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Sistema Schuring de Emparceiramento

Este sistema de emparceiramento tambm conhecido por Round-Robin. Nmero de participantes O nmero de participantes no pode ser muito elevado, seno o torneio acaba ficando cansativo e para nmeros elevados de participantes o ideal sempre utilizar o Sistema Suo de Emparceiramento. Emparceiramento O Torneio Exemplo, com 8 competidores, que a seguir usaremos, ilustrar o mecanismo de uma competio pelo Sistema Schuring. No incio da competio ser atribudo a cada jogador, por sorteio ou por rating, um nmero. Esse sorteio teria o seguinte resultado: 1 - Oziel 2 - Nadin 3 - Juarez 4 - Valter 5 - Agnaldo 6 - Allan 7 - Santos 8 - Roberto A tabela para 8 (ou 7) jogadores a seguinte: 1a 2a 3a 4a 5a 6a 7a Rodada Rodada Rodada Rodada Sesso Rodada Rodada 1 8 2 8 3 8 4 8 5 8 6 8 7 8 2 6 3 7 4 1 5 7 4 1 5 2 6 3 3 7 4 1 5 2 6 6 3 7 4 1 5 2 4 1 5 2 6 3 7 5 2 6 3 7 4 1

Substituindo os nmeros da tabela pelos nomes, de acordo com o sorteio, temos o emparceiramento que ser apresentado com os respectivos horrios e datas: Torneio Exemplo 1 2 3 4 1 1a rodada Oziel, (1) : Roberto, (8) Nadin, (2) : Santos, (7) Juarez, (3) : Allan, (6) Valter, (4) : Agnaldo, (5) 3a rodada Nadin, (2) : Roberto, (8) 2.a rodada Roberto, (8) : Agnaldo, (5) Allan, (6) : Valter, (4) Santos, (7) : Juarez, (3) Oziel, (1) : Nadin, (2) 4a rodada 1 Roberto, (8) : Allan, (6) 1 2 3 4

2 Juarez, (3) : Oziel, (1) 2 Santos, (7) : Agnaldo, (5) 3 Valter, (4) : Santos, (7) 3 Oziel, (1) : Valter, (4) 4 Agnaldo, (5) : Allan, (6) 4 Nadin, (2) : Juarez, (3) 5a rodada 6a rodada 1 Juarez, (3) : Roberto, (8) 1 Roberto, (8) : Santos, (7) 2 Valter, (4) : Nadin, (2) 2 Oziel, (1) : Allan, (6) 3 Agnaldo, (5) : Oziel, (1) 3 Nadin, (2) : Agnaldo, (5) 4 Allan, (6) : Santos, (7) 4 Juarez, (3) : Valter, (4) 7a rodada 1 Valter, (4) : Roberto, (8) 2 Agnaldo, (5) : Juarez, (3) 3 Allan, (6) : Nadin, (2) 4 Santos, (7) : Oziel, (1) O jogador esquerda joga de brancas. No caso de nmero mpar de jogadores, usa-se a tabela referente ao nmero de participantes mais um. Assim, para 7 jogadores usaremos a tabela para 8, para 9 jogadores a tabela para 10, etc.. O jogador que for emparceirado com o nmero mais alto ficar bye, isto , sem parceiro nessa rodada. Para maior clareza, se o Torneio Exemplo fosse com apenas 7 jogadores, Oziel ficaria de bye na 1.a rodada, Agnaldo na 2.a rodada, Nadin na 3.a e assim sucessivamente (confira o emparceiramento acima e verifique que Roberto corresponde ao nmero mais alto). Contagem dos pontos Normalmente utiliza-se: Vitria 2 pontos Empate 1 ponto Derrota O pontos Mapa Sinptico Para acompanhamento da prova e anotao dos resultados, alm destes tambm serem registrados no emparceiramento como podemos ver abaixo, ser usado o MAPA SINPTICO. A primeira rodada do nosso Torneio Exemplo apresentou o seguinte resultado: Resultados da 1.a rodada 1 Oziel, (1) 2.0:0.0 Roberto, (8) 2 Nadin, (2) 2.0:0.0 Santos, (7) 3 Juarez, (3) 1.0:1.0 Allan, (6) 4 Valter, (4) 2.0:0.0 Agnaldo, (5) MAPA SINPTICO APS A PRIMEIRA RODADA NOMES 1 2 3 4 5 6 7 8 PT. S.-B. COL.

