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Proyecto SODIMAC

Sistema de Control de Activos en tienda Sodimac

Plan de Iteración

Versión 1.0
Sistema de Control de Activos en tienda
Fecha: 31 / 05/ 2011
SODIMAC
Plan de Iteración Versión: 1.0

Historia de Revisión

Fecha Versión Descripción Autor

Avance de la
primera versión GONZALES, Cesar
31/05/2011 1.0
del Plan de PAREDES, Mercedes
Iteración
Sistema de Control de Activos en tienda
Fecha: 31 / 05/ 2011
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TABLA DE CONTENIDOS

1. INTRODUCCION

1.1. Propósito
1.2. Alcance
1.3. Definiciones y abreviaturas
1.4. Referencias
1.5. Descripción
1.6. Plan

2. PLAN DE ITERACION

2.1. Actividades por Iteración


2.2. Cronograma por Iteración
2.2.1. Diagrama de Gantt
2.3. Entregables por Iteración

3. RECURSOS

3.1 Recursos Humanos


3.2 Infraestructura y Equipos

4. CASOS DE USO

5. RIESGOS

5.1. Riesgos de funcionalidades del producto


5.2. Riesgos relacionados con cliente
5.3. Riesgo del proceso
5.4. Riesgos del entorno de desarrollo

6. CRITERIOS DE ACEPTACION
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PLAN DE ITERACION

1 INTRODUCCION

Este documento da a conocer las iteraciones, recursos,


cronograma y criterios de evaluación que se van a realizar a lo
largo del proyecto.

1.1. Propósito

El propósito de este documento es definir cada una de las


iteraciones que se realizan a lo largo del proyecto, para poder
cumplir con las características de cada uno de los procesos de
negocio definidos.

1.2. Alcance
En este documento se especifica en detalle las actividades a
realizar. Para ello, se describe el flujo de trabajo a seguir para la
implementación de los casos de usos correspondientes. Este
documento será utilizado por el Jefe de Proyecto y por equipo del
Proyecto

1.3 Definiciones y abreviaturas

Ver glosario de Términos

1.4 Referencias

Los documentos que se utilizan como referencia son:

 Especificaciones de Requerimientos de Software.

 Documento de Visión.

1.5 Descripción

El documento de plan de iteración del sistema detalla la


planificación para el desarrollo del proyecto, haciendo las
distribuciones de tiempo necesarias para la fase de elaboración.
Tal distribución se realiza especificando mediante un cronograma
las actividades a realizar, indicando las fechas de inicio y
finalización de cada una. En esta fase se hace una descripción de
los artefactos a ser generados o modificados durante la primera
iteración.
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Fecha: 31 / 05/ 2011
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El control de actividades y su duración permite que los miembros


del proyecto puedan observar con detalle las fechas límites y la
planificación a la que está siendo sometido el proyecto. Es vital
para el proyecto que el plan sea realista, pues un cronograma
muy cargado o justo podría ocasionar incumplimientos en las
fechas de entregas de los artefactos, lo que solo produce fechas
de retraso general del proyecto.

Este documento comprende también un listado de los casos de


uso que se van a desarrollar durante la iteración y es importante
la buena escogencia de los mismos para no generar retrasos en el
desarrollo de funcionalidades y reducir el riesgo del desarrollo.

Finalmente, hay una sección donde se indican los criterios de


evaluación que se deben considerar para determinar tanto los
logros alcanzados durante la iteración como aquellos en los cuales
debe trabajarse más.

1.6 Plan

Se desarrollarán los distintos artefactos que involucran las fases


de RUP, estas son: Inicio, Elaboración, Construcción y Transición.
En la etapa de Elaboración/Construcción los artefactos
correspondientes y necesarios para la funcionalidad del sistema
en un 70%. Se realizará el análisis y diseño con el fin de tener la
estructura arquitectural del proyecto, lo que permita una
implementación sistemática y que maneje posibles riesgos de
forma proactiva, que será presentada en un prototipo junto a la
documentación necesaria.
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2 INTRODUCCION

2.1 Actividades por Iteración

En la siguiente tabla se muestra el desarrollo de las fases en


cuanto a iteraciones por fase y tiempo:

FASE Nº DE ITERACIONES INICIO FIN


Fase de Concepción 3 Semana 2 Semana 4
Fase de Elaboración 5 Semana 5 Semana 10
Fase de Construcción 5 Semana 11 Semana 15
Fase de Transición 1 Semana 16 Semana 20

