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1 - Sistemas de Jogo
No nosso entender, s ter sentido falar em Sistemas de Jogo, aps o inicio do Futebol Contemporneo. Ou seja, s aps ter surgido a Football Association (1 associao responsvel pelo futebol moderno) em Inglaterra, no ano de 1863, o futebol conseguiu separar-se definitivamente do rugby, passando a ter as suas prprias regras, evoluindo assim numa lgica interna especfica prpria modalidade. Como tal, pretendemos com este captulo, dar a conhecer ao leitor a evoluo dos sistemas de jogo, desde o final do sculo XIX at aos nossos dias, salientando as suas caracterstica principais, e apresentando uma representao grfica do mesmo.
CONCEITO
O sistema de jogo ou dispositivo tctico, representa o modo de colocao dos jogadores sobre o terreno de jogo. Esta colocao de base fundamental (4:4:2; 4:5:1; 4:3:3; etc.), restabelece a ordem e os equilbrios nas vrias zonas do campo, servindo de ponto de partida para os deslocamentos relativos dos jogadores, e para a coordenao das aces individuais e colectivas (Teissie, 1970; Teodorescu, 1984, Wrzos, 1980).
OBJECTIVOS
Racionalizao do espao de jogo, atravs da distribuio dos 11 jogadores no terreno de forma coerente e homognea, consubstanciando a constituio dos sectores (defensivo; mdio e ofensivo), formados por jogadores que exercem a aco de forma concertada;
Racionalizao das potencialidades individuais dos jogadores, atravs da distribuio de um conjunto de tarefas/funes e misses tcticas especficas, em funo dos objectivos tcticos da equipa, e do conhecimento mais ou menos pormenorizado das particularidades da equipa adversria; Estabelecimento de normas orientadoras, das atitudes e dos
comportamentos tcnico-tcticos individuais e colectivos no ataque e na defesa, assegurando em ltima anlise a coordenao dos comportamentos dos jogadores dentro da organizao da equipa a partir do qual se desenvolve e evolu a sua expresso tctica.
ofensiva e fase defensiva do jogo, e na ocupao racional da totalidade do espao de jogo (invariante espao), de forma a criar, explorar e vigiar zonas fundamentais para atacar e defender (melhorando o conceito de largura e profundidade da equipa); das modificaes operadas nas Leis do Jogo, especialmente no que concerne lei do fora-de-jogo, e outras... ; do melhoramento das capacidades tcnicas, tcticas, fsicas, psicolgicas e sociais dos jogadores, e/ou da sua relao universalidade vs especializao. Os diferentes sistemas de jogo utilizados ao longo do tempo podem ser analisados luz de uma pertinncia tcnica, tctica e fsica, em que a sua dinmica caracterizada predominantemente por uma destas componentes.
jogador no est fora-de-jogo se estiver no seu prprio meio campo; ou se tiver pelo menos dois jogadores adversrios entre ele e a linha de golo (anteriormente eram trs); ou se o jogador receber a bola directamente de um lanamento da linha lateral, pontap de canto ou de baliza. Um maior equilbrio entre a defesa e o ataque; Cinco avanados, que eram defendidos por cinco defesas (2 defesas mais os trs mdios), no que resultou uma marcao individual mais eficiente; O jogador mais importante era o mdio centro, que tinha a dupla tarefa/funo de defesa e atacante (que exigia um grande talento e uma grande capacidade fsica); GR + 2 defesas + 3 mdios + 5 avanados (em 1919); Apresenta uma distribuio mais equitativa das misses tcticas e das despesas energticas dos jogadores; Os dois defesas asseguravam uma melhor cobertura zona central da baliza; Os trs mdios consubstanciavam os pontos mais fortes do sistema, com aco ofensiva e defensiva; Os mdios laterais marcavam os deslocamentos dos extremos adversrios; Os dois interiores coordenavam o jogo ofensivo; Os dois extremos e o avanado de centro procuravam finalizar o jogo ofensivo;
A POCA DO SISTEMA WM
