasion se présente
5 Séquences ou images d’atrocités Consommateur régulier
6 Prostitués (voir ci-dessous) Intrinsèque à la personnalité
7 Pornographie (fétichisme ou actes particuliers ?) Seulement pour déstresser
8 Mode fétichiste ou activité non-conventionnelle Nécessaire pour fonctionner
9 Douleur/Violence sexuelle (envers soi-même ou autrui) Obsession malsaine
10 Cruauté sur animaux (synthétiques ou naturels) Dévorant

Oh c’est un tatouage ? Lancez 3d10

Dessin Style Localisation


1 Os/Crâne Mexicain/Aztèque Dos/Épaules
2 Roses/Fleurs Pixelisé/Informatisé Biceps/Avant-bras
3 Flingues/Lames croisés Couleurs photoréalistes/Gris Hanche/Aine
4 Serpent/Reptile Mouvant/Animé Visage/Cuir chevelu
5 Dragon/Bête mythique Oriental Ventre
6 Animal/Prédateur Tribal Jambe/Mollet
7 Marin Rockabilly/Punk Cuisse
8 Texte/Message/Chiffres Dessin unichrome Côtes/Torse
9 Géométrique/Abstrait Lueur fluo Cou/Clavicule
10 Technologie/Circuit Encre bleue de la vieille école Fesse(s)

Fleur de macadam Lancez 2d10

Travailleur du sexe S’identifie comme…


1 Changement corporel complet et élégant, esthétiquement plaisant Homme homosexuel
2 Organes génitaux augmentés et améliorations du sens tactile Femme cisgenre hétéro
3 Svelte, séduisant, empreint de phéromones hallucinatoires Femme transgenre
4 Synthétique, battu, a besoin de réparations, vêtements en vinyle criard Homme transgenre
5 Membres remplacés par des cybernétiques à double articulation Femme bisexuelle
6 Trop jeune pour être légal, yeux morts – proxénète à proximité Homme cisgenre hétéro
7 Forme biologique exotique et handicapé, assisté par un exosquelette Femme homosexuelle
8 En surpoids, maquillage excessif, dépendance aux narcotiques En transition/Homme bi
9 Vieux, connaît les gens du coin, compétent, dossier médical vierge Homme pansexuel
10 Disjoncteurs neuraux, indifférent, matériel d’enregistrement implanté Femme pansexuelle

27
Aristocrates corpos
Aristocrates
c o r p o s
Lancez 1d100 et lisez la ligne (ou lancez plusieurs fois pour des résultats plus variés)
1-2 Christian Moretta Acquiert des espèces en voie d’extinction et les mutile
3-4 Maria Moretta Noie des orphelins dans sa piscine privée
5-6 Arkady Komarov Utilise comme serviteurs des androïdes d’êtres chers disparus
7-8 Olena Komarov Collecte et dresse la liste des échantillons d’ADN de rivaux
9-10 Asari Nwokolo Manque de confiance en elle, extrêmement paranoïaque
11-12 Oliver Young Filme à leur indu des femmes en train de dormir
13-14 Dominique Taylor-Lloyd S’automutile sous le stress
15-16 Edward Huang Accro à des opioïdes synthétiques coûteux
17-18 Tamara Preston Aime regarder des gens mourir
19-20 Dr Narindar Malhotra A un penchant pour les femmes mutilées ou handicapées
21-22 Namiko Ashworth Désire arriver tout en haut quel qu’en soit le prix
23-24 Logan Ashworth Dispose d’un collectif de hackers, dirigé par un neveu difficile
25-26 George Kaufman Aime ses femmes complètement imberbes
27-28 Adam Hamilton A été espion pour une communauté écoterroriste
29-30 Victoria Hamilton Littéralement effrayée d’être au niveau de la rue
31-32 James Arellano Apprécie d’entendre des gens qui pleurent
33-34 Benjamin Moore A une armée privée de gens désespérés
35-36 Katsuto Nakamura Adore le net, comme s’il s’agissait d’une entité divine
37-38 William Rochford Asexuel
39-40 Lewis Norton Méprise les voix de tous ceux qui l’entourent
41-42 Armando Cordova Tire du plaisir de la peur des autres
43-44 Victor Constantine A une peur paralysante du département biotechnologie
45-46 Abigail Constantine Croit que le conseil d’administration lui est hostile, a peur de partir
47-48 Todd McAlister Sous l’influence d’une Intelligence Artificielle rebelle
49-50 Hannah McAlister A besoin de bains nutritifs plusieurs fois par jour
51-52 Catherine Dubois Adultère en série ; contrainte par un implant sexuel défectueux
53-54 Jean-Paul Dubois Dit toujours la vérité
55-56 Peter Muller Veut se venger du PDG pour des raisons inconnues
57-58 Mohana Muller Se repose trop sur des algorithmes de prédiction complexes
59-60 Yi Xue Song Veut mourir, mais a peur de l’Au-delà
61-62 Fatima Rasheed Cherche à dominer les réseaux d’intermédiaires pour ses propres fins
63-64 Col. Charles Weigel Hanté par les fantômes numériques de ceux qu’il a tués
65-66 Paulo Giovanni Un double esthétiquement modifié, vivant la belle vie
67-68 Terence Cook Né en 1952, mais a l’air d’avoir 25 ans
69-70 Geneviève Di Stefano Déteste ses implants qui la rendent malade
71-72 Dr Cameron Di Stefano Une tribu orbitale le fait chanter et le force à obéir
73-74 Poppy Jacquet Mène une seconde vie secrète en tant que call-girl de luxe
75-76 Isobella Jacquet Veut tuer sa sœur jumelle qui est aussi son principal rival
77-78 Michelle Bachman Étonnamment normale
79-80 Wolfgang Bachman A des rêves « prémonitoires » manipulés par un pirate informatique
81-82 Stephen Gaskell Méprise la lumière du jour et l’éclairage artificiel brillant
83-84 Adelle Davis Porte seulement des vêtements faits par les pauvres inféodés
85-86 Simon Clark Surveille de près les enfants de ses concurrents en affaires
87-88 Charlotte Clark Désire la destruction totale de la ville
89-90 Cordélia Granger Une IA télétransmise déguisée en être humain
91-92 Pr Rachel Granger Obsédée par la mode obscure et onéreuse
93-94 Marcus Shepperton Croit que l’élite corporative est l’esclave des IA
95-96 Leonid Ortov Fait chanter des agents corpos pour obtenir de l’argent et des faveurs
97-98 Rosaline Williams Dispose d’un puissant logiciel d’intrusion qu’elle ne sait pas utiliser
99-00 Ibrahim Al-Harmah Était amoureux de quelqu’un que les PJ ont tué

28
1-2 Contrôle l’importation de technologie illégale Porte de la soie, des fourrures et un monocle Marié à…
3-4 Corrompt le personnel de ses rivaux Yeux noirs, smoking/ensemble rouge Couche avec…
5-6 Cultive des horreurs biogénétiques Petit, chauve, bourru, distrait Parent de…
7-8 La meilleure collection d’art de la ville Alcoolique, étrange mais néanmoins attirante Rival de…
9-10 Collectionne des objets « occultes » Chignon Scarlett O’Hara, rancunière Élève de…
11-12 Collectionneur de technologie antique Borgne, utilise un exosquelette Amoureux de…
13-14 Possède de vastes complexes agricoles Intense, passionnée, yeux verts Inquiet pour…
15-16 Élève et entraîne des clones de combat Grossier, jovial, mâchoire artificielle Travaille pour…
17-18 Gère des centres de villégiature sexuels Ronde, élégante, sarcastique Fait chanter…
19-20 Psychothérapeute réputé Obséquieux, vive intelligence Suspecte…
21-22 La sécurité lui est extrêmement loyale Fière, impitoyable, yeux bleu pâle Enfant de…
23-24 Contrôle des circonscriptions administratives Maniéré, modeste, impitoyable Complote avec…
25-26 Expert en droit des sociétés Chauve, impatient et maladroit Jaloux de…
27-28 Responsable des ventes internationales Gestes lents, polyglotte, bavard Marié à…
29-30 Vieille famille aristocratique fortunée Boîteuse, riche, trop privilégiée Agressé par…
31-32 Responsable hygiène et sécurité Discret, ergoteur, cynique Recherche l’assistance de…
33-34 Hacker exceptionnellement doué Vieux, décrépit, presque immobile Servi par….
35-36 Directeur administratif Joufflu, rougeaud, portant des lunettes Doit de l’argent à…
37-38 Directeur R&D du département biologique Ennuyeux, enjôleur, androgyne Insulté par…
39-40 Porte-parole des opérations médiatiques Poids plume, frivole, hipster ironique Recherche les services de…
41-42 Surveille la stabilité de l’IA de la société Cheveux foncés, porte un gilet pare-balles A de l’influence sur…
43-44 Président-directeur général actuel Voix faible, doigts fins, froid Marié à…
45-46 Épouse ; contrôle l’accès au PDG Très tendue, d’âge moyen, pâle Amoureux de…
47-48 Mondain populaire et décadent Gracieux, intelligent, semble gentil Marié à…
49-50 Célèbre créatrice de tendance Susceptible, facilement agacé, style virulent Trahira…
51-52 Fortement améliorée sur le plan cosmétique Sentimentale, fragile, porte du blanc Marié à…
53-54 Importateur de produits pharmaceutiques Raconte des histoires scandaleuses Ne fait confiance qu’à…
55-56 Emploie les meilleurs chefs cuisiniers Nerveux, transpirant, négligent Marié à…
57-58 Directrice de la sécurité interne Ouverte, amicale, attitude professionnelle Ami de…
59-60 A été débauché d’un important concurrent Bourru, vieillissant, sournois, tordu Convoite…
61-62 Chargée des opérations secrètes Loyale envers le PDG, silencieuse, modeste Rival de…
63-64 Ancien combattant décoré Sombre, belliqueux, inflexible, TSPT Ne fait confiance qu’à…
65-66 Enquêteur compétent Maussade, patient, sympathique Agace…
67-68 Économiste séduisant Cupide, vigoureux, barbare et direct Exploite…
69-70 Professionnelle primée du marketing Discrète, porte des gants, TOC Marié à…
71-72 Médecin du PDG Œil globuleux, veiné, sinistre Convoite…
73-74 Chargée de relations publiques Victime de la mode, parée de bijoux, vaniteuse Jumeau de…
75-76 Responsable des ressources humaines Brusque, impatiente, phobie des microbes Recherche l’assistance de…
77-78 Agent de sécurité d’entreprise Suspicieuse, agitée, irascible Marié à…
79-80 Supervise les départements des ventes Méfiant, détaché, mince, âgé Apprécie seulement….
81-82 Employé le plus drôle de l’entreprise Universellement apprécié, gros, généreux Irrite…
83-84 Responsable des agents de sécurité Énergique, humour noir, blasée Ami de…
85-86 Assistant de direction du PDG Mince, filiforme, long nez, élégant Enfant de…
87-88 Responsable de la sécurité numérique Cheveux blancs, parle en chuchotant Se méfie de…
89-90 Enfant adorable, coqueluche de la société Radieuse, naïve, imprudente Adopté par…
91-92 Experte en systèmes cybernétiques Frivole, envieuse, manque d’assurance Inquiet pour…
93-94 Sous-estimé et négligé Amer, balafré, soupçonneux Cherche l’aide de…
95-96 Universellement craint Dévoile/Piège ses ennemis, intrépide Curieux au sujet de…
97-98 Gestionnaire des ressources Arrogante, sournoise et condescendante Manipule…
99-00 Tueur augmenté d’une certaine renommée Yeux noirs, rusé, pieux Travaille pour… (1-2)

29
Manœuvres de conseil d’administration
Le jeu des
corporations
Manœuvres de conseil d’administration est une liste de cent entrées conçue pour per-
mettre au MJ de déterminer rapidement les opérations illicites de l’élite des corpo dans la
ville. Lancez une seule fois pour un projet principal ou plusieurs fois pour créer un réseau de
projets douteux et utilisez-les comme moteur pour davantage d’intrigues.

