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Documento de Apoio Sistema de Jogo

1 - Sistemas de Jogo
No nosso entender, s ter sentido falar em Sistemas de Jogo, aps o inicio do Futebol Contemporneo. Ou seja, s aps ter surgido a Football Association (1 associao responsvel pelo futebol moderno) em Inglaterra, no ano de 1863, o futebol conseguiu separar-se definitivamente do rugby, passando a ter as suas prprias regras, evoluindo assim numa lgica interna especfica prpria modalidade. Como tal, pretendemos com este captulo, dar a conhecer ao leitor a evoluo dos sistemas de jogo, desde o final do sculo XIX at aos nossos dias, salientando as suas caracterstica principais, e apresentando uma representao grfica do mesmo.

CONCEITO
O sistema de jogo ou dispositivo tctico, representa o modo de colocao dos jogadores sobre o terreno de jogo. Esta colocao de base fundamental (4:4:2; 4:5:1; 4:3:3; etc.), restabelece a ordem e os equilbrios nas vrias zonas do campo, servindo de ponto de partida para os deslocamentos relativos dos jogadores, e para a coordenao das aces individuais e colectivas (Teissie, 1970; Teodorescu, 1984, Wrzos, 1980).

OBJECTIVOS
Racionalizao do espao de jogo, atravs da distribuio dos 11 jogadores no terreno de forma coerente e homognea, consubstanciando a constituio dos sectores (defensivo; mdio e ofensivo), formados por jogadores que exercem a aco de forma concertada;

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Racionalizao das potencialidades individuais dos jogadores, atravs da distribuio de um conjunto de tarefas/funes e misses tcticas especficas, em funo dos objectivos tcticos da equipa, e do conhecimento mais ou menos pormenorizado das particularidades da equipa adversria; Estabelecimento de normas orientadoras, das atitudes e dos

comportamentos tcnico-tcticos individuais e colectivos no ataque e na defesa, assegurando em ltima anlise a coordenao dos comportamentos dos jogadores dentro da organizao da equipa a partir do qual se desenvolve e evolu a sua expresso tctica.

1.1 Evoluo dos Sistemas de Jogo


Neste sub-captulo pretendemos caracterizar os vrios sistemas de jogo que marcaram a evoluo do jogo de futebol at aos sistemas de jogo da actualidade. Desde 1863 que o dispositivo de base (sistema de jogo) sofreu alteraes; Estas alteraes traduzem evolues na anlise do jogo e nas concepes tcnico-tcticas que da derivaram; Os diferentes sistemas de jogo, consubstanciam-se em trs vertentes fundamentais: a procura constante : do estabelecimento da superioridade numrica (invariante nmero) em certas zonas vitais do terreno de jogo, dividindo o nmero de jogadores que se dedicavam fase
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ofensiva e fase defensiva do jogo, e na ocupao racional da totalidade do espao de jogo (invariante espao), de forma a criar, explorar e vigiar zonas fundamentais para atacar e defender (melhorando o conceito de largura e profundidade da equipa); das modificaes operadas nas Leis do Jogo, especialmente no que concerne lei do fora-de-jogo, e outras... ; do melhoramento das capacidades tcnicas, tcticas, fsicas, psicolgicas e sociais dos jogadores, e/ou da sua relao universalidade vs especializao. Os diferentes sistemas de jogo utilizados ao longo do tempo podem ser analisados luz de uma pertinncia tcnica, tctica e fsica, em que a sua dinmica caracterizada predominantemente por uma destas componentes.

A POCA DOS DRIBLADORES


Em 1863 o sistema de jogo era constitudo por avanados; Caracterizava-se fundamentalmente por aces individuais. Quando um jogador tinha a bola realizava aces de progresso at baliza adversria, at a perder (predominncia tcnica); Pouco trabalho de cooperao no seio da equipa; Aps perder a posse da bola, o opositor que a recuperava realizava o mesmo tipo de aces at perder novamente a bola; Ainda dentro desta poca, o sistema evoluiu para 1 Gr ; 1 defesa ; 1 mdio e 8 avanados, e por ltimo para 1 Gr ; 1 defesa ; 2 mdios e 7 avanados, devido emergente necessidade de ocupar mais espao do terreno de jogo. Gr ; 1 defesa e 9

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Representao Grfica (1:9 ; 1:1:8 ; 1:2:7)

A POCA DOS 2 DEFESAS


Em 1880 quando um jogador escocs do Queens Park se lembrou de passar a bola a um colega, introduziu-se o passe no jogo. O futebol deixou de ser de penetrao solitria para ser no jogo de passagem; Os jogadores espalham-se mais no espao; Importncia maior ao sentido defesa/ataque e ao sentido da largura e da profundidade da equipa; Sistema com 1 Gr ; 2 defesas ; 2 mdios e 6 avanados.

