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MOVIMIENTO RECTILNEO

1. PROBLEMAS 1. Haremos un experimento del movimiento de un cuerpo que se desplaza sobre una superficie sin friccin a velocidad constante. 2. CONCEPTOS RELACIONADOS Descripcin del movimiento A fin de encontrar las leyes que gobiernan los diversos cambios que experimentan los cuerpos a medida que el tiempo transcurre, debemos estar en condiciones de describir los cambios y tener alguna manera de registrarlos. El cambio ms simple observable en un cuerpo es el cambio aparente en su posicin con el tiempo, al cual llamamos movimiento. Consideremos algn objeto slido con una marca permanente que podemos observar, que llamaremos punto. Discutiremos el movimiento del pequeo marcador, el cual podra ser la tapa del radiador de un automvil o el centro de una pelota que est cayendo, y trataremos de describir el hecho de que se mueve y cmo se mueve. Estos ejemplos pueden parecer triviales, pero en la descripcin del cambio entran muchas sutilezas. Algunos cambios son ms difciles de describir que el movimiento de un punto en un objeto slido, por ejemplo la velocidad de deriva de vana nube que se mueve muy lentamente, pero formndose o evaporndose rpidamente, o el cambio de opinin de una mujer. No conocemos una manera simple para analizar un cambio de opinin, pero ya que la nube se puede representar o describir por muchas molculas, en principio, tal vez podamos describir el movimiento de la nube, describiendo el movimiento de cada una de sus molculas. De la misma manera, quizs, los cambios en la opinin pueden tener un paralelo con los cambios de los tomos dentro del cerebro, pero aun no tenemos tal conocimiento. De todas maneras, esto es el motivo por el cual comenzamos con el movimiento de puntos; tal vez debiramos imaginarlos como tomos, pero es probablemente mejor ser ms imprecisos al comienzo y simplemente pensar en alguna especie de pequeos objetos, es decir, pequeos comparados con la distancia recorrida. Por ejemplo, para describir el movimiento de un automvil que va a cien kilmetros, no tenemos que distinguir entre la parte delantera y la parte trasera del automvil. Sin duda, hay pequeas diferencias, pero para propsitos aproximados diremos "el automvil" y del mismo modo no importa que nuestros puntos no sean puntos absolutos; para lo que nos interesa no es necesario ser extremadamente preciso. Tambin, mientras echamos una primera mirada a este tema, vamos a olvidar las tres dimensiones del mundo. Solamente nos concentraremos sobre el movimiento en una direccin, como un automvil sobre una carretera. Volveremos a las tres dimensiones despus de ver corno se describe el movimiento en una dimensin. Ahora bien, ustedes pueden decir: "Todo esto es algo trivial" y en verdad lo es. Cmo podemos describir tal movimiento unidimensional - digamos, de un automvil? Nada podra ser ms simple. Entre las muchas maneras posibles, una seria la siguiente. Para determinar la posicin del automvil en diferentes tiempos, medimos su distancia desde el punto de partida y anotamos todas las observaciones. En la tabla, se representa la distancia del auto, en metros, desde el punto de partida, y t representa el tiempo en minutos. La primera lnea de la tabla representa la distancia cero y el tiempo cero - el coche an no ha partido. Al minuto de su partida ha recorrido 400 metros. Despus de dos minutos, va ms lejos -noten que ha alcanzado mayor distancia en el segundo minuto -, ha acelerado; pero algo sucedi entre 3 y 4 y ms an cerca de los 5 -tal vez se detuvo en un semforo?- Luego su velocidad aumenta otra vez y recorre 4.300
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metros al trmino de seis minutos, 6.000 metros al trmino de sietes minutos, y 7.850 metros en ocho minutos; a los nueve minutos ha avanzado solamente 8.000 metros, debido a que el ltimo minuto fue detenido por un polica. Esta es una manera de describir el movimiento. Otra manera es por medio de un grfico. Si anotamos el tiempo horizontalmente y la distancia verticalmente obtenemos una curva parecida a la indicada en la figura. Cuando el tiempo aumenta, la distancia aumenta, al comienzo muy lentamente y despus ms rpido, y otra vez muy lentamente, por un pequeo lapso a los cuatro minutos; entonces aumenta otra vez durante unos pocos minutos y finalmente, a los nueve minutos, parece haber detenido su aumento. Estas observaciones pueden hacerse del grfico, sin una tabla. Evidentemente, para una descripcin completa uno tendr que saber tambin dnde est, el auto en las marcas de medio minuto, pero suponemos que el grfico significa algo, que el auto tiene alguna posicin en todos los instantes intermedios.

