Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
02
Kontakt 1.02
1-El concepto
2-El Navegador
3-Editor de Loop
4-Editor de zonas
5-Módulos de síntesis
6-Fuentes de modulación
1- El concepto
Estás viendo un Instrumento vacío. En este caso Kontakt siempre crea los módulos que puedes ver en el gráfico
Un buen sampler debe posee un editor de zonas (reparto de las muestras a lo largo del
teclado y en capas de velocidad de pulsación, ver gráfico superior), un editor de loop, un
buen motor de síntesis y un gestor de muestras (organizador, librería, etc...). Veamos estos
elementos en Kontakt.
Kontakt, como todo sampler, organiza su material base partiendo de muestras que se
reparten y sitúan a lo largo de teclado formando una Zona. Para ello existe una pantalla
dedicada llamada "Keyboard mapping". Una zona también incluye otros parámetros como el
nivel de volumen de la zona, su posición en el campo estéreo y la curva de afinación de la
zona. Las zonas pueden pertenecer a grupos de zonas para que de esta forma, al editar ese
grupo se editen las zonas afectadas. Pongamos un ejemplo para que puedas entenderlo
mejor. Estás programando un kit de percusión y deseas que la caja y sus variaciones (las
muestras adicionales al pulsar fuerte o suave) tengan reverberación. Pues nada mejor que
crear un grupo de las zonas que conformen la caja y aplicar el módulo de reverberación a
éstas.
Sea como fuere, las zonas junto con su programación de síntesis forman un Instrumento, es
decir un sonido completo que suena a través de un canal MIDI único (o varios si usamos la
función de Grupos que más adelante descubrirás). El conjunto de Instrumentos usados
recibe el nombre de Multi.
Kontakt minimizado. Lo que ves es el Multi con todos los Instrumentos que contiene
1
Manual de Kontakt 1.02
Kontakt ocupa una importante superficie visual en pantalla y es por ello que podemos
esconder varias secciones del mismo e incluso dejar sólo el nombre del Multi cargado en
este instante. Debajo de éste, encontrarás un menú llamado "LOAD/SAVE" con todas las
opciones de carga y creación de instrumentos (y que tiene el detalle de pasar a sólo
"LOAD" cuando Kontakt está minimizado). El botón "OPTIONS" nos abre una sencilla
ventana en la que encontraremos la preferencias globales de Kontakt. A su lado está el
menú "VIEW" que permite conmutar rápidamente a tres tamaños de visualización (que
podemos especificar en la ventana "OPTIONS"). Por último existe el botón "BROWSER"
que muestra / oculta el Navegador de Kontakt y el botón "RACK" que hace lo mismo con el
rack de los módulos de síntesis de Kontakt
2- El Navegador
Ya que un buen sonido de sampler suele utilizar otro buen número de muestras, se hace
totalmente necesario un mecanismo de control y gestión de las muestras, tanto las
utilizadas por el instrumento como las existentes en nuestra librería del disco duro del
ordenador. Kontakt incluye esta funcionalidad llamada "Browser" (Navegador). En éste, se
visualizan las muestras y es posible arrastrarlas hasta el "Mapping Editor", el espacio en el
que podemos situar las muestras a lo largo del teclado o por capas de velocidad de
pulsación.(ver próxima sección)
El navegador de Kontakt muestra en la parte superior las carpetas del disco duro (con
símbolos + para extender los subdirectorios que existen). En la parte inferior se muestran
los archivos de audio contenidos en el directorio seleccionado. Es posible ampliar o reducir
estos dos espacios. En la parte inferior existen tres controles que permiten reproducir las
muestras seleccionadas. Uno de éstos controles es el volumen de la monitorizaron de la
muestra, el botón de reproducción y el botón "AUTO" que inicia la reproducción automática
con tan sólo seleccionar el archivo.
2
Manual de Kontakt 1.02
Los archivos de audio que permite ver y / o ocultar Kontakt son: wav, aiff, snd, nki
(instrumento Kontakt), nkm (multi instrumento de Kontakt), kit (Battery) y txt (LM4). Todo
esto se lleva a cabo desde el menú "SHOW", menú desde el cual también podemos
refrescar la visión actual del navegador.