1. OZIEL 2. NADIN 3. JUAREZ 4. VALTER 5. AGNALDO 6. ALLAN 7. SANTOS 8. ROBERTO

X X X X 0 1 0 0 2 X X X 1 2

Figura 1 A figura 1 mostra-nos o mapa sinptico do Torneio Exemplo, com os nomes e os respectivos nmeros do sorteio, colunas para a soma total dos pontos, para o Sonnemborn-Berger (mais tarde veremos o significado de Sonnemborn-Berger) e para a colocao final. Vejamos como se procede para anotao dos resultados, cuja primeira rodada j consta do mapa. O resultado Oziel 2 x 0 Roberto ser assim anotado: na linha 1, que corresponde a Oziel (n.o 1), anotam-se os dois pontos obtidos por este contra Roberto (n.o 8) na coluna 8; na linha 8, correspondente a Roberto, coluna 1, correspondente a Oziel, anota-se o resultado de Roberto contra Oziel que zero pontos. Poder tambm, como complemento, fazer-se o Mapa da Marcha da Contagem onde sero anotados, rodada aps roda da, a soma parcial dos pontos obtidos por cada competidor. Aps a 1.a rodada este mapa ficValtera preenchido conforme nos mostra a figura 3. MARCHA DA CONTAGEM APS A PRIMEIRA RODADA RODADAS NOMES S.-B. COL. 1.a 2.a 3.a 4.a 5.a 6.a 7.a 1. OZIEL 2

2. NADIN 3. JUAREZ 4. VALTER 5. AGNALDO 6. ALLAN 7. SANTOS 8. ROBERTO

2 1 2 0 1 0 0 Figura 2

Resultados da 2.a rodada 1 Roberto, (8) 2.0:0.0 Agnaldo, (5) 2 Allan, (6) 1.0:1.0 Valter, (4) 3 Santos, (7) 1.0:1.0 Juarez, (3) 4 Oziel, (1) 1.0:1.0 Nadin, (2) MAPA SINPTICO APS A SEGUNDA RODADA c 1. OZIEL 2. NADIN 3. JUAREZ 4. VALTER 5. AGNALDO 1 X 1 2 1 X X X 0 2 X 1 1 0 2 1 3 4 5 6 7 8 2 PT. S.-B. COL.

6. ALLAN 7. SANTOS 8. ROBERTO 0 0

1 1

X X 2 X

Figura 3 Desta forma, os pontos obtidos por Oziel sero anotados na linha 1 e os pontos obtidos por Roberto sero anotados na linha 8, nas colunas correspondentes aos seus adversrios. Os pontos obtidos por cada jogador sero, obviamente, somados na horizontal. MARCHA DA CONTAGEM APS A SEGUNDA RODADA RODADAS S.NOMES COL. 1.a 2.a 3.a 4.a 5.a 6.a 7.a B. 1. OZIEL 2. NADIN 3. JUAREZ 4. VALTER 5. AGNALDO 6. ALLAN 7. SANTOS 8. ROBERTO 2 2 1 2 0 1 0 0 3 3 2 3 0 2 1 2 Figura 4 Aps a realizao das 7 rodadas de nosso Torneio exemplo, teremos o mapa sinptico apresentado na figura 5 e a marcha da

contagem apresentado na figura 6. MAPA SINPTICO APS A STIMA RODADA NOMES 1. OZIEL 2. NADIN 3. JUAREZ 4. VALTER 5. AGNALDO 6. ALLAN 7. SANTOS 8. ROBERTO 1 X 1 0 1 0 0 1 0 2 1 X 1 0 0 1 0 0 3 2 1 X 0 0 1 1 0 4 1 2 2 X 0 1 1 0 5 2 2 2 2 X 1 0 2 6 2 1 1 1 1 X 1 1 7 1 2 1 1 2 1 X 0 8 2 2 2 2 0 1 2 X PT. 11 11 9 7 3 6 6 3 S.-B. COL.