Representao Grfica (2:2:6 )

A POCA DO SISTEMA CLSSICO


Comprovada a eficincia do jogo de passagem, faz-se o deslocamento de 1 dos 6 avanados para a posio de mdio centro; Foi o de maior longevidade (por isso o seu nome), e com a sua configurao geomtrica de um pirmide, subsistiu no mundo durante 50 anos, altura em que a lei do fora-de-jogo foi modificada em trs aspectos :

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jogador no est fora-de-jogo se estiver no seu prprio meio campo; ou se tiver pelo menos dois jogadores adversrios entre ele e a linha de golo (anteriormente eram trs); ou se o jogador receber a bola directamente de um lanamento da linha lateral, pontap de canto ou de baliza. Um maior equilbrio entre a defesa e o ataque; Cinco avanados, que eram defendidos por cinco defesas (2 defesas mais os trs mdios), no que resultou uma marcao individual mais eficiente; O jogador mais importante era o mdio centro, que tinha a dupla tarefa/funo de defesa e atacante (que exigia um grande talento e uma grande capacidade fsica); GR + 2 defesas + 3 mdios + 5 avanados (em 1919); Apresenta uma distribuio mais equitativa das misses tcticas e das despesas energticas dos jogadores; Os dois defesas asseguravam uma melhor cobertura zona central da baliza; Os trs mdios consubstanciavam os pontos mais fortes do sistema, com aco ofensiva e defensiva; Os mdios laterais marcavam os deslocamentos dos extremos adversrios; Os dois interiores coordenavam o jogo ofensivo; Os dois extremos e o avanado de centro procuravam finalizar o jogo ofensivo;

Representao Grfica (2:3:5 )

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A POCA DO SISTEMA WM
Herbert Chapman, treinador do Arsenal, converteu o mdio centro em defesa central, no podendo atacar, devendo ficar entre os dois defesas vigiando e marcando o avanado centro adversrio; GR + 3 defesas + 2 mdios defensivos + 2 mdios ofensivos + 3 avanados (em 1925); Os dois defesas do sistema clssico deslocam-se para marcar os extremos; Os dois mdios que marcavam os extremos deslocam-se para dentro para marcarem os interiores adversrios; Implantou-se o WM, equilbrio numrico entre defesas e avanados; Quando a equipa adversria atacava recuavam sete jogadores, os defesas, os mdios e os interiores; O ataque tinha necessidade de colocar mais jogadores na frente, como exemplo o Arsenal, que, quando recuperava a bola, aproveitava o desequilbrio defensivo para colocar a bola logo nos extremos afim de a conduzirem logo para a baliza; O WM concretiza uma organizao que repartia as tarefas tcticas dos jogadores com preciso, exprimindo a superioridade do jogo colectivo relativamente ao jogo individual, constituindo assim uma etapa chave na evoluo do carcter racional e reflectido do jogo de futebol. Sistema de jogo com mais consistncia defensiva at ao momento; + Colectivo ; - Individual Maior repartio do esforo fsico

Representao Grfica (3:2:2:3 )

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A POCA DOS 4 DEFESAS


O campeonato do Mundo de 1958 (na Sucia) marcou um novo marco na evoluo do jogo; O WM limitava a aco individual devido aplicao dos princpios de base o que tornava o jogo por vezes negativo e esttico; O 4:2:4 da equipa Brasileira revolucionou o futebol, introduzindo 1 Gr + 4 defesas + 2 mdios + 4 avanados; Pela 1 vez o n de defesas iguala o n de atacantes; Deslocou-se um mdio para a linha defensiva, e um interior para a linha mdia desse mesmo lado; Os dois mdios tinham uma dupla funo (ofensiva e defensiva) consubstanciando uma fase ofensiva com 6 jogadores e uma fase defensiva com o mesmo nmero; A vantagem deste sistema era a rapidez de transformar uma forte defesa num forte ataque; Este sistema permitia um jogo ofensivo e defensivo com maior mobilidade devido utilizao dos apoios e permutaes (melhor ocupao racional do espao e permitindo uma perspectiva individual sem perder as exigncias colectivas); S uma grande capacidade fsica (especialmente dos dois mdios) poderia consubstanciar a aplicao deste sistema de jogo (introduo da dominante condio fsica).

Representao Grfica (4:2:4 )

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1.2 Sistemas de Jogo da Actualidade


Neste sub-captulo ter lugar a caracterizao dos vrios sistemas de jogo que esto presentes no futebol actual, embora saibamos que uns so mais utilizados do que outros. Deveremos referir tambm que, acreditamos que hoje em dia existem treinadores que aplicam outros sistemas de jogo, mas entendemos que tais sistemas so simplesmente pequenas derivaes (devido a caractersticas especficas do jogo) daqueles que vamos descrever seguidamente.

