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Table des matires

Introduction 21
Bienvenue ! 22 propos de ce chapitre 22 propos de ce manuel 22

Bulles daide 41 Menus contextuels 42


Menus contextuels de paramtre 42 Menus contextuels de module 43 Menu contextuel de larrire-plan du rack 44 Menus contextuels du squenceur 44

Annuler et Rtablir 45 propos des diffrentes versions de Reason 22 Conventions 22

Touches de piano lcran 47


propos de ce chapitre 48

Oprations et concepts fondamentaux 25


propos de ce chapitre 26 Zones, fentres et navigation de base 26
Aperu de la fentre du morceau 26 Le Rack 27 Le squenceur 28 Le Panneau de Transport 29 Le ReGroove Mixer 29 Utilisation de plusieurs fentres de morceaux Reason 29 La fentre Outils 30 La fentre Touches de piano lcran 31

Utilisation des touches de piano lcran 48


Ouverture de la fentre Touches de piano 48 Mode souris 49 Mode Touches du clavier 51

Principes de l'audio 53
propos de ce chapitre 54 Comment Reason communique avec votre matriel audio 54
Routage audio manuel 55 Qualit audio 55 Rglages audio 56 propos des volumes audio 58

Techniques de fentre gnrales 32


Redimensionnement 32 Dfilement 33 Zoom dans le squenceur 34 Dfilement et zoom avec une souris molette 35

dition de paramtres 36
Boutons rotatifs 36 Faders et curseurs 36 Boutons 37 Boutons Plier/Dplier 37 Slecteurs multi-modes 38 Contrles numriques 38 Contrles alphanumriques 39 Affichages de segments numriques 39

Informations gnrales sur l'informatique et le son 60


propos de la latence 60 propos des processeurs 61 propos de la RAM (mmoire vive) 62

Informations spcifiques au Mac 62


propos des entres et sorties audio intgres 62

TABLE DES MATIRES

Fonctions du squenceur 65
propos de ce chapitre 66 Introduction 66

Dtails de la barre d'outils 91


Outils de la barre d'outils 91 Outils de remplacement 93 Magntisation 94 Raccourcis clavier de la barre d'outils du squenceur 95

Dtails de la rgle 95 Aperu du squenceur 66


Mode Morceau et mode dition 67 Aperu de la barre d'outils 68 Aperu de la liste des pistes 68 Aperu des pistes 69 Aperu des bandes 69 Aperu des clips 70 Aperu de l'inspecteur 70 Aperu de la rgle 70 Aperu du panneau dition/Arrangement 70 Aperu du navigateur de morceaux 71 Aperu du panneau de transport 71

Dtails du panneau de transport 96


Raccourcis clavier du transport 99

propos de l'inspecteur 100


propos des sous-marqueurs dans les affichages Position et Longueur 100 propos de la fonction galiser les valeurs 100

Informations sur les pistes 71


Dfinition de piste 71 Entre du clavier matre 72 Relations entre les pistes, les bandes, les clips et les vnements 73 Types de pistes 73 lments de la liste des pistes 75 Cration de pistes 76 Slection des pistes 77 Dplacement des pistes 77 Suppression de pistes 78 Duplication/copie des pistes et des modules 78 Couleur des pistes 79 Nommer les pistes 79 Pliage des pistes 80 Rendre une piste muette 80 Mettre en solo des pistes 81

Enregistrement dans le squenceur 101


propos de ce chapitre 102 Fonctions denregistrement gnrales 102
Activer lenregistrement 102 Clic et Pr-comptage 104 Mode boucle 106 Fonctions denregistrement gnrales 106 Annuler un enregistrement 107

Dtails sur lenregistrement de notes 108


Configurer la piste instrumentale 108 Enregistrement de notes 108 Enregistrement de notes en mode boucle 108 Enregistrement par-dessus ou lintrieur dun clip de notes existant 109 Enregistrement de notes avec les fonctions Dub et Alt 110

Informations sur les bandes 82


Bande de notes 82 Bandes d'automation 83 Bande de pattern 84 Cration/ajout de bandes 84 Suppression de bandes 87 Dplacement de bandes de notes 89 Copie (duplication) de bandes de notes 89 Rendre muettes les bandes 90

Dtails sur lenregistrement de lautomation des paramtres 112


Contrleurs de performance vs. automation des paramtres de la piste 112 Enregistrement de lautomation du contrleur de performance 113 Enregistrement de lautomation de paramtres dans des clips de notes 114

Bases des clips 90


Types de clips 90

TABLE DES MATIRES

Enregistrement de lautomation du contrleur de performance par-dessus ou dans un clip existant 115 propos de lautomation de contrleur de performance sur plusieurs bandes 115 Enregistrement de lautomation des paramtres 115 Enregistrement de lautomation des paramtres en mode boucle 117 Enregistrement de lautomation des paramtres par dessus ou dans un clip existant 117 Ajustement des paramtres automatiss durant la lecture mode Live 118 Enregistrement de lautomation des paramtres sur plusieurs pistes 119

Insertion de mesures 142 Supprimer des mesures 142

dition de notes et dautomation 143


propos de ce chapitre 144 Le mode dition 144
Slection des lments diter 145 Ouverture de clips dautomation et de notes pour ldition 145 lments du mode dition 148 Manipulation de la fentre du mode dition 150 Modes dition de notes 150 Cration de clips vides 153

Dtails sur lenregistrement de lautomation de patterns 120


Enregistrement de lautomation de pattern 120

Enregistrement de lautomation du tempo 121


Enregistrement de lautomation du tempo 121

Outils ddition de la fentre Outils 154

Arrangement dans le squenceur 123


propos de ce chapitre 124 Manipulation des clips 124
Slection des clips 124 Suppression de clips 126 Redimensionnement des clips (masquage) 127 propos des enregistrements et des vnements masqus 128 Clips de mise lchelle du tempo 130 Dplacement des clips 132 propos des clips superposs 134 Duplication de clips 134 Couper, copier et coller des clips 135 Nommer des clips 135 Coloriage des clips 136 Division des clips 136 Joindre les clips 138 Rendre les clips muets 139 Fusion de clips sur des bandes de notes 140 galisation des clips via la fonction galiser les valeurs 140

dition de notes 155


Slection de notes 155 Suppression de notes 155 Dessin de notes 156 Redimensionnement de notes 158 Dplacement de notes 161 Duplication de notes 164 Utilisation des fonctions Couper, Copier et Coller 164 Quantification de notes 166 Transposition de notes 169 Extraire des notes vers des bandes 170 chelle du tempo 173 dition de la vlocit des notes 174

dition de lautomation 177


Vue gnrale 177 dition de lautomation des paramtres 177 Dessin dvnements dautomation de paramtre 181 Suppression dvnements dautomation 181 dition de lautomation du contrleur de performance 182 propos du nettoyage de lautomation 184 dition dautomation de pattern 185 Dessin dautomation de pattern 186 Dplacement, redimensionnement et duplication de clips dautomation de pattern 187

TABLE DES MATIRES

Suppression de clips dautomation de pattern 187 La fonction Convertir une automation de pattern en notes 188 dition de lautomation du tempo 188 Automation de la signature rythmique 189 Dplacement, redimensionnement et duplication de clips dautomation de signature rythmique 190 Suppression de clips dautomation de signature rythmique 190

Conversion de clips d'automation de blocs en clips de morceau 206 Combinaison de clips d'automation de blocs et de clips de morceau 208

Travailler avec le rack 211


propos de ce chapitre 212 Procdures de modules du rack 212
Navigation dans le rack 212 Redimensionner le rack 213 propos des groupes de modules 213 Cration de modules 215 Slection de modules 217 Suppression de modules 218 Rorganisation des modules 218 propos de la fonction Trier les groupes de modules slectionns 220 Duplication de modules 220 Couper, copier et coller des modules 221 Nommer des modules 221 Pliage et dpliage des modules 222

dition de notes et de lautomation dans linspecteur 191


dition de notes et dvnements dans linspecteur 191 galisation des notes ou des vnements via la fonction galiser les valeurs 192

Utilisation des blocs du squenceur 195


propos de ce chapitre 196 Introduction 196
Le pourquoi des blocs 196

Modes d'arrangement 197


Mode Morceau (avec dsactivation des blocs) 197 Mode Morceau (avec activation des blocs) 198 Mode Bloc 199

Sons et patches 223


propos de ce chapitre 224 propos des patches 224
Modules utilisant des patches 224 Chargement des patches 225 Enregistrement de patches 226 Copier et coller des patches d'un module l'autre 227 Initialisation des patches 228

dition de blocs en mode Bloc 199


Slection d'un bloc en vue de son dition 199 Attribution d'un nouveau nom aux blocs 200 Dfinition de la longueur du bloc 200 Modification de la couleur du bloc 201 Enregistrement en mode Bloc 201 dition de clips en mode Bloc 201 Arrangement des clips en mode Bloc 201

propos des ReFills 228 Arrangement des blocs en mode Morceau 201
Cration de clips d'automation de blocs 201 Redimensionnement de clips d'automation de blocs 203 Raffectation de blocs dans les clips d'automation de blocs 203 Rendre des bandes muettes dans les clips d'automation de blocs 204

Utilisation du navigateur 229


Ouverture du navigateur 230 lments du navigateur 231 Utilisation du navigateur 235 Utilisation des Emplacements et favoris 237 Liste des favoris 237 Slection et coute des patches 240

TABLE DES MATIRES

Slection et coute des samples 240 Slectionner plusieurs fichiers 241 Recherche croise de fichiers de patch 241 Cration d'un instrument/Cration d'un effet 242 propos des formats de patches et des modules de sampler 243 Utilisation de la fonction de recherche 243 Ouverture des fichiers 244 propos des listes de navigation 244 Gestion des sons manquants 245 La bote de dialogue Sons manquants 247 Reason Formats de fichiers 249

Manipulation des fichiers de morceau 261


propos de ce chapitre 262 Ouvrir des morceaux 262
Ouvrir un morceau 262 Ouvrir le dernier morceau au dmarrage du programme 262

Fermer des morceaux 263


Fermer un morceau 263

Routage de laudio et du CV 251


propos de ce chapitre 252 Types de signaux 252
Signaux audio 252 Signaux CV/Gate 252 propos du routage MIDI 252

Cration de morceaux 263


Crer un nouveau morceau vide 263 Configurer le morceau par dfaut 263

Enregistrer des morceaux 264


Enregistrer un morceau 264 Insrer des informations sur le morceau 264 Publier un morceau 266 propos des morceaux autonomes 266 Remarque sur l'enregistrement de morceaux en fichiers audio 268

propos des cbles 253


Apparence d'un cble 253 Vrification et suivi des connexions cbles 254 Couleur du cble 255

Importation et exportation de fichiers MIDI standard 268


Importation de fichiers MIDI standard 268 Exportation de fichiers MIDI standard 269

Routage automatique 255


Auto-routage de modules instrumentaux 255 Auto-routage de modules d'effet 256 Auto-routage de signaux CV/Gate 256 Auto-routage de modules aprs leur cration 256

Exportation de l'audio 271


propos de ce chapitre 272
Importation de l'audio vers des modules Reason 272

Routage manuel 257


Connexion de cbles 258 Connexion des cbles via des menus pop-up 259 Dconnexion des cbles 259 Dconnexion de modules 260

Exportation de laudio 272


Exportation de morceaux ou de parties de morceaux 272

Utilisation de CV et de Gate 260


Routage des signaux CV et Gate 260 propos des boutons Trim CV 260

Sampling 275
propos de ce chapitre 276

TABLE DES MATIRES

Vue gnrale 276


Le sampling en un clic 276 Fentre diter le sample 276 propos du format, de la frquence et de la rsolution du sample 277

Utilisation des grooves 317


Appliquer des grooves votre musique 317 Respecter le groove - rendre les grooves permanents 320 Crer vos propres patches ReGroove 321

Fonctions gnrales de sampling 277


Rglages en vue du sampling 277

Trucs et astuces groovy 322 Patches ReGroove dans la Reason banque de sons 323

Sampling 279
Les diffrents boutons Sample 279 Procdure de sampling 279 Onglet Samples de morceaux 283

dition de samples 285


Fentre diter le sample 285 Dfinition du dbut et de la fin du sample 288 Rduction de samples 290 Normalisation des samples 290 Inversion de samples 290 Application de fondu en entre/en sortie sur des samples 291 Mise en boucle des samples 292 Enregistrement de samples dits 295 Attribution d'un nouveau nom aux samples 295

Remote lire et contrler des modules 325


propos des diffrentes entres MIDI 326 propos de Remote 326 Rglages 327
Ajouter une surface de contrle ou un clavier 327 Autres fonctions 329 Exemples de configurations 330

Gestion des samples 296


propos des samples affects et non affects 296 Enregistrement de samples dans un morceau 297 Suppression de samples d'un morceau 297 Chargement de samples dans un module 299 Duplication de samples 301 Exportation de samples 302 propos des samples autonomes 304

Bases de Remote 330


propos des assignations standard et de substitution 331 propos des variations dassignation 331

Verrouiller une surface un module 332


Verrouiller une surface 333 Dverrouiller une surface 334

Le mixeur ReGroove 305


Introduction 306
Bases de ReGroove 306

Assignations de substitution 335


Activer le mode dition des assignations de substitution 335 Assignations de substitution 336

Le mixeur ReGroove 307


Paramtres globaux 307 Paramtres de canal 309 Copier, coller et initialiser les canaux ReGroove 313

Assignations de substitution supplmentaires... 339


Assignations de substitution supplmentaires 340

Raccourcis clavier 341 Rglage du groove 314


Activer les raccourcis clavier 341 dition des raccourcis clavier 341

TABLE DES MATIRES

Enregistrer les rglages de Remote 342

Synchronisation avec lhorloge MIDI 352


Utilisateurs de ReWire lire imprativement ! 352 Prsentation de la synchronisation et de lhorloge MIDI 352 tre Reason esclave dune application ou dun instrument MIDI externe 352 tre Reason esclave dun autre programme sur le mme ordinateur 353 Autour de la synchronisation... 353

ReWire 343
propos de ce chapitre 344 Pourquoi utiliser Reason avec ReWire ? 344 Introduction ReWire ! 344
Dans ReWire version 1 344 Dans ReWire 2 344

MIDI avanc - les entres de bus de contrle externes 355


propos des entres de bus de contrle externes 355 Router MIDI vers des modules 357 Envoyer des donnes de contrleur via MIDI 357 propos de lenregistrement de modifications de pattern 357

Comment cela fonctionne-t-il ? 345


Terminologie 345 propos de la configuration minimale 345 propos de la synchronisation 345

Lancement et fermeture dapplications 345 Utiliser les contrles de transport et de tempo 346 Router laudio 347
Prparations dans Reason 347 Router dans lapplication hte ReWire 347

Optimisation des performances 359


Introduction 360
Vrification de la puissance de calcul 360

Optimisation et rduction de la latence 360


propos de la compensation de latence 361

Routage de MIDI via ReWire 2 348 Convertir les canaux ReWire en pistes audio 349 Dtails propos des diverses applications htes ReWire 349

Optimisation de votre systme informatique 362 Optimisation des morceaux 363 Configurations logicielles requises concernant la RAM 365

Synchronisation et MIDI avanc 351


propos de ce chapitre 352

Reason Interface matrielle 367


Introduction 368
propos de lutilisation de ReWire 369

10

TABLE DES MATIRES

Section sur lentre de sampling 369 Module MIDI avanc 370 Plus daudio 370 Le Big Meter 371

Utilisation du programmeur 385


Affectation des touches aux modules instrumentaux 386 Dfinition des plages de vlocit pour les modules instrumentaux 387 Utilisation du routage de modulation 388 Connexions CV 391

Le Combinator 373
Introduction 374

Mixeur 14:2 393


Introduction 394 La bande de canal 394

Cration de modules Combinator 375 lments du Combinator 376 propos des connexions internes et externes 377
propos du routage externe 377

Contrleurs de bande de canal 395

Le flot du signal du mixeur 396 propos des modes dEQ 396 La section Retour auxiliaire 397 Le fader Master 397 Connexions 397 Chanage de plusieurs modules du Mixeur 14:2 399

Ajout de modules un Combi 379


propos de la ligne dinsertion 379 Cration de modules dans un Combi 379 Ajout de modules via le glisser-dplacer 380 Ajout de modules laide du copier-coller 381 Ajout dun Combi un Combi 381 Groupage de deux Combis 381 Groupage de modules dans un Combi comportant des modules dans le rack 381

Manipulation du Combi 381


Dplacement dun Combi complet 381 Dplacement des modules dans un Combi 382 Dplacement des modules en dehors dun Combi 382 Suppression des modules dans un Combi 382 Dgroupage des modules 382

Le Line Mixer 6:2 401


Introduction 402 Paramtres de canal 402 La section Retour auxiliaire 402 Volume gnral 402

Pistes du squenceur et lecture des Combis 382 Le panneau de contrle 383


Slectionner lapparence du panneau de contrle... 384

Connexions 403

TABLE DES MATIRES

11

Synthtiseur Subtractor 405


Introduction 406
Charger et enregistrer des patches 406

Synthtiseur polysonique Thor 431


Introduction 432
Charger et enregistrer des patches 432

La section Oscillateur 407


Forme donde de loscillateur 1 407 Dfinir la frquence de loscillateur 1 Octave/Demi-ton/Cent 409 Pondration au clavier de loscillateur 409 Utiliser loscillateur 2 410 Forme donde de loscillateur 2 410 Gnrateur de bruit 410 Modulation de dcalage de phase 411 FM 413 Modulation en anneau 414

lments de Thor 433 Le panneau de contrle 434 Utilisation du programmeur 436


Connexions de base - tutoriel 437 La section Oscillateur 440 Section de mixage 448 Emplacements de filtre 448 Shaper 452 Section Amp 452 LFO 1 453 Sections Enveloppe 454 Section Global 455

La section Filtre 415


Type dans Filtre 1 415 Frquence du Filtre 1 418 Rsonance 418 Pondration au clavier du filtre (Clav) 418 Filtre 2 419

Section de routage de bus de modulation 457 Squenceur pas 466


Oprations fondamentales 466

Enveloppes - Gnral 420


Enveloppe damplitude 421 Enveloppe de filtre 421 Enveloppe de modulation 422

Section LFO 423


Paramtres du LFO 1 423 Paramtres du LFO 2 424

Connexions 470

Les paramtres de jeu 425


Contrle par vlocit 425 Roues de Pitch Bend et de modulation 427 Legato 428 Retrig 428 Portamento (dure) 428 Dfinir le nombre de voix - Polyphonie 428 propos du bouton Rduction des aigus 428

Malstrm Synthesizer 471


Introduction 472
Fonctions : 472 Thorie de fonctionnement 473 Charger et enregistrer des patches 473

La section Oscillateur 474


Dfinition de la frquence de loscillateur 475 Contrle de la lecture de la table de grains 475 Les enveloppes damplitude 476

Modulation externe 429 Connexions 429


Sortie audio 430 Sequencer Control 430 Entres de modulation 430 Sorties de modulation 430 Entres Gate 430

La section Modulateur 477


Paramtres du modulateur 477 Destinations 478

12

TABLE DES MATIRES

La section Filtre 479


Les filtres 480 Lenveloppe de filtre 482 Le shaper 483

Routage 485
Exemples de routage 486 Les contrleurs de sortie 489

Les contrleurs de jeu 489


Polyphonie - dfinition du nombre de voix 490 Porta (portamento) 490 Legato 490 Les roues de Pitch Bend et de modulation 491 Les contrleurs de vlocit 491 Les contrleurs de roue de modulation 492

Connexions 493
Sortie audio 493 Entre audio 493 Sequencer Control 493 Entre Gate 494 Entre de modulation 494 Sortie de modulation 494

Charger des samples SoundFont 502 Charger des slices REX comme samples 502 Crer des zones de jeu 502 Slectionner des zones de jeu 503 Dfinir ltendue de la zone de jeu 504 Supprimer une zone de jeu 504 propos des zones de jeu et des samples affects et non affects 504 Ajouter un ou plusieurs sample(s) une affectation de touches 505 Dfinir la note fondamentale 505 Supprimer un ou des sample(s) dune affectation de touches 505 Supprimer tous les samples non affects 506 Rarranger les samples dans une affectation de touches 506 Rgler le volume du sample 506 Accorder les samples 506 Boucler les samples 506 propos de la fonction Sample en mode solo 507

Affectation automatique des samples 507


Affectation de samples sans note fondamentale ni information concernant laccordage 508 Comment linformation daffectation est enregistre 508

Routage de laudio externe vers les filtres 495

Paramtres du synth NN-19 509


Section Oscillateur 509 La section Filtre 510 Section Enveloppe 511 Section LFO 513

Sampler NN-19 497


Introduction 498 Principes gnraux de sampling 498
Arrire-plan 498 Multisampling vs. samples individuels 498

Les paramtres de jeu 514


Contrle par vlocit 515 Roues de Pitch Bend et de modulation 515 Legato 516 Retrig 516 Portamento (dure) 516 Dfinir le nombre de voix - Polyphonie 517 largissement de la voix 517 Rduction des aigus 517 Section du contrleur 517

propos des formats de fichier audio 499


Charger un patch de samples 500 Charger des fichiers REX comme patches 500

Connexions 518
Sorties audio 518 Mono Sequencer Control 518 Entres de modulation 518 Sorties de modulation 518 Entres Gate 519

Sampling dans le NN-19 500 propos des zones de jeu et des samples 501
Charger un sample dans un NN-19 vide 501

TABLE DES MATIRES

13

Sampler NN-XT 521


Introduction 522 Crer des samples dans le NN-XT 522 Aperu du panneau 523
Panneau principal 523 Le panneau Remote Editor 523

Ajouter des zones vides 540 Dupliquer des zones 540 Supprimer des zones 540 Rarranger les zones dans la liste 540

Travailler avec les groupes 541


propos des groupes 541 Crer un groupe 541 Dplacer un groupe un autre emplacement de la liste 542 Dplacer une zone dun groupe un autre 542 Slectionner un groupe et/ou des zones dun groupe 542 Les paramtres de groupe 543

Charger des patches complets et des fichiers REX 524


Charger des patches NN-XT 524 Charger des patches NN-19 524 Charger des SoundFonts 524 Charger des fichiers REX complets comme patches 525

Travailler avec les zones de jeu 543


propos des zones de jeu 543 Configurer les zones de jeu 543 propos de la fonction Verrouiller les notes fondamentales 548 propos de la fonction Sample en mode solo 548 Trier les zones par note 549

Utiliser le panneau principal 526


Les roues de pitch et de modulation 526 La roue de contrle externe 526 Interpolation haute qualit 527 Boutons de contrle globaux 527

Aperu du panneau Remote Editor 529


Laffichage de laffectation des touches 529 Paramtres de sample 530 Paramtres de groupe 530 Paramtres de synthtiseur 531

Dfinir les notes fondamentales et la tonalit 550


propos de la note fondamentale 550 Dfinir la note fondamentale manuellement 550 Accorder les samples manuellement 551 Dfinir la note fondamentale et la tonalit en utilisant la dtection de pitch 551 propos de la modification du pitch des samples 551

propos des samples et des zones 531 Slections et cible ddition 532
Slectionner des zones 533 Dplacer la cible ddition 535

Utiliser laffectation automatique 551 Sons superposs, en fondu enchan et changs par vlocit 552
Crer des sons superposs 552 propos des plages de vlocit 553 Dfinir la plage de vlocit dune zone 555 propos du fondu enchan entre les zones 555 Dfinir le fondu enchan pour une zone 556

Ajuster les paramtres 535


Ajuster les paramtres de synthtiseur 535 Ajuster des paramtres de groupe 536 Paramtres de sample 536

Grer les zones et les samples 537


Crer une affectation de touches 537 propos des formats de fichiers et de slices REX 538 Ajouter plus de samples laffectation de touches 538 Remplacer un sample 539 Parcours rapide des samples 539 Supprimer des samples 539 couter les samples 539

Utiliser lalternance 557


propos de la fonction Alternance 557

Paramtres de sample 557


Note fondamentale et tonalit 558 Dbut et fin du sample 558 Dbut et fin de boucle 558

14

TABLE DES MATIRES

Mode de lecture 558 Lo Key et Hi Key 559 Lo Vel et Hi Vel 559 Fondu en entre et en sortie 559 Alt 559 Out (sorties) 559

Suppression de boucles 580 Couper/Copier-coller de boucle d'un emplacement de boucle l'autre 580

Lecture de slices de boucle 581 Cration de notes de squenceur 581 Manipulation des slices 584
Slection des slices 584 dition de slices individuelles 584 dition dans l'affichage sous forme donde 585 Le mode dition de slice 586

Paramtres de groupe 560


Poly touches 560 Legato et Retrig 561 LFO 1 Rate 561 Portamento 561

Les paramtres de synthtiseur 562


Les boutons de contrle de la modulation 562 Boutons de contrle de la vlocit 564 La section Pitch 565 La section Filtre 566 Enveloppe de modulation 567 Lenveloppe damplitude 569 LFO 570

Paramtres du panneau Dr. Octo Rex 588


Pitch et roues de modulation 588 Dclencher la boucle suivante 588 Note vers emplacement 588 Boutons Emplacement de boucle 589 Activer la lecture de la boucle et Excuter 590 Volume 590 Rglage par demi-ton gnral 590

Connexions 572
Sequencer Control 572 Entre Modulation 573 Entre Gate 573 Sortie audio 573

Paramtres du synthtiseur Dr. Octo Rex 591


Slectionner la boucle et Charger l'emplacement 591 Rglage par demi-ton de la boucle 591 Niveau de la boucle 592 Section Oscillateur 592 Roue de modulation 593 Section Vlocit 593 La section Filtre 594 Section Enveloppe 595 Section LFO 596 Plage du Pitch Bend 598 Dfinition du nombre de voix - Polyphonie 598 Rglages de la qualit audio 598

Dr. Octo Rex Loop Player 575


Introduction 576
Boucles ReCycle 576

propos des formats de fichier REX 577 Chargement et enregistrement de patchs Dr. Octo Rex 577
propos du format de patch Dr. Octo Rex 577 propos de l'ouverture des morceaux crs partir d'un module Dr. Rex 577

Connexions 599
Entres de modulation 599 Sorties de modulation 599 Entres Gate 600 Sortie Gate 600 Sorties de slices 600 Sorties principales 600

Lecture des boucles 578


Lecture d'un emplacement de boucle l'autre 578

Ajout de boucles 579


Chargement de boucles la vole 580

TABLE DES MATIRES

15

Bote rythme Redrum 601


Introduction 602 Sampling dans Redrum 602

La section Effets et batterie 623 propos de l'utilisation des panneaux personnaliss 623

propos des formats de fichier 623 Utilisation des patches 624 propos des formats de fichier 603 Utilisation des patches 604
Charger un patch 604 Vrifier les sons dans un patch 604 Crer un nouveau patch 605 Crer un patch vide 605 Charger un patch de kit 624 Vrifier les sons dans un patch de kit 625 Crer un nouveau Kit de patch 626 Crer un patch de kit vide 627 Enregistrer des patches de kit 627

Rglages de pad 627


Affecter des batteries des pads 627 Renommer des pads 628 Copier et coller des batteries entre des pads 628 Affecter un type de coup des pads 629 Rendre des pads muets et solo 629 Travailler avec des groupes de pads 630

Programmation des patterns 606


Bases de la pattern 606 Tutoriel de pattern 608 Dfinition de la longueur de la pattern 609 Dfinir la rsolution de la pattern 609 Dynamiques des pas 609 Shuffle de pattern 610 Flam 610 Le bouton Activer la pattern 611 Le bouton Activer la section pattern 612 Fonctions de pattern 612 Chanage des patterns 612 Conversion des donnes de patterns en notes dans le squenceur principal 613

La section Effets et batterie 632


Flot du signal 633 Le Panneau de contrle de batterie 635 Sampling dans Kong 638 L'emplacement du module de batterie 638 Les emplacements FX 639

Les modules de batterie 640


NN-Nano Sampler 640 Nurse Rex Loop Player 644 Grosse caisse physique, caisse claire et Tom Tom 649 Grosse caisse, caisse claire et Tom Tom synthtiques 651 Charley synthtique 652

Paramtres de Redrum 614


Rglages de son de batterie 614 Rglages globaux 618

Utiliser Redrum comme module sonore 619 Connexions 620

Les modules gnrateurs de support 653


Gnrateur de bruit 653 Gnrateur de tonalit 654

Les modules d'effets 655

Kong Drum Designer 621


Introduction 622 Vue gnrale 622
La section Pad 623 Le Panneau de contrle de batterie 623

Utiliser la modulation CV des paramtres Bus d'effets et Effet matre 655 Rverb de la pice de la batterie 656 Shaper phmre 656 Compresseur 657 Filtre 658 EQ paramtrique 658 Modulateur en anneaux 659

16

TABLE DES MATIRES

Chane 660 cho bande 660 Overdrive/Rsonateur 661

Scream 4 Module de dstructuration sonore 687


Scream 4 Module de dstructuration sonore 688
Paramtres 688 Entres et sorties CV 692 Trucs et astuces 692

Connexions 662
Sequencer Control 662 Entre Modulation 662 Sortie Dpart Aux 662 Entre et sortie Gate 663 Sortie Audio 3-16 663 Sortie audio principale 663

Utilisation de Kong comme module d'effet 663 Utilisation des effets externes avec Kong 664

Vocoder BV512 695


Introduction 696
Principe de fonctionnement dun vocodeur 696

Rglages dun vocodage basique 697


Vocodage des chants en temps rel 697

Les effets MClass 665


Les effets MClass 666
MClass Mastering Suite Combi 666

Utiliser le BV512 comme galiseur 700 Paramtres BV512 702 Connexions 703 Automation 704 Trucs et astuces 705
Choisir un son de porteur 705 Choisir un son de modulateur 706 Utiliser le modulateur comme porteur 707 Contrler la fonction Maintien 708 Utiliser les connexions de niveau de bande individuelle 708 Jouer le vocodeur laide dun clavier MIDI 710 Utiliser le BV512 comme rverb 711

MClass Equalizer 667 MClass Stereo Imager 668 MClass Compressor 669 MClass Maximizer 672

RV7000 Rverbration avance 675


RV7000 Rverbration avance 676
Algorithmes de rverbration et paramtres 678 Section EQ 684 Section Gate 685 Entres CV 686

Effets demi-rack 715


Fonctions communes des modules deffet 716 DDL-1 Digital Delay Line 718

TABLE DES MATIRES

17

CF-101 Chorus/Flanger 719 Spider Audio Merger & Splitter 721 Spider CV Merger & Splitter 723 RV-7 Digital Reverb 727 D-11 Foldback Distortion 729 ECF-42 Envelope Controlled Filter 730 PH-90 Phaser 734 UN-16 Unison 736 COMP-01 Auto Make-up Gain Compressor 737 PEQ-2 Two Band Parametric EQ 738

Arpgiateur RPG-8 753


Introduction 754 Utilisation du RPG-8 755
Configuration 755 Enregistrer des donnes de notes MIDI pour le RPG-8 tutoriel simplifi 757 Transformer les notes en arpge sur la piste 759

Paramtres du RPG-8 760


Paramtres de conversion MIDI-CV 760 Paramtres de larpgiateur 761 Lditeur de pattern 763

Connexions CV 766 Trucs et astuces 768

Machine dentre ReBirth (Windows uniquement) 769 Matrix Pattern Sequencer 739
Introduction 770 Introduction 740
propos des trois types de sortie 740

Prparatifs 770
Lancement 770 Fermeture 771

Programmation des patterns 741


Bases de la pattern 741 Tutoriel 744 Utilisation des patterns de courbe 746 Dfinition de la longueur de la pattern 747 Utilisation des notes lies 747 Dfinition de la rsolution de la pattern 748 Shuffle de pattern 748 Pattern muette 749 Fonctions de pattern 749 Chanage des patterns 749 Conversion des donnes de patterns en notes dans le squenceur principal 750

Routage 771
Quel signaux sont aux sorties ? 771

Menus et botes de dialogue 773


Reason Menu (Mac OS X) 774 Menu Fichier 775 Menu dition 779
Prfrences Gnral 797 Prfrences Audio 800

Exemples dutilisation 751


Utilisation du Matrix pour la modulation 751 Programmation des lignes de style Acid 752 Dclencher des samples 752

18

TABLE DES MATIRES

Prfrences Claviers et surfaces de contrle 803 Prfrences Contrle avanc 806 Prfrences - Langue et clavier dordinateur 807

Menu Crer 808 Menu Options 809 Menu Fentre (version Windows) 814 Menu Fentre (version Mac OS X) 815 Menu Aide 816

Index 817

TABLE DES MATIRES

19

20

TABLE DES MATIRES

Chapitre 1 Introduction

Bienvenue !
Ceci est le manuel dutilisation du logiciel de production musicale Reason de Propellerhead. Son contenu est galement disponible sous forme de fichiers HTML dans laide en ligne de Reason. Si vous navez pas encore visionn les tutoriels vido, rendez-vous dans le menu Aide de Reason. De mme, noubliez pas de visiter rgulirement le site Web de Propellerhead ladresse www.propellerheads.se pour dcouvrir les dernires nouveauts !

propos de ce chapitre
Vous trouverez dans ce chapitre dintroduction les conventions gnrales utilises tout au long de ce manuel de rfrence Reason

propos de ce manuel
Ce manuel dutilisation dcrit en dtail tous les aspects du programme Reason. Les premiers chapitres portent sur les mthodes et techniques gnrales destines par exemple la connexion des sources audio, au mixage et lenregistrement. Suivent ensuite des descriptions de tous les modules du rack. Reason
!

Pour visionner correctement la version PDF du manuel sous Windows, vous devez disposer dAdobe Acrobat Reader 8.0 ou version suprieure.

Sur les systmes Mac OS X, Acrobat Reader nest pas requis : vous pouvez utiliser Aperu. Si votre ordinateur est quip de Windows, vous trouverez le programme Acrobat Reader sur le DVD Reason. Toutefois, si vous avez tlcharg Reason depuis le site Web de Propellerhead et quAcrobat Reader nest pas install sur votre ordinateur, vous pouvez le tlcharger gratuitement sur le site Web dAdobe ladresse www.adobe.com.

propos des diffrentes versions de Reason


Propellerhead Reason existe en deux versions : une pour Windows (XP, Vista ou Windows 7) et une pour Mac OS X 10.4 ou version suprieure. Les captures dcrans de ce manuel ont t ralises dans ces deux versions Reason. tant donn que le programme se prsente de manire plus ou moins identique dans les deux versions, vous suivrez aisment les instructions prsentes, quelle que soit la plate-forme utilise.

Conventions
Ce manuel dcrit les versions Windows et Mac OS X de Reason; toute diffrence propre la version utilise est clairement prcise dans le texte.

Conventions typographiques
Les conventions typographiques sont trs simples. Les exemples suivants illustrent lutilisation et la signification des styles :
D

Ce style indique que lutilisateur doit accomplir la ou les tche(s) dcrite(s) dans la phrase. Ce style dsigne des INFORMATIONS IMPORTANTES. Lisez-les attentivement pour viter tout problme ! Ce style est utilis pour les astuces et les informations supplmentaires.

!
q

22

INTRODUCTION

Conventions des raccourcis clavier


Dans ce manuel, les raccourcis clavier de lordinateur sont indiqus entre crochets. Par exemple :
D

Maintenez enfonce la touche [Maj] et appuyez sur [C].

Toutefois, certaines touches sont diffrentes selon que vous utilisez un ordinateur Windows ou Mac. Si tel est le cas, le manuel distingue les commandes grce aux indications (Mac) et (Windows) , comme dans cet exemple :
D

Maintenez enfonce la touche [Ctrl](Win) ou [Cmd](Mac) et appuyez sur [S] pour enregistrer le morceau.

Rfrences aux menus contextuels


Si dans une instruction, il vous est demand de slectionner un lment dans le menu contextuel , cliquez droit dans la zone, section ou module spcifis (ou appuyez sur [Ctrl] et cliquez si vous utilisez un ordinateur sous Mac OS quip dune souris un seul bouton), puis slectionnez llment dans le menu pop-up qui saffiche - galement appel menu contextuel. La liste des lments prsents dans ces menus contextuels varie en fonction de lendroit o vous cliquez dans lapplication. Voir Menus contextuels pour un aperu des menus contextuels dans Reason.

Cadres et cercles (notes)

Rack

Squenceur

Les images de ce manuel contiennent parfois des cercles et/ou des rectangles qui mettent en vidence certaines zones ou objets. Ils sont indiqus par des lignes pleines, comme dans les exemples ci-dessus. Parfois, ces cadres et cercles saccompagnent galement dun texte descriptif. Les diffrentes couleurs permettent simplement daccentuer les contrastes avec limage darrire-plan.

Flches en pointills

Une flche en pointills indique dans quelle direction faire glisser le pointeur (ou tout autre outil) pour accomplir lopration voulue. Dans lexemple ci-dessus, la flche montre dans quelles directions vous devez faire glisser le pointeur (vers le haut et vers le bas) pour modifier le rglage du bouton.

INTRODUCTION

23

24

INTRODUCTION

Chapitre 2 Oprations et concepts fondamentaux

propos de ce chapitre
Ce chapitre fournit un aperu des fondamentaux de lapplication Reason et dcrit les mthodes et techniques gnrales employes pour lutilisation du logiciel Reason Propellerhead. Ce chapitre explique galement la terminologie utilise dans le programme, dans ses manuels et dans les fichiers d'aide.

Zones, fentres et navigation de base


Aperu de la fentre du morceau

Rack

Squenceur

Panneau de transport
Fentre Reason du morceau avec les zones de son rack et de son squenceur

interface utilisateur graphique Reason se divise en deux zones principales :


Le rack

Le rack est lendroit o se situent tous les modules de son et d'effets que vous utilisez dans votre morceau. Le rack ressemble au rack matriel traditionnel o les modules de son et units deffets peuvent tre monts.
Le Squenceur

Le squenceur est lendroit o vous enregistrez vos pistes instrumentales. Vous pouvez galement enregistrer lautomation des paramtres de module dans le rack. Le squenceur intgre aussi le panneau de transport qui regroupe tous les contrles de transport du squenceur. Vous pouvez galement redimensionner les zones, voir Redimensionnement.

26

OPRATIONS ET CONCEPTS FONDAMENTAUX

Le Rack

Rack Barre de dfilement

Rack avec un certain nombre de modules et barre de dfilement du rack droite.

Dans le rack, tous les modules instrumentaux, deffets et de canal de mixeur du morceau Reason sont visibles. Vous pouvez faire dfiler verticalement dans le rack en cliquant et en dplaant la barre de dfilement du rack. En cliquant sur le bouton Maximiser en haut droite de la zone du rack, vous pouvez maximiser le rack de sorte recouvrir entirement la fentre Morceau Reason. Bouton Maximiser le rack

Bouton Maximiser du rack

Pour plus de dtails sur les mthodes de travail avec le rack, voir Travailler avec le rack.

OPRATIONS ET CONCEPTS FONDAMENTAUX

27

Le squenceur
Barre doutils Barre de defilement du squenceur Rgle Liste des pistes Panneau dition/Arrangement

Navigateur de morceaux

Squenceur avec plusieurs pistes instrumentales enregistres

gauche du squenceur, toutes les pistes du morceau Reason sont rpertories dans la liste des pistes. En cliquant sur une piste de cette liste, vous slectionnez la piste de lecture partir d'un clavier matre MIDI connect et/ou la piste denregistrement. En haut gauche, vous voyez les boutons des modes Morceau, Blocs et dition, ainsi que la barre doutils avec plusieurs outils ddition du squenceur. Le panneau dition/Arrangement correspond la grande partie centrale du squenceur. Ici sont affiches toutes les donnes enregistres du squenceur. Vous pouvez faire dfiler et zoomer dans le squenceur laide des boutons de zoom et de la barre de dfilement du squenceur droite et du navigateur de morceaux situ en bas du squenceur, voir Dfilement et Zoom dans le squenceur. En cliquant sur le bouton du squenceur Maximiser en haut droite, vous pouvez maximiser le rack de sorte recouvrir entirement la fentre Morceau Reason. En cliquant sur le bouton Dcoupler le squenceur, vous pouvez dcoupler le squenceur et lafficher dans une fentre part.

Bouton Maximiser le squenceur Bouton Dcoupler le squenceur

Boutons Maximiser et Dcoupler du squenceur

Pour plus de dtails sur le squenceur, voir Fonctions du squenceur.

28

OPRATIONS ET CONCEPTS FONDAMENTAUX

Le Panneau de Transport

En bas de la fentre du morceau Reason se trouve le panneau de transport du squenceur. Ce panneau vous permet de contrler les fonctions de transport du squenceur, telles que le retour rapide, lavance rapide, le stop, la lecture et lenregistrement. Vous pouvez galement y dfinir le tempo, la signature rythmique et plusieurs autres paramtres. Le panneau de transport est toujours disponible avec le squenceur. Si vous avez dcoupl le squenceur , une copie du panneau de transport est galement disponible dans la fentre du rack. gauche du panneau de transport, vous trouvez des indicateurs des niveaux dentre et de sortie audio, de la charge DSP, du calcul de laudio et du statut de lcrasement de lautomation. En cliquant sur le petit triangle gris lextrmit suprieure droite, vous pouvez masquer le panneau de transport si vous le souhaitez. Pour plus de dtails sur le panneau de transport, voir Dtails du panneau de transport.

Le ReGroove Mixer

droite de la barre doutils dans le squenceur, se trouve un gros bouton G . Cliquez sur cette icne pour faire apparatre le ReGroove Mixer.

Le ReGroove Mixer sert ajouter des grooves avancs vos pistes instrumentales dans le squenceur. Pour masquer le ReGroove Mixer, il vous suffit de cliquer nouveau sur le bouton G . Pour plus de dtails sur le ReGroove Mixer, voir Le mixeur ReGroove.

Utilisation de plusieurs fentres de morceaux Reason


Vous pouvez avoir plusieurs morceaux ouverts en mme temps. Chaque morceau apparat dans une fentre de morceau part, avec lensemble rack, squenceur et panneau de transport. Chaque fentre de morceau peut tre dplace, rduite ou redimensionne laide des procdures standard Mac et Windows.

OPRATIONS ET CONCEPTS FONDAMENTAUX

29

La fentre Outils
La fentre Outils est une fentre flottante qui propose quatre onglets contenant des raccourcis pour la cration de modules, ldition dans le squenceur, ldition de grooves pour le mixeur ReGroove et les fonctions ddition du sample. Vous pouvez accder la fentre Outils partir du menu Fentre.
D

Pour ouvrir la fentre Outils, slectionnez Afficher la fentre Outils dans le menu Fentre. Vous pouvez galement appuyer sur la touche [F8].

Vous pouvez utiliser la touche [F8] pour basculer entre laffichage et le masquage de la fentre Outils.

La fentre Outils
Pour plus dinformations sur lutilisation de longlet Palette de modules , voir Cration de modules. Pour obtenir des informations sur lutilisation des diffrentes fonctions de longlet Outils du squenceur , reportez-vous au chapitre dition de notes et dautomation. Pour obtenir des informations sur lutilisation des fonctions de longlet Rglages de groove , reportez-vous au chapitre Le mixeur ReGroove. Pour obtenir des informations sur lutilisation des fonctions de longlet Samples de morceau , reportez-vous au chapitre Sampling.

30

OPRATIONS ET CONCEPTS FONDAMENTAUX

La fentre Touches de piano lcran


La fentre flottante Touches de piano lcran contient un clavier virtuel qui vous permet de jouer des modules instrumentaux sans que la connexion dun clavier matre MIDI votre ordinateur ne soit ncessaire. Vous pouvez accder la fentre Touches de piano lcran partir du menu Fentre.
D

Ouvrez la fentre Touches de piano lcran en slectionnant Afficher les touches de piano lcran dans le menu Fentre. Vous pouvez galement appuyer sur la touche [F4].

Vous pouvez utiliser la touche [F4] pour basculer entre laffichage et le masquage de la fentre Touches de piano lcran.

Fentre Touches de piano lcran en mode Souris

Voir Touches de piano lcran pour plus d'informations.

OPRATIONS ET CONCEPTS FONDAMENTAUX

31

Techniques de fentre gnrales


Redimensionnement

Sparateur ajustable dans la fentre du morceau Reason

Entre les zones du rack et du squenceur dans Reason la fentre du morceau sert de sparateur pouvant tre utilis pour redimensionner les zones. Lorsque vous placez le pointeur de la souris sur ce sparateur, le pointeur se modifie en double flche. Vous pouvez ajuster la taille des zones du rack et du squenceur en cliquant sur le sparateur et en le dplaant. Vous pouvez galement redimensionner toute la fentre Morceau verticalement en cliquant sur les coins suprieurs ou infrieurs de la fentre du morceau ou en les dplaant.

32

OPRATIONS ET CONCEPTS FONDAMENTAUX

Dfilement
Reason propose plusieurs options permettant de faire dfiler les diffrentes zones.

Dfilement laide des barres de dfilement et du navigateur de morceaux

Barres de dfilement et navigateur de morceaux dans la fentre du morceau Reason

En cas dinformations prsentes en dehors de la zone visible de lcran, vous pouvez faire dfiler vers lendroit souhait. La fentre du morceau Reason dispose de deux barres de dfilement et dun navigateur de morceaux que vous pouvez utiliser pour le dfilement. Les barres de dfilement se trouvent droite des zones du rack et du squenceur et le navigateur de morceaux se trouve dans le squenceur. Le rack na quune barre de dfilement qui peut tre utilise pour dfiler verticalement dans le rack. Le squenceur a une barre de dfilement pour dfiler verticalement et un navigateur pour dfiler davant en arrire dans le squenceur.
D

Pour faire dfiler avec un navigateur, cliquez lintrieur du cadre dans le navigateur et dplacez le cadre vers la position souhaite.

Le pointeur se transforme automatiquement en main lorsquil passe dans le cadre.


D

Vous pouvez galement cliquer dans la zone correspondante du navigateur pour passer immdiatement la position souhaite.

Pour les valeurs de zoom dans le squenceur, vous pouvez maintenir la touche [Maj] enfonce et dplacer le cadre de navigateur de morceaux pour faire dfiler avec une plus grande prcision.

OPRATIONS ET CONCEPTS FONDAMENTAUX

33

Dfilement avec loutil Main


Dans le dans le squenceur, vous pouvez galement utiliser loutil Main pour faire dfiler la vue. Dans le squenceur, vous devez passer manuellement loutil Main en le slectionnant dans la barre doutils du squenceur. Une fois loutil Main slectionn, vous pouvez faire dfiler dans nimporte quelle direction sur le panneau dition/Arrangement. Reportez-vous Outil Main pour plus d'informations.

Zoom dans le squenceur


Le squenceur autorise le zoom avant et arrire laide du du navigateur de morceaux. Vous pouvez galement utiliser loutil Loupe disponible dans la barre d'outils du squenceur, voir Outil Loupe.
q

Voir aussi Dfilement et zoom avec une souris molette.

Zoom vertical dans le squenceur


D

Pour zoomer verticalement dans larrangement du squenceur, et par consquent modifier la hauteur des pistes, cliquez sur le bouton + :

Augmentez la hauteur des pistes en cliquant sur le bouton Loupe +


D

Pour effectuer un zoom arrire vertical, cliquez sur le bouton Loupe - .

Lorsque le squenceur est en mode dition, les contrleurs de zoom verticaux sont alors disponibles individuellement.

Zoom horizontal dans le squenceur


Vous pouvez galement effectuer un zoom avant et arrire horizontal dans le squenceur en utilisant le navigateur de morceaux.

Pour effectuer un zoom avant horizontal, cliquez sur le bouton + situ gauche dans le navigateur de morceaux. Pour effectuer un zoom arrire horizontal, cliquez sur le bouton - situ gauche dans le navigateur de morceaux. Pour effectuer des zooms avant et arrire horizontaux, cliquez sur une poigne du navigateur de morceaux et dplacez-la latralement.

Le pointeur prend l'apparence d'une double flche et vous pouvez alors effectuer un zoom avant en redimensionnant le cadre du navigateur de morceaux.

34

OPRATIONS ET CONCEPTS FONDAMENTAUX

[Maj]-cliquez sur une poigne du navigateur de morceaux et faites glisser horizontalement pour zoomer en avant et en arrire, de faon symtrique. Vous pouvez faire dfiler simultanment (faire glisser latralement) et zoomer (dplacer vers le haut ou vers le bas) en cliquant avec le bouton droit de la souris (Win) ou en [Ctrl]-cliquant (Mac) dans le cadre du navigateur de morceaux.

Dfilement et zoom avec une souris molette


Si vous utilisez une souris quipe dune molette, celle-ci peut tre utilise pour les oprations de dfilement et de zoom suivantes :

Dfilement dans le rack avec une souris molette


D

Tournez la molette pour faire dfiler verticalement dans le rack.

Dfilement dans le squenceur avec une souris molette


D D

Tournez la molette pour faire dfiler verticalement sur le panneau dition/Arrangement. Appuyez sur la touche [Maj] et tournez la molette pour faire dfiler horizontalement sur le panneau dition/ Arrangement. Remarquez que le dfilement horizontal ne peut tre effectu lorsque le cadre de navigateur de morceaux est pleinement tendu.

