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Variante solo proposée par Ainock sur le forum Tric-Trac.

Pour pouvoir jouer à cette variante solo, il faudra au préalable retirer les 12 Chevaliers d’Or
de la Réserve, les mélanger et en faire une pile à part, le premier face visible. L’objectif est de battre
(=acquérir) un maximum de Chevaliers d’Or avant de retirer la dernière flamme de l’Horloge.

La partie dure 24 tours. Au début du jeu, l’Horloge n’a aucune flamme. Le joueur joue un
tour normalement, mais, à la fin de son tour, il ajoute une flamme à l’Horloge (par exemple, au
moment où vous complétez la Rivière…). Dès que l’Horloge a atteint ses douze flammes (c’est à ce
moment que Saori reçoit sa flèche dans le cœur), le joueur doit désormais retirer une flamme à la fin
de chacun de ses tours.

Durant son tour, le joueur peut acquérir une/des carte(s) de la Rivière OU battre/convertir le
Chevalier d’Or visible. Dès qu’un Chevalier d’Or est vaincu, on révèle celui du dessous (et ainsi de
suite jusqu’à la fin du jeu).

Dès que la douzième flamme est retirée, le jeu s’arrête et le joueur compte le nombre de
Chevalier d’Or qu’il a acquis et se reporte au tableau suivant pour connaître son score :

Défaite Majeure 0, 1 ou 2 Chevaliers d’Or vaincus (0-1 ?)


Défaite Mineure 3 ou 4 Chevaliers d’Or vaincus (2-3 ?)
Victoire Mineure 5 ou 6 Chevaliers d’Or vaincus (4-5 ?)
Victoire Majeure 7+ Chevaliers d’Or vaincus (6+ ?)

Il faudra ignorer certains effets de cartes ou les adapter (par exemple, quand une carte parle
d’Adversaire, l’effet s’applique au joueur), retirer le Grand Pope (qui ne sert à rien dans cette
variante). Les Armures d’Or, ayant leur volonté propre, ne sont pas retirées de la pioche et le joueur
peut donc les acquérir comme dans le jeu classique.
Effets à ignorer :

• Personnages non chevalier :


- Oko : effet inutile dans cette variante.

• Chevaliers de Bronze (ou de rang Bronze) :


- Ban du Petit Lion : effet inutile dans cette variante.
- Geki de l’Ours : effet inutile dans cette variante.
- Ichi de l’Hydre : effet inutile dans cette variante.
- Jabu de la Licorne : effet inutile dans cette variante.
- Jango : effet inutile dans cette variante.
- Nachi du Loup : effet inutile dans cette variante.

• Chevaliers d’Argent (ou de rang Argent) :


- Astérion des Chiens de Chasse : effet inutile dans cette variante.
- Ptolemy de la Flèche : à son Arrivée, on ne retire pas de flamme de l’Horloge.

• Chevaliers d’Or :
- Shaka de la Vierge : effet inutile dans cette variante.
- Milo du Scorpion : effet inutile dans cette variante.
- Aiolos du Sagittaire : son effet d’arrivée ne s’applique pas.
- Shura du Capricorne : effet inutile dans cette variante.

• Armures d’Or :
- Armure d’Or des Gémeaux : effet inutile dans cette variante.
- Armure d’Or du Scorpion : effet inutile dans cette variante.
- Armure d’Or des Poissons : effet inutile dans cette variante.

Précisions sur certains effets :

- Gigas : à son arrivée, Gigas rejoint votre défausse et pourra servir pour certains pouvoirs
Détruit.
- Armure d’Or du Cancer : piocher trois cartes comme indiqué mais, avant de les regarder,
vous en choisissez une au hasard qui sera blessée. Si ce n’est pas un Personnage, choisissez
parmi les deux restantes et ainsi de suite tant que ce n’est pas un Personnage.
- Armure d’Or du Sagittaire : on peut acquérir un Chevalier d’Or comme dans le jeu
classique.
- Doko de la Balance : son effet d’Arrivée s’applique normalement dès qu’il apparaît.
- Aiolos du Sagittaire : lorsque vous jouez Aiolos, il aura +1 Cosmos grâce au Chevalier
d’Or visible sur la pile des Chevaliers d’Or.
- Aphrodite des Poissons : l’effet Vaincu s’applique sur vous-même.

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