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FISICA

CONCEPTOS BSICOS Fsica.- Ciencia que estudia los conceptos fundamentales de la materia, energa, tiempo y la relacin entre ellos. = Divisin de la fsica para su estudio =: Esttica.- Estudia los cuerpos en equilibrio. Cinemtica.- Estudia el movimiento de los cuerpos sin atender sus causas. Dinmica.- Estudia las causas del movimiento. = Notacin Cientfica = Formato en que se expresan nmeros decimales en potencias de base 10 para su facilidad de manejo.
y .

= Mediciones y patrones de medida = Medir.- Es realizar una comparacin entre una cantidad fsica y un patrn. Tipos de mediciones:

Directa.- Son las que al utilizar el instrumento de medicin y compararlo con lo que queremos medir queda bien definida. Indirecta.- Son las que para quedar bien definidas requieren la realizacin de clculos.

Error de medicin.- Diferencia entre el valor medido o calculado y el real. Clasificacin:

y y

Estocstico.- Aquellos que no se pueden predecir; ocurren al azar (alteraciones por la humedad) Sistemtico.- Puede ser por mala calibracin, defectos de fabricacin o error en la escala del instrumento.

Las cantidades fsicas tienen un margen de error y se dice que las mediciones contienen en general una incertidumbre. Dicha incertidumbre depende tambin del aparato de medicin, y se estima como la mitad de la mnima divisin de la escala del instrumento utilizado. Por ejemplo una regla en cm = 1 cm /2 = 0.5 cm, entonces de manera abreviada queda: L = 23 0.5 cm. Para cuantificar los errores se define:

Error Absoluto.- Diferencia entre el valor medio obtenido y el hallado en esa medida. E. A. = Valor real - Valor medido Error Relativo.- Error absoluto medio de todas las medidas. E. R. = E. A. / Valor real Error Porcentual.- Calculadas o expresadas en tantos por ciento. E. P. = E. R. x 100

y y

= Sistemas de Unidades CGS, MKS e Internacional = Sistema CGS: Centmetro, gramo, segundo. Sistema MKS: Metro, kilogramo, segundo. Sistema Internacional de Unidades: MAGNITUD FSICA Nombre Longitud Masa Tiempo Temperatura termodinmica kelvin Intensidad de corriente Intensidad luminosa Cantidad de sustancia I IL CS(n) ampere candela mol A Cd mol Smbolo L M T UNIDAD Nombre metro kilogramo segundo Smbolo m kg s K

= Unidades Fundamentales y Derivadas = Unidad Fundamental.- Derivada de una magnitud fundamental. (S.I.U.) Unidad Derivada.- Proviene de una combinacin de las unidades fundamentales. MAGNITUD FSICA rea Volumen Velocidad Aceleracin Trabajo Energa Presin Fuerza UNIDAD m2 m3 m/s m/s2 N m (joule) N m (joule) N/m2 (pascal) N (newton)

Mltiplos y submltiplos decimales: FACTOR 109 PREFIJO giga SMBOLO G

106 103 10-1 10-2 10-3

mega kilo deci centi mili

M k d c m

= Conversin de Unidades = Para realizarla se necesita la equivalencia entre las unidades involucradas.
y 90 km/h a m/s

= Cantidades Escalares y Vectoriales = Cantidades Escalares.- Magnitud fsica que carece de direccin (distancia, tiempo,...). Cantidades Vectoriales.- Toda magnitud en la que, adems de la medida, hay que considerar el punto de aplicacin, la direccin y el sentido (Desplazamiento, fuerza,...). Se representa con negrita o una flecha Tipos de vectores:

y y y y

V. Concurrentes.- Actan en un mismo punto. V. Colineales.- Actan o se encuentran sobre una misma recta. V. Coplanares.- Aquellos que se encuentran en un mismo plano. V. Espaciales.- Cuando se encuentran en 3 dimensiones.

= Propiedades y caractersticas de un vector = Propiedades:

y y

De Transmisibilidad.- Trasladar un vector sobre la misma lnea (de accin) De Vector Libre.- Se puede trasladar a cualquier posicin si conserva su direccin, magnitud y sentido.