Zoom dans le squenceur avec une souris molette


D

Appuyez sur la touche [Ctrl](Win) ou [Cmd](Mac) et tournez la molette pour zoomer en avant et en arrire sur le panneau dition/Arrangement. Appuyez sur les touches [Ctrl]+[Maj](Win) ou [Cmd]+[Maj](Mac) et tournez la molette pour zoomer en avant et en arrire horizontalement sur le panneau dition/Arrangement.

OPRATIONS ET CONCEPTS FONDAMENTAUX

35

dition de paramtres
tant donn quune grande partie de Reason est reprsente comme de vrais modules matriels, l'instar du des modules instrumentaux et modules d'effets, etc., presque tous les contrles sont conus comme leurs originaux rels (curseurs du mixeur, boutons d'unit d'effet, boutons de transport, etc.). Les mthodes dajustement de ces contrles sont dcrites dans les paragraphes suivants.

Boutons rotatifs
D

Pour faire tourner un bouton rotatif, positionnez le pointeur de la souris dessus et maintenez-le pendant que vous le dplacez vers le haut ou vers le bas (comme si le bouton tait un curseur vertical).

Un dplacement vers le haut fait tourner le bouton dans le sens des aiguilles dune montre et vice versa.

Si vous maintenez la touche [Maj] enfonce, le bouton tournera plus lentement, pour une meilleure prcision.

Vous pouvez galement ajuster la prcision du bouton laide du rglage Sensibilit de la molette de la souris dans la page Gnral de la bote de dialogue Prfrences. Vous accdez cette bote de dialogue dans le menu dition (ou dans le menu Reason si vous utilisez Mac OS X).
D

Pour rinitialiser un bouton rotatif sur sa valeur par dfaut (gnralement zro, panoramique centrale ou similaire), appuyez sur la touche [Ctrl](Win) ou [Command](Mac) et cliquez sur le bouton.

Faders et curseurs
D

Pour dplacer un fader ou un curseur, cliquez sur la poigne et dplacez le fader/curseur dans la direction souhaite.

Vous pouvez galement cliquer sur le fader/curseur pour dplacer instantanment la poigne vers cette position. Si vous maintenez la touche [Maj] enfonce et que vous faites glisser, le fader/curseur tournera plus lentement, pour une meilleure prcision. Pour rinitialiser un fader/curseur sur sa valeur par dfaut (gnralement zro, 100, panoramique centrale ou similaire), appuyez sur la touche [Ctrl](Win) ou [Command](Mac) et cliquez sur la poigne du fader/curseur.

36

OPRATIONS ET CONCEPTS FONDAMENTAUX

Boutons

De nombreux modes et fonctions sont contrls en cliquant sur des boutons. Bon nombre de boutons dans Reason possdent une LED intgre ou bien le bouton lui-mme sallume, indiquant sil est actif ou non.

Boutons Plier/Dplier
Les boutons Plier/dplier se distinguent par un petit triangle situ en haut gauche du module. Le fait de cliquer sur un bouton Plier/dplier permet de dplier le panneau du module afin de rendre visibles davantage de contrles et de pouvoir y accder pour l'dition l'cran. Certains modules, comme celui de la rverb avance RV7000, possdent plusieurs boutons Plier/dplier. Le fait de cliquer sur le second bouton Plier/dplier sur le panneau frontal dpli permet douvrir le panneau du programmeur distant partir duquel vous pouvez accder des paramtres supplmentaires.

Cliquez sur le bouton Plier/dplier pour dplier le panneau avant.

Cliquer sur le second bouton Plier/dplier sur le panneau dpli pour faire apparatre le programmeur distant.

Boutons Plier/Dplier sur un module de rverb avance RV7000.

OPRATIONS ET CONCEPTS FONDAMENTAUX

37

Slecteurs multi-modes
Certains paramtres vous permettent de slectionner un des modes existants. Ces paramtres sont reprsents graphiquement de deux faons diffrentes dans Reason. Le type de slecteur multi-mode consiste en un bouton comportant diffrents modes affichs au-dessus :

Cliquez sur le bouton pour parcourir les modes ou cliquez directement sur l'un des modes imprims sur le panneau. Vous pouvez galement cliquer sur la LED correspondante pour slectionner un mode.

Le mode actuellement slectionn est indiqu par une LED allume. Le type de slecteur multi-mode illustr ci-dessous est un bouton plus de deux positions :

Pour changer de mode, cliquez et dplacez le bouton ou cliquez directement sur la position dsire (comme lorsque vous rglez un curseur).

Contrles numriques
Dans Reason, les valeurs numriques sont souvent affiches sur des crans numriques disposant de flches (flches Haut et Bas) sur le ct. Certaines valeurs de paramtre, comme les formes dondes de loscillateur et du LFO, sont affiches de manire graphique. Il existe deux faons de modifier les valeurs dans ces types de contrles :

ou

En utilisant les flches Haut et Bas.

Pour ajuster la valeur pas pas, cliquez sur sa flche Haut ou Bas. Pour faire dfiler une valeur en continu, cliquez sur une flche et maintenez le bouton de la souris enfonc.
D

En cliquant sur le bouton de la souris et en le maintenant enfonc dans laffichage actuel, puis en dplaant la souris vers le haut ou vers le bas.

Ces mthodes vous permettent deffectuer des ajustements grossiers trs rapidement.

38

OPRATIONS ET CONCEPTS FONDAMENTAUX

Contrles alphanumriques
Dans Reason, les valeurs numriques et/ou prrglages de module sont souvent affich(e)s sur des crans alphanumriques disposant de flches (flches Haut et Bas) sur le ct. Il existe deux faons de modifier les valeurs alphanumriques/prrgles :

ou

En utilisant les flches Haut et Bas.

Pour ajuster une valeur ou slectionner un prrglage pas pas, cliquez sur la flche Haut ou Bas. Pour faire dfiler une valeur en continu, cliquez sur une flche et maintenez le bouton de la souris enfonc.
D

En cliquant sur le bouton de souris et en le maintenant enfonc dans laffichage alphanumrique actuel et en effectuant votre slection dans la liste qui apparat.

Cela vous permet de raliser des ajustements grossiers trs rapidement ou de modifier immdiatement un prrglage nimporte o dans la liste.
q

Ce type de contrle est utilis pour slectionner, cest--dire raliser le patch et la rverbration dalgorithmes et de certaines formes dondes doscillateur.

Affichages de segments numriques


Dans les affichages de segments numriques du panneau de transport du squenceur et dans linspecteur du squenceur, les valeurs peuvent tre dites de nombreuses faons. Le principe ddition est exactement le mme pour les affichages du panneau de transport et de linspecteur, comme le montrent les deux exemples ci-dessous.

OPRATIONS ET CONCEPTS FONDAMENTAUX

39

Affichage du segment du panneau de transport


Les affichages de segments du panneau de transport peuvent tre dits selon lexemple daffichage du tempo suivant. Les segments daffichage du tempo montrent BPM et 1/1000 BPM (de gauche droite).
Cliquez sur les flches Haut et Bas pour modifier le tempo par tapes de 1 BPM (segment situ lextrme gauche).

Cliquez sur le segment de laffichage de gauche pour slectionner la valeur BPM entire . Ensuite, cliquez et dplacez vers le haut ou vers le bas, ou cliquez sur les flches Haut/Bas pour modifier le tempo par tapes de 1 BPM. Vous pouvez galement saisir le nouveau tempo et appuyer sur [Entre] sur le clavier de votre ordinateur. Vous pouvez aussi saisir un nombre prcd de [+] ou [-] afin dajouter ou de soustraire le nombre de la valeur de tempo actuelle. Ensuite, appuyez sur [Entre] sur le clavier de votre ordinateur. Cliquez sur le segment de laffichage de droite pour slectionner la valeur 1/1000 BPM . Ensuite, cliquez et dplacez vers le haut ou vers le bas, ou cliquez sur les flches Haut/Bas pour modifier le tempo par tapes de 1/1000 BPM. Vous pouvez galement saisir le nouveau tempo et appuyer sur [Entre] sur le clavier de votre ordinateur. Vous pouvez aussi saisir un nombre prcd de [+] ou [-] afin dajouter ou de soustraire le nombre de la valeur de tempo actuelle. Ensuite, appuyez sur [Entre] sur le clavier de votre ordinateur. Double-cliquez sur laffichage, saisissez le nouveau tempo et appuyez sur [Entre] sur le clavier de votre ordinateur.

Vous pouvez diter les autres affichages de segments du panneau de transport de la mme faon que dcrit cidessus.

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OPRATIONS ET CONCEPTS FONDAMENTAUX

Affichages de segments de linspecteur


Les affichages de segments dans linspecteur peuvent tre dits selon lexemple daffichage de la position suivant. Les segments daffichage de la position montrent des mesures, battements, doubles-croches et marqueurs (de gauche droite) :
Cliquez sur les boutons Haut/Bas pour modifier la valeur par tapes de 1 mesure (le segment lextrme gauche). Cliquez dans laffichage pour slectionner le segment de la mesure, du battement, de la double-croche ou du marqueur. Cliquez ensuite sur les boutons Haut/Bas pour modifier la valeur du segment slectionn par tapes de 1 unit. Cliquez dans laffichage pour slectionner une mesure, un battement, une double-croche ou des marqueurs. Cliquez ensuite sur le curseur et dplacez-le vers le haut ou vers le bas pour modifier par tapes de 1 unit. Cliquez dans laffichage pour slectionner une mesure, un battement, une double-croche ou des marqueurs. Saisissez ensuite un nombre, puis appuyez sur [Entre]. Vous pouvez galement slectionner un segment, saisir un nombre prcd dun signe [+] pour ajouter ou dun signe [-] pour soustraire le nombre de la valeur actuelle. Ensuite, appuyez sur [Entre]. Double-cliquez dans laffichage. Saisissez ensuite la valeur souhaite, puis appuyez sur [Entre].

Vous pouvez diter les autres affichages de segments dans linspecteur du squenceur de la mme faon que dcrit ci-dessus.

Bulles daide
Si vous passez la souris sur un contrle du panneau dun module et que vous patientez un instant, une bulle daide apparatra. La bulle daide affiche le nom du paramtre associ ce contrle ainsi que sa valeur actuelle. Cela vous aide effectuer des rglages prcis, dfinir plusieurs paramtres sur la mme valeur, etc.

OPRATIONS ET CONCEPTS FONDAMENTAUX

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Vous pouvez annuler la fonction de bulle daide en dsactivant loption Afficher la bulle d'aide des valeurs de paramtres dans la section Apparence de la page Gnral de la bote de dialogue Prfrences.

Menus contextuels
Les menus contextuels sont prcisment adapts pour contenir les lments de menu pertinents dans les situations en cours. Lutilisation de plusieurs menus contextuels vous permet de travailler plus vite et plus efficacement avec Reason.
D

Pour faire apparatre un menu contextuel, cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou [Ctrl]-cliquez (Mac) sur lobjet, la section ou la zone souhaite dans Reason.

Menu contextuel du panneau de module du mixeur 14:2


q

Si vous utilisez une souris Mac deux boutons, vous pouvez effectuer le rglage ncessaire pour que le bouton droit fasse office de [Ctrl]-clic. De cette faon, vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris pour faire apparatre le menu contextuel.

Le contenu des menus contextuels dpend de lendroit o vous cliquez. Vous trouvez les types primaires des menus contextuels dans Reason :

Menus contextuels de paramtre


Si vous cliquez sur un contrle pouvant tre automatis (un paramtre de mixeur, un paramtre de module, un fader, etc.), le menu contextuel contiendra les lments suivants :

Fonctions ddition et deffacement des donnes dautomation enregistres pour le contrleur. Fonctions dassociation des commandes du clavier dordinateur et/ou de messages MIDI au paramtre.

Cela vous permet de contrler distance les paramtres partir dun module MIDI ou dun clavier dordinateur.

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OPRATIONS ET CONCEPTS FONDAMENTAUX

Menus contextuels de module


Si vous cliquez sur un module dans le rack (pas sur un paramtre ou sur un affichage), le menu contextuel contiendra les lments suivants :

Menu contextuel du panneau de module du mixeur 14:2


Les lments Couper, Copier, Coller, Supprimer et Dupliquer un module et une piste, vous permettant de rarranger et de grer les modules du rack. Les commandes de gestion des groupes de modules. Une copie du menu Crer, vous permettant de crer de nouveaux modules. Un sous-menu Aller , rpertoriant tous les modules connects au module actuel.

La slection dun module dans le sous-menu Aller fait dfiler le rack pour faire apparatre le module.
Les fonctions dauto-routage et de dconnexion.

Cela vous permet de router (connecter) ou dconnecter automatiquement et de faon logique un module slectionn.
Les fonctions Grouper et Dgrouper sont utilises lorsque vous souhaitez exploiter ou exclure le module slectionn dans une configuration Combinator. Un lment Parcourir les instruments pour vous permettre de chercher des sons pour un module instrumental slectionn.

Cet lment est disponible uniquement pour les modules instrumentaux.


Les lments supplmentaires propres au module.

Si le module est bas sur les patterns, plusieurs fonctions de pattern (Couper/Copier/Coller, Supprimer, Dplacer, Randomiser, etc.) seront disponibles. Elles agissent sur la pattern actuellement slectionne dans le module. Si le module utilise des patches, des fonctions de gestion des patches seront disponibles. En fonction du module, il peut galement y avoir des fonctions spcifiques au module. Le module de bote rythme, par exemple, dispose de fonctions de manipulation de la pattern du son de batterie slectionn uniquement, etc.
Crer une piste pour et Supprimer un piste pour sont utiliss si vous souhaitez crer une piste de squenceur pour le module slectionn ou supprimer une piste de squenceur pour le module, sans supprimer le module lui-mme. Llment Aller la piste pour fera dfiler la piste de squenceur correspondante pour la faire apparatre dans le squenceur. Llment Verrouiller une surface de contrle sur ce module vous permet de verrouiller une surface de contrle connecte au module slectionn.

OPRATIONS ET CONCEPTS FONDAMENTAUX

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Menu contextuel de larrire-plan du rack


Si vous cliquez sur une zone vide du rack, le menu contextuel contiendra les lments suivants :

Un lment Coller les modules et les pistes, vous permettant de coller tous les modules et pistes copis ou coups. Une copie du menu Crer, vous permettant de crer de nouveaux modules.

Menus contextuels du squenceur


Si vous cliquez sur le squenceur, les menus contextuels contiendront les lments lis ldition des pistes, des clips et des vnements. Les lments disponibles seront diffrents selon la section ou la bande sur laquelle vous cliquez (liste des pistes, bande de notes, etc.) et selon si vous cliquez ou non sur un vnement de note ou dautomation. Par exemple, les menus contextuels du squenceur contiennent des fonctions dinsertion ou de suppression de mesures et de pistes, de modification ou de suppression dvnements de notes et dautomation.

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OPRATIONS ET CONCEPTS FONDAMENTAUX

Annuler et Rtablir
Quasiment toutes les actions dans Reason peuvent tre annules. Cela englobe la cration, la suppression et la rorganisation des modules dans le rack, les rglages de valeurs de paramtres, lenregistrement et ldition dans le squenceur, etc. Vous pouvez annuler jusqu 30 actions.
D

Pour annuler la dernire action, slectionnez Annuler dans le menu dition ou maintenez la touche [Ctrl](Win) ou [Cmd](Mac) enfonce, puis appuyez sur [Z].

Laction annuler est indique ct de la commande Annuler dans le menu dition. Par exemple, si votre dernire action a t de supprimer un ou plusieurs modules du rack, le menu dition affichera Annuler la suppression des modules et des pistes .
D

Pour rtablir la dernire action annule ( annuler lopration dannulation ), slectionnez Rtablir dans le menu dition ou maintenez la touche [Ctrl](Win) ou [Cmd](Mac) enfonce et appuyez sur [Y].

De la mme faon, laction rtablir est affiche dans le menu dition.

propos des annulations et des rtablissements multiples


Le concept dannulations multiples ncessite une explication : Vous pouvez annuler jusqu 30 actions. Autrement dit, Reason dispose dun historique dannulation contenant jusqu trente tapes. Supposons que vous ayez effectu les actions suivantes :
1. Crer un module mixeur. 2. Crer un module synthtiseur. 3. Ajuster le paramtre dattaque du module synthtiseur. 4. Modifier le panoramique du module synth dans le mixeur. 5. Ajuster le tempo de lecture dans le panneau de transport.

Aprs ces cinq actions, lhistorique dannulation ressemblera ce qui suit :


| ANNULER

5. Ajustement du tempo 4. Modification du panoramique 3. Ajustement de lattaque 2. Cration du module synthtiseur 1. Cration du module mixeur

OPRATIONS ET CONCEPTS FONDAMENTAUX

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Si vous slectionnez prsent Annuler, la dernire action (modification du tempo) sera annule et dplace dans une liste de rtablissements :
| ANNULER | RTABLIR

4. Modification du panoramique 3. Ajustement de lattaque 2. Cration du module synthtiseur 1. Cration du module mixeur 5. Ajustement du tempo

Slectionner nouveau Annuler annule laction suivante dans la liste (ajustement de panoramique) :
| ANNULER | RTABLIR

3. Ajustement de lattaque 2. Cration du module synthtiseur 1. Cration du module mixeur 4. Modification du panoramique 5. Ajustement du tempo

Si vous slectionnez prsent Rtablir, la toute dernire action annule sera rtablie. Dans ce cas, votre ajustement du panoramique sera nouveau effectu (et nouveau ajout lhistorique dannulation) :
| ANNULER | RTABLIR

4. Modification du panoramique 3. Ajustement de lattaque 2. Cration du module synthtiseur 1. Cration du module mixeur 5. Ajustement du tempo

ce stade, vous pouvez encore rtablir la modification de tempo. Mais si vous souhaitez au contraire effectuer une autre action (par exemple modifier le niveau du module synthtiseur dans le mixeur), cette action sera place en premire position dans lhistorique dannulation et la liste de rtablissement sera efface.
| ANNULER | RTABLIR

5. Modification du niveau 4. Modification du panoramique 3. Ajustement de lattaque 2. Cration du module synthtiseur 1. Cration du module mixeur (Vide)

Vous ne pouvez plus rtablir la modification de tempo annule !

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OPRATIONS ET CONCEPTS FONDAMENTAUX

Chapitre 3 Touches de piano lcran

propos de ce chapitre
Ce chapitre dcrit les fonctions de la fentre Touches de piano lcran. Cette fentre permet de jouer des modules instrumentaux soit laide de la souris, soit laide du clavier de lordinateur. Vous disposez ainsi dun moyen simple et pratique dentrer des notes ou des accords mme lorsquaucun clavier matre MIDI nest reli lordinateur.

Utilisation des touches de piano lcran


Ouverture de la fentre Touches de piano
D

Pour ouvrir cette fentre, slectionnez Afficher les touches de piano lcran dans le menu Fentres ou appuyez sur [F4].

linstar de la fentre Outils, la fentre Touches de piano lcran flotte en haut des autres fentres, et reste toujours visible.
Pour saisir des notes, vous disposez de deux modes : Souris ou Touches du clavier .

En mode Souris, vous utilisez la souris pour saisir des notes, et en mode Touches du clavier, vous avez recours au clavier de votre ordinateur. Ces deux modes sont dcrits sparment ci-aprs. Les boutons situs au milieu de la fentre permettent de basculer dun mode lautre.

Boutons Mode.
Indpendamment du mode, la fentre Touches de piano lcran suit toujours lentre du clavier matre.

Cela signifie que les touches de piano dclenchent le module associ la piste possdant une entre du clavier matre. Lentre des touches de piano fusionne avec les entres du clavier/surface de contrle apparentes de sorte que vous pouvez les utiliser simultanment.
La plage de notes disponible est de 10 octaves (de C -2 E 8). Lorsque la fentre Touches de piano lcran est en mode Souris, vous pouvez la redimensionner en cliquant sur le cadre de la fentre que vous faites glisser selon les procdures standard.

Le mode Souris est particulirement utile car il vous permet dadapter laffichage de la fentre la plage de notes souhaite.

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TOUCHES DE PIANO LCRAN

Navigateur de clavier
Il existe dans les deux modes et prsente la zone complte de jeu. La zone verte indique la tessiture disponible dans la fentre Touches de piano lcran.

Navigateur de clavier

Les touches qui gnrent un son sont indiques par une bande grise au-dessus du clavier dans le Navigateur de clavier. Cela est utile lorsque vous jouez un patch o seules certaines touches ou tessitures produisent un son, comme un fichier REX ou un patch de sampler. Notes disponibles pour linstrument actuellement slectionn

Dfinition de ltendue doctaves


Il existe plusieurs manires de dfinir ltendue doctaves :
D

Cliquez sur les flches situes de part et dautre du navigateur de clavier.

Chaque clic permet de monter ou de descendre dune octave.

Cliquez et faites glisser la zone verte correspondant la zone de jeu du navigateur de clavier.

Le chiffre de loctave en cours est toujours affich pour la touche la plus gauche - par dfaut la touche [A] sur le clavier de lordinateur.

Mode souris

Si vous slectionnez le mode Souris, la fentre Touches de piano prsente un clavier de piano standard.
D

Pour saisir des notes, il suffit de cliquer sur le clavier avec votre souris.

Comme indiqu prcdemment, la piste prte lenregistrement rgit le module instrumental jou.

TOUCHES DE PIANO LCRAN

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Les touches sont sensibles la vlocit. Plus vous cliquez haut sur la touche, plus la vlocit est rduite, et inversement.

Ltendue de la vlocit se situe entre 40 et 127. Vlocit=40

Vlocit=127
Vlocits de notes basses et hautes.
D

Vous pouvez dfinir ltendue doctaves du clavier grce aux flches situes de part et dautre du clavier du navigateur.

Chaque touche C contient le numro doctave. Vous pouvez galement faire glisser la zone de jeu verte votre convenance pour magntiser les tendues doctaves.
D

En mode Souris, le clavier peut tre redimensionn verticalement et horizontalement.

Le redimensionnement horizontal tend ou diminue la tessiture. En redimensionnant la fentre verticalement, vous modifiez la taille des touches du clavier ainsi que la tessiture.

Ajouter du maintien
Si vous appuyez sur la touche [Maj] pendant que vous saisissez des notes, les notes sont maintenues, comme si vous utilisiez une pdale de sustain.

Fonctions Rpter et Maintenir


D

La fonction Rpter rpte continuellement la dernire note clique sous forme de noires entrecoupes de soupirs (au tempo en cours).

Cette fonction est utile lorsque vous manipulez des paramtres de synthtiseur ou que vous recherchez des patches. Cochez ou dcochez cette case pour activer/dsactiver cette fonction.
D

La fonction Maintenir maintient les touches cliques enfonces tant que la fonction reste active.

Cochez ou dcochez cette case pour activer/dsactiver cette fonction.

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TOUCHES DE PIANO LCRAN

Mode Touches du clavier

Lorsque le mode Touches du clavier est slectionn, la fentre Touches de piano lcran affiche une reprsentation graphique (partielle) dun clavier dordinateur. Vous ne pouvez pas redimensionner la fentre dans ce mode.
D

En mode Touches du clavier, vous pouvez jouer des notes et des accords grce au clavier de votre ordinateur.

Ltendue du clavier Touches du clavier est fixe 18 notes (de C F), bien que ltendue doctaves vous donne accs toutes les notes au sein des dix octaves affiches dans le navigateur. Vous pouvez galement cliquer sur les touches avec votre souris pour jouer des notes. Les touches numriques de la ligne suprieure ne permettent pas de saisir des notes mais servent dfinir la vlocit, voir Vlocit.
D

Lagencement par dfaut des touches du clavier reflte logiquement lagencement dun clavier de piano compos de touches blanches et noires.

La premire touche (la plus gauche) reprsente la note C et ainsi de suite jusqu F une octave au-dessus. Par dfaut, la touche [A] joue le premier C, la touche [W] un C# et ainsi de suite, suivant les normes dun clavier de piano. Si vous le souhaitez, vous pouvez personnaliser la note en dfinissant une affectation de touche dans la page Prfrences - Langue et clavier dordinateur (voir Touches de piano lcrandans les Prfrences).

tendue doctave
D

Appuyez sur la touche [Z] ou [X] du clavier de votre ordinateur pour monter ou descendre dune octave.

La fentre Touches de piano lcran contient galement des boutons Octave Z et X qui fonctionnent de la mme manire. Voir Dfinition de ltendue doctaves pour dcouvrir dautres faons de modifier ltendue doctave.

Fonctions Rpter et Maintenir


Voir Fonctions Rpter et Maintenir.

Ajouter du maintien
D

Appuyez sur la touche [Maj] pendant la saisie des notes pour les maintenir, comme si vous utilisiez une pdale de sustain.

La fentre Touches de piano lcran contient galement un bouton Sustain qui accomplit la mme fonction.

TOUCHES DE PIANO LCRAN

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Vlocit

En mode Touches du clavier, la vlocit des notes saisies est dfinie laide des touches numriques situes dans la ligne suprieure. La valeur actuellement dfinie saffiche galement dans le champ Vlocit. Les touches numriques correspondent aux valeurs de vlocit suivantes :
| Touche

numrique

| Vlocit

1 2 3 4 5 6 7 8 9 0

1 14 28 42 56 70 84 98 (par dfaut) 112 127

Variation de la vlocit

Cette fonctionnalit fait varier de manire alatoire les valeurs de vlocit des notes que vous saisissez. Il existe quatre modes ; Aucun (par dfaut ), Lger, Moyen et Fort. Voici les diffrents degrs de variation de la vlocit :
| Mode | Variation

Aucun (par dfaut) Lger Moyen Fort

0 +/- 5% +/- 10% +/- 25%

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TOUCHES DE PIANO LCRAN

Chapitre 4 Principes de l'audio

propos de ce chapitre
Ce chapitre contient des informations utiles sur la prise en charge et le routage audio de Reason. Certaines informations peuvent sembler un peu techniques, mais nous vous conseillons de les lire pour tirer le meilleur parti de Reason.

Comment Reason communique avec votre matriel audio


Reason reoit, gnre et lit de l'audio numrique - un flux de valeurs numriques en forme de un et de zro. Pour que vous puissiez enregistrer ou lire quoi que ce soit, le son doit tre converti du format analogique au format numrique lors de l'enregistrement, et du numrique l'analogique lors de la lecture, par le biais d'un quipement d'coute quelconque (des haut-parleurs, un casque audio, etc.). La plupart du temps, cette conversion est prise en charge par la carte son installe sur votre ordinateur, ou par une interface audio externe connecte via USB ou FireWire. Pour obtenir la meilleure performance possible, Reason requiert un pilote ASIO pour la carte son sous Windows. Sous les systmes Mac OS X, Reason supporte les pilotes Core Audio. Pour recevoir et restituer du son numrique avec le matriel audio de l'ordinateur, Reason utilise le pilote que vous avez slectionn dans la bote de dialogue Prfrences. Dans le rack de lcran, cette connexion est reprsente par linterface matrielle (galement appele module matriel) :

L'interface matrielle est toujours situe en haut du rack.


!

Si vous utilisez Reason comme esclave de ReWire, Reason enverra au contraire l'audio numrique vers l'application matresse ReWire (gnralement un programme de squenceur audio), qui son tour prendra en charge la communication avec le matriel audio. Voir ReWire pour plus de dtails.

L'interface matrielle contient 64 prises d'entre et de sortie, chacune accompagne d'un indicateur et d'un vumtre. Vous disposez galement de deux entres de sampling pouvant tre utilises pour le sampling de laudio dans les modules de sampler. 16 prises d'entre et de sortie sont affiches sur le panneau principal et 48+48 prises supplmentaires s'affichent si le bouton Plus d'audio est activ sur le panneau principal. Chacun des indicateurs reprsente une connexion une entre ou une sortie de votre interface de matriel audio (ou au canal ReWire d'une autre application si vous utilisez ReWire). Cependant, le nombre d'entres et de sorties disponibles dpend du nombre d'entres et de sorties de votre interface matrielle audio. Par exemple, si vous utilisez une carte son standard avec des entres et des sorties stro, seules les deux premires entres et sorties seront disponibles. Sur l'interface matrielle, les indicateurs sont affichs en vert pour chaque entre et sortie active et connecte. L'activation des entres et des sorties sur votre interface matrielle audio s'effectue sur la page Audio dans la bote de dialogue Prfrences (voir Canaux dentre et de sortie actifs). Les entres et les sorties actuellement connectes ont un indicateur vert. Les entres et les sorties disponibles mais non connectes ont un indicateur jaune et toute connexion des entres et des sorties non disponibles ont un indicateur rouge.

Dans ce cas, les entres 1 et 2 sont disponibles mais non connectes, les sorties 1 et 2 sont disponibles et connectes, tandis que la sortie 3 n'est pas disponible, mais connecte l'arrire de l'interface matrielle.

54

PRINCIPES DE L'AUDIO

Routage audio manuel


Dans la plupart des cas, vous connecterez le module MClass Mastering Suite Combinator aux sorties 1 et 2 de l'interface matrielle. Cette connexion se fait automatiquement ds que vous crez un nouveau morceau. Toutefois, il se peut que vous souhaitiez parfois router manuellement laudio dautres sorties de linterface matrielle. Pour envoyer le son dun module du rack vers une sortie prcise, vous devez router la sortie du module vers le jack de sortie correspondant de linterface matrielle. Cela s'effectue en utilisant les cbles de patch l'arrire du rack, comme dcrit dans Routage manuel. Si on retourne le rack, en appuyant sur la touche [Tab], l'interface matrielle ressemble ceci :

A l'arrire de l'interface matrielle les entres 1 et 2 sont disponibles mais non connectes, Les sorties 1 et 2 sont disponibles et connectes, et la sortie 3 est connecte mais indisponible.

Qualit audio
La qualit audio d'un systme d'enregistrement informatique dpend de deux facteurs :
La qualit du logiciel calculant le son.

Dans notre cas, c'est le programme DSP (Digital Signal Processing) de Reason.
La qualit de l'interface matrielle audio utilise pour enregistrer et lire le son.

Logiciel
Reason utilise des calculs sur 32 bits virgule flottante pour toutes les oprations audio internes.

Ainsi, vous obtenez la plus haute qualit audio possible travers toute la chane du signal.
Reason prend en charge des rsolutions 16, 20 et 24 bits pour l'audio en entre et en sortie. Reason prend en charge toutes les frquences de sample standard entre 44.1 kHz et 192 kHz.

Reason supporte galement des frquences de sample plus basses, mais il n'est pas recommand d'utiliser une frquence du sample infrieure 44.1 kHz, car cela risque d'affecter la qualit du son.
Plusieurs techniques audio numriques sont intgres dans Reason pour rduire le risque de pollution du signal, de bruit de fond, de distorsion indsirable et de bruit de friture .

Matriel audio
La qualit sonore relle d'une interface matrielle audio dpend de nombreux paramtres : la bande de frquences et la courbe de rponse en frquences, la rsolution (profondeur de bits), le rapport signal/bruit, la distorsion dans diverses circonstances, etc. De plus, certaines conceptions sont plus susceptibles que d'autres de subir les perturbations d'autres appareils lectroniques dans l'ordinateur. De telles perturbations peuvent ajouter des bourdonnements ou des sons aigus dans le signal. Le seul conseil que l'on puisse vous donner est que si vous voulez produire du son srieusement, vous devez choisir votre matriel audio avec la plus grande attention !

PRINCIPES DE L'AUDIO

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Rglages audio
La frquence de sample et la rsolution sont des proprits audio numrique dterminant la qualit du son. Gnralement, plus la frquence d'chantillonnage et la rsolution sont leves, meilleure est la qualit du son (mais galement plus les fichiers seront lourds et plus cela ncessitera de puissance de calcul de la part de l'ordinateur et du matriel audio). Le tableau ci-dessous montre des combinaisons courantes de frquence d'chantillonnage et de rsolution :
| Frquence

d'chantillonnage :

| Rsolution

| Commentaire

44.1 kHz 44.1 kHz 192 kHz

16 bits 24 bits

Format utilis pour les CD audio standard. Formats utiliss dans les studios professionnels et pour les quipements d'enregistrement haut de gamme.

Pour faire face toutes les situations, Reason prend en charge de multiples frquences d'chantillonnage et rsolutions.

Rglages de la frquence d'chantillonnage pour l'enregistrement et la lecture


Reason gre tout le traitement interne de l'audio une rsolution de 32 bits virgule flottante. Cependant, la rsolution de l'audio en entre et sortie est dtermine par l'interface matrielle audio. Cela signifie que si vous avez une carte son 24 bits, Reason enregistre et restitue le son en 24 bits, et si vous avez une carte son 20 bits, le son est enregistr et lu en 20 bits. La frquence de sample pour l'enregistrement et pour la lecture peut tre spcifie sous l'onglet Audio dans la bote de dialogue Prfrences (accessible partir du menu dition (Win) ou du menu Reason(Mac)) :

Slectionnez la frquence de sample de votre choix dans le menu droulant.

Notez que les options disponibles sur ce menu pop-up dpendent des frquences d'chantillonnage supportes par le matriel audio.
!

Reason prend en charge les frquences de sample dans le mme morceau !

Reason permet l'importation (ou l'enregistrement) de son de n'importe quelle frquence d'chantillonnage. Si la frquence d'chantillonnage originale d'un enregistrement est diffrente de la frquence actuellement paramtre pour la carte son, Reason effectuera automatiquement une conversion de la frquence d'chantillonnage. Tout d'abord, un algorithme de conversion de la frquence d'chantillonnage est utilis (ce qui permet au son d'tre lu immdiatement). Pendant ce temps, en arrire-plan, le programme calcule une conversion de la frquence d'chantillonnage de qualit suprieure qui sera utilise ds qu'elle aura t calcule. L'indicateur de progression CALC dans le panneau de transport s'allume chaque fois que le programme effectue des calculs de haute qualit en arrire plan :

Lindicateur de progression CALC apparat sur le panneau de transport quand Reason effectue un calcul de laudio de haute qualit.

56

PRINCIPES DE L'AUDIO

Paramtrage de la taille du tampon


La taille du tampon peut tre spcifie sous l'onglet Audio dans la bote de dialogue Prfrences (accessible partir du menu Edition (Win) ou du Menu Reason (Mac)) :

Slectionnez la taille du tampon en cliquant et en dplaant le curseur de ct.

Toute la difficult consiste trouver l'quilibre optimal entre la qualit audio, la charge du DSP et la latence. Combinez diffrents paramtrages de la frquence d'chantillonnage avec diffrents paramtrages de la taille du tampon jusqu' obtention du meilleur rsultat. Une interface audio professionnelle utilise sur un ordinateur de pointe doit tre capable de grer sans problmes une combinaison de haute frquence d'chantillonnage (96 kHz) avec une petite taille de tampon (64-128 samples). Une interface budget plus rduit ncessite normalement une frquence d'chantillonnage plus basse (44.1 kHz) combine une taille de tampon plus grande (256-512 samples). Voir propos de la latence pour plus d'informations sur la taille du tampon et la latence.

Paramtrages de la limite d'utilisation du processeur

Dans la section Divers de la page Gnral des Prfrences, vous pouvez dfinir une limite ne pas dpasser pour l'utilisation du processeur. Si la charge DSP dpasse cette limite, l'application Reason cessera de recevoir et de restituer du son. Si cela se produit, vous devrez peut-tre modifier les paramtres audio (voir Rglages de la frquence d'chantillonnage pour l'enregistrement et la lecture et Paramtrage de la taille du tampon) - ou ter des pistes et/ou des modules de votre morceau. Par dfaut, la limite d'utilisation du processeur est fixe 80%. C'est ce niveau que la charge du processeur commence faire grsiller le son et le distordre.

propos de la transformation audio MultiCore


Reason prend entirement en charge la transformation audio MultiCore. Ce qui veut dire que si votre ordinateur a des noyaux de processeurs multiples (Dual Core ou Quad Core par exemple), ou bien des processeurs multiples, les performances de Reason en sont grandement amliores. Un systme aux performances plus leves vous permet d'ajouter plus de pistes et de modules dans vos morceaux. Si votre ordinateur a un processeur multi-core, ou plusieurs processeurs, la transformation audio MultiCore s'active par dfaut, comme indiqu dans la page Gnralits des prfrences:

PRINCIPES DE L'AUDIO

57

Rglage de la tonalit gnrale


Par dfaut, Reason joue un la 440 Hz, qui correspond l'accordage standard de la plupart des instruments. Cependant, si vous utilisez Reason avec d'autres instruments, vous pouvez souhaiter modifier l'accordage :
1. Slectionnez Prfrences dans le menu dition (Win) ou le menu Reason (Mac). 2. Slectionnez la page Audio dans le menu droulant. 3. Ajustez l'accordage global l'aide du curseur ou des boutons de contrle Tonalit gnrale .

Si vous le souhaitez, vous pouvez galement ajuster la tonalit gnrale durant la lecture. Le rglage de la tonalit gnrale affecte l'accordage de toutes les sources de son dans Reason. Il affecte galement l'accordage de Redrum et du lecteur de boucle Dr.Rex.

propos des volumes audio


Lorsque vous enregistrez et que vous lisez avec Reason, gardez un il sur les indicateurs d'crtage d'entre et de sortie audio sur le panneau de transport, ou sur l'interface matrielle et le Big Meter. Si l'un des indicateurs d'crtage s'allume, cela signifie que le volume audio est trop important, ce qui provoquera un clipping (distorsion numrique).
L'indicateur d'crtage restera allum un court moment, pour tre plus facilement remarqu.

Les indicateurs d'crtage dans les vu-mtres d'entre et de sortie audio sur le panneau de transport

Bouton Afficher Big Meter

Boutons de slection de canal pour le Big Meter

Bouton Rinitialiser Molette de slection de canal pour le Big Meter


Big Meter sur l'interface matrielle
D

Indicateurs d'crtage

Pour remdier au clipping d'entre audio, rglez le niveau la source d'entre, c'est--dire sur l'interface matrielle audio ou sur le prampli connect l'interface matrielle audio. Lors de lenregistrement de signaux audio externes, le clipping ne peut pas tre ajust dans lapplication Reason ; il doit tre ajust dans la source dentre audio !

58

PRINCIPES DE L'AUDIO

Lors du sampling de laudio en interne partir de modules du rack, vous devez ajuster le niveau de sortie sur le module source afin de vous assurer que le clipping ne se produit pas sur linterface matrielle. Pour remdier au clipping de sortie audio, rduisez le volume gnral du mixeur (ou d'un autre module) connect l'interface matrielle, jusqu' ce que le clipping de sortie audio ne s'allume plus lors de la lecture.

Vous pouvez galement utiliser le MClass Maximizer en tant qu'Insert d'effet aprs le mixeur pour vous assurer qu'il n'y ait jamais de clipping - voir MClass Maximizer.
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Pour un meilleur aperu des niveaux, faites apparatre le Big Meter sur l'interface matrielle en cliquant sur le bouton Big Meter du panneau avant. Puis slectionnez les paires entre ou sortie afficher dans le Big Meter en cliquant sur le bouton de slection du canal sous chaque paire entre ou sortie. Vous pouvez galement slectionner un canal en actionnant la molette de slection de canal.

Si le niveau audio est ou a t trop lev, les indicateurs d'crtage du Big Meter restent allums jusqu' ce que vous cliquiez sur Rinitialiser ou que vous slectionniez un nouveau canal audio pour le Big Meter.
!

Dans certaines situations, l'indicateur d'crtage de sortie audio sur le panneau de transport et sur l'interface matrielle Reason s'allume si le clic du mtronome est activ dans le squenceur pendant la lecture (voir Clic et Pr-comptage). Il n'y a pas lieu de s'inquiter, cela ne provoquera aucune distorsion sur votre morceau. Pour dterminer si c'est bien le mtronome qui provoque une indication de clipping, dsactivez simplement le clic et regardez si le clipping s'arrte. Notez que cela na pas dimportance si les vu-mtres de modules individuels (effets, voies de mixage, etc.) passent dans le rouge . Le clipping de sortie ne peut se produire que dans l'interface matrielle.

En effet, en interne, Reason utilise un traitement virgule flottante haute rsolution, ce qui garantit une qualit audio leve et une hauteur quasiment illimite. Dans l'interface matrielle, l'audio virgule flottante est converti la rsolution utilise par linterface audio de l'ordinateur, et c'est ce niveau que le clipping en sortie audio peut apparatre.

Si vous utilisez plusieurs sorties


Si vous utilisez une interface audio avec plusieurs sorties, diffrents modules connects ces sorties pourraient vous tre utiles. Si l'indicateur d'crtage de sortie audio du panneau de transport s'allume, lisez nouveau la section en vrifiant l'interface matrielle Reason. Chaque prise de sortie dispose d'un vu-mtre - si le segment rouge du vumtre s'allume, la sortie produit un clipping.
La sortie 7 indique un clipping audio. L'indicateur pour la sortie 7 sur l'interface matrielle indique un clipping
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Si ncessaire, appelez le Big Meter et slectionnez la paire de sortie o le clipping a lieu. Rduisez le niveau du module connect la sortie produisant un clipping jusqu' la disparition de ce dernier.

Si vous utilisez ReWire


Si vous envoyez l'audio en temps rel vers une autre application en utilisant le protocole ReWire, le clipping ne peut pas survenir dans Reason. Cela est d au fait que la conversion de l'audio virgule flottante ne se produit que dans l'autre application. Voir ReWire pour plus d'informations.

PRINCIPES DE L'AUDIO

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Informations gnrales sur l'informatique et le son


propos de la latence
Sur un ordinateur personnel, il existe un dlai entre le moment o vous entrez un son ou bien le moment o vous demandez l'ordinateur de lire un son et le moment o vous l'entendez effectivement. Ce dlai est appel latence . Cela pose un problme pour tout systme qui doit modifier le son partir d'entres de donnes d'utilisateur en temps rel.

Qu'est-ce qui provoque la latence ?


Toutes les applications audio reoivent et gnrent leur son par fragments. Chacun de ces fragments est alors envoy la carte audio o ils sont temporairement stocks avant d'tre convertis en signaux audio normaux. L'emplacement de stockage de ces fragments est appel tampon . (Une analogie pourrait tre faite avec une chane de personnes, chacune portant un seau, l'eau allant d'un seau dans l'autre jusqu' atteindre sa destination finale). Plus les tampons sont petits et moins il y en a, plus le systme rpondra vite (latence plus basse). Les rgles gnrales concernant la taille des tampons sont les suivantes :
Une taille de tampon rduite rduit la latence (le temps que met le son parcourir le chemin entre la ou les entre(s) de l'interface audio et l'application et entre l'application et la ou les sortie(s) de l'interface audio).

Cependant, une taille de tampon rduite augmente aussi la charge DSP. Une trop grande diminution de la taille du tampon peut aussi provoquer un grsillement et une distorsion du son.
Une taille de tampon leve rduit la charge DSP (ce qui permet plus de pistes d'tre lues simultanment) et assure aussi une bonne qualit audio.

Cependant, une taille de tampon leve augmente aussi la latence. Une frquence de sample leve rduit galement la latence. Celle-ci augmentera cependant les besoins en puissance de calcul de la part de l'ordinateur et de ses logiciels. Si le systme ne peut pas dplacer suffisamment vite les donnes vers et depuis les tampons, cela crera des problmes se traduisant par des interruptions dans la lecture du son. Pour ne rien arranger, la lecture du son entre toujours en conflit avec les autres activits de votre ordinateur. Par exemple, une taille de tampon parfaitement rgle en temps normal peut s'avrer trop faible lorsque vous essayez d'ouvrir des fichiers durant la lecture, de basculer vers un autre programme quand Reason est ouvert ou simplement de lire un morceau particulirement complexe.

Quelles sont les valeurs acceptables ?


Sur un PC normal, la latence peut varier de faon importante. Cela est d au fait que les ordinateurs et leur systme d'exploitation ont t crs pour diffrentes tches et pas seulement pour l'enregistrement et la lecture audio. Pour du multimdia et pour des jeux, une latence de 100 ms peut tre tout fait acceptable, mais pour l'enregistrement et la lecture audio, a ne l'est certainement pas !
Une carte son de PC sous Windows fonctionnant avec un pilote MME (extension multimdia) permet au mieux une latence d'environ 160ms. La mme carte avec un pilote DirectX sous Windows permet une latence minimum d'environ 40 ms. Une carte spcialement conue pour une latence basse, avec un pilote ASIO sous Windows ou Mac OS X, ou un pilote Core Audio sous Mac OS X, permet d'obtenir un temps de 2-3 ms, ce qui est tout fait acceptable pour des applications audio. Voil galement une des raisons pour lesquelles les pilotes ASIO ou Core Audio sont requis pour excuter Reason.

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PRINCIPES DE L'AUDIO

Le squenceur interne de Reason n'est pas affect par la latence


Lorsque le squenceur de Reason lit un morceau, le temps entre notes et audio est parfait ! Une fois que la lecture d'un pattern ou d'un morceau issu(e) de Reason est lance, la latence n'entre plus en ligne de compte. L'ordinateur temporise le son entre les pas avec la prcision d'un horloger ! Le timing est parfait !

ReWire et latence
Lorsque vous lancez Reason en tant qu'esclave de ReWire, c'est le second programme, le matre ReWire, qui prend en charge la transformation audio et la lecture via la carte son. Cela signifie quune latence existe dans le matre ReWire.
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Lorsque Reason est utilis en tant qu'esclave ReWire, le matriel audio dont vous disposez, le pilote audio que vous utilisez et les rglages audio que vous avez effectus dans la bote de dialogue Prfrences n'ont aucune importance ! Tous les rglages de matriel audio sont effectus dans l'application hte ReWire !

Pour de plus amples informations, voir ReWire.

Rduction de la latence
Il existe quelques mthodes gnrales pour vous assurer que la latence soit la plus faible possible :
D D D

Assurez-vous que vous utilisez la version la plus rcente des pilotes de votre interface matrielle audio. Rglez la frquence d'chantillonnage et la taille du tampon en suivant les indications dans Rglages audio. Supprimez toutes les tches en arrire-plan non ncessaires de votre ordinateur.

Celles-ci peuvent tre n'importe quel utilitaire d'arrire-plan que vous avez install ou des connexions rseau, des activits lies Internet, etc.
D

Optimisez vos morceaux.

Il peut vous arriver de devoir augmenter la latence de sortie pour pouvoir lire un morceau trs complexe sur votre ordinateur. Une autre solution consisterait optimiser le morceau lui-mme. Voir Optimisation des performances pour plus de dtails.
D

Procurez-vous une meilleure interface audio.

Cela est ncessaire uniquement dans le cas o vous devez augmenter la latence de sortie parce que votre carte son ne peut pas rpondre aux exigences des morceaux que vous essayez de lire.
D

Choisissez un ordinateur plus rapide.

Cela est ncessaire uniquement dans le cas o vous devez augmenter la latence de sortie parce que votre ordinateur ne peut pas rpondre aux exigences des morceaux que vous essayez de lire.

propos des processeurs


Lorsque vous utilisez Reason, la rapidit de votre processeur devient un facteur important pour dterminer le nombre de pistes audio et de modules pouvant tre utiliss en mme temps. Si vous pensez acheter un ordinateur spcialement pour Reason, mettez toutes les chances de votre ct et choisissez au moins un processeur Intel P4, ou un processeur AMD quivalent, tournant 2,0 GHz ou plus rapidement encore. Les processeurs MultiCore permettent de meilleures performances et sont donc vivement recommands.

PRINCIPES DE L'AUDIO

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propos de la RAM (mmoire vive)


La quantit de RAM installe sur votre ordinateur constitue un autre facteur important pour sa performance. On dit gnralement que plus il y en a, mieux c'est, surtout si on excute plusieurs applications en mme temps. Pour Reason, un minimum de 1 GB de RAM est ncessaire, mais vous obtiendrez une performance encore meilleure si vous en avez plus.

Informations spcifiques au Mac


propos des entres et sorties audio intgres
Tous les modles de Macintosh sont fournis avec une interface audio intgre, quipe de jacks entre et sortie stro (et dans certains cas dun micro intgr). Selon vos besoins, la qualit de ces entres et sorties peut tre parfaitement satisfaisante pour une utilisation avec Reason. Cependant, sous Mac OS X 10.4, le systme prsente les entres et sorties intgres sous forme de deux ou trois modules audio individuels. Cela signifie que par dfaut, vous pouvez uniquement slectionner l'option Sortie intgre dans les prfrences de Reason. Cela fonctionne trs bien pour la lecture, mais en labsence dentres, vous ne pouvez pas enregistrer de son. Pour accder aux entres et aux sorties intgres dans Mac OS X 10.4, vous devez crer un Priphrique agrg qui combine les entres et les sorties en un module audio virtuel . L'diteur de priphrique agrg vous permet de crer ce module.
!

Bien que les priphriques agrgs soient utilisables, les modules audio normaux avec des entres et des sorties se sont avrs plus srs et permettent un taux de latence plus bas. C'est pourquoi nous recommandons plutt l'utilisation d'une interface matrielle audio externe avec de bons pilotes Core Audio. Dans Mac OS X 10.5 et versions ultrieures, les pilotes Core Audio prennent en charge les combinaisons des entres et des sorties audio. Si vous excutez Reason sous Mac OS X 10.5 ou version ultrieure, vous ne devez pas crer de priphrique agrg !