En la siguiente tabla se muestra la descripción de cada fase y el


hito (un hito marca la culminación de una fase):

La duración del proyecto esta estimada en 5 meses


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2.2 Cronograma por Iteración


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2.2.1 DIAGRAMA DE GANTT
2.3 Entregables por Iteración
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3.3. RECURSOS

3.1 Recursos Humanos

Ver Plan de Desarrollo de Software

3.2 Infraestructura y Equipos

Infraestructura:

a. Oficina acondicionada con cableado eléctrico y red de


datos.
b. Mobiliario para todo el personal asignado al proyecto.
c. Directorio de reuniones con pizarra y Proyectores

Equipos:

1. Equipos de cómputo para todo el personal asignado al


proyecto.
2. Impresora láser a colores
3. Impresoras de inyección de tinta (asignadas generalmente
al Gerente de Tienda)
4. Impresoras matriciales (en Mesón de Atención al Cliente,
Mesón de Instalaciones, Post Venta, Alquiler de
Herramientas, Dimensionado, Venta a Empresa, Bóveda,
Despacho, Prodesk, Escuela de Cajas)
5. Impresoras de flejes de escritorio y portátiles
6. Antenas de radiofrecuencia.
7. Equipos de Consulta de Precio (InstanPrecios)
8. Computadoras de Caja
9. Scanners de Mesa y de mano como equipamiento de caja
10. Scanners para digitalización de documentos.
11. Central Telefónica (que incluye anexos digitales, analógicos
e IP)
12. Equipos de Fax.
13. Equipos Multimedia para Proyección
14. Equipos de Consulta de Saldos CMR (Saldomáticos)
15. Concentradores de transacciones (Master Card)
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4. CASOS DE USO

4.1 Generar Préstamo de Equipo

4.2 Realizar Registro y Asignación de Equipos

4.3 Realizar Transferencia de Equipos

4.4 Realizar control al Detalle de los Equipos Prestados

4.5 Emitir Reporte detallado por ítem

4.6 Emitir reporte de Equipos Averiados

A continuación los implementados:

 Crear usuario

 Borrar usuario

 Modificar usuario

 Visualizar usuario

5. RIESGOS

5.1 Riesgos de funcionalidades del producto

Esta sección identifica riesgos de las funcionalidades del


sistema, estos riesgos son críticos ya que pueden significar que
hubo un error en la toma de requisitos o en algun momento en
el proceso de desarrollo. Algunos riesgos identificados en esta
sección son los siguientes:

• El sistema toma más de 10 minutos en realizar los


cálculos para el embalaje
• El sistema genera inconsistencias en la base de datos
• Existen errores ocultos o irreparables

5.2. Riesgos relacionados con cliente


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Es importante saber a quién está dirigido el producto, un mal


cliente genera un mal producto. Se debe procurar satisfacer las
principales necesidades de todos los tipos de clientes; los
riesgos identificados en esta sección son los siguientes:

• El cliente no contribuye al buen reconocimiento de


requisitos
• El cliente no está disponible para revisiones del producto
durante su desarrollo

5.3. Riesgo del proceso

Esta sección identifica potenciales riesgos en análisis, diseño y


pruebas de software, una minimización de riesgos produciría un
software de mayor calidad, los riesgos identificados en esta
sección son los siguientes:

• No se utilizan estándares de diseño, programación e


interfaces para el desarrollo de software
• No se llevan a cabo revisiones ni correcciones de
requisitos, diseño y código
• No se llevan a cabo los casos de prueba

5.4. Riesgos del entorno de desarrollo

Esta sección soporta al equipo del proyecto, al proceso y al


producto, si las herramientas son malas existe un gran riesgo,
algunos riesgos identificados en esta sección son los siguientes:

• No se tiene buena documentación ni ayuda especializada


sobre el uso de las herramientas utilizadas
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6. CRITERIOS DE EVALUACION

 La meta principal en esta iteración es finalizar todas aquellas


modificaciones que se hayan realizado durante la fase de inicio
y de elaboración, y empezar con la fase de construcción cuya
etapa finalizará mediante un prototipo con el 70% funcionalidad
del sistema.

 Cada artefacto será minuciosamente revisado y sometido a la


aprobación del equipo completo. Esto con la finalidad de
entregar una documentación correctamente realizada al cliente.

 La base principal para juzgar el éxito de la iteración y el


correcto funcionamiento del sistema.

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