Caractersticas:

y y y

Magnitud.- Nmero y unidad. Direccin.- ngulo y forma con una lnea de referencia. Sentido.- (+) o (-). Un sentido negativo implica sumar 180 a la direccin.

= Suma y resta de vectores por Mtodo Grfico = *Mtodo del Polgono: La suma se define como el vector que resulta de unir el origen del vector inicial con el final del ltimo vector.

Grficamente la suma se obtiene representando 2 vectores con una escala adecuada y midiendo esta directamente. *Mtodo del Tringulo: Se aplica a la suma de 2 vectores, sigue las reglas del mtodo del polgono. *Mtodo del Paralelogramo: Se aplica a la suma de 2 vectores donde ambos parten del mismo origen en el mismo plano Componentes de un vector: Puede ser representado por sus sumandos (A y B son componentes de la resultante). = Suma y resta de vectores por Mtodo Analtico = Mtodo de los Componentes Rectangulares: Forman entre s 90. = " Vx2 + Vy2 " = tan-1 = Suma y resta de vectores por Mtodo Analtico = Vx = Ax - Cx - B Vy = Ay - Cy Vx = 120 cos 30 - 200 sen 15 - 100 = -47.84u Vy = 120 sen 30 - 200 cos 15 R=" " = tan-1 ESTTICA Y CINTICA = ESTTICA= Equilibrio Traslacional.- Ocurre cuando no hay movimiento relativo de las coordenadas (posicin) del centro de masa de un cuerpo. Equilibrio Rotacional.- Ocurre cuando un cuerpo o sistema no gira con respecto a algn punto, aunque exista una tendencia. Centro de masa.- Punto en el que se puede considerar que est concentrada toda la masa de un cuerpo. Centro de gravedad.- Punto en el que se puede considerar que est concentrado todo el peso de un cuerpo. Centroide.- Se le llama as al centro de masa de un cuerpo que no existe fsicamente. = 1 Condicin del Equilibrio = Un sistema se encuentra en equilibrio traslacional si y solo si: Fx = 0 Vx2 + Vy2

Fy = 0 Tipos de fuerzas:

y y y

Fuerzas de tensin Fuerzas de compresin Pesos

= 2 Condicin del Equilibrio = Un sistema se encuentra en equilibrio rotacional si y solo si la suma de sus momentos angulares es igual a cero. M=0 Momento angular.- Producto de la fuerza que acta sobre un cuerpo o sistema y la distancia de esta a un punto de apoyo donde existe una tendencia de giro (brazo de palanca). M = Fr [Nm (newton)(metro)] donde F = fuerza (N) r = brazo de palanca (m) El momento angular tiene asociado un sentido. Usualmente este es positivo si la tendencia del giro es contraria a las manecillas del reloj y viceversa.

Vector (fsica)
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Un vector desde A hasta B.

En fsica, un vector es una herramienta geomtrica utilizada para representar una magnitud fsica del cual depende nicamente un mdulo (o longitud) y una direccin (u orientacin) para quedar definido.1 2 3 4 Los vectores se pueden representar geomtricamente como segmentos de recta dirigidos o flechas en planos o ; es decir, bidimensional o tridimensional. Ejemplos
y

La velocidad con que se desplaza un mvil es una magnitud vectorial, ya que no queda definida tan slo por su mdulo (lo que marca el velocmetro, en el caso de un automvil), sino que se requiere indicar la direccin hacia la que se dirige. La fuerza que acta sobre un objeto es una magnitud vectorial, ya que su efecto depende, adems de su intensidad o mdulo, de la direccin en la que opera. El desplazamiento de un objeto.

Magnitudes escalares y vectoriales

Representacin grfica de una magnitud vectorial, con indicacin de su punto de aplicacin y de los versores cartesianos. Notacin

Las magnitudes vectoriales se representan en los textos impresos por letras en negrita, para diferenciarlas de las magnitudes escalares que se representan en cursiva. En los textos manuscritos, las magnitudes vectoriales se representan colocando una flecha sobre la letra que designa su mdulo (el cual es un escalar). Ejemplos:

... representan, respectivamente, las magnitudes vectoriales de mdulos A, a, , ... El mdulo de una magnitud vectorial tambin se representa encerrando entre barras la notacin correspondiente al vector: ... ... para los vectores y

En los textos manuscritos se escribe: ... o ... para los mdulos.