Lancez 1d100
(sur un résultat de 100, relancez deux fois)

1 Essai de nouvelles armes 33 Fusion de départements 62 Altérer des médicaments


2 Traitement de déchets 34 Lavage de cerveau de 63 Orchestrer une campagne
mortels personnalités importantes promotionnelle
3 Conception d’une pandémie 35 Enlèvement d’enfants des 64 Organiser l’exil d’un rival
4 Enlèvement de migrants rues 65 Faire l’objet d’une tentative
5 Manipulation des médias 36 Altérer la qualité de l’eau de recrutement
6 Corruption de politiciens 37 Surveillance marketing 66 Falsifier son propre décès
7 Manipulation financière 38 Tentative d’obtenir le statut 67 Arme biologique perdue
8 Expropriation de terres de nation 68 Dissimuler des suicides
9 Profilage des 39 Prise de contrôle hostile 69 Enquête interne
consommateurs 40 Armement de gangs de rue 70 Automatisation du travail
10 Test de nouvelles drogues 41 Cibler les indésirables 71 Organiser une guerre
11 Modification du droit de la 42 Collecte de données 72 Achat de forces de l’ordre
consommation biométriques 73 Achats immobiliers
12 Manipulation du marché 43 Test de nouveaux 74 Comptabilité fictive
13 Stockage de médicaments Synthétiques 75 Altération d’aliments
14 Corruption de la 44 Lancement d’un réseau 76 Trafiquer des factures
technologie informatique quantique
77 Falsifier des dossiers
15 Cibler des rivaux 45 Achat d’État-nation mineur
78 Ravager un écosystème
16 Publicité subliminale 46 Test de nouvelle
79 Cibler des employés
17 Éliminer un stock cybernétique
80 Création de vulnérabilités
défectueux 47 Assassinat politique
informatiques
18 Truquer des normes de 48 Faire chanter des
81 Achat de start-up
sécurité scientifiques
82 Éliminer un échec de R&D
19 Guerre civile totale 49 Extraire l’employé d’une
société rivale 83 Soutenir un coup
20 Discréditer une marque 84 Dissimuler une tentative de
concurrente 50 Embaucher des pirates
informatiques hostiles chantage
21 Escroquerie bancaire 85 Réduction des salaires
hors-monde 51 Se préparer à passer dans
le camp ennemi 86 Acheter de banquiers
22 Occulter une IA folle
52 Rechercher un remède 87 Piéger des rivaux
23 Tester des développements
pour soi 88 Intimider des critiques
en bioingénierie
53 Entrepôts cachés 89 Veut devenir PDG
24 Récolte d’organes
54 Canaliser des fonds 90 Corrompre un groupe de
25 Suppléer des postes de
55 Conception d’une épidémie surveillance
direction par des pantins
biologique 91 Déclencher une guerre civile
26 Rachat de brevets
56 Construire une armée 92 Financer des contrefaçons
27 Influencer le prix du marché
des actions privée 93 Bidouiller une IA juge
28 Guerre interdépartement 57 Cacher un site web 94 Achat d’hôpitaux
parallèle 95 Contrôler les médias
29 Faire respecter ses droits
de propriété intellectuelle 58 Se cloner soi-même alternatifs
30 Création de filiales 59 Sauver la réputation ternie 96 Création d’un monopole
d’une marque 97 Publicité mensongère
31 Couverture de défaut du
produit 60 Créer de fausse œuvre de 98 Réduire des fonctions
bienfaisance professionnelles
32 Lancement d’un nouveau
produit 61 Assassinat de rivaux 99 Détruire la corpo

30
Manœuvres de conseil d’administration
Moyens et
méthodes
Ressources corpo est une liste de cent entrées conçue pour compléter la liste Manœuvres
de conseil d’administration, en ajoutant des informations sur les moyens qu’un cadre corpo
peut utiliser pour mettre en œuvre un projet. Il appartient au MJ de rationaliser (ou relancer)
les résultats incohérents.

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1 Réseau d’intermédiaires 35 Médias sympathisants 66 Guerre de l’information sur


2 Corruption de fonction- 36 SDF utilisés comme arme les réseaux sociaux
naires municipaux 37 Cyborg sans âme 67 Données personnelles
3 Subordonnés naïfs 38 Pirate informatique radical intimes
4 Chef d’État étranger 39 Parlementaires 68 Armée de trafiquants de
5 Compromettre une IA entourloupés drogue
6 Transformer des insectes 40 Son(ses) propre(s) amant(s) 69 Agents réaffectés
en arme 41 Équipe d’audit 70 Réseau de charcudocs
7 Campagne de diffamation 42 Toxines artificielles 71 Gardes du corps
sur les réseaux 43 Prostitués synthétiques personnels
8 Équipe de sécurité aux 44 Scientifiques qui ne se 72 Sa propre fortune familiale
pratiques douteuses doutent de rien 73 Nanites localisateurs
9 Alliance de gangs de rue 45 Détachement d’équipe de 74 Utilisateurs de StimSim
10 Groupe politique marginal sécurité 75 Conseillers en image
11 Ninjas corporatifs 46 Argent de la mafia 76 Détectives privés
12 Compromettre des moyens 47 Trafiquants d’êtres humains 77 Concepteur de système d’IA
de communication 48 Manipulateurs d’informa- 78 Enfant assassin
13 Contractuels mercenaires tions sur les réseaux 79 Propagandistes
14 Drones de surveillance sociaux 80 Chantage de pirates
15 Cabinet d’avocats loyal 49 Animaux augmentés informatiques
16 Comédiens dupés 50 Courtiers menant des 81 Conseillers en relations
17 Équipe d’intervention opérations financières publiques
indépendante hostiles 82 Employés prêts à tout
18 Lanceurs d’alerte 51 Courtisans ambitieux 83 Enquêteurs fédéraux
19 Corps cybernétiques en 52 Prototype d’arme 84 Groupe religieux
forme d’araignée nanotechnologique 85 Commando de
20 Son(ses) fils ou sa(ses) 53 Officiers de police Synthétiques
fille(s) municipale 86 Comptables corrompus
21 Réseau de ventes secrètes 54 Département des opéra- 87 Fans en ligne déçus
22 Surveillance d’ordinateurs tions illicites 88 Compromettre des
23 Assassin renommé 55 Logiciel autonome implants
24 Employés laissés dans 56 Altération de puces 89 Concubine séduisante
l’ignorance électroniques 90 Groupe de véhicules
25 Société rivale 57 Anciens combattants discrets
26 Agents de haut niveau expatriés 91 Comptes en banque
27 Équipe d’intervention 58 Techniciens médicaux sans hors-monde
extérieure scrupules 92 Drones chasseurs-tueurs
28 Société pharmaceutique 59 Collectif de pirates 93 Programmeurs de haut
informatiques niveau
29 Armée de ses propres
clones 60 Écurie de célébrités 94 Agence de renseignement
30 Département d’armes 61 Organisation criminelle 95 Tireurs de bas étage
biologiques 62 Parent toxicomane 96 Appareils téléguidés
31 Marchands d’armes 63 Virtuels dangereux instables
32 Cadre dirigeant mineur 64 Enquête interne 97 Techniciens créatifs
33 Explosifs implantés 65 Contrôle de l’approvisionne- 98 Laboratoire privé
34 Soutien du PDG ment en médicaments 99 Concurrent trompé

31
Tribus urbaines : gangs de rue
ga n gs
de rue
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Nom 1 Nom 2 Qualificatif 1 Qualificatif 2


1-2 Chiens Cortex Néo-primitifs Neuroconnectés
3-4 Assassins Métro Recouverts de cuir Nerveusement stimulés
5-6 Dragons Radicaux Immergés en RV Assistés d’exosquelette
7-8 Prophètes Binaires Néon-Punk Charognards
9-10 Machines Fragiles Utilisateurs de drones Info-socialistes
11-12 Société Haine Patriarcaux Fans de sports
13-14 Monstres Électriques Reliés par un réseau local Prédateurs sexuels
15-16 Filles Mobiles Fortement augmentées Uniquement composé de femmes
17-18 Milice Fin de partie Recouverts de pointes Culte apocalyptique
19-20 Atrocité Chewing-gum Anciens prisonniers Transgenres
21-22 Impulsions Biologiques Biomodifiés Atteints de lésions cérébrales
23-24 Éventreurs Shaolin Porteurs d’armes blanches Dotés de puces de compétences
25-26 Sauvages Chromés Corps modifiés Techniciens de récupération
27-28 Émeute Artificielle Fétichistes des flingues Visages canins
29-30 Apocalypse Insolente Rastafariens Racistes
31-32 Orage Extrême Équipés de StimSim Experts des médias
33-34 Soldats Fantômes Tech-Ninjas Pratiquants du parkour
35-36 Culte Subsonique À puces comportementales. Alcooliques
37-38 Loas Atomiques Pratiquants du Vaudou Producteurs de drogues
39-40 Djeun’s Élus Fans d’électro hip-hop Politiques
41-42 Ombres Toxiques Grime-Punk Dépendants à la technologie
43-44 Église Inoxydable Fans de Death Metal Évangéliques
45-46 Technique Waffen Skinheads Surhumains
47-48 Clowns Cannibales Tachés de sang Fans d’horrorcore
49-50 Poings Panzer Armurés Cyborgs
51-52 Requins Armés Voleurs de vêtements haute couture Psychotiques
53-54 Garçons Sacrifiables Équipés de surplus militaire Anciens combattants
55-56 Psychopathes Galvanisés Inspirés par WoW Armurés
57-58 Ultimatum Speedball Têtes brûlées Gosses de riches
59-60 Légendes Kalash Tribus africaines Dopés
61-62 Tueurs Liquides Ultra-violents Squatteurs
63-64 Balles Toxicos Pharmacodépendants Cannibales
65-66 Revolvers Instantanés Peinturés pour la guerre Suicidaires
67-68 Patrons Zone Enturbannés Sans-abris
69-70 Malfrats Sushi Faces de Bouddha Shootés aux stéroïdes
71-72 Bébés Diaboliques Emo-Goths Pseudosatanistes
73-74 Armée Relookée Porteurs de lunettes de protection Activistes
75-76 Fanatiques Sans visage Androgynes Porteurs de masques
77-78 Papas Vampires Buveurs de sang Asexuels
79-80 Chaos Transurbain Véhicules blindés Anarchistes
81-82 Marteau Aryen Complètement tatoués Droite-alternatifs
83-84 Méthode Spirituelle Néo-luddites Religieux
85-86 Clan Nomade Goth-Punks Vélocyclistes
87-88 Terreur Hydraulique Techniciens industriels Psychotiques
89-90 État Fractal Technophiles Éco-socialistes
91-92 Cerveaux Fainéants Accrocs à la Matrice Philosophes
93-94 Morceaux Hurleurs Radicaux Féministes
95-96 Modernes Lucides Utilisateurs de RA Politiques
97-98 Récolte Napalm Coiffures afro Plurioculaires
99-00 Tocards Heureux Néon-raveurs Anticorpos

32
Tribus urbaines : gangs de rue
Type de gang Action
1-2 Gang de guerriers En guerre de territoire avec…
3-4 Skateurs Volent…
5-6 Artistes martiaux Fusionnent avec…
7-8 Technocâblés Rivalité avec…
9-10 Fêtards Employés par…
11-12 Combattants de rue Harcèlent…
13-14 Neuroconnectés Méprisent…
15-16 Motards Commercent avec…
17-18 Cybernétisés Ciblent spécifiquement…
19-20 Gang de guerriers Protégés par…
21-22 Cybernétisés Jaloux de…
23-24 Artistes martiaux En guerre de territoire avec…
25-26 Métalleux Trahis par…
27-28 Cybernétisés Se méfient de…
29-30 Gang de guerriers Surveillés par…
31-32 Métalleux Emploient…
33-34 Gang de guerriers Commercent avec…
35-36 Fêtards Doivent de l’argent à…
37-38 Sectateurs Ont insulté le chef de…
39-40 Gang de guerriers Fournis par…
41-42 Cybernétisés En guerre de territoire avec…
43-44 Métalleux Alliés à…
45-46 Sectateurs motards Méprisent…
47-48 Farceurs Ciblés par…
49-50 Combattants de rue Protègent…
51-52 Gosses des rues Terrifiés par…
53-54 Nihilistes Amusés par…
55-56 Métalleux Humiliés par…
57-58 Skateurs Menacés par…
59-60 Gardiens En guerre de territoire avec…
61-62 Cybernétisés Travaillent avec…
63-64 Gosses des rues Méprisent…
65-66 Gang de guerriers Commercent avec…
67-68 Gardiens Tentent d’éviter…
69-70 Combattants de rue Commercent avec…
71-72 Nihilistes Se méfient de…
73-74 Cybernétisés En guerre de territoire avec…
75-76 Nihilistes Utilisent…
77-78 Skateurs Rivalité avec…
79-80 Motards Tentent d’éviter…
81-82 Organisation politique En pourparlers avec…
83-84 Gardiens Utilisent…
85-86 Motards Menacés par…
87-88 Métalleux Doivent de l’argent à…
89-90 Organisation politique Commercent avec…
91-92 Nihilistes En guerre de territoire avec…
93-94 Cybernétisés Désirent éliminer…
95-96 Farceurs Se méfient de…
97-98 Métalleux Achètent auprès de…
99-00 Fêtards Alliés à… (1-2)