Figura 5 RESULTADOS DAS DEMAIS RODADAS Resultados da terceira rodada Resultados da quarta rodada Nadin, (2) 2.0:0.0 Roberto, (8) 1 Roberto, (8) 1.0:1.0 Allan, (6) Juarez, (3) 0.0:2.0 Oziel, (1) 2 Santos, (7) 2.0:0.0 Agnaldo, (5) Valter, (4) 1.0:1.0 Santos, (7) 3 Oziel, (1) 1.0:1.0 Valter, (4) Agnaldo, (5) 1.0:1.0 Allan, (6) 4 Nadin, (2) 1.0:1.0 Juarez, (3) Resultados da quinta rodada Resultados da sexta rodada Juarez, (3) 2.0:0.0 Roberto, (8) 1 Roberto, (8) 2.0:0.0 Santos, (7) Valter, (4) 0.0:2.0 Nadin, (2) 2 Oziel, (1) 2.0:0.0 Allan, (6) Agnaldo, (5) 0.0:2.0 Oziel, (1) 3 Nadin, (2) 2.0:0.0 Agnaldo, (5) Allan, (6) 1.0:1.0 Santos, (7) 4 Juarez, (3) 2.0:0.0 Valter, (4) Resultados da stima rodada Valter, (4) 2.0:0.0 Roberto, (8) Agnaldo, (5) 0.0:2.0 Juarez, (3)

1 2 3 4 1 2 3 4 1 2

3 Allan, (6) 1.0:1.0 Nadin, (2) 4 Santos, (7) 1.0:1.0 Oziel, (1) MARCHA DA CONTAGEM APS A STIMA RODADA RODADAS NOMES S.-B. COL. 1.a 2.a 3.a 4.a 5.a 6.a 7.a 1. OZIEL 2. NADIN 3. JUAREZ 4. VALTER 5. AGNALDO 6. ALLAN 7. SANTOS 8. ROBERTO 2 2 1 2 0 1 0 0 3 3 2 3 0 2 1 2 5 5 2 4 1 3 2 2 Figura 6 Porm, podemos observar que Oziel e Nadin terminaram empatados na primeira colocao com 11 pontos, enquanto que Allan e Santos terminaram juntos com 6 pontos e Agnaldo e Roberto tambm empatados com 3 pontos. Para definirmos quem ficar frente, precisamos utilizar dos critrios de desempates, que devero ser definidos antes de iniciarmos a torneio. Um dos critrios mais utilizado no Sistema Schuring o Sonnemborn-Berger. O QUE SONNEMBORN-BERGER ? O coeficiente Sonnemborn-Berger um dos critrios de desempate mais utilizado em todo o mundo no Sistema Schuring. Em nosso Torneio Exemplo Oziel e Nadin terminaram, cada um, com 11 pontos. Vamos calcular o coeficiente S-B. dos dois jogadores. Dos adversrios que eles perderam, eles no ganharo nenhum ponto. Dos adversrios que eles empataram, eles ganharo os pontos totais. 6 6 3 5 3 4 2 3 8 8 5 5 3 5 3 3 10 10 7 5 3 5 5 3 11 11 9 7 3 6 6 3

Dos adversrios que eles venceram, eles ganharo os pontos totais vezes 2 (pontos totais X 2). Oziel Empatou com o Nadin que fez 11 p. ..........11 Ganhou do Juarez que fez 9 p. ................18 Empatou com o Valter que fez 7 p. ..........07 Ganhou do Agnaldo que fez 3 p. ..............06 Ganhou do Allan que fez 6 p. ..................12 Empatou com o Santos que fez 7 p. .........07 Ganhou do Roberto que fez 3 p. ..............06 Total ................ 67 Nadin Empatou com o Oziel que fez 11 p. ...........11 Empatou com o Juarez que fez 9 p. .........09 Ganhou do Valter que fez 7 p. .................14 Ganhou do Agnaldo que fez 3 p. ...............06 Empatou com o Allan que fez 6 p. .............06 Ganhou do Santos que fez 6 p. ................12 Ganhou do Roberto que fez 3 p. ...............06 Total ............. 64 Oziel tem um coeficiente S.-B. de 67 e Nadin de 64. O primeiro lugar ser conferido, portanto, a Oziel. MAPA SINPTICO APS A STIMA RODADA NOMES 1. OZIEL 2. NADIN 3. JUAREZ 4. VALTER 5. AGNALDO 1 X 1 0 1 0 2 1 X 1 0 0 3 2 1 X 0 0 4 1 2 2 X 0 5 2 2 2 2 X 6 2 1 1 1 1 7 1 2 1 1 2 8 2 2 2 2 0 PT. 11 11 9 7 3 S.-B. 66 64 COL. 1.o 2.o 3.o 41.o