Cuando convenga, se representan la magnitud vectorial haciendo referencia al origen y al extremo del segmento orientado que la representa geomtricamente; as, se designan los vectores representados en la Figura 2 en la forma , ... resultando muy til esta notacin para los vectores que representan el desplazamiento. Adems de estas convenciones los vectores unitarios o versores, cuyo mdulo es la unidad, se representan frecuentemente con un circunflejo encima, por ejemplo .
[editar] Clasificacin de vectores

Segn los criterios que se utilicen para determinar la igualdad o equipolencia de dos vectores, pueden distinguirse distintos tipos de los mismos:
y y y

Vectores libres: no estn aplicados en ningn punto en particular. Vectores deslizantes: su punto de aplicacin puede deslizar a lo largo de su recta de accin. Vectores fijos o ligados: estn aplicados en un punto en particular.

Podemos referirnos tambin a:


y y y y y

Vectores unitarios: vectores de mdulo unidad. Vectores concurrentes: sus rectas de accin concurren en un punto propio o impropio (paralelos). Vectores opuestos: vectores de igual magnitud, pero direccin contraria. Vectores colineales: los vectores que comparten una misma recta de accin. Vectores coplanarios: los vectores cuyas rectas de accin son coplanarias (situadas en un mismo plano).

[editar] Componentes de un vector

Componentes del vector.

Un vector en el espacio se puede expresar como una combinacin lineal de tres vectores unitarios o versores perpendiculares entre s que constituyen una base vectorial. En coordenadas cartesianas, los vectores unitarios se representan por , , , paralelos a los ejes de coordenadas x, y, z positivos. Las componentes del vector en una base vectorial predeterminada pueden escribirse entre parntesis y separadas con comas:

o expresarse como una combinacin de los vectores unitarios definidos en la base vectorial. As, en un sistema de coordenadas cartesiano, ser

Estas representaciones son equivalentes entre s, y los valores ax, ay, az, son las componentes de un vector que, salvo que se indique lo contrario, son nmeros reales. Una representacin conveniente de las magnitudes vectoriales es mediante un vector columna o un vector fila, particularmente cuando estn implicadas operaciones matrices (tales como el cambio de base), del modo siguiente:

Con esta notacin, los vectores cartesianos quedan expresados en la forma:

[editar] Operaciones con vectores


[editar] Suma de vectores

Para sumar dos vectores libres (vector y vector) se escogen como representantes dos vectores tales que el extremo final de uno coincida con el extremo origen del otro vector.

Mtodo del paralelogramo.

Mtodo del tringulo. [editar] Mtodo del paralelogramo

Este mtodo permite solamente sumar vectores de a pares. Consiste en disponer grficamente los dos vectores de manera que los orgenes de ambos coincidan en un punto, trazando rectas paralelas a cada uno de los vectores, en el extremo del otro y de igual longitud, formando as un paralelogramo (ver grfico a la derecha). El resultado de la suma es la diagonal de dicho paralelogramo que parte del origen comn de ambos vectores.
[editar] Mtodo del tringulo

Consiste en disponer grficamente un vector a continuacin de otro; es decir, el origen de cada uno de los vectores se lleva sobre el extremo del otro. El vector resultante es aqul que nace en el origen del primer vector y termina en el extremo del ltimo.
[editar] Mtodo analtico para la suma y diferencia de vectores

Dados dos vectores libres,

El resultado de su suma o de su diferencia se expresa en la forma

y ordenando las componentes,

Con la notacin matricial sera

Conocidos los mdulos de dos vectores dados, entre s, el mdulo de es:

, as como el ngulo

que forman

La deduccin de esta expresin puede consultarse en deduccin del mdulo de la suma.


[editar] Producto de un vector por un escalar

Producto por un escalar.