33
Tribus urbaines : gangs de rue
ga n gs
de rue (suite)

1-2 Distribuent des stimulateurs neuraux et cérébraux illégaux et des fétiches


3-4 Disposent d’une planque dans l’ancien réseau de métro et refourguent des marchandises
5-6 Importent, piratent et distribuent des jeux RV et des simus d’action de Hong Kong
7-8 Piratent et se connectent au réseau électronique, mais ne le font pas gratuitement
9-10 Organiseront une sacrée fête en échange d’informations confidentielles
11-12 Font le commerce de contrefaçon de vêtements de sport, de billets et de produits dérivés
13-14 Fournissent des StimSims et des puces vidéos pornographiques prohibées
15-16 Vendent au marché noir des implants et des améliorations importés de Chiba
17-18 Des plongeurs de décharge et des chasseurs de composants ; les revendent et les échangent
19-20 Plus importants fournisseurs de technologie de réassignation sexuelle au niveau de la rue
21-22 Leur chef offre les services de ses gars les plus abîmés neurologiquement comme gros bras
23-24 Font actuellement un massacre dans le milieu du combat clandestin
25-26 Négocient des prix planchers pour de spectaculaires actes d’incendie criminel
27-28 Spécialistes des travaux d’effraction et de vol, pour l’argent et les armes à feu
29-30 Possèdent et exploitent un entrepôt servant de boîte de nuit dans le quartier industriel
31-32 Spécialisés dans la surveillance et l’espionnage numérique et la retouche vidéo indétectable
33-34 Heureux d’être embauchés comme guides sur les toits et experts en discrétion
35-36 Trafiquent les médicaments les plus courants, altérant leur composition et leur légalité
37-38 Spécialistes du racket, de la production de drogues et des malédictions sur mesure
39-40 Protègent un certain nombre de bars et clubs de hip-hop électronique
41-42 Impriment en 3D leurs propres implants d’arme (fragiles)
43-44 Plusieurs membres sont des développeurs compétents de RA
45-46 Gagnent leur vie en faisant le trafic d’armes lourdes et de voitures volées
47-48 Cultivent de l’opium synthétique dans des ampoules hydroponiques pour le revendre
49-50 Ciblent le menu fretin des gangs et des intermédiaires pour leur voler leur matos et le revendre
51-52 Revendent des vêtements volés, des contrefaçons et des cartes de crédit clonées
53-54 Des professionnels des braquages et des assassinats, ne se souciant pas des règles de la guerre
55-56 S’ils se voient promettre des bitcoins dans un jeu, ils accompliront n’importe quelle « quête »
57-58 Un tas d’argent de poche et une assistance juridique autorisent des courses de bagnoles de malade
59-60 Refourguent clandestinement du matériel militaire russe ; protègent leur empilement d’habitats
61-62 Trafiquants d’esclaves et fournisseurs de produits électronique grand public volés
63-64 Soupçonnés d’être des ravisseurs et de faire de la contrebande d’organes
65-66 Experts en dépopulation d’empilement d’habitations, rapide et brutale
67-68 Brassent leur propre alcool, l’échangent contre des POM* ; font des petits boulots pour des POM*
69-70 Vendeurs de peau et camelots de chair, achètent et vendent de jeunes et jolies petites choses
71-72 Trouvent et vendent des cadavres et des organes aux banques de corps
73-74 Franche entreprise autoproclamée, se présentent comme des condottieres de rue
75-76 Recèlent et vendent des membres cybernétiques d’origine douteuse sur le marché noir
77-78 Vendent des copies synthétisées de souches virulentes artificielles de VIHPlus
79-80 Envisageront n’importe quel taf pour de nouvelles motos ou du carburant ; peu fiables, imprévisibles
81-82 Propagandistes incroyablement bons et d’excellents gros bras à louer
83-84 Payés pour protéger un certain nombre d’agro-industries chrétiennes locales
85-86 Service de messagers à vélo qui ne posent pas de question ; servent aussi d’assassins à vélo
87-88 Se sont emparés d’un chantier de démolition afin de pouvoir démolir des trucs, tu vois ?
89-90 Fabriquent leurs propres armes à fléchettes et aiguilles
91-92 Gèrent un forum d’angoissés hébergé en cloud, protégé derrière une étape de paiement sécurisé
93-94 Vendent en ligne des jeunes hommes retenus prisonniers dans une ferme hormonale
95-96 Font chanter et harcèlent des fonctionnaires de premier plan ; créent de fausses informations
97-98 Spécialistes du vol et du détournement de véhicules, ainsi que du maquillage élaboré de véhicule
99-00 Font un beau commerce de musique téléchargée illégalement, sans DRM

*Protéines organiques monocellulaires – votre soupe nutritive favorite !


34
Tribus urbaines : gangs de rue
Qu’est-ce qu’ils Lancez 1d10

manigancent ?
Activité actuelle du gang
1 Cherchent des noises à quelqu’un qu’ils n’aiment pas : gérant de magasin, passant, résident
2 Marquent les environs avec des graffitis de gang : RA, aérosol, stylos, autocollants animés
3 Rackettent les locaux par des menaces et de l’intimidation – pour de l’argent, de l’alcool, du sexe
4 Font la teuf sur leur musique/propagande préférée, extrêmement bruyamment
5 Se saoulent ou se motivent avant une bagarre ou un raid
6 Tiennent tête aux flics/agents de sécurité/autre gang – si possible sans aller jusqu’à se battre
7 Participent à des compétitions d’habileté ou d’audace entre eux
8 Tentent délibérément d’être visible afin de renforcer leur présence dans la zone
9 Se livrent à leur principal bizness, ou négocient un emploi avec une tierce partie
10 N’importe quelle combinaison ci-dessus (relancez deux fois)

PNJ membres du gang Lancez 2d10

PNJ Autre PNJ


1 Chef du gang Gosse qui se croit déjà arrivé
2 Plus vieux membre du gang Flingueur loyal (ancien membre)
3 Plus jeune membre du gang Fugitif protégé
4 Champion du gang Môme d’un membre du gang
5 Éclaireur du gang Ancien chef du gang, à présent discrédité
6 Principal plan cul du chef de gang Concubine secrète du chef du gang
7 Bras droit du chef de gang Charcudoc’ ou Techos du gang
8 Principal rival du chef de gang Membre du gang invalide
9 Chien fou du gang Intermédiaire du gang
10 Expert du gang (dirige le biz principal du gang) Idiot du gang (le boulet)

Rumeurs/accroches Lancez 1d10

C’est quoi cette histoire avec ces types ?


1 Le gang risque d’être éliminé par un rival plus puissant (créez un gang)
2 Le gang manifeste les symptômes d’une maladie (voir p.18)
3 Le gang connaît des passages secrets à travers la ville ou dans un immeuble (voir p.19)
4 Le gang s’est procuré (ou a fabriqué) un dangereux narcotique ou une toxine
5 Le gang abrite un exilé ou un exclu d’une famille riche et puissante
6 Le gang a découvert une technologie précieuse perdue par un puissant PNJ
7 Le gang renferme une cellule dissidente de membres influents, qui sont impossibles à contrôler
8 Le gang capture des fugueurs pour des expériences menées par les corpos, devient audacieux
9 Un membre du gang est tombé amoureux d’un membre d’un gang rival et s’est enfui ; il en sait trop
10 Le gang a accès à de la cybernétique inhabituelle et cela attire l’attention sur eux

35
Tueurs à gages
Tueurs à
g a g e s
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1-2 Darkus Garvey Pistolets à fléchettes Connaît…


3-4 Logan Tanner Drones téléguidés Veut tuer…
5-6 Le Panzer Rose Poings hydrauliques, morsures Convoite…
7-8 Vincent Conrad Réseau local d’armes conscientes Ami avec…
9-10 Jinjiro Yasuda Munitions à venin d’araignée A travaillé avec…
11-12 Hiroshima Black Katana orné à monofilament Doit une faveur à…
13-14 Plastique Bernard Munitions chercheuses-tueuses Jaloux de…
15-16 Dominic West Glock à crosse nacrée Irrite…
17-18 Tango Sinclair Fusil laser encombrant Recherche…
19-20 Janik le Fantôme Fusil à aiguilles à lunettes Se cache de…
21-22 Napoléon Dean Mines à monofilaments Doit de l’argent à…
23-24 Trixie Paladin Sabre chinois (dao) implanté Se méfie de…
25-26 Terence Van Stratten Munitions explosives Obsédé par…
27-28 Nip Lacey Bombes neurales Utilise…
29-30 Spiros Giannopoulos Fusil d’assaut chinois imprimé 3D Amoureux de…
31-32 Demi Oblique Canon électrique de précision Ami avec…
33-34 Mike Bravo Arc composé Intéressé par…
35-36 Tempête Haussmann Pistolets à micro-ondes Se fait du souci pour…
37-38 Indigo Jones Munitions à nanites dissolvants Ne fait confiance qu’à…
39-40 Mildred Gaia Techniques d’art martial Mécontent de…
41-42 Joe Montero Antique Uzi aux nombreux accessoires Manipule…
43-44 Chance Baptiste Lance-grenades automatique Se méfie de…
45-46 Oliver McKee AK74 à chargeurs camembert A été trahi par…
47-48 Saber Numan Pistolet autodestructeur A travaillé avec…
49-50 Zaneta Zone Doubles mitraillettes compactes Intimide…
51-52 Brandon Skinner Steyr recouvert de fétiches Attiré par…
53-54 Mina Radisson Munitions d’azote liquide Amoureux de…
55-56 Johnny Namibie Fusil de combat camouflage A peur de…
57-58 Aisha Hussein Doigts ornés à lames En compétition avec…
59-60 Boyd Blackwood Munitions incendiaires Sait tout sur…
61-62 Emmanuelle King M4 adapté pour tirer des fléchettes Ne travaillera pas avec…
63-64 Huey Ventura Grenades hurlantes A travaillé avec…
65-66 Lorenzo Babylon Gros revolvers en polymère Utilise…
67-68 Thaddeus Schwartz Détonateur mains libres Méprise…
69-70 Lazarus Mendez Fusil doté d’une IA bavarde Irrite…
71-72 Maria Goldovskoya Bombe corticale Couche avec…
73-74 Sady Sakura Mitraillette en plastique brillant A été l’amant de…
75-76 Rudolph Washington Clone de mitraillette chinoise Recherche l’aide de…
77-78 Angel De Santo KRISS Vector à munition sans douille Amis avec…
79-80 Dien Bien Phu Une paire de petits pistolets Se méfie de…
81-82 Otto Kruger Pistolet indétectable au scanner Convoite…
83-84 Pandore Frost Mitraillette Škorpion intégrée A essayé de tuer…
85-86 Buntaro ‘Bushi’ Tanaka Munitions paralysantes Ennuyé par…
87-88 Scarlett Harvest Taser, couteaux à monofilament Dégoûté par…
89-90 Ryan Edwards Fusil laser compact Déteste…
91-92 Slade Bennett Pistolets jetables Manipule…
93-94 Splicer Takeda Lance-aiguilles chargées de toxines Irrité par…
95-96 Kurt Kellerman Corde de piano Ennuyé par…
97-98 Heywood Nash Viseur à spectre large Ne fait confiance qu’à…
99-00 Manuel Override Mitrailleuse alimentée par bandes Rival de… (1-2)