Pour crer un priphrique agrg, procdez de la manire suivante :


1. Dans OS X, ouvrez Configuration audio et MIDI dans le dossier Utilitaires sous Applications . 2. Slectionnez Ouvrir l'diteur de priphrique agrg partir du menu Audio.

L'diteur de priphrique agrg


3. Dans l'diteur de priphrique agrg, cliquez sur le bouton + pour crer un nouveau priphrique agrg.

Vous pouvez le renommer si vous le souhaitez.


4. Cochez la case Utiliser pour chacun des modules audio que vous souhaitez utiliser.

Par exemple, pour employer lentre de ligne intgre et la sortie intgre , cochez ces deux cases.

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PRINCIPES DE L'AUDIO

Si vous souhaitez utiliser le micro intgr avec la sortie intgre , notez qu'il peut y avoir des boucles de retour audio si vous utilisez les haut-parleurs intgrs de l'ordinateur ou des haut-parleurs externes proches du micro intgr ! Nous vous recommandons de ne PAS utiliser l'option Micro intgr , en partie cause du problme de la boucle de retour et de la qualit audio limite du micro intgr.

5. Cliquez sur Termin pour terminer et pour quitter l'diteur de priphrique agrg. 6. Dans la fentre Configuration audio et MIDI, slectionnez le priphrique agrg que vous venez de crer dans les listes droulantes Entre par dfaut et Sortie par dfaut . 7. Slectionnez votre priphrique agrg partir de la liste du menu droulant Proprits et paramtrez le Format dans les listes du menu droulant qui apparaissent dans les sections Entre audio et Sortie audio au bas de la fentre.
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Slectionnez 2ch-24bit pour une meilleure rsolution audio.

8. Une fois les rglages termins, quittez la Configuration audio et MIDI.


!

Si Reason tait ouvert pendant la cration de votre nouveau priphrique agrg, vous devez redmarrer Reason pour que le nouveau priphrique soit disponible dans la liste droulante Carte son sur la page Audio de la bote de dialogue Prfrences.

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PRINCIPES DE L'AUDIO

Chapitre 5 Fonctions du squenceur

propos de ce chapitre
Ce chapitre dcrit l'agencement et les fonctions gnrales du squenceur principal. Les chapitres Enregistrement dans le squenceur, dition de notes et dautomation, Arrangement dans le squenceur et Utilisation des blocs du squenceur expliquent en dtails comment enregistrer, modifier des clips et des vnements, raliser des arrangements et utiliser des blocs dans le squenceur.

Introduction
Le squenceur est l'endroit o vous enregistrez vos morceaux. Il peut servir enregistrer des pistes audio instrumentales, des contrleurs de performance, l'automation des paramtres et l'automation de pattern. Vous pouvez galement arranger vos morceaux en totalit ou en partie dans les blocs. En mode Blocs, vous pouvez crer des sections entires (comprenant le nombre souhait de mesures et de pistes) que vous pouvez rutiliser tout au long du morceau. Ce chapitre sattache principalement dcrire le mode Morceau et le mode dition. Les fonctions relatives aux blocs et au mode Blocs sont dcrites dans le chapitre spar Utilisation des blocs du squenceur.

Aperu du squenceur
Boutons du mode dition et des modes Morceau/Blocs Liste des pistes Barre doutils Inspecteur (dpendant du contexte)

Rgle Piste des blocs Panneau dition/ Clips de notes

Bandes

Clips d'automation Clips de pattern Navigateur de morceaux

des pistes

Blocs On/Off

Panneau de transport

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FONCTIONS DU SQUENCEUR

Mode Morceau et mode dition


Si le bouton Blocs du panneau de transport est dsactiv, seul le bouton du mode dition est affich dans la barre doutils. Si le bouton Blocs du panneau de transport est activ, les boutons du mode Morceau et du mode Bloc apparaissent galement dans la barre doutils. Le mode Morceau est en mode normal lorsque vous travaillez larrangement de votre morceau. Ce mode vous donne un bon aperu du contenu des pistes de votre morceau. Si le bouton Blocs du panneau de transport est activ, vous pouvez cliquer sur le bouton du mode Bloc pour entrer dans le mode Bloc. Dans le mode Bloc, vous arranger les clips que vous souhaitez intgrer dans des blocs spcifiques (voir Utilisation des blocs du squenceur). Le mode dition vous permet de modifier le contenu des clips de votre morceau. En mode dition, le panneau dition prsente des informations dtailles sur le contenu d'une piste (voir Aperu des pistes), ou d'une bande (voir Aperu des bandes), un moment donn et permet en outre de modifier ces vnements dans des clips individuels (voir Aperu des clips)
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Lorsque vous ouvrez un clip de notes en double-cliquant dessus dans le mode Morceau ou Bloc, le squenceur bascule automatiquement en mode dition. Toutefois, si vous double-cliquez sur un clip dautomation de paramtre, il souvre directement pour ldition dans le mode Morceau ou Bloc.

Mode Morceau

En mode Morceau, tous les clips de toutes les pistes sont affichs. Utilisez ce mode pour avoir une vue densemble de votre arrangement, ainsi que lorsque vous souhaitez effectuer des ditions bases sur les clips comme le rarrangement de sections entires de votre morceau, etc.
!

Notez que lorsque le bouton Blocs du panneau de transport est dsactiv, aucun autre bouton du mode Morceau nest disponible dans la barre doutils, simplement car le mode Morceau est le mode par dfaut ici.

FONCTIONS DU SQUENCEUR

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Mode dition

En mode dition, vous pouvez voir en dtail les enregistrements dune piste. En mode dition, le panneau dition peut tre divis en plusieurs lignes horizontales contenant plusieurs types d'vnements (notes, vlocit, automation de paramtre, etc.). Choisissez ce mode d'affichage pour diter avec prcision le contenu de vos clips enregistrs, et pour dessiner des notes, des contrleurs de performance et dautres vnements manuellement.

Aperu de la barre d'outils

La barre d'outils du squenceur contient divers outils d'dition ainsi que la fonction Magntisation. Ces outils sont disponibles aussi bien en mode dition qu'en mode Morceau/Bloc, quelques diffrences prs. Voir Dtails de la barre d'outils pour plus de dtails sur chaque outil.

Aperu de la liste des pistes

gauche du squenceur figurent toutes les pistes prsentes dans la liste des pistes. Chacune est associe un module spcifique dans le rack. En cliquant sur l'icne d'un module dans la liste des pistes, vous dfinissez automatiquement l'entre du clavier matre (voir Dfinir l'entre du clavier matre) sur le module correspondant dans le rack en vue de la lecture et/ou de l'enregistrement.

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FONCTIONS DU SQUENCEUR

Aperu des pistes


des pistes

Dans un morceau, la plupart des modules du rack ont leur propre piste ddie dans le squenceur lorsque vous crez le module. Chaque piste peut contenir une ou plusieurs bandes dans lesquelles il est possible d'enregistrer des vnements de notes, de contrleurs de performance, de patterns et d'automation de paramtre - dans des clips. Voir Informations sur les pistes pour plus d'informations sur les pistes.
!

Si le bouton Blocs du panneau de transport est activ, la piste des blocs apparat galement en haut dans la liste des pistes.

Aperu des bandes

Bandes

Chaque piste est compose d'une (par dfaut) ou de plusieurs bandes parallles. Les bandes peuvent contenir des clips comprenant des vnements de notes. Une piste possde galement des bandes d'automation qui s'accompagnent de clips avec des vnements d'automation de paramtre - ou d'automation de pattern pour les modules bass sur les patterns. Voir Informations sur les bandes pour plus d'informations sur les bandes.

FONCTIONS DU SQUENCEUR

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Aperu des clips


Clips de notes

Clips d'automation

Clips de pattern Les vnements de note, , du contrleur de performance, de pattern et d'automation de paramtre sont toujours contenus dans des clips. Un clip est essentiellement un conteneur destin aux donnes enregistres. Les vnements de note s'affichent sous la forme d'un rouleau de piano mcanique ( piano roll ) dans le clip. Les vnements des contrleurs de performance et d'automation de paramtre se prsentent sous la forme de lignes continues, et les vnements de pattern apparaissent sous la forme d'une succession de rectangles dans les clips. Voir Bases des clips pour plus d'informations sur les diffrents types de clips.

Aperu de l'inspecteur
L'Inspecteur dpendant du contexte contient des proprits relatives aux lments slectionns dans le squenceur : clips, notes, vnements d'automation, lignes de comp etc. Les proprits des lments slectionns sont modifiables grce aux champs de valeurs prsents dans les diffrents affichages. Voir propos de l'inspecteur pour plus d'informations.

Aperu de la rgle
La rgle correspond la ligne temporelle du morceau exprime en mesures. Dans la rgle, le pointeur de position indique la position actuelle dans le morceau, c'est--dire la mesure partir de laquelle le morceau est lu ou va tre lu. La rgle s'accompagne galement d'indicateurs de boucle gauche et droit ainsi que d'un marqueur de fin. Voir Dtails de la rgle pour plus de dtails.

Aperu du panneau dition/Arrangement

Le panneau dition/Arrangement correspond la grande partie centrale du squenceur. C'est l que tous les vnements enregistrs sont placs dans des clips - dans une ou plusieurs bandes sur leur piste respective.

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FONCTIONS DU SQUENCEUR

Aperu du navigateur de morceaux


En dessous du panneau dition/Arrangement se trouve le navigateur de morceaux. Celui-ci permet de faire dfiler le contenu du panneau dition/Arrangement et de zoomer horizontalement. Le navigateur de morceaux contient galement des indicateurs pour la rgle, comme les indicateurs de boucle, le pointeur de position et le marqueur de fin. Tous les clips et toutes les bandes apparaissent sous forme de lignes colores qui indiquent leur position dans le morceau. Voir Dfilement et Zoom dans le squenceur pour plus de dtails.

Aperu du panneau de transport

Le panneau de transport contient les contrles de transport du squenceur (retour rapide, avance rapide, stop, lecture et enregistrement) ainsi que les contrles de tempo, de signature rythmique, de position, d'emplacements de l'indicateur de boucle et de temps, et d'autres fonctions. Voir Dtails du panneau de transport pour plus de dtails.

Informations sur les pistes


Dfinition de piste
Les pistes du squenceur sont le lieu o vous enregistrez l'audio, les notes et l'automation ncessaires pour crer des morceaux. Une piste est toujours associe un module dans le rack ( lexception de la piste de transport et de la piste des blocs). Une icne avec une image du module associ apparat dans la liste des pistes situe gauche dans le squenceur. La liste des pistes contient le nom du module associ ainsi que les icnes et boutons lis la piste spcifique. Chaque piste peut intgrer divers types de bandes (en fonction du type de piste). droite de la liste des pistes - dans le panneau dition/Arrangement - chaque piste possde sa propre zone ddie aux vnements enregistrs. La figure ci-dessous illustre six pistes du squenceur. De haut en bas la piste du transport (qui est toujours prsente et ne peut pas tre dplace ni supprime) apparat ainsi que cinq pistes instrumentales, chacune relie un module instrumental. Piste de transport Pistes instrumentales

FONCTIONS DU SQUENCEUR

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Entre du clavier matre


La faon standard de router le MIDI partir d'un clavier matre MIDI connect ou d'une surface de contrle vers un module du rack est de dfinir l'entre du clavier matre dans le squenceur. Lorsque le MIDI est rout vers une piste slectionne du squenceur, les notes et les donnes de contrleur sont automatiquement envoyes vers le module correspondant.
Vous devez dfinir l'entre du clavier matre sur une piste instrumentale pour jouer les notes sur un module d'instrument partir de votre clavier matre MIDI (et pour contrler les paramtres du module d'instrument via MIDI).

En verrouillant des claviers MIDI supplmentaires pour sparer les modules dans le rack, vous pourrez jouer et enregistrer sur plusieurs pistes du squenceur simultanment, voir Verrouiller une surface.
La dfinition de l'entre du clavier matre sur une piste non instrumentale (automation de paramtre seulement) est ncessaire uniquement si vous souhaitez contrler les paramtres du module via MIDI.

Outre le routage standard dcrit ci-dessus, il est galement possible de verrouiller certains modules du rack pour des surfaces de contrle spcifiques. Voir Verrouiller une surface pour plus de dtails.
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Si vous possdez plusieurs claviers/surfaces de contrle MIDI verrouills sur des modules individuels du rack, il est possible de contrler et denregistrer plusieurs pistes simultanment !

Dfinir l'entre du clavier matre


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Pour dfinir l'entre du clavier matre sur une piste et sur son module correspondant, cliquez sur l'icne du module dans la liste des pistes.

Entre de clavier matre dfinie sur une piste instrumentale

L'icne de module s'accompagne du symbole d'un clavier et d'une bordure rouge indiquant que la piste et le module correspondant possdent l'entre du clavier matre. La piste et le module rpondront dsormais aux donnes MIDI provenant d'un clavier MIDI connect ou d'une surface de contrle. Par dfaut, le fait de dfinir l'entre du clavier matre slectionne automatiquement la piste, qui est alors indique par une couleur plus fonce dans la liste des pistes. Il est galement possible de dfinir l'entre du clavier matre indpendamment de la slection de piste en slectionnant Spar dans les Prfrences (page Claviers et surfaces de contrle ) - voir Prfrences Claviers et surfaces de contrle.
L'entre du clavier matre ne peut tre associe qu' une seule piste la fois. Toutefois, si vous avez verrouill des claviers MIDI supplmentaires sur des modules spcifiques du rack via Remote (voir Verrouiller une surface), vous pourrez les jouer et les enregistrer avec la piste qui possde une entre du clavier matre.

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FONCTIONS DU SQUENCEUR

Relations entre les pistes, les bandes, les clips et les vnements
Dans l'organisation du squenceur, une piste figure en haut de la liste des pistes. Elle peut tre compose d'une ou de plusieurs bandes parallles. Une bande contient des clips, qui leur tour contiennent des des vnements de note, de contrleur de performance, d'automation de paramtre ou de pattern, en fonction du type de piste. Clip Liste Clip Clip Clip Bande Bande Bande Bande

vnements de note

Une piste instrumentale avec quatre bandes de note contenant des clips pour les vnements de note.
Dans le rack, un module ne pourra jamais avoir plusieurs pistes dans le squenceur. Un clip fait office de conteneur pour divers types d'vnements ( note, contrleur de performance, automation de paramtre ou de pattern).

Types de pistes
Voici les diffrents types de pistes :
Piste des blocs.

La piste des blocs apparat en haut de la liste des pistes uniquement lorsque le bouton Blocs du panneau de transport est activ. Sur la piste des blocs, vous pouvez crer des clips dautomation de blocs afin de dcider des blocs lire. Veuillez consulter Utilisation des blocs du squenceur pour plus dinformations concernant la fonction Blocs.

FONCTIONS DU SQUENCEUR

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La piste de transport.

La piste de transport est toujours prsente en haut de la liste des pistes et ne peut tre ni dplace ni supprime. La piste de transport peut avoir au maximum deux bandes : une avec l'automation de signature rythmique et l'autre avec l'automation de tempo. Voir Automation de la signature rythmique et dition de lautomation du tempo pour plus de dtails.
Pistes instrumentales

Les modules susceptibles de recevoir des notes MIDI, comme le module Combinator, reoivent automatiquement une piste prte l'enregistrement lors de leur cration. Sur une piste instrumentale, vous pouvez crer plusieurs bandes de notes spares qui peuvent contenir des clips avec une combinaison d'vnements de notes et de contrleurs de performance. Plusieurs bandes sont parfaites si vous enregistrez, par exemple, des pistes de batterie et que vous souhaitez enregistrer chaque son sur une bande distincte. Une piste instrumentale peut galement s'accompagner de plusieurs bandes d'automation de paramtre avec des clips contenant des vnements d'automation de paramtre d'instrument.
Pistes ( non instrumentales ) d'automation de paramtre

Les pistes des modules qui ne reoivent pas de donnes de notes MIDI (par exemple, les modules d'effets et de mixeur, et les) ne peuvent contenir que des bandes d'automation de paramtre. De tels modules non instrumentaux ne reoivent pas automatiquement une piste lors de leur cration. Pour automatiser les paramtres des modules non instrumentaux, vous devez crer cet effet une piste manuellement. Le nombre de pistes disponibles est limit par le nombre de paramtres de chaque module. Il peut y avoir une bande pour chaque paramtre pouvant tre automatis dans le module.

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FONCTIONS DU SQUENCEUR

lments de la liste des pistes


La figure ci-dessous prsente une liste des pistes avec quatre pistes. De haut en bas, figurent la piste du transport (qui est toujours prsente et ne peut pas tre ni dplace ni supprime), une piste instrumentale associe un module NN-XT, une piste instrumentale associe un module Combinator et une piste dautomation asocie un module RV7000. La piste de transport de cette figure contient deux paramtres Bandes d'automation (pour la signature rythmique et le tempo) qui ont t crs manuellement pour cette piste. La piste NN-XT ne prsente qu'une seule bande de notes. La piste Combinator s'accompagne de quatre bandes de notes et de deux bandes d'automation ajoutes. La piste RV7000 est associe au module RV7000 et compte trois bandes dautomation de paramtre ajoutes. Icnes des modules avec leurs noms Piste de transport Piste instrumentale Bandes d'automation de paramtre

Bandes de notes Piste instrumentale

Bandes d'automation de paramtre Piste d'automation Boutons Piste muette Boutons Piste solo Boutons Enregistrement de lautomation des paramtres activ En fonction du type de piste, les lments affichs dans la liste des pistes varient. Le bouton Enregistrement de lautomation des paramtres est le seul lment commun aux quatre types de pistes. Celui-ci doit tre activ pour enregistrer l'automation des paramtres du module correspondant. Ce paramtre et d'autres lments de piste sont dcrits en dtail plus loin dans ce chapitre. Bandes d'automation de paramtre

FONCTIONS DU SQUENCEUR

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Cration de pistes
Cration d'une piste instrumentale
Pour crer une piste instrumentale, il vous suffit de crer le module instrumental. Une piste instrumentale est cre automatiquement lorsque vous crez un module capable de recevoir des notes MIDI :
1. Dans le menu Crer , slectionnez le type d'instrument voulu.

Sinon, pour slectionner un patch Instrument et le charger automatiquement dans le type de module appropri, maintenez enfonce la touche [Ctrl](Win) ou [Cmd](Mac) et appuyez sur [I], ou slectionnez Crer un instrument dans le menu Crer pour afficher le navigateur de patch. Sous Windows, vous pouvez galement appuyer sur la touche [Insert] pour ouvrir le navigateur de patches. Le navigateur permet de visualiser et de slectionner les patches avant de les charger dans l'instrument.
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Sinon, glissez-dposez, ou double-cliquez sur, le module instrumental voulu dans l'onglet Palette de modules de la fentre d'outils. Ou alors, pour afficher le navigateur de patches, cliquez sur le bouton Crer un instrument sous l'onglet Palette de modules .

2. Un module instrumental est cr dans le rack et la piste correspondante est automatiquement gnre dans le squenceur.

Cration d'une piste d'automation des paramtres pour un module non instrumental
Concernant les modules non instrumentaux, tels que les modules d'effets, vous devez crer manuellement une piste pour enregistrer l'automation des paramtres. Vous pouvez soit suivre la procdure dcrite ci-dessous, soit suivre une des deux dernires procdures dans Cration/ajout de bandes d'automation. La procdure de cration de piste dcrite ci-aprs est galement valable si vous avez supprim manuellement la piste d'un module instrumental et que vous souhaitez en crer une nouvelle pour ce module :
1. Slectionnez le module en cliquant dessus dans le rack.

Module RV7000

Une bordure autour d'un module dans le rack indique qu'il est slectionn.
2. Dans le menu dition ou dans le menu contextuel du module, slectionnez Crer une piste pour (nom du module) .
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Notez que si une piste existe dj pour le module, cet lment de menu ne sera pas disponible - un module ne peut avoir quune piste.

La nouvelle piste sera automatiquement associe au module et prendra le mme nom.

Module RV7000

Piste dautomation du RV7000


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Une autre faon de crer une piste d'automation des paramtres consiste maintenir enfonce la touche [Alt](Win) ou [Option](Mac) et de cliquer sur un paramtre dans le panneau du module. Sinon, slectionnez diter lautomation dans le menu contextuel du paramtre. Si vous appuyez sur [Alt](Win) ou [Option](Mac) lorsque vous crez un module non instrumental, vous gnrez automatiquement une piste d'automation correspondant au module.

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FONCTIONS DU SQUENCEUR

Slection des pistes


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Slectionnez une piste par un clic dans la liste des pistes

La piste slectionne devient plus fonce.

La slection d'une piste dans le squenceur fait automatiquement apparatre le module correspondant dans le rack. Vous pouvez galement slectionner la piste prcdente ou suivante dans la liste des pistes en utilisant les touches de direction haut et bas de votre clavier dordinateur. Par dfaut, la slection d'une piste configure automatiquement l'entre du clavier matre sur cette piste. Si vous prfrez dfinir lentre du clavier matre indpendamment de la slection des pistes, slectionnez le mode Spar dans le menu Prfrences (page Claviers et surfaces de contrle ). En mode Spar , vous pouvez slectionner une autre piste sans automatiquement changer l'entre du clavier matre. Pour modifier l'entre du clavier matre, cliquez sur l'icne du module dans la piste voulue de la liste des pistes. Il est possible de slectionner plusieurs pistes, en utilisant les techniques de slection standards [Maj] ou [Ctrl](Win)/[Command] (Mac).

Cela vous permet par exemple de dplacer ou de supprimer plusieurs pistes en une seule fois.

Dplacement des pistes


D

Pour dplacer une piste vers une autre position dans la liste des pistes, cliquez sur la poigne de la piste (la partie la plus gauche de la piste) et faites-la glisser vers le haut ou vers le bas.

Une ligne d'insertion rouge montre l'endroit o la piste sera place lorsque vous relcherez le bouton. Tous les clips de toutes les bandes de la piste seront dplacs en mme temps que la piste.

Vous pouvez utiliser la mme technique pour dplacer plusieurs pistes slectionnes en mme temps. Utilisez les slections standard avec [Maj] (Win)/[Command] (Mac) pour slectionner des pistes non adjacentes.

Tri des modules et en fonction de l'ordre des pistes


Notez que l'ordre des pistes dans la liste des pistes du squenceur est totalement indpendant de l'ordre des modules dans le rack . Toutefois, il est possible de rorganiser les modules et les en fonction de l'ordre de la piste dans la liste des pistes :
1. Slectionnez dans la liste des pistes celles dont vous souhaitez rorganiser les modules. 2. Slectionnez Trier les groupes de modules slectionns dans le menu dition ou dans le menu contextuel de la piste.

Les modules correspondants sont dsormais rorganiss selon l'ordre des pistes slectionnes dans la liste des pistes.
!

Notez que cette rorganisation affecte uniquement le modules et des pistes slectionnes - les autres modules ne sont pas affects.

FONCTIONS DU SQUENCEUR

77

Suppression de pistes
Le scnario le plus courant serait sans doute de supprimer une piste avec son ou ses module(s) correspondant(s). Toutefois, il est galement possible de ne supprimer que la piste tout en conservant le ou les module(s) correspondant(s) dans le rack.

Suppression des pistes avec leurs modules correspondants


D

Pour supprimer une ou plusieurs pistes avec leurs modules associs dans le rack, slectionnez les pistes puis choisissez Supprimer les pistes et les modules dans le menu dition ou depuis le menu contextuel de la piste. Sinon, appuyez sur la touche [Suppr] ou [Retour arrire].

Un message d'avertissement vous demande de confirmer ou d'annuler la suppression des pistes et des modules.
!

Si vous supprimez la piste du module source, et que Groupement automatique de modules et de pistes est activ dans le menu Options, un message vous demande si vous souhaitez supprimer l'ensemble du groupe de modules. Si vous maintenez enfonce la touche [Ctrl](Win) ou [Cmd](Mac) pendant la suppression, le groupe de modules complet sera supprim sans que le message d'avertissement se dclenche.

Voir propos des groupes de modules pour plus informations sur les groupes de modules.

Suppression des pistes uniquement


D

Pour supprimer une ou plusieurs pistes, slectionnez-les puis slectionnez Supprimer les pistes dans le menu dition ou depuis le menu contextuel de la piste.

Les pistes seront effaces sans aucune alerte mais vous pouvez toujours utiliser la fonction dannulation. Voir Annuler et Rtablir. Si vous avez supprim la piste d'un module et que vous souhaitez crer une nouvelle piste correspondante, suivez les procdures dans Cration d'une piste d'automation des paramtres pour un module non instrumental.

Duplication/copie des pistes et des modules


Comme il est impossible pour un module spcifique davoir plus dune piste, vous ne pouvez pas copier ou dupliquer uniquement une piste. Ces oprations vont au contraire dupliquer/copier la fois la piste (y compris tous les clips de la piste) et le module associ (et tous ses rglages). Le module dupliqu/copi est en ralit un module spar mais il porte le mme nom et les mmes rglages que le module original bien que son nom soit prcd de Copie de pour le diffrencier de loriginal. Pour effectuer des copies de pistes et de leur module associ, ainsi que toutes les bandes et clips enregistrs, utilisez lune des mthodes suivantes :
!

Notez que si Groupement automatique de modules et de pistes est activ dans le menu Options, le groupe de modules complet associ la piste sera copi/dupliqu lorsque vous raliserez les procdures dcrites cidessous.

Voir propos des groupes de modules pour plus informations sur les groupes de modules.
D

Maintenez enfonce [Option] (Mac) ou [Ctrl] (Windows), cliquez sur la poigne de la piste et dplacez les pistes slectionnes vers un nouvelle position dans la liste des pistes. Slectionnez Dupliquer les pistes et les modules dans le menu dition ou depuis le menu contextuel de la piste.

Pour faire apparatre le menu contextuel, [Ctrl]-cliquez (Mac) ou cliquez droit (Windows) sur la piste dans la liste des pistes. La piste duplique sera ajoute sous la piste originale.
D

Slectionnez Copier les pistes et les modules dans le menu dition ou depuis le menu contextuel de la piste.

Cela vous permet dinsrer la piste et le module copi en slectionnant Coller depuis le menu dition ou depuis le menu contextuel de la piste. La piste copie sera colle sous la piste actuellement slectionne.

78

FONCTIONS DU SQUENCEUR

Notez que si Groupement automatique de pistes et de modules est activ dans le menu Options, un module dupliqu/copi n'aura pas de connexions audio auto-routes. Pour entendre le module dupliqu, slectionnez-le et choisissez Router automatiquement le module dans le menu dition ou dans le menu contextuel. Sinon, retournez le rack et connectez les sorties audio des modules existants . Vous pouvez galement rendre muette la piste originale pour viter de doubler les notes. Si vous maintenez enfonce la touche [Maj] et que vous slectionnez Coller dans le menu dition ou dans le menu contextuel, les modules copis seront auto-routs vers une voie de mixage disponible.

Couleur des pistes


Il est possible d'associer une couleur une piste dans le squenceur comme suit :
D

Pour assigner une nouvelle couleur une piste slectionne, choisissez Couleur de la piste dans le menu dition.

La couleur de la piste apparat l'arrire-plan dans la liste des pistes. La couleur de la piste slectionne sera galement assigne tous les nouveaux clips enregistrs ou dessins dans ce rack. Les anciens clips enregistrs dans ce rack ne changent pas de couleur. Pour changer la couleur des clips dj enregistrs, reportez-vous Coloriage des clips.
D

Si Couleur automatique pour les nouvelles pistes du squenceur est activ dans le menu Options, les nouvelles pistes obtiendront automatiquement une nouvelle couleur leur cration.

La couleur de la piste sera automatiquement slectionne dans la palette sa cration.

Nommer les pistes


D

Vous pouvez nommer, ou renommer, une piste en double-cliquant sur son nom dans la liste des pistes, en saisissant un nom et en appuyant sur [Entre].

Notez que le fait de nommer/renommer une piste change galement le nom du module source associ dans le rack (et vice versa). Voir propos des groupes de modules pour plus informations sur les groupes de modules.

FONCTIONS DU SQUENCEUR

79

Pliage des pistes


Pour rduire la hauteur visible de la piste et obtenir ainsi un meilleur aperu des pistes dans le squenceur, il est possible de plier les pistes.
D

Pour plier/dplier une piste, cliquez sur la flche situe sur la poigne de la piste.

Une piste dplie

La mme piste plie

Une piste replie naffichera pas les bandes individuelles dans la liste des pistes et dans le panneau dition/ Arrangement, les clips seront affichs sous forme de bandes horizontales. Si la piste replie possde plusieurs bandes, tous les clips des bandes seront affichs comme des bandes empiles verticalement dans le mode arrangement. Les vnements dans les clips ne seront pas affichs.
D

Les oprations basiques sur les clips (slection, dplacement, copie, etc.) sont disponibles pour les pistes replies, bien quil soit gnralement prfrable de dplier une piste si vous souhaitez diter son contenu, car cela vous offre un meilleur aperu. Pour plier/dplier toutes les pistes dans le squenceur en une seule tape, appuyez sur [Alt](Win) ou [Option](Mac) et cliquez sur la flche situe sur la poigne de la piste. Il est galement possible de plier/dplier uniquement les bandes d'automation sur une piste en cliquant sur la flche situe sur l'onglet d'automation des paramtres. Voir lments de bande d'automation de paramtre pour plus de dtails.

Rendre une piste muette


Rendre une piste muette signifie la rendre silencieuse, de sorte quaucune donne ne sera envoye depuis la piste lors de la lecture. Cela peut tre trs utile lorsque vous essayez diffrentes versions darrangement, pour faire apparatre et disparatre des lments du mixage durant la lecture.
D

Pour rendre muette (silencieuse) une piste, cliquez sur le bouton Mute (M) correspondant dans la liste des pistes.

Tous les lments prsents sur la piste seront muets.

Un bouton M rouge dans la liste des pistes indique que la piste est muette.
D

Pour entendre la piste nouveau, cliquez nouveau sur le bouton M.

80

FONCTIONS DU SQUENCEUR

Plusieurs pistes peuvent tre muettes en mme temps, auquel cas vous pouvez faire en sorte quelles ne soient plus muettes en cliquant sur le bouton M gnral en haut de la liste des pistes.

Notez que vous pouvez galement rendre muettes des bandes et des clips individuels sur une piste. Consultez Rendre muettes les bandes et Rendre les clips muets.

Mettre en solo des pistes


Mettre en solo une piste signifie que toutes les pistes du squenceur sont muettes, l'exception de la piste solo.
D

Pour mettre une piste en solo, cliquez sur le bouton Solo (S) correspondant dans liste des pistes.

Cela rend muettes toutes les autres pistes (non mises en solo). Les pistes mises en solo s'accompagnent de boutons verts S.

Ici, la piste Accords filtrs est solo (indiqu par un bouton S vert). Toutes les autres pistes sont automatiquement rendues muettes (indiqu par les boutons M rouges)
D D

Pour dsactiver le mode solo, cliquez de nouveau sur le bouton S vert. Plusieurs pistes peuvent tre en solo en mme temps, auquel cas vous pouvez annuler ces solos en mme temps en cliquant sur le bouton S gnral en haut de la liste des pistes.

FONCTIONS DU SQUENCEUR

81

Informations sur les bandes


Une piste est compose d'une (par dfaut) ou de plusieurs bandes parallles. En fonction du type de piste, les clips des bandes peuvent contenir plusieurs types dvnements. Une bande peut galement s'accompagner de clips avec des vnements de contrleur de performance et d'automation de paramtre - ou une slection de pattern pour les modules bass sur les patterns.

Bande de notes
Bande de notes Comme son nom l'indique, la bande de notes contient des clips avec des vnements de notes. Les clips d'une bande de notes peuvent galement contenir des vnements du contrleur de performance. Une piste instrumentale peut contenir une ou plusieurs bandes de notes.

lments des bandes de notes

Nom

En haut gauche figure le nom de la bande. Ds que vous crez une bande de notes, elle est automatiquement nomme Bande n , o n est le numro de la bande - par ordre chronologique. Pour changer son nom, doublecliquez dans le champ du nom, saisissez un nouveau nom puis appuyez sur la touche [Entre] du clavier.
!

Notez qu'en fonction de l'agrandissement actuel du panneau dition/Arrangement, les noms des bandes de notes sont parfois masqus. Pour les rendre visibles, augmentez le grossissement vertical du panneau dition/Arrangement, en cliquant par exemple sur le bouton Loupe +.

Augmentez le grossissement vertical en cliquant sur le bouton Loupe + au-dessus de la barre de dfilement du squenceur.
Bouton Activer lenregistrement

En dessous du nom de la bande de notes se trouve le bouton Activer lenregistrement . Assurez-vous que ce bouton est activ (rouge) avant d'enregistrer sur la bande. Par dfaut, ce bouton est automatiquement activ sur la dernire bande de notes cre/ajoute lorsque vous slectionnez une piste instrumentale.
Liste droulante Slectionner le groove

droite du bouton Activer lenregistrement se trouve la liste droulante Slectionner le groove . Vous pouvez y slectionner un canal de ReGroove pour tous les clips de la bande. Pour obtenir plus dinformations sur ReGroove, consultez Le mixeur ReGroove.

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FONCTIONS DU SQUENCEUR

Bouton Mute (M)

Cliquez sur le bouton M pour rendre muette la lecture depuis la bande.


Barre d'activit

droite du bouton M se trouve la barre d'activit de la bande de notes. Ds qu'une note est joue dans un clip de la bande, la barre se colore en vert. Elle indique galement la vlocit des notes joues.
Bouton Supprimer (X)

l'extrmit droite se trouve le bouton Suppression de bande de notes (X). Si vous cliquez sur ce bouton, la bande est supprime (avec tous les clips qu'elle contient). Si la bande contient des clips, une bote de dialogue s'affiche vous demandant de confirmer la suppression.

Bandes d'automation

Bandes d'automation de paramtre


Piste instrumentale avec deux bandes dautomation de paramtre

L'automation des paramtres permet de contrler le changement des valeurs des paramtres d'un module dans un morceau. Vous pouvez par exemple automatiser un paramtre de coupure de filtre et enregistrer des balayages de filtre diverses positions du morceau. Ces types de changements de valeurs sont enregistrs sur des bandes d'automation. Celles-ci peuvent tre prsentes dans tous les types de pistes et contenir des clips avec une automation de paramtre associe un module et/ou une bande de canal. Une piste peut avoir autant de bandes d'automation que son module possde de paramtres automatisables.

lments de bande d'automation de paramtre

Bouton Plier/Dplier

Il est possible de plier/dplier les bandes d'automation d'une piste runies dans un groupe en cliquant sur le petit traingle de la poigne en haut gauche de l'onglet de la bande dautomation.
D

Pour plier/dplier toutes les bandes d'automation de toutes les pistes du squenceur, maintenez enfonce la touche [Alt](Win) ou [Option](Mac) et cliquez sur la flche situe sur l'onglet d'une bande d'automation.

Nom

Le nom du paramtre d'automation s'affiche sur l'onglet de la bande d'automation. Comme il reflte le nom du paramtre de la bande du module/canal, il ne peut pas tre modifi.
Bouton On

Le bouton On est actif par dfaut et permet au paramtre automatis dans le clip sur la bande de prendre effet. Vous pouvez dsactiver les bandes dautomation en cliquant sur le bouton jaune On dune bande pour lteindre. Cela glera la valeur du paramtre lors de lextinction du bouton. Cliquer nouveau sur le bouton ractivera lautomation.

FONCTIONS DU SQUENCEUR

83

Bouton Suppression de bande d'automation (X)

l'extrmit droite se trouve le bouton Suppression de bande d'automation (X). Si vous cliquez sur ce bouton, la bande est supprime (avec tous les clips qu'elle contient). Si la bande contient des clips, une bote de dialogue s'affiche vous demandant de confirmer la suppression. Voir Suppression de bandes dfautomation pour dcouvrir d'autres faons de supprimer des bandes d'automation.

Bande de pattern
Bande de pattern
Une piste de Redrum avec une bande de pattern

Les bandes de pattern n'existent que dans les pistes qui contiennent un module bas sur les patterns, comme le module Redrum Drum ou le Squenceur pattern analogique Matrix. Une bande de pattern ne peut contenir que des clips avec des donnes d'automation de la pattern Banque et Nombre. Il ne peut y avoir qu'une seule bande de pattern par piste.

lments d'une bande de pattern

Nom

Le nom du paramtre d'automation s'affiche sur l'onglet de la bande d'automation de pattern. Comme il reflte le nom du paramtre du module d'origine, il ne peut pas tre modifi.
Bouton On

Cliquez sur le bouton On pour que l'automation de pattern du clip sur la piste prenne effet. Si vous dsactivez ce bouton, vous rendez la bande de pattern muette.
Bouton Suppression de bande de pattern (X)

l'extrmit droite se trouve le bouton Suppression de bande de pattern (X). Si vous cliquez sur ce bouton, la bande est supprime (avec tous les clips qu'elle contient). Si la bande contient des clips, une bote de dialogue s'affiche vous demandant de confirmer la suppression. Voir Suppression de bandes de pattern pour dcouvrir d'autres faons de supprimer des bandes de pattern.

Cration/ajout de bandes
Ajout de bandes de notes
Vous pouvez ajouter de nouvelles bandes de notes sur une piste instrumentale. Cela peut tre utile dans les circonstances suivantes :
Si vous souhaitez superposer (overdub) des notes ou l'automation de performance sans enregistrer dans les clips existants. Si vous voulez enregistrer une srie de prises sur des bandes de notes spares, et dcider ultrieurement quelle prise est la meilleure (ou pour crer un composite). Si vous voulez appliquer des grooves Regroove diffrents plusieurs parties d'une piste ou si vous souhaitez placer diffrents grooves dans des batteries spares sur une pistes de batterie.

84

FONCTIONS DU SQUENCEUR

Vous pouvez crer de nouvelles bandes de notes pour les pistes instrumentales slectionnes de la faon suivante :
D

Slectionnez Nouvelle bande de notes dans le menu dition ou dans le menu contextuel.

Une nouvelle bande de notes sera cre et optimise automatiquement pour l'enregistrement.
D

Cliquez sur le bouton Nouvelle bande de notes (Bandes +) en haut de la liste des pistes.

Une nouvelle bande de notes sera cre et optimise automatiquement pour l'enregistrement.
D

Cliquez sur le bouton New Dub dans le panneau de transport.

Une nouvelle bande de notes sera cre et optimise automatiquement pour l'enregistrement. Voir Enregistrement de notes avec les fonctions Dub et Alt pour plus de dtails.
D

Cliquez sur le bouton New Alt dans le panneau de transport.

Une nouvelle bande de notes sera cre et optimise automatiquement pour l'enregistrement. En mme temps, la prcdente bande de notes ou (si la boucle est active et si le pointeur de position se trouve entre les indicateurs gauche et droite) les clips entre les indicateurs gauche et droite seront rendus muets. Voir Enregistrement de notes avec les fonctions Dub et Alt pour plus de dtails.
q

Notez que les fonctions New Dub et New Alt peuvent galement tre utilises la vole pendant l'enregistrement sans stopper le squenceur.

Cration/ajout de bandes d'automation


Il est possible de crer des bandes d'automation pour tous types de pistes.
Pendant l'enregistrement d'une piste, si vous modifiez les valeurs d'un paramtre sur la bande de module/de canaux, une nouvelle bande d'automation sera automatiquement cre pour chaque paramtre. Voir Enregistrement de lautomation des paramtres pour plus de dtails.

Procdez comme suit pour crer manuellement une bande dautomation de paramtre sur une piste slectionne :
D

Maintenez enfonce la touche [Alt](Win) ou [Option](Mac) et cliquez sur un paramtre de module dans le rack. Sinon, slectionnez diter lautomation dans le menu contextuel du paramtre.

Un nouvelle bande d'automation sera automatiquement cre dans la piste pour la bande de canal ou le module correspondant. Le paramtre automatis sur le module dans le rack est entour en vert, ce qui indique qu'il a t automatis.
!

Notez que si une piste n'a pas encore t cre pour le module, elle le sera automatiquement pendant cette opration.

FONCTIONS DU SQUENCEUR

85

Voici dautres manires de crer ou dajouter des bandes dautomation de paramtre :


1. Cliquez sur la liste droulante Automation des paramtres de la piste en haut de la liste des pistes.

2. Slectionnez le paramtre automatiser dans la liste.

Une nouvelle bande d'automation est automatiquement cre sur la piste slectionne. Si vous cliquez de nouveau dans la liste droulante Automation des paramtres de piste, tous les noms des paramtres slectionns sont prcds gauche d'un symbole, indiquant qu'une bande d'automation existe dj pour ce paramtre. Les paramtres automatiss sur le module dans le rack sont entours en vert, ce qui indique qu'ils ont t automatiss. Sinon, pour automatiser plusieurs paramtres en mme temps, procdez ainsi :
1. Slectionnez Automation de paramtre dans le menu dition ou dans le menu contextuel.

La bote de dialogue Automation de paramtre de la piste s'ouvre.

Si les paramtres automatiser n'apparaissent pas dans cette bote de dialogue, dcochez la case Afficher uniquement les frquents pour visualiser tous les paramtres de module pouvant tre automatiss.

2. Cochez la case en regard des paramtres que vous souhaitez automatiser et cliquez sur OK. 3. Une bande d'automation pour chaque paramtre slectionn apparatra sur la piste.

Les paramtres automatiss sur le module dans le rack sont entours en vert, ce qui indique qu'ils ont t automatiss.

Cration d'une bande de pattern


Pour les modules pattern comme Redrum Drum et le Squenceur de pattern analogique de Matrix, une seule bande de pattern peut tre cre sur une piste slectionne. Accomplissez une des actions suivantes :

86

FONCTIONS DU SQUENCEUR

Cliquez sur le bouton Cration de bande de pattern en haut droite de la liste des pistes.

D D

Slectionner Cration de bande de pattern dans le menu dition ou dans le menu contextuel. Maintenez enfonce la touche [Alt](Win) ou [Option](Mac) et cliquez sur le bouton Pattern du module dans le rack. Cliquez droit (Win) ou [Ctrl]-clic (Mac) sur le Pattern du module dans le rack et slectionnez diter l'automation dans le menu contextuel.

Lorsque vous crez une bande de pattern, les boutons de banque du module dans le rack sont entours en vert pour indiquer qu'ils ont t automatiss.
D

Si vous cliquez sur les boutons Pattern et/ou Banque du module pendant l'enregistrement, une bande de pattern est automatiquement cre. Voir Enregistrement de lautomation de pattern pour plus de dtails.

Suppression de bandes
Suppression de bandes de notes
Vous pouvez supprimer une bande de notes comme suit :
D

Cliquez sur le bouton Suppression de bande de notes (X) sur l'onglet de la bande dans la liste des pistes.

La bande (et tous les clips qu'elle contient) est efface. Si la bande contient des clips, une bote de dialogue s'affiche vous demandant de confirmer la suppression.

Pour ne pas que cette bote de dialogue apparaisse, maintenez enfonce la touche [Ctrl](Win) ou or [Cmd](Mac) et cliquez sur le bouton Suppression de bande de notes.

Suppression de bandes dfautomation


Il existe plusieurs manires de supprimer une bande d'automation :
D

Cliquez sur le bouton Suppression de bande d'automation (X) sur l'onglet de la bande dans la liste des pistes.

La bande (et tous les clips qu'elle contient) est efface. Si la bande contient des clips, une bote de dialogue s'affiche vous demandant de confirmer la suppression.

Pour ne pas que cette bote de dialogue apparaisse, maintenez enfonce la touche [Ctrl](Win) ou [Cmd](Mac) et cliquez sur le bouton Suppression de bande dautomation.

Voici une autre faon de procder :


D

Cliquez droit (Win) ou [Ctrl]-clic (Mac) sur le paramtre automatis du module dans le rack et slectionnez Suppression de l'automation dans le menu contextuel.

La bordure verte autour du paramtre du module disparat et la bande d'automation correspondante est efface de la piste. Sinon, procdez comme suit :

FONCTIONS DU SQUENCEUR

87

1. Cliquez sur une piste pour la slectionner. 2. Cliquez sur la liste droulante Automation des paramtres de la piste en haut de la liste des pistes.

3. Dslectionnez le paramtre supprimer de la liste.

Tous les noms de paramtres slectionns sont prcds d'un symbole indiquant qu'ils sont slectionns. Si vous slectionnez un paramtre avec un symbole dans la liste, la bande correspondante sera automatiquement efface de la piste, avec ses clips. Si la bande contient des clips, une bote de dialogue s'affiche vous demandant de confirmer la suppression. Les bordures vertes qui entouraient les paramtres automatiss sur la bande du module disparaissent galement. Ou :
1. Cliquez sur une piste pour la slectionner. 2. Slectionnez Automation de paramtre dans le menu dition ou dans le menu contextuel.

La bote de dialogue Automation de paramtre de la piste s'ouvre.

3. Dcochez les cases en regard des bandes d'automation supprimer et cliquez sur OK.

Les bandes d'automation correspondantes sont effaces de la piste, avec leurs clips. Si la bande contient des clips, une bote de dialogue s'affiche vous demandant de confirmer la suppression. Les bordures vertes qui entouraient les paramtres automatiss sur la bande du module disparaissent galement.

Suppression de bandes de pattern


Il existe deux faons de supprimer une bande de pattern :
D

Cliquez sur le bouton Suppression de bande de pattern (X) sur l'onglet de la bande dans la liste des pistes.

La bande (et tous les clips qu'elle contient) est efface. Si la bande contient des clips, une bote de dialogue s'affiche vous demandant de confirmer la suppression.

88

FONCTIONS DU SQUENCEUR

Pour ne pas que cette bote de dialogue apparaisse, maintenez enfonce la touche [Ctrl](Win) ou [Cmd](Mac) et cliquez sur le bouton Suppression de bande de pattern.

Ou :
D

Cliquez droit (Win) ou [Ctrl]-clic (Mac) sur la section de la pattern automatise du module dans le rack et slectionnez Suppression de l'automation dans le menu contextuel.

La bordure verte autour de la section de la pattern du module disparat et la bande de pattern correspondante est efface de la piste.

Dplacement de bandes de notes


Une bande de notes possde une poigne et peut tre dplace verticalement avec tous les clips quelle contient. Pour dplacer une bande de notes vers une autre position dans la mme piste, procdez comme suit :
1. Cliquez sur la poigne ( l'extrmit gauche de la bande).

2. Faites glisser la bande de notes vers le haut ou vers le bas et relchez le bouton de la souris lorsque vous avez atteint l'emplacement souhait.

Comme lorsque vous dplacez une piste, une ligne rouge dinsertion montre lendroit o la bande de notes sera place lorsque vous relcherez le bouton.
Il est galement possible de dplacer des bandes de notes avec leurs clips entre des pistes.
!

Les bandes d'automation et de pattern ne peuvent pas tre dplaces puisqu'elles sont lies leurs modules associs. Toutefois, vous pouvez dplacer ou copier des clips d'une bande une autre.

Copie (duplication) de bandes de notes


Vous pouvez copier (dupliquer) une bande de notes la fois avec ses clips de la faon suivante :
1. Maintenez enfonce la touche [Ctrl](Win) ou [Option](Mac), et cliquez et faites glisser une copie de la bande de notes vers l'emplacement souhait.

Le curseur s'accompagne du signe + pour indiquer la duplication. La bande de notes peut tre duplique dans la mme piste ou dans une piste diffrente.
2. Relchez le bouton de la souris.
!

Les bandes d'automation et de pattern ne peuvent pas tre dupliques.

FONCTIONS DU SQUENCEUR

89

Rendre muettes les bandes


Rendre muette une bande de notes
D

Pour rendre muette une bande de notes, cliquez sur son bouton Mute (M).

Bouton Mute (M) de la bande de notes

Rendre muette une bande d'automation


D

Pour rendre muette une bande d'automation, cliquez sur son bouton On .

Le bouton On de la bande d'automation

Bases des clips


Cette section ne dcrit que les proprits et les fonctions relatives aux clips. Voir Arrangement dans le squenceur pour une description approfondie de leur fonctionnement.

Types de clips
Voici les quatre types de clips :

Clip dautomation de blocs

Clip de note avec des vnements de note et de contrleur de performance Clip d'automation de paramtre avec des vnements d'automation Clips d'automation de pattern
Clips dautomation de blocs (uniquement si les blocs sont activs) contenant des informations sur les blocs programms pour la lecture. Les clips de note contiennent des vnements de note avec des valeurs de vlocit. Les clips de note peuvent galement contenir des vnements de contrleur de performance. Les clips d'automation de paramtre contiennent les vnements d'un paramtre de module/bande de canal automatis.

Une clip d'automation de paramtre se distingue aisment par la forme de son cadre : l'angle suprieur droit est coup .
Les clips d'automation de pattern contiennent la banque du module + le numro de la pattern.

90

FONCTIONS DU SQUENCEUR

Dtails de la barre d'outils


La barre d'outils du squenceur se trouve en haut gauche de la zone du squenceur. Vous pouvez y slectionner divers outils d'dition.

