Vous êtes sur la page 1sur 2

La

Velada de los Arcanos


Juego Social para 10+ personas. Autor: VonClouve
El voto puede ser Normal, Invertido o Nulo, si no hay una mayora de votos hacia una u otra opcin. Considerad que se vota por mesa, as que vuestro voto tendr ms peso en una mesa con menos personas. Al reanudarse el juego, el Reloj cambiar segn la votacin o permanecer igual que estaba si ha habido un resultado Nulo. Si se da el caso de llegar al intervalo 20 (el mximo) o el intervalo 5 (el mnimo) y nadie ha resultado vencedor, el Reloj se invierte automticamente. La mxima duracin real del juego en todo caso es de de una hora, dado ese tiempo se acabar el juego. Tambin puede acabarse cuando el rbitro as lo dicte o el juego llegue a un punto muerto.

Localizaciones
Son 4 o ms segn el nmero de jugadores; y equidistantes aproximadamente entre s: Saln, Dormitorio, Porche y Cocina, por ejemplo. En cada uno de ellos, hay un bolgrafo y una tabla como sta:

SALN 10 15

20

Como vemos, hay cuatro filas y cuatro intervalos de tiempo: a los 5 minutos, a los 10, a los 15, y a los 20 minutos. El nmero de filas puede variar segn cuntos jugadores haya. Algunas tablas podran tener celdas tachadas a propsito.

Normas de juego
A cada jugador, al comienzo de la partida, se le reparte en secreto un Arcano. Bajo dicho Arcano se exponen los objetivos de ste. Si un jugador NO EST INSCRITO en ningn punto o est en un LUGAR DIFERENTE de donde se ha inscrito cuando llega la Seal, este jugador es eliminado y debe retirarse del juego. Cuando quieran inscribirse en una tabla, deben hacerlo con el permiso de todos los que ya estn apuntados en la columna en la que quiere inscribirse, incluso si no estn presentes en ese lugar. No es posible desapuntarse una vez apuntado. No hay problema en apuntarse a cualquier columna, o aparecer en tablas diferentes en la misma columna. Un jugador slo puede aparecer dos veces por tabla. La nica restriccin en cuanto a otras acciones es que las tablas y el Reloj deben mantenerse inalterados y siempre visibles para todos.

La Senal
Las tablas est divididas en columnas de cinco minutos. As, cada cinco minutos exactos, suena una Seal sonora, audible para todos y hay un reloj visible en alguna de las localizaciones para que todos vean la cuenta atrs.

Reloj y votaciones
El reloj puede funcionar en dos sentidos: Reloj Normal: el tiempo avanza de forma natural hacia delante. Reloj Invertido: el tiempo avanza hacia atrs. Cada vez que llega la Seal, el rbitro se pasear por todas las localizaciones: los jugadores deben votar en cada localizacin qu Reloj quieren para el prximo intervalo de tiempo.

Los Arcanos
(a rellenar durante la impresin de las tarjetas)

El Diablo Gana cuando el tiempo llegue al intervalo 5, con Reloj Invertido, y slo queden ____ (1/2) jugadores vivos como mximo, includo l. Adems, La Templanza no puede estar vivo.

El Hierofante Gana cuando el tiempo llegue al intervalo 20, con Reloj Normal, y slo queden ____(1/3) jugadores vivos como mximo, includo l.

La Luna Gana cuando el tiempo llegue al intervalo 5, con Reloj Invertido, y queden al menos ____ (1/3) jugadores vivos, includo l.

El Sumo Sacerdote Gana cuando el tiempo llegue al intervalo 20, con Reloj Normal, y slo queden ____ (1/3) jugadores vivos como mximo, includo l.

La Rueda Gana cuando el tiempo llegue al intervalo 5, con Reloj Invertido, y slo queden ____ (1/3) jugadores vivos como mximo, includo l.

La Suma Sacerdotisa Gana cuando el tiempo llegue al intervalo 20, con Reloj Normal, y queden al menos ____ (1/3) jugadores vivos, includo l mismo.

El Emperador Gana cuando el tiempo llegue al intervalo 20, con Reloj Normal, y slo queden ____(1/3) jugadores vivos como mximo, includo l.

El Loco Ganas si ningn jugador gana el juego o si se acaba el tiempo mximo (una hora) de juego real, o el rbitro dictamine que se estanca y acaba la partida. En estos casos, ganas sin importar si ests vivo o no.

El Mundo Gana cuando ganen al menos 6 jugadores, sin contarle a l, y ests vivo.

La Emperatriz Gana cuando el tiempo llegue al intervalo 20, con Reloj Normal, y slo queden ____(1/2) jugadores vivos como mximo, includo l. Adems, El Emperador no puede estar vivo.

La Muerte Gana cuando mueran al menos ____ jugadores, y permanezca vivo.

El Sol Gana cuando el tiempo llegue al intervalo 20, con Reloj Normal, y queden al menos ____ (1/3) jugadores vivos, includo l.

Los Enamorados Ganas si llega el intervalo 20 con Reloj Normal o el Intervalo 5 con Reloj Invertido, y slo quedas vivo t y otro jugador ms.

La Templanza Gana cuando el tiempo llegue al intervalo 5, con Reloj Invertido, y queden al menos ____ (1/3) jugadores vivos, includo l mismo.

El Colgado Gana cuando el tiempo llegue al intervalo 5, con Reloj Invertido, y slo queden ____ (1/3) jugadores vivos como mximo, includo l.

La Estrella Al comenzar el juego, acrcate al rbitro e indcale un jugador que an est vivo (el cual no tiene por qu saber nada de esto). T slo ganars si ese jugador consigue ganar y adems t ests vivo. Puedes cambiar de jugador objetivo cada vez que se cambie el modo del Reloj a Normal o Invertido por la causa que sea.

La Torre Gana cuando el tiempo llegue al intervalo 5, con Reloj Invertido, y slo queden ____ (1/3) jugadores vivos como mximo, includo l.

La Justicia Ganas automticamente si se producen, por la razn que sea, 6 cambios o ms de Reloj Normal a Invertido o viceversa.

El Juicio Ganas automticamente si se producen 6 o ms votaciones nulas para decidir el cambio de Reloj Normal a Invertido o viceversa.

Centres d'intérêt liés