6. ALLAN 7. SANTOS 8. ROBERTO

0 1 0

1 0 0

1 1 0

1 1 0

1 0 2

X 1 1

1 X 0

1 2 X

6 6 3

Figura 7 Na figura 7 j temos o clculo de Sonnemborn-Berger de Oziel e Nadin e a colocao at o quarto lugar j est definida. No mapa da Marcha da Contagem ficar como est na figura 8. MARCHA DA CONTAGEM APS A STIMA RODADA RODADAS NOMES S.-B. COL. 1.a 2.a 3.a 4.a 5.a 6.a 7.a 1. OZIEL 2. NADIN 3. JUAREZ 4. VALTER 5. AGNALDO 6. ALLAN 7. SANTOS 8. ROBERTO 2 2 1 2 0 1 0 0 3 3 2 3 0 2 1 2 5 5 2 4 1 3 2 2 Figura 8 Falta agora definir o Sonnemborn-Berger entre Agnaldo e Roberto e entre Allan e Santos. O clculo para Agnaldo e Roberto, que fizeram 3 pontos cada, apresenta 18 para Agnaldo, que ficar com o 7.o lugar, e 12 para Roberto que ficar com o 8.o lugar. 6 6 3 5 3 4 2 3 8 8 5 5 3 5 3 3 10 10 7 5 3 5 5 3 11 11 9 7 3 6 6 3 66 64 1.o 2.o 3.o 4.o

O clculo do coeficiente S.-B. para Allan e Santos, empatados com 6 pontos, apresenta o resultado de 39 para cada um dos dois. MAPA SINPTICO APS A STIMA RODADA NOMES 1. OZIEL 2. NADIN 3. JUAREZ 4. VALTER 5. AGNALDO 6. ALLAN 7. SANTOS 8. ROBERTO 1 X 1 0 1 0 0 1 0 2 1 X 1 0 0 1 0 0 3 2 1 X 0 0 1 1 0 4 1 2 2 X 0 1 1 0 5 2 2 2 2 X 1 0 2 6 2 1 1 1 1 X 1 1 7 1 2 1 1 2 1 X 0 8 2 2 2 2 0 1 2 X PT. 11 11 9 7 3 6 6 3 18 39 (0 V) 39 (1V) 12 S.-B. 66 64 COL. 1.o 2.o 3.o 4.o 7.o 6.o 5.o 8.o

Figura 9 Quanto temos um empate no clculo do Sonnemborn-Berger, precisamos ento aplicar um novo critrio de desempate, que tambm j dever estar estipulado no incio da competio. Um critrio muito utilizado o nmero de vitrias. No caso de nosso Torneio Exemplo, Santos tem uma vitria enquanto que Allan no tem nenhuma vitria. Ento o quinto lugar ficar para Santos e o sexto lugar para Allan. MARCHA DA CONTAGEM APS A STIMA RODADA RODADAS NOMES S.-B. 1.a 2.a 3.a 4.a 5.a 6.a 7.a 1. OZIEL 2 3 5 6 8 10 11 66