36
Tueurs à gages
1-2 Sa cyberaudio horriblement défectueuse lui renvoie vos communications
3-4 Membre des forces spéciales d’élite durant la Guerre Polaire ; fatigué des combats, sociopathe
5-6 Maniéré, aguicheur, aime intimider les hétéros, bagarreur brutal
7-8 Investi dans une liaison amoureuse compliquée avec un(e) dirigeant(e) corpo instable
9-10 Assassin renégat produit en cuve ; protège un(e) technicien(ne) génétique paralysé(e) qu’il aime
11-12 Gaijin au sein d’un groupe mineur de Yakuza, méprisé, taupe pour les Russes
13-14 Hipster sans remord, soutenu par une tribu de pirates informatiques arméniens
15-16 Vit sur une péniche luxueuse, a besoin de s’isoler pour rester sain d’esprit
17-18 Hawaïen en surpoids, élevé dans des familles d’accueil, gros buveur
19-20 Vagabond et vétéran atteint de la maladie de l’augmentation cybernétique
21-22 Harcelé par des IA télévendeurs, ne sait pas pourquoi
23-24 Juste un dernier boulot et la luxueuse maison sur la plage de Goa est à elle
25-26 Des antidépresseurs truffés de nanites contrôlent ses décisions
27-28 Mineure et overclockée, bien trop impatiente de faire ses preuves
29-30 Pense qu’il est un tueur de haut niveau ; a beaucoup de cousins qui s’appellent eux aussi Spiros
31-32 Membre de la marine argentine ; des rebelles autonomistes de défense du net se liguent contre elle
33-34 Fortement investi dans le jeu en RV Vornheim, ne prendra pas le risque de perdre des niveaux
35-36 Artiste surréaliste frustrée, mère célibataire, tueuse compétente
37-38 Handicapé durant l’enfance, son squelette a été reconstruit ; coriace, il souffre constamment
39-40 Kick-boxeuse augmentée par un exosquelette ; écoute de la K-Pop avant une mission
41-42 Vétéran cyborg des services d’urgences kashmiris ; ne laissera pas de témoins
43-44 À un stade avancé du SIDA-2, a besoin de stimulants immunitaires, n’a plus rien à perdre
45-46 Rituel de purification post-combat utilisant la sauge et des versets bibliques
47-48 Mutilé lors d’un combat de Freak Fight, soupçonne le chef d’une organisation criminelle
49-50 Ancien parachutiste des troupes aéroportées russes, vétéran moldave recherché pour crimes de guerre
51-52 Les rumeurs le disent toxico ; en réalité, il est diabétique et économise pour un néo-pancréas
53-54 Convertie à l’Islam ; visage sans traits en bronze gris acier doté de six optiques rouges
55-56 Pieux, vénère l’IA papale comme un dieu
57-58 Ex-agent de renseignement de l’Arabie saoudite, dépendante aux endorphines ; camouflage optique
59-60 Sa cyberoptique transmet ce qu’il voit à son frère journaliste qui l’exploite
61-62 Ancienne chef de la sécurité, a tué la famille de cadres dirigeants ; elle est rongée par la culpabilité
63-64 N’écoute jamais, a tendance à éliminer de mauvaises cibles, ne sait pas conduire
65-66 Chauffeur du KGB, skieur olympique et lanceur d’alerte pourchassé
67-68 Ancien nettoyeur d’aéroport, forcé à travailler comme tueur par une organisation criminelle
69-70 Ne peut concilier travail et vie conjugale ; a un excellent sens du danger
71-72 Synthétique sexuelle de la série Svetlana 9 ; combat de sévères pulsions de violence
73-74 Prend soin d’un mentor estropié, trouve que cette obligation est un fardeau fatigant
75-76 Assujetti à un agent de liaison, traité comme un simple bien
77-78 Assassin orbital, utilisateur d’amphétamine ; yeux brillants vert fluo
79-80 Bouddhiste tiraillé ; fin connaisseur d’artistes classiques de blues
81-82 Rédige quotidiennement un blog anonyme d’aphorismes, prévoit d’écrire un livre
83-84 Pianiste de formation classique, médecin de combat, vit dans sa voiture
85-86 Yogi menant une vie saine, pansexuel ; bras cybernétiques d’obsidienne
87-88 Ressemble à Madonna jeune mais le nie ; bras cybernétique en plastique rose
89-90 Riche, portefeuille immobilier important ; soldat pour le plaisir
91-92 Fan de Nazi Country et Western ; se sent vraiment vivant après un meurtre
93-94 Veut être maître de son propre destin, refuse d’admettre qu’il est piégé
95-96 Ne tient pas compte des dommages collatéraux ; élève des poissons tropicaux
97-98 A perdu toute sa famille à cause d’une peste dégénérescente ; inconsolable et suicidaire
99-00 GPS en panne, aucun sens de direction, localisable ; chicaneur

37
Tueurs à gages
Tueurs à
g a g e s (suite)

1-2 Grand, Noir, cache-poussière en cuir usé, irritable


3-4 Sadique, points de liaison d’armure intelligente tatoués
5-6 Complètement cybernétisé, grossièrement peint en rose
7-8 Toxico sympathique, musclé, porte toujours du noir
9-10 Puces avec différentes personnalités, costumes soignés
11-12 Habillé en costume, armure dermique, peur du noir, vision infrarouge
13-14 Coiffure en banane, barbe, bras recouverts de tatouages, écarteurs d’oreille
15-16 Vêtu de violet, joue du saxophone, a des sautes d’humeur
17-18 Pragmatique, drôle, porte un cache-poussière noir
19-20 Bourgeois-bohème, porte un bonnet, barbu, obstiné
21-22 Pointes peroxydées, jupe portefeuille, nerveux
23-24 Gilet pare-balles en aluminium brossé, concentré
25-26 Sensible aux fortes odeurs, en armure lourde
27-28 Adolescente, jeans skinny, rangers, sweat à capuche
29-30 Implants dépassés, mode rétro des années 70
31-32 Fille à son papa, porte des vêtements moulants noirs
33-34 Distrait, doux rêveur, porte du jean noir
35-36 Vêtements de moto, moto cybernétisée, féministe
37-38 Harnais de protection gris camouflage, toujours en colère
39-40 Antillais, agile, dessin hexagonal discret sur la peau
41-42 Balafré, paumé, circonspect, ample combinaison de pilote
43-44 Cynique, imprudent, maladif, porte plusieurs couches de vêtements
45-46 Théâtral, sérieux, t-shirt noir, lunettes noires
47-48 Respiration sifflante, cicatrices, vêtements de sport, chaînes dorées
49-50 Vicieux, clone entraîné en RV, vêtements en cuir serrés
51-52 Chauve, bouc, veste utilitaire, superstitieux
53-54 Cyborg mince, vieux jeu, chaste, élégante
55-56 Veste en cuir rouge, tresses africaines, obsessionnel
57-58 Athlétique, hijab, viseur miroir intelligent
59-60 Courte crête iroquoise, longue veste, confiant
61-62 Extrêmement impitoyable, élégante, pourchassée
63-64 Sur la défensive, prend tout au pied de la lettre, trapu, vestes rembourrées
65-66 Discret, en forme, chic, intimidant
67-68 Négligé, peu professionnel, vêtements décontractés bon marché
69-70 Sous le joug de son conjoint, tenue de camouflage, boule à zéro, réfléchi
71-72 Insensible, irrationnel, dans le besoin, vêtements amples
73-74 Filiforme, petite, habillée en Lolita à la mode Harajuku, fatiguée
75-76 Inculte, facilement manipulable ; dispositif de surveillance
77-78 Apparence de mannequin, grâce féline, froid
79-80 Tête rasée, cherche la renommée, treillis ample
81-82 Barbe de trois jours bien entretenue, harnais de protection camouflage
83-84 Musclé, grand, vêtements décontractés, bandanas
85-86 Égocentrique, ample combinaison de vol, baskets
87-88 Veste de motard, gants sans doigts, prude
89-90 Apparence soignée, vêtements de luxe, sincère
91-92 Chemise de bûcheron, jean, cuir brun craquelé
93-94 Longs cheveux noirs ternes, yeux chromés, émacié
95-96 Maniéré, vêtements en soie noire, imperméable, rapide
97-98 Porte sur lui des photos, déprimé, gilet pare-balles encombrant
99-00 Mâcheur de chewing-gum, armure kaki, moustache

38
Qu’est-ce qu’on trouve sur ce cadavre ?
Lancez 1d100 et lisez la ligne (ou lancez plusieurs fois pour remplir ses poches)

1-2 Bout de papier Haïku en cours d’écriture sur la mort, rédigé sur papier à lettres d’hôtel
3-4 Œil humain Bocal transparent climatisé, l’adresse de résidence sur l’étiquette
5-6 Plaquette alvéolée de pilules Médicaments à moitié entamés pour une maladie fortement contagieuse
7-8 Identification ami ou ennemi 1D6 : 1-2 police, 3-4 corporation, 5-6 cartel local (valable 1D3 jours)
9-10 Masse de plastique lisse Couteau en plastique à mémoire de forme, nécessite un petit coup sec
pour reconfigurer la lame
11-12 Pochette de poussière grise 1D6 doses de nanites de surveillance ; nécessite fréquence radio
13-14 Test de grossesse utilisé L’IA de bas niveau a tellement hâte de vous annoncer la bonne nouvelle !
15-16 E-cigarette utilisée Le liquide du réservoir contient 12 ml d’un narcotique inconnu jusqu’alors
17-18 Trois balles de 7,62 mm L’une d’entre elles est gravée au laser avec le nom d’un PJ
19-20 Enveloppe plastique Carte d’accès et adresse d’une cyberclinique extrêmement secrète
21-22 Paquet de préservatifs Onéreux, détecteurs de MST ; numéro de téléphone inscrit sur la boite
23-24 Biomoniteur d’activité Le pirater révèle les déplacements du propriétaire, son rythme cardiaque
physique et sa prise de drogue
25-26 Déstresse express 1D6 capsules anti-anxiété, trafiquées avec des nanites de localisation
27-28 Petite brique grise Brique de carbone, substrat requis pour nanofabricateurs illégaux
29-30 Carte de visite plastique Coordonnées d’un imprésario chez Reputélligent
31-32 Bottes fantaisie Bottes en crocodile synthétique, affreusement chères
33-34 Main cybernétique Main chromée, équipée d’une lampe et d’un détecteur de mouvement
35-36 Cigarettes chinoises Importations prohibées, un seul fixer est connu pour les passer en fraude
37-38 Flacon plastique de 25 ml Étiqueté comme bain de bouche NanoDent ; contient un échantillon d’ADN
39-40 Un mobile sous plastique Téléphone jetable non utilisé ; surveillé par une corpo
41-42 Disque en forme de palet Revêtement kaki, usage de cette mine de monofilament indiqué en
cyrillique
43-44 Peluche Hell Kitty Un t-shirt miniature indique « Qu’ils mangent du chaos » ; une grenade est
cachée à l’intérieur
45-46 Clé de stockage Contient 500Go de pistes de Djihadipop interdites ; les DRM sont intacts
47-48 Masque filtrant peint Recycleur antipollution, barbouillé des couleurs d’un gang (voir
p.26+hyperlien)
49-50 Figurine en résine Icône religieuse, Nelson Mandela en train de guérir une femme aveugle
51-52 Bague imprimée 3D Bague de mariage ornée en or gris, unique, portée en collier
53-54 Petite caméra corporelle Enregistrement révèle une rencontre avec un fixer 1d6 heures plus tôt
55-56 Petite clé métallique Clé pour un coffre-fort (n°303) à la gare du monorail à proximité
57-58 Carte d’aide médicale Appartient à une personne avec un visage et un sexe différents du cadavre
59-60 Ticket de NécroLoto 25% de chances que le décès du propriétaire donne un numéro gagnant
61-62 Flacon en verre résistant Contenant une araignée venimeuse vivante ; espèce non-naturelle
63-64 Puce RFID Un proxénète recherche la prostituée dans laquelle la puce était implantée
65-66 Paquet d’1 kg de « farine » Alimentation calcique pour tueur nano-augmenté ; empêche les nanites de
le dévorer
67-68 Rouge à lèvres bleu Saturé d’une toxine immunosuppressive agressive
69-70 Clé de motel en plastique La chambre qu’elle ouvre recèle 1d6 enfants, inconscients et ligotés
71-72 Bip de la taille d’un pouce Télécommande génère une forte douleur aux détenteurs d’interface
neurale
73-74 3 « amandes » chromées Petits drones de perception ; renvoient la vue des environs à l’utilisateur
75-76 Pochette d’hexagones bleus Stupéfiants de type surexcitant, impurs ou altérés (1D6 doses)
77-78 Passe de visiteur Pour quartier résidentiel enclos par un dôme géodésique (valable 1d3 jours)
79-80 Pistolet hypodermique Avec trois doses d’insuline et une d’un dérivé d’opiacé
81-82 Liasse de reçus Un pour sauvegarde neuronale, dont le téléchargement a été effectué hier
83-84 Montre-bracelet de luxe Excessivement chère, travail artisanal sur mesure, facile à tracer
85-86 Carte de police Même nom et visage que le cadavre, falsification de haut niveau
87-88 Mélasse sous papier alu Gelée pâle et rose, arme biologique, recouvre et dissout la victime
89-90 Nutripêche™ scellé sous 1D6 bâtonnets de chair de poisson artificiel, qualité nutritionnelle douteuse,
vide 7 cm de long chacun
91-92 Flasque argentée Gravé avec l’écusson d’une unité d’élite ; contient la vodka Shanghai White
93-94 Photo imprimée d’un PJ Photo repliée en plastique transparent ; la date indiquée sur la bordure
remonte à 3 jours
95-96 Carte noire avec un logo Carte de fidélité de corpo ; offre à son porteur de généreuses réductions
97-98 Bombe aérosol isotherme Shampooing en spray sur cheveux secs ; change également la couleur et
la texture des cheveux
99-00 PDA avec GPS Une icône active montre la cible en mouvement à moins d’un kilomètre d’ici 39
Hackers et bidouilleurs
Hackers et
bidouilleurs
Lancez 1d100 et lisez la ligne (ou lancez plusieurs fois pour des résultats plus
variés)

