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Planos de Casas

En geometra, un plano es el ente ideal que slo posee dos dimensiones, y contiene infinitos puntos y rectas; es uno de los entes geomtricos fundamentales junto con el punto y la recta. Solamente puede ser definido o descrito en relacin a otros elementos geomtricos similares. Se suele describir apoyndose en los postulados caractersticos, que determinan las relaciones entre los entes geomtricos fundamentales. .-Cuando se habla de un plano, se est haciendo referencia a la superficie geomtrica que no posee volumen (es decir, que es slo bidimensional) y que posee un nmero infinito de rectas y puntos que lo cruzan de un lado al otro. Sin embargo, cuando el trmino se utiliza en plural, se est hablando de aquel material que es elaborado como una representacin grfica de superficies de diferente tipo. Los planos son especialmente utilizados en ingeniera, arquitectura y diseo ya que sirven para diagramar en una superficie plana otras superficies que son regularmente tridimensionales. Un plano queda definido por los siguientes elementos geomtricos:

Tres puntos no alineados. Una recta y un punto exterior a ella. Dos rectas paralelas. Dos rectas que se cortan. Los planos suelen nombrarse con una letra del alfabeto griego. Suele representarse grficamente, para su mejor visualizacin, como una figura delimitada por bordes irregulares (para indicar que el dibujo es una parte de una superficie infinita).

Un plano queda definido por los siguientes elementos geomtricos: un punto y dos vectores Punto P = (x1, y1, z1) Vector u = (a1, b1, c1) Vector v = (a2, b2, c2) (x,y,z)= (x_1, y_1 ,z_1)+ m(a_1, b_1 ,c_1) +n(a_2, b_2 ,c_2) \,\! sta es la forma vectorial del plano, sin embargo la forma ms utilizada es la reducida, resultado de igualar a cero el determinante formado por los dos vectores y el punto genrico X = (x, y, z) con el punto dado. De esta manera la ecuacin del plano es: \begin{vmatrix}(\mathbf{X}-\mathbf{P})\\ \mathbf{u} \\ \mathbf{v}\end{vmatrix}=0 => \begin{vmatrix}x-P_x & y-P_y & z-P_z\\ u_x & u_y & u_z \\ v_x & v_y & v_z\end{vmatrix}=0 => A x +B y +C z + D =0 Donde (A, B, C) es un vector perpendicular al plano, coincide con el producto vectorial de los vectores u y v. la frmula para hallar la ecuacin cuando no est en el origen es: a(x-h)+b(y-k)+c(z-j)=0 \, [editar] Posicin relativa entre dos planos Si tenemos un plano 1 con un punto A y un vector normal 1, y tambin tenemos un plano 2 con un punto B y un vector normal 2. Sus posiciones relativas pueden ser: Planos coincidentes: la misma direccin de los vectores normales y el punto A pertenece al plano 2. Planos paralelos: si tienen la misma direcin los vectores normales y el punto A no pertenece al plano 2. Planos secantes: si los vectores normales no tienen la misma direccin.

Todas las construcciones con regla y comps son aplicaciones sucesivas de cinco construcciones bsicas, usando en cada una los puntos, lneas y crculos que se hayan creado en fases anteriores. Esas cinco nicas construcciones posibles son: Construcciones bsicas Crear el segmento de recta que une dos puntos preexistentes (en realidad, la recta: recurdese que la regla es de longitud infinita). Crear el crculo con centro en un punto dado y cuya circunferencia toca otro punto dado Crear el punto en el que se intersecan dos rectas no paralelas. Crear el punto, o la pareja de puntos, en los que se intersecan (si lo hacen) una lnea y una circunferencia. Crear el punto, o la pareja de puntos, en los que se intersecan (si lo hacen) dos circunferencias. Por ejemplo, partiendo de dos puntos dados, se puede crear una recta, o bien se pueden crear dos crculos (cada punto hace de centro de un crculo y de extremo de otro). Si optamos por los dos crculos, su interseccin dar lugar a dos nuevos puntos. Si trazamos segmentos de recta entre los puntos originales y uno de los nuevos puntos, habremos construido un tringulo equiltero. As pues, el problema: "construir un tringulo equiltero dado uno de sus lados (o los puntos extremos de uno de sus lados) es trivialmente resoluble con regla y comps. Hay muchas formas distintas de demostrar que algo es imposible. La estrategia que se seguir en este artculo para presentar un esquema informal de las demostraciones de imposibilidad de los problemas clsicos es la de determinar en primer lugar los lmites de la regla y el comps lo que se puede hacer y lo que no se puede hacer con ellos, y mostrar seguidamente que para resolver los problemas deberan superarse tales lmites. Usando regla y comps se pueden definir coordenadas en el plano. Se parte de dos puntos que han de considerarse "dados", y se traza la recta que pasa por ambos. Se llama al resultado "eje X", y se define la longitud entre los dos puntos dados como unidad de longitud. Por tanto, tener dos puntos como datos de partida es equivalente a tener un eje de coordenadas y una unidad de longitud. Ahora bien: una de las construcciones ms sencillas con regla y comps es la de trazar una recta perpendicular a otra dada, as que se hace precisamente eso, con lo que se obtiene un "eje Y". As pues, tener dos puntos como datos es equivalente a tener un sistema de coordenadas cartesianas, con ejes X e Y, y con unidad de distancia. Por otro lado, un punto (x,y) en el plano eucldeo puede identificarse con el nmero complejo x + yi. En la construccin con regla y comps, se empieza con un segmento de recta de longitud unitaria. Si se es capaz de construir un punto dado, un punto cualquiera, en el plano complejo, entonces se podr decir que ese punto es un nmero complejo construible.

Por ejemplo, si se dan dos puntos como datos, los nmeros complejos 1, 1, 1 + i, 1 i, etc. son fcilmente construibles. De hecho, con construcciones conocidas de la geometra euclidiana se pueden construir los nmeros complejos de la forma x + yi siempre que x e y sean nmeros racionales. De modo ms general, usando las mismas construcciones, uno puede, dados dos nmeros complejos a y b, construir a + b, a b, a b, y a/b. Esto muestra que los nmeros construibles forman un cuerpo, que por tanto es un subcuerpo de los nmeros complejos. Puede demostrarse algo ms: dada una longitud construible es posible construir su conjugado y su raz cuadrada. Como se ha visto, las nicas formas de construir puntos nuevos es como interseccin de dos rectas, o de una recta y una circunferencia, o de dos circunferencias. Usando las ecuaciones de las rectas y de las circunferencias, puede demostrarse que los puntos en los que se intersecan yacen en una extensin cuadrtica del cuerpo ms pequeo, F, que contenga dos puntos en la recta, el centro del crculo, y el radio del crculo. Es decir, que los puntos con interseccin son de la forma x+y\sqrt{k}, donde x, y y k estn en F. Dado que el cuerpo de los puntos construibles es cerrado para las races cuadradas, contiene a todos los puntos que puedan obtenerse por una secuencia finita de extensiones cuadrticas con coeficientes racionales del cuerpo de los nmeros complejos. Por lo dicho en el prrafo anterior, se puede demostrar que todo punto construible puede obtenerse por una tal secuencia de extensiones. Como corolario, se encuentra que el grado del polinomio mnimo para un nmero construible (y por tanto para cualquier longitud construible) es una potencia de 2. En particular cualquier punto o longitud construible es un nmero algebraico, sin embargo no cualquier nmero algebraico puede ser construido.

Ejemplos de planos