COL. 1.o

2. NADIN 3. JUAREZ 4. VALTER 5. AGNALDO 6. ALLAN 7. SANTOS 8. ROBERTO

2 1 2 0 1 0 0

3 2 3 0 2 1 2

5 2 4 1 3 2 2

6 3 5 3 4 2 3

8 5 5 3 5 3 3

10 7 5 3 5 5 3

11 8 7 3 6 6 3

64

2.o 3.o 4.o

18 39 (0 v) 39 (1 v) 12

7.o 6.o 5.o 8.o

Figura 10

Tabela para 3 ou 4 jogadores 1a Rodada 2a Rodada 3a Rodada Tabela para 5 ou 6 jogadores 1a 2a 3a 4a 5a Tabela para 7 ou 8 jogadores 1a Rodada 2a Rodada 1-8 8-5 2-7 6-4 3-6 7-3 4- 5 1- 2 Rodada Rodada Rodada Rodada Rodada 1 6 2 6 3 6 4 6 5 6 2 5 3 1 4 5 3 1 4 2 3 1 4 2 5 4 2 5 3 1 1- 4 4- 3 2- 4 2-3 1-2 3-1

3a 4a 5a 6a 7a Tabela para 9 ou 10 jogadores 1a 2a 3a 4a 5a 6a 7a 8a 9a Tabela para 11 ou 12 jogadores 1a Rodada 2a Rodada 3a Rodada 4a Rodada 5a Rodada 6a Rodada 7a Rodada 8a Rodada 9a Rodada 10a Rodada 11a Rodada Tabela para 13 ou 14 jogadores 1a 2a 3a 4a Rodada Rodada Rodada Rodada 1 - 14 14 - 8 2 - 14 14 - 9 2 - 13 9-7 3-1 10 - 8 Rodada Rodada Rodada Rodada Rodada Rodada Rodada Rodada Rodada

Rodada Rodada Sesso Rodada Rodada

2 8 3 8 4

8 6 8 7 8

3 7 4 1 5

1 5 2 6 3

4 1 5 2 6

7 4 1 5 2

5 2 6 3 7

6 3 7 4 1

1 - 10 10 - 6 2 - 10 10 - 7 3 - 10 10 - 8 4 - 10 10 - 9 5 - 10

2 7 3 8 4 9 5 1 6

9 5 1 6 2 7 3 8 4

3 8 4 9 5 1 6 2 7

8 4 9 5 1 6 2 7 3

4 9 5 1 6 2 7 3 8

7 3 8 4 9 5 1 6 2

5 1 6 2 7 3 8 4 9

6 2 7 3 8 4 9 5 1

1 - 12 12 - 7 2 - 12 12 - 8 3 - 12 12 - 9 4 - 12 12 - 10 5 - 12 12 - 11 6 - 12

2 - 11 8-6 3-1 9-7 4-2 10 - 8 5-3 11 - 9 6-4 1 - 10 7-5

3 - 10 9-5 4 - 11 10 - 6 5-1 11 - 7 6-2 1-8 7-3 2-9 8-4

4-9 10 - 4 5 - 10 11 - 5 6 - 11 1-6 7-1 2-7 8-2 3-8 9-3

5-8 11 - 3 6-9 1-4 7 - 10 2-5 8 - 11 3-6 9-1 4-7 10 - 2

6-7 1-2 7-8 2-3 8-9 3-4 9 - 10 4-5 10 - 11 5-6 11 - 1

3 - 12 10 - 6 4 - 13 11 - 7

4 - 11 11 - 5 5 - 12 12 - 6

5 - 10 12 - 4 6 - 11 13 - 5

6-9 13 - 3 7 - 10 1-4

7 1 8 2

8 2 9 3

5a Rodada 6a Rodada 7a Rodada 8a Rodada 9a Rodada 10a Rodada 11a Rodada 12a Rodada 13a Rodada