Este menú nos permite seleccionar qué tipos de archivos deseamos ver
Visualización de la estructura
3
Manual de Kontakt 1.02
3- Editor de loop
Kontakt permite usar hasta 8 loop distintos de forma simultánea en cada muestra. Esta
generosidad nos permite efectuar ediciones muy creativas y más si tenemos en cuenta que
hasta es posible especificar el número de repeticiones a efectuar en cada loop
(naturalmente podemos indicar "infinitas", que es el ajuste normal de los samplers).
"LOOP EDITOR" posee una visualización de la forma de onda actual (si ésta fuera estéreo
podríamos indicar a Kontakt que nos mostrase los dos canales). En la parte superior existe
una regla de tiempo en formato de tiempo, una amplia caja de información que nos indica la
posición del archivo de audio (muestra) en el disco duro, inicio y final de muestra, bits,
frecuencia de muestreo y tiempo total de duración de la muestra editada. El inicio y final
de muestra también se indican gráficamente sobre la forma de onda usando una barra
verde etiquetada como "S" (Inicio) y la de final de color rojo etiquetada como "E" (Final).
Existen sendas barras de desplazamiento (scroll) que permiten una rápida navegación por la
visualización de la muestra y los botones de zoom para ampliar o reducir la visualización de
ésta.
En la parte inferior existen los 8 botones que nos permiten seleccionar los 8 loop. Estos
botones no habilitan o deshabilitan el loop sino que simplemente lo seleccionan. Cada uno de
estos loop posee su propio modo de reproducción ("LOOP MODE"), puntos de inicio y final,
4
Manual de Kontakt 1.02
tiempo de crossfade (para suavizar las transiciones del loop), número de repeticiones del
loop y afinación (tono) del loop. Los loop se representan gráficamente sobre la forma de
onda y es posible editarlos desde ahí.
En cuanto a los modos de edición de loop, son 5 modos distintos que incluyen:
· Until End <-> (Hasta el final en bucle): Igual que el modo anterior
pero invierte la reproducción hasta el inicio justo al llegar al final
(adelante-atrás, adelante-atrás...)
Al usar varios loop (más de uno), aunque en todos los loop aparecerán dichos modos, sólo el
último loop podrá usar los modos Until End y Until Release. Otro detalle es que si tenemos
varios loop y uno de ellos tiene el parámetro "COUNT" en 0, el loop continuará
reproduciéndose siempre; los posibles loop posteriores serán omitidos. Esto es totalmente
lógico ya que le hemos indicado que repita ese loop de forma indefinida, es decir que no siga
con el audio restante.
Para ayudar a la tarea, Kontakt incluye tres menús con comandos y opciones que nos hacen
la vida algo más fácil en la construcción de los loop. En el menú "VIEW" podemos indicar
que nos muestre el punto de inicio del loop, final, ir al inicio y / o final de la muestra,
mostrar los dos canales en el caso de tratarse de una muestra estéreo o entrar en modo
"Edición del loop".
5
Manual de Kontakt 1.02
Este modo es realmente útil, ya que nos divide la representación de la onda en dos mitades,
viendo el punto de transición del loop. La parte izquierda muestra el punto final del loop y la
derecha el de inicio. De esta forma podemos ajustar de forma muy precisa el loop y evitar
clicks inoportunos (aunque para eso ya posee la función "ZERO-X" que busca los puntos de
cruce cero más cercanos. En el menú "SNAP" podemos habilitar la rejilla de edición para
que los cambios en las posiciones de inicio, final del loop e inicio y final de la muestra
coincidan siempre el punto de cruce cero más cercano.
6
Manual de Kontakt 1.02
4 Editor de zonas
El Editor de Zonas típico de cualquier sampler, pero con la ventaja de ser software
Al seleccionar una zona de muestras, el teclado virtual inferior nos muestra la nota raíz de
la muestra asignada a esta zona. Las zonas pueden arrastrase o moverse gráficamente con
el ratón usando los manipuladores naranjas. Es posible crear un crossfade entre dos zonas
consecutivas o incluso crear un crossfade entre dos zonas apiladas según la fuerza de
pulsación. Por desgracia, todavía no he encontrado la forma de poder editar la nota raíz de
la muestra. Moviendo la zona es posible correr la nota raíz, pero no es posible editarla
directamente. Qué raro. ¿no?. En la parte superior del editor de zonas existe un par de
botones que nos permiten establecer los limites de las zonas vía teclas MIDI. Al habilitar
uno de estos botones, podemos pulsar dos teclas MIDI que Kontakt interpretará como
tecla de inicio de la zona, y tecla final de la zona. El segundo botón permite hacer lo mismo
pero con la velocidad de pulsación a la que debe responder la zona.