Outils de la barre d'outils


Outil Slection

L'outil Slection (flche) est le principal outil utilis pour slectionner et dplacer des pistes, des bandes de note, des clips et des vnements, et des enregistrements dans des clips. Il permet galement de redimensionner des clips et des vnements dans des clips. Il est slectionn par dfaut l'ouverture d'un morceau.
D D

Vous pouvez galement slectionner l'outil Slection en appuyant sur la touche [Q] du clavier. Appuyez sur [Alt](Win) ou [Cmd](Mac) pour basculer provisoirement de l'outil Slection l'outil Crayon.

Outil Crayon

Loutil Crayon est utilis pour dessiner manuellement des clips et des vnements. Il permet galement de modifier des valeurs de vlocit dans des clips de note ouverts.
D D

Vous pouvez galement slectionner l'outil Crayon en appuyant sur la touche [W] du clavier. Appuyez sur [Alt](Win) ou [Cmd](Mac) pour basculer temporairement de l'outil Crayon l'outil Slection.

Outil Gomme

Loutil Gomme est utilis pour effacer des clips et des vnements.
D D

Vous pouvez galement slectionner l'outil Gomme en appuyant sur la touche [E] du clavier. Appuyez sur [Alt](Win) ou [Cmd](Mac) pour basculer temporairement de l'outil Gomme l'outil Crayon.

Outil Rasoir

L'outil Rasoir est utilis pour dcouper des clips.


D D

Vous pouvez galement slectionner l'outil Rasoir en appuyant sur la touche [R] du clavier. Appuyez sur [Alt](Win) ou [Cmd](Mac) pour basculer provisoirement de l'outil Rasoir l'outil Crayon.

FONCTIONS DU SQUENCEUR

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Outil Muet

Loutil Muet est utilis pour rendre muets des clips dans larrangement ou des bandes dans les clips dautomation de blocs (voir Rendre des bandes muettes dans les clips d'automation de blocs).
D D

Vous pouvez galement slectionner l'outil Muet en appuyant sur la touche [T] du clavier. Appuyez sur [Alt](Win) ou [Cmd](Mac) pour basculer temporairement de l'outil Muet l'outil Rasoir.

Outil Loupe

L'outil Loupe permet d'agrandir et de rduire l'affichage horizontalement et verticalement dans le panneau Arrangement. Il offre plusieurs possibilits :
D

Pour agrandir avec l'outil Loupe, cliquez dans le panneau Arrangement l'endroit que vous souhaitez agrandir.

Placez l'outil Loupe dans le panneau Arrangement et cliquez.

Aprs trois clics, voici comment se prsente le panneau Arrangement. L'agrandissement est identique verticalement et horizontalement.

Pour rduire l'affichage avec l'outil Loupe, maintenez enfonce la touche [Ctrl](Win) ou [Option](Mac) et cliquez.

Vous remarquerez que le signe + de la Loupe se transforme en signe -.


D

Vous pouvez galement cliquer et tracer une rectangle de slection avec la Loupe.

La vue sera alors agrandie de sorte que la zone slectionne remplisse la totalit du panneau Arrangement.

Placez l'outil Loupe dans le panneau Arrangement, cliquez et faites-le glisser pour crer une slection.
D D

Aprs avoir relch le bouton de la souris, la slection agrandie remplit le panneau Arrangement. L'agrandissement peut tre diffrent verticalement et horizontalement en fonction de la forme du rectangle de slection.

Vous pouvez galement slectionner l'outil Loupe en appuyant sur la touche [Y] du clavier. Appuyez sur [Alt](Win) ou [Cmd](Mac) pour basculer temporairement de l'outil Loupe l'outil Main.

92

FONCTIONS DU SQUENCEUR

Il est galement possible d'agrandir la vue horizontalement dans le panneau Arrangement en utilisant le navigateur de morceaux dans le squenceur, comme cela est dcrit dans Zoom dans le squenceur.

Outil Main

L'outil Main est utilis pour faire dfiler la vue dans le panneau dition/Arrangement.
D

Slectionnez-le et cliquez n'importe o dans le panneau dition/Arrangement, maintenez enfonc le bouton de la souris et faites-le glisser vers la vue souhaite.

D D D q

Vous pouvez galement slectionner l'outil Main en appuyant sur la touche [U] du clavier. Appuyez sur [Alt](Win) ou [Cmd](Mac) pour basculer temporairement de l'outil Main vers l'outil Loupe (+). Appuyez sur [Alt](Win) ou [Cmd](Mac) pour basculer temporairement de l'outil Main vers l'outil Loupe (-). Il est galement possible de faire dfiler la vue horizontalement dans le panneau dition/Arrangement en utilisant le navigateur de morceaux dans le squenceur, comme cela est dcrit dans Dfilement laide des barres de dfilement et du navigateur de morceaux.

Outils de remplacement
Pour chaque mode d'outils dcrit prcdemment, il existe un outil de remplacement que l'on peut slectionner temporairement en maintenant enfonce la touche [Alt](Win) or [Cmd](Mac) du clavier. Voici un rcapitulatif de ces outils de remplacement :
| Outil

slectionn

| Outils

de remplacement

Outil Slection Outil Crayon Outil Gomme Outil Rasoir Outil Muet Outil Loupe Outil Main Outil Main

Outil Crayon Outil Slection Outil Crayon Outil Crayon (outil Slection lorsque vous ditez un clip audio ouvert dans le panneau dition) Outil Rasoir Outil Main Outil Loupe + Outil Loupe - en appuyant sur [Alt]-[Ctrl](Win) ou [Option]-[Cmd](Mac)

FONCTIONS DU SQUENCEUR

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Magntisation

La fonction Magntisation de la barre d'outils du squenceur est utilise pour limiter l'dition de clips et d'vnements une grille de valeurs de notes que lutilisateur peut slectionner. Lorsque vous dplacez des clips ou des vnements, la fonction de magntisation fonctionne toujours par rapport la ou les position(s) d'origine du ou des clip(s) ou vnement(s).
D

Slectionnez la grille que vous souhaitez magntiser en slectionnant une valeur de note dans la liste droulante.

Activez la fonction de magntisation en appuyant sur [S] ou en cochant la case Magntisation.

Notez que vous pouvez slectionner des valeurs de magntisation diffrentes pour les clips slectionns et les clips ouverts (voir propos des valeurs de magntisation distinctes pour les clips slectionns et les clips ouverts).

La fonction Magntisation effectue les oprations suivantes :


Dplacement du pointeur de position, indicateurs de boucle et marqueur de fin de morceau.

Si vous ajustez les indicateurs et que la magntisation est active, ils seront aimants la valeur de magntisation slectionne dans une grille absolue.
Dplacement des clips, des vnements.

Lorsque vous dplacez des objets alors que la magntisation est active, ils garderont leur distance relative par rapport aux positions de valeur de magntisation.
Dessin de clips.

Lorsque vous crez des clips laide de loutil Crayon, leurs positions de dbut et de fin seront aimantes aux positions de valeur de note slectionnes sur une grille absolue.
Dessin des vnements dans des clips ouverts.

La valeur de magntisation dtermine les points absolus de la grille sur laquelle vous pouvez dessiner une note ou un point dautomation. Elle dfinit galement la plus petite dure des notes que vous pouvez dessiner.
Dcoupage des clips avec l'outil Rasoir.

La valeur de magntisation dtermine la grille absolue sur laquelle un clip peut tre dcoup.
Dcalage des clips, des vnements et des enregistrements.

Lorsque vous dcalez des clips, des vnements ou des enregistrements alors que la magntisation est active, ils garderont leur distance relative par rapport aux positions de valeur de magntisation.

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FONCTIONS DU SQUENCEUR

propos des valeurs de magntisation distinctes pour les clips slectionns et les clips ouverts
Il existe deux rglages diffrents de valeur de magntisation, lun tant utilis lorsquun clip est ouvert en mode dition, lautre lorsquaucun clip nest ouvert (par exemple en mode Morceau/Blocs). Habituellement, vous dfinissez une valeur de magntisation prcise (par exemple 1/16) pour les clips ouverts en mode dition et une autre sur Mesure pour larrangement de clips dans le mode Morceau/Blocs. Vous pouvez galement choisir de dsactiver la magntisation dans lun de ces deux modes, indpendamment de lautre rglage.
La valeur de magntisation pour ldition est utilise ds lors quun clip de notes ou dautomation est ouvert (y compris lorsquun clip dautomation est ouvert en mode Arrangement).

Cependant, il existe une exception : si un clip de notes est ouvert en mode dition et que vous cliquez dans la vue gnrale du clip (voir lments du mode dition), le clip reste ouvert mais la valeur de magntisation pour larrangement est alors slectionne. Cela vous permet par exemple de dplacer ou de redimensionner le clip dans la vue gnrale du clip de la mme faon que dans le mode Morceau/Blocs, sans avoir le fermer pralablement.

Raccourcis clavier de la barre d'outils du squenceur


Vous trouverez ci-dessous la liste complte des raccourcis clavier destins aux outils de slection de la barre d'outils du squenceur.
| Fonction | Raccourci

clavier

Slection de l'outil Slection Slection de l'outil Crayon Slection de l'outil Gomme Slection de l'outil Rasoir Slection de loutil Muet Slection de l'outil Loupe Slection de l'outil Main Magntisation On/Off

[Q] [W] [E] [R] [T] [Y] [U] [S]

Dtails de la rgle
La rgle correspond la ligne temporelle du morceau. Dans la rgle, le pointeur de position indique la position actuelle dans la morceau, c'est--dire la mesure laquelle le morceau est lu ou va tre lu. La rgle s'accompagne galement des indicateurs gauche (L) et droite (R) ainsi que d'un marqueur de fin (E). Indicateur (de boucle) Gauche Pointeur de position du morceau Indicateur (de boucle) Droite Marqueur de fin du morceau

Pour modifier les positions du pointeur de position, des indicateurs et du marqueur, cliquez et faites-les glisser vers la position souhaite dans la rgle. Notez que vous devez cliquer et faire glisser les drapeaux dans la rgles - et non les lignes. Il est galement possible de dplacer le pointeur de position et les indicateurs de boucle en saisissant de nouvelles positions dans leur affichage de position respectif dans le panneau de transport du squenceur (voir Position du morceau et Position des indicateurs Gauche et Droite). Un autre moyen de dplacer le pointeur de position consiste utiliser les contrles Retour rapide et Avance rapide dans le panneau de transport du squenceur (voir Retour rapide et Avance rapide).

FONCTIONS DU SQUENCEUR

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Dtails du panneau de transport


En bas de la fentre Reason se trouve le panneau de transport du squenceur. C'est l que vous contrlez les fonctions de transport du squenceur. Vous pouvez galement y dfinir le tempo, la signature rythmique et plusieurs autres paramtres. Clic On/Off Pr-comptage On/Off Position du morceau Temps Avance rapide Retour rapide Record Aller l'indicateur Gauche Lecture Boucle On/Off Stop Position de l'indicateur Gauche

Blocs On/Off Niveau de clic

Nouvel crasement Q Enr. Tempo Signature Nouvelle prise diffrente Tap Tempo Position de l'indicateur Droite

Aller l'indicateur Droite

Blocs On/Off
D

Activer/dsactiver la piste des blocs en cliquant sur le bouton Blocs

Voir Utilisation des blocs du squenceur pour plus d'informations.

Clic On/Off
D

Cliquez sur ce bouton pour activer le mtronome pendant la lecture du squenceur.

Le clic est jou chaque battement, le premier intervenant dans chaque mesure accentue (dont la hauteur est la plus haute). Voir Clic et Pr-comptage pour plus de dtails.

Pr-comptage On/Off
D

Cliquez sur le bouton Pre pour activer un pr-comptage mtronomique avant le dpart de l'enregistrement.

Le pr-comptage n'est prsent qu'avant l'enregistrement - et non avant une lecture normale. Voir Clic et Prcomptage pour plus de dtails sur la slection du nombre de mesures de pr-comptage, etc.

Niveau de clic
D

Vous rglez le volume de laudio du mtronome (et du pr-comptage) en tournant ce bouton.

Voir Clic et Pr-comptage pour plus de dtails.

Tap Tempo
Au lieu de rgler le tempo laide du contrle de tempo (voir ci-dessous), vous pouvez envoyer manuellement le tempo de votre choix en temps rel.
D

Cliquez sur le bouton Tap Tempo plusieurs reprises afin de dfinir le tempo du squenceur de votre choix.

Le tempo est dfini par un calcul moyen de la dure qui scoule entre un minimum de deux clics et un maximum de 16 clics. Plus le nombre de clics est lev, plus le tempo est rgulier . La dure entre deux sries de clics est de deux secondes. La plage de tap tempo dcelable est 30-999.999 BPM.

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FONCTIONS DU SQUENCEUR

Position du morceau
L'affichage prsente la position du morceau en cours. La position du morceau correspond l'emplacement actuel du pointeur de position dans la rgle (voir Dtails de la rgle). L'affichage est divis en segments de mesures, battements, doubles-croches et ticks (il y a 240 ticks par double-croche). Vous pouvez modifier la position du pointeur de position puis changer la position de la lecture du morceau, comme cela est expliqu dans Affichage du segment du panneau de transport.

propos des sous-marqueurs dans l'affichage Position du morceau


Lorsque vous modifiez des notes et des vnements d'automation dans le squenceur, la rsolution est de 240 ticks par double-croche, ce qui permet un positionnement trs prcis. En revanche, pour le pointeur de position, la rsolution interne est encore plus leve (15360 ppq) ce qui signifie que la position peut se retrouver sur une fraction de tick, galement appele sous-marqueur. Si la valeur du pointeur de position se trouve sur une fraction de tick, elle s'affiche avec un astrisque (*) dans la section Tick de l'affichage Position du morceau.

Pour rgler le pointeur de position sur la valeur de tick la plus proche, appuyez sur [Ctrl](Win) ou [Cmd](Mac) et cliquez sur l'astrisque dans l'affichage.

Le pointeur de position sera dsormais ajust la valeur de tick la plus proche et l'astrisque disparat.

Temps
La position actuelle du pointeur de position dans la rgle (voir Dtails de la rgle) se prsente sous un format d'heure (heures, minutes, secondes et millisecondes). Vous pouvez modifier la position de l'heure du pointeur de position puis changer la position de l'heure de la lecture du morceau, comme cela est expliqu dans Affichage du segment du panneau de transport.

Tempo
Le tempo du morceau en cours apparat dans l'affichage en battements par minute (bpm) et en pas de 1/1000 de bpm. Vous pouvez modifier le tempo en suivant les indications dans Affichage du segment du panneau de transport. La plage de tempo est 1.000-999.999 BPM.

Signature
L'affichage prsente la signature rythmique du morceau en cours. Vous pouvez modifier la signature rythmique en suivant les indications dans Affichage du segment du panneau de transport. Voici les signatures possibles : 1/2-16/2, 1/4-16/4, 1/8-16/8 et 1/16-16/16.

Retour rapide et Avance rapide


D

Cliquez sur les boutons Retour rapide ou Avance rapide pour dplacer le pointeur de position mesure par mesure (depuis sa position actuelle). Pour dplacer le pointeur de position de plusieurs mesures la fois, cliquez et maintenez enfonc le bouton de la souris.

Au lieu de cliquer sur ces boutons, vous pouvez utiliser le clavier :


D

Appuyez sur la touche [4] du pav numrique pour un retour rapide et sur [5] pour une avance rapide.

FONCTIONS DU SQUENCEUR

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Si vous cliquez et que vous maintenez enfoncs les boutons Retour rapide ou Avance rapide ou si vous appuyez et maintenez enfonces les touches [4] ou [5], la vitesse du positionnement sera plus rapide aprs les 20 premires mesures.

Lecture et Stop
D D D D

Cliquez sur le bouton Lecture pour dmarrer la lecture partir de la position actuelle du pointeur de position. Vous pouvez galement appuyer sur la touche [Entre] du pav numrique. Cliquez sur le bouton Stop pour interrompre la lecture (ou l'enregistrement). Vous pouvez galement appuyer sur la touche [0] du pav numrique ou les touches [Maj]+[Entre] du clavier.

Si vous cliquez sur le bouton Stop ou que vous utilisez les commandes correspondantes du clavier quand la lecture du morceau est dj arrte, le pointeur de position du morceau est dplac selon les rgles suivantes :
En cliquant/appuyant sur Stop la premire fois, vous dplacez le pointeur de position du morceau au point partir duquel la lecture a t lance prcdemment. En cliquant/appuyant sur Stop une deuxime fois, vous dplacez le pointeur de position au dbut du morceau. Si le pointeur de position se trouve dj au dbut du morceau, rien ne se passe.

Cela signifie que vous pouvez toujours cliquer deux fois sur le bouton Stop en mode stop pour revenir au dbut du morceau.
D

Appuyez sur la touche [Barre d'espacement] du clavier pour basculer entre Lecture et Stop.

Enregistrement
D

Cliquez sur le bouton Enregistrement pour commencer l'enregistrement sur la bande/piste slectionne dans le morceau.

Vous pouvez galement appuyer sur la touche [*] du pav numrique ou maintenir [Ctrl](Win) ou [Cmd](Mac) enfonc tout en appuyant sur [Entre] sur le clavier. Si le pr-comptage a t activ (voir Pr-comptage On/Off cidessus), l'enregistrement commencera aprs le nombre dfini de mesures de pr-comptage.
!

Rien de ce que vous jouerez pendant le pr-comptage ne sera enregistr.

Dub et Alt
Si vous cliquez sur un de ces boutons, des des bandes de notes supplmentaires sont ajoutes en vue d'un crasement. Reportez-vous Enregistrement de notes avec les fonctions Dub et Alt pour plus de dtails sur ces fonctions.

Q Enr.
D

Cliquez sur le bouton Q Enr. (Quantifier durant lenregistrement) afin de quantifier les notes lors de leur enregistrement.

Lorsque le bouton Q Enr. est activ, toutes les notes MIDI enregistres seront quantifies selon la grille de quantification slectionne. Reportez-vous Quantification de notes pour plus d'informations sur la quantisation.

Boucle On/Off
D

Cliquez sur le bouton Loupe ou appuyez sur [L] pour activer la fonction Loupe.

Lorsque la fonction boucle est active, l'enregistrement et la lecture bouclent en continu entre les indicateurs Gauche et Droite. Il existe plusieurs rgles gnrales relatives aux boucles :
Si le pointeur de position se trouve gauche (ou avant) l'indicateur Droite lorsque la lecture dmarre, le morceau sera lu vers l'indicateur Droite puis reviendra immdiatement en arrire et reprendra partir de l'indicateur Gauche.

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FONCTIONS DU SQUENCEUR

Si le pointeur de position se trouve droite (ou aprs) l'indicateur Droite lorsque la lecture dmarre, les indicateurs seront ignors et le morceau continuera de jouer sans boucler. Si l'indicateur Gauche se trouve droite de l'indicateur Droite, c'est--dire en ordre invers , le morceau continuera de jouer jusqu' l'indicateur Droite puis reviendra et continuera partir de l'indicateur Gauche, ignorant la partie du morceau situe entre les indicateurs. La lecture du morceau se poursuivra donc sans boucler.

Position des indicateurs Gauche et Droite


Les positions actuelles des indicateurs Gauche et Droite dans la rgle (voir Dtails de la rgle) apparaissent dans les affichages. L'affichage prsente des segments de mesures, battements, doubles-croches et ticks (il y a 240 ticks par double-croche). Vous pouvez modifier les positions des indicateurs et donc changer la rgion de lecture de la boucle en suivant les procdures dcrites dans Affichage du segment du panneau de transport.

Aller l'indicateur Gauche et Droite


D

Cliquez sur le bouton G ou D pour dplacer le pointeur de position des indicateurs Gauche et Droite, respectivement. Sinon, appuyez sur la touche [1] du pav numrique pour dplacer le pointeur de position vers l'indicateur Gauche ou [2] pour le dplacer vers l'indicateur Droite.

Raccourcis clavier du transport


Vous trouverez ci-dessous la liste complte des raccourcis clavier destins aux fonctions de transport du squenceur :
| Fonction | Raccourci

clavier

Stop, Retour la position de dpart, Retour au dbut du morceau Lecture Basculer de Stop Lecture Retour rapide Avance rapide Record Aller l'indicateur Gauche Aller l'indicateur Droite Retour au dbut du morceau Aller la mesure suivante Aller la mesure prcdente Acclrer le tempo Ralentir le tempo Boucle On/Off Clic On/Off Pr-comptage On/Off Rglez les indicateurs de boucle gauche et droite pour inclure les clips slectionns et commencer la lecture en mode Boucle. !

[0] sur le pav numrique ou [Maj]+[Entre] [Entr] sur le pav numrique [Barre d'espacement] [4] sur le pav numrique [5] sur le pav numrique [*] sur le pav numrique, ou [Ctrl](Win) ou [Cmd](Mac)+[Retour] [1] sur le pav numrique [2] sur le pav numrique [.] du pav numrique [8] sur le pav numrique [7] sur le pav numrique [+] du pav numrique [-] du pav numrique [/] sur le pav numrique, ou [L] [C] ou [9] sur le pav numrique [Ctrl](Win) ou [Cmd](Mac)+[P] [P]

Si vous utilisez ReWire pour le contrle distance Reason, les fonctions de transport peuvent tre prises en charge par lune ou lautre des applications. Voir ReWire pour plus de dtails.

FONCTIONS DU SQUENCEUR

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propos de l'inspecteur
Inspecteur (dpendant du contexte)

L'inspecteur, situ en haut du panneau dition/Arrangement, intervient dans plusieurs oprations d'dition relatives aux clips, aux vnements et aux enregistrements. Il est dpendant du contexte, ce qui signifie que son contenu et ses fonctionnalits diffrent en fonction de la slection actuelle. L'dition l'aide de l'inspecteur est explique en dtails dans les sections Redimensionnement de clips via l'inspecteur, Dplacement de clips via l'inspecteur et dition de notes et dvnements dans linspecteur.
!

Lorsque l'outil Crayon est slectionn, l'inspecteur n'est pas visible. En lieu et place, des menus relatifs la signature rythmique et l'automation de pattern et de blocs apparaissent.

propos des sous-marqueurs dans les affichages Position et Longueur


Lorsque vous modifiez des vnements de notes et d'automation dans le squenceur, la rsolution est de 960 ppq (240 ticks par double-croche), ce qui permet un positionnement trs prcis. En revanche, pendant l'enregistrement, la rsolution interne est encore plus leve (15360 ppq) ce qui signifie que les vnements de notes et d'automation peuvent se retrouver sur une fraction de tick, galement appele sous-marqueur. Si la valeur correspond une fraction de tick, elle s'affiche avec un astrisque (*) dans la section Tick de l'affichage Position ou Longueur.

Pour rgler la position (ou la longueur) du clip ou de l'vnement sur la valeur de tick la plus proche, appuyez sur [Ctrl](Win) ou [Cmd](Mac) et cliquez sur l'astrisque dans l'affichage.

La valeur de position ou de longueur sera dsormais ajuste la valeur de tick la plus proche et l'astrisque disparat.

propos de la fonction galiser les valeurs

La fonction galiser les valeurs de l'inspecteur permet d'galiser les positions, les longueurs et/ou les valeurs de plusieurs clips, notes, vnements ou enregistrements slectionns en fonction de la position, longueur et/ou valeur du clip, note, vnement ou enregistrement suprieur (ou le plus gauche). Voir galisation des clips via la fonction galiser les valeurs et galisation des notes ou des vnements via la fonction galiser les valeurs .

100

FONCTIONS DU SQUENCEUR

Chapitre 6 Enregistrement dans le squenceur

propos de ce chapitre
Ce chapitre traite des diffrentes techniques denregistrement que vous pouvez utiliser dans Reason. Il aborde lenregistrement d'automation de paramtres, de notes et d. Avant de lire ce chapitre, vous devez connatre les fonctions et dfinitions de base du squenceur dcrites dans le chapitre Fonctions du squenceur. Beaucoup de fonctions sont communes toutes les mthodes denregistrement. Celles-ci seront dcrites en premier dans ce chapitre. Un peu plus loin, nous aborderons les fonctions spcifiques lenregistrement dautomation de paramtres, de notes et d.

Fonctions denregistrement gnrales


Activer lenregistrement
Avant de commencer enregistrer une piste dans le squenceur, la piste doit tre prte pour lenregistrement. Il y a deux types de boutons permettant dactiver lenregistrement : Le bouton Activer lenregistrement , utiliser pour lenregistrement des des clips de notes, et le bouton Automation des paramtres dactivation de lenregistrement utiliser quand vous enregistrez lautomation des paramtres de la ou du module denregistrement et lautomation du tempo :

Boutons Activer l'enregistrement

Boutons Enregistrement de lautomation des paramtres activ


Quatre pistes avec leurs boutons Activer lenregistrement et Enregistrement de lautomation des paramtres activ.

Les boutons Activer lenregistrement et Enregistrement de lautomation des paramtres activ sont indiqus en rouge. Lenregistrement de notes peut gnralement tre activ sur une bande de notes la fois. Cependant, si vous avez bloqu plusieurs contrleurs de clavier de modules instrumentaux prcis dans le rack laide de Remote (voir Verrouiller une surface) vous pouvez enregistrer MIDI simultanment sur ces pistes instrumentales. Lenregistrement de lautomation des paramtres peut tre activ simultanment sur autant de pistes que vous le voulez.

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ENREGISTREMENT DANS LE SQUENCEUR

Activation de lenregistrement dune piste instrumentale


Bouton Enregistrement de lautomation des paramtres activ Boutons Activer l'enregistrement

Pour activer lenregistrement dune piste instrumentale, cliquez sur le bouton Activer lenregistrement sur la bande de notes de la piste instrumentale.

Le bouton Activer lenregistrement devient rouge et la piste obtient lentre du clavier matre. Si vous avez slectionn le mode Standard dans la section Entre du clavier matre la page Claviers et surfaces de contrle dans la bote de dialogue Prfrences (voir Rglages dentre du clavier matre), la slection dune piste instrumentale attribuera automatiquement une entre du clavier matre cette piste). Une piste instrumentale qui a une entre du clavier matre sera automatiquement active pour lenregistrement, et sera galement active pour lenregistrement de lautomation des paramtres indiqu par le bouton rouge Enregistrement de lautomation des paramtres activ .
D

Si vous souhaitez enregistrer sur une autre bande de notes de la piste instrumentale, cliquez simplement sur le bouton Activer lenregistrement correspondant de la bande de notes. Une seule bande de notes sur une piste instrumentale peut avoir le bouton Activer lenregistrement actif, moins davoir bloqu des contrleurs de clavier MIDI supplmentaires pour des modules instrumentaux en particulier dans le rack (voir Verrouiller une surface dans le chapitre Contrle distance). Si vous avez un seul contrleur de clavier MIDI (affect comme clavier matre), vous pouvez enregistrer des notes sur une seule bande de notes la fois (voir Dfinir l'entre du clavier matre).

Activation de lenregistrement de plusieurs pistes instrumentales


Si vous avez bloqu dautres contrleurs de clavier MIDI pour des modules instrumentaux spcifiques dans le rack (voir Verrouiller une surface dans le chapitre Contrle distance), les pistes correspondantes pour tous ces modules bloqus sont automatiquement activs pour lenregistrement). Ces pistes supplmentaires dont lenregistrement a t activ sont affiches avec un symbole de clavier sous licne du module dans la liste des pistes et leurs boutons Activer lenregistrement est automatiquement sur On. La piste avec lentre du clavier matre est toujours indique par un cadre rouge autour de licne de son module.

Boutons Activer l'enregistrement (On)

Piste Combinator 3 avec lentre du clavier matre et pistes Combinator 1 et Combinator 2 contrles depuis des claviers MIDI supplmentaires bloqus dans les modules correspondants du rack.

ENREGISTREMENT DANS LE SQUENCEUR

103

Afin dactiver/de dsactiver manuellement des pistes instrumentales dont lenregistrement est activ et qui sont bloques pour des contrleurs de clavier MIDI spcifiques, cliquez sur les boutons Activer lenregistrement dune bande de notes sur nimporte quelle piste.

Enregistrement de lautomation des paramtres activ


Lautomation des paramtres peut tre enregistre sur tous les types de pistes, sur une piste la fois ou sur plusieurs pistes simultanment. Bouton Enregistrement de lautomation des paramtres activ

Cliquez sur le ou les bouton(s) Enregistrement de lautomation des paramtres activ sur la ou les piste(s) souhaite(s) dans la liste des pistes pour activer lenregistrement de lautomation des paramtres.

Toutes les pistes actives pour lenregistrement de lautomation des paramtres seront indiques par des boutons Enregistrement de lautomation des paramtres activ rouges.
D

En dfinissant lentre du clavier matre sur une piste, vous activez automatiquement lenregistrement de lautomation des paramtres, indiqu par le bouton rouge Enregistrement de lautomation des paramtres activ.

Activation de lenregistrement de lautomation de pattern


Lautomation de pattern peut tre enregistre sur des pistes associes des modules bass sur des patterns tels que le module Redrum Drum ou le Squenceur pattern analogique Matrix. Lactivation de lautomation de pattern fonctionne de la mme manire que lactivation normale de lautomation des paramtres (voir Enregistrement de lautomation des paramtres activ).
!

Notez que lactivation du bouton Enregistrement des paramtres activ sur une piste disposant dun module pattern permettra aussi lautomation de lenregistrement pour dautres paramtres de module en dehors des boutons de slection Pattern et Banque. Tout paramtre additionnel du module sera enregistr sur des bandes dautomation des paramtres distinctes tout comme les modules non-pattern.

Clic et Pr-comptage
Pendant lenregistrement et la lecture vous pouvez disposer dun son de clic comme un mtronome qui vous indique le tempo du morceau. En mode enregistrement, il est possible de faire apparatre le son du mtronome un certain nombre de mesures (que vous pouvez choisir) avant le dbut de lenregistrement proprement dit, cest ce quon appelle un pr-comptage. Lactivation du clic et du pr-comptage sont grs sur le panneau de transport :

Les contrleurs de clic et de pr-comptage sur le panneau de transport

Clic
D

Cliquez sur ce bouton de clic pour activer le mtronome pendant la lecture du morceau. Vous pouvez aussi appuyer sur [C].

Le clic est jou chaque battement, le premier intervenant dans chaque mesure accentue (dont la hauteur est la plus haute).

104

ENREGISTREMENT DANS LE SQUENCEUR

Pr-comptage
D

Cliquez sur le bouton Pre pour activer un pr-comptage mtronomique avant le dpart de l'enregistrement. Vous pouvez galement appuyer sur [Ctrl](Win) ou [Cmd](Mac)+[P]

Le pr-comptage n'est prsent qu'avant l'enregistrement - et non avant une lecture normale.
D

Slectionnez le nombre de mesures du pr-comptage en choisissant Nombre de mesures du pr-comptage dans le menu des options.

Vous pouvez choisir de 1 4 mesures.

Choisir le nombre de mesures de pr-comptage


q

Libre vous de tester diffrentes configurations de pr-comptage. Pour des morceaux au tempo rapide, il est gnralement plus pratique davoir un pr-comptage un peu plus long (3 ou 4 mesures), et pour les morceaux plus lents, 1 ou 2 mesures peuvent suffire.

Niveau de clic
Pour rgler le volume du clic du mtronome (et du clic du pr-comptage), tournez le bouton.
!

Remarquez que comme le son du clic est rout via linterface/la carte son de votre ordinateur slectionne, le son de clic sera ajout au reste des sons jous dans votre morceau. Le niveau de sortie audio sur le panneau de transport et le Big Meter dans linterface matrielle Reason risquent dindiquer un clipping en cas de rglage de clic lev. Si cela se produit, vous pouvez soit baisser le niveau du clic soit le dsactiver de faon dterminer si cest le son du clic ou les sons enregistrs qui produisent le clipping.

ENREGISTREMENT DANS LE SQUENCEUR

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Mode boucle
En mode boucle, le morceau est automatiquement boucl entre les indicateurs de boucle gauche et droite sur le panneau dition/Arrangement pendant la lecture et/ou lenregistrement.

Le mode boucle sactive en cliquant sur le bouton Boucle sur le panneau de transport.

Le comportement lors de lenregistrement en mode boucle diffre selon ce que vous enregistrez - MIDI ou automation de paramtres. Voir Enregistrement de notes en mode boucle et Enregistrement de lautomation des paramtres en mode boucle.

Fonctions denregistrement gnrales


La description suivante sapplique tous les types denregistrements : MIDI et automation de paramtres. Pour plus dinformations sur lenregistrement MIDI et dautomation de paramtres, voir Enregistrement de notes, Enregistrement de lautomation du contrleur de performance et Enregistrement de lautomation des paramtres.
1. Si vous le souhaitez, slectionnez Clic et/ou Pr-comptage selon les indications dans Clic et Pr-comptage. 2. Dplacez le pointeur de position sur lendroit de la rgle o vous voulez commencer votre enregistrement (voir Dtails de la rgle). 3. Cliquez sur le bouton Enregistrer du panneau de transport. Vous pouvez galement appuyer sur la touche [*] du pav numrique ou maintenir la touche [Ctrl](Win) ou [Cmd](Mac) enfonce tout en appuyant sur [Entre].

Le bouton Enregistrement devient rouge. Si le pr-comptage est activ, attendez le nombre indiqu de mesures de pr-comptage avant de lancer lenregistrement MIDI, ou dautomation de paramtres. Rien nest enregistr pendant le pr-comptage.

Pendant le pr-comptage, seul le bouton Enregistrement est actif (rouge) et rien ne sera enregistr.

106

ENREGISTREMENT DANS LE SQUENCEUR

4. Commencez lenregistrement sur la piste.

Pendant que lenregistrement commence, le bouton Lecture du panneau de transport sassombrit tandis que le bouton Enregistrement reste rouge.

Pendant lenregistrement, les boutons Lecture et Enregistrement sont tous deux actifs, et toute donne dentre sera enregistre.

Si la bande se trouve tre vacante, un nouveau clip est cr automatiquement sur la bande prte lenregistrement sur la piste. Au cours de lenregistrement, le clip sagrandit en suivant le pointeur de position. Les clips sont colors en rouge pendant lenregistrement comme lillustre la photo ci-dessous : Clip de notes pendant son enregistrement
5. Lorsque vous avez fini denregistrer, cliquez sur le bouton Stop du panneau de transport. Vous pouvez aussi appuyer sur la [barre despace], [0] sur le pav numrique ou maintenir la touche [Shift] enfonce et appuyer sur [Retour].

Les boutons Enregistrement et Lecture sont griss, le pointeur de position sarrte et lombrage rouge du ou des clip(s) disparat. Le ou les clip(s) enregistr(s) affiche(nt) les vnements enregistrs sous la forme de diffrents types dobjets graphiques, selon le type de clip.
!

Si aucun enregistrement ne nest effectu dans le clip de notes, vous pouvez supprimer automatiquement le clip de notes vide en cliquant sur Stop.

Annuler un enregistrement
D

Si vous ntes pas satisfait de lenregistrement que vous venez de faire, vous pouvez slectionner Annuler la piste enregistre dans le menu dition, ou slectionnez le clip sur le panneau dition/Arrangement et appuyer sur [Supprimer] ou sur [Retour].

Ceci supprimera le clip et son contenu.

Annulation au cours de lenregistrement dun clip de notes


D

Si lenregistrement en cours de votre clip de notes ne vous satisfait pas, appuyez sur [Supprimer] ou sur [Retour].

Ceci supprimera le clip de notes en cours avec tout son contenu et crera en mme temps un nouveau clip qui commencera au niveau actuel du morceau. Le squenceur continuera lenregistrement pendant tout le processus.
!

Remarquez que cela fonctionne uniquement lors de lenregistrement de clips de notes.

ENREGISTREMENT DANS LE SQUENCEUR

107

Dtails sur lenregistrement de notes


Des vnements de notes peuvent tre enregistrs pour des modules instrumentaux et sont contenus dans ces clips. Les vnements contrleurs de performance, tels que la roue de modulation, le Pitch Bend et les vnements Aftertouch peuvent aussi tre enregistrs partir de modules instrumentaux et tre contenus dans des clips de notes, mais ils sont dcrits sparment dans Dtails sur lenregistrement de lautomation des paramtres.

Configurer la piste instrumentale


Pour pouvoir enregistrer des notes pour un instrument sur une piste dans le squenceur, vous devez simplement crer une piste instrumentale comme indiqu dans Cration d'une piste instrumentale. La piste instrumentale recevra directement lentre du clavier matre et la bande de note sera automatiquement active pour lenregistrement. Comme vous enregistrerez seulement des vnements MIDI et non audio sur la piste instrumentale, il nest pas ncessaire dajuster les niveaux audio etc. Ceux-ci pourront toujours tre rgls plus tard.

propos de Quantifier durant l'enregistrement

Bouton Q Enr. (Quantifier durant lenregistrement) du panneau de transport

Il est possible de quantifier les notes MIDI pendant leur enregistrement. Cette opration aligne automatiquement les positions de dpart des notes enregistres une grille prdfinie. Reportez-vous Quantification de notes pour plus d'informations.

Enregistrement de notes
1. Configurez la piste instrumentale selon la description que vous trouverez dans Configurer la piste instrumentale. 2. Enregistrez la piste selon la description que vous trouverez dans Fonctions denregistrement gnrales. 3. Lorsque lenregistrement est termin, le clip de note sur la bande affiche les vnements de note enregistrs sous la forme dun rouleau de piano mcanique ( piano roll ) dans le clip :

Clip de notes avec vnements de notes


Un clip de notes avec vnements de notes

Les limites de dbut et de fin du clip de note saimantent automatiquement la mesure la plus proche pour faciliter son arrangement (dplacement, etc.) ultrieur.
!

Si aucun vnement MIDI (notes et/ou contrleurs de performance) ne sont enregistrs, le clip de notes vide sera supprim de la bande quand vous aurez cliqu sur Stop. Vous pouvez aussi insrer des notes manuellement en les dessinant avec loutil crayon. Voir Dessin de notes.

Enregistrement de notes en mode boucle


Lenregistrement sur une bande de notes en mode boucle vous permet dajouter continuellement de nouvelles notes dans une section dfinie de votre morceau :

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ENREGISTREMENT DANS LE SQUENCEUR

1. Configurez la piste instrumentale selon la description que vous trouverez dans Configurer la piste instrumentale. 2. Configurez les indicateurs Gauche et Droite pour quils couvrent le segment souhait de votre morceau. 3. Activez le mode boucle en cliquant sur le bouton Boucle on/off sur le panneau de transport ou en appuyant sur la touche [L].

Mode boucle activ sur le panneau de transport


4. Cliquez sur le bouton G du panneau de transport pour dplacer le pointeur de position vers lindicateur de gauche.

5. Enregistrez la piste selon la description que vous trouverez dans Fonctions denregistrement gnrales.

Lorsque le pointeur de position a atteint lindicateur de droite, lenregistrement recommence partir de lindicateur de gauche et vous pouvez enregistrer des notes supplmentaires. Toutes les nouvelles notes enregistres sajouteront celles que vous avez enregistres prcdemment et sentendront pendant lenregistrement. Continuez enregistrer autant de cycles de boucle que vous le souhaitez.

Enregistrement par-dessus ou lintrieur dun clip de notes existant


Lenregistrement par-dessus ou lintrieur dun clip de note ajoutera simplement de nouveaux vnements de notes aux vnements enregistrs prcdemment dans le clip de notes, comme indiqu dans Enregistrement de notes en mode boucle. Cependant, si le nouvel enregistrement commence avant le clip dorigine, et stend dans le clip dorigine, un nouveau clip sera cr, englobant le clip dorigine. Voyons les exemples suivants : Dans limage ci-dessous, nous voyons le clip de notes original qui couvre les mesures 4-13 de la piste :

Bande de notes avec un clip existant

Nous allons maintenant enregistrer une introduction qui couvrira les quatre premires mesures :

Nouveau clip de notes enregistr sur les mesures 1-4 sur la mme bande de notes

Le nouveau clip est enregistr partiellement par-dessus le clip original. La partie du clip dorigine ayant t crase est englobe dans le nouveau clip, les vnements du clip dorigine se situent prsent dans le nouveau clip et le dbut du clip dorigine a t dplac la mesure 5 o se termine le nouveau clip.

ENREGISTREMENT DANS LE SQUENCEUR

109

Si vous enregistrez par-dessus ou dans un clip masqu et que le nouveau clip englobe des vnements masqus, ceux-ci seront supprims de faon permanente ! Pour plus dinformations sur les vnements masqus, voir propos des enregistrements et des vnements masqus. Une autre technique plus pratique de superposition sur une piste instrumentale consiste crer des bandes de notes supplmentaires et enregistrer les nouveaux clips sur celles-ci laide des fonctions New dub ou New alt dcrites dans Enregistrement de notes avec les fonctions Dub et Alt . Ainsi, vous obtenez une meilleure vue densemble de ce que vous avez exactement ajout dans chacun de vos enregistrements.

Enregistrement de notes avec les fonctions Dub et Alt


Une technique pratique pour enregistrer des vnements MIDI supplmentaires sur une piste instrumentale consiste utiliser les fonctions Dub et Alt .

La fonction Dub
La fonction Dub cre des bandes de notes supplmentaires actives pour lenregistrement sur lesquelles vous pouvez enregistrer des superpositions . Cest la fonction utiliser quand vous souhaitez ajouter de nouvelles notes dans la mme section de la piste instrumentale mais que vous voulez sparer ces notes dans un nouveau clip dans des bandes de notes supplmentaires plutt que dans le clip dorigine. Toutes les bandes de notes se liront ensemble.

La fonction Dub utilise pour crer deux bandes supplmentaires en vue dune superposition Mode boucle Off.

La fonction Dub est utilise pour crer deux bandes supplmentaires en vue dune superposition en mode boucle.
q

La cration dune nouvelle bande de notes avec le bouton Dub peut aussi seffectuer la vole pendant lenregistrement.

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ENREGISTREMENT DANS LE SQUENCEUR

La fonction Alt
La fonction Alt cre des bandes de notes supplmentaires actives pour lenregistrement sur lesquelles vous pouvez enregistrer des prises alternatives. Simultanment, la bande de notes prcdente devient muette. Seule la dernire bande de note ajoute sera lue.
!

Remarquez que si Boucle est activ et que le pointeur de position se situe entre les indicateurs, les clips entre les indicateurs sont rendus muets ( la place des bandes).

Voici deux exemples dutilisation de la fonction Alt :

Bandes de notes muettes


La fonction Alt utilise pour crer deux bandes supplmentaires en vue de prises alternatives. Mode boucle Off.

Lorsque vous utilisez la fonction Alt avec le mode boucle off, la bande de notes prcdente sera automatiquement rendue muette.

Clip de notes muet Clip de note divis et muet


La fonction Alt utilise pour crer deux bandes supplmentaires en vue de prises alternatives en mode boucle.

Lorsque vous utilisez la fonction Alt en mode boucle, les clips entre les indicateurs seront rendus muets et non la totalit de la bande de notes. Si les indicateurs sont placs sur un clip existant, comme sur limage ci-dessus, cliquer sur le bouton Alt en mode boucle divisera le clip et le rendra muet entre les pointeurs.
q

La cration dune nouvelle bande de notes avec le bouton Alt peut galement seffectuer la vole pendant lenregistrement.

ENREGISTREMENT DANS LE SQUENCEUR

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Dtails sur lenregistrement de lautomation des paramtres


Dans Reason, vous pouvez automatiser quasiment tous les paramtres de modules et crer des mix compltement automatiss si vous le souhaitez. Pour ce faire, vous devez enregistrer des vnements de paramtres dans le squenceur. Vous pouvez aussi enregistrer lautomation du tempo du squenceur (voir Enregistrement de lautomation du tempo).

Contrleurs de performance vs. automation des paramtres de la piste


Lenregistrement de lautomation des paramtres peut se faire de deux faons diffrentes : soit comme automation des contrleurs de performance, soit comme automation des paramtres de la piste.
Lautomation des contrleurs de performance est enregistre automatiquement avec les vnements de notes dans des clips de notes ou des bandes de notes.

Tous les contrleurs de performance MIDI standard que vous appliquez lorsque vous jouez (Pitch Bend, roue de modulation, etc.) seront enregistrs comme automation de contrleur de performance dans le clip de notes. Un clip sur une bande de notes peut contenir toutes les combinaisons possibles dvnements de notes et dvnements dautomation des contrleurs de performance.
Lautomation des paramtres de piste cre des bandes dautomation de paramtres spares sur une piste, une pour chaque paramtre automatis.

La mthode utiliser dpend de votre manire de travailler. Les principales diffrences prendre en compte sont les suivantes :
Lautomation des contrleurs de performance vous permet de contenir les donnes dautomation dans un clip de note avec les vnements de notes.

La fonction cl de lautomation des contrleurs de performance est sa prsence en mme temps que les notes dans le clip de notes. Le dplacement du clip de notes entranera galement le dplacement de lautomation des contrleurs de performance. Donc si vos modifications du contrleur font partie de votre performance de note (par exemple le Pitch Bend et la pdale de sustain), alors vous voudrez certainement les avoir comme contrleurs de performance (voir Enregistrement de lautomation du contrleur de performance). Des balayages de filtres jous en mme temps que les notes peuvent aussi tre enregistrs comme contrleurs de performance (voir Enregistrement de lautomation de paramtres dans des clips de notes).
Si vous modifiez des paramtres en vue dun design sonore ou des fins de mixage, (par exemple louverture lente dun filtre ou un changement graduel de niveau), ces modifications de paramtres fonctionneraient srement mieux en tant quautomation des paramtres de la piste.

Lautomation des paramtres de la piste est enregistre sur des bandes spares sur la piste (une bande pour chaque paramtre automatiser). Les clips dautomation des paramtres des pistes peuvent tre dplacs individuellement, indpendamment des autres clips de notes. Voir Enregistrement de lautomation des paramtres.

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ENREGISTREMENT DANS LE SQUENCEUR

Enregistrement de lautomation du contrleur de performance


Si vous utilisez des contrleurs de performance MIDI lors de lenregistrement dune bande de notes, ils seront automatiquement ajouts au clip enregistr. Ce qui est logique puisque les contrleurs de performance sont gnralement enregistrs en mme temps que les notes, comme faisant partie de la performance. Les contrleurs de performance MIDI standard sont le Pitch Bend, la roue de modulation, la pdale de sustain, lAftertouch, le contrleur souffle et lexpression.
D

Pour enregistrer lautomation des contrleurs de performance standard, suivez les indications dans Enregistrement de notes.

Lorsque vous avez enregistr des contrleurs de performance dans le clip de notes, celui-ci affiche des courbes dautomation visibles ainsi que les donnes de notes enregistres.

Les contrleurs de performance sont affichs sous forme de courbes dans le clip de notes. Dans cette figure, la roue de modulation, le Pitch Bend et une pdale de sustain ont t utiliss.

Des bordures vertes apparaissent autour des paramtres du module automatis permettant dindiquer quils sont automatiss.

Les paramtres Pitch Bend et Roue de modulation ont t automatiss, comme lindiquent les bordures vertes.
!

Lorsque vous arrtez denregistrer, vous devez cliquer une deuxime fois sur Stop, ou sur le bouton crasement de lautomation situ au-dessus des vu-mtres de laudio sur le panneau de transport pour que les bordures dautomation vertes apparaissent sur le panneau du module.

Indicateur dcrasement de lautomation sur le panneau de transport.

Lautomation du contrleur de performance saffiche diffremment dans le clip selon le type de contrleur utilis. Les contrleurs ayant une tendue bipolaire (comme le Pitch Bend) sont reprsents sous forme de lignes au milieu lorsquils sont zro (pas de Pitch Bend) avec une courbe allant vers le haut ou vers le bas depuis la valeur zro. Les contrleurs ayant uniquement des valeurs positives (comme la roue de modulation) sont zro en bas du clip, la modulation applique tant reprsente par une courbe croissante partir de la valeur zro. Les contrleurs avec des valeurs on/off (comme la pdale de sustain) sont reprsents par des courbes rectangulaires (on dure - off).

ENREGISTREMENT DANS LE SQUENCEUR

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Si vous ouvrez un clip de notes en mode dition (en double-cliquant sur le clip), les donnes de performance enregistres sur des bandes ddition du contrleur de performance spares safficheront sur le panneau ddition.

Bandes ddition du contrleur de performance


Automation du contrleur de performance sur des bandes ddition distinctes en mode dition.
q

Remarquez que vous pouvez enregistrer les notes et les contrleurs de performance sparment, cest dire que vous pouvez dabord enregistrer des notes sur une bande de notes, et ensuite enregistrer les contrleurs de performance sur une autre bande de notes sur la mme piste instrumentale. Lautomation est contenue dans des clips de notes sur une bande spare et peut galement tre dplace ou rendue muette sparment. Si plusieurs bandes de notes contiennent lautomation des contrleurs de performance, cest la ligne la plus au-dessus qui a la priorit (voir propos de lautomation de contrleur de performance sur plusieurs bandes). Vous pouvez aussi insrer des vnements de contrleur de performance manuellement en les dessinant avec loutil crayon. Voir Dessin dvnements dautomation de paramtre.