El movimiento de un auto es complicado. Como otro ejemplo, usaremos algo que se mueve de una manera ms simple, que siga leyes ms simples; una pelota que est cayendo. La siguiente tabla da el tiempo en segundos y la distancia en metros para un cuerpo que cae. A cero segundos la pelota parte desde cero metros, y al final de un segundo ha cado cinco metros. Al final de dos segundos ha cado 20 metros, al final de tres segundos 45 metros, y as sucesivamente; si se representa en una grafica los nmeros tabulados obtenemos

la bella curva parablica indicada en la figura. La frmula para esta curva puede ser escrita en la forma: (1) Esta frmula nos permite calcular la distancia en cualquier instante. Pueden decir que tambin debe haber una frmula para el primer grfico. Realmente, uno puede escribir tal formula en forma abstracta. (2)

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Lo cual significa que S es alguna cantidad que depende de t o, en trminos matemticos, 5 es una funcin de t. Ya que nosotros no conocemos cul es la funcin, no hay manera de escribirla en forma algebraica definida. Acabamos de ver dos ejemplos de movimiento, adecuadamente descritos con ideas muy simples, sin sutilezas. Sin embargo, hay sutilezas -y varas -. En primer lugar, qu entendemos por tiempo y espacio? Resulta que estos profundos problemas filosficos tienen que ser analizados muy cuidadosamente en la fsica, y esto no.es tan fcil de hacer. La relatividad demuestra que nuestras ideas de espacio y tiempo no son tan simples como uno pueda pensar a primera vista. Sin embargo, para lo que nos interesa, para la exactitud que necesitamos al principio, no necesitamos ser muy cuidadosos en definir exactamente las cosas, Tal vez digan: "Esto es una cosa terrible; yo aprend que en la ciencia tenemos que definir cada cosa en forma precisa". No podemos definir ninguna cosa en forma precisa! Si lo intentamos, caemos dentro de esa parlisis del pensamiento que le ocurre a los filsofos, quien se sienta frente al otro diciendo: "Usted no sabe de lo que est hablando!" el segundo dice: Qu entiende usted por saber? Qu entiende por hablar? Qu entiende por usted?, y as sucesivamente. A fin de poder conversar en forma constructiva tenemos que convenir precisamente que estamos conversando aproximadamente de la misma cosa. Ustedes saben tanto acerca del tiempo como necesitamos por ahora, pero recuerden que hay algunas sutilezas que tienen que ser discutidas; las discutiremos ms tarde. Otra sutileza ya mencionada es que sera posible imaginar que el punto mvil que estamos observando est siempre ubicado en alguna parte. (Por supuesto, que cuando lo estamos observando, est ahi, pero puede ser que cuando miremos hacia otro lado no est ah). Resulta que en el movimiento de los tomos esa idea tambin es falsa -no podemos encontrar marcador en un tomo y verlo moverse. A esas sutilezas tendremos que llegar en la mecnica cuntica. Pero primero vamos a aprender cuales son los problemas antes de introducir las complicaciones, y entonces estaremos en una situacin mejor para hacer correcciones a la luz del ms reciente conocimiento del tema. Por lo tanto, tomaremos un punto de vista simple acerca del tiempo y del espacio. Sabemos lo que son estos conceptos de una manera aproximada, y los que han manejado un automvil saben lo que significan velocidad. 3. METODOLOGAS Y TCNICAS Recopilacin de datos con una puerta de fotocelda Como trabaja una puerta de fotocelda Qu es una puerta de fotocelda? Est formada por un haz de luz angosto que incide sobre un detector fotosensible. Los detectores tpicos cambian su resistencia a la corriente elctrica cuando se altera el nivel de luz. Por ejemplo la resistencia de un fotoresistor de cerca de 1000 ohmios en la luz brillante a cerca de 100,000 ohmios en total oscuridad. Estos cambios marcados se pueden utilizar para encender o apagar los relojes, contadores, etc. Tipo de circuitos puerta. Las puertas pueden utilizarse de varias maneras. Primero, pueden usarse para encender un reloj cuando la luz es interrumpida. Esto es muy usual pero algunas puertas tambin trabajan en modo de reloj detenido cuando el haz es interrumpido. Los componentes del circuito de la puerta, generalmente traen estas dos funciones. Elctricamente, la puerta se parece a un interruptor de luz. Las puertas tambin son dispuestas tal que una puerta enciende el reloj y otra puerta apaga el reloj. La circuitera para esta funcin adicional est en una caja "externa o est incorporada dentro del reloj. Cmo medir con una puerta de fotocelda
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La velocidad de un deslizador que pasa a travs de la puerta. Generalmente medimos el tiempo At que requiere un objeto de longitud x para pasar en lnea recta a travs de la puerta de la fotocelda. La longitud x puede ser la longitud del deslizador o de alguna placa sujetada al deslizador. La altura de la fotocelda se puede variar para fcilmente acomodarla a cualquier situacin. Estos datos producir una velocidad v =x/t que lleva el objeto durante su paso. Tambin se puede registrar la ubicacin de la puerta en un experimento. EI tiempo transcurrido al pasar entre, dos puntos. Con dos puertas de fotocelda, se puede medir el tiempo que emplea el deslizador para moverse desde un punto de partida a otro punto. En la figura, el deslizador parte desde la primera puerta pero casi est fuera de ella. Elctricamente las dos puertas estn en serie. Apenas el deslizador se mueve una fraccin de milmetro en el carril, la luz alcanzar la fotocelda de la puerta A y el reloj comenzar a medir. Cuando el lado opuesto del deslizador interrumpe el haz de luz en la segunda puerta de fotocelda, el reloj se detiene. La distancia que el deslizador a viajado es x. Esta distancia no es igual a la distancia entre los centros de las dos puertas de la fotocelda.

Las dos puertas de fotocelda ubicadas para registrar el tiempo empleado en recorrer la distancia x. 4. DISPOSITIVOS, INSTRUMENTOS Y MATERIALES Un riel areo Un deslizador Una banda elstica Una bomba de aire Un reloj digital Dos puertas de fotocelcla Un amplificador de conmutacin

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