7
Manual de Kontakt 1.02
Grupos de zonas
Ahora no estás viendo todas las muestras, no sfalta el Grupo "HH10X25" que contiene 24 zonas de muestras. Cada
grupo de zonas puede tener su propia síntesis y parámetros.
8
Manual de Kontakt 1.02
6- Módulos de síntesis
Existen dos módulos que siempre están ahí; su presencia es obligada. "SOURCE" (el módulo
del sampler propiamente dicho) y "AMPLIFIER". Entre éstos dos, podemos insertar hasta 5
módulos distintos: módulo de filtros con 11 tipos de filtros, 3 tipos de ecualizadores y tres
filtros especiales (vocales A y B y faser), módulo "DISTORTION", módulo
"SATURATION", módulo "LO-FI", módulo "COMPRESSOR" y módulo "STEREO
ENHANCE". Es posible modular los parámetros de todos estos módulos usando módulos de
modulación que pueden insertarse del mismo modo. Más adelante veremos los tipo de
módulos de Kontakt. Todos los módulos de Kontakt poseen varias programaciones listas
para ser usadas bajo el correspondiente botón "PRE" (de presets)
También es posible insertar módulos después del módulo de "AMPLIFIER". Estos módulos
son del tipo efecto, y pueden ser efectos insertados en el grupo de muestras deseado o
global, en cuyo caso hablamos de efectos de envío.
Instrument Header
9
Manual de Kontakt 1.02
Esta es, sin duda, la segunda gran sorpresa de Kontakt (la primera es su síntesis modular
por supuesto). Es posible indicar a Kontakt cual va a ser la funcionalidad principal del motor
de síntesis, es decir, usar Kontakt como un sampler convencional (pero con toda la síntesis
modular) o como máquina de proceso del tiempo o tono del audio. En realidad las ventanas
del editor de loop y editor de zonas hacen referencia a este módulo; pertenecen a él.
El aspecto de este módulo oculta todo su gran potencial. Tan sólo existe un menú
desplegable con el modo operativo actual el control del tono (afinación), uso de los grupos,
un botón que habilita el seguimiento de tono desde el teclado ("TRACKING") y el botón
"REVERSE" que reproduce el conjunto de muestras al revés. Si usamos varios grupos, nos
aparecerán los menús "MIDI Channel" y "Output" permitiéndonos poder asignar canales
MIDI a grupos y cada grupo poseer su propia asignación a salida virtual.
Este modo es justamente el contrario del anterior modo operativo, en este caso se procesa
el tiempo en detrimento del tono, es decir, es una máquina de expansión / compresión de
tiempo a tiempo real (valga la redundancia). En esta caso, también se requiere el uso de un
tiempo de análisis y el consumo de CPU se dispara, ya que los algoritmo son mucho más
exigentes. Los controles que aparecen son el tono, el parámetro "SMOOTH", la velocidad y
"Grain" (determina el tamaño de las partículas de audio utilizadas en la re-síntesis).
10
Manual de Kontakt 1.02
También aparece un nuevo botón que permite establecer el grado de calidad del cálculo
empleado (y por lo tanto, el consumo de la CPU para el mismo)
Menú de selección de PRESETS. En este caso almacenan los parámertos del módulo SAMPLER
Filtros
Kontakt incluye una excelente "ración" de filtros y conociendo los filtros y algoritmos de
Native Instruments...suenan fantásticamente bien, superan a los de HALion, aunque hay que
recordar que el enfoque del producto es muy distinto, sobre todo el esfuerzo realizado en
la síntesis de Kontakt. Son 10 tipos de filtros que puedes ver listados a continuación:
· Filtro multimodo con tres filtros independientes cada uno con 2 polos y
una pendiente de 12dB y resonancia, que pueden actuar como pasa-alto,
pasa-bao o pasa-banda o cualquier poción intermedia a éstas. Este filtro
tiene un gran consumo de CPU.