Herbert Chapman, treinador do Arsenal, converteu o mdio centro em defesa central, no podendo atacar, devendo ficar entre os dois defesas vigiando e marcando o avanado centro adversrio; GR + 3 defesas + 2 mdios defensivos + 2 mdios ofensivos + 3 avanados (em 1925); Os dois defesas do sistema clssico deslocam-se para marcar os extremos; Os dois mdios que marcavam os extremos deslocam-se para dentro para marcarem os interiores adversrios; Implantou-se o WM, equilbrio numrico entre defesas e avanados; Quando a equipa adversria atacava recuavam sete jogadores, os defesas, os mdios e os interiores; O ataque tinha necessidade de colocar mais jogadores na frente, como exemplo o Arsenal, que, quando recuperava a bola, aproveitava o desequilbrio defensivo para colocar a bola logo nos extremos afim de a conduzirem logo para a baliza; O WM concretiza uma organizao que repartia as tarefas tcticas dos jogadores com preciso, exprimindo a superioridade do jogo colectivo relativamente ao jogo individual, constituindo assim uma etapa chave na evoluo do carcter racional e reflectido do jogo de futebol. Sistema de jogo com mais consistncia defensiva at ao momento; + Colectivo ; - Individual Maior repartio do esforo fsico
SISTEMAS 4 : 3 : 3 / 4 : 4 : 2 / 4 : 5 : 1 / 5 : 4 : 1 / 3 : 5 : 2
Do 4:2:4, e em resposta desvantagem fundamental do sistema, recua um avanado para mdio centro e surge o 4:3:3 O 4:3:3 o 1 sistema de jogo em que o n de defesas (4) ultrapassa o n de atacantes (3);
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Este sistema sofre a sua principal alterao na dcada de 70, existindo um recuo de um avanado para criar uma linha intermdia mais forte, surgindo assim o 4:4:2 Sistema com elevado grau de racionalizao do espao de jogo
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Com a necessidade de reforar o sector defensivo, aparece o 5:4:1, ou seja, mais um jogador na ltima linha defensiva em detrimento de um avanado Este novo defesa posiciona-se atrs da linha defensiva (Lbero) ou frente da linha defensiva (Trinco)
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Com a necessidade de reforar o sector mdio, aparece o 4:5:1, ou seja, mais um jogador no sector mdio em detrimento do sector
avanado Este novo mdio posiciona-se entre os mdios (5 mdio) ou atrs do ponta de lana (2 Avanado)
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Por ltimo deve ser referido a existncia do sistema 3:5:2. Neste sistema existe uma marcao individual dos avanados adversrios (1 ou 2 avanados) atravs dos dois defesas centrais; O 3 central funciona como lbero ou trinco; Os dois mdios alas colocam-se perto das linhas laterais atacando e defendendo os respectivos corredores laterais; Dois mdios com a funo de organizar o processo ofensivo; Um mdio com a funo de intervir maioritariamente no processo defensivo, mas no deixando de colaborar activamente no processo ofensivo; Dois avanados com grande mobilidade tctica.
(4:5:1)
(3:5:2)
(o seu)
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capacidade psicolgica, devido ao aumento da presso sobre o raciocnio tctico dos jogadores; Disponibilidade total de todos os jogadores, no havendo lugar para jogadores que se limitem a observar passivamente o desenrolar do jogo. No futebol actual a construo e a conceptualizao do sistema de jogo implica incondicionalmente a integrao de todos os factores de treino: a tcnica; a tctica; a condio fsica e a condio psicolgica; O futebol moderno acelerou e ganhou um ritmo simultaneamente alucinante e alternado; Hoje corre-se mais; repetem-se com mais frequncia esforos mais violentos; com uma maior necessidade de eficincia tcnico-tctica e uma elevada estabilidade psicolgica; Hugges (1973) diz que a importncia dada disposio tctica exagerada. Assim ele acha que todos os sistemas tm necessariamente 4 defesas; 2 mdios e 2 avanados, e que a colocao dos outros dois jogadores que determina a disposio final do sistema; Porm ele diz que esta disposio no o mais importante. E como exemplo refere que duas equipas podem jogar em 4-3-3, e terem dinmicas totalmente diferentes. Os Laterais sobem ou no; os mdios abrem ou no; os extremos defendem ou no, etc, etc, etc ; Como refere Teissie (1970) o valor do dispositivo tctico depende em larga medida da atitude sobre o qual ela aplicada;
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Ao longo do tempo o sistema de jogo na sua dimenso geomtrica, tem sido sobrevalorizado, no momento da apreciao do jogo, em detrimento de outros aspectos to ou mais importantes (mtodos de jogo; princpios do jogo, etc. ...); A eficincia e o rendimento de uma equipa no passam somente pelo sistema de jogo; No existe nenhum sistema de jogo que possa compensar : a insuficincia tcnica a falta de regras bsicas de coordenao dos comportamentos dos jogadores (princpios do jogo) ou a incapacidade fsica.
Documento realizado pelos Professores de Futebol da Escola Superior de Desporto de Rio Maior.
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