Enregistrement de lautomation de paramtres dans des clips de notes


En plus des contrleurs de performance standard (Pitch Bend, roue de modulation, etc.), vous pouvez choisir denregistrer lautomation de nimporte quel type de paramtre de module instrumental dans un clip de notes. Dans les versions antrieures de Reason, cette fonction tait appele Automation sous forme de contrleurs de performances mais est dsormais remplace par la fonction Enregistrer lautomation dans un clip de notes dans le menu Options.
1. Slectionnez Enregistrer lautomation dans un clip de notes partir du menu Options.

2. Pendant que vous enregistrez sur une bande de notes daprs la description de Enregistrement de notes, rglez les paramtres que vous souhaitez automatiser sur le panneau du module instrumental du rack ou utilisez un contrleur MIDI distance (voir Remote lire et contrler des modules).

Chaque paramtre que vous rglez sur le module est enregistr comme automation lintrieur du clip de notes, comme une automation du contrleur de performance. Des bordures vertes apparaissent autour des paramtres du module automatis permettant dindiquer quils sont automatiss.
!

Lorsque vous arrtez denregistrer, vous devez cliquer une deuxime fois sur Stop, ou sur le bouton crasement de lautomation situ au-dessus des vu-mtres de laudio sur le panneau de transport pour que les bordures dautomation vertes apparaissent sur le panneau du module.

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ENREGISTREMENT DANS LE SQUENCEUR

Bien que cette mthode soit parfaite pour crer un clip de note autonome, il y a des contreparties. Si vous utilisez cette mthode pour enregistrer des paramtres de module, vous naurez pas le mme aperu que dans lautomation des paramtres de la piste. Vous ne pourrez pas non plus rendre plus tard muettes les bandes dautomation de paramtres spares, ou y accder de faon indpendante. Il est possible que lautomation de paramtre de piste et lautomation lintrieur dun clip de notes soient superposes pour le mme paramtre. Dans un tel cas, lautomation de paramtre de la piste prend le pas sur lautomation du clip de notes. Ds que le clip dautomation des paramtres de la piste se termine, nimporte quelle automation dans le segment restant du clip de notes reprend le dessus.

Enregistrement de lautomation du contrleur de performance par-dessus ou dans un clip existant


Si vous enregistrez par dessus un clip de note avec des donnes dautomation de performance et que vous ajustez nimporte quel contrleur de performance utilis dans le clip, lautomation sera remplace par les nouveaux vnements de performance partir de ce point et jusqu ce que vous arrtiez lenregistrement.

Cependant, si le nouvel enregistrement commence avant la position de dpart du clip dorigine, un nouveau clip sera cr qui englobera le clip dorigine. Les nouvelles donnes dautomation remplaceront les donnes existantes, mais sil existe des vnements de notes, ceux-ci ne seront pas affects (voir Enregistrement de lautomation des paramtres par dessus ou dans un clip existant et Enregistrement par-dessus ou lintrieur dun clip de notes existant).

propos de lautomation de contrleur de performance sur plusieurs bandes


Si vous avez plusieurs clips de notes actifs (non muets) contenant une automation de contrleur de performance sur diffrentes bandes dune mme piste, et que la position ces clips de notes se chevauche, la rgle suivante sapplique :
Les contrleurs de performance des clips de la bande suprieure seront prioritaires sur tout contrleur de performance du mme type dans des clips superposs des bandes infrieures :

Le clip de la bande 2 contient lautomation roue de modulation et le clip de la bande 1 galement plus les automations Pitch Bend et pdale de sustain et des vnements de notes. Lautomation de la roue de modulation qui affecte les notes suivra la courbe dautomation du clip sur la bande 2 pendant sa dure. Ds que le clip de la bande 2 se termine, les notes sont affectes par lautomation de la roue de modulation dans le clip de la bande 1.

Enregistrement de lautomation des paramtres


Lautomation des paramtres constitue la manire standard dautomatiser des paramtres et de modules. Chaque paramtre de bande de canal obtient une bande dautomation spare sur la piste. Il est galement possible denregistrer lautomation du tempo sur le panneau de transport. Vous trouverez une description dtaille dans Enregistrement de lautomation du tempo.

ENREGISTREMENT DANS LE SQUENCEUR

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Avant de commencer enregistrer lautomation des paramtres


Avant de commencer enregistrer lautomation des paramtres dune ou dun module, vous souhaiterez srement la configurer une valeur de dpart convenable que nous nommerons valeur statique . Cest dire la valeur que le paramtre devrait avoir quand il nest pas automatis dans le morceau. Voici pourquoi : Supposons que vous vouliez crer un fondu en sortie en enregistrant le mouvement dun curseur dans la bande de canal du mixeur. Il serait bon de rgler dabord le curseur la valeur statique correcte (cest dire la valeur que le curseur devrait avoir avant le dbut du fondu en sortie). La mme chose est vraie si vous voulez crer un balayage de filtre pour un synthtiseur quelque part dans le morceau : dfinissez dabord la frquence du filtre la valeur quelle doit avoir ailleurs dans le morceau, puis enregistrez le balayage du filtre. Cela rend possible la cration dun mixage statique dans un premier temps, puis lajout de modifications de paramtres automatiss tout en maintenant les valeurs statiques ailleurs dans le morceau. Vous pouvez considrer la valeur statique comme position par dfaut ou de repli pour la dure du morceau.
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Vous pouvez modifier la valeur statique nimporte quel moment en ouvrant le clip dautomation en mode dition. Voir dition de lautomation de paramtre en mode dition.

Procdure denregistrement de lautomation des paramtres


1. Assurez-vous quil y a bien une piste dans le squenceur pour le module pour lequel vous allez enregistrer lautomation des paramtres.

Pour des modules instrumentaux, une piste du squenceur est cre automatiquement en mme temps que le module. Pour les modules deffets et de qui nobtiennent pas automatiquement une piste de squenceur, la manire la plus simple de crer une piste pour lautomation des paramtres est de cliquer droit (Win) ou [Ctrl]cliquer (Mac) sur la ou de module et de slectionner dition de lautomation des paramtres dans le menu Pop-up.
2. Configurez la piste pour lenregistrement de lautomation des paramtres selon la description que vous trouverez dans Enregistrement de lautomation des paramtres activ.

Si la piste a des bandes de notes, vous devriez dsactiver le bouton Activer lenregistrement pour la bande de notes active ( moins bien sr que vous ne vouliez enregistrer des notes et lautomation des paramtres simultanment).
!

Notez quil nest pas ncessaire que la piste soit slectionne ni que la piste ait lentre du clavier matre pour enregistrer lautomation des paramtres. Le bouton Activation de lenregistrement dautomation est totalement indpendant de lentre du clavier matre. Cependant, si vous voulez ajuster les paramtres partir dune surface de contrle ou dun clavier contrleur MIDI, la technique la plus simple est dattribuer lentre du clavier matre la piste - voir Dfinir l'entre du clavier matre.

3. Enregistrez la piste selon la description que vous trouverez dans Fonctions denregistrement gnrales. 4. Enregistrez lautomation des paramtres en changeant les paramtres de la ou du module dans le rack.

Pendant lenregistrement, ajustez le(s) paramtre(s) de votre choix, depuis le panneau du module ou depuis une surface de contrle MIDI. Vous pouvez automatiser nimporte quel paramtre du module - chaque paramtre que vous modifiez gnrera automatiquement une bande dautomation et un clip sera enregistr dans la bande correspondante partir du point o vous avez modifi le paramtre.

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ENREGISTREMENT DANS LE SQUENCEUR

5. Lorsque vous avez fini, cliquez sur le bouton Stop du panneau de transport.

En mode Morceau ou Blocs, les clips dautomation des paramtres sur la/les bande(s) affichent les vnements dautomation des paramtres sous forme de courbes ou de lignes lintrieur du clip. Clip d'automation des paramtres avec vnements de paramtres Si vous cliquez nouveau sur le bouton Stop , ou sur le bouton crasement de lautomation sur le panneau de transport, les paramtres automatiss sur le(s) module(s) sentoureront de bordures vertes, indiquant leur automation. Si vous jouez nouveau la section enregistre, les paramtres automatiss seront modifis automatiquement. En dehors des limites du clip, les paramtres retrouveront leur configuration dorigine (les valeurs statiques quils avaient avant le dbut de lenregistrement).
q

Vous pouvez aussi insrer des vnements dautomation des paramtres manuellement en les dessinant avec loutil crayon. Voir Dessin dvnements dautomation de paramtre.

Enregistrement de lautomation des paramtres en mode boucle


Lenregistrement dvnements dautomation des paramtres en mode boucle marche de la mme faon quun enregistrement non boucl (voir Enregistrement de lautomation des paramtres), sauf que pour chaque nouveau cycle de boucle, toute valeur de paramtre modifie remplacera la valeur enregistre prcdemment pour le paramtre correspondant.

Enregistrement de lautomation des paramtres par dessus ou dans un clip existant


Lenregistrement des vnements dautomation par-dessus ou lintrieur dun clip dautomation existant remplacera simplement les vnements dautomation enregistrs prcdemment. Cependant, si le nouvel enregistrement dmarre avant la position de dpart du clip dautomation dorigine et stend jusque dans le clip dorigine, le nouveau clip englobera le clip dorigine. Quand le nouveau clip se termine, lautomation des paramtres dans le clip dorigine prend le dessus. Si vous devez refaire une section dune automation enregistre dans un clip existant, ou simplement enregistrer plus dautomation pour un paramtre, procdez de la faon suivante :
1. Configurez et lancez lenregistrement comme indiqu dans Procdure denregistrement de lautomation des paramtres.

Tant que vous ne touchez pas la valeur de paramtre, ses donnes dautomation seront lues normalement, et rien ne sera modifi.

ENREGISTREMENT DANS LE SQUENCEUR

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2. la position souhaite, ajustez le paramtre.

Ds que vous commencez modifier la valeur des paramtres, lindicateur dcrasement de lautomation sallume sur le panneau de transport.

Indicateur dcrasement de lautomation sur le panneau de transport.

partir de ce moment l, les valeurs dautomation enregistres prcdemment sont remplaces par les nouvelles valeurs dautomation. Lenregistrement de lautomation est diffrent de lenregistrement dvnements de notes o rien nest effac lorsque vous enregistrez par dessus les clips prcdemment enregistrs. Une superposition de lautomation des paramtres remplacera toutes les valeurs dautomation prcdentes la mme position pour la dure de lenregistrement. Logiquement, les clips dautomation ne peuvent tre superposs car un paramtre ne peut pas avoir plus dune valeur spcifique un moment donn.
3. Lorsque vous avez fini, cliquez sur le bouton Stop du panneau de transport.

Vous avez prsent remplac les valeurs de lautomation depuis le point de dpart de lenregistrement et jusqu la fin de ce dernier. Lindicateur dcrasement de lautomation restera allum mais steindra si vous cliquez sur Stop ou Lecture sur le panneau de transport.
D

Vous pouvez galement cliquer sur lindicateur crasement de lautomation au cours de lenregistrement.

Cela rinitialise le paramtre la dernire valeur enregistre et lenregistrement de lautomation sarrte (rendant active lautomation prcdemment enregistre, partir de ce point). Vous tes encore en mode Enregistrement, donc ds que vous ajusterez nouveau le paramtre, lindicateur dcrasement de lautomation sallumera.

Ajustement des paramtres automatiss durant la lecture mode Live


Mme si vous avez automatis un paramtre de ou de module, vous pourrez toujours le prendre et lajuster durant la lecture, en prenant le contrle de lautomation :
1. Pendant la lecture, ajustez un paramtre automatis.

Lindicateur dcrasement de lautomation sallume sur le panneau de transport.

partir de ce point, lautomation du paramtre sera temporairement dsactive.


2. Pour ractiver lautomation enregistre prcdemment, cliquez sur le bouton crasement de lautomation .

Cela renvoie le contrleur de paramtre la bande dautomation des paramtres dans le squenceur.
q

Remarquez que vous pouvez aussi teindre temporairement lautomation dun paramtre en cliquant sur le bouton On (pour quil steigne) sur la bande dautomation du paramtre dans le squenceur (voir Rendre muette une bande d'automation).

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ENREGISTREMENT DANS LE SQUENCEUR

Enregistrement de lautomation des paramtres sur plusieurs pistes


Bien quune seule piste puisse avoir lentre du clavier matre, il est possible de rendre plusieurs pistes prtes lenregistrement pour lenregistrement de lautomation.
D

Activez simplement le bouton Enregistrement de lautomation des paramtres activ pour toutes les pistes sur lesquelles vous voulez enregistrer lautomation.

Lorsque lenregistrement est activ, toutes les pistes prtes lenregistrement de lautomation enregistreront les modifications des paramtres de la piste pour les modules respectifs du rack. Cela est particulirement utile si vous avez attribu des paramtres sur plusieurs modules un contrleur unique sur une surface de contrle MIDI, ou si vous avez des surfaces de contrle multiples qui contrlent diffrents modules dans le rack pendant que vous enregistrez. Voir Remote lire et contrler des modules pour plus de dtails.

ENREGISTREMENT DANS LE SQUENCEUR

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Dtails sur lenregistrement de lautomation de patterns


Si votre morceau contient des modules pattern, tels que la bote rythme Redrum, le squenceur pattern analogique Matrix ou Dr. Octo Rex, vous souhaiterez srement utiliser plusieurs patterns dans tout le morceau. Pour vous faciliter la tche, vous pouvez enregistrer les modifications de patterns dans le squenceur.

Enregistrement de lautomation de pattern


1. Avant de commencer enregistrer sur la piste, assurez-vous que le bouton Enregistrement de lautomation des paramtres activ est allum (rouge).

Vous pouvez dsactiver le bouton Activer lenregistrement pour la bande de notes pour linstant car elle ne sera pas ncessaire.
2. Assurez-vous que le bouton Activation de la pattern / Activer la lecture de la boucle est activ sur le module dans le rack.

Les boutons Activation de la pattern dans Redrum (haut) et dans Matrix (bas)
3. Dfinissez la pattern de dpart dsire dans le module pattern. 4. Lancez lenregistrement sur la piste partir de lendroit que vous souhaitez.

Lorsque lenregistrement dbute, le module pattern est automatiquement lanc. Mme si aucun clip nest cr jusquau premier changement de pattern sur le module, la pattern de dbut est toujours enregistre.
5. Durant lenregistrement, changez les patterns laide des boutons Banque et Pattern du panneau du module.

Ds quune valeur de pattern ou de banque est modifie sur le module, une bande de pattern est automatiquement cre sur le rack. Sur la bande, un clip de pattern est automatiquement cr et la slection de la pattern est enregistre dans le clip. Assurez-vous de changer les patterns avec un peu davance - le changement de pattern rel ne sera effectif et enregistr quau premier temps de la mesure suivante en fonction du rglage de la signature rythmique du squenceur.

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ENREGISTREMENT DANS LE SQUENCEUR

6. Lorsque vous avez fini, cliquez sur le bouton Stop du panneau de transport.

Les boutons de slection automatique de pattern sur le module du rack sentoureront dune bordure verte qui indique leur automation. Une bande dautomation pattern avec des clips pattern a galement t cre sur le panneau dition/Arrangement.

Clips dautomation pattern sur la bande dautomation pattern.


Lautomation de pattern na pas de valeur statique . Les patterns ne seront lues que l o des clips de patterns existent sur la bande. Si la bande de la pattern na plus de clips, le module sarrte et aucune pattern nest lue. Chaque changement de pattern sera enregistr sur un premier temps (au dbut dune nouvelle mesure dans le squenceur).

Vous pouvez dplacer les changements de pattern sur dautres positions en dplaant ou en redimensionnant les clips de la pattern, voir dition dautomation de pattern.
Vous pouvez effectuer un punch in sur les modifications de patterns enregistres pour remplacer une section de la bande de la pattern par de nouveaux vnements dautomation de la pattern. Vous pouvez le faire en suivant les mmes indications que dans Enregistrement de lautomation des paramtres par dessus ou dans un clip existant. Aprs lenregistrement des modifications de pattern, vous pouvez utiliser la fonction Convertir la piste de pattern en notes , pour transfrer les notes des patterns en notes normales sur le squenceur principal.

Cela vous permet de crer des variations illimites en ditant ultrieurement les notes en mode dition. Voir La fonction Convertir une automation de pattern en notes .
Sur les modules Redrum, Matrix et Dr. Octo Rex, vous pouvez galement utiliser la fonction Copier la pattern/la boucle sur la piste .

Cette fonction vous permet de convertir une tendue dfinie de clips de pattern en notes dans un nouveau clip de notes. Voir Copier la pattern sur la piste.
q

Vous pouvez galement dessiner manuellement des clips dautomation sur la bande dautomation de la pattern - voir Dessin dautomation de pattern.

Enregistrement de lautomation du tempo


Dans Reason il est possible denregistrer lautomation du tempo du squenceur. Cela signifie quun morceau peut changer de tempo quand vous le souhaitez. Vous enregistrez les vnements dautomation du tempo sur les bandes dautomation des paramtres sur la piste du transport.

Enregistrement de lautomation du tempo


Lautomatisation du tempo seffectue de la mme faon que les autres automations. Vous enregistrez les modifications dans le tempo en changeant la valeur du tempo sur le panneau de transport. Les clips de notes et les clips dautomation suivront toujours les changements de tempo. Pour enregistrer une automation du tempo, procdez comme suit :
1. Configurez le tempo dsir pour votre morceau dans laffichage tempo du panneau de transport.

Ce sera votre valeur statique, cest--dire le tempo du morceau lorsquaucun clip nest prsent dans la bande dautomation de tempo.

ENREGISTREMENT DANS LE SQUENCEUR

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2. Appuyez sur [Alt](Win) ou [Option](Mac) et cliquez sur laffichage du tempo sur le panneau de transport.

Cela slectionnera la piste du transport et crera une bande dautomation du tempo en mme temps. Laffichage du tempo aura galement une bordure, indiquant son automation.

3. Lancez lenregistrement dans le squenceur, et enregistrez les modifications de tempo en changeant la valeur dans laffichage du tempo.

Cliquez soit sur les boutons haut et bas pour changer le tempo en pas de BPM, ou cliquez et glissez vers le haut ou le bas dans nimporte lequel des segments affichs pour modifier le tempo en pas BPM ou 1/1000 BPM.

ou

ou

Vous pouvez aussi dessiner les vnements de lautomation du tempo manuellement dans le clip dautomation des paramtres avec loutil crayon - voir Dessin dvnements dautomation du tempo.

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ENREGISTREMENT DANS LE SQUENCEUR

Chapitre 7 Arrangement dans le squenceur

propos de ce chapitre
Ce chapitre dcrit l'arrangement et le travail des clips de votre morceau. Il aborde l'arrangement de clip d'automation de paramtre, de clip de notes et de clip . Des techniques darrangement spciales relatives au mode Blocs sont dcrites dans le chapitre spar Utilisation des blocs du squenceur. Avant de lire ce chapitre, vous devez connatre les fonctions et dfinitions du squenceur dcrites dans les chapitres Fonctions du squenceur et Enregistrement dans le squenceur.

Manipulation des clips


L'arrangement de clips dans le squenceur s'effectue principalement en mode Morceau. Cependant, vous pouvez galement utiliser le mode dition, si les clips que vous arrangez sont sur la mme bande. Les descriptions figurant dans ce chapitre font rfrence larrangement du mode Morceau, sauf indication contraire.

Slection des clips


D

Pour slectionner un type de clip dans le mode Morceau, il vous suffit de cliquer dessus.

Un clip slectionn est marqu d'une bordure noire paisse avec des poignes de redimensionnement de chaque ct. Dans le mode dition, les poignes de redimensionnement du clip apparaissent dans la zone Vue gnrale du clip. Poignes de redimensionnement de clip

Clip de notes

Clip d'automation de paramtre Clip de pattern

Clips slectionns dans le mode Morceau


D

Pour dslectionner des clips, il vous suffit de cliquer sur l'arrire-plan du panneau Arrangement.

Affichages de l'inspecteur pour les clips slectionns


Dans l'inspecteur du squenceur, les affichages Position et Longueur montrent la position et la longueur de dpart du clip slectionn. Si plusieurs clips sont slectionns, les affichages prsentent les valeurs du premier clip du morceau (ou celui possdant la position suprieure).

Les affichages de l'inspecteur pour un clip de notes slectionn


Affichage de la position du clip

L'affichage de la position du clip montre quel moment du morceau le clip commence. L'cran d'affichage est divis en mesure, temps, double-croche et marqueurs (1 double-croche = 240 marqueurs). La position peut tre modifie selon les descriptions dans Dplacement de clips via l'inspecteur.

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ARRANGEMENT DANS LE SQUENCEUR

Affichage de la longueur du clip

Cet affichage montre la longueur du clip. L'cran d'affichage est divis (de gauche droite) en mesure, temps, double-croche et marqueurs. La position peut tre modifie selon les descriptions dans Redimensionnement de clips via l'inspecteur.

Slection de plusieurs clips


Dans le mode Morceau, plusieurs clips peuvent tre slectionns, notamment pour les couper, copier, coller, supprimer, dplacer ou les redimensionner.
D

Appuyez sur la touche [Ctrl](Win) ou [Shift](Mac) et slectionnez les clips.

Sous Windows, vous pouvez aussi appuyer sur la touche [Maj] et cliquer pour slectionner une plage de clips sur la mme bande.
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Dessinez un rectangle de slection l'aide de l'outil Slection (flche) sur l'arrire-plan du panneau Arrangement.

Cliquez, maintenez enfonc et dessinez un rectangle grce l'outil de slection pour slectionner plusieurs clips.

Tous les clips se trouvant dans le rectangle de slection seront automatiquement slectionns une fois le bouton de la souris relch.
D

Si vous maintenez la touche [Maj] enfonce lors de la slection de clips avec la technique du rectangle de slection, tous les clips prcdemment slectionns resteront slectionns.

Cela vous permet deffectuer des slections multiples et non contigus : slectionnez dabord quelques clips, puis appuyez sur [Maj], maintenez la touche enfonce et slectionnez dautres clips et ainsi de suite.
D

Utilisez la fonction Slectionner tout dans le menu dition ou dans le menu contextuel du clip pour slectionner tous les clips du morceau.

Vous pouvez galement maintenir la touche [Ctrl](Win) ou [Cmd](Mac) enfonce et appuyer sur [A].
Vous pouvez galement slectionner plusieurs clips dans la zone de vue gnrale du clip dans le mode dition, condition que les clips soient sur la mme bande.

Deux clips slectionns dans la zone de vue gnrale du mode dition.

ARRANGEMENT DANS LE SQUENCEUR

125

Slection de clips avec les touches de direction


Une autre faon de slectionner les clips du panneau Arrangement consiste utiliser les touches de direction du clavier dordinateur.
D

Appuyez sur les touches de direction Gauche ou Droite pour slectionner le clip prcdent ou suivant de la bande. Appuyez sur la touche de direction Haut ou Bas pour slectionner le clip le plus proche sur la bande du dessus ou du dessous. Maintenez la touche [Maj] enfonce et utilisez les touches de direction Gauche ou Droite pour effectuer plusieurs slections sur la mme bande.

Suppression de clips
D

Pour supprimer un clip, slectionnez-le et appuyez sur [Supprimer] ou [Retour arrire] ou slectionnez Supprimer dans le menu dition ou le menu contextuel.

Vous pouvez galement dessiner des rectangles de slection laide de loutil de slection, englobant plusieurs clips et les supprimer en une seule fois. Les rgles appliques sont les mmes que lors de la slection de clips (voir Slection des clips).
!

Attention, si vous supprimez un clip audio contenant des enregistrements qui ne sont pas utiliss ailleurs dans le morceau, ces enregistrements audio seront supprims dfinitivement. Nanmoins, si vous effacez par erreur un clip audio, vous pouvez toujours recourir la fonction Annuler.

Suppression de clips laide de loutil Gomme


Vous pouvez galement utiliser loutil Gomme pour supprimer des clips dans le panneau Arrangement. Loutil Gomme s'utilise de deux faons : vous pouvez cliquer sur des clips ou dessiner un rectangle de slection englobant plusieurs clips :
D

Slectionnez loutil Gomme et cliquez sur le clip supprimer.

Slectionnez loutil Gomme et cliquez sur le clip supprimer.

126

ARRANGEMENT DANS LE SQUENCEUR

Autrement, si vous souhaitez supprimer plusieurs clips :


D

Slectionnez loutil Gomme, cliquez et maintenez le bouton de la souris enfonc et dessinez un rectangle de slection sur l'arrire-plan du panneau dition/Arrangement.

Cliquez, maintenez enfonc et dessinez un rectangle grce l'outil Gomme pour effacer plusieurs clips.

Tous les clips se trouvant dans le rectangle de slection seront supprims une fois le bouton de la souris relch.

Redimensionnement des clips (masquage)


Tous les types de clips peuvent tre redimensionns en cliquant et faisant glisser leurs poignes de redimensionnement. Vous pouvez raliser cette opration la fois dans le mode Morceau et dans le mode dition. Dans le mode dition, les poignes de redimensionnement du clip apparaissent dans la zone Vue gnrale du clip.

Poignes de redimensionnement de clip


Un clip de notes slectionn

Si vous redimensionnez un clip pour le rduire, tous les enregistrements ou vnements qui dpassent prsent les limites du clip seront muets ou n'auront plus aucun effet lorsqu'ils seront lus. Sachez nanmoins qu'ils ne sont pas supprims mais juste masqus. Si vous agrandissez de nouveau le clip, les enregistrements ou vnements qui taient masqus redeviendront visibles et seront de nouveau lus correctement. Voir propos des enregistrements et des vnements masqus. L'agrandissement d'un clip non masqu aura pour seul effet d'agrandir la fentre du clip.

Redimensionnement de plusieurs clips


Vous pouvez redimensionner plusieurs clips. Pour ce faire, slectionnez-les, puis faites glisser une poigne de redimensionnement de clip sur l'un des clips slectionns. Tous les clips slectionns seront redimensionns de faon gale.

ARRANGEMENT DANS LE SQUENCEUR

127

Redimensionnement de clips via l'inspecteur


Vous pouvez aussi redimensionner les clips en modifiant leur longueur dans l'inspecteur. Pour ce faire, procdez comme suit :
D

Slectionnez un ou plusieurs clips dans le panneau Arrangement, puis modifiez la valeur Longueur dans l'inspecteur en cliquant sur les boutons de direction Haut ou Bas.

L'exemple ci-dessous illustre une expansion des longueurs du clip de deux mesures en cliquant deux fois sur le bouton de direction Haut.

Tous les clips slectionns sont alors plus longs de deux mesures.
q

Voir Affichages de segments de linspecteur pour plus de dtails sur les mthodes d'dition dans les affichages de l'inspecteur.

Si le segment Marqueur dans l'affichage de la longueur affiche un astrisque (*), cela signifie que la valeur est une fraction d'un marqueur, soit un sous-marqueur. Voir propos des sous-marqueurs dans les affichages Position et Longueur pour plus d'informations.

propos des enregistrements et des vnements masqus


Un clip d'automation de paramtre ou de notes qui contient des vnements masqus est indiqu par des coins blancs sur ses limites gauche ou droite (ou les deux) :

La position des coins blancs indique de quel ct de la limite du clip les vnements masqus se trouvent : vnements masqus droite du clip vnements masqus gauche du clip vnements masqus des deux cts du clip

128

ARRANGEMENT DANS LE SQUENCEUR

vnements masqus dans les clips d'automation de paramtre et de notes


L'image ci-dessous illustre un clip de notes ouvert dans le mode dition, comprenant des vnements de contrleur de performances et de notes, avant et aprs redimensionnement du clip : Dbut du clip Fin du clip Dbut du clip Fin du clip

vnements masqus

Un clip de notes huit mesures avec des vnements de contrleur de performances et de notes

Le mme clip de notes redimensionn quatre mesures

Aprs le redimensionnement du clip de huit quatre mesures, tous les vnements commenant aux mesures 5-8 sont dsormais masqus et ne seront pas lus. Ces vnements masqus sont toujours prsents et suivront le clip si celui-ci devait tre dplac, coup ou copi. Les vnements masqus prennent la couleur bleu sur la bande dition de note, indiquant qu'ils ne seront pas lus. Le premier accord de trois notes de la zone masque est toujours affich en orange. Cela est d au fait que les notes commencent la mesure quatre (juste avant le premier temps) et seront donc lues dans leur intgralit, mme aprs redimensionnement du clip. Les vnements de contrleur masqus, les vnements d'automation de paramtre et les vnements d'automation de pattern seront inactifs mais peuvent toujours influer sur le clip masqu (voir propos des vnements d'automation et de contrleurs de performances ci-dessous). En dehors d'un clip masqu, les valeurs contrleur, paramtre et pattern retourneront par dfaut leurs valeurs statiques dans la zone masque (voir Poignes de valeur statique).
!

Notez que basculer en mode dition ne suffit pas pour afficher les vnements masqus. Un clip doit tre ouvert avant de pouvoir afficher ces vnements. Vous pouvez supprimer tous les vnements d'automation de paramtre et de notes masqus en utilisant Rduire les vnements aux clips du menu dition (voir Fonction Rduire les vnements aux clips ).

ARRANGEMENT DANS LE SQUENCEUR

129

propos des vnements d'automation et de contrleurs de performances


Des vnements d'automation de paramtre et de contrleur de performances en dehors d'un clip peuvent toujours influer sur le clip, tant donn qu'ils agissent sur la forme de la courbe. L'exemple ci-dessous illustre un clip de notes masqu avec un contrleur de performances Roue de modulation.

L'vnement masqu qui influe toujours sur le clip Le premier vnement d'automation de roue de modulation droite de la zone masque du clip dtermine la direction de la courbe d'automation partir du dernier vnement de la zone non masque. Ces types d'vnements d'automation ne sont pas affichs en bleu mais en noir et blanc, comme des vnements non masqus. Cet exemple a pour rsultat que la valeur Roue de modulation continue augmenter jusqu' la fin du clip masqu, moment auquel la valeur reviendra la valeur statique, dans le cas prsent 0.

Fonction Rduire les vnements aux clips


Certaines situations peuvent vous inciter supprimer tous les vnements masqus, c'est--dire les vnements situs en dehors des limites gauches et/ou droites du clip. Cette fonction n'est valable que pour les clips d'automation de paramtre et de notes et supprimera toutes les notes masques qui commencent dans la section du clip masqu, ainsi que tous les vnements de contrleur de performances ou d'automation de paramtre :
1. Rduisez la taille des clips selon vos besoins. 2. Slectionnez un ou plusieurs clip(s), puis slectionnez Rduire les vnements aux clips dans le menu dition ou partir du menu contextuel. 3. Aprs l'opration de rduction, tous les vnements situs hors du clip sont supprims.

Clips de mise lchelle du tempo


Il est possible de mettre lchelle le tempo du contenu des clips, cest--dire de lire le clip des tempos plus rapides ou plus lents. Vous disposez de deux manires pour effectuer cette opration :
en tendant manuellement le(s) clip(s) slectionn(s) ; en ditant la mise lchelle du tempo numriquement dans la fentre Outils.
! !

La mise lchelle du tempo peut tre applique tous les types de clips, lexception des clips dautomation de signature rythmique. Notez que les clips dautomation pattern sont uniquement redimensionns ; le tempo de pattern dans le module source nest PAS mis lchelle mais est synchronis au tempo du squenceur principal !

Ci-dessous, nous dcrivons comment utiliser l outil de mise lchelle du tempo pour tendre manuellement des clips. La mise lchelle du tempo numrique dans la fentre Outils est explique dans chelle du tempo dans le chapitre dition de notes et dautomation .

130

ARRANGEMENT DANS LE SQUENCEUR

1. Slectionnez un ou plusieurs clips, soit sur le panneau darrangement dans le mode Morceau/Blocs, soit dans la Vue gnrale des clips dans le mode dition. 2. Via loutil de slection, maintenez la touche [Ctrl](Win) ou [Option](Mac) enfonce et placez le curseur de la souris sur lune des poignes de redimensionnement de clip.

Lorsque vous atteignez lune des poignes de redimensionnement de clip, le symbole en forme de flche se transforme en flche chelle du tempo .

3. Maintenez la touche [Ctrl](Win)/[Option](Mac) enfonce puis cliquez sur le curseur et dplacez-le latralement, droite ou gauche, afin de mettre lchelle le tempo des contenus de clips.

Dans cet exemple, nous tendons le clip de quatre mesures en faisant glisser la poigne de clip de droite dune mesure vers la droite.

A prsent, tous les tempos de clips ont t mis lchelle et le contenu du clip a t tendu de sorte correspondre la longueur du nouveau clip. Notez que le contenu des tous les clips slectionns a t mis lchelle proportionnellement. Le clip de pattern a pour sa part t uniquement redimensionn. Le tempo de pattern dans le module source na PAS t mis lchelle.

ARRANGEMENT DANS LE SQUENCEUR

131

Dplacement des clips


Dplacement des clips dans la mme bande
D

Dplacez un clip par glisser-dplacer la destination souhaite sur la bande.

Vous pouvez galement slectionner et dplacer plusieurs clips en les faisant glisser pour les dplacer vers la destination souhaite. Si la fonction Magntisation est slectionne (voir Magntisation), vous ne pourrez dplacer le ou les clip(s) que par pas de la valeur de magntisation.
D

Vous pouvez galement utiliser les fonctions Couper et Coller du menu dition ou du menu contextuel pour couper le ou les clip(s) slectionns et les copier ensuite la position du pointeur de position du morceau (voir Couper, copier et coller des clips).

Dcalage des positions des clips


Vous pouvez utiliser les touches de direction Gauche et Droite du clavier d'ordinateur afin de dcaler les positions des clips slectionns de deux faons diffrentes :
1. Slectionnez la valeur de magntisation selon laquelle vous souhaitez dcaler le ou les clip(s). 2. Appuyez sur [Ctrl](Win) ou [Cmd](Mac) et utilisez les touches de direction Gauche et Droite pour dplacer le clip en avant ou en arrire de la valeur de magntisation dfinie.

Le clip sera toujours dplac par pas de la valeur de magntisation dfinie, peu importe si la fonction Magntisation est active ou dsactive.
D

Appuyez sur [Ctrl]+[Alt](Win) ou [Cmd]+[Option](Mac) et utilisez les touches de direction Gauche et Droite pour dplacer le clip en avant ou en arrire par incrment de marqueur.

Il existe 240 marqueurs par double-croche, ce qui favorise une dition trs fine. Vrifiez les positions de marqueur dans l'inspecteur lorsque vous ralisez un dcalage, car les modifications de position sont imperceptibles moins de zoomer.
D

Appuyez sur [Ctrl]+[Maj](Win) ou [Cmd]+[Shift](Mac) et utilisez les touches de direction Gauche et Droite pour dplacer le clip en avant ou en arrire par incrment de battement.

Dplacement de clips via l'inspecteur


Vous pouvez dplacer les clips en modifiant leur position dans l'inspecteur. Pour ce faire, procdez comme suit :
D

Slectionnez un ou plusieurs clip(s) dans le panneau Arrangement. Modifiez ensuite la valeur Position dans l'inspecteur, soit en cliquant sur les flches Haut et Bas, soit en appliquant l'une des mthodes dcrites dans Affichages de segments de linspecteur.

Cet exemple illustre le dplacement de la position du clip de deux mesures vers l'avant en cliquant deux fois sur le bouton rotatif Haut.

Tous les clips slectionns sont dplacs vers l'avant de deux mesures.

132

ARRANGEMENT DANS LE SQUENCEUR

Si le segment Marqueur dans l'affichage de la position affiche un astrisque (*), cela signifie que la valeur est une fraction d'un marqueur, soit un sous-marqueur. Voir propos des sous-marqueurs dans les affichages Position et Longueur pour plus d'informations.

Dplacement de clips entre les bandes


Vous pouvez dplacer les clips entre les bandes, soit sur la mme piste ou entre des bandes de pistes diffrentes :
D

Cliquez et faites glisser le ou les clip(s) vers la position souhaite sur la nouvelle bande.

La valeur de magntisation fixe est prise en compte si la fonction est active (voir Magntisation). Vous pouvez galement dplacer plusieurs clips slectionns en une seule fois.
D

Maintenez la touche [Maj] enfonce lorsque vous faites glisser le ou les clip(s) afin de restreindre leur mouvement verticalement. Pour dplacer plusieurs clips dans la version Windows de Reason, appuyez sur la touche [Maj] aprs avoir enfonc le bouton de la souris, autrement, si vous appuyez sur [Maj] vous slectionnez ou dslectionnez les clips, ce qui n'est pas l'action souhaite ici. Il est important que les bandes source et de destination soient de type identique ou similaire (voir propos des clips trangers ci-dessous).

propos des clips trangers


Un clip tranger est un clip qui contient d'autres types d'vnements, ou une rsolution ou plage de paramtres diffrents de ceux destins la bande. Par exemple, si nous dplaons un clip de notes dune bande de notes une bande dautomation de paramtres, le clip de notes devient tranger et nest pas lu sur la bande dautomation :

si un clip de notes est dplac dune bande de notes vers une bande dautomation de paramtres par exemple, le clip devient tranger.

Un clip tranger peut se distinguer par ses rayures rouges indiquant qu'il est actuellement inactif. Si vous positionnez le curseur sur un clip tranger, une bulle d'aide apparat avec des informations dtailles :

Bulle d'aide pour un clip de notes tranger


Un clip d'automation de paramtre peut aussi devenir tranger s'il est dplac vers une bande d'automation de paramtre pour un paramtre possdant une rsolution ou une plage diffrente.

Dans la plupart des cas, vous pouvez corriger cela en slectionnant le clip, puis en slectionnant Ajuster les clips trangers la bande dans le menu dition ou partir du menu contextuel. Si un clip d'automation de paramtre possdant une plage de valeurs bipolaire (-64 63) est par exemple dplac vers une bande dautomation de paramtre possdant une plage de valeurs unipolaire (0 127), ce clip deviendra tranger. Pour ajuster les vnements d'automation de paramtre du clip afin de correspondre la plage de paramtres de la bande de destination, slectionnez Ajuster des clips trangers une bande dans le menu dition ou le menu contextuel.

ARRANGEMENT DANS LE SQUENCEUR

133

Dplacement de clips avec une automation de contrleur de performances vers une autre piste
Si vous dplacez des clips de notes qui contiennent des vnements d'automation de contrleur de performances vers une autre piste (dun type de module instrumental diffrent), plusieurs points sont prendre en considration :
Si vous navez enregistr que des contrleurs de performances standard (Pitch Bend, roue de modulation et pdale de sustain) dans le clip de notes, ils seront gnralement traduits sans aucun problme lors du dplacement vers une autre piste de module.

Soyez attentif au fait que tous les modules ne rpondent pas tous les contrleurs de performances. Le module Malstrm , par exemple, ne rpond pas aux donnes des contrleurs de performances de lAftertouch, de lexpression ou du souffle).
Si vous avez enregistr des paramtres de contrleur non standard pour le module d'un clip de notes via loption Automation Record dans clip de notes (voir Enregistrement de lautomation de paramtres dans des clips de notes), certains paramtres automatiss peuvent ne pas avoir de paramtre quivalent dans le module cible.

Dans de tels cas, les donnes dautomation du contrleur incompatible seront tout simplement ignores.
Les paramtres communs la plupart des modules instrumentaux (filtres, enveloppes, etc.) seront transfrs au module cible le cas chant.

propos des clips superposs


Si vous dplacez ou redimensionnez des clips de faon ce qu'ils se superposent, les rgles suivantes sappliquent :
Les clips ou sections de clip qui sont cachs (superposs) ne seront pas lus.

Chaque bande ne peut lire qu'un seul clip la fois. Si vous souhaitez mixer deux clips, positionnez-les sur des bandes spares (clips de notes). Voir Ajout de bandes de notes et Duplication/copie des pistes et des modules.
Le clip possdant la dernire position de dpart est prioritaire (et sera lu).

Cela signifie que si un clip plus court est plac au milieu dun clip plus long (comme l'illustre l'image ci-dessous), le squenceur lira le dbut du clip le plus long, puis le clip le plus court superpos et la fin du clip le plus long.

Si les deux clips commencent la mme position et sont de longueur identique, le clip lu sera le clip qui a t dplac en dernier. Par consquent, le clip cach ne sera pas du tout lu.

Duplication de clips
D

Pour dupliquer les clips slectionns, appuyez sur la touche [Ctrl](Win) ou [Option](Mac) et maintenez-la enfonce, puis cliquez sur l'outil de slection et faites glisser une copie du ou des clip(s) vers la destination souhaite.

Lorsque que vous commencez dplacer le clip, le curseur affiche un signe + ct pour indiquer la duplication.
Vous pouvez galement dupliquer uniquement une partie d'un ou de plusieurs clips en utilisant l'outil Rasoir, comme dcrit dans Duplication d'une partie d'un ou plusieurs clip(s).

134

ARRANGEMENT DANS LE SQUENCEUR

Couper, copier et coller des clips


Vous pouvez dplacer ou dupliquer des clips en utilisant les commandes Couper, Copier et Coller du menu dition ou du menu contextuel. Lorsque vous collez, les clips apparaissent la position actuelle du morceau, sur leur(s) bande(s) dorigine. Si vous collez un clip dans un autre document du morceau Reason, ce clip sera plac sur la piste avec une cible d'dition, si possible. Vous pouvez ainsi slectionner juste une piste dans l'autre document, positionner le pointeur de la position du morceau o vous le souhaitez et coller le ou les clip(s) sur la piste slectionne. De nouvelles pistes seront cres si ncessaire. Puisque toutes les pistes doivent avoir un module associ, les nouvelles pistes seront associes des modules Combinator vides. Vous pouvez ensuite utiliser le navigateur de patches du Combinator pour slectionner un type de patch et de module convenable. Les rgles ci-dessous s'appliquent aussi lors du collage de clips trangers et de clips d'automation de paramtre.

Utilisation des fonctions Couper/Copier et Coller pour rpter des clips


Lorsque vous coupez ou copiez des clips, la position du morceau sera automatiquement dplace la fin de la slection (ou, si la fonction Magntisation est active, la valeur de magntisation la plus proche aprs la fin du clip le plus long). Vous pouvez rpter rapidement une section de clips en procdant comme suit :
1. Vrifiez que le squenceur est arrt. 2. Activez la fonction Magntisation (voir Magntisation) et dfinissez la valeur de magntisation sur Mesure (ou la longueur de section que vous souhaitez rpter). 3. Slectionnez les clips rpter.

Comme vous pouvez effectuer des slections sur plusieurs pistes, cest un moyen rapide de copier des sections entires du morceau.
4. Slectionnez Copier dans le menu dition ou dans le menu contextuel, ou maintenez la touche [Ctrl](Win) ou [Cmd](Mac) enfonce et appuyez sur [C].

La position du morceau est dplace la valeur de magntisation la plus proche de la fin du clip le plus long de la slection ( condition que le squenceur soit arrt).
5. Slectionnez Coller dans le menu dition ou dans le menu contextuel, ou maintenez la touche [Ctrl](Win) ou [Cmd](Mac) enfonce et appuyez sur [V].

La section copie est colle et la position du morceau est dplace la fin de la slection colle.
6. Collez nouveau, autant de fois que vous voulez rpter la slection.

Nommer des clips


1. Vous pouvez nommer un clip en le slectionnant, puis en slectionnant Ajouter des tiquettes aux clips dans le menu dition ou dans le menu contextuel.

Un champ de saisie s'ouvre.


2. Saisissez le nom du clip et appuyez sur [Entre].

Lorsque vous ajoutez des tiquettes plusieurs clips slectionns en mme temps, ils obtiennent tous un nom gnrique en fonction de leur type de clip (p. ex. clip de notes sans nom ). Pour ouvrir le champ de saisie du texte d'une tiquette, double-cliquez sur cette tiquette.

Renommer des clips


D

Pour renommer un clip, double-cliquez sur l'tiquette, saisissez le nouveau nom, puis appuyez sur [Entre].

ARRANGEMENT DANS LE SQUENCEUR

135

Supprimer les tiquettes des clips


D

Pour supprimer les tiquettes des clips, slectionnez-les, puis slectionnez Supprimer les tiquettes des clips dans le menu dition ou le menu contextuel.

Vous pouvez aussi double-cliquer sur l'tiquette du clip, appuyer sur [Retour arrire] ou [Supprimer], puis sur [Entre].

Coloriage des clips


D

Vous pouvez colorer les clips slectionns indpendamment de la couleur de la piste en slectionnant Couleur du clip dans le menu dition ou dans le menu contextuel, puis en slectionnant une couleur dans la palette du sous-menu.

Tous les clips slectionns sont colors en fonction de la couleur slectionne. Si vous enregistrez de nouveaux clips sur la bande, ils seront colors en fonction de la couleur dfinie pour la piste.

Division des clips


Vous pouvez diviser des clips en utilisant l'outil Rasoir dans le mode Arrangement. Pour diviser un seul clip, procdez ainsi :
1. Slectionnez l'outil Rasoir et positionnez-le l'endroit o vous souhaitez diviser le clip.

Sur le bord gauche de l'outil Rasoir, un rticule indique l'emplacement de la future division. Le rglage Magntisation est pris en compte s'il est activ (voir Magntisation).

2. Cliquez sur l'outil Rasoir pour diviser le clip l'endroit du rticule.

Le clip est dsormais divis en deux clips distincts.

Une ligne verticale apparat l'endroit de la division du clip.


!

Les enregistrements et vnements d'un clip divis restent intacts, par exemple les notes d'un clip de notes ne seront pas divises mme si elles s'tendent au-del du point de division.

Vous pouvez galement diviser des clips sur toutes les pistes d'un morceau :
1. Positionnez le rticule de l'outil Rasoir sur la rgle, l'endroit o vous souhaitez diviser les clips sur toutes les pistes et bandes du morceau. 2. Cliquez sur la rgle pour diviser les clips sur toutes les pistes et bandes la position actuelle.

Les clips sur pistes et bandes dont les pistes et bandes ventuellement invisibles du panneau Arrangement sont galement diviss.

136

ARRANGEMENT DANS LE SQUENCEUR

Vous pouvez galement couper une section d'un ou plusieurs clip(s) en une seule fois :
1. Positionnez l'outil Rasoir sur l'arrire-plan du panneau Arrangement prs de l'endroit o vous souhaitez diviser les clips. 2. Cliquez et faites glisser avec l'outil Rasoir afin de slectionner la section de division sur une ou plusieurs bande(s).

3. Relchez le bouton de la souris pour diviser les clips.

Si vous souhaitez couper une section de tous les clips sur toutes les pistes du morceau, vous pouvez procder comme suit :
1. Positionnez le rticule de l'outil Rasoir sur la rgle, l'endroit ou vous souhaitez diviser les clips sur toutes les pistes du morceau.

2. Cliquez et faites glisser avec l'outil Rasoir dans chaque direction autorise par la rgle pour former un rectangle de slection. 3. Relchez le bouton de la souris pour diviser les clips sur toutes les pistes et bandes du morceau.
!

Les clips situs sur des pistes et des bandes susceptibles d'tre affiches en dehors de la vue du panneau Arrangement seront galement diviss.

Duplication d'une partie d'un ou plusieurs clip(s)


En utilisant l'une des mthodes dcrites ci-dessus, vous pouvez galement dupliquer la section de division du ou des clip(s), puis la dplacer vers une nouvelle destination. Vous pouvez procder comme suit :
D

Slectionnez l'outil Rasoir, puis maintenez la touche [Ctrl](Win) ou [Cmd](Mac) enfonce pour dplacer et crer une copie de la section coupe du ou des clip(s). Ensuite, utilisez l'outil Slection pour dplacer le ou les clip(s) vers une nouvelle destination.

L'opration n'aura aucune incidence sur les clips d'origine qui resteront intacts.

ARRANGEMENT DANS LE SQUENCEUR

137

Joindre les clips


Des clips spars sur une mme bande peuvent tre joints dans un seul clip. Vous pouvez aussi joindre des clips non adjacents sur la bande, ou des clips qui se superposent.
1. Slectionnez les clips que vous souhaitez joindre.

2. Slectionnez Joindre les clips dans le menu dition ou dans le menu contextuel du clip. Vous pouvez galement maintenir la touche [Ctrl](Win) ou [Cmd](Mac) enfonce et appuyer sur [J].

Un clip unique est cr. Si un cart sparait les clips avant l'opration, cette zone sera vide et les positions d'origine de tous les vnements des clips d'origine seront prserves dans le clip joint.
Seuls les clips d'une mme bande peuvent tre joints.

Vous pouvez slectionner plusieurs clips sur plusieurs bandes, mais seuls les clips appartenant aux mmes bandes seront joints.
Vous pouvez galement joindre des clips spars par des clips intermdiaires.

Les clips intermdiaires non slectionns seront alors recouverts et masqus par le clip joint leurs positions actuelles.
!

Attention, si vous joignez des clips d'automation de paramtre ou de notes contenant des vnements masqus dans la ou les zone(s) intermdiaire(s), les vnements masqus seront supprims dfinitivement. La lecture du clip joint sera identique celle des clips d'origine avant l'opration de jonction. (voir vnements masqus dans les clips d'automation de paramtre et de notes). Si vous joignez des clips d'automation de paramtre ou de notes superposs, les vnements du clip de niveau suprieur remplacent et suppriment dfinitivement les vnements de la rgion superpose du clip masqu .