Ecualizadores
Este tipo de filtros más sencillos también incluyen unas cuantas variaciones
12
Manual de Kontakt 1.02
Efectos de filtros
Efectos de inserción
Los efectos de inserción sólo procesan la señal del grupo en la que se ha insertado, es decir
son exclusivos para cada grupo, por ello se llaman de "inserción"
reducir los bits hasta 1 único bit, la frecuencia de muestreo hasta 50Hz
(ojo que no es lo mismo que 50kHz), añadir ruido (junto con el color
deseado para el ruido) y el nivel de salida del efecto.
· Compresor: Un buen compresor siempre se requiere y el de Kontakt sin
brillar por su calidad sí destaca por sus resultados finales. Existe un
umbral de actuación, el ratio de compresión ataque, liberación y el nivel
de salida. También es posible tratar la señal con una fuente estéreo o
dos monofónicas (botón "S-LINK").
· Stereo Enhancer (Amplificador del campo estéreo): Este módulo sólo
puede tratar señales de audio estéreo y lo único que hace es abrir o
cerrar el campo estéreo final y ajustar el nivel de volumen.
Efectos de envío
Los efectos de envío procesan toda la señal del instrumento sin tener en cuenta el grupo al
que pertenecen. Si insertamos una reverberación en un instrumento con varios grupos
definidos, podemos decidir la cantidad de señal que se enviará a la reverberación en cada
grupo. Puede parecer, sin embargo, que los efectos de envío son globales y que cada
instrumento del multi puede acceder a éstos, pero no. Son globales para todos los grupos
de un mismo instrumento y cada instrumento del multi puede poseer sus propios efectos de
envío. Los efectos de envío pueden ser modulados por controladores MIDI externos que
podemos definir con toda libertad. Hay que añadir que todos los módulos de efectos de
envío poseen el parámetro de retorno de señal, tal y como debe ser. Por otro lado, es
posible ocultar dichos módulos para concentrarnos en los módulos de síntesis.
14
Manual de Kontakt 1.02
7- Fuentes de modulación
Las fuentes de modulación de Kontakt también son módulos que se añaden según
necesitemos. Por ejemplo, si quieres mover el filtro, puedes añadir un módulo de
envolvente, o un LFO o los que creas necesario. Además, los módulos de modulación pueden
modularse entre ellos, es decir, puedo modular un LFO para que module la frecuencia de
oscilación de otro LFO, o un controlador MIDI externo para modular un segmento de una
envolvente que a su vez está modulando otra función. En este campo, Kontakt es infinito,
inmenso, pero existen algunas limitaciones. Por ejemplo, hablando de envolventes, éstas sólo
pueden ser moduladas por fuentes "externas" y no un LFO u otro módulo, por ejemplo. Las
posibilidades de modulación de los módulos son distintas para cada módulo, por ejemplo, los
efectos sólo admiten modulaciones MIDI externas (controladores MIDI).
En un sintetizador o sampler normal, existen una matriz de modulación fija, por ejemplo,
HALion posee 12 líneas de modulación. Esto significa que podemos tener hasta 12
parámetros de al síntesis moviéndose gracias a las fuentes de modulación especificadas.
Las fuentes de modulación no suelen consumir muchos recursos de la CPU y en cambio es lo
que da movimiento al sonido, aporta la parte interesante del sonido. El hecho de que en
Kontakt sean modulares, implica un mayor grado de libertad, pero también una dificultad
mucho mayor a la hora de programar tu propio sonido. Lógicamente todo en esta vida debe
aprenderse y una vez hemos comprendido cómo función Kontakt, nos va a parecer un juego
de niños. Las fuentes de modulación disponibles son variadas. Kontakt las tiene divididas en
15
Manual de Kontakt 1.02
Añadir una modulación es algo muy sencillo. Existen dos modos distintos de hacerlo. Al
añadir un módulo de síntesis, nos aparece en la parte inferior izquierda un menú etiquetado
como "MOD" (aunque a veces no aparece y todavía no se muy bien porque...) con un símbolo
"+" que al pulsarlo nos permite seleccionar la categoría de modulación a añadir (fuentes
"externas", "LFO", "Envolventes" y "Otras"). Seleccionamos el módulo de modulación a
insertar y nos aparecerá en la parte inferior (por ejemplo un LFO) pero también nos
aparecerá un pequeño módulo en el que podemos indicar la cantidad de modulación y qué
parámetro del módulo deseamos controlar.