1-2 Bit de foire Treillis militaire, manipulateur


3-4 Tête d’araignée Courte crête iroquoise rouge, pantalon sado-maso
5-6 Pao le Venimeux Fiable, obsessionnel, coupe nette
7-8 Robotnik Mince, chauve, yeux sauvages, docile
9-10 La Sphère d’Ombre Avatars d’ombre translucide
11-12 Agent Orange Costume bon marché, négligé, nerveux
13-14 Javier Script Sale, débraillé, paraplégique
15-16 Kid Terminal Porte des vêtements décontractés de marque, arrogant
17-18 Le Petit Rapporteur Combinaison d’astronaute, cathéter, brillant
19-20 M. ∞ Cheveux graissés, costume bien coupé, confiant
21-22 Dame Probabilité Sans humour, kawaï-punk, garçonne
23-24 Chip Boy Sophistiqué, impitoyable, doit avoir dans la fin de la vingtaine
25-26 Pixelgeist Spirituel, hippie, info-socialiste
27-28 Datamancien Sous-alimenté, blafard et mouillé
29-30 Fraction Modale Africain, enfant soldat, sociable
31-32 Deathwatch Riche, charmant, fataliste, alcoolique
33-34 Neurocide Méfiant, vêtements amples et casquette
35-36 Zauberer Squelettique, cicatrices tribales, dents chromées
37-38 Patient Zéro Cuve de stase stérile, philosophe
39-40 Artifice Fractale T-shirts, jeans et baskets déchirés
41-42 Winston Smith Mince, peu soigné, traîne-savate, frêle
43-44 Quantum Clan Hyperactif et paranoïaque ; pantacourt
45-46 M. Mirettes Poilu, puant, esthète de bon goût
47-48 Séraphin Alitée, emprisonnée et mal-aimée
49-50 Billy Headcrash Manteau de cuir à la coupe filiforme, armoire à glace
51-52 Danseur Serein, ordonné, méticuleux, en plastique
53-54 La Main Invisible Se présente comme un gentilhomme victorien émacié
55-56 Oubli 404 Jeune, sérieux, courte coupe au carré sévère
57-58 Infobahn Pantalon, mocassins, chemise sur mesure
59-60 Fantôme Affamé Bègue, intelligent, frustré
61-62 Mafia Corticale Rusé, embonpoint, chapeau de feutre noir
63-64 Jake, Finn et Beemo Cheveux longs, bonnets, tics, immatures
65-66 Synaptica Distante, agitée, émaciée
67-68 Paradigme Fantôme Ne laisse entendre qu’une douce voix de baryton
69-70 Carte Mère Veste en cuir et bottes ; silhouette en forme de poire
71-72 CyberRat Fille androgyne, parle trop vite
73-74 Daemonbot Poignée de poussières légèrement argentées
75-76 Samizdat Pâle, dreadlocks décolorées, condescendant
77-78 Thésaurus Bandit Exilé cubain, salopette de technicien, cigare
79-80 Joyeux Panda Obèse, cheveux bouclés, acné, odieux
81-82 Mod.Net Athlétique, gilet, pyjama, regard fixe
83-84 Icare Transpire, non lavé, bourru, effrayé
85-86 Forme Solide Grand, imposant, slave, manteau intelligent
87-88 Théorie du Chaos Déterminé, gros fumeur, agité
89-90 Ravages Tremblements, regard absent, mauvaises dents
91-92 Logique Floue Mal fagoté, cheveux courts, caftan, tics musculaires
93-94 Wardroids Adolescents coréens en survêtement
95-96 Chevalier Blanc Chemise tachée, cravate, furtif, tremblote
97-98 ROMinatrix Viril, boucles rousses, débardeur
99-00 Le Fléau Coupe négligée ; renfrogné (par tchat vidéo seulement)

40
Hackers et bidouilleurs
1-2 Bouleverse les élections dans les pays en voie de développement… parce qu’il peut le faire
3-4 Crée des sites Internet pour plusieurs gangs de rue, peut mobiliser rapidement des troupes
5-6 Agent de l’Agence Turing, sous couverture, travaillant sur un important coup monté
7-8 Pourchassé par des collecteurs de données en Lettonie, sa tête est mise à prix
9-10 Collectif formé par d’anciens flics de la brigade criminelle des télécommunications
11-12 Travaille pour la banque qu’il pirate ; est désormais la cible d’un contrat d’assassinat
13-14 Limité par un déambulateur de récupération fonctionnant sur la batterie de son ordinateur portable
15-16 Gère un collectif de pirates pour un oncle corporatif, qui le prend pour un idiot
17-18 Gardé par une paire de bergers allemands dotés d’augmentations militaires
19-20 Son corps héberge un serveur ; peut accéder à une véritable fortune
21-22 Surdouée, est en fait le résultat de tests d’injection de drogues dans un orphelinat
23-24 Semble seulement capable d’utiliser le code d’autrui, réussit à profiter en permanence de vulnérabilités
25-26 Cliniquement morte 3 fois, porte un appareil de défibrillation, étonnamment joyeuse
27-28 Passe tout son temps dans une cellule de privation sensorielle
29-30 Devenu aveugle dès son enfance, a évolué toute sa vie grâce à la superposition de la Matrice sur la réalité
31-32 Dispose de clones maintenus dans des exo-matrices dans des entrepôts frigorifiques cachés
33-34 Expert pour décrypter les réseaux d’interfaces neurales des gens
35-36 Sorcier tanzanien, détourne les identités pour les revendre à des organisations criminelles
37-38 Apparemment dans le coma, des complices sont payés pour le remplacer
39-40 A codé un programme conçu pour provoquer une dégénérescence mentale ; a peur de le vendre
41-42 N’a pas la moindre idée que sa vie entière est surveillée par des agents corporatifs
43-44 Programmateur exceptionnel ; implémente des failles logicielles, a peur que cela soit découvert
45-46 Chimpanzé évolué, férocement protégé par une tribu d’activistes écologiques
47-48 Enfant prodige et infirme, fille d’un neuroscientifique faisant des expérimentations
49-50 Explorateur expérimenté du darknet, hanté par des formes de données malveillantes
51-52 Synthétique utilisé comme « avatar » dans le monde réel d’un autre hacker (relancez le dé)
53-54 IA marketing émancipée ; conservateur en ligne du Musée des Arts Dangereux
55-56 Est la cible d’une future exfiltration par plusieurs grandes mégacorporations
57-58 Coqueluche évincée de la RVchitecture, vend l’accès à des labyrinthes cachés
59-60 Ancien analyste système médico-légal ; esprit partiellement effacé
61-62 Moucharde auprès d’une corpo si elle est prise, bien payée, trouve des excuses
63-64 Des triplés quelconques de 18 ans passionnés d’informatique, des petits génies méconnus
65-66 Des réseaux neuronaux réorganisés ont étendu son intelligence au-delà de la normale
67-68 Système hôtelier intelligent ; échange les secrets des clients ; très riche
69-70 Femme au foyer entre deux âges ; était endettée mais continue désormais pour l’excitation
71-72 Un resquilleur de connexion spécialisé dans la compromission de matériel interfacé
73-74 Esprit-ruche de nanites émancipé, terré au sein du système de ventilation d’un empilement d’habitations
75-76 Hacktiviste bien-pensant, ne peut s’empêcher de faire de grandes déclarations politiques et éthiques
77-78 Spécialiste de la sécurité de l’information ; excelle à effacer toutes les traces
79-80 LOLtroll notoire, met joyeusement les gens en danger pour de vrai
81-82 Mouille dans le téléchargement d’apps de compétences et de logiciels personnalisés
83-84 Souffre de flash-back de la Guerre de l’Amazonie ; collectionneur agoraphobe
85-86 Gère le partage de serveurs du darknet ; blanchit argent virtuel et données
87-88 Planifie un braquage de données ; la carte du réseau est tatouée sur une personne disparue
89-90 Utilise des amphétamines pour obtenir le petit plus qui fait la différence ; ne font que le foutre en l’air
91-92 Se sent obligée d’écraser les cibles faciles bien qu’elle sache qu’elle ne devrait pas le faire
93-94 Joueurs professionnels sud-coréens évoluant vers la grande criminalité du net
95-96 Régulateur du net toxicomane ; connaît les points faibles des systèmes
97-98 Manipulée par des IA ; pense que des extra-terrestres l’ont choisie
99-00 IA de contrôle du trafic ; prétend être un ado humain atteint d’autisme

41
Hackers et bidouilleurs
Hackers et
b i d o u i l l e u rs(suite)

1-2 Recherché par l’Union africaine Doit une faveur à…


3-4 Anarchiste diplômé Se méfie de…
5-6 Pistage des intelligences émergentes Intéressé par…
7-8 Accent à couper au couteau, soucieux de la sécurité Se cache de…
9-10 Jamais, jamais vu dans le monde réel Élève de…
11-12 Épuisé, accro à la caféine Utilise…
13-14 Génie stratégique, dispose de relations Ami de…
15-16 Utilisé par le collectif pour son argent Cherche l’aide de…
17-18 Brillant cryptographe Recherche…
19-20 Nœud bancaire clandestin conscient Partenaire de…
21-22 Recherché par une entreprise de biotechnologie Était associé avec…
23-24 Achète des portes dérobées ; les loue ensuite Intrigue avec…
25-26 Redirige des drones coursiers pour un fixer Rivalise avec…
27-28 Contrôle à distance des araignées cybernétiques Ne fait confiance qu’à…
29-30 Voyage en voiture sécurisée conduite par une IA A besoin des services de…
31-32 Dissimule son propre « ghost » à travers le net Cherche l’aide de…
33-34 Corrompt des implants pour son propre usage Évite…
35-36 Dévot sakawa superstitieux Trahira…
37-38 Sert d’œil dans le ciel pour des Solos Recherche le travail de…
39-40 Plusieurs fixers sont au courant de son travail Influence…
41-42 Reconfigure des logiciels obsolètes Jaloux de…
43-44 Envisage de se ranger des voitures Curieux au sujet de…
45-46 Consultant en sécurité couru Attaché à…
47-48 Soutient l’insurrection rebelle A besoin des services de…
49-50 Modifie les identités des ennemis par vengeance Incertain au sujet de…
51-52 Impression 3D d’une armée de drones Percé à jour par…
53-54 Trafiquant de drogue en ligne couronné de succès Manipule…
55-56 Tireur d’élite télémétrique Amoureux de…
57-58 Approché par des parrains de syndicats criminels Ami de…
59-60 Opposé au conflit du fait de l’ingérence de l’État Cherche l’aide de…
61-62 Enregistre tout secrètement Irrité par…
63-64 Resquilleur de véhicules téléguidés En pince pour…
65-66 Activité secondaire de chasseur de pirates Curieux au sujet de…
67-68 A volé un virus modifié par le Mossad Suspicieux au sujet de…
69-70 Saboteur de nœud réputé Oncle/Tante de…
71-72 Président du club des cosplayers virtuels Sur la route de…
73-74 Finance la révolte transhumaine Utilise…
75-76 Médiocre artiste de rue de RA A été l’élève de…
77-78 Extrait des données d’archéosystèmes Méprise…
79-80 Orchestre des mobilisations éclair violentes Pourrit la vie de…
81-82 Vit dans un sous-marin déclassé Ami de…
83-84 Coordinateur expert en combat urbain Utilisé par…
85-86 Glace Noire mortelle et hostile Suspicieux au sujet de…
87-88 Marque électroniquement et surveille des SDF A besoin des services de…
89-90 Va en reconnaissance en détournant de l’électroménager A de l’influence sur…
91-92 Son « ghost » a été piraté par un flic désespéré Essaie d’aider…
93-94 Exploités par un manager corrompu Cherche l’aide de…
95-96 Fait l’objet d’une enquête de l’Agence Turing Fait appel aux services de…
97-98 Héberge un donjon sexuel de RV populaire Intrigué par…
99-00 Connaît les rues de la ville comme sa poche Fait chanter… (1-2)

42
Détails techniques
Technologie de pointe Lancez 2d10
État de la technologie trouvée (ou volée) Type d’appareil
1 Passé douteux, usagée, possiblement endommagée Arme
2 Esthétique dernier cri, de marque, à la pointe de la technologie Ordinateur/Tablette/Disque dur
3 Bugué et imprévisible, se réinitialise aux paramètres d’usine Drone/Engin téléguidé
4 Prototype de recherche et développement convoité mais défectueux Implant cybernétique
5 Contrefaçon étrangère évidente, problèmes de compatibilité PDA/Téléphone cellulaire
6 Robuste, basique, résistant à toute épreuve, en bon état Matériel de StimSim
7 Spécifications militaires, résistant aux bombes, très robuste, laid Cybermodem
8 Design élégant mais fragile, peut-être fait sur mesure Instrument de diagnostic
9 Copie carbone pirate, flambant neuf, mises à jour impossible Caméra/Enregistreur/Micro
10 Interface intuitive, prêt à l’emploi, conception modulaire Imprimante/Périphérique 3D

Extraction de données Lancez 1d10

Et de toute façon, qu’est-ce qu’il y a dedans ?