138

ARRANGEMENT DANS LE SQUENCEUR

Rendre les clips muets


Vous pouvez rendre les clips muets en procdant ainsi :
D

Slectionnez loutil Muet dans la barre doutils et cliquez sur les clips que vous souhaitez rendre muets.

Les clips muets sont signals par des rayures, des bordures et des vnements gris.

Clips muets
D

Slectionnez les clips, puis slectionnez Rendre les clips muets dans le menu dition ou dans le menu contextuel de lun des clips. Vous pouvez aussi slectionner les clips et appuyer sur [M] sur le clavier d'ordinateur pour les rendre muets.

Rendre des clips non muets


Vous pouvez transformer des clips muets en clips non muets en procdant ainsi :
D D

Cliquez sur les clips muets laide de loutil Muet. Slectionnez les clips muets laide de loutil de slection et slectionnez Clips non muets dans le menu dition ou dans le menu contextuel, ou appuyez sur [M]. Les clips muets ne peuvent tre joints d'autres clips. Les clips de notes muets ne seront pas inclus lors de l'utilisation de la fonction Fusionner les bandes de notes sur les pistes dcrite dans la section Fusion de clips sur des bandes de notes.

! !

ARRANGEMENT DANS LE SQUENCEUR

139

Fusion de clips sur des bandes de notes


Plusieurs bandes de notes dune piste peuvent tre fusionnes en une bande de notes unique :
1. Slectionnez la piste avec les bandes de notes que vous souhaitez fusionner.

Une piste instrumentale slectionne avec des bandes de notes spares


2. Slectionnez Fusionner les bandes de notes sur les pistes dans le menu dition ou dans le menu contextuel.

Les clips de toutes les bandes de notes seront fusionns sur la bande de notes suprieure.

La mme piste instrumentale aprs la fusion


S'il existe des carts de temps entre les clips des bandes, plusieurs clips seront crs sur la bande de notes fusionne. Les bandes de notes muettes ou les clips muets de la piste ne seront pas inclus dans la fusion. Vous pouvez aussi slectionner plusieurs pistes et fusionner des bandes de notes sur chaque piste, en mme temps.

galisation des clips via la fonction galiser les valeurs

Vous pouvez utiliser la fonction galiser les valeurs de l'inspecteur pour galiser les positions ou longueurs de plusieurs clips slectionns la position et/ou longueur du clip de position suprieure (ou le clip le plus gauche si les clips se trouvent sur la mme bande).

140

ARRANGEMENT DANS LE SQUENCEUR

galisation des positions de clips


Pour galiser des positions de clip :
1. Slectionnez plusieurs clips dans le panneau Arrangement. 2. Cliquez sur le bouton galiser les valeurs droite de l'affichage Position pour afficher tous les clips slectionns la position de dpart du clip suprieur (ou l'extrme gauche si les clips se trouvent sur la mme bande).

Tous les clips slectionns sont dplacs la position de dpart du clip suprieur slectionn.
!

Remarque : Si vous galisez la position de plusieurs clips de la mme bande, ils commenceront la mme position et se superposeront par consquent.

galisation des longueurs de clips


Vous pouvez exploiter une autre fonction d'galisation des valeurs de l'inspecteur afin d'galiser les longueurs de plusieurs clips slectionns la longueur du clip suprieur (ou l'extrme gauche si les clips se trouvent sur la mme bande) :
1. Slectionnez plusieurs clips dans le panneau Arrangement. 2. Cliquez sur le bouton galiser les valeurs droite de l'affichage Longueur pour redimensionner tous les clips slectionns la longueur du clip suprieur (ou l'extrme gauche si les clips se trouvent sur la mme bande).

Tous les clips slectionns possdent une longueur de six mesures comme le clip suprieur slectionn.

ARRANGEMENT DANS LE SQUENCEUR

141

Insertion de mesures
Vous pouvez utiliser la fonction Insertion de mesures entre les indicateurs du menu dition ou du menu contextuel pour insrer des mesures entre les indicateurs gauche et droit. Tous les clips traverss par les positions des indicateurs sur toutes les pistes aprs l'indicateur gauche sont diviss et dplacs vers l'indicateur droit pour permettre l'insertion des nouvelles mesures.

Diffrentes pistes avec des bandes avant et aprs l'insertion de quatre mesures supplmentaires entre les mesures 13 et 17

Supprimer des mesures


Vous pouvez utiliser la fonction Suppression de mesures entre les indicateurs du menu dition ou du menu contextuel pour supprimer tous les vnements entre les indicateurs gauche et droit. Tous les clips traverss par les positions des indicateurs sont coups (si ncessaire) et la section de coupe (entre les indicateurs) est supprime. Tous les clips qui taient situs droite de lindicateur droit lorigine sont alors dplacs dans lindicateur droit, fermant lcart.

Diffrentes pistes avec des bandes avant et aprs la suppression de quatre mesures commenant la mesure 13
!

Attention, tous les vnements d'automation de paramtre et de notes situs entre les indicateurs gauche et droit seront supprims.

142

ARRANGEMENT DANS LE SQUENCEUR

Chapitre 8 dition de notes et dautomation

propos de ce chapitre
Ce chapitre dcrit les mthodes ddition des vnements dautomation de notes et de paramtre aprs leur enregistrement dans le squenceur. Ce chapitre dcrit galement les mthodes de cration manuelle dvnements d'automation et de notes dans des clips. Les fonctions gnrales du squenceur, telles lenregistrement, larrangement dans le squenceur et lutilisation des blocs sont prsentes en dtail dans les chapitres Fonctions du squenceur, Enregistrement dans le squenceur, Arrangement dans le squenceur et Utilisation des blocs du squenceur.

Le mode dition
Aprs avoir enregistr dans des clips de notes ou des clips dautomation de paramtre, vous pouvez vouloir diter et corriger les ventuelles erreurs survenues au cours de lenregistrement. Si vous avez fait une mauvaise manipulation ou si vous avez trop utilis la roue de modulation lorsque vous avez enregistr un clip de notes par exemple, vous ntes pas oblig de recommencer lenregistrement. Les vnements dautomation de paramtre et de notes peuvent facilement tre dits et corrigs individuellement de plusieurs faons. Le mode dition dans le squenceur vous permet de raliser une dition dtaille des vnements dautomation et de notes.
D

Pour entrer dans le mode dition, double-cliquez sur un clip de notes ou dautomation dans la vue Morceau/ Bloc ou cliquez sur le bouton Mode dition dans le coin suprieur gauche du squenceur.

Mode dition slectionn avec un clip de notes ouvert pour ldition


D

Sortez du Mode dition en cliquant sur le bouton Mode dition de nouveau ou en cliquant sur le bouton Retour gauche de la rgle.

Cliquez sur le bouton Mode dition ou sur le bouton Retour pour retourner au mode Morceau/Blocs.

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DITION DE NOTES ET DAUTOMATION

Basculez entre le mode Arrangement et le mode dition en appuyant sur les touches [Maj]-[Tab], ou en maintenant la touche [Ctrl](Win) ou [Cmd](Mac) enfonce, puis en appuyant sur la touche [E].

Slection des lments diter


Le mode dition affiche le contenu dune seule piste la fois sur le panneau dition. Sur des pistes instrumentales, seule une bande de notes peut tre la cible ddition un moment donn.
Si une piste est slectionne lorsque que vous basculez en mode dition, le contenu de la bande de notes tant la cible d'dition s'affiche.

De mme, toutes les bandes dautomation de paramtre sont affiches en bas du panneau dition. Si un seul clip a t slectionn sur la bande de notes avec la cible ddition lorsque vous avez bascul en mode dition, ce clip est automatiquement ouvert. Si aucun clip na t slectionn, les vnements seront griss. Pour diter ou dessiner des vnements dautomation et/ou de notes, vous devez ouvrir le clip en double-cliquant dessus par exemple (voir Ouverture de clips dautomation et de notes pour ldition).
Si la piste slectionne contient plusieurs bandes de notes, le contenu de la bande de notes actuellement slectionne saffiche.

Pour choisir une autre bande de notes comme cible ddition, cliquez sur la poigne de la bande de notes dans la liste des pistes.

Poigne de bande de notes


Vous pouvez modifier la cible ddition de la piste et de la bande de notes tout moment, en cliquant sur la liste des pistes.

Ainsi, vous pouvez rester en mode dition et modifier la cible ddition parmi diffrentes pistes et bandes de notes, sans devoir repasser en mode Morceau/Bloc.

Ouverture de clips dautomation et de notes pour ldition


Ouvrir un clip de notes pour ldition
Les clips de notes peuvent contenir la fois des vnements de notes, avec des valeurs de vlocit, et des vnements de contrleur de performance. Par dfaut, les contrleurs de performance comprennent la roue de modulation, le Pitch Bend, la pdale de sustain, lAftertouch, lexpression et le souffle. Nanmoins, la configuration des contrleurs est aisment modifiable (voir Cration de nouvelles bandes dautomation du contrleur de performance et Suppression de bandes dautomation du contrleur de performance). En mode Morceau/Bloc, les vnements de notes sont affichs sous la forme d'un rouleau de piano mcanique ( piano roll ), tandis que les contrleurs de performance sont prsents sous forme de courbes ou de lignes dans le clip. En mode Morceau/Bloc, il est impossible de distinguer un contrleur de performance dun autre, tant donn que tous les contrleurs sont affichs ensemble dans le clip. Le clip de notes illustr ci-dessous contient des vnements de notes et des vnements de contrleur de performance de roue de modulation et de Pitch Bend :

DITION DE NOTES ET DAUTOMATION

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Pour diter les vnements dun clip de notes, ouvrez le clip en double-cliquant dessus ou slectionnez-le et appuyez sur [Entre].

Louverture dun clip de notes dans le mode Morceau/Bloc fait automatiquement basculer le squenceur en mode dition.

Double-cliquer sur un clip de notes en mode Morceau/Bloc

...louvre pour ldition en mode dition. Un clip ouvert en mode dition est mis en surbrillance.
D

Double-cliquez sur un clip de notes ferm (vnements griss) en mode dition afin de louvrir pour ldition en mode dition.

Vous pouvez double-cliquer sur la vue gnrale du clip, la bande ddition de notes ou toute autre bande ddition du contrleur de performance (le cas chant).
D

Pour fermer un clip, appuyez sur la touche [Echap], cliquez en dehors du clip ouvert dans la vue gnrale du clip ou cliquez sur le bouton Mode dition ou Retour.

Si vous avez ouvert le clip en mode Morceau/Bloc, le fait dappuyer sur la touche [Echap] fait rebasculer automatiquement le squenceur en mode Morceau/Bloc.

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DITION DE NOTES ET DAUTOMATION

Ouvrir un clip dautomation de paramtre pour ldition


Un clip dautomation de paramtre contient des vnements dautomation pour un seul paramtre.
D

Double-cliquez sur un clip dautomation de paramtres en mode Morceau/Bloc pour louvrir pour lditer en mode Morceau/Bloc.

La bande dautomation de paramtre stend en hauteur pour faciliter l'dition des vnements dautomation. Vous pouvez prsent diter les vnements dautomation de paramtre sans quil soit ncessaire de passer en mode dition. Cette faon de faire est trs pratique si vous souhaitez raliser une dition rapide des vnements dautomation.

Clip dautomation de paramtre avant et aprs son ouverture en mode Morceau/Bloc


D

Pour fermer un clip dautomation de paramtre ouvert en mode Morceau/Bloc , appuyez sur la touche [Echap] ou cliquez sur une autre bande.

Pour plus dinformations sur ldition dvnements dautomation de paramtre en mode Arrangement, voir dition de lautomation de paramtres en mode Morceau/Bloc.
D

Double-cliquez sur un clip dautomation de paramtre en mode dition pour louvrir pour ldition en mode dition.

Clip dautomation de paramtre avant et aprs son ouverture en mode dition


D

Pour fermer un clip dautomation de paramtre ouvert en mode dition, appuyez sur la touche [Echap] ou cliquez sur une autre bande.

Pour plus dinformations sur ldition dvnements dautomation de paramtre en mode dition, voir dition de lautomation de paramtre en mode dition.

DITION DE NOTES ET DAUTOMATION

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lments du mode dition


En mode dition, un clip de notes est divis en plusieurs bandes ddition servant ldition de diffrents types dvnements et de valeurs (c.--d. des vnements de notes, des valeurs de vlocit et des vnements dautomation de contrleur de performance). En bas, toutes les bandes d'automation de paramtre de la piste sont galement affiches. Vous pouvez redimensionner les diffrentes bandes ddition en ajustant les sparateurs horizontaux entre les bandes. Vous pouvez galement faire dfiler le contenu de chaque bande d'dition et zoomer sur chacune dentre elles grce aux barres de dfilement et aux outils de zoom vertical situs droite du panneau dition. Bouton Retour Poignes de redimensionnement de clip Vue gnrale du clip Outils de zoom vertical Slecteur du mode ddition de notes Slecteur de lautomation du contrleur de performance Bande ddition de notes Bande ddition de la vlocit Outils de zoom vertical Bandes ddition du contrleur de performance Outils de zoom vertical Bandes d'automation de paramtre Poignes de valeur statique
Limage montre trois clips de notes en mode dition. Le clip central est ouvert pour ldition et est donc mis en surbrillance. Les clips adjacents (ferms) de la mme bande sont visibles, mais leurs vnements sont griss.

De haut en bas dans limage ci-dessus, la vue du mode dition contient les lments suivants :
Bouton Retour

Cliquez sur le bouton Retour pour sortir du mode dition et retournez dans le mode Morceau/Bloc.
Poignes de redimensionnement de clip

En cliquant et en dplaant chacune des poignes, vous pouvez modifier la position et la longueur du clip.
Vue gnrale du clip

La vue gnrale du clip montre les clips de notes de la bande de notes qui constitue la cible ddition. Vous pouvez slectionner un ou plusieurs clips dans la vue gnrale du clip et effectuer une dition base sur le clip (par exemple, dplacement et redimensionnement), comme dans le mode Arrangement.

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DITION DE NOTES ET DAUTOMATION

Slecteur du mode ddition de notes

Le slecteur du mode ddition de notes se trouve droite de la bande ddition de notes, sous les outils de zoom vertical. Cliquez sur llment souhait pour faire votre choix entre le mode dition de notes, dition de la batterie ou dition de REX. En fonction du mode slectionn, la bande ddition de notes saffiche diffremment. Pour plus dinformations sur les diffrents modes, voir Modes dition de notes.
Slecteur de lautomation du contrleur de performance

Chaque contrleur de performance que vous avez utilis lors de lenregistrement du clip de notes possde une bande ddition du contrleur de performance distincte. Vous pouvez ajouter ou supprimer des bandes ddition du contrleur de performance partir du clip laide de ce slecteur. Voir Cration de nouvelles bandes dautomation du contrleur de performance et Suppression de bandes dautomation du contrleur de performance pour plus de dtails.
Bande ddition de notes

Cette bande vous permet dditer les notes dun clip ouvert la fois. Les vnements de notes sont affichs sous forme de cases horizontales orange dans un rouleau de piano mcanique sur la bande ddition de notes. Le ct gauche de chaque case indique Note On (touche enfonce), tandis que le ct droit indique Note Off (touche relche). Lintensit de couleur de chaque case indique la vlocit de la note correspondante. En fonction du mode ddition de notes slectionn (voir Modes dition de notes), le contenu de la bande ddition de notes saffiche diffremment.
Bande ddition de la vlocit

Les bandes ddition de la vlocit affichent les valeurs de vlocit de chaque note enregistre. Les valeurs de vlocit sont automatiquement enregistres avec les notes. Pour plus dinformations sur les valeurs de vlocit, voir dition de la vlocit des notes.
Bandes ddition du contrleur de performance

Les vnements du contrleur de performance de la roue de modulation, du Pitch Bend, de la pdale de sustain, etc. se trouvent sur les bandes ddition du contrleur de performance. Les vnements du contrleur de performance sont automatiquement rpartis sur des bandes distinctes pour chaque contrleur reconnu pendant lenregistrement. Mme si les contrleurs de performance relvent de clips de notes diffrents, ils agiront sur toutes les bandes de notes parallles actives dune piste. Pour obtenir plus de dtails sur ldition des vnements du contrleur de performance, voir dition de lautomation.
Bandes d'automation de paramtre

Toute automation de paramtre enregistre est affiche dans des clips distincts, sur des bandes dautomation distinctes. Les clips dautomation de paramtre n appartiennent ni la bande de notes ni aucun clip de notes et ils ne seront pas ouverts avec les clips de notes. Double-cliquez sur un clip dautomation de paramtre afin de louvrir pour ldition. Voir dition de lautomation.
Poignes de valeur statique

Les poignes de valeur statique places gauche des bandes ddition du contrleur de performance et des bandes dautomation de paramtre indiquent la valeur par dfaut du contrleur/paramtre automatis lorsque la bande ne comporte aucun clip. Globalement, cette valeur reflte la valeur initiale du paramtre avant lautomatisation de ce dernier. Vous pouvez aisment modifier la valeur statique dun paramtre en abaissant ou en relevant la poigne de valeur statique. Voir dition de lautomation pour plus de dtails.

DITION DE NOTES ET DAUTOMATION

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Manipulation de la fentre du mode dition


Redimensionnement, zoom et dfilement
D

Vous pouvez redimensionner ou masquer les bandes ddition en dplaant leurs sparateurs.

Le cas chant, des contrleurs de zoom et des barres de dfilement sont disponibles individuellement droite de chaque bande ddition.
D D D

Loutil Loupe peut tre utilis pour zoomer en avant ou en arrire (voir Outil Loupe). Loutil Main peut tre utilis pour faire dfiler la vue dans toutes les directions (voir Outil Main). Utilisez le navigateur de morceaux pour faire dfiler et zoomer horizontalement (voir Zones, fentres et navigation de base). Cliquez sur une poigne du navigateur de morceaux et dplacez-la horizontalement pour zoomer en avant et en arrire (voir Zones, fentres et navigation de base). [Maj]-cliquez sur une poigne du navigateur de morceaux et dplacez-la horizontalement pour zoomer en avant et en arrire, horizontalement ou de faon symtrique (voir Zones, fentres et navigation de base). [Maj]-cliquez ou cliquez laide du bouton droit de la souris (Win), ou [Ctrl]-cliquez (Mac) dans le navigateur de morceaux et faites glisser vers le haut ou vers le bas pour zoomer en avant et en arrire, horizontalement ou de faon symtrique (voir Zones, fentres et navigation de base). Utilisez les barres de dfilement pour dfiler verticalement dans les bandes ddition correspondantes. Cliquez sur les boutons Zoom droite pour effectuer un zoom avant et arrire verticalement dans les bandes ddition correspondantes.

D D

Pour une dition complte, il serait bon que vous agrandissiez le squenceur et /ou que vous louvriez dans une autre fentre couvrant la totalit de lcran de votre ordinateur. Voir Zones, fentres et navigation de base.

Modes dition de notes


Lorsque vous basculez en mode dition, le module utilis sur la piste instrumentale slectionne dtermine le mode dition de notes slectionn. Pour les pistes instrumentales lies aux modules de synthtiseur, le Mode dition de notes est slectionn automatiquement. Le mode dition de batterie est slectionn pour les pistes Redrum et le mode dition de REX, pour les pistes Dr. Octo Rex. Dans les trois modes dition de notes, les vnements de notes sont affichs sous forme de cases , la longueur de note tant indique par la largeur de la case et les valeurs de vlocit tant reprsentes par lintensit de la couleur de la case (plus la case est sombre, plus la vlocit est leve). Les procdures de base pour ldition de notes sont les mmes pour les trois modes dition de notes.

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DITION DE NOTES ET DAUTOMATION

Vous pouvez modifier manuellement le mode dition de notes en cliquant sur le bouton Mode dition de notes situ dans le coin suprieur droit de la section de la bande ddition de notes et en slectionnant un autre mode dans le menu pop-up.

Slection du mode dition de notes

Le mode dition de notes slectionn est automatiquement mmoris pour chaque bande de notes dune piste. La prochaine fois que vous basculerez en mode dition, le mode dition de notes appropri sera rappel pour cette bande de notes.

Mode dition de notes

Mode dition de notes

Le mode dition de notes est le mode le mieux appropri la visualisation et ldition de notes enregistres pour des modules instrumentaux, comme le module ID8. Le clavier de piano situ gauche indique les valeurs des notes et couvre lintgralit de la plage de notes MIDI (C-2 G8). Vous pouvez couter une note en cliquant sur la touche correspondante du clavier. Ds que le pointeur de la souris atteint la section du clavier, le curseur se modifie en symbole de haut-parleur.
q

Notez que les touches noires et blanches sont reproduites dans les couleurs darrire-plan de la grille de la bande ddition de notes, ce qui facilite la localisation de la note souhaite lorsque vous dessinez ou dplacez des vnements de notes.

DITION DE NOTES ET DAUTOMATION

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Mode dition de la batterie

Mode dition de la batterie

Le mode dition de la batterie est le mode qui convient le mieux la visualisation et ldition de notes enregistres pour un module Redrum. En mode dition de la batterie, le clavier est remplac par une liste montrant les noms des canaux sonores de batterie Redrum correspondants. Si la piste est associe un autre type de module instrumental, la liste affiche la place les numros de notes MIDI (0 127). Vous pouvez couter les sons en cliquant sur un nom ou un numro de note de la liste.

Mode dition de REX

Mode dition de REX

Le mode dition de REX est conu pour la visualisation et ldition de slices du Dr. Octo Rex Loop Player . En mode dition de REX, le clavier est remplac par une liste affichant les numros de slices de boucle correspondants dans un module Dr. Octo Rex. La slice n1 de la liste correspond la note C3. Vous pouvez couter le son dune slice Rex en cliquant sur son numro dans la liste.

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DITION DE NOTES ET DAUTOMATION

Cration de clips vides


Lors de lenregistrement dans le squenceur, les clips sont automatiquement crs sur la bande active pour l'enregistrement, si ncessaire. Dans certains cas nanmoins, vous pouvez dessiner des clips vides en mode Morceau/Bloc pour les enregistrer ou les diter ultrieurement.
1. Slectionnez loutil Crayon dans la barre doutils du squenceur.

2. Positionnez le crayon sur la bande lendroit o vous souhaitez que le clip dbute.

Si vous souhaitez crer un clip de notes, dessinez-le sur une bande de notes. Si vous souhaitez crer un clip dautomation de paramtre, dessinez-le sur une bande dautomation de paramtre. Si la fonction de Magntisation est active, les limites de dbut et de fin du clip seront magntises la valeur de magntisation dfinie (voir Magntisation).
3. Cliquez sur le crayon et faites-le glisser vers la droite, lendroit o vous souhaitez que le clip se termine.

Clip de notes vide en mode Morceau cr laide de loutil Crayon


D

Vous pouvez aussi dessiner des clips vides en mode dition. Un clip de notes doit alors tre dessin dans la vue gnrale du clip et un clip dautomation de paramtre doit tre dessin dans la bande dautomation correspondante.

Si vous dessinez sur le panneau dition en mode dition, une note sera cre la place. Si ncessaire, un nouveau clip sera automatiquement cr pour encadrer la note.
q

Voir galement Dessin de notes et Dessin dvnements dautomation de paramtre.

DITION DE NOTES ET DAUTOMATION

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Outils ddition de la fentre Outils


Longlet Outils du squenceur de la fentre Outils est trs utile pour effectuer diverses tches ddition de lautomation de paramtre et de notes. Pour accder la fentre Outils et au contenu de longlet Outils du squenceur, procdez comme suit :
1. Pour ouvrir la fentre Outils, slectionnez Afficher la fentre Outils dans le menu Fentre. Vous pouvez galement appuyer sur la touche [F8].

Vous pouvez utiliser la touche [F8] pour basculer entre laffichage et le masquage de la fentre Outils.
2. Cliquez sur longlet Outils du squenceur.

Boutons Plier/Dplier

La page Outils du squenceur comporte plusieurs panneaux, chacun possdant une fonction propre.
D D

Cliquez sur les flches situes droite du nom de la fonction pour plier/dplier le panneau correspondant. Maintenez la touche [Alt](Win) ou [Option](Mac) enfonce et cliquez sur une flche pour plier/dplier simultanment tous les panneaux.

Les valeurs affiches pour les diffrents panneaux peuvent tre dites de mme faon que dans l'inspecteur. Pour des affichages segment unique, vous pouvez soit utiliser les flches, soit cliquer sur laffichage et slectionner une valeur dans une liste, en bien encore faire glisser vers le haut ou vers le bas afin de modifier la valeur. Pour des affichages plusieurs segments, cliquez sur un segment particulier (par exemple, des mesures, des temps, des doubles-croches ou des marqueurs) et utilisez les flches pour dfinir la valeur. Vous pouvez galement cliquer sur un segment et le faire glisser vers le haut ou vers le bas.

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DITION DE NOTES ET DAUTOMATION

dition de notes
Vous pouvez diter des notes en utilisant la souris dans le mode dition. Vous pouvez galement diter des notes l'aide des fonctions de longlet Outils de la fentre Outils. Les notes peuvent tre dites de faon numrique dans linspecteur, comme dcrit dans dition de notes et de lautomation dans linspecteur.

Slection de notes
Pour slectionner des notes dans un clip ouvert en mode dition, utilisez lune des mthodes suivantes :
D

Cliquez sur un vnement de note laide de loutil Slection (flche).

Loutil Slection

Une note slectionne se distingue des autres par une couleur plus sombre et par une poigne sur son bord droit.
D

Pour slectionner plusieurs notes, maintenez la touche [Ctrl](Win) ou [Maj](Mac) enfonce, puis cliquez sur les notes souhaites, lune aprs lautre. Vous pouvez dslectionner des notes individuelles en [Ctrl](Win)cliquant ou en [Maj](Mac)-cliquant dessus nouveau. Sous environnement Windows, vous pouvez aussi slectionner une plage de notes en [Maj]-cliquant sur la premire et sur la dernire note de la plage. Vous pouvez galement cliquer et dessiner un rectangle de slection pour englober les notes slectionner. Vous pouvez slectionner la note suivante ou prcdente dune bande en appuyant sur les touches de direction gauche ou droite de votre clavier dordinateur.

D D

Pour effectuer des slections multiples, maintenez la touche [Maj] enfonce et utilisez les touches de direction.
D

Pour slectionner toutes les notes dun mme pitch (valeur de note) dun clip, slectionnez dabord une ou plusieurs notes, puis utilisez la fonction Slectionner des notes de pich identique dans le menu dition ou dans le menu contextuel. Pour slectionner toutes les notes du clip ouvert, utilisez la fonction Slectionner tout dans le menu dition. Vous pouvez galement maintenir la touche [Ctrl](Win) ou [Cmd](Mac) enfonce et appuyer sur [A]. Pour dslectionner toutes les notes, cliquez sur une zone vide du clip (zone sans aucun vnement).

Suppression de notes
Vous pouvez supprimer des notes en procdant de lune des faons suivantes :
D

Slectionnez une ou plusieurs notes grce loutil Slection (flche) et appuyez sur la touche [Retour arrire] ou [Supprimer], ou slectionnez Supprimer dans le menu dition ou dans le menu contextuel. Slectionnez loutil Gomme et cliquez sur les notes que vous voulez supprimer.

Loutil Gomme

DITION DE NOTES ET DAUTOMATION

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Vous pouvez aussi dessiner un rectangle de slection avec loutil Gomme pour supprimer plusieurs notes en une seule fois.

Dessin de notes
Les notes sont habituellement dessines et dites en mode dition de notes sur la bande ddition de notes, mais les actions dcrites ci-dessous sappliquent galement au mode dition de la batterie et au mode dition de REX.
1. Si vous voulez restreindre lentre des notes certaines valeurs de notes (par exemple, des doubles-croches), activez la fonction Magntisation (voir Magntisation) et dfinissez la valeur de magntisation en consquence. 2. Slectionnez loutil Crayon.

Loutil Slection (flche) vous permet de basculer temporairement entre loutil Slection et loutil Crayon en maintenant la touche [Alt](Win) ou [Cmd](Mac) enfonce.

3. Cliquez sur la position souhaite sur la bande ddition de notes.

Une note sera insre la position de valeur de magntisation la plus proche. Par dfaut, une valeur de vlocit de 100 sera affecte la note. (Cette valeur peut tre modifie ultrieurement comme dcrit dans dition de la vlocit des notes). Si un clip ouvert ou ferm existe dj sur la bande de notes la position o vous dessinez la note, la note est alors place dans ce clip. Si aucun clip nexiste, voir propos du dessin de notes en dehors d'un clip ouvert et propos du dessin de notes en dehors d'un clip ferm ci-dessous.
Si vous cliquez uniquement et que la fonction Magntisation est active, la note recevra comme valeur de longueur celle dfinie pour la valeur de magntisation.

Si la fonction Magntisation est dsactive, la note recevra la longueur de la plus petite valeur de magntisation, soit 1/64me de note.
En revanche, si vous cliquez et que vous maintenez le bouton de la souris enfonc, vous pouvez la dplacer vers la droite pour dfinir la longueur de la note.

Si la fonction Magntisation est active, la longueur sera un multiple de la valeur de magntisation.


!

Si vous dessinez des notes de batterie pour un module Redrum, reportez-vous aux informations sur les longueurs de notes de batterie dans propos du redimensionnement de notes de batterie.

propos du dessin de notes en dehors d'un clip ouvert


Si vous dessinez des notes en dehors des limites dun clip ouvert, le rsultat dpend du rglage Conserver les vnements dans le clip pendant l'dition du menu Options.
Si loption Conserver les vnements dans le clip pendant l'dition est active, les notes appartiendront au clip ouvert aprs avoir t dessines, mais seront masques puisquelles sont dessines en dehors de limites du clip.

La position et la longueur du clip restent inchanges.

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DITION DE NOTES ET DAUTOMATION

Si loption Conserver les vnements dans le clip pendant l'dition est dsactive et que vous dessinez des notes en dehors du clip, les notes seront places dans un clip existant ou dans un nouveau clip de la bande, en fonction de la position de votre dessin.

La figure ci-dessous montre trois scnarios lorsque vous dessinez une note en dehors dun clip ouvert lorsque loption Conserver les vnements dans le clip pendant l'dition est dsactive.

Cet exemple illustre le dessin dune note au battement 3 de la mesure 5

Le clip ouvert stend selon la valeur de magntisation en mode Arrangement (1 mesure) pour englober la nouvelle note.

Cet exemple illustre le dessin dune note au battement 3 de la mesure 8

La note est place dans le clip existant au battement 3 de la mesure 8.

Cet exemple illustre le dessin dune note au battement 1 de la mesure 12

Un nouveau clip est cr la mesure 12 avec une longueur gale celle de la valeur de magntisation (1 mesure) et la nouvelle note est place au battement 1.

propos du dessin de notes en dehors d'un clip ferm


Si vous dessinez des notes en dehors des limites dun clip ferm en mode dition, cest--dire sur une bande dpourvue de clips, un nouveau clip est automatiquement cr et ouvert. La longueur du clip est dtermine par la valeur de magntisation en mode Morceau/Bloc, condition que la fonction Magntisation soit active.
q

Il est prfrable de dsactiver l'option Conserver les vnements dans le clip pendant l'dition , car vous pouvez alors continuer dessiner des notes et le clip sera redimensionn pour sajuster aux nouvelles notes.

DITION DE NOTES ET DAUTOMATION

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Redimensionnement de notes
Redimensionnement de notes manuel
Lorsque vous slectionnez une note sur le panneau dition, une poigne apparat sur son ct droit. Vous pouvez cliquer sur cette poigne et la dplacer de ct pour raccourcir ou rallonger la note.

Si la fonction Magntisation est active (voir Magntisation), la fin de la note sera aimante la position de la valeur de magntisation. Si plusieurs notes sont slectionnes, elles seront toutes redimensionnes avec la mme valeur. Lorsque vous redimensionnez des notes, les vnements peuvent dpasser la limite droite du clip.

Tant que la position de dpart des vnements est comprise dans le clip, la note sera joue sur toute sa dure, cest--dire quelle ne sera pas tronque la fin du clip.

propos du redimensionnement de notes de batterie


Les notes de batterie Redrum peuvent tre redimensionnes tout comme les autres notes. Cependant, le rsultat sonore dpend des rglages des boutons Dclin/Gate et Longueur pour le son de batterie du panneau du module Redrum :
Si le mode Dclin est slectionn, le son de batterie sera jou jusqu la fin, indpendamment de la longueur de la note dans le squenceur.

Dans le cas contraire, le son fond en sortie en fonction du rglage de la longueur du panneau du module Redrum.
Si le mode Gate est slectionn, la longueur de la note dans le squenceur affecte le rsultat du son.

Cependant, la longueur maximale du son est dtermine par le bouton Longueur : tout son sera coup aprs cette longueur, indpendamment de la longueur de la note dans le squenceur. De plus, mme si le bouton Longueur est dfini sa valeur maximale, le son n'excdera pas la longueur du sample de batterie.

Redimensionnement de notes avec la fonction Longueurs de notes

Panneau Longueurs de notes dans la fentre Outils

La fonction Longueurs de notes de longlet Outils du squenceur de la fentre Outils vous permet dajouter ou de soustraire des valeurs de longueur des notes slectionnes. Le redimensionnement de la longueur des notes peut s'appliquer :
Des vnements individuels (slectionns) de notes dans un clip de notes.

Cette opration doit seffectuer en mode dition.

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DITION DE NOTES ET DAUTOMATION

Tous les vnements de notes dans un ou plusieurs clips de notes slectionns.

Cette opration s'effectue en mode Arrangement. Si les clips rsident sur la mme bande, vous pouvez aussi la raliser en mode dition.
!

En mode dition, slectionnez un ou plusieurs clips en cliquant dessus dans la vue gnrale du clip.

Tous les vnements de notes de tous les clips de notes sur une ou plusieurs pistes instrumentales slectionnes.

Vous devez effectuer cette opration en mode Morceau/Bloc.


D

Cliquez sur la case doption Ajouter ou Soustraire et slectionnez la valeur de longueur ajouter ou soustraire dans laffichage correspondant. Cliquez ensuite sur Appliquer . Cliquez sur la case doption Fixe pour dfinir toutes les notes la longueur dfinie dans laffichage. Cliquez ensuite sur Appliquer .

Redimensionnement de notes avec la fonction Ajustements du legato

Panneau Ajustements du legato dans la fentre Outils

La fonction Ajustements du legato peut tre utilise pour tendre chaque note slectionne de faon ce quelle atteigne la note slectionne suivante. Vous pouvez galement raccourcir la longueur de la premire des deux notes qui se superposent et dfinir un cart entre elles. Vous indiquez lcart ou la superposition souhait(e) dans les affichages. Seule la longueur de la note est concerne par les ajustements du legato ; ainsi, les positions de dpart ne changent jamais. Les ajustements du legato peuvent tre appliqus :
Des vnements individuels (slectionns) de notes dans un clip de notes.

Cette opration doit seffectuer en mode dition.


Tous les vnements de notes dans un ou plusieurs clips de notes slectionns.

Vous effectuez cette opration en mode Morceau/Bloc. Si les clips rsident sur la mme bande, vous pouvez aussi la raliser en mode dition.
!

En mode dition, slectionnez un ou plusieurs clips en cliquant dessus dans la vue gnrale du clip.

Tous les vnements de notes de tous les clips de notes sur une ou plusieurs pistes instrumentales slectionnes.

Vous devez effectuer cette opration en mode Morceau/Bloc.

DITION DE NOTES ET DAUTOMATION

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Cte cte (juxtaposer) tend la ou les notes slectionnes jusquau dbut de la ou des notes slectionnes suivantes.

Un groupe de notes avant et aprs lapplication de la fonction legato Cte cte (juxtaposer)
Recouvrir tend la ou les notes slectionnes pour quelles recouvrent la ou les notes slectionnes suivantes selon une quantit dfinie.

Groupe de notes avant et aprs lapplication de la fonction legato Recouvrir avec une superposition dune double croche.
D

carter de introduit un cart entre les notes slectionnes. Vous dfinissez cet cart dans laffichage carter de .

Groupe de notes avant et aprs lapplication de la fonction legato carter avec une valeur dcart dune double croche.

Redimensionnement de notes dans linspecteur


Vous pouvez galement diter numriquement la longueur des notes dans linspecteur. Voir dition de notes et de lautomation dans linspecteur.

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DITION DE NOTES ET DAUTOMATION

Dplacement de notes
Dplacement de notes manuel
D

Pour dplacer une note, cliquez dessus et faites-la glisser vers une nouvelle position ou un nouveau pitch (numro de note) en utilisant loutil Slection.

Si plusieurs notes sont slectionnes, elles seront toutes dplaces. Si la fonction Magntisation est active (voir Magntisation), les vnements dplacs conserveront leur distance relative en fonction de la valeur de magntisation. Si la valeur de magntisation est rgle sur Mesure par exemple, vous pouvez dplacer les notes slectionnes vers une autre mesure sans modifier leur timing relatif.

Par dfaut, lors dun dplacement de notes manuel de nouveaux pitches (numros de notes), les notes sont dclenches et sont joues. Cela facilite le dplacement (transposition) des notes au pitch souhait.

Si vous ne voulez pas entendre les notes pendant ldition, vous pouvez dsactiver la fonction dans la bote dialogue Prfrences en dslectionnant la case Dclencher des notes pendant ldition :

Fonction Dclencher des notes pendant ldition de la bote de dialogue Prfrences


D

Si vous maintenez la touche [Maj] enfonce lors du dplacement, le mouvement est limit horizontalement ou verticalement.

Cela vous aidera dplacer les notes sans les transposer accidentellement ou les transposer sans modifier par erreur leur position.
D

Vous pouvez aussi diter numriquement les pitches des notes grce la fonction Pitch (transposer) de la fentre Outils.

Voir Transposition de notes.

DITION DE NOTES ET DAUTOMATION

161

Vous pouvez aussi dplacer les notes slectionnes vers un nouveau clip de notes, sur une nouvelle bande de notes supplmentaire, en effectuant un clic avec le bouton droit de la souris (Win) ou en [Ctrl]-cliquant (Mac) et en slectionnant Dplacer les notes slectionnes vers une nouvelle bande dans le menu contextuel.

Un nouveau clip de notes et une nouvelle bande de notes sont crs automatiquement.

propos du dplacement de notes en dehors ou entre des clips


Si vous souhaitez dplacer des notes en dehors des limites dun clip ouvert, le rsultat dpend du rglage Conserver les vnements dans le clip pendant l'dition du menu Options :
Si loption Conserver les vnements dans le clip pendant l'dition est active, les notes appartiendront au clip ouvert aprs avoir t dplaces, mais seront masques puisquelles sont dplaces en dehors de limites du clip.

La position et la longueur du clip restent inchanges.


Si loption Conserver les vnements dans le clip pendant l'dition est dsactive et que vous dplacez des notes en dehors du clip, les notes seront places dans un clip existant ou dans un nouveau clip de la bande, en fonction de la destination de votre dplacement.

La figure ci-dessous montre trois scnarios lorsque vous dplacez trois notes en dehors dun clip lorsque loption Conserver les vnements dans le clip pendant l'dition est dsactive :

Nous allons dplacer les trois dernires notes du clip vers le battement 3 de la mesure 5.

Le clip ouvert stend selon la valeur de magntisation en mode Morceau/Bloc (1 mesure) pour englober les notes dplaces.

Dans cet exemple, nous allons dplacer les trois dernires notes du clip vers le battement 4 la mesure 10.

Les notes sont places dans un autre clip existant au battement 4, la mesure 10.

Dans cet exemple, nous allons dplacer les trois dernires notes du clip vers le battement 1 la mesure 12.

Un nouveau clip est cr la mesure 12 avec une longueur gale celle de la valeur de magntisation (1 mesure) et les nouvelles notes sont places au battement 1.

162

DITION DE NOTES ET DAUTOMATION

Modification des pitches (transposition) de notes avec les touches de direction


Vous pouvez utiliser les touches de direction haut/bas pour modifier le pitch des notes slectionnes en les dplaant vers le haut ou vers le bas :
D

Maintenez la touche [Ctrl](Win) ou [Cmd](Mac) enfonce et utilisez la touche de direction haut ou bas pour dplacer les notes slectionnes dun demi-ton la fois.

Dcalage des positions de notes avec les touches de direction


Vous pouvez utiliser les touches de direction gauche ou droite pour dcaler la position des vnements de notes slectionns :
D

Maintenez la touche [Ctrl](Win) ou [Cmd](Mac) enfonce et utilisez les touches de direction gauche ou droite pour dplacer la position en avant ou en arrire de la valeur de magntisation dfinie. Maintenez les touches [Ctrl]+[Alt](Win) ou [Cmd]+[Option](Mac) enfonces et utilisez les touches de direction gauche ou droite pour dplacer la position en avant ou en arrire par incrment de marqueur.

Les 240 marqueurs par double croche vous permettent de raliser une dition trs fine. Vrifiez la valeur de marqueur dans linspecteur lorsque vous dcalez, car, moins de zoomer sur un lot, vous ne verrez pas les modifications de position sur le panneau dition.
D

Maintenez les touches [Ctrl]+[Maj](Win) ou [Cmd]+[Maj](Mac) enfonces et utilisez les touches de direction gauche ou droite pour dplacer la position en avant ou en arrire par incrment de battement.

propos du dcalage de notes en dehors d'un clip ouvert


Si vous dcalez des notes en dehors des limites dun clip ouvert, les notes appartiendront au clip ouvert mais seront masques, car elles sont dcales en dehors des limites de ce clip. Le rglage Conserver les vnements dans le clip pendant l'dition na aucun effet lors du dcalage des notes. Si vous souhaitez dplacer des notes entre des clips ou vers un nouveau clip, vous devez utiliser pour ce faire l'outil Slection, comme dcrit dans propos du dplacement de notes en dehors ou entre des clips.

Dplacement de notes avec la fonction Altrer des notes

Le panneau Altrer des notes dans la fentre Outils

La fonction Altrer des notes de longlet Outils du squenceur de la fentre Outils altre les positions entre les notes slectionnes de faon alatoire. La fonction Altrer des notes peut sappliquer :
Des vnements individuels (slectionns) de notes dans un clip de notes.

Cette opration doit seffectuer en mode dition.


Tous les vnements de notes dans un ou plusieurs clips de notes slectionns.

Vous effectuez cette opration en mode Morceau/Bloc. Si les clips rsident sur la mme bande, vous pouvez aussi la raliser en mode dition.
!

En mode dition, slectionnez un ou plusieurs clips en cliquant dessus dans la vue gnrale du clip.

DITION DE NOTES ET DAUTOMATION

163

Tous les vnements de notes de tous les clips de notes sur une ou plusieurs pistes instrumentales slectionnes.

Vous devez effectuer cette opration en mode Morceau/Bloc.


La fonction Altrer des notes utilise uniquement les positions de note qui existent dj parmi les notes slectionnes.
D q

Ajustez lintensit de laltration laide de laffichage Quantit. Lutilisation de cette fonction est particulirement apprciable pour le rarrangement des slices de boucle du module Dr.Octo REX . Slectionnez quelques slices sur une piste Dr.Octo REX et utilisez la fonction Altrer des notes pour rarranger des slices et crer des variations instantanes, sans perdre le timing et limpression rythmique de la boucle.

Dplacement de notes avec les fonctions Extraire des notes vers des bandes et Abrger .
Vous pouvez dplacer des notes dfinies dun clip vers de nouveaux clips sur de nouvelles bandes supplmentaires. Voir Extraire des notes vers des bandes.

Dplacement de notes dans linspecteur


Vous pouvez galement diter numriquement la position et le pitch des notes dans linspecteur. Voir dition de notes et de lautomation dans linspecteur.

Duplication de notes
Duplication de notes manuelle
D

Pour dupliquer les notes slectionnes, maintenez la touche [Ctrl](Win) ou [Option](Mac) enfonce et cliquez, puis faites glisser une copie de la slection, comme pour le dplacement de notes manuel (voir Dplacement de notes). Vous pouvez aussi dupliquer les notes slectionnes vers un nouveau clip de notes en cliquant laide du bouton droit de la souris (Win) ou en [Ctrl]-cliquant (Mac), puis en slectionnant Dupliquer les notes slectionnes vers une nouvelle bande dans le menu contextuel.

Cette opration copie automatiquement la slection et la colle dans un nouveau clip de notes, sur une nouvelle bande de notes supplmentaire.

Duplication de notes avec la fonction Extraire des notes vers des bandes
Vous pouvez dupliquer des notes dfinies dun clip et les placer automatiquement vers de nouvelles bandes supplmentaires. Voir Extraire des notes vers des bandes.

Utilisation des fonctions Couper, Copier et Coller


Vous pouvez dplacer ou dupliquer des vnements en utilisant les commandes Couper, Copier et Coller du menu dition ou du menu contextuel.
Lorsque vous coupez ou copiez, le pointeur de la position du morceau est automatiquement dplac la fin de la slection.

Cela est trs utile pour rpter des vnements, comme coller plusieurs fois la slection la suite dans le morceau.

164

DITION DE NOTES ET DAUTOMATION

Collage dvnements en dehors d'un clip ouvert


Lorsque vous utilisez la commande Coller, les vnements apparaissent lemplacement du pointeur de position du morceau, sur la bande dorigine. En fonction du rglage Conserver les vnements dans le clip pendant l'dition de la bote de dialogue Prfrences, les rgles suivantes sappliquent :
Si loption Conserver les vnements dans le clip pendant l'dition est active, les notes appartiendront au clip ouvert aprs avoir t colles, mais seront masques puisquelles sont colles en dehors des limites du clip.

La position et la longueur du clip restent inchanges.


Si loption Conserver les vnements dans le clip pendant l'dition est dsactive et que vous collez des notes en dehors du clip, les notes seront places dans un clip existant ou dans un nouveau clip de la bande, en fonction de la position du collage.

Limage ci-dessous illustre trois scnarios de trois notes coupes et colles diffrentes positions en dehors dun clip ouvert avec loption Conserver les vnements dans le clip pendant ldition dsactive. Nous dterminons les positions de collage en dplaant le pointeur de position du morceau :

Nous allons couper les trois dernires notes du clip ouvert et les coller au battement 3, la mesure 5.

Le clip ouvert stend selon la valeur de magntisation en mode Morceau/Bloc (1 mesure) pour englober les notes colles.

Nous allons couper les trois dernires notes du clip ouvert et les coller au battement 4, la mesure 10.

Les notes sont colles dans un autre clip existant au battement 4, la mesure 10.

Dans cet exemple, nous allons couper les trois dernires notes du clip ouvert et les coller au battement 1, la mesure 12.

Un nouveau clip est cr la mesure 12 avec une longueur gale celle de la valeur dfinie de magntisation (1 mesure) et les notes sont colles au battement 1.

DITION DE NOTES ET DAUTOMATION

165

Quantification de notes
La fonction Quantifier les notes de longlet Outils du squenceur de la fentre Outils sert appliquer une quantification des notes. Si vous cliquez sur le bouton Appliquer, vous alignez automatiquement les positions de dpart des notes slectionnes une grille prdfinie et absolue. Vous pouvez galement choisir de quantifier automatiquement les notes pendant leur enregistrement voir Quantiser les notes durant lenregistrement.
q

Vous pouvez aussi utiliser les fonctions ReGroove pour la quantification du groove. Voir Le mixeur ReGroove.

La quantisation peut sappliquer :


Des notes individuelles (slectionnes) dans un clip de notes.

Cette opration doit seffectuer en mode dition.


Toutes les notes dans un ou plusieurs clips de notes slectionns.

Vous effectuez cette opration en mode Morceau/Bloc. Si les clips rsident sur la mme bande, vous pouvez aussi la raliser en mode dition.
!

En mode dition, slectionnez un ou plusieurs clips en cliquant dessus dans la vue gnrale du clip.

Toutes les notes de tous les clips de notes sur une ou plusieurs pistes instrumentales slectionnes.

Cette opration doit seffectuer en mode Arrangement. La grille de quantification est slectionne dans le panneau Quantifier sur longlet Outils de la fentre Outils.

Le panneau Quantifier dans la fentre Outils

Quantification de notes aprs lenregistrement


1. Slectionnez la ou les notes, clip(s) de notes ou piste(s) instrumentale(s) quantifier.

Seules les notes du ou des clips seront concernes, aucun vnement dautomation de paramtre nest inclus dans la quantification.

166

DITION DE NOTES ET DAUTOMATION

2. Slectionnez une valeur de quantification dans la liste droulante Valeur de la fentre Outils.

Vous dterminez ainsi la grille de valeurs laquelle les notes seront dplaces lors de la quantification. Si vous slectionnez par exemple : Une double croche, toutes les notes seront dplaces sur (ou au plus prs de) la position de la double croche la plus proche.

Liste droulante Valeur de quantification

Une lettre T en regard dune valeur de quantification signifie triolets. Si vous utilisez des triolets, les trois notes sont rparties de faon gale sur la mme priode rythmique comme deux notes normales (non triolet) de la mme valeur de note.
3. Slectionnez une valeur dans la liste droulante Intensit de quantification.