3 - 14 14 - 10 4 - 14 14 - 11 5 - 14 14 - 12 6 - 14 14 - 13 7 - 14

4-2 11 - 9 5-3 12 - 10 6-4 13 - 11 7-5 1 - 12 8-6

5-1 12 - 8 6-2 13 - 9 7-3 1 - 10 8-4 2 - 11 9-5

6 - 13 13 - 7 7-1 1-8 8-2 2-9 9-3 3 - 10 10 - 4

7 - 12 1-6 8 - 13 2-7 9-1 3-8 10 - 2 4-9 11 - 3

8 - 11 2-5 9 - 12 3-6 10 - 13 4-7 11 - 1 5-8 12 - 2

9 - 10 3-4 10 - 11 4-5 11 - 12 5-6 12 - 13 6-7 13 - 1

Tabela para 15 ou 16 jogadores 1a Rodada 2a Rodada 3a Rodada 4a Rodada 5a Rodada 6a Rodada 7a Rodada 8a Rodada 9a Rodada 10a Rodada 11a Rodada 12a Rodada 13a Rodada 14a Rodada 15a Rodada Tabela para 17 ou 18 jogadores 1a 2a 3a 4a 5a 6a 7a 1 - 18 18 -10 2 - 18 18 -11 3 - 18 18 -12 4 - 18 2 - 17 11 - 9 3- 1 12 -10 4- 2 13 -11 5- 3 3 - 16 12 - 8 4 - 17 13 - 9 5-1 14 -10 6-2 4 - 15 13 - 7 5 - 16 14 - 8 6 - 17 15 - 9 7- 1 5 - 14 14 - 6 6 - 15 15 - 7 7 - 16 16 - 8 8 - 17 6 - 13 15 - 5 7 - 14 16 - 6 8 - 15 17 - 7 9 - 16 7 - 12 16 - 4 8 - 13 17 - 5 9 - 14 1-6 10 -15 8 - 11 17 - 3 9 - 14 1-4 10 - 13 2-5 11 - 14 9-10 1-2 10-11 2-3 11-12 3-4 12-13 1 - 16 16 - 9 2 - 16 16 - 10 3 - 16 16 - 11 4 - 16 16 - 12 5 - 16 16 - 13 6 - 16 16 - 14 7 - 16 16 - 15 8 - 16 2 - 15 10 - 8 3- 1 11 - 9 4- 2 12 - 10 5- 3 13 - 11 6- 4 14 - 12 7- 5 15 - 13 8- 6 1 - 14 9- 7 3 - 14 11 - 7 4 - 15 12 - 8 5-1 13 - 9 6-2 14 - 10 7-3 15 - 11 8-4 1 - 12 9-5 2 - 13 10 - 6 4 - 13 12 - 6 5 - 14 13 - 7 6 - 15 14 - 8 7- 1 15 - 9 8- 2 1 - 10 9- 3 2 - 11 10 - 4 3 - 12 11 - 5 5 - 12 13 - 5 6 - 13 14 - 6 7 - 14 15 - 7 8 - 15 1- 8 9- 1 2- 9 10 - 2 3 - 10 11 - 3 4 - 11 12 - 4 6 - 11 14 - 4 7 - 12 15 - 5 8 - 13 1-6 9 - 14 2-7 10 - 15 3-8 11 - 1 4-9 12 - 2 5 - 10 13 - 3 7 - 10 15 - 3 8 - 11 1- 4 9 - 12 2- 5 10 - 13 3- 6 11 - 14 4- 7 12 - 15 5- 8 13 - 1 6- 9 14 - 2 8- 9 1- 2 9 - 10 2- 3 10 -11 3- 4 11 - 12 4- 5 12 - 13 5- 6 13 - 14 6- 7 14 - 15 7- 8 15 - 1

8a 9a 10a 11a 12a 13a 14a 15a 16a 17a Tabela para 19 ou 20 jogadores 1a 2a 3a 4a 5a 6a 7a 8a 9a 10a 11a 12a 13a 14a 15a 16a 17a 18a 19a

18 -13 5 - 18 18 -14 6 - 18 18 -15 7 - 18 18 -16 8 - 18 18 -17 9 - 18

14 -12 6- 4 15 -13 7- 5 16 -14 8- 6 17 -15 9- 7 1 - 16 10 - 8

15 -11 7-3 16 -12 8-4 17 -13 9-5 1 - 14 10 - 6 2 - 15 11 - 7

16 -10 8- 2 17 -11 9- 3 1 - 12 10 - 4 2 - 13 11 - 5 3 - 14 12 - 6

17 - 9 9-1 1 - 10 10 - 2 2 - 11 11 - 3 3 - 12 12 - 4 4 - 13 13 - 5

1- 8 10 -17 2- 9 11 - 1 3 - 10 12 - 2 4 - 11 13 - 3 5 - 12 14 - 4

2-7 11 -16 3-8 12 -17 4-9 13 - 1 5 - 10 14 - 2 6 - 11 15 - 3

3-6 12 - 15 4-7 13 - 16 5-8 14 - 17 6-9 15 - 1 7 - 10 16 - 2

4-5 13-14 5-6 14-15 6-7 15-16 7-8 16-17 8-9 17-1

1-20 20-11 2-20 20-12 3-20 20-13 4-20 20-14 5-20 20-15 6-20 20-16 7-20 20-17 8-20 20-18 9-20 20-19 10-20