El producto de un vector por un escalar es otro vector cuyo mdulo es el producto del escalar por el mdulo del vector, cuya direccin es igual a la del vector, o contraria a este si el escalar es negativo. Partiendo de la representacin grfica del vector, sobre la misma lnea de su direccin tomamos tantas veces el mdulo de vector como indica el escalar. Sean un escalar y un vector, el producto de por se representa y se realiza multiplicando cada una de las componentes del vector por el escalar; esto es,

Con la notacin matricial sera

[editar] Producto escalar Artculo principal: Producto escalar [editar] Producto vectorial Artculo principal: Producto vectorial [editar] Derivada de un vector

Dado un vector que es funcin de una variable independiente

Calculamos la derivada del vector con respecto de la variable t, calculando la derivada de cada una de sus componentes como si de escalares se tratara:

teniendo en cuenta que los vectores unitarios son constantes en mdulo y direccin. Con notacin matricial sera

Veamos un ejemplo de derivacin de un vector, partiendo de una funcin vectorial:

Esta funcin representa una curva helicoidal alrededor del eje z, de radio unidad, como se ilustra en la figura. Podemos imaginar que esta curva es la trayectoria de una partcula y la funcin representa el vector posicin en funcin del tiempo t. Derivando tendremos:

Realizando la derivada:

La derivada del vector posicin respecto al tiempo es la velocidad, as que esta segunda funcin determina el vector velocidad de la partcula en funcin del tiempo, podemos escribir:

Este vector velocidad es un vector tangente a la trayectoria en el punto ocupado por la partcula en cada instante. Si derivsemos de nuevo obtendramos el vector aceleracin.

[editar] ngulo entre dos vectores

El ngulo determinado por las direcciones de dos vectores

viene dado por:

[editar] Cambio de base vectorial

Cambio de base vectorial.

En matemticas las rotaciones son transformaciones lineales que conservan las normas en espacios vectoriales en los que se ha definido una operacin de producto interior. La matriz de transformacin tiene la propiedad de ser una matriz unitaria, es decir, es ortogonal y su determinante es 1. Sea un vector expresado en una sistema de coordenadas cartesianas (x, y, z) con una base vectorial asociada definida por los versores ; esto es,

Ahora, supongamos que giramos el sistema de ejes coordenados, manteniendo fijo el origen del mismo, de modo que obtengamos un nuevo triedro ortogonal de ejes (x , y , z ), con una base vectorial asociada definida por los versores vector en esta nueva base vectorial sern: . Las componentes del

La operacin de rotacin de la base vectorial siempre puede expresarse como la accin de un operador lineal (representado por una matriz) actuando sobre el vector (multiplicando al vector):

que es la matriz de transformacin para el cambio de base vectorial.

Cambio de base vectorial. Ejemplo

En el caso simple en el que el giro tenga magnitud transformacin:

alrededor del eje z, tendremos la

Al hacer la aplicacin del operador, es decir, al multiplicar la matriz por el vector, obtendremos la expresin del vector en la nueva base vectorial:

siendo

las componentes del vector en la nueva base vectorial.

[editar] Requerimientos fsicos de las magnitudes vectoriales


No cualquier n-tupla de funciones o nmeros reales constituye un vector fsico. Para que una n-tupla represente un vector fsico, los valores numricos de las componentes del mismo medidos por diferentes observadores deben transformarse de acuerdo con ciertas relaciones fijas. En mecnica newtoniana generalmente se utilizan vectores genuinos, llamados a veces vectores polares, junto con pseudovectores, llamados vectores axiales que realmente representan el dual de Hodge de magnitudes tensoriales antisimtricas. El momento angular, el campo magntico y todas las magnitudes que en cuya definicin interviene el producto vectorial son en realidad pseudovectores o vectores axiales. En teora especial de la relatividad, slo los vectores tetradimensionales cuyas medidas tomadas por diferentes observadores pueden ser relacionadas mediante alguna transformacin de Lorentz constituyen magnitudes vectoriales. As las componentes de dos magnitudes vectoriales medidas por dos observadores y deben relacionarse de acuerdo con la siguiente relacin:

Donde son las componentes de la matriz que da la transformacin de Lorentz. Magnitudes como el momento angular, el campo elctrico o el campo magntico o el de hecho en teora de la relatividad no son magnitudes vectoriales sino tensoriales

Representacin de los vectores.