1 Liste de contacts : il y a à boire et à manger, avec quelques perles
2 Schémas : peut-être d’un bâtiment, d’un véhicule ou d’une nouvelle cybernétique
3 Images compromettantes (le MJ doit déterminer pour qui)
4 Formules chimiques ou pharmaceutiques – soit nouvelles, soit savamment adaptées
5 Une beta non commercialisée d’une application de jeu protégée contre la copie, très attendue par les
fans
6 Musique illégalement téléchargée : certaines pistes sont inédites ; les protections de copie ont été
supprimées
7 Projet d’opération illicite : extraction/assassinat/altération pharmaceutique/nouveau virus, etc.
8 Données de recherche et développement de technologie d’armement : système d’armement conscient
ou modifications à la pointe
9 Présentation pour le prochain lancement Biotech – valeur de production impressionnante
10 Fils de conversations V-Mail – concerne un ou plusieurs éléments ci-dessus (relancez deux fois)

Où était-il passé ? Lancez 1d10


Historique de l’appareil
1 Volé – le ou les propriétaires originels, offrant une récompense, veulent qu’il soit retrouvé et rendu
2 Perdu – le ou les propriétaires l’ont perdu et veulent désespérément retrouver l’appareil
3 Négocié – l’appareil est passé entre les mains de plusieurs propriétaires au cours des derniers mois
4 Trouvé sur un cadavre – l’appareil a été obtenu par des récupérateurs qui l’ont trouvé sur un cadavre
5 Utilisé à des fins criminelles – l’appareil a été utilisé pour commettre un crime et se trouve dans les
mains de la police scientifique
6 Jeté – l’appareil a été jeté par erreur et on croit désormais qu’il n’existe plus
7 Caché – l’appareil a été caché quelque part dans l’intention de le récupérer plus tard
8 Piraté – l’appareil a été infiltré par un tiers, puis jeté, la porte dérobée logicielle est toujours intacte
9 Trouvé dans un véhicule – l’appareil a été pris dans un véhicule abandonné ou volé
10 Vendu – l’appareil a été vendu parce qu’il n’était plus nécessaire ou parce qu’on avait besoin d’argent

43
Chauffeurs de taxi aléatoires
Chauffeurs
de ta x i
Lancez 1d100 (lancez plusieurs fois pour des résultats variés) Genre : impair (féminin) pair (masculin)
Apparence Nationalité Sujet de conversation Comportement
1-2 En armure Russe L’état de la ville Aimable/Serviable
3-4 Sale Jamaïcain Fan de sports de combat Agressif
5-6 Gros fumeur Français Véhicules sans conducteur Détaché/Ennuyé
7-8 Jumelles et gadgets Indien sikh Les gangs locaux Robotique
9-10 Gros, mange mal Libyen Son immense famille Trop prudent
11-12 Semble épuisé Nigérian Politique alternative extrême Amusant
13-14 Malade et tremblant* Ouzbek Son véhicule modifié Curieux/Fouineur
15-16 Implant(s) récent(s) Américain L’effondrement de l’économie Ivre/Défoncé
17-18 D’aspect soigné Chinois Théories du complot Peu communicatif
19-20 Bien trop jeune… Allemand Pseudo-philosophie Extrêmement positif
21-22 Visage grêlé Hollandais Musique rock classique Bourru
23-24 Mort de faim Mexicain L’étendue de ses connexions Lubrique
25-26 Tatoué de partout Écossais La météo capricieuse Obséquieux
27-28 Colifichets et symboles Irlandais Séries télé préférées Superstitieux
29-30 Treillis militaire Syrien Marques de cybernétique Brusque
31-32 Totalement cybernétisé Ukrainien La guerre récente/en cours Dévot/Pieux
33-34 Câblé Thaïlandais Sa fortune perdue Vantard
35-36 Travesti Mongol Tirades racistes Extravagant
37-38 Cicatrices tribales Somalien Ragots corpo (erronés) Insouciant/Maladroit
39-40 Optiques surdimensionnées Local Films de kung-fu Suicidaire
41-42 Dents chromées Saoudien A été chirurgien autrefois Distrait
43-44 Trempé de sueur Portugais Conquêtes sexuelles Cynique
45-46 Membre atrophié Local La télé-réalité craint Tics vocaux et moteurs
47-48 Tics nerveux Inuit Aversion profonde pour la RA Ergoteur
49-50 Combinaison en polyéthylène Espagnol Sa chèvre de compagnie synth Imprévisible
51-52 Couches de t-shirts Turc Politique mondiale Nerveux
53-54 Quatre armes de poing Danois Le spectre du terrorisme Honteux
55-56 Vapote constamment Letton Armement de haute technologie Charmant
57-58 Casquette de base-ball sale Tsigane Ses nombreux ex Incohérent
59-60 Dépenaillé Grec Sa thèse de doctorat Bruyant/Interrompt
61-62 Marques de brûlure au visage Local Sa fille disparue Regard perdu au loin
63-64 Envoie constamment des sms Roumain Le crime endémique Ambitieux
65-66 Manteau de designer Finnois Les derniers jeux en RV Calme
67-68 Visière affichage tête haute Flamand Ses bouis-bouis préférés Arrogant
69-70 Masque respiratoire Pakistanais Révolution info-socialiste Grincheux
71-72 Lunettes à verres miroirs Italien Son cancer agressif Respectueux de la loi
73-74 Tête disproportionnée Sibérien Son mépris pour la police Dépressif
75-76 Combinaison de vol de surplus Local Était autrefois un pilote Raisonnable
77-78 Vieux Bulgare Les jeunes/drogues d’aujourd’hui Cupide
79-80 Vêtements de cuir qui grincent Sud-africain Le fossé riches/pauvres Respectueux
81-82 Perfusion intraveineuse Malais Rêve d’être acteur Lunatique/Susceptible
83-84 Cheveux bleu vif Kényan L’éthique du clonage Critique
85-86 Écarteurs d’oreille Tibétain Soutient les marques (rémunéré) Vulgaire/Rude
87-88 Caméras portatives Polonais Diffuse sa propre émission Discret
89-90 Fusil de combat Suédois Oriente les PJ sur un taf Condescendant
91-92 Pas de membres inférieurs Hongrois Le système d’aide sociale Imprudent/Stupide
93-94 Début de calvitie Congolais Se retirer des affaires Reconnaissant
95-96 Bras cybernétiques fins Moldave Les simsens sexuels extrêmes Solitaire
97-98 Lunettes d’aviateur Afghan L’état de son bidonville Chantant/Lyrique
99-00 Optiques vert pâle Kashmiri Le fait de vivre dans son taxi Naïf
*voir la liste des Maladies urbaines à la page 18 (Aussi, voir page 14 pour l’odeur unique de l’habitacle
et du chauffeur…)
44
Intermédiaires et représentants
I n term é diaires
et représentants
Lancez 1d100 et lisez la ligne (ou lancez plusieurs fois pour des résultats plus variés)

1-2 Olivia Chain Carré, quelconque, puces de suppression d’émotion


3-4 Rob "Infidèle" Castro Jean skinny, blouson d’aviateur en vinyle, plaisantin
5-6 Gemini Benedict Délicat, sans humour, peignoir clair, cheveux bleus
7-8 Le Fabricant de Masques Musclé, chauve, sophistiqué, consciencieux
9-10 Bradley Darrow Bien apprêté, jeune, vantard, snob
11-12 Usman "Emir" Kasim Vaniteux, vieux jeu, barbu, prudent
13-14 M. Anonyme Boursouflé, parfum entêtant, costume bleu brillant
15-16 Alison Pays-Desmerveilles Svelte, d’une beauté obsédante, kimonos
17-18 Jones la Débrouille Grand, souple et plantureuse, inquisitrice, déterminée
19-20 Le Chimiste Mielleux, obséquieux, formel et rancunier
21-22 Darius Novembre Pâle, flageolant, de nombreux ports de connexion de véhicule
23-24 Mondo Hernandez Abordable, prudent, bien habillé
25-26 Léon "Le Tsar" Arkov Tête rasée, costume gris, corpulent, maussade
27-28 Sœur Miséricorde Exhibitionniste, taquin, imperméable en vinyle transparent
29-30 Melon Sage Gros, confiant, bien élevé, col Mao
31-32 La Mère-Babel Habillée comme une geisha, adolescente, yeux noirs, glaciale
33-34 Miguel Fernandez Manteau en cuir turquoise foncé, amical
35-36 Able Kane Impeccablement habillé, ponctuel, vindicatif
37-38 Desmond Crisis Frange flottante néo-romantique, smoking, décontracté
39-40 Franklin le Rusé Nerveux, prudent, trench-coat, cheveux gras
41-42 Wendel Goldberg Fatigué et lessivé, cheveux bouclés se raréfiant, gros
43-44 Papa Minuit Technophile, sûr de lui, peau d’ébène
45-46 Réalité Noire Arrogante et condescendante, robe décontractée
47-48 Adolf Hipster Inconvenant, fin connaisseur, suit la tendance
49-50 Mr Skin Petit, sale, désabusé, fatigué
51-52 Joe DiMarco "Viper" Costumes et chemises noirs, cravate dorée, agressif
53-54 Entortigênes Boiteux, chétif, blanc comme un linge, amples vêtements de soie
55-56 Charisma Valentine Tailleur pantalons strict, sur les nerfs, en retard
57-58 Les Sœurs Araignées Séduisantes, élégantes, tempérament fougueux, Noires
59-60 Vérité Salomon Satisfait par un rien, sweats à capuche superposés, lunettes noires
61-62 Général Grabber Entre deux âges, jean foncé, gros revolvers
63-64 Henry Jericho Extravagant, maniéré, remuant, ganté
65-66 Varsovie Punk infâme, surexcité, voix de baryton
67-68 Lucius Warbaby Veste de l’armée trop grande, cigares, gros flingue
69-70 Jacob Smolensky Trapu, costume froissé, en sueur, chauve
71-72 Simon Church Survêtements Sergio Tacchini, nerveux, mouchardé
73-74 Octavius Ballinger Chemises chères, bagues en or, robotique
75-76 Dr Ishimura Fumeur, insondable, survêtement, propre sur lui
77-78 Vendredi Dias Pue l’alcool, jeans sales, sérieux
79-80 Kim Nguyen Visage doux, cheveux écarlates au carré, impitoyable
81-82 Oni Tokugawa Monovisière, costume, imperméable, katana, calme
83-84 Zéro Ballard Col roulé, mains cybernétiques, yeux sauvages
85-86 La Raboteuse Vieux, émacié, amer et suicidaire
87-88 Harry-san Chemises hawaïennes, pantalon cargo, sociable
89-90 Ferdinand Kingston Trapu, fiable, barbe de trois jours, manteau en vinyle sombre
91-92 Rico Eisendüller Enthousiaste, tricot, sandales, queue de cheval
93-94 Octobre Talisi Peau couleur café, coiffure afro, rouge à lèvres violet
95-96 Mickey le Cafard Salopette, micro-outils, seringue hypodermique, désinvolte
97-98 Le Somalien Grand, maigre, visage étroit, costume rouge, dreadlocks
99-00 Dr Fassbinder Longs cheveux noirs, bouc, léthargique, cynique