El otro camino todavía es más directo, simplemente pulsamos con el botón derecho del
ratón sobre el parámetro a modular y nos aparecerá el menú de modulación con todas las
opiniones. Los elementos del menú aparecido dependen del parámetro del módulo en el que
hemos pulsado y recuerda que no todos tienen las mismas posibilidades.
Es posible ocultar sólo los módulos de modulación pulsando sobre el botón "MOD" del
módulo de síntesis deseado. Un buen detalle para cuando sólo queremos concentrarnos en la
síntesis.
Estamos viendo un Instrumento con las fuentes de Ahora las estamos visualizando
modulación ocultas.
Fuentes externas
Las fuentes de modulación externas tienen una apariencia muy sencilla. Se trata de
pequeños módulos con un control que determina la profundidad (cantidad) de modulación y
el destino (parámetro) de la modulación. También existe un botón que nos abre un mapeador
de valores, es decir "si recibes control MIDI numero 7 con valor 50, convierte el valor a
80...". Esto nos permite adaptar los eventos recibidos por Kontakt al destino de la
modulación en vez de editar los eventos MIDI enviados. Incluso podríamos invertir las
notas recibidas para lograr modulaciones experimentales.
· Velocidad de pulsación
· Velocidad de liberación
· Numero de tecla
· Controlador MIDI (cualquier controlador MIDI especificado por ti
· Pitch-Bend
· Post- pulsación polifónica
· Post- pulsación de canal (monofónica)
16
Manual de Kontakt 1.02
Escalado de controladores.
Como ya he avanzado, Kontakt permite re-escalar el valor de los eventos MIDI entrantes.
Al pulsar sobre el correspondiente botón se nos abrirá una extensión del módulo en la que
veremos la representación de los valores actuales. Podemos dibujar la curva de valores
deseada o hacer uso de las creadas por el propio fabricante y que se esconden bajo el menú
"PRS.". Para que el nuevo mapeado de valores permanezca activo deberemos pulsar el botón
"ACTIVE". La única pega es que la ventana de edición no permite realizar alteraciones muy
precisas. Es imposible lograr que por ejemplo el valor 67 pase a ser 87 porque ningún valor
está etiquetado, es decir, sólo vemos barras verticales y nunca se nos indica a qué valor
corresponde la posición vertical y la horizontal. ¡Vaya faena!
LFOs
Kontakt posee 6 tipos de LFO aunque en realidad el último es una combinación de los 5
anteriores. Cada LFO posee una forma de onda particular, por lo que podríamos afirmar que
Kontakt posee en realidad 2 tipos de LFO, uno con 5 formas de onda y otro con estas 5
formas de onda simultáneas combinadas. Cada uno de los LFO posee el control de velocidad
(frecuencia de oscilación desde los 0.02Hz hasta los 210Hz), retardo inicial y el control
"RETRIGGER" que vuelve a iniciar la fase de la onda al recibir un evento de nota. Además,
el LFO con la forma de onda cuadrada incluye el control de ancho de banda del pulso. El
ultimo LFO llamado "MULTI" compone una forma de onda partiendo de la mezcla de las
otras anteriores. Lo que sí lamento es la nula capacidad de sincronización de los LFO al
tempo MIDI, algo inexplicable teniendo un motor de síntesis de sonido tan increíblemente
completo. ¿Omisión o descuido? Otro detalle aunque este de mucho menos importancia, es
que la mayoría de módulos de Kontakt poseen un bonito gráfico "vivo" que va mostrando el
resultado final. Los gráficos de los LFO no se mueven, incluso ni al mover la frecuencia de
oscilación. ¿Para qué sirven? ¿Para mostrarnos como es una onda triangular?
17
Manual de Kontakt 1.02
Tipos de LFO:
· Sinusoidal
· Triangular
· Diente de sierra
· Aleatoria
· Multi
Envolventes
Los módulos de envolvente de Kontakt son 3 y cubren todos los tipos de envolventes que
puedas necesitar. Todas las envolventes poseen la capacidad de re-disparo con el botón
"RETRIGGER" al igual que los LFO. Los gráficos de las envolvente sí están animados y van
perfectos para saber el resultado final de forma clara y fácil. No obstante, sólo una
envolvente puede sincronizarse al reloj MIDI, la "FLEXIBLE"
18
Manual de Kontakt 1.02
Otros
19
Manual de Kontakt 1.02
Opciones
20