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arde arbare

Le barde est un érudit de Le barbare est un héritier


terrain, quelqu’un qui des mythiques tueurs de
connaît les légendes et géants, entraîné à
sait écouter les nouvelles et les affronter les conditions les plus
rumeurs du monde entier. C’est dures et les monstres les plus puis-
aussi un meneur d’hommes et un sants. Il possède un bonus de classe
compagnon agréable et attentionné. de +4 et reçoit un avantage à tous les
Il possède un bonus de classe de +3 jets de sauvegarde. Il bénéficie d’une
et reçoit un avantage sur les jets de résistance à tous les dégâts physiques
Volonté. Une fois par tour et au prix et supporte particulièrement bien les
d’une manœuvre, le barde offre un éléments naturels. Une fois par tour,
avantage à l’un de ses alliés qui peut il déstabilise un adversaire qu’il
l’entendre ou le voir, ou lui permet de prend pour cible et offre ainsi un
se déplacer de deux pas. Par ailleurs, bonus de +1d4 au jet de la prochaine
le barde peut incanter des sortilèges attaque contre celui-ci.
de magie profane.

uerrier aître de
Le guerrier est un profes-
sionnel de la guerre et de
guerre
la bataille. C’est là qu’il Le maître de guerre
est le plus efficace et le plus utile. Il est un officier et un tacticien, à l’aise
possède un bonus de classe de +5 et dans les salons des autorités comme
reçoit un avantage sur les jets de sur les champs de bataille. Il possède
Vigueur. Le guerrier lance 3d8 pour un bonus de classe de +5 et reçoit un
déterminer son initiative. Une fois avantage à tous les jets de sauvegarde.
par tour, il inflige gratuitement 1d4 Une fois par tour, il offre une
points de dégâts à un ennemi en vue manœuvre supplémentaire ou un
(comme pour la manœuvre). bonus de +1d4 en initiative à l’un de
ses alliés en vue ou à portée de voix.
oine aladin
Le moine est une Le paladin est un soldat
sorte de mystique au service d’une église ou
qui porte une d’une ancienne divinité.
grande attention à son corps et C’est une personne bienveillante,
consacre beaucoup de temps à le déve- droite, inflexible et miséricordieuse.
lopper. Il possède un bonus de classe Il possède un bonus de classe de +3
de +5 et reçoit un avantage aux jets de et reçoit un avantage aux jets de
Réflexes et de Vigueur. Il peut utiliser Vigueur et de Volonté. En imposant
ses manœuvres à n’importe quel ses mains sur un allié, le paladin peut
moment du tour, y compris pour sacrifier un ou plusieurs d4 points de
réagir aux actions des autres combat- vie pour rendre autant de d8 à
tants. Lorsqu’il choisit une prime de celui-ci. Par ailleurs, le paladin
combat, le moine ne subit jamais de connaît les sortilèges propres à la
pénalité en échange. magie divine.

ôdeur oleur
Le rôdeur est un voya- Le voleur est un chapar-
geur qui connaît bien les deur, un éclaireur, un
milieux naturels (y com- assassin, un espion –
pris les rues et les toits des cités). Il toutes fonctions utiles dans les
sait se déplacer sans effort et sans armées et lors des aventures, mais
laisser trop de traces, porté par son bien mal vues par le reste de la société.
intuition et sa compréhension du Il possède un bonus de classe de +7 et
monde. Il possède un bonus de reçoit un avantage aux jets de
classe de +6 et reçoit un avantage aux Réflexes. Le voleur peut relancer un jet
jets de Réflexes et de Volonté. Le de son choix entre deux répits. Une
rôdeur possède une vitesse de dépla- fois par tour, il peut tirer au hasard
cement de 8 pas et ne subit pas les une pénalité dans le tableau des
effets des terrains difficiles. Par risques de combat et l’appliquer à l’un
ailleurs, pour chaque action, il peut de ses adversaires en vue. Ça ne
se décaler de 2 pas au lieu d’un seul. marche pas à tous les coups, mais c’est
le jeu.

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