Il sagit dun pourcentage qui dtermine limportance du dplacement de chaque note. Si vous slectionnez 100 %, les notes seront dplaces jusqu la position de quantification la plus proche. Si vous slectionnez 50 %, elles ne seront dplaces qu mi-chemin, etc.

Liste droulante Intensit de quantification

DITION DE NOTES ET DAUTOMATION

167

4. Cliquez sur le bouton Appliquer de la quantification.

Les notes slectionnes sont quantifies.

Une pattern de charley enregistre de faon un peu flottante est quantifie exactement sur des valeurs de noires (valeur de quantification 1/4, intensit 100 %).
D

La quantification peut aussi sappliquer une ou des notes, clip(s) et piste(s) en cliquant laide du bouton droit de la souris (Win) ou en [Ctrl]-cliquant (Mac) et en slectionnant Quantifier dans le menu contextuel.

Les rglages actuels du panneau Quantifier de la fentre Outils sappliqueront lors de lexcution de cette opration.

Alatoire
Vous pouvez dcaler les notes quantifies en utilisant la fonction Alatoire. Les notes seront quantifies en fonction des rglages Valeur et Intensit, mais les positions des notes seront alatoirement dcales selon la valeur de marqueur dfinie. Si vous rglez Alatoire sur 10 marqueurs par exemple, la position des notes variera de +/- 10 marqueurs aprs la quantification.

Quantifier en shuffle
Dans la liste droulante Valeur, vous trouverez galement une option appele Shuffle . Si vous slectionnez cette option lorsque vous quantifiez, les notes seront dplaces vers des positions de double croche, mais avec un shuffle. Le shuffle cre une impression de swing en retardant les doubles croches impaires (les doubles croches marques entre les croches). Lintensit du shuffle est dfinie par le contrle du shuffle global du mixeur ReGroove. La quantification en shuffle est utile si vous voulez faire correspondre le timing de notes enregistres avec les modules pattern du morceau (si le shuffle est activ dans les patterns). Nanmoins, vous pouvez utiliser le mixeur ReGroove pour plus de souplesse (voir le chapitre Le mixeur ReGroove pour plus de dtails).
!

Le rglage Intensit sapplique comme lors de la quantification en valeurs de note normales .

168

DITION DE NOTES ET DAUTOMATION

Quantiser les notes durant lenregistrement


Vous pouvez aussi quantifier des notes entres directement lors de lenregistrement. Vous pouvez activer cette fonction dans la fentre Outils et/ou sur le panneau de transport :
D

Activez la quantification des notes en cochant la case Quantiser lors de lenregistrement .

Case cocher Quantiser les notes durant lenregistrement sur longlet Outils du squenceur
D

Vous pouvez galement cliquer sur le bouton Q Enr. du panneau de transport.

Bouton Q Enr. (Quantiser lors de lenregistrement) du panneau de transport

Peu importe lendroit o vous activez ou dsactivez cette fonction : le statut en cours apparat automatiquement lautre emplacement. Toute note enregistre aprs lactivation de cette fonction sera automatiquement quantifie aux rglages actuels du panneau Quantiser les notes de la fentre Outils.

Transposition de notes

Le panneau Transposer des notes de la fentre Outils

La fonction Transposer des notes de la fentre Outils transpose les notes slectionnes ou toutes les notes des clips slectionns, de faon ascendante ou descendante. Vous pouvez aussi utiliser la fonction Randomiser qui transpose alatoirement le pitch des notes slectionnes. La fonction Transposer des notes peut sappliquer :
Des vnements individuels (slectionns) de notes dans un clip de notes.

Cette opration doit seffectuer en mode dition.


Tous les vnements de notes dans un ou plusieurs clips de notes slectionns.

Vous effectuez cette opration en mode Morceau/Bloc. Si les clips rsident sur la mme bande, vous pouvez aussi la raliser en mode dition.
!

En mode dition, slectionnez un ou plusieurs clips en cliquant dessus dans la vue gnrale du clip.

Tous les vnements de notes de tous les clips de notes sur une ou plusieurs pistes instrumentales slectionnes.

Vous devez effectuer cette opration en mode Morceau/Bloc.

DITION DE NOTES ET DAUTOMATION

169

Demi-tons
D

Cliquez sur la case doption Demi-tons , puis slectionnez le nombre de demi-tons pour transposer les notes slectionnes de manire ascendante ou descendante. Cliquez sur Appliquer pour excuter la transposition. Vous pouvez galement transposer des notes en les dplaant manuellement laide de la souris ou des touches de direction, comme dcrit dans Dplacement de notes manuel et Modification des pitches (transposition) de notes avec les touches de direction. Vous pouvez galement transposer les notes numriquement dans linspecteur. Voir dition de notes et de lautomation dans linspecteur.

Randomiser
D

Cliquez sur la case doption Randomiser , puis slectionnez la plage de notes vers laquelle transposer les notes slectionnes. Cliquez sur Appliquer pour excuter la transposition.

Les notes slectionnes seront transposes alatoirement dans la plage de notes dfinie.

Extraire des notes vers des bandes

Le panneau Extraire des notes vers des bandes de la fentre Outils

La fonction Extraire des notes vers des bandes de longlet Outils du squenceur de la fentre Outils sert dplacer ou dupliquer des notes dfinies par lutilisateur dun certain pitch ou des notes comprises dans une certaine plage de notes vers un nouveau clip de notes ou une nouvelle bande de notes supplmentaire. Cette fonction est trs utile si vous enregistrez une piste de batterie dont toutes les notes sont dans le mme clip par exemple et que vous souhaitez ensuite extraire individuellement les sons de batterie (pitches de notes dans ce cas) vers des bandes distinctes pour les diter plus facilement, ou si vous souhaitez appliquer des canaux ReGroove (voir Le mixeur ReGroove). La fonction Extraire des notes vers des bandes peut sappliquer :
Des notes de pitches dfinis dans un ou plusieurs clips de notes slectionns.

Si les clips rsident sur la mme bande, vous pouvez raliser cette opration en mode dition. Si les clips rsident sur des bandes distinctes, cette opration doit seffectuer en mode Morceau/Bloc.
!

En mode dition, slectionnez un ou plusieurs clips en cliquant dessus dans la vue gnrale du clip.

Des notes de pitches dfinis de tous les clips de notes sur une plusieurs pistes instrumentales slectionnes.

Vous devez effectuer cette opration en mode Morceau/Bloc.

170

DITION DE NOTES ET DAUTOMATION

Exemple dextraction de notes vers des bandes


Nous avons enregistr un battement de batterie de 4 mesures, consistant en une grosse caisse, une caisse claire et un charley ouvert+ferm dans un seul clip sur une bande de notes. prsent, nous souhaitons extraire les sons du charley ouvert et ferm vers une nouvelle bande de notes distincte. Cette opration pourrait normalement se drouler en mode Morceau/Bloc mais, pour mieux montrer ce qui se passe au niveau des vnements de notes, nous la prsenterons en mode dition.
1. Ouvrez un clip de notes en mode dition. 2. Cliquez sur la vue gnrale du clip pour activer la fonction Extraire des notes vers des bandes .

tant donn que la fonction Extraire des notes vers des bandes sapplique aux clips slectionns et non aux notes slectionnes, vous devez cliquer dans la vue gnrale du clip pour activer la fonction (Dans le mode Morceau/ Bloc, pour slectionner le clip, il vous suffit de cliquer dessus).

Cliquer sur la vue gnrale du clip pour activer la fonction Extraire des notes vers des bandes.
3. Dfinissez les notes dplacer vers le panneau Extraire des notes vers des bandes de la fentre Outils.

Nous souhaitons dplacer les notes de charley ouvert et ferm, savoir la plage de notes allant de G#1 B1. Pour ce faire, nous cliquons sur la case doption Plage de notes , puis nous slectionnons la plage de notes des affichages Depuis : et Vers : .

Slectionner les notes dplacer

DITION DE NOTES ET DAUTOMATION

171

4. Cliquez sur le bouton Dplacer du panneau Extraire des notes vers des bandes .

Les notes de charley ouvert et ferm sont dsormais dplaces vers un nouveau clip sur une nouvelle bande de notes. Si nous cliquons sur la bande d'dition de notes et que nous faisons dfiler, nous pouvons voir les notes de charley dplaces dans le nouveau clip : Nouvelle bande de notes

Bande de notes dorigine


Notes dplaces dans un nouveau clip sur une nouvelle bande de notes

Si nous sortons pour aller dans le mode Morceau/Bloc, nous pouvons voir le clip dorigine et le nouveau clip. Nouveau clip de notes avec les sons de charley

Clip de notes dorigine


Clip dorigine et nouveau clip dans le mode Morceau/Bloc
D

Si vous souhaitez dplacer ou dupliquer les notes dun certain numro de note uniquement, cliquez sur la case doption Note simple , puis slectionnez le pitch de note dans laffichage. Ensuite, cliquez sur le bouton Dplacer ou Dupliquer .

Seules les notes du numro de note slectionn seront dplaces ou dupliques vers un nouveau clip ou une nouvelle bande de notes.
La fonction Extraire des notes vers des bandes est disponible la fois en mode dition et en mode Morceau/Bloc puisquelle est applique aux notes dfinies dans des clips et non aux notes slectionnes manuellement.
!

Toute automation de contrleur de performance enregistre reste sur la bande de notes dorigine.

La fonction Abrger
D

Cliquez sur la case doption Abrger pour dplacer ou dupliquer des notes portant les mmes numros de note vers de nouveaux clips sur des bandes de notes distinctes.

Les notes possdant le mme numro seront dplaces ou dupliques vers de nouveaux clips distincts sur des bandes de notes spares. Une nouvelle bande est cre pour chaque numro de note utilis dans le clip dorigine.
q

La fonction Abrger est idale si vous enregistrez une piste de batterie et que vous souhaitez dplacer ou dupliquer individuellement chaque son de batterie vers une bande de notes distincte pour plus ddition. Lapplication de canaux ReGroove diffrents chaque bande de notes gnre peut apporter dexcellents grooves au niveau du rythme. Voir Le mixeur ReGroove pour plus de dtails.

172

DITION DE NOTES ET DAUTOMATION

chelle du tempo

Panneau chelle du tempo de la fentre Outils

La fonction chelle du tempo de la fentre Outils peut tre applique des notes slectionnes et/ou des vnements dautomation. Elle peut galement tre applique une note slectionne, des clips et dautomation. La fonction chelle du tempo fera jouer le slection plus rapidement (facteur dchelle suprieur 100 %) ou plus lentement (facteur dchelle infrieur 100 %). Pour les notes et les vnements dautomation, cela seffectue en modifiant la position des vnements (en partant du premier vnement slectionn) et en ajustant la longueur des notes de faon correspondante. La mise lchelle du tempo peut tre applique :
Des vnements individuels (slectionns) de notes et/ou dautomation de paramtre dans un clip.

Cette opration doit seffectuer en mode dition.


Tous les vnements dautomation de notes et/ou de paramtres dans un ou plusieurs clip(s) slectionn(s).

Vous effectuez cette opration en mode Morceau/Bloc. Si les clips rsident sur la mme bande, vous pouvez aussi la raliser en mode dition.
!

En mode dition, slectionnez un ou plusieurs clips en cliquant dessus dans la vue gnrale du clip.

Tous les vnements dautomation de notes et/ou de paramtres dans tous les clips sur une ou plusieurs piste(s) slectionne(s).

Vous devez effectuer cette opration en mode Morceau/Bloc.


Les boutons Double et Demi sont des raccourcis pour les facteurs dchelle de 200 % et de 50 %, respectivement.

Ce sont probablement les valeurs les plus courantes, simulant une mise lchelle double tempos et demitempo.

Rsultat de lapplication de lchelle du tempo sur des vnements de notes avec le facteur dchelle de 200 % (vitesse double).
La fonction Mise lchelle selon peut tre utilise pour mettre lchelle des clips slectionns ou des vnements slectionns dans un clip ouvert selon une longueur dtermine. Les segments dans la case Mise lchelle selon sont diviss en mesures, battements, doubles-croches et marqueurs.

DITION DE NOTES ET DAUTOMATION

173

La fonction chelle du tempo agit sur les vnements de notes, de contrleur de performance, dautomation de paramtre, de modification de pattern, dautomation de tempo et les clips audio ! Elle naffecte PAS lautomation de signature rythmique. Notez que les clips dautomation pattern sont uniquement redimensionns ; le tempo de pattern dans le module source nest PAS mis lchelle mais est synchronis au tempo du squenceur principal !

dition de la vlocit des notes


dition manuelle de la vlocit des notes
Les valeurs de vlocit des notes peuvent tre dites manuellement dans la bande ddition de vlocit :

Les valeurs de vlocit sont affiches sous forme de barres, les barres plus hautes correspondant des vlocits plus grandes. Notez galement que la couleur des notes et des barres refltent les valeurs de vlocit.
D

Pour modifier la vlocit dune note, cliquez sur sa barre de vlocit avec loutil Crayon et faites glisser la barre vers le haut ou vers le bas. En cliquant au dessus ou au dessous dune barre, vous augmentez immdiatement la vlocit au niveau sur lequel vous cliquez.

Vous pouvez galement diter la vlocit de plusieurs notes en une seule fois en cliquant et en dplaant loutil Crayon.

174

DITION DE NOTES ET DAUTOMATION

Si vous slectionnez loutil Crayon et que vous appuyez sur la touche [Ctrl](Win) ou [Option](Mac) sur la bande ddition de vlocit, le crayon se modifie en croix.

Cest loutil Ligne qui est un outil spcial uniquement disponible pour la bande ddition de la vlocit. En le dplaant travers les barres la hauteur voulue, vous pouvez dessiner rapidement des rampes de vlocit.

Dessin dune rampe de vlocit avec loutil Ligne.

Loutil Ligne est certainement le meilleur outil pour crer des rampes rgulires et douces ou pour donner toutes les notes la mme vlocit (en dessinant une ligne horizontale), alors que loutil Crayon est utilis pour crer des courbes plus irrgulires.
D

Si vous maintenez enfonce la touche [Maj] lorsque vous ditez les valeurs de vlocit, seules les notes slectionnes seront affectes.

Cela peut tre trs utile, surtout dans des sections surcharges qui comprennent de nombreuses notes. Supposez par exemple que vous avez un battement de batterie trs complexe et que vous souhaitez ajuster la vlocit des notes de charley uniquement. Si vous dplacez simplement laide de loutil Ligne ou Crayon, vous modifiez galement la vlocit de toutes les notes de batterie de la zone. En revanche, si vous slectionnez dabord les notes de charley dans la bande ddition de la batterie et que vous appuyez sur [Maj] lorsque vous dessinez, vous pouvez diter leur vlocit sans agir sur les autres notes.

DITION DE NOTES ET DAUTOMATION

175

dition de la vlocit des notes avec la fonction Vlocit de la note

Panneau Vlocit de la note dans la fentre Outils

La fonction Vlocit de la note de la fentre Outils vous permet dajuster la vlocit des notes slectionnes de plusieurs faons. La vlocit des notes peut sappliquer :
Des notes individuelles (slectionnes) dans un clip de notes.

Cette opration doit seffectuer en mode dition.


Toutes les notes dans un ou plusieurs clips de notes slectionns.

Vous effectuez cette opration en mode Morceau/Bloc. Si les clips rsident sur la mme bande, vous pouvez aussi la raliser en mode dition.
!

En mode dition, slectionnez un ou plusieurs clips en cliquant dessus dans la vue gnrale du clip.

Toutes les notes de tous les clips de notes sur une ou plusieurs pistes instrumentales slectionnes.

Vous devez effectuer cette opration en mode Morceau/Bloc.


D

La fonction Ajout vous permet dajouter une valeur fixe aux vlocits existantes.

Pour soustraire, slectionnez une valeur ngative. Notez que la plage autorise stend de 1 127.
D D

La fonction Rpar vous permet de dfinir une valeur de vlocit fixe pour toutes les notes slectionnes. La fonction chelle vous permet de mettre les vlocits l'chelle selon un facteur de pourcentage.

La mise lchelle par un facteur suprieur 100 % augmente les valeurs de vlocit, mais accrot galement la diffrence entre les notes douces et fortes. La mise lchelle par un facteur infrieur 100 % diminue les valeurs de vlocit, mais diminue galement la diffrence entre les notes douces et fortes.
D q

La fonction Ala modifie de manire alatoire les valeurs de vlocit selon un pourcentage dfini. En combinant les fonctions Ajout et chelle , vous pouvez ajuster les dynamiques des notes de diffrentes faons. En utilisant par exemple un facteur dchelle infrieur 100 % et en ajoutant une valeur approprie dans laffichage Ajout , vous pouvez compresser la vlocit (rduire la diffrence entre les valeurs de vlocit sans rduire le niveau moyen de vlocit).

dition de la vlocit des notes dans linspecteur


Vous pouvez galement diter numriquement les valeurs de vlocit dans linspecteur. Voir dition de notes et de lautomation dans linspecteur.

176

DITION DE NOTES ET DAUTOMATION

dition de lautomation
Vue gnrale
Lautomation dans Reason est base sur des vecteurs. Cela signifie que lautomation est stocke dans des clips sous forme dvnements dautomation (des points) relis par des lignes.

Bandes dautomation pour un curseur de niveau (en haut) dun mixeur 14:2, bouton Muet (milieu) et curseur Dpart aux (en bas) dans le mode dition. Le clip dautomation de Dpart aux en bas est ouvert pour ldition.
Lautomation des paramtres est contenue dans des clips dautomation sur des bandes dautomation (voir lments du mode dition).

Chaque paramtre automatis a sa propre bande dautomation de paramtre.


Lautomation du contrleur de performance est stocke sur des bandes ddition du contrleur de performance dans des clips de notes (voir lments du mode dition).

dition de lautomation des paramtres


Les vnements dautomation de paramtres peuvent tre dits en mode Morceau/Bloc et en mode dition. En mode Morceau/Bloc, le clip dautomation de paramtre peut tre ouvert dans une sorte de mode semi-dition qui affiche uniquement les vnements dautomation du clip slectionn. Ldition des vnements dautomation fonctionne de la mme manire, que ce soit en mode Morceau/Bloc ou en mode dition, sauf que la valeur statique du paramtre automatis est affiche et peut tre dite uniquement en mode dition.

dition de lautomation de paramtres en mode Morceau/Bloc


D

En mode Morceau/Bloc, double-cliquez sur le clip dautomation de paramtre sur la bande dautomation de paramtre.

Le clip dautomation de paramtre est dsormais ouvert en mode Morceau/Bloc.

vnements dautomation de paramtre


Clip dautomation de paramtre avant et aprs son ouverture en mode Morceau/Bloc

DITION DE NOTES ET DAUTOMATION

177

Dans le clip dautomation des paramtres ouvert, vous pouvez dplacer, ajouter et supprimer des vnements dautomation de la mme faon quen mode dition, l'aide des outils Slection (flche), Crayon et Gomme (voir dition de lautomation de paramtre en mode dition.
La position et la valeur dun vnement dautomation slectionn sont galement affiches dans linspecteur.

Position et valeur de lvnement d'automation de paramtre slectionn

vnement dautomation de paramtre slectionn Vous pouvez diter numriquement la position et la valeur de lvnement dans les affichages (voir dition de notes et de lautomation dans linspecteur.
D

Pour fermer un clip dautomation de paramtre ouvert en mode Morceau/Bloc, appuyez sur la touche [Echap] ou cliquez sur une autre bande du panneau Arrangement. Si vous redimensionnez le clip dautomation pour le rallonger, la premire et/ou la dernire valeur dautomation sera tendue jusqu la limite du clip.

Limage ci-dessus illustre un bouton Muet du mixeur 14:2 automatis. Le clip ne contient quun seul point dautomation, mais en tendant le clip dans les deux directions, la valeur est automatiquement tendue au dbut et la fin du clip. Cela signifie que vous pouvez ajuster le rythme dautomation Muet en dplaant et en redimensionnant le clip, sans avoir louvrir.

178

DITION DE NOTES ET DAUTOMATION

dition de lautomation de paramtre en mode dition


1. Passez en mode dition et slectionnez la piste qui contient lautomation de paramtre que vous souhaitez diter.

Si ncessaire, utilisez les sparateurs pour trouver le clip dautomation diter, ils se trouvent en bas du panneau dition/Arrangement (pas dans le clip de notes). Les clips dautomation de paramtre se distinguent par un coin suprieur droit coup .

Clips dautomation de paramtre en mode dition


Piste instrumentale en mode dition avec des clips dautomation de paramtre en bas
2. Ouvrez le clip dautomation de paramtre pour ldition en double-cliquant dessus ou en le slectionnant, puis en appuyant sur [Entre].

Le clip dautomation de paramtre est prsent ouvert pour ldition.

Clip dautomation de paramtre pour ldition


Clip dautomation Paramtre 1 ouvert pour ldition en mode dition

En mode dition, la valeur statique du paramtre est affiche gauche de la bande dautomation. Dans cet exemple, la valeur statique est configure sur 20, ce qui signifie que la valeur du Paramtre 1 est dfinie sur 20 partout dans le morceau, sauf l o existent des clips dautomation pour ce paramtre.

DITION DE NOTES ET DAUTOMATION

179

Pour modifier la valeur statique, cliquez sur la poigne et dplacez-la vers le haut ou le bas, ou double-cliquez et saisissez une nouvelle valeur.

Pour ajuster finement la valeur statique, maintenez la touche [Maj] enfonce lorsque vous cliquez sur la poigne et que vous la dplacez.

Poigne de valeur statique


3. Lorsquun clip dautomation de paramtre est ouvert, vous pouvez slectionner, dplacer, copier ou supprimer des vnements dautomation laide de loutil Slection (flche).

Lors du dplacement des vnements dautomation avec loutil Slection (flche), la fonction Magntisation (voir Magntisation) est prise en compte si elle est active. Vous pouvez galement redimensionner le clip en dplaant ses poignes.
D

Si vous redimensionnez le clip dautomation pour le rallonger, la dure du premier ou du dernier vnement dautomation sera tendue jusquaux limites du clip (voir le dernier exemple dans dition de lautomation de paramtres en mode Morceau/Bloc).

La position et la valeur dun vnement dautomation slectionn sont galement affiches dans linspecteur.

Vous pouvez diter ces valeurs numriquement dans les affichages de linspecteur. Voir dition de notes et de lautomation dans linspecteur.

propos des vnements dautomation de paramtre en dehors dun clip ouvert


Si vous dplacez des vnements dautomation de paramtre en dehors des limites dun clip ouvert, les mmes rgles sappliquent que pour le dplacement dvnements de notes en dehors dun clip ouvert. Voir propos du dplacement de notes en dehors ou entre des clips.

180

DITION DE NOTES ET DAUTOMATION

Dessin dvnements dautomation de paramtre


D

Pour ajouter de nouveaux vnements dautomation de paramtre, cliquez ou faites glisser laide de loutil Crayon dans le clip dautomation ouvert.

La courbe obtenue (cest--dire le nombre de points) dpend de deux facteurs : le rglage du Nettoyage de lautomation slectionn dans le menu Prfrences (voir propos du nettoyage de lautomation) et la valeur de magntisation si cette fonction est active (voir Magntisation).
D

Maintenez la touche [Ctrl](Win) ou [Option](Mac) enfonce et cliquez ou faites glisser laide de loutil Crayon pour insrer une plage dautomation (la mme valeur de paramtre sur une priode de temps).

La longueur de la plage est dfinie par la valeur de magntisation.

Dessin dune plage dautomation


D

Lorsque le paramtre automatis fonctionne par paliers plutt que de faon continue, des tapes abruptes existent entre les vnements dautomation plutt que des courbes linaires.

Les boutons de module, les slecteurs multi-modes, la pdale de sustain et le contrleur de performance peuvent tre cits comme exemples de paramtres par palier.

Automation par palier

propos du dessin dvnements dautomation de paramtre en dehors dun clip ouvert


Si vous dessinez des vnements dautomation de paramtre en dehors des limites dun clip ouvert, les mmes rgles sappliquent que pour le dessin dvnements de notes en dehors dun clip ouvert. Voir propos du dessin de notes en dehors d'un clip ouvert.

Suppression dvnements dautomation


D

La suppression des vnements dautomation seffectue comme celle des vnements de notes : vous cliquez sur les vnements pour les slectionner ou pour dessiner des rectangles de slection, puis vous appuyez sur [Retour arrire] ou [Supprimer], ou vous utilisez loutil Gomme (voir Suppression de notes). Pour effacer tous les vnements dautomation dans un clip, maintenez enfonce la touche [Ctrl](Win) ou [Cmd](Mac) et appuyez sur [A] pour slectionner tous les vnements, puis appuyez sur [Retour arrire] ou sur [Supprimer]. Vous pouvez galement supprimer le clip (ou retirer la totalit de la bande pour effacer toute automation de ce paramtre).

DITION DE NOTES ET DAUTOMATION

181

dition de lautomation du contrleur de performance


D

Pour diter, dessiner ou supprimer des vnements du contrleur de performance, ouvrez le clip de notes en mode dition.

Bandes ddition du contrleur de performance Les contrleurs de performance (roue de modulation et Pitch Bend dans lexemple ci-dessus) sont affichs sur des bandes d'dition du contrleur de performance distinctes en bas du clip de notes ouvert. Les courbes des contrleurs de performance sont galement indiques dans la vue gnrale du clip (en haut) et dans le clip en mode Morceau/Bloc.
D

Vous pouvez diter des vnements du contrleur de performance en utilisant les outils Slection (flche), Crayon et Gomme, comme lors de ldition des vnements dautomation de paramtre (voir dition de lautomation de paramtre en mode dition).

182

DITION DE NOTES ET DAUTOMATION

Cration de nouvelles bandes dautomation du contrleur de performance


Si vous souhaitez dessiner manuellement des vnements du contrleur de performance pour un contrleur qui na pas encore t automatis, vous devez crer une nouvelle bande ddition du contrleur de performance pour ce paramtre. Procdez comme suit :
1. Ouvrez un clip de notes en mode dition. 2. Slectionnez un nouveau contrleur de performance automatiser en cliquant sur le slecteur dautomation de contrleur de performance et en le slectionnant dans la liste pop-up qui s'affiche :

Slecteur de lautomation du contrleur de performance

Dans cet exemple, nous slectionnons lAftertouch.


3. Une nouvelle bande ddition du contrleur de performance est cre pour le contrleur de lAftertouch :

Bande ddition de lAftertouch


4. prsent, vous pouvez dessiner des vnements du contrleur de performance Aftertouch dans le clip en utilisant loutil Crayon, comme dcrit dans Dessin dvnements dautomation de paramtre.

Vous pourrez ultrieurement diter des vnements du contrleur de performance de la mme faon que pour des vnements dautomation de paramtre normaux (voir dition de lautomation de paramtre en mode dition).
D

Vous pouvez aussi ajouter un des paramtres disponibles dans le panneau du module en tant que contrleur de performance.

Il vous suffit de slectionner Plus de paramtres dans la fentre pop-up du slecteur d'automation du contrleur de performance et de slectionner le paramtre souhait dans la liste.

Suppression de bandes dautomation du contrleur de performance


D

Pour supprimer une bande dautomation du contrleur de performance, dslectionnez-la dans la liste du slecteur d'automation du contrleur de performance.

Cela dclenche une alerte de confirmation si des donnes existent sur la bande (dans nimporte quel clip). Vous pouvez supprimer sans dclencher lalerte en appuyant sur la touche [Ctrl](Win) ou [Cmd](Mac) lorsque vous dslectionnez le paramtre dans la liste.

DITION DE NOTES ET DAUTOMATION

183

propos du nettoyage de lautomation


Le nettoyage de lautomation est une fonction qui permet de contrler la quantit dvnements dautomation de paramtre devant tre crs pendant lenregistrement et/ou le dessin manuel. La fonction de nettoyage de l'automation sapplique aux vnements dautomation de paramtre, ainsi quaux vnements dautomation du contrleur de performance. Le niveau de nettoyage de lautomation peut tre dfini dans le menu Prfrences et sapplique tous les nouveaux vnements dautomation enregistrs. Vous pouvez aussi utiliser la fonction sur des vnements dautomation de paramtre prcdemment enregistrs. Cette opration seffectue dans longlet Outils de la fentre Outils.

Nettoyage de lautomation dans le menu Prfrences


D

Si vous trouvez que vous obtenez trop dvnements dautomation lors de lenregistrement ou du dessin dvnements, vous pouvez ajuster le rglage Nettoyage de lautomation sur Important ou sur Maximum dans la bote de dialogue Prfrences de la page Gnral.

Cela supprime automatiquement les vnements dautomation superflus la prochaine fois que vous enregistrerez ou dessinerez des vnements et simplifie les courbes. Notez que la fonction Magntisation (voir Magntisation) dtermine aussi le nombre dvnements lors du dessin de ces derniers.

Dessin de lautomation avec un nettoyage Normal (gauche) et un nettoyage Maximum (droit)

La fonction Nettoyage de lautomation dans la fentre Outils


Vous pouvez aussi appliquer le nettoyage de lautomation des vnements dj enregistrs ou dessins. Cette opration seffectue dans longlet Outils du squenceur de la fentre Outils :

Panneau Nettoyage de lautomation dans la fentre Outils

La fonction Nettoyage de lautomation peut sappliquer :


Des vnements dautomation de paramtre individuels (slectionns) dans un clip ouvert.

Cette opration doit seffectuer en mode dition pour des contrleurs de performance. Pour lautomation de paramtre, elle peut tre effectue en mode dition et en mode Morceau/Bloc.
Tous les vnements d'automation de paramtre dans un ou plusieurs clips slectionns.

Vous effectuez cette opration en mode Morceau/Bloc. Si les clips rsident sur la mme piste, vous pouvez aussi la raliser en mode dition.
Tous les vnements d'automation de paramtre de tous les clips sur une ou plusieurs pistes slectionnes.

Vous devez effectuer cette opration en mode Morceau/Bloc.

184

DITION DE NOTES ET DAUTOMATION

dition dautomation de pattern


Les clips dautomation de pattern sont affichs et dits dans la bande de slection de pattern disponible sur les pistes Redrum, Dr. Octo Rex et Matrix : Pattern (groupe et numro) Slecteur de pattern

Poignes de redimensionnement de clip Les modifications de pattern sont affiches sous forme de clips avec un slecteur de pattern en haut (lorsque le clip est slectionn). Un seul clip dautomation de pattern peut uniquement contenir des donnes pour une seule pattern. En pratique, cela signifie que chaque clip dautomation de pattern contient uniquement un seul vnement dautomation de pattern. Toutes les modifications de pattern requirent par consquent des clips uniques.
Pattern (groupe et numro)

La pattern (groupe et numro) indique la pattern du module source qui est lue dans ce clip. Pour les modules Dr. Octo Rex, la banque na aucune importance.
Slecteur de pattern

Cliquez sur le triangle du slecteur de pattern ou double-cliquez dans le clip pour afficher une liste pop-up rpertoriant toutes les patterns disponibles (groupes et numros) dans le module source. Slectionnez une autre pattern dans la liste si vous souhaitez modifier la pattern dans le clip slectionn. Si plusieurs clips de pattern sont slectionns, le fait de slectionner la lecture dune pattern particulire pour un clip vaut pour tous les clips.
Poignes de redimensionnement de clip

Cliquez sur lune des poignes de redimensionnement du clip et faites-la glisser pour redimensionner le clip et modifier par consquent la position de dpart et/ou la dure de la lecture de la pattern.
!

Si une automation de pattern existe pour un module, cette automation ne lit que les patterns pour lesquelles des clips de pattern existent.

DITION DE NOTES ET DAUTOMATION

185

Dessin dautomation de pattern


Vous pouvez dessiner des clips dautomation de pattern dans une bande de slection de pattern grce loutil Crayon :
1. Activez la fonction Magntisation et dfinissez sa valeur la position de notes laquelle vous souhaitez insrer un clip de modification de pattern (voir Magntisation).

Il est prfrable de dfinir la valeur de magntisation sur Mesure , du moins si vous utilisez des patterns dune longueur correspondant la signature rythmique (par exemple, des patterns de 16 ou 32 pas pour une signature rythmique 4/4). Cependant, si vous utilisez des patterns dune autre longueur, il peut tre judicieux dutiliser dautres valeurs de magntisation lorsque vous dessinez des clips dautomation de pattern.
2. Slectionnez loutil Crayon.

Une liste droulante de patterns apparat dans linspecteur. Utilisez-la pour slectionner la pattern que le clip doit lire. Pour les modules Dr. Octo Rex, la banque na aucune importance.

3. Dessinez un clip de la longueur que la pattern slectionne doit lire.

4. Continuez en utilisant la mme mthode pour dessiner des clips pour toutes les patterns que vous souhaitez utiliser.
q

Ne dessinez pas de clips de modification de pattern lorsque la fonction Magntisation est dsactive, moins que vous ne souhaitiez des modifications chaotiques.

186

DITION DE NOTES ET DAUTOMATION

Dplacement, redimensionnement et duplication de clips dautomation de pattern


Vous pouvez dplacer, redimensionner et dupliquer des clips dautomation de pattern de la mme faon que les clips de notes et dautomation.

Cependant, il est recommand que la fonction Magntisation soit active et dans la plupart des cas, rgle sur Mesure (voir Magntisation).
!

Si vous redimensionnez un clip dautomation de pattern en cliquant sur la poigne de redimensionnement gauche et que vous la fates glisser, modifiant ainsi la position de dpart, le clip est masqu (comme un clip de notes). Cela signifie que la pattern ne commencera pas ncessairement au battement 1. Un clip dautomation de pattern slectionn dont la position de dpart est masque lindique dans laffichage Dcalage de la pattern de linspecteur.

Clip dautomation de pattern dessin entre les mesures 1 et 5

prsent, si nous redimensionnons le clip en faisant glisser la poigne de redimensionnement gauche de deux battements vers la droite, le Dcalage de la pattern jouera comme prvu :

Mme clip dautomation de pattern redimensionn pour commencer au battement 2


Vous pouvez galement dplacer ou dupliquer des clips dautomation de pattern laide des commandes Couper, Copier et Coller du menu dition ou du menu contextuel.

Les mmes rgles sappliquent comme dans le cas des clips dautomation de paramtre et de notes.

Suppression de clips dautomation de pattern


D

La suppression de clips dautomation de pattern seffectue comme celle dun clip de notes : vous pouvez slectionner ou dessiner des rectangles de slection, puis appuyer sur [Retour arrire] ou utiliser loutil Gomme, etc. Pour effacer toute automation dans un clip, il vous suffit de supprimer le clip (ou de supprimer la totalit de la bande pour effacer toute lautomation de modification de pattern sur la piste).

DITION DE NOTES ET DAUTOMATION

187

La fonction Convertir une automation de pattern en notes


Si vous avez enregistr ou dessin une automation de pattern sur une piste Redrum ou Matrix, vous pouvez convertir automatiquement lintgralit de la bande dautomation de pattern en vnements de note sur une bande de notes supplmentaire. Procdez de la faon suivante :
1. Slectionnez la piste avec lautomation de pattern. 2. Slectionnez Convertir lautomation de pattern en notes dans le menu dition ou dans le menu contextuel de la piste.

Pour chaque clip dautomation de pattern, la pattern du module correspondant est convertie en clips de notes sur une bande supplmentaire de la piste. La bande de notes gnre sera lue exactement comme lorsque vous jouiez le module pattern avec les modifications de pattern.
La bande dautomation de pattern est automatiquement dsactive (annule) aprs cette opration.

Vous pourrez revenir ultrieurement lautomation de pattern si vous le souhaitez, en activant nouveau la bande de pattern.

Particularits de Redrum :
Le slecteur Activer la section Pattern du module Redrum est automatiquement dsactiv lorsque vous utilisez la fonction Convertir la piste de pattern en notes .

Particularits de Matrix :
Assurez-vous que la bonne piste est slectionne (normalement la piste du module auquel le Matrix est connect).

La cration de notes pour le Matrix lui-mme est inutile puisque le Matrix ne produit aucun son.
Vous pourriez vouloir dconnecter voire supprimer le module Matrix aprs avoir excut cette fonction

si vous ne souhaitez pas que les notes du Matrix et du squenceur jouent le module en mme temps.

dition de lautomation du tempo


Lautomation du tempo sdite comme une automation de paramtre normale. Voir dition de lautomation des paramtres.

Dessin dvnements dautomation du tempo


Le dessin dvnements dautomation du tempo seffectue comme le dessin dvnements dautomation de paramtre normal. Voir Dessin dvnements dautomation de paramtre.
Mme si Reason prend en charge une plage de tempo trs vaste (1,0 BPM 999,999 BPM), la plage ddition affiche initialement va de 60 250 BPM, dans la colonne gauche en mode dition. Cela vise faciliter le travail avec de petites modifications du tempo.

Si vous souhaitez des tempos suprieurs 250 BPM ou infrieurs 60 BPM, vous pouvez facilement tendre la plage, soit en slectionnant un vnement d'automation de tempo et en le dplaant au dessus ou en dessous de la bordure du clip, en double-cliquant sur les valeurs max. ou min. ( 250 ou 60 dans la colonne de gauche de l'image ci-dessus) et en saisissant une nouvelle valeur, soit en slectionnant un vnement et en modifiant sa valeur dans l'affichage Valeur de l'inspecteur.

188

DITION DE NOTES ET DAUTOMATION

Automation de la signature rythmique


Les vnements dautomation de signature rythmique ne peuvent tre dessins que manuellement avec l'outil Crayon et ne sont pas enregistrs comme l'automation du tempo, l'automation de paramtre ou l'automation du contrleur de performance. Un seul clip dautomation de signature rythmique ne peut contenir quune seule valeur de signature rythmique. En pratique, cela signifie que chaque clip dautomation de signature rythmique ne peut contenir quun seul vnement dautomation de signature rythmique. Toutes les modifications de signature rythmique dans le morceau requirent par consquent un clip unique.
1. Dfinissez la signature rythmique souhaite dans laffichage Signature du panneau de transport.

Cela constituera la valeur statique, cest--dire la signature rythmique du morceau chaque endroit o la bande dautomation de signature rythmique ne comporte pas de clip.
2. Maintenez enfonce la touche [Alt](Win) ou [Option](Mac) et cliquez sur laffichage Signature du panneau de transport.

Cela slectionne la piste de transport et cre en mme temps une bande dautomation de la signature rythmique. Laffichage Signature revt galement une bordure verte, ce qui indique que la signature rythmique est automatise.
q

Il est gnralement recommand dactiver la fonction Magntisation (voir Magntisation) et de fixer sa valeur sur Mesure lorsque vous dessinez des clips.

3. Slectionnez loutil Crayon.

Lorsque loutil Crayon est slectionn, une liste droulante de signature rythmique apparat dans linspecteur. Slectionnez la signature rythmique souhaite dans la liste droulante.

Si vous slectionnez Autre , la bote de dialogue diter la signature rythmique apparat dans laquelle vous pouvez indiquer une autre signature rythmique.

Voici les signatures possibles : 1/2-16/2, 1/4-16/4, 1/8-16/8 et 1/16-16/16. Laffichage de la signature rythmique dans la bote de dialogue peut tre dit selon les descriptions dans Affichage du segment du panneau de transport.

DITION DE NOTES ET DAUTOMATION

189

4. Dessinez un clip sur la zone de la bande de signature rythmique dans la piste de transport o vous souhaitez modifier la signature rythmique.

La signature rythmique sera modifie pour la dure du clip.

5. Continuez utiliser cette mthode gnrale chaque endroit du morceau o vous souhaitez modifier la signature rythmique.
D

Vous pouvez changer la signature rythmique du clip dautomation tout moment, simplement en doublecliquant sur le clip avec loutil Slection (flche) et en modifiant la valeur dans le menu pop-up qui apparat. Vous pouvez galement slectionner le clip, puis cliquer sur le petit triangle du clip pour afficher le menu popup de la signature rythmique.

Il est inutile de passer en mode dition moins que vous ne souhaitiez modifier la valeur statique de la signature rythmique.

Dplacement, redimensionnement et duplication de clips dautomation de signature rythmique


D

Vous pouvez dplacer, redimensionner et dupliquer des clips dautomation de signature rythmique de la mme faon que pour des clips de notes ou dautomation.

Cependant, il est recommand que la fonction Magntisation soit active (dans la plupart des cas, rgle sur Mesure ).
D

Vous pouvez aussi dplacer ou dupliquer des clips en utilisant les commandes Couper, Copier et Coller du menu dition ou du menu contextuel.

Les mmes rgles sappliquent que pour couper, copier et coller les clips dautomation de paramtre et de notes.

Suppression de clips dautomation de signature rythmique


D

La suppression de clips dautomation de signature rythmique seffectue comme celle dun clip de notes : vous pouvez slectionner ou dessiner des rectangles de slection, puis appuyer sur [Retour arrire] ou [Supprimer], ou utiliser loutil Gomme. Pour effacer lautomation de signature rythmique dans un clip, il vous suffit de supprimer le clip (ou de supprimer la totalit de la bande de signature rythmique pour effacer toute lautomation de signature rythmique sur la piste).

190

DITION DE NOTES ET DAUTOMATION

dition de notes et de lautomation dans linspecteur


Vous pouvez diter des vnements dautomation et de notes numriquement en utilisant les affichages dans linspecteur.

dition de notes et dvnements dans linspecteur


Si vous slectionnez une note, quatre affichages apparaissent dans linspecteur, montrant la position (dpart), la longueur, le numro de note et la valeur de vlocit de lvnement :

Si vous slectionnez un vnement dautomation de paramtre, deux affichages apparaissent, montrant la position et la valeur de lvnement :

Si vous slectionnez un clip dautomation de pattern, trois affichages apparaissent, montrant la position, la longueur et le dcalage de pattern du clip :

Pour diter les valeurs, cliquez sur un segment dun affichage et faites glisser vers le haut ou vers le bas, utilisez les flches Haut et Bas, ou saisissez de nouvelles valeurs. La magntisation nest pas prise en compte.

Voir Affichages de segments de linspecteur pour des dtails sur les mthodes d'dition dans les affichages de l'inspecteur.
!

Notez que lors du dplacement de la position des vnements, ces derniers peuvent se retrouver en dehors du clip et tre masqus (non lus). Vous ne recevrez aucun avertissement ni indication pour vous prvenir. Nanmoins, puisque le clip est ouvert en mode dition, vous pourrez voir si les vnements sont masqus.

Si le segment Marqueur dans les affichages de position et/ou longueur affiche un astrisque (*), cela signifie que la valeur est une fraction de marqueur, soit un sous-marqueur. Voir propos des sous-marqueurs dans les affichages Position et Longueur pour plus d'informations.

dition des valeurs de plusieurs notes ou vnements dans linspecteur


Lorsque vous ditez les valeurs de plusieurs vnements slectionns, les modifications seront toujours relatives. Si vous modifiez par exemple la position, la longueur, le pitch ou la vlocit alors que plusieurs notes sont slectionnes, elles seront toutes modifies de la mme quantit, en maintenant leurs valeurs relatives.
Si plusieurs vnements sont slectionns, les affichages prsenteront les valeurs de lvnement en premire position de dpart dans le morceau.

Si plusieurs vnements slectionns ont la mme position de dpart, les affichages prsenteront les valeurs de lvnement qui possde la plus petite valeur de note (sagissant dvnements de notes) ou la plus petite valeur (sagissant dvnements dautomation).
Si plusieurs vnements sont slectionns et quune de leur valeur diffre, les boutons d'galisation des valeurs apparaissent ct de laffichage correspondant.

Voir galisation des notes ou des vnements via la fonction galiser les valeurs .

DITION DE NOTES ET DAUTOMATION

191

galisation des notes ou des vnements via la fonction galiser les valeurs

Les boutons dgalisation des valeurs apparaissent sous forme de signes = rouges

Vous pouvez utiliser la fonction galiser les valeurs dans linspecteur pour galiser les positions, longueurs et vlocits de plusieurs vnements de notes slectionns la position, longueur ou vlocit de lvnement slectionn qui possde la premire position de dpart dans le morceau. Les affichages prsentent toujours les valeurs du premier vnement. De mme, les vnements dautomation peuvent tre galiss la position et/ou la valeur du premier vnement dautomation slectionn dans le morceau. Si plusieurs vnements slectionns ont la mme position de dpart, lgalisation se fera sur les valeurs de lvnement qui possde la plus petite valeur de note (sagissant dvnements de notes) ou la plus petite valeur (sagissant dvnements dautomation).

galisation de notes
Voici un exemple dgalisation des valeurs de note :
1. En mode dition, slectionnez plusieurs notes.

Quatre notes slectionnes en mode dition

192

DITION DE NOTES ET DAUTOMATION

2. Cliquez sur le bouton galisation des valeurs pour obtenir les rsultats suivants :

ou

ou

Valeurs de position galises

Valeurs de longueur galises

Valeurs de vlocit galises

DITION DE NOTES ET DAUTOMATION

193

galisation dvnements dautomation de paramtre


Lgalisation des valeurs dun vnement dautomation de paramtre est utile si vous souhaitez moduler un paramtre automatis du module la mme valeur dans l'ensemble du clip.
Supposons que vous souhaitez moduler un paramtre une valeur maximum de 80, plusieurs fois dans le clip. Slectionnez ensuite tous les vnements valeur maximale , cliquez sur bouton galiser les valeurs , puis ajustez la valeur des vnements slectionns 80.

Lgalisation des positions des vnements dautomation peut tre utile dans les circonstances suivantes :
Si vous souhaitez galiser les positions dvnements dun seul contrleur de performance sur plusieurs bandes dautomation du contrleur de performance.

Si vous souhaitez galiser la position de deux vnements d'automation adjacents dans un clip afin de crer un saut instantan entre deux valeurs.

Lgalisation de positions de plusieurs vnements dautomation dans un seul clip ne prsente pas de rel intrt. Elle ne fera que les placer dans une pile sur la mme position. Il en rsultera un saut instantan entre les valeurs extrmes durant la lecture. En pratique, tous les vnements situs entre les valeurs extrmes seront ignors.

194

DITION DE NOTES ET DAUTOMATION

Chapitre 9 Utilisation des blocs du squenceur

propos de ce chapitre
Ce chapitre dcrit l'utilisation des blocs et des clips dautomation de blocs du squenceur principal. Les fonctions du squenceur gnrales, telles que l'enregistrement, l'dition de clips et d'vnements, ainsi que l'arrangement dans le squenceur, sont dcrites en dtail dans les chapitres Fonctions du squenceur, Enregistrement dans le squenceur, dition de notes et dautomation et Arrangement dans le squenceur.

Introduction
Le squenceur propose les deux modes de base d'arrangement suivants : le mode Morceau, qui est exactement le mme que le mode Arrangement des versions prcdentes du programme, et le mode Blocs. Le mode Blocs est conu pour la cration de sections multi-pistes courtes pouvant tre rptes tout moment durant les arrangements du morceau. Dans la plupart des cas, un bloc est constitu de quatre huit mesures. Un bloc est similaire une pattern de bote rythme traditionnelle dans laquelle vous enregistrez plusieurs pistes instrumentales (de batterie) puis les enregistrez en tant que pattern complte. Vous procdez ensuite aux arrangements des patterns de votre morceau, l'une aprs l'autre, en les rptant etc. Les modes Morceau et Bloc partagent la mme liste de pistes mais utilisent des clips et des enregistrements diffrents. Tous les types de pistes et de clips peuvent tre utiliss lors de l'utilisation de blocs : pistes instrumentales avec clips de notes, pistes d'automation avec clips d'automation de paramtres et pistes de patterns avec clips d'automation de patterns. Le programme propose 32 blocs diffrents, chacun pouvant tre rutilis et rpt autant de fois que vous le souhaitez dans l'arrangement de votre morceau. Les blocs vous permettent de crer des blocs de couplets et de refrains et d'arranger puis de rutiliser ces derniers votre convenance dans le morceau. Lorsque vous arrangez les blocs de votre morceau l'aide des clips d'automation de blocs, vous pouvez choisir de rendre temporairement muettes les bandes de votre choix pendant la dure de chaque clip d'automation de blocs afin de crer des variations.

Le pourquoi des blocs


L'utilisation de patterns sur un squenceur sduit de nombreux utilisateurs. Il s'agit de l'utilisation traditionnelle qui tait faite des squenceurs matriels lors de leur premire mise sur le march. La mthode de travail linaire de la plupart des squenceurs logiciels prsente galement de nombreux avantages. C'est pourquoi nous avons choisi de combiner ces deux mthodes de travail !

196

UTILISATION DES BLOCS DU SQUENCEUR

Une utilisation trs efficace des blocs est la combinaison des donnes de blocs avec les donnes linaires de morceau. L'image ci-dessous montre les donnes de blocs utilises en tant que bases d'un morceau, ainsi que plusieurs clips linaires courts, utiliss pour remplacer une partie des donnes de blocs afin de crer des variations agrables dans le morceau :

Donnes de blocs (grises) Les clips linaires remplacent les donnes de blocs afin de crer des variations agrables
Les clips linaires remplacent les donnes de blocs afin de crer des variations agrables dans l'arrangement final.