45
Intermédiaires et représentants
I n term é diaires
et représentants (suite)

1-2 Déteste être basée hors du Consommatopie™ local


3-4 Autrefois un enfant asservi, a tendance à se montrer trop compatissant
5-6 De nombreux implants, une empathie diminuée, elle n’a pas peur de tuer
7-8 Enregistre toutes ses conversations d’affaires en secret, juste au cas où
9-10 Vit une vie opulente bien au-delà de ses moyens
11-12 Chef du Cartel de la Chair, s’est autoproclamé Roi des Proxénètes
13-14 Amateur de poupées sexuelles bon marché lui laissant des marques à cause d’une allergie au latex
15-16 Transgenre hormonalement bloquée à l’adolescence
17-18 Strip-teaseuse et webcam girl à temps partiel, son ex lui a appris à tirer
19-20 Apprécie le pouvoir que ses drogues adaptées sur mesure lui donnent sur autrui
21-22 Lutte avec une dépendance débilitante aux narcotiques
23-24 Tente désespérément de garder ses enfants secrets vis-à-vis de ses ennemis
25-26 Est victime de chantage de la part de la cadre dirigeante corporative Fatima Rasheed
27-28 Narcissique froide et sans âme, fière de ses tatouages lumineux migrateurs
29-30 Joufflu et jovial, s’est constitué en État indépendant dûment enregistré
31-32 Une des IA d’un réseau décentralisé d’identités partageant la même conscience
33-34 Flic infiltré, en train de se perdre dans son actuelle vie artificielle
35-36 Étonnamment rangé, avec une vie en banlieue centrée sur sa famille
37-38 Ancien membre de gang, ancien prêtre catholique et ancien acteur porno
39-40 Déterminé à empocher suffisamment d’argent pour quitter la ville
41-42 Essaye de prendre soin d’un père âgé relié en permanence à des simus pornos
43-44 A de nombreuses relations à travers toute la sphère de prospérité du Pacifique
45-46 Extrêmement ambitieuse, avec un complexe de supériorité évident
47-48 Raciste malchanceux et maniaque de la propreté obsessionnel-compulsif
49-50 Doit s’injecter douloureusement des nanites toutes les heures en raison d’une maladie congénitale
51-52 Paranoïaque, porte un revêtement corporel en soie d’araignée artificielle sous ses vêtements
53-54 Collectionne obsessivement les serpents, parce qu’il les aime plus que les gens
55-56 Secrètement employée par une corpo, elle suit ses instructions
57-58 Jumeaux clonées et mannequins canons, elles exploitent une franchise Mafia Orbitale
59-60 Sert de porte dérobée pour les paradis de données cambodgiens, mais craint des représailles
61-62 Hypocondriaque ; est terrifié par l’éventuelle défaillance de ses implants d’organes bon marché
63-64 Ouvertement gay, secrètement hétéro, désespérément accro au sexe
65-66 Ne peut être joint qu’en utilisant un certain téléphone public piraté
67-68 Mineur émancipé présomptueux ; déviant sexuel
69-70 Franchir la ligne entre les différents mondes exacerbe ses problèmes cardiaques
71-72 Marchande des biens traçables par les flics pour éviter une condamnation d’effaçage cérébral
73-74 Croit qu’il est un Synthétique contrôlé par les corpos
75-76 Finance une écurie de combattants de Freak Fight, qu’il méprise tous
77-78 Dégoûté par le travail qu’il accomplit, il boit pour oublier
79-80 Financée par le Binh Xuyen, mais à la recherche d’une porte de sortie
81-82 Une suite logicielle agressive de surveillance protège des processeurs neuronaux en couches
83-84 Excessivement enthousiaste et extrêmement sadique ; aime la musique
85-86 Injecté avec suffisamment de bioplastique intelligent pour ne pas pouvoir mourir
87-88 Les strip-teaseurs de son club sont tous des clones biomodelés sur lui-même
89-90 Stressé à cause de plusieurs vies de famille secrètes avec des femmes différentes
91-92 A les meilleures intentions au monde, mais n’est pas du tout fiable
93-94 Doute d’elle-même, mais veut être embauchée par une corpo
95-96 Sans la moindre dignité, toujours défoncé, facilement distrait
97-98 Souffre du trouble de stress post-traumatique, de cauchemars, a des flash-back au mauvais moment
99-00 Radié, dirige une clinique poubelle illégale, déprimé

46
Intermédiaires et représentants
1-2 Imprésario Adore secrètement…
3-4 Agent de recouvrement de créances Couche avec…
5-6 Vendeur au marché noir Apprenti de…
7-8 Courtier en identités A travaillé pour…
9-10 Transporteur/Déménageur Doit de l’argent à…
11-12 Vendeur de peau/Proxénète A de l’influence sur…
13-14 Contrebandier de personnalités A envie de…
15-16 Trafiquant en technologies Ne fait confiance qu’à…
17-18 Chasseur de secrets Dans une relation tumultueuse avec…
19-20 Concepteur de drogue A le contrôle sur…
21-22 Chauffeur Dans les livres de compte de…
23-24 Dénicheur de talents Cherche l’aide de…
25-26 Diplomate syndiqué Obsédé par…
27-28 Revendeur de drogue Ami avec…
29-30 Intermédiaire Irrite…
31-32 Écurie de pirates informatiques Se méfie de…
33-34 Receleur de technologies Travaille avec…
35-36 Cambrioleur/Voleur Utilise…
37-38 Contrebandier Prudent vis-à-vis de…
39-40 Informateur Doit de l’argent à…
41-42 Bookmaker Créancier de…
43-44 Trafiquant d’armes à feu Ne travaillera jamais avec…
45-46 Fixer Ami avec…
47-48 Revendeur en électronique Méprise…
49-50 Maître-chanteur Utilise…
51-52 Propriétaire d’une crypte de données Manipule…
53-54 Trafiquant en nanotechnologie Ne fait confiance qu’à…
55-56 Médiateur A envie de…
57-58 Usurier Ne fait confiance qu’à…
59-60 Courtier en informations Doit une faveur à…
61-62 Receleur d’armes Amoureux de…
63-64 Comptable véreux Utilise…
65-66 Liaison avec les gangs Ami avec…
67-68 Dénicheur Utilise…
69-70 Avocat véreux Travaille pour…
71-72 Concessionnaire automobile Trahira…
73-74 Facilitateur Cherche l’aide de…
75-76 Receleur de biotechnologie Utilise…
77-78 Opérateur numérique A été marié avec…
79-80 Mère maquerelle Couche avec…
81-82 Conciliateur Est en rivalité avec…
83-84 Racketteur A essayé de tuer…
85-86 Revendeur en biotechnologie Parent de…
87-88 Gérant de club Se fait du souci pour…
89-90 Propriétaire Ennuyé par…
91-92 Trafiquant de technologies médicales Utilise…
93-94 Négociateur Dégoûtée par…
95-96 Proxénète de Synthétiques Jaloux de…
97-98 Nettoyeur Éprouve une profonde aversion pour…
99-00 Trafiquant d’implants Traite avec… (1-2)

47
Premiers contacts mystérieux
Secrets et
mystères
S’il arrive que vous souhaitiez que vos PJ ne Les méthodes inhabituelles de contact sui-
soient pas approchés par un énième fixer vantes amènent vos PJ à se poser des
dans un énième bar miteux. Parfois, vous questions importantes, telles que :
voudrez ajouter un peu de mystère et un > Pourquoi ces clients potentiels entrent-ils
soupçon de paranoïa à cette première ren- en contact de manière si alambiquée ?
contre avec la partie qui dispose de l’argent
et d’un problème à régler. > Pourquoi notre intermédiaire fait-il tant
d’effort pour dissimuler sa prise de contact
avec nous ?
> Quelle est la raison de tant de mystère ?
[déchiqueteur Heckler & Koch, mise à jour
pour un système de ciblage conscient,…]

Lancez 1d100
1-2 Un hacker dépose un fichier .txt sur l’appareil d’un PC intitulé « READ_M3 » contenant une adresse
v-mail et un numéro de téléphone portable ; ce fichier inclut un script intelligent de reçu de lecture
3-4 Les PJ reçoivent un appel d’une IA de bas niveau servant de système de numérotation automatique, qui
ne donne qu’un numéro de téléphone et un moment pour l’appeler – de manière répétée
5-6 Un fichier vidéo arrive sur l’appareil d’un PJ via un logiciel coursier : une demande de mauvaise qualité
de se connecter à l’adresse douteuse du site VRotique Ziggurat d’ébène, à un moment précis
7-8 L’implant sensoriel d’un PJ (optique ou audio) reçoit des messages répétitifs pour appeler un numéro
de téléphone cellulaire (soit un message défilant, soit le rabâchage d’une voix synthétique)
9-10 Sonny De Silva, un célèbre fixer, se rapproche des PJ par le biais d’une projection RA piratée pour leur
demander leurs détails de contact et leur faire une offre qui pourrait les intéresser
11-12 Chaque PJ reçoit exactement à la même heure un appel conférence pour les informer qu’ils seront
contactés encore une fois sous peu (moment décidé par le MJ)
13-14 Une bikeuse vêtue de cuir s’immobilise dans un crissement de pneus et tend un téléphone cellulaire aux
PJ sans quitter sa bécane, en disant « C’est pour toi » ; elle voudra récupérer le téléphone
15-16 Un berger allemand manifestement augmenté s’approche en trottinant pour annoncer calmement aux
PJ de contacter une adresse v-mail qu’il épellera l-e-n-t-e-m-e-n-t, avant de s’en aller.
17-18 Les PJ tombent sur un ordinateur portable flambant neuf, ultra-plat et très onéreux déposé là où ils
vivent, prêt à diffuser un seul fichier vidéo (il ne contient aucune autre donnée)
19-20 Le client appelle les PJ directement pour vérifier leur disponibilité et leur demandera de le rappeler dans
une heure environ pour parler affaires ; le bruit de fond suggère qu’il est dans un lieu public
21-22 Une gamine somalienne mâchouillant du chewing-gum, habillée d’un manteau en fourrure trop grand,
remet un bout de papier avec des coordonnées GPS qui conduisent à une place de parking
23-24 Une publicité subliminale oblige un ou plusieurs PJ à se rendre dans un boui-boui de synthéburger Sumo
Food©, à proximité d’une plate-forme de monorail très fréquentée, cette nuit à 3h
25-26 Une magnifique enveloppe papier est remise, contenant un morceau de papier sur lequel des instructions,
superbement calligraphiées, sont fournies pour se rendre sur un certain toit à minuit
27-28 Un coursier à vélo épuisé et armuré, portant une livrée et des vêtements de sport, remet une boîte
laminée contenant un billet de banque de grande valeur sur lequel est indiquée une adresse v-mail
29-30 L’image télévisuelle se décompose en un amas de pixels, un long hyperlien se forme brièvement à partir
de ce chaos, pendant juste assez longtemps pour le noter ou le prendre en photo
31-32 Un androïde sale et frémissant à la peau synthétique cloquée, dans une combinaison abîmée, sort en
boitant d’une ruelle proche et s’approche, chuchotant un numéro de téléphone encore et encore…
33-34 Une impression basique avec les mots « CONTACTEZ-MOI » imprimés en gros et une adresse v-mail
est glissée sous la porte de l’endroit où résident les PJ
35-36 Les PJ reçoivent Nathaniel Sheen, homme sympathique et soigné, envoyé pour que l’un d’eux se branche
sur son interface neurale afin de rencontrer un client potentiel en ligne en toute sécurité
37-38 Pendant plusieurs nuits, un PJ fait le même rêve, une suite de nombres spécifiques, qui s’avère être une
adresse net pour un environnement minimaliste de RV composés de miroirs noirs
39-40 Un drone coursier d’OmniPS livre un petit paquet contenant une puce de données avec une URL pour
le site de RV Arteologie, avec un moment de connexion exact
48
Premiers contacts mystérieux
41-42 Une carte de visite en aluminium brossé indiquant un simple numéro de téléphone est remise par un
gosse émacié pauvrement habillé qui grommelle entre ses lèvres gercées « Ils veulent vous parler »
43-44 Le téléphone cellulaire d’un PJ ne cesse de composer automatiquement un numéro inconnu, jusqu’à
ce qu’il décide de poursuivre l’appel pour voir qui est le destinataire
45-46 Un membre gravement blessé du gang Parade Rejetée serre une puce de données dans sa main
ensanglantée, tombe sur un PJ, avant d’expirer ; la puce contient des coordonnées sur le net
47-48 L’affichage de l’appareil d’un PJ clignote, indiquant simplement une date et une heure, ainsi que l’adresse
d’un restaurant sélect et un numéro de table
49-50 L’équipement d’un PJ affiche seulement du code binaire ; une fois interprété, il s’agit d’un numéro de
téléphone cellulaire
51-52 Un hacker s’introduit dans le téléphone d’un PJ, remplaçant tous ses contacts par un seul numéro ; une
fois que le numéro a été appelé, les contacts réapparaissent automatiquement dans le téléphone
53-54 Des rangées de téléphones publics sonnent tandis qu’un PJ passe à proximité et tant qu’il n’y répondra
pas, la chose continuera de se produire
55-56 Un pouce humain d’apparence saine contenu dans une jarre en verre est livré à un PJ ; l’étiquette indique
l’adresse d’un module de stockage sécurisé qui contient seulement un ordinateur portable
57-58 Un PJ reçoit un message via v-mail qui indique simplement une heure ; une aérolimousine noire et élégante
viendra le chercher à l’heure indiquée
59-60 Tous les jingles d’emballage d’aliments que les PJ acquièrent répètent la même adresse réseau par le
biais d’une mélodie insupportablement entêtante
61-62 Un policier en uniforme s’approche d’un PJ, se référant à lui par son nom, et lui remet un plastique
transparent portant un numéro de téléphone
63-64 Un PJ trouve une carte de visite en plastique gris clair avec une adresse v-mail et un numéro de téléphone
sous l’essuie-glace de son véhicule
65-66 En regardant les informations, un PJ perçoit une interférence et le présentateur lui demande nommé-
ment d’appeler le numéro affiché à l’écran ; une autre interférence et l’émission retourne à la
normale
67-68 Un PJ trouve dans la poche de sa veste un paquet de cigarettes Lunglife™ vide avec une adresse v-mail
gribouillée au stylo à bille
69-70 Un petit robot de nettoyage orange abîmé s’approche d’un PJ, répétant un numéro de téléphone de sa
petite voix à la Disney, alors qu’il entre en collision avec son pied à répétition.
71-72 Une série de v-mails acheminée par un paradis de données cambodgien demande des informations sur
la disponibilité et les compétences des PJ, suivie d’une adresse v-mail acheminée via Prague
73-74 Un PJ reçoit dans un colis une clef USB qui contient des URL et des journaux d’historique qui ont besoin
d’être consultés dans un certain ordre afin d’arriver au domaine virtuel offshore du client
75-76 Un PC reçoit par v-mail les coordonnées d’une zone de l’océan au large de la côte la plus proche, avec
une date et une heure, s’il veut discuter d’un travail (un yacht l’attend là-bas)
77-78 La livraison de pizzas attendue contient une boîte supplémentaire (génial !) qui contient une tablette à
portée réduite (quoi ?) configurée pour permettre un tchat vidéo via un serveur darknet sécurisé
79-80 Six professionnels en costume, lourdement armés, font irruption pendant que les PJ se prélassent ; leur
chef transporte une mallette avec un téléphone satellite et il insiste pour qu’ils l’utilisent
MAINTENANT !
81-82 Une fenêtre de limousine argentée descend partiellement pour révéler une main gantée tenant une
carte de visite du cabinet d’avocats Portillo, Emerson et associés, marquée « URGENT »
83-84 Des Synthétiques sexuels Svetlana-9 sont envoyés aux PJ avec alcool et drogues mais, avant tout, ils
doivent appeler un numéro (et les Synthétiques sont configurés pour enregistrer tout ça…)
85-86 Un gilet pare-balles ensanglanté est déposé sur le pas de la porte d’un PJ, une adresse v-mail y a été
peinte en jaune vif ; le gilet appartient à un contact ou à un allié
87-88 Les PJ ne sont pas conscients qu’ils ont été dirigés par une IA de circulation corrompue vers le motel
Neoshima Atomic Rose, où un message à la réception les prie d’attendre dans la Capsule 17
89-90 Les PJ sont approchés par une geisharoïd synthétique, agitée et effrayante, télécommandé par le client
via le réseau, afin d’établir un premier contact en toute sécurité et organiser leur rencontre
91-92 La messagerie de l’hôtel Union Transmetropolitan indique que les PJ doivent récupérer un article dans
la chambre 2155 (c’est le client et il a besoin de protection, juste pour quitter la chambre)
93-94 Un junkie sanglotant aux yeux enfoncés donne à un PJ un numéro de téléphone portable et, tremblant,
s’explose soudainement la tête avec un automatique en polymère rouge bon marché
95-96 Ginetta Coleman, femme de ménage d’âge mûr, effrayée et en état de choc émotionnel, a été chirurgica-
lement équipée d’une bombe corticale qui explosera si les PC n’appellent pas le numéro qu’elle fournit
97-98 Le client détient des infos compromettantes sur un contact de confiance des PJ et les utilise pour
transmettre son adresse v-mail : le contact semble très mal à l’aise avec cela et se montre pressant
99-00 Harmony Jade, fillette de 10 ans vêtue d’un manteau de vinyle rouge, fumeuse de cigarettes chinoises,
livre un disque dur avec des cartes menant à un téléphone cellulaire dans un vieil entrepôt
49
Générateur de mission n°1 : personnes
Générateur de
mission : personnes
Lancez 1d100 quatre fois