Frente a aquellas magnitudes fsicas, tales como la masa, la presin, el volumen, la energa, la temperatura, etc; que quedan completamente definidas por un nmero y las unidades utilizadas en su medida, aparecen otras, tales como el desplazamiento, la velocidad, la aceleracin, la fuerza, el campo elctrico, etc., que no quedan completamente definidas dando un dato numrico, sino que llevan asociadas una direccin. Estas ltimas magnitudes son llamadas vectoriales en contraposicin a las primeras llamadas escalares.

Las magnitudes escalares quedan representadas por el ente matemtico ms simple; por un nmero. Las magnitudes vectoriales quedan representadas por un ente matemtico que recibe el nombre de vector. En un espacio euclidiano, de no ms de tres dimensiones, un vector se representa por un segmento orientado. As, un vector queda caracterizado por los siguientes elementos: su longitud o mdulo, siempre positivo por definicin, y su direccin, la cual puede ser representada mediante la suma de sus componentes vectoriales ortogonales, paralelas a los ejes de coordenadas; o mediante coordenadas polares, que determinan el ngulo que forma el vector con los ejes positivos de coordenadas.5 6 Se representa como un segmento orientado, con una direccin, dibujado de forma similar a una "flecha". Su longitud representa el mdulo del vector y la "punta de flecha" indica su direccin

Tiro Vertical

Es un movimiento sujeto a la aceleracin gravitacional, solo que ahora es la aceleracin la que se opone al movimiento inicial del objeto. El tiro vertical comprende subida y bajada de los cuerpos u objetos. CARACTERISTICAS:
y y

Nunca la velocidad inicial es cero. Cuando el objeto alcance su altura mxima su velocidad en este punto es cero, mientras el objeto est de subida el signo de la velocidad es positivo y la velocidad es cero en su altura mxima, cuando comienza el descenso el signo de la velocidad es negativo. La velocidad de subida es igual a la de bajada pero el signo de la velocidad aldescender es negativo.

FORMULAS Vf=Vo-gt 22 Vf= Vo-2gh 2

h=Vot-1/2gt

Problema

Se lanza verticalmente hacia arriba una pelota con una velocidad inicial de 30m/s. Calcula: a)el tiempo que tarda en alcanzar su altura mxima. Vf=Vo-gt t=0-30m/s/-9.81 t=3.05s b) Su altura mxima: h=Vot-1/2gt(t) h=45.62m h= 30m/s (3.05s)-1/2 9.81(3.05s)(3.05s) c)Velocidad de la pelota a los 2 s de haberse lanzado Vf= 30m/s-9.81(2s) Vf=10.38m/s d) Velocidad de la pelota a los 5s de haber sido lanzada Vf=30m/s-9.80(5s) Vf=-19.05m/s e) Tiempo que estuvo la pelota en el aire. t=3.05+3.05 t=6s

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SI UN CUERPO SE LANZA VERTICALMENTE HASTA ARRIBA SU VELOCIDAD DISMINUIRA UNIFORMENTE HASTA LLEGAR A UN PUNTO EN EL CUAL QUEDA MOMENTANEAMENTE EN REPOSO, Y LUEGO REGRESA AL PUNTO DE PARTIDA. EXPERIMENTALMENTE SE HA DEMOSTRADO, QUE EL TIEMPO QUE TARDA EN LLEGAR AL PUNTO MS ALTO DE SU TRAYECTORIA, ES IGUAL AL TIEMPO QUE TARDA EN REGRESAR AL PUNTO PARTIDA ESTO NOS INDICA QUE AMBOS MOVIMIENTOS SON IGUALES , Y PARA SU ESTUDIO UTILIZAREMOS LAS MISMAS ECUACIONES QUE DE CADA LIBRE, PERO CONSIDERANDO NEGATIVO EL VALOR DE LA GRAVEDAD. EJEMPLO: UN PROYECTIL SE LANZA VERTICALMENTE HACIA ARRIBA CON UNA VELOCIDAD INICIAL DE 25 MTS/SEG. DETERMINE: A) TIEMPO QUE TARDA EN LLEGAR HACIA ARRIBA. B) ALTURA MAXIMA ALCANZADA C) TIEMPO EN REGRESAR AL PUNTO DEPARTIDA. VO= 25 mt/seg

G= -9.8 mt/seg t=vf-vo g t= -25 mt/seg -9.8mt/seg t= 2.55 seg. T=5.10 seg. h=(vo) t 2 hmax= (25) (2.55) 2 hmax= 31.8 mts.