2 - 19 12-10 3-1 13-11 4-2 14-12 5-3 15-13 6-4 16-14 7-5 17-15 8-6 18-16 9-7 19-17 10 - 8 1 - 18 11 - 9

3 - 18 13 - 9 4 - 19 14-10 5-1 15-11 6-2 16-12 7-3 17-13 8-4 18-14 9-5 19-15 10 - 6 1 - 16 11 - 7 2 - 17 12 - 8

4 - 17 14 - 8 5 - 18 15 - 9 6 - 19 16-10 7- 1 17-11 8- 2 18-12 9- 3 19-13 10 - 4 1 - 14 11 - 5 2 - 15 12 - 6 3 - 16 13 - 7

5 - 16 15 - 7 6 - 17 16 - 8 7 - 18 17 - 9 8 - 19 18-10 9-1 19-11 10 - 2 1 - 12 11 - 3 2 - 13 12 - 4 3 - 14 13 - 5 4 - 15 14 - 6

6 - 15 16 - 6 7 - 16 17 - 7 8 - 17 18 - 8 9 - 18 19 - 9 10-19 1 - 10 11 - 1 2 - 11 12 - 2 3 - 12 13 - 3 4 - 13 14 - 4 5 - 14 15 - 5

7 - 14 17 - 5 8 - 15 18 - 6 9 - 16 19 - 7 10-17 1- 8 11-18 2- 9 12-19 3 - 10 13 - 1 4 - 11 14 - 2 5 - 12 15 - 3 6 - 13 16 - 4

8 - 13 18 - 4 9 - 14 19 - 5 10-15 1-6 11-16 2-7 12-17 3-8 13-10 4-9 14-19 5 - 10 15 - 1 6 - 11 16 - 2 7 - 12 17 - 3

9 - 12 19 - 3 10-13 1-4 11-14 2-5 12-15 3-6 13-16 4-7 14-17 5-8 15-18 6-9 16-19 7 - 10 17 - 1 8 - 11 18 - 2

10 -11 1-2 11 -12 2-3 12 -13 3-4 13- 14 4-5 14 -15 5-6 15 -16 6-7 16 -17 7-8 17 -18 8-9 18 -19 9 - 10 19 - 1

Quadro de Resultados para o Schuring PARTICIPANTE 1 2 RATING 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

3 4 5 6 7 8 9 10

Tabelas para sorteio dirigido


Alguns regulamentos exigem que certos grupos de jogadores (clubes, cidades, estados, pases) joguem entre si antes da metadeda competio. Nestes casos o sorteio dirigido. Na maioria dos casos suficiente dividir os concorrentes em dois grupos iguais: A e B. Para tanto fazem-se dois sorteios. Primeiro so sorteados os pequenos grupos de forma a que estes fiquem dentro do grupo A ou dentro do grupo B. O segundo sorteio dar a cada jogador o seu respectivo nmero. Imaginemos uma competio de 16 jogadores, onde existam concorrentes de vrios clubes. O regulamento exige que os jogadores d mesmo clube joguem entre o si antes da metade da competio. Os clubes sero sorteados para que fiquem ou no grupo A ou no grupo B. Aps esta diviso sero sorteados todos os jogadores de forma a que os competidores do grupo A recebam os nmeros de 1 a 8 eos do grupo B recebam os nmeros de 9 a 16. Vamos usar um exemplo de uma competio com 16 jogadores para mostrar como fazer as tabelas de emparceiramento para sorteio dirigido. 1.o - Usaremos duas tabelas comuns correspondente cada uma a metade dos participantes (no exemplo, 16/2 = 8 jogadores). Uma com a numerao normal (de 1 a 8) e a outra renumerada substituindo o n.o 1 pelo n.o 9, o n.o 2 pelo n.o 10 e assim sucessivamente de forma a que o n.o 8 seja substitudo pelo n.o 16. As duas tabelas em conjunto nos daro as rodadas de 1 a 7 como vemos abaixo. 1.a 2.a 3.a 4.a 5.a 6.a 7.a rodada rodada rodada rodada rodada rodada rodada 1-8 8-5 2-8 8-6 3-8 8-7 4-8 2-7 6-4 3-1 7-5 4-2 1-6 5-3 3-6 7-3 4-7 1-4 5-1 2-5 6-2 4-5 1-2 5-6 2-3 6-7 3-4 7-1 9-16 10-15 11-14 12-13 16-13 14-12 15-11 9-10 10-16 11-9 12-15 13-14 16-14 15-13 9-12 10-11 11-16 12-10 13-9 14-15 16-15 9-14 10-13 11-12 12-16 13-11 14-10 15-9