Client Envie Action Personne ciblée


1-2 Membre d’un gang de rue Veut… Tuer… Programmeur
3-4 Cadre dirigeant corpo A besoin de… Mutiler… Repris de justice
5-6 Proxénète Doit… Livrer à… Prêtre
7-8 Gros bras Projette de… Protéger… Cyborg
9-10 Travailleur du sexe Est forcé de… Intimider… Scientifique
11-12 Fixer Veut… Échapper à… Chasseur de primes
13-14 Prêtre A besoin de… Surveiller… Expert technique
15-16 Gérant d’entreprise Doit… Passer en fraude… Soldat
17-18 Mercenaire ou Solo Projette de… Trouver… Voleur
19-20 Pirate informatique Est forcé de… Faire chanter… Artiste
21-22 Scientifique Veut… Voler… Artiste Interprète
23-24 Policier A besoin de… Encaisser auprès de… Journaliste
25-26 Malfrat Doit… Payer… Designer
27-28 Contrebandier Projette de… Aider… Chômeur
29-30 Chasseur de primes Est forcé de… Modifier… Enfant
31-32 Dirigeant d’une mafia Veut… Enregistrer… Chauffeur
33-34 Concubine A besoin de… Menacer… Courtier
35-36 Expert technique Doit… Enlever… Fixer
37-38 Soldat Projette de… Posséder… Fanatique/Extrémiste
39-40 Récupérateur Est forcé de… Vaincre… Coursier
41-42 Agent Veut… Causer la perte de… Contrebandier
43-44 Médecin A besoin de… Contrôler… Célébrité
45-46 Trafiquant de drogue Doit… Sauver… Clone
47-48 Célébrité Projette de… Se soumettre à… Policier
49-50 Intelligence Artificielle Est forcé de… Prendre au piège… Junkie
51-52 Artiste Veut… Escroquer… Prostituée
53-54 Voleur A besoin de… S’enfuir avec… Animal intelligent
55-56 Journaliste Doit… Employer… Faussaire
57-58 Nomade Projette de… Épouser… Membre d’un gang de rue
59-60 Synthétique Est forcé de… Trahir… Gros bras
61-62 Chauffeur Veut… Exfiltrer… Synthétique
63-64 Enfant A besoin de… Tuer… Gérant d’entreprise
65-66 Courtier Doit… Livrer à… Cadre dirigeant corpo
67-68 Chômeur Projette de… Faire chanter… Agent
69-70 Clone Est forcé de… Modifier… Malfrat
71-72 Programmeur Veut… Échapper à… Proxénète
73-74 Designer A besoin de… Causer la perte de… Pirate informatique
75-76 SDF Doit… Voler… Mercenaire ou Solo
77-78 Trafiquant d’êtres humains Projette de… Enlever… Concubine
79-80 Révolutionnaire Est forcé de… Protéger… Intelligence Artificielle
81-82 Psychiatre Veut… Trouver… SDF
83-84 Cyborg A besoin de… Escorter… Nomade
85-86 Animal intelligent Doit… Livrer à… Révolutionnaire
87-88 Coursier Projette de… Sauver… Médecin
89-90 Conseiller en image Est forcé de… Encaisser auprès de… Dirigeant d’une mafia
91-92 Faussaire Veut… Fuir… Psychiatre
93-94 Repris de justice A besoin de… Tuer… Récupérateur
95-96 Fanatique/Extrémiste Doit… Trahir… Trafiquant de drogue
97-98 Artiste Interprète Projette de… Enquêter sur… Conseiller en image
99-00 Junkie Est forcé de… Se soumettre à… Trafiquant d’êtres humains

50
Générateur de mission n°2 : biens
Générateur de
mission  : biens
Lancez 1d100 quatre fois

Client Envie Action Objet ciblé


1-2 Membre d’un gang de rue Veut… Détruire… Processeur neural
3-4 Cadre dirigeant corpo A besoin de… Copier… Grand cru
5-6 Proxénète Doit… Livrer… Photographie(s)
7-8 Gros bras Projette de… Protéger… Transpondeur d’identification
9-10 Travailleur du sexe Est forcé de… Vendre… Stupéfiants
11-12 Fixer Veut… Voler… Arme
13-14 Prêtre A besoin de… Détruire… Carte d’identité
15-16 Gérant d’entreprise Doit… Passer en fraude… Bijoux
17-18 Mercenaire ou Solo Projette de… Localiser… Logiciel
19-20 Pirate informatique Est forcé de… Cacher… Passe de sécurité
21-22 Scientifique Veut… Voler… L’ADN de la cible
23-24 Policier A besoin de… Recueillir… Cybermodem
25-26 Malfrat Doit… Recevoir… Fichiers numériques hors-ligne
27-28 Contrebandier Projette de… Contrôler… Disque dur
29-30 Chasseur de primes Est forcé de… Modifier… Virus artificiel
31-32 Dirigeant d’une mafia Veut… Localiser… Attaché-case
33-34 Concubine A besoin de… Détruire… Puce de données/vidéo
35-36 Expert technique Doit… Rançonner… Sac de médicaments
37-38 Soldat Projette de… Posséder… Véhicule
39-40 Récupérateur Est forcé de… S’enfuir avec… Clés/Clé magnétique
41-42 Agent Veut… Abîmer… Virus informatique
43-44 Médecin A besoin de… Contrôler… Membre cybernétique
45-46 Trafiquant de drogue Doit… Sauver… Cerveau synthétique
47-48 Célébrité Projette de… Uploader… Module de personnalité
49-50 Intelligence Artificielle Est forcé de… Protéger… Agent/Téléphone cellulaire
51-52 Artiste Veut… Utiliser… Matrice utérine
53-54 Voleur A besoin de… S’enfuir avec… Schémas
55-56 Journaliste Doit… Vendre… Brise-Glace de qualité militaire
57-58 Nomade Projette de… Voler… Fabricateur de nanites
59-60 Synthétique Est forcé de… S’enfuir avec… Ancien katana
61-62 Chauffeur Veut… Localiser… Feuille de coca clonée
63-64 Enfant A besoin de… Détruire… Antidote/Médicament
65-66 Courtier Doit… Copier… Œil/Pouce humain
67-68 Chômeur Projette de… Voler… Intelligence Artificielle
69-70 Clone Est forcé de… Hacker… Œil cybernétique
71-72 Programmeur Veut… S’échapper avec… Enregistrement StimSim
73-74 Designer A besoin de… Détruire… Robot
75-76 SDF Doit… Protéger… Système d’exploitation
77-78 Trafiquant d’êtres humains Projette de… Localiser… Tablette informatique
79-80 Révolutionnaire Est forcé de… Concevoir… Puce mémoire
81-82 Psychiatre Veut… Acheter… Serveur
83-84 Cyborg A besoin de… Protéger… Sac rempli d’argent
85-86 Animal intelligent Doit… Posséder… Implant biotechnologique
87-88 Coursier Projette de… Voler… Animal de compagnie amélioré
89-90 Conseiller en image Est forcé de… Cacher… Produits chimiques
91-92 Faussaire Veut… Vendre… Organe(s) humain(s)
93-94 Repris de justice A besoin de… Livrer… Patient en cuve cryogénique
95-96 Fanatique/Extrémiste Doit… Sauver… Œuvre d’art
97-98 Artiste Interprète Projette de… Copier… Drone/Engin téléguidé
99-00 Junkie Est forcé de… Voler… Implant cybernétique

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Ce livre peut servir d’aide de jeu pour tout jeu de rôle cyberpunk : les
informations présentées dans ses pages ne sont liées à aucun système
de jeu. Bien qu’il ait été écrit en ayant Cyberpunk 2020 en tête, ce livre
sera utile pour tout jeu d’anticipation doté d’une ambiance noire, tels
que Shadowrun, GURPS : Transhuman Space, Interface Zero, Judge
Dredd, The Black Hack : Cyber-hacked, SLA Industries, Stars without
Numbers : Polychrome, Nanochrome, TechNoir, Headspace et The
Sprawl. Les entreprises possédant les droits de ces jeux ne sont aucu-
nement liées à ce livre.

STYLE� ET� SUBSTANCE


Améliorez l’ambiance futuriste et sombre de vos jeux, avec ce kit de ville cyber-
punk facile à utiliser. À l’intérieur, vous trouverez plus de 50 listes aléatoires
conçues pour aider les meneurs de jeu qui ont besoin d’improviser des détails
futuristes concernant leur ville, ou qui se rendent compte qu’ils ne sont pas
préparés pour l’endroit où leurs joueurs se dirigent.

Avec ce livre, vous pouvez ajouter des détails à n’importe quel paysage urbain
cyberpunk et utiliser plus de 250 PNJ, y compris des fixers, des samouraïs de
rue, des cadres corpos et des hackers cinglés, ainsi que des chauffeurs de taxi,
des flics, des membres de gangs et des combattants de rue faciles à créer.

Des missions, des motivations et des méthodes peuvent être générées, en plus
du décor urbain environnants les personnages, le tout décrit de manière suf-
fisamment générale pour permettre aux meneurs de jeu d’ajouter les détails
issus de leur propre imagination, tout cela sans ralentir l’action de la partie.

Vos joueurs peuvent utiliser le monde réel comme référence, mais vous pouvez
utiliser ces listes pour décrire le tableau d’un avenir cyberpunk.

Connectez-vous et plongez dans cette réalité augmentée !

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