Modes d'arrangement
Mode Morceau (avec dsactivation des blocs)

Squenceur en mode Morceau

Le mode Morceau correspond au mode Arrangement des versions prcdentes du programme. Ici, votre mthode de travail est linaire, c'est--dire que vous enregistrez et arrangez vos clips depuis le dbut jusqu' la fin du morceau. Les morceaux crs dans les versions prcdentes du programme s'ouvriront automatiquement en mode Morceau, avec lequel vous tes familier.

UTILISATION DES BLOCS DU SQUENCEUR

197

Mode Morceau (avec activation des blocs)


Lorsque vous crez un nouveau morceau vide ou partir d'un modle, le squenceur active automatiquement la fonction Blocs. Cependant, si vous ouvrez un morceau cr dans une version prcdente du programme, vous devrez activer les blocs manuellement :
D

Cliquez sur le bouton Blocs On/Off sur le panneau de transport pour activer la fonction Blocs.

Bouton Mode Morceau Bouton Mode Bloc

Piste des blocs

Bouton Blocs On/Off

Squenceur en mode Morceau avec activation des blocs

Lorsque les blocs sont activs depuis le panneau de transport, une piste supplmentaire (la piste des blocs) apparat au-dessus de la piste de transport. Vous pouvez procder aux arrangements des clips d'automation de blocs sur la piste des blocs, une fois les blocs enregistrs. Lorsque les blocs sont activs, deux boutons supplmentaires apparaissent dans la barre d'outils : les boutons Mode Morceau et Mode Bloc.

198

UTILISATION DES BLOCS DU SQUENCEUR

Mode Bloc
D

Cliquez sur le bouton Bloc dans la barre d'outils pour passer en mode Bloc.

Une zone colore apparat sur le panneau Arrangement avec le nom du bloc en haut de la piste des blocs. Par dfaut, les blocs sont nomms Bloc n , o n est un nombre situ entre 1 et 32. Si vous le souhaitez, vous pouvez attribuer des noms plus explicites vos blocs (voir Attribution d'un nouveau nom aux blocs). Le Mode Bloc est celui que vous utilisez pour enregistrer les clips que vous souhaitez inclure dans un bloc spcifique. Les clips inclus dans la zone de bloc colore du Mode Bloc sont spcifiques ce seul bloc.

Zone de bloc

Le squenceur en Mode Bloc


!

Les modes Morceau et Bloc partagent la mme liste de pistes. Cependant, les clips des bandes sont uniques chaque mode. Cela signifie donc que vous pouvez avoir des clips en mode Morceau par-dessus des clips en mode Blocs. Voir Combinaison de clips d'automation de blocs et de clips de morceau pour plus de dtails.

dition de blocs en mode Bloc


Slection d'un bloc en vue de son dition
La slection d'un bloc pour son dition se fait en mode Morceau. Slectionnez le bloc que vous souhaitez utiliser de la faon suivante :
1. Assurez-vous que les blocs sont activs.

Bouton Blocs On/Off

UTILISATION DES BLOCS DU SQUENCEUR

199

2. Cliquez sur le bouton Bloc dans la barre d'outils pour passer en mode Bloc.

Le Bloc 1 s'affiche par dfaut dans le panneau Arrangement :

3. Slectionnez un bloc (1 32) dans la liste droulante des blocs de la liste des pistes si vous le souhaitez.

Dans cet exemple, nous avons choisi le Bloc 1. Le nom du bloc s'affiche sur la piste des blocs.

Attribution d'un nouveau nom aux blocs


Si vous ne souhaitez pas utiliser le nom attribu par dfaut aux blocs, vous pouvez facilement les renommer :
D

Double-cliquez sur le nom du bloc sur la piste des blocs en mode Arrangement de bloc, tapez le nouveau nom puis appuyez sur la touche [Entre].

Dfinition de la longueur du bloc


La longueur d'un bloc peut tre dfinie l'aide du marqueur de fin en mode Blocs :
1. Slectionnez le bloc de votre choix en mode Bloc, comme dcrit dans Slection d'un bloc en vue de son dition. 2. Rglez la position souhaite du marqueur de fin en cliquant dessus puis en le faisant glisser sur la rgle.

La longueur du bloc doit toujours tre dfinie depuis le dbut de la rgle jusqu'au marqueur de fin.

Les indicateurs de boucles gauche et droite n'ont aucun impact sur la longueur du bloc.
Lorsque le squenceur fonctionne en mode Bloc, il boucle automatiquement le marqueur de fin.

Les indicateurs de boucle peuvent galement tre utiliss en mode Bloc pour crer des boucles d'autres emplacements, si la fonction Boucle On/Off est active sur le panneau de transport. Cependant, en mode Morceau, les paramtres des indicateurs de boucles utiliss en mode Bloc seront ignors.
La longueur de chacun des 32 blocs peut tre dfinie. La longueur des blocs peut tre modifie tout moment en ajustant la position du marqueur de fin en mode Blocs.

200

UTILISATION DES BLOCS DU SQUENCEUR

Modification de la couleur du bloc


Il peut tre utile d'attribuer une couleur diffrente chaque bloc lors de l'arrangement ultrieur de vos blocs en mode Morceau. Une couleur par dfaut a dj t attribue aux 32 blocs mais elle peut tre facilement modifie :
D

Slectionnez une couleur depuis la palette des couleurs du bloc dans le menu contextuel de la piste des blocs ou depuis le menu dition.

Cela attribue la couleur slectionne au bloc. Les pistes du squenceur et tous les clips du bloc garderont leur couleur d'origine.

Enregistrement en mode Bloc


Pour enregistrer des pistes en mode Bloc, procdez de la mme faon que pour l'enregistrement en mode Morceau.
!

Tout vnement ou enregistrement situ la droite du marqueur de fin en mode Bloc sera ignor lors de la lecture du bloc en mode Morceau.

Consultez la section Enregistrement dans le squenceur pour en savoir plus sur l'enregistrement.

dition de clips en mode Bloc


Pour diter les vnements des clips en mode Bloc, procdez de la mme faon que pour l'dition de clips en mode Morceau.
D

Double-cliquez sur le clip de votre choix pour l'ouvrir et l'diter en mode dition ou bien cliquez sur le bouton Mode dition de la barre d'outils.

Reportez-vous dition de notes et dautomation pour plus de dtails sur l'dition de clips.

Arrangement des clips en mode Bloc


Pour arranger les clips en mode Bloc, procdez de la mme faon que pour l'arrangement de clips en mode Morceau.
!

Les clips ou parties de clips situs droite du marqueur de fin en mode Bloc seront ignors lors de la lecture du bloc en mode Morceau.

Voir Arrangement dans le squenceur.

Arrangement des blocs en mode Morceau


Lorsque vous en avez termin avec vos clips sur les pistes et les bandes en mode Bloc, vous pouvez passer l'arrangement des blocs pour crer votre morceau en mode Morceau. Pour organiser les blocs et l'ordre dans lequel ils doivent tre jous, crez des clips d'automation de blocs dans la piste des blocs en mode Morceau/Arrangement. La section suivante dcrit les fonctions et routines spcifiques aux clips d'automation de blocs. Les procdures gnrales de manipulation des clips (telles que l'attribution de noms et de couleurs) sont dcrites dans la section gnrale Manipulation des clips.

Cration de clips d'automation de blocs


Un clip d'automation de bloc est trs similaire un clip de pattern (pour un module Redrum, par exemple). Un clip d'automation de bloc dfinit quels blocs doivent tre jous et pour quelle dure. Pour crer des clips d'automation de blocs, procdez de la faon suivante :

UTILISATION DES BLOCS DU SQUENCEUR

201

1. Cliquez sur le bouton Morceau pour passer en mode Morceau.

Piste des blocs

2. Slectionnez loutil Crayon.

Le slecteur de bloc apparat dans l'Inspecteur : Slecteur de bloc

3. Slectionnez le bloc de votre choix (1 32) dans la liste du slecteur de bloc.

Dans cet exemple, nous avons choisi le Bloc 1.


4. Dessinez un clip sur la piste des blocs.

Cela cre un clip d'automation de blocs qui demande au squenceur de jouer les vnements prcdemment enregistrs dans le Bloc 1 :

Clip d'automation de bloc

Contenu du bloc

Clip d'automation de blocs dessin sur la piste des blocs en mode Morceau

Le contenu (c'est--dire les clips et les vnements) du Bloc 1 s'affiche dans les pistes du squenceur correspondantes en transparence sur un fond color. Ainsi, vous verrez quels vnements seront jous par le Bloc. Cela permet de rendre muette chacune des bandes du Bloc (voir Rendre des bandes muettes dans les clips d'automation de blocs). Les rgles suivantes s'appliquent aux clips d'automation de blocs :
Si la longueur du clip d'automation de blocs est suprieure la longueur relle du bloc (dfinie par le marqueur de fin en mode Bloc), le bloc est rpt autant de fois que ncessaire.

Dans l'image ci-dessus, la longueur du bloc est constitue de huit mesures et le clip d'automation de blocs est constitu de vingt mesures. Cela signifie que le Bloc 1 est rpt aux mesures 9 et 17. Les rptitions sont indiques par d'troites lignes verticales dans le clip d'automation de blocs (similaire au clip d'automation de pattern) et sur les pistes du squenceur.
Si le clip d'automation de blocs est plus court qu'un multiple pair de la longueur du bloc, le contenu restant du bloc est masqu (rendu muet) dans l'arrangement du mode Morceau.

Dans l'image ci-dessus, les quatre dernires mesures de la troisime rptition sont masques.

202

UTILISATION DES BLOCS DU SQUENCEUR

Redimensionnement de clips d'automation de blocs


Comme pour les autres types de clips, les clips d'automation de blocs peuvent tre redimensionns en cliquant puis en faisant glisser la/les poigne(s) des clips l'aide de l'outil de slection en forme de flche ou bien en ditant les valeurs de position et de longueur dans l'inspecteur.
Si vous redimensionnez un clip d'automation de blocs en cliquant sur la poigne gauche du clip puis en la faisant glisser et donc en modifiant la position de dbut, le dcalage du bloc sera modifi.

Cela signifie que la lecture du clip d'automation de blocs peut commencer au milieu du bloc et non au dbut. L'image ci-dessous montre le clip d'automation de blocs avant et aprs le redimensionnement de position du dpart : Dcalage du bloc = 0

Dcalage du bloc = -6 mesures

Modification de la position de dpart par le redimensionnement du clip d'automation de bloc

Dans l'exemple ci-dessus, le clip d'automation de blocs commencera la lecture la mesure 7 et la lecture des vnements commenant la mesure 7 du bloc.
Si un bloc contient des pistes de squenceur qui utilisent une automation de patterns (une piste Redrum, par exemple), un dcalage du bloc commencera la lecture de la pattern partir de l'endroit adquat et cette dernire sonnera comme prvu.

Raffectation de blocs dans les clips d'automation de blocs


D

Pour affecter un autre bloc un clip d'automation de bloc existant, cliquez sur le bouton en forme de petit triangle situ sur le clip d'automation de bloc et slectionnez un autre bloc dans la liste droulante :

Le clip d'automation de bloc prend la couleur du nouveau bloc et les clips en transparence sur les pistes affichent le contenu du nouveau bloc.

UTILISATION DES BLOCS DU SQUENCEUR

203

Rendre des bandes muettes dans les clips d'automation de blocs


Lorsque vous avez arrang vos clips d'automation de blocs votre convenance sur la piste des blocs, vous pouvez rendre muettes les bandes individuelles contenues dans n'importe quel bloc. Ces bandes resteront muettes jusqu' la fin du clip d'automation des blocs. Ainsi, vous pouvez utiliser le mme bloc pour crer l'intro d'un morceau, en introduisant progressivement de plus en plus de pistes/bandes du squenceur. L'exemple ci-dessous montre comment rendre des bandes muettes dans des clips d'automation de blocs individuels pour crer l'intro d'un morceau. Nous utiliserons dans cet exemple un seul bloc (le Bloc 1) pour crer l'intro d'un morceau. Le bloc est constitu de huit mesures et utilise quatre pistes de squenceur. Nous avons enregistr en mode Bloc sur les quatre pistes de squenceur :

Clips enregistrs en mode Bloc

Bloc 1 en mode Bloc avec les quatre pistes de squenceur.

prsent, nous souhaitons arranger notre morceau ; nous passons donc en mode Morceau et dessinons un clip d'automation de blocs compos de huit mesures sur la piste des blocs :

Clip d'automation de bloc

Contenu du bloc en mode Morceau

Un clip d'automation de blocs de huit mesures est affect au Bloc 1.

Nous souhaitons qu'une piste de piano et de basse joue les huit premires mesures dans notre intro. Nous souhaitons galement que la batterie soit joue dans les huit mesures suivantes. Enfin, nous souhaitons que le morceau continue sur 16 mesures supplmentaires avec toutes les pistes l'exception de celle du piano.

204

UTILISATION DES BLOCS DU SQUENCEUR

Pour ce faire, nous devons crer plusieurs clips d'automation de blocs qui puissent jouer le mme bloc. En effet, nous allons avoir besoin de rendre les bandes muettes par la suite et nous devons donc dfinir le nombre de mesures pour lesquelles nous souhaitons que les mesures soient actives. Seule la longueur des clips d'automation de blocs dfinit la dure des bandes muettes. Nous commenons par copier et coller deux fois le clip d'automation de bloc. Puis nous redimensionnons (largissons) le dernier clip d'automation de bloc 16 mesures :

Clip d'automation de bloc affect au Bloc 1 copi et coll deux fois et dernier clip d'automation de bloc largi 16 mesures.

prsent, nous souhaitons rendre muettes des bandes individuelles pour la dure de chaque clip d'automation de bloc pour crer notre intro. Nous slectionnons l'outil Muet dans la barre d'outils puis nous cliquons sur les bandes que nous souhaitons rendre muettes dans chaque clip d'automation de bloc :

Bandes muettes dans chaque clip d'automation de bloc

Bandes muettes tout au long de chaque clip d'automation de bloc.

Nous avons donc notre intro piano et basse qui doit tre joue pendant les huit premires mesures. Puis le morceau continue sur huit mesures supplmentaires avec les pistes piano, basse et batterie. Enfin, le morceau joue 16 mesures supplmentaires avec les pistes batterie, basse et pad de synthtiseur. Tout ce dont nous avons eu besoin pour cette intro a t un simple bloc constitu de huit mesures.
!

Notez que les bandes seront rendues muettes pour la dure de chaque clip d'automation de bloc. Si le contenu du bloc est rpt dans le clip d'automation de blocs, comme dans le dernier clip ci-dessus, la bande sera rendue muette tout au long du clip d'automation de blocs. Si vous redimensionnez un clip d'automation de bloc, toutes les bandes muettes seront redimensionnes en consquence.

UTILISATION DES BLOCS DU SQUENCEUR

205

Conversion de clips d'automation de blocs en clips de morceau


Une fois les clips d'automation de blocs arrangs en mode Morceau, vous pouvez choisir de convertir le contenu du ou des blocs en clips normaux sur les pistes et les bandes du squenceur. Pour ce faire, procdez de l'une des faons suivantes :

Conversion de simples clips d'automation de blocs en clips en mode Morceau


1. Choisissez le ou les clips d'automation de blocs que vous souhaitez convertir en les slectionnant dans la piste des blocs. 2. Slectionnez Convertir l'automation de bloc en clips de morceaux dans le menu dition ou le menu contextuel Clip de bloc.

Tous les clips non muets du/de(s) blocs seront automatiquement convertis en clips normaux sur les pistes. Le clip d'automation de bloc et son contenu seront prservs en l'tat :

Clip d'automation de bloc slectionn

Clips convertis

Avant et aprs l'utilisation de la commande Convertir l'automation de bloc en clips de morceaux sur le premier clip d'automation de bloc.

206

UTILISATION DES BLOCS DU SQUENCEUR

Conversion de tous les clips d'automation de blocs en clips l'aide du mode Morceau
D

Slectionnez Convertir l'automation de bloc en clips de morceaux dans la liste des pistes depuis le menu contextuel.

Tous les clips non muets des clips d'automation de blocs seront automatiquement convertis en clips normaux sur les pistes. Les clips d'automation de blocs et leur contenu rfrenc sont prservs mais le bouton On de la piste des blocs est automatiquement dsactiv. Cela permet de rduire l'encombrement sur le panneau Arrangement :

Piste des blocs automatiquement dsactive Clips convertis

Avant et aprs l'utilisation de la commande Convertir l'automation de bloc en clips de morceaux dans la liste des pistes.
D

Si vous souhaitez activer de nouveau la piste des blocs, cliquez sur le bouton On sur la piste des blocs.

Utilisation des fonctions Couper/Copier et Coller sur des clips individuels


Vous pouvez bien sr galement utiliser les fonctions standard Couper/Copier et coller pour copier des clips depuis le mode Bloc vers le mode Morceau, et vice versa.
1. Slectionnez le ou les clips sur le panneau Arrangement (en mode Blocs ou Morceau). 2. Utilisez la commande standard Couper ou Copier. 3. Passez l'autre mode (Morceau ou Blocs). 4. Utilisez la commande Coller.

UTILISATION DES BLOCS DU SQUENCEUR

207

Combinaison de clips d'automation de blocs et de clips de morceau


Il est possible de combiner des clips d'automation de blocs avec des clips normaux en mode Morceau. La rgle gnrale est que les clips en mode Morceau ont priorit sur les donnes de blocs. Cela signifie que si un clip en mode Morceau chevauche un clip (en transparence) sur la mme bande de bloc, le clip de morceau sera jou et le clip du bloc situ en-dessous sera muet (masqu) :

Clips de morceau

Clips de morceau et clips d'automation de blocs combins en mode Morceau.

Si le morceau ci-dessus est jou, voici ce que vous entendrez :


Dans les mesures 1 8, les clips de morceau des pistes piano et basse seront jous. Toute donne de bloc situe en-dessous de ces clips sera muette. Dans les mesures 9 16, les donnes de bloc des pistes piano, batterie et basse seront joues car elles ne chevauchent pas les clips de morceau. Dans les mesures 17 32, les donnes de bloc des pistes batterie, basse et pad de synthtiseur seront joues car elles ne chevauchent pas les clips de morceau.

208

UTILISATION DES BLOCS DU SQUENCEUR

Conseils pratiques pour la combinaison de clips de blocs et de morceau


Un bon moyen d'utiliser les clips d'automation de blocs et de morceau est d'abord de crer quelques blocs en mode Bloc puis d'arranger les clips d'automation de blocs en mode Morceau. Une fois les clips d'automation de blocs arrangs, vous pouvez enregistrer quelques clips de morceau courts avec des variations en mode Morceau. Placez ensuite ces clips courts o vous le souhaitez afin de crer des variations agrables dans le morceau, comme le montre l'exemple ci-dessous : Arrangement de base avec uniquement les clips d'automation de blocs

Chevauchement de clips de morceau pour la cration de variations dans l'arrangement


Clips de morceau courts combins des clips d'automation de blocs en mode Morceau pour la cration de variations agrables.
q

Puisque les clips de morceau rendent automatiquement muettes (masquent) les donnes de blocs sousjacentes , les clips de morceau courts conviennent parfaitement l'introduction de variations temporaires dans un morceau bas sur des blocs.

UTILISATION DES BLOCS DU SQUENCEUR

209

propos des contrleurs de performance et de l'automation de paramtres


tant donn que les pistes et les bandes du squenceur sont partages entre l'arrangement en mode Blocs et celui en mode Morceau, les rgles suivantes s'appliquent concernant le contrleur de performance et l'automation de paramtres :
Dans le cadre d'un arrangement en mode Morceau, les donnes du contrleur de performance et de l'automation de paramtres remplacent toujours l'automation en mode Blocs. Si une piste de squenceur utilise l'automation de paramtres en mode Bloc, l'automation affectera galement tous les clips sur les bandes correspondantes en mode Morceau.

L'image ci-dessous montre une portion d'arrangement avec une piste instrumentale constitue d'une bande de notes et d'une bande d'automation de paramtres. L'arrangement est cre partir de blocs (les donnes en transparence) et d'un clip de morceau court pour une variation aux mesures 28 et 29 (le clip bleu sur la bande de notes). Le bloc utilise l'automation du contrleur de performance de la roue de modulation (la ligne grise situe dans les clips de notes du bloc) et l'automation du bouton rotatif 4 (la ligne grise situe dans les clips d'automation du bloc) :

Le morceau ne joue les donnes du bloc que depuis le dbut jusqu' la mesure 28.

Pendant ce temps, l'automation du bouton rotatif 4 est active. (Cependant aucune note n'est joue entre les mesures 1 16 puisque la bande de notes du bloc est muette.)
la mesure 17, la bande de notes est lue en mme temps que les donnes du contrleur de performance de la roue de modulation du bloc.

L'automation du bouton rotatif 4 est toujours active.


la mesure 28, le clip (bleu) de morceau reprend la lecture des notes et l'automation du contrleur de performances de la roue de modulation.

Puisque la roue de modulation n'a pas t du tout touche dans le clip de morceau, sa valeur est configure sur zro. Notez cependant que le clip de morceau est toujours affect par l'automation du bouton rotatif 4 dans le bloc !
la mesure 30, le clip de notes du bloc reprend le contrle de la lecture des notes et de l'automation du contrleur de performance de la roue de modulation.

L'automation du bouton rotatif 4 est toujours active.

210

UTILISATION DES BLOCS DU SQUENCEUR

Chapitre 10 Travailler avec le rack

propos de ce chapitre
Ce chapitre dcrit les procdures et techniques de gestion des modules et des groupes de modules dans le rack.

Procdures de modules du rack


Le rack est l'endroit o vous crez et configurez vos modules et o vous effectuez les rglages de paramtres. Cette section dcrit toutes les procdures de gestion du rack, c'est--dire les procdures et techniques communes tous les modules.

Navigation dans le rack

Barre de dfilement
Le rack.

Le rack hberge tous les modules que vous utilisez dans votre morceau.Pour naviguer dans le rack, utilisez l'une des mthodes suivantes :
D

Cliquez sur la barre de dfilement et faites la glisser vers le haut ou le bas pour continuer la faire dfiler dans le rack. Si vous utilisez une souris quipe d'une molette, vous pouvez l'utiliser pour faire dfiler le rack vers le haut ou vers le bas. Appuyez sur les boutons [Page suivante] et [Page prcdente] du clavier d'ordinateur pour dplacer la vue d'un cran vers le haut ou vers le bas dans la colonne du rack actuellement affiche.

Notez que la zone du rack doit tre la cible d'dition, c'est--dire que la zone du rack doit tre encadre. Dfinissez la cible d'dition en cliquant dans la zone du rack.
D

Appuyez sur les boutons [Dbut] et [Fin] de votre clavier d'ordinateur pour atteindre le haut ou le bas de la colonne du rack actuellement affiche.

Notez que la zone du rack doit tre la cible d'dition.


q

Lorsque vous slectionnez une piste dans le squenceur le rack dfile automatiquement pour afficher le module associ.

212

TRAVAILLER AVEC LE RACK

Redimensionner le rack

Sparateur ajustable dans la fentre du morceau Reason


D

Redimensionnez la zone du rack en cliquant sur le sparateur horizontal et en le faisant glisser entre le rack et le squenceur. Vous pouvez galement tendre le rack pour qu'il remplisse entirement la fentre de document du morceau en sur le bouton Maximiser situ en haut droite du rack.

Maximize button

Le bouton Maximiser du rack.

propos des groupes de modules


Un groupe de modules est une srie de modules interconnects qui vont ensemble . Un groupe de modules peut par exemple tre constitu d'un module instrumental connect un module d'effet Un groupe de modules se compose comme suit :
Un (et seulement un) module source (par exemple un instrument). Les modules vers lesquels le module source envoie ses signaux audio (par exemple module d'effet). Tous les modules uniquement CV (un squenceur Matrix par exemple) qui sont connects aux modules par CV dans ce groupe uniquement. Toutes les pistes du squenceur pour les modules du groupe.
!

Un groupe de modules est dfini uniquement par les connections qui existent entre les modules. Un groupe de modules n'a rien voir avec l'emplacement physique des modules dans le rack.

TRAVAILLER AVEC LE RACK

213

Si vous souhaitez conserver tous les modules d'un groupe de modules rassembls physiquement dans le rack (par exemple si vous souhaitez dplacer tous les modules du groupe), vous pouvez utiliser l'option Groupement automatique de modules et de pistes du menu Options.

L'option Groupement automatique de modules et de pistes .

L'option Groupement automatique de modules et de pistes a pour avantage d'optimiser la vue gnrale des modules connects les uns aux autres et de mettre en vidence leur association des pistes spcifiques du squenceur et une bande de canal particulire dans le mixeur principal. Cette option facilite galement la rorganisation des modules dans le rack puisque tous les modules du groupe de modules sont dplacs simultanment ds lors qu'un seul module du groupe est dplac.
q

Si vous souhaitez afficher les modules qui appartiennent un groupe de modules particulier, slectionnez un module, puis slectionnez Slectionner tout dans un groupe de modules dans le menu dition ou le menu contextuel.

214

TRAVAILLER AVEC LE RACK

Cration de modules
Il existe plusieurs manires de crer des modules. Les deux premires mthodes prsentes s'appliquent tous les types de modules :
D

Utilisez le glisser-dposer ou double-cliquez sur un module de l'onglet Palette de modules dans la fentre Outils.

Vous pouvez galement slectionner un module et cliquer sur le bouton Crer . Vous pouvez crer tout type de module.

Onglet Palette de modules dans la fentre Outils.


D

Slectionnez le module souhait dans le menu Crer .

Vous pouvez crer tout type de module. Le menu Crer est disponible dans le menu principal et dans les menus contextuels du rack et du module. En fonction du type de module que vous avez cr et aussi du paramtre Groupement automatique de modules et de pistes , le rsultat sera diffrent :
Si l'option Groupement automatique de modules et de pistes n'est pas slectionne, le nouveau module est ajout directement sous le module actuellement slectionn dans le rack.

Si aucun module n'est slectionn, le nouveau module est ajout en bas du rack.
Si l'option Groupement automatique de modules et de pistes est slectionne, les modules ne seront pas crs au milieu des groupes de modules existants (sauf s'il s'agit de modules d'effet, voir Particularits des modules d'effet).

Cela signifie qu'un module peut ne pas se trouver finalement sous le module slectionn dans le rack, mais sous le groupe de ce module

TRAVAILLER AVEC LE RACK

215

Lorsque vous ajoutez un nouveau module, essaie de le connecter automatiquement dune faon logique.

Pour plus dinformations concernant les fonctions de routage automatique, voir Routage automatique.
!

Voir ci-dessous pour des informations propres certains types de modules.

Particularits du module instrumental


Vous pouvez utiliser les mthodes supplmentaires suivantes pour crer des modules instrumentaux :
D

Cliquez sur le bouton Crer un instrument... de l'onglet Palette de modules dans la fentre Outils ou slectionnez Crer un instrument... dans le menu Crer.

Vous accdez alors au navigateur de patch dans lequel vous pouvez choisir un patch d'instrument charger dans son module correspondant, voir Cration d'un instrument/Cration d'un effet.
!

Vous pouvez crer des modules instrumentaux uniquement en utilisant le bouton Crer un instrument... et non via les modules de mixeurs ou d'effet.

Si vous avez cr un module instrumental, une nouvelle piste du squenceur sera automatiquement cre. Le module instrumental sera automatiquement connect un module de voie de mixage disponible.
!

La pisterecevront le mme nom que le module instrumental cr. Lentre du clavier matre sera aussi automatiquement rgle sur la nouvelle piste, vous permettant de lire immdiatement le module instrumental cr via MIDI (voir Entre du clavier matre). Par dfaut galement, la cration automatique d'une piste de squenceur
s'applique uniquement des modules instrumentaux et non des modules de mixeur ou d'effet.

Si vous appuyez sur la touche [Alt](Win) ou [Option](Mac) et que vous la maintenez enfonce lorsque vous crez un module instrumental (sauf lorsque vous effectuez un glisser-dposer partir de la fentre Outils), une piste de squenceur n'est pas cre. Si vous maintenez la touche [Maj] enfonce lors de la cration d'un module instrumental, aucun routage ni aucune connexion automatique n'a lieu.

Particularits des modules d'effet


Vous pouvez utiliser les mthodes supplmentaires suivantes pour crer des modules d'effet :
D

Slectionnez Crer un effet... dans le menu Crer.

Vous accdez alors au navigateur de patch dans lequel vous pouvez choisir un patch de Combinator d'effets charger dans un module Combinator (voir Cration d'un instrument/Cration d'un effet). Les rsultats lors de la cration de modules d'effet dpendent des critres suivants :
Si un module instrumental tait slectionn lorsque vous avez cr un effet, le module d'effet sera ajout et connect en tant qu' insert d'effet aprs le module instrumental. Si un mixeur 14:2 ou un mixeur de ligne 6:2 tait slectionn lorsque vous avez cr un effet, le module d'effet sera ajout et connect comme dpart d'effet sur les premiers connecteurs de dpart d'effets du module du mixeur. Si vous appuyez sur la touche [Alt](Win) ou [Option](Mac) et que vous la maintenez enfonce lorsque vous crez un module d'effet (sauf lorsque vous effectuez un glisser-dposer partir de la fentre Outils), une piste de squenceur sera cre pour le module. Si vous maintenez la touche [Maj] enfonce lorsque vous crez un module d'effet, ce module ne sera pas connect.

Particularits du module mixeur


Si vous appuyez sur la touche [Alt](Win) ou [Option](Mac) et que vous la maintenez enfonce lorsque vous crez un module mixeur (sauf lorsque vous effectuez un glisser-dposer partir de la fentre Outils), une piste de squenceur sera cre pour le module mixeur.

216

TRAVAILLER AVEC LE RACK

Slection de modules
Certaines oprations, comme la coupe, la copie et la suppression de modules (voir Couper, copier et coller des modules et Suppression de modules), ncessitent de slectionner un ou plusieurs module(s) dans le rack. Cette slection s'effectue comme suit :
D

Pour slectionner un seul module, cliquez dessus dans le rack.

Le module slectionn est affich entour d'une bordure colore (dont la couleur dpend du thme slectionn pour votre systme d'exploitation).

Pour slectionner plusieurs modules, appuyez sur la touche [Maj] et maintenez-la enfonce lorsque vous cliquez sur ces modules.

Autrement dit, le fait de slectionner un module avec la touche [Maj] permet de ne pas dslectionner les autres modules dj slectionns.
D D

Pour dslectionner tous les modules, cliquez sur une zone vide en bas ou ct du rack. Pour dslectionner un module d'une slection multiple, appuyez sur la touche [Maj] et maintenez-la enfonce pour cliquer sur ce module.

Tous les autres modules slectionns restent slectionns.


D

Vous pouvez galement utiliser les touches de direction du clavier d'ordinateur pour slectionner le module situ directement au-dessus, en-dessous ou ct du module slectionn.

Lorsque vous utilisez cette mthode, Reason fera automatiquement dfiler le rack afin que le module slectionn soit visible dans sa totalit. C'est une faon rapide de parcourir le rack. Les modules troits (p. ex. les modules de demi-largeur tels que les effets) sont classs de gauche droite. Par consquent, le fait d'appuyer sur la touche de direction Bas permet de parcourir les modules de gauche droite avant de passer la range de modules suivante.
D

Si vous appuyez sur la touche [Maj] et que vous la maintenez enfonce lorsque vous utilisez les touches de direction Haut ou Bas, le module actuellement slectionn le restera.

Cela vous permet de slectionner une srie de modules.


D

Le fait d'ajuster un paramtre dans un module slectionne automatiquement ce dernier.

Autrement dit, vous n'avez pas slectionner proprement parler ce module avant d'diter ses paramtres.

propos de la slection de tous les modules dans un groupe de modules


Pour slectionner tous les modules d'un groupe de modules, procdez comme suit :
1. Slectionnez un module dans le groupe de modules souhait. 2. Slectionnez Tout slectionner dans un groupe de modules dans le menu dition ou le menu contextuel.

Tous les modules du groupe de modules seront slectionns comme l'indiquent les bordures colores qui encadrent ces modules.

TRAVAILLER AVEC LE RACK

217

Suppression de modules
Pour supprimer un ou plusieurs modules, slectionnez-les et utilisez l'une des mthodes suivantes :
D

Appuyez sur la touche [Retour arrire] ou [Supprimer].

Une alerte s'affiche vous demandant de confirmer la suppression. Toutes les connexions cbles vers ce module seront aussi supprimes (ou re-routes).
!

Si vous avez slectionn un module source et que Groupement automatique de modules et de pistes est slectionn dans le menu Options, une alerte s'affiche vous demandant si vous souhaitez supprimer le module ou l'intgralit du groupe de modules, y compris les pistes du squenceur. (Voir propos des groupes de modules). Pour supprimer des modules ou des groupes de modules sans afficher d'alerte, appuyez sur la touche [Ctrl](Win) ou [Cmd](Mac) et maintenez-la enfonce tout en appuyant sur la touche [Retour arrire] ou [Supprimer]. Slectionnez Supprimer les modules et les pistes dans le menu dition ou le menu contextuel du module.

Une alerte s'affiche vous demandant de confirmer la suppression. Cette action supprime aussi l'ensemble des modules ainsi que la ou les piste(s) de squenceur associe(s), mme si l'option Groupement automatique de modules et de pistes n'est pas slectionne. Il est possible que des modules n'aient pas de pistes associes mais il est impossible, en revanche, qu'une piste de squenceur n'ait pas de module associ.
D

Pour slectionner les modules et les pistes sans afficher d'alertes, appuyez sur la touche [Ctrl](Win) ou [Cmd](Mac) et maintenez-la enfonce avant de slectionner Supprimer les modules et les pistes dans le menu dition ou le menu contextuel du module. Si vous supprimez un module connect entre deux autres modules, la connexion entre les deux autres modules est automatiquement prserve. L' interface matrielle Reason en haut du rack ne peuvent pas tre supprims.

! !

Rorganisation des modules


Si le paramtre Groupement automatique de modules et de pistes est slectionn dans le menu Options , tous les modules du groupe de modules suivent lorsque vous effectuez un glisser-dposer d'un module inclus dans un groupe de modules. Nanmoins, il est toujours possible de rorganiser les modules au sein de chaque groupe de modules. Voir propos des groupes de modules pour plus de dtails. Voir aussi propos de la fonction Trier les groupes de modules slectionns pour des informations sur le tri automatique de plusieurs groupes de modules. Si le paramtre Groupement automatique de modules et de pistes n'est pas slectionn dans le menu Options , vous pouvez rorganiser et dplacer les modules individuellement dans le rack ainsi qu'en dehors des groupes de modules.
1. Si vous souhaitez dplacer plusieurs modules en mme temps, appuyez sur la touche [Maj] pendant que vous les slectionnez. 2. Cliquez sur le panneau de l'un des modules (et non sur un paramtre ou un affichage).

218

TRAVAILLER AVEC LE RACK

3. En maintenant le bouton de la souris enfonc, faites glisser le ou les module(s) vers la nouvelle destination dans le rack.

Une ligne rouge verticale paisse indique l'endroit o le module sera positionn. Notez que lors de la rorganisation des modules de largeur infrieure, la ligne rouge peut se trouver gauche d'un module (indiquant que le module dplac sera insr avant l'autre module) ou droite du module (indiquant que le module dplac sera insr aprs l'autre module). Dans l'exemple prsent, un module de rverb RV-7 est dplac vers deux destinations diffrentes :

Dans ce cas, la ligne rouge indique que le module de rverb RV-7 sera insr gauche du phaser.

Voici le rsultat. Notez que le module de filtre est dplac gauche, pour combler l'espace vacant.

Dans ce cas, la ligne rouge indique que le module de rverb sera insr droite du chorus/flanger.

Voici le rsultat. Les trois modules sont dplacs gauche, pour combler l'espace vacant.
4. Relchez le bouton de la souris.

Le ou les module(s) sont dplacs leur nouvelle position et les autres modules du rack sont ajusts pour remplir les trous .
!

Notez que si vous commencez dplacer un module mais que vous changez d'avis, vous pouvez annuler l'opration en appuyant sur la touche [Echap] tout en maintenant enfonc le bouton de la souris.

TRAVAILLER AVEC LE RACK

219

Si vous maintenez la touche [Maj] enfonce lors du dplacement d'un module, Reason essaiera de le reconnecter automatiquement.

Voir Routage automatique pour plus d'info sur l'auto-routage.


!

Le dplacement des modules dans le rack n'influe pas sur l'ordre des pistes du squenceur et vice versa. Si vous souhaitez galement rorganiser les pistes du squenceur, voir propos de la fonction Trier les groupes de modules slectionns .

propos de la fonction Trier les groupes de modules slectionns


Lorsque vous travaillez avec des groupes de modules (voir propos des groupes de modules), une fonction trs apprciable vous permet d'organiser et de rordonner visuellement les groupes de modules, Grce la fonction Trier les groupes de modules slectionns disponible dans le menu dition, vous pouvez trier des groupes de modules selon l'ordre des pistes actuel du squenceur, ou vice versa, en fonction de la slection actuelle. Pour trier les groupes de modules dans le rack en fonction de l'ordre des pistes actuel dans le squenceur, procdez comme suit :
1. Slectionnez une piste dans le rack de la listes de pistes du squenceur, puis slectionnez Slectionner tout dans le menu dition ou le menu contextuel de la piste.

Toutes les pistes s'assombrissent, ce qui indique qu'elles sont slectionnes.


2. Slectionnez Trier les groupes de modules slectionns dans le menu dition ou le menu contextuel de la piste. prsent, tous les groupes de modulessont automatiquement rorganiss selon la configuration de la piste actu-

elle dans le squenceur. Le groupe de modules associ la piste situe en premire position dans le squenceur sera mis en premire position dans le rack. Les groupes de modules restants seront rorganiss selon l'ordre des pistes restantes dans la liste des pistes. Si vous slectionnez plusieurs groupes de modules dans le rack et que
vous slectionnez Trier les groupes de modules slectionns dans le menu dition ou le menu contextuel du module, les pistes du squenceur sont rorganises selon l'ordre actuel du groupe de modules dans le rack.

Duplication de modules
La duplication des modules aura des rsultats diffrents en fonction du paramtre Groupement automatique de modules et de pistes dfini dans le menu Options (voir propos des groupes de modules):
D

Pour dupliquer un module ou un groupe de modules dans le rack, appuyez sur la touche [Ctrl](Win) ou[Option](Mac) et maintenez-la enfonce tout en faisant glisser le module vers une nouvelle position.

Si le paramtre Groupement automatique de modules et de pistes n'est pas slectionn, une copie du module slectionn sera cre, sans aucune connexion. Si le paramtre Groupement automatique de modules et de pistes est slectionn, une copie du groupe de modules slectionn sera cre avec toutes les connexions prserves. Une nouvelle piste sera galement cre dans le squenceur.
D

Slectionnez le ou les module(s), puis slectionnez Dupliquer les modules et les pistes dans le menu dition ou le menu contextuel.

Un doublon (copie) du ou des module(s) ou du ou des groupe(s) de modules sera cr. De nouvelles pistes pour le ou les module(s) ou le ou les groupe(s) de modules seront aussi cres dans le squenceur.
D

Si vous appuyez sur la touche [Maj] et que vous la maintenez enfonce lorsque vous dupliquez les modules, Reason essaiera de les router automatiquement, comme lorsque vous dplacez des modules.

VoirRoutage automatique.

220

TRAVAILLER AVEC LE RACK

Couper, copier et coller des modules


Les modules ou groupes de modules slectionns peuvent tre dplacs ou dupliqus l'aide des fonctions Couper, Copier et Coller dans le menu dition ou le menu contextuel du module. Cela vous permet de copier un ou plusieurs module(s) (comme un module instrumental et tous ses inserts d'effets) d'un morceau Reason vers un autre. La coupe/copie et le collage auront des rsultats diffrents en fonction du paramtre Groupement automatique de modules et de pistes dfini dans le menu Options (voir propos des groupes de modules):
Les actions Couper et Copier influent sur tous les modules ou groupes de modules slectionns et fonctionnent selon les procdures standard.

Cela signifie que l'action Couper dplace les modules ou groupes de modules dans le presse-papier (les supprimant du rack) alors que l'action Copier cre des copies des modules ou groupes de modules et les place dans le presse-papier, sans agir sur le rack.
D

Pour couper, copier et coller un groupe de modules, assurez-vous que le paramtre Groupement automatique de modules et de pistes est slectionn dans le menu Options. Slectionnez ensuite un module dans le groupe de modules et poursuivez la procdure Couper/copier et coller.

Tous les modules du groupe de modules seront coups/copis et colls avec leurs connexions prserves (dans le mme morceau ou un autre).
Lorsque vous collez des modules ou des groupes de modules, ils sont insrs dans le rack sous le module actuellement slectionn.

Si aucun module n'est slectionn, les modules ou groupes de modules colls apparatront en bas de la colonne du rack.
!

Comme lors de la cration de modules, vous ne pouvez pas coller un module source dans un groupe de modules existant si le paramtre Groupement automatique de modules et de pistes est activ. Ce module sera insr sous le groupe de modules.

Si vous copiez et collez plusieurs modules, leur interconnexion sera prserve. Si vous appuyez sur la touche [Maj] et que vous la maintenez enfonce lorsque vous collez un module, Reason essaiera de le connecter automatiquement.

Les rgles sont les mmes que lorsque vous dplacez ou dupliquez des modules par glisser-dposer. Voir Routage de laudio et du CV pour plus d'informations sur le routage automatique et manuel.

Nommer des modules


Chaque module dispose d'une bande affichant son nom. Lorsque vous crez un nouveau module, il est automatiquement nomm selon le type de module et avec un numro d'index (de sorte que le premier synthtiseur Subtractor cr est appel Subtractor 1 , le suivant Subtractor 2 , ainsi de suite). Si vous le souhaitez, vous pouvez renommer un module en cliquant sur sa bande et en saisissant un nouveau nom (16 caractres maximum).

S'agissant de modules instrumentaux leurs noms sont automatiquement copis surl les pistes de squenceur attenantes. De mme, les noms des retours d'effet dans le mixeur sont ceux des modules d'effet connects aux entres de retour d'effet correspondantes.
Lorsque vous crez un module qui possde une piste de squenceur, cette piste recevra le mme nom que son module. Le fait de renommer le module renomme automatiquement la piste du squenceur correspondante et vice versa.

TRAVAILLER AVEC LE RACK

221

Pliage et dpliage des modules


Si vous n'avez pas besoin d'diter les paramtres d'un module, vous pouvez le plier pour optimiser la maniabilit du rack et viter d'avoir le faire dfiler.
D

Pour plier le module, cliquez sur le bouton Plier/dplier situ gauche du panneau du module.

Bouton Plier/dplier sur un module RV7000


D

Pour dplier le module, cliquez nouveau sur le bouton Plier/dplier .

Dans les ranges du rack contenant des modules de largeur infrieure, le bouton Plier/dplier se trouve gauche du module de l'extrmit gauche et son activation se rpercute sur tous les modules de la range :

Les boutons Plier/dplier pour des modules de largeur infrieure


D

Appuyez sur la touche [Alt](Win) ou [Option](Mac) et maintenez-la enfonce tout en cliquant sur le bouton Plier/dplier d'un module dpli pour plier tous les modules de la colonne du rack actuelle.

l'inverse, appuyez sur la touche [Alt](Win) ou [Option](Mac) et maintenez-la enfonce tout en cliquant sur le bouton Plier/dplier d'un module pli pour dplier tous les modules de la colonne du rack actuelle.
Pour les modules plis, aucun paramtre n'est affich et vous ne pouvez pas router de nouveau les cbles l'arrire du rack tant que les modules sont plis.

Nanmoins, si vous souhaitez effectuer une connexion vers un module pli, faites glisser un cble dessus et maintenez-le quelques instants. Le module se dpliera alors automatiquement et vous pourrez effectuer la connexion.
Les modules plis peuvent tre renomms, dplacs, dupliqus et supprims tout comme les modules dplis. S'agissant de modules qui utilisent des patches, vous pouvez galement slectionner des patches en mode repli. La lecture n'est pas affecte par le pliage.

222

TRAVAILLER AVEC LE RACK

Chapitre 11 Sons et patches

propos de ce chapitre
Ce chapitre aborde les sujets suivants :
Gestion des patches.

Voir propos des patches.


Utilisation du navigateur de patches.

Voir Utilisation du navigateur.


Les formats de fichiers ReFills et Reason.

Voir propos des ReFills.

propos des patches


Un patch contient des rglages pour un module spcifique. Les patches peuvent tre soit des fichiers distincts sur votre disque dur soit des fichiers inclus dans un ReFill (voir propos des ReFills pour plus d'informations concernant les ReFills).

Modules utilisant des patches

Modules Les patches d'effet RV7000 et Scream 4 contiennent tous les rglages de leur panneau de module
respectif.

La slection d'un patch donne accs un nouveau son, tout comme lorsqu'on choisit des programmes ou des patches sur un module d'effet matriel.
Le format de patch du Combinator (Combi) enregistre tous les rglages et rfrences de fichiers pour chaque module du Combi, ainsi que les rglages du Combi lui-mme, zones de jeu et de vlocit, routage de modulation, etc.

Tout routage d'audio ou de CV depuis ou vers les modules qui font partie du Combi est galement sauvegard.
!

Notez que les patches pour les modules inclus dans un Combi ne sont pas enregistrs individuellement - par exemple si un Combi inclut un Subtractor et que vous modifiez les rglages, ces rglages seront enregistrs dans le Combi, mais pas dans un patch Subtractor distinct, moins que vous ne le fassiez depuis le Combi luimme. Voir Enregistrement de patches. Les patches autres que les patches Combi ne comprennent pas le routage des cbles.

Les patches de synthtiseur Subtractor, Thor et Malstrm contiennent tous les rglages sur le panneau du module.

La slection d'un patch donne accs un nouveau son, tout comme lorsqu'on choisit des programmes ou des patches sur un synthtiseur matriel.
Les patches Dr. Octo Rex contiennent des informations concernant les fichiers REX qui sont chargs dans chaque emplacement, leurs rglages ainsi que les rglages des paramtres sur le panneau du module.

Il est important de noter que le patch Dr. Octo Rex ne contient pas les fichiers REX eux-mmes - uniquement les informations sur les fichiers REX utiliss.
Les patches de sampler NN19 et NNXT contiennent les informations sur les samples utiliss et leurs rglages (assignation de touches, accordage, etc.), ainsi que les rglages des paramtres du panneau du module.

Il est important de noter que le patch de sampler ne contient pas les samples eux-mmes - uniquement les informations sur les fichiers de samples utiliss.
Les patches de la bote rythmes Redrum contiennent un kit de batterie complet, des informations sur les samples de batterie utiliss, ainsi que les rglages des paramtres pour chaque son de batterie.

Encore une fois, les samples eux-mmes ne sont pas inclus dans le patch, seules les rfrences aux fichiers le sont. Notez galement que les patches Redrum sont diffrents des patterns Redrum - la slection d'un nouveau patch n'affectera pas les patterns du module.

224

SONS ET PATCHES

propos de la prfrence Charger un son par dfaut pour les nouveaux modules
La page Gnral des Prfrences contient une option (active par dfaut) pour charger un patch par dfaut lors de la cration d'un module. Pour certains modules, un certain nombre de patches existent en dehors des dossiers de catgorie dans le dossier principal de la banque de sons du module. Ils seront disponibles dans la liste de navigation (voir propos des listes de navigation) ds que vous aurez cr le module, ce qui vous permet de tester quelques sons pour un module sans ouvrir le navigateur.

Chargement des patches


Pour slectionner et charger un patch pour un module, utilisez l'une des mthodes suivantes :
D

Cliquez sur le bouton Parcourir patch dans la section Patch du panneau du module.

La section Patch a la mme forme gnrale pour tous les modules de patch ; un affichage du nom du patch, deux boutons Slectionner patch (flches haut/bas pour se dplacer pas pas dans les patches), un bouton Parcourir patch pour ouvrir le navigateur et un bouton Enregistrer patch pour enregistrer les patches.

Bouton Enregistrer patch Bouton Parcourir patch Affichage du nom du patch


Section Patch dun module RV7000.
!

Bouton Slectionner patch

Sur les panneaux des modules Redrum, NN19 et NN-XT et Dr. Octo Rex il existe galement d'autres boutons de dossier, utiliss pour charger des samples ou des fichiers REX. Assurez-vous de bien cliquer sur le bouton de la section de patch ( ct de l'affichage du nom du patch) ! Slectionnez Parcourir les patches dans le menu dition ou dans le menu contextuel du module.

Notez que le menu Edition correspond au module slectionn - en d'autres termes, vous devez slectionner le module pour que l'lment Parcourir les patches correspondant s'affiche dans le menu Edition.
Dans les deux cas, la bote de dialogue du navigateur apparat, ce qui vous permet de trouver et de slectionner le patch, sur le systme de fichiers ou l'intrieur d'un ReFill.

Les oprations du navigateur sont dcrites dans Utilisation du navigateur plus bas dans ce chapitre.
Quand vous avez slectionn un patch, vous pouvez passer d'un patch l'autre dans le mme dossier l'aide des boutons Slectionner patch dans le panneau du module :

Notez que le fait de passer d'un patch un autre dans un module de cette faon peut galement modifier le module