2.o - As rodadas da 8.a at a 15.a sero organizadas pelo seguinte processo: Faremos tantas linhas quantos so metade dos jogadores (no exemplo, 16/2 = 8 linhas) com a srie dos nmero do grupo A (de 1 a 8), na ordem, da esquerda s para a direita. 12345678 12345678 12345678 12345678 12345678 12345678 12345678 12345678 3.o - Na primeira linha, no lado direito, colocamos a srie dos nmeros do grupo B constantes da segunda tabela (de 9 a 16 e assinalados abaixo em itlico). 1-9 2-10 3-11 4-12 5-13 6-14 7-15 8-16 4.o - Na segunda linha, agora do lado esquerdo para que haja inverso das cores, repetimos a srie de 9 a 16 (assinal dos em itlico) mas avanando o incio a uma coluna (portanto, o 9 comea agora na 2.a coluna) colocando o 16, que sobrou no fim, na 1.a coluna. 1-9 2-10 3-11 4-12 5-13 6-14 7-15 8-16 16-1 9-2 10-3 11-4 12-5 13-6 14-7 15-8 5.o - Este processo ser repetido at ao final das 8 linhas, sempre avanando o primeiro nmero (neste caso o 9) uma coluna para a direita, e colocando os nmeros que sobram no final da linha, na ordem, a partir da 1.a coluna na mesma linha. 8.a rodada - 1-9 2-10 3-11 4-12 5-13 6-14 7-15 8-16 9.a rodada - 16-1 9-2 10-3 11-4 12-5 13-6 14-7 15-8 10.a rodada - 1-15 2-16 3-9 4-10 5-11 6-12 7-13 8-14 11.a rodada - 14-1 15-2 16-3 9-4 10-5 11-6 12-7 13-8 12.a rodada - 1-13 2-14 3-15 4-16 5-9 6-10 7-11 8-12 13.a rodada - 12-1 13-2 14-3 15-4 16-5 9-6 10-7 11-8 14.a rodada - 1-11 2-12 3-13 4-14 5-15 6-16 7-9 8-10 15.a rodada - 10-1 11-2 12-3 13-4 14-5 15-6 16-7 9-8 Para maior clareza: na 11.a rodada o 9 comea na 4.a coluna de forma que sobraram o 14, o 15 e o 16. E stes so colocados, na ordem, a partir da 1.a coluna, na mesma linha. Note-se que o menor nmero do grupo B (no caso o 9) ficar no ngulo inferior direito ao trmino. Juntando a parte da tabela feita no tem 1.o com o restante mostrado no item 5.o teremos a tabela completa para uma competio com 16 participantes com sorteio dirigido. Se o nmero de participantes nas provas com sorteio dirigido no for divisvel por 4, far com que os grupos A e B fiquem com nmero mpar de jogadores.

Nestes casos teramos nas primeiras rodadas 2 jogadores bye. No entanto, eles jogaro entre si nas rodadas em que ficarem bye. Este procedimento fa com r que a primeira rodada originada pelos itens 2.o, 3.o e 4.o (no caso a 8.a rodada) no seja necessria, pois ela corresponde ao emparceiramento dos jogadores que seriam bye nas primeiras rodadas.

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