Tipos de Movimientos en Fsica


Movimiento rectilneo uniforme
Un movimiento es rectilneo cuando describe una trayectoria recta y uniforme cuando su velocidad es constante en el tiempo, es decir, su aceleracin es nula. Esto implica que la velocidad media entre dos instantes cualesquiera siempre tendr el mismo valor. Adems la velocidad instantnea y media de este movimiento coincidirn.
La ecuacin del movimiento rectilneo uniforme MRU es:

Datos d= distancia (m) v= velocidad (m/s) t= tiempo (s)

Frmula d= vt

Calcular la distancia que recorre un tren que lleva una velocidad de 45 km/h en 45 min.

d= x m v= 45 km / h t= 45 min = 3/4 h

d= (45 km / h)(3/4 h) = 33.75 km

Calcular la distancia final y velocidad media de un automvil que recorri 1840 km de Ensenada a Quertaro, en donde la primera distancia recorrida de 450 km la realiz en 5 h, la segunda en 4 h en una distancia de 280 km, la tercera de 270 km en 4 h, la cuarta en 5 h en 400 km y la ltima distancia en 6h. Primero df= Ahora determinamos sumamos 1840los tiempos la (450+280+270+400) realizados y calculamos distancia = la velocidad final. 440km promedio.

tf= 5+4+4+5+6=24h

Vm= Ed / Et = 1840 km / 24 h = 76.66 km / h

Movimiento rectilneo uniformemente acelerado


El Movimiento rectilneo uniformemente acelerado es aqul en el que un cuerpo se desplaza sobre una recta con aceleracin constante. Esto implica que en cualquier intervalo de tiempo, la aceleracin del cuerpo tendr siempre el mismo valor. Por ejemplo la cada libre de un cuerpo, con aceleracin de la gravedad constante.

Movimiento circular
El movimiento circular es el que se basa en un eje de giro y radio constante: la trayectoria ser una circunferencia. Si, adems, la velocidad de giro es constante, se produce el movimiento circular uniforme, que es un caso particular de movimiento circular, con radio fijo y velocidad angular constante No se puede decir que la velocidad es constante ya que, al ser una magnitud vectorial, tiene mdulo, direccin y sentido: el mdulo de la velocidad permanece constante durante todo el movimiento pero la direccin est constantemente cambiando, siendo en todo momento tangente a la trayectoria circular. Esto implica la presencia de una aceleracin que, si bien en este caso no vara al mdulo de la velocidad, si vara su direccin.

Movimiento parablico
Se denomina movimiento parablico al realizado por un objeto cuya trayectoria describe una parbola. Se corresponde con la trayectoria ideal de un proyectil que se mueve en un medio que no ofrece resistencia al avance y que est sujeto a un campo gravitatorio uniforme. Tambin es posible demostrar que puede ser analizado como la composicin de dos movimientos rectilneos, un movimiento rectilneo uniforme horizontal y movimiento rectilneo uniformemente acelerado vertical.

Movimiento Pendular
El movimiento pendular es una forma de desplazamiento que presentan algunos sistemas fscos como aplicacin practica al movimiento armnico simple. A continuacin hay tres caractersticas del movimiento pendular que son: pndulo simple, pndulo de torsin y pndulo fsico. Pndulo simple: El sistema fsico llamado pndulo simple esta constituido por una masa puntual m suspendida de un hilo inextensible y sin peso que oscila en el vaci en ausencia de fuerza de rozamientos. Dicha masa se desplaza sobre un arco circular con movimiento peridico. Esta definicin corresponde a un sistema terico que en la prctica se sustituye por una esfera de masa reducida suspendida de un filamento ligero. Pndulo de torsin: Se dice que un cuerpo se desplaza con movimiento armnico de rotacin en torno a un eje fijo cuando un ngulo de giro resulta funcin sinusoidal del tiempo y el cuerpo se encuentra sometido a una fuerza recuperadora cuyo momento es proporcional a la elongacin angular. Pndulo fsico: El pndulo fsico, tambin llamado pndulo compuesto, es un sistema integrado por un slido de forma irregular, mvil en torno a un punto o a eje fijos, y que oscila solamente por accin de su peso