SISTEMAS 4 : 3 : 3 / 4 : 4 : 2 / 4 : 5 : 1 / 5 : 4 : 1 / 3 : 5 : 2
Do 4:2:4, e em resposta desvantagem fundamental do sistema, recua um avanado para mdio centro e surge o 4:3:3 O 4:3:3 o 1 sistema de jogo em que o n de defesas (4) ultrapassa o n de atacantes (3);

/
Este sistema sofre a sua principal alterao na dcada de 70, existindo um recuo de um avanado para criar uma linha intermdia mais forte, surgindo assim o 4:4:2 Sistema com elevado grau de racionalizao do espao de jogo

/
Com a necessidade de reforar o sector defensivo, aparece o 5:4:1, ou seja, mais um jogador na ltima linha defensiva em detrimento de um avanado Este novo defesa posiciona-se atrs da linha defensiva (Lbero) ou frente da linha defensiva (Trinco)

/
Com a necessidade de reforar o sector mdio, aparece o 4:5:1, ou seja, mais um jogador no sector mdio em detrimento do sector

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avanado Este novo mdio posiciona-se entre os mdios (5 mdio) ou atrs do ponta de lana (2 Avanado)

/
Por ltimo deve ser referido a existncia do sistema 3:5:2. Neste sistema existe uma marcao individual dos avanados adversrios (1 ou 2 avanados) atravs dos dois defesas centrais; O 3 central funciona como lbero ou trinco; Os dois mdios alas colocam-se perto das linhas laterais atacando e defendendo os respectivos corredores laterais; Dois mdios com a funo de organizar o processo ofensivo; Um mdio com a funo de intervir maioritariamente no processo defensivo, mas no deixando de colaborar activamente no processo ofensivo; Dois avanados com grande mobilidade tctica.

Representao Grfica (4:3:3 / 4:4:2 / 5:4:1 / 4:5:1 / 3:5:2)


4:3:3) (4:4:2) (5:4:1)

(4:5:1)

(3:5:2)

(o seu)

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1.3 Aspectos Fundamentais Caracterizadores dos Sistemas de Jogo da Actualidade


Os sistemas da actualidade so caracterizados por terem um maior n de jogadores no sector defensivo do que no sector ofensivo; No se pode concluir porm que as preocupaes na evoluo dos sistemas foi unicamente centrada para o processo defensivo; No fundo desenvolve-se outra dimenso na relao estabelecida entre a fase ofensiva e a fase defensiva, erradicando-se o seu sentido unilateral; Desenvolve-se tambm outra dimenso na relao estabelecida entre os factores colectivos e os individuais; Destacam-se assim alguns aspectos: A misso tctica do jogador dentro do sistema da equipa mais importante que o seu posicionamento (contedo prevalece sobre a forma); O carcter universalista dos jogadores, em que o importante ter ou no ter a posse de bola (todos so atacantes e todos so defesas), apesar de continuarem a haver jogadores que individualmente podem decidir o jogo, A exigncia de um elevado grau de comunicao e de compreenso das situaes tcticas por parte de todos os jogadores, de forma a encontrar as melhores solues a partir de uma concepo colectiva, onde o factor individual se possa desenvolver e exprimir; A exigncia de um elevado grau de capacidade fsica devido ao maior nmero e de intensidade dos esforos realizados e de

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capacidade psicolgica, devido ao aumento da presso sobre o raciocnio tctico dos jogadores; Disponibilidade total de todos os jogadores, no havendo lugar para jogadores que se limitem a observar passivamente o desenrolar do jogo. No futebol actual a construo e a conceptualizao do sistema de jogo implica incondicionalmente a integrao de todos os factores de treino: a tcnica; a tctica; a condio fsica e a condio psicolgica; O futebol moderno acelerou e ganhou um ritmo simultaneamente alucinante e alternado; Hoje corre-se mais; repetem-se com mais frequncia esforos mais violentos; com uma maior necessidade de eficincia tcnico-tctica e uma elevada estabilidade psicolgica; Hugges (1973) diz que a importncia dada disposio tctica exagerada. Assim ele acha que todos os sistemas tm necessariamente 4 defesas; 2 mdios e 2 avanados, e que a colocao dos outros dois jogadores que determina a disposio final do sistema; Porm ele diz que esta disposio no o mais importante. E como exemplo refere que duas equipas podem jogar em 4-3-3, e terem dinmicas totalmente diferentes. Os Laterais sobem ou no; os mdios abrem ou no; os extremos defendem ou no, etc, etc, etc ; Como refere Teissie (1970) o valor do dispositivo tctico depende em larga medida da atitude sobre o qual ela aplicada;

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Ao longo do tempo o sistema de jogo na sua dimenso geomtrica, tem sido sobrevalorizado, no momento da apreciao do jogo, em detrimento de outros aspectos to ou mais importantes (mtodos de jogo; princpios do jogo, etc. ...); A eficincia e o rendimento de uma equipa no passam somente pelo sistema de jogo; No existe nenhum sistema de jogo que possa compensar : a insuficincia tcnica a falta de regras bsicas de coordenao dos comportamentos dos jogadores (princpios do jogo) ou a incapacidade fsica.

Documento realizado pelos Professores de Futebol da Escola Superior de Desporto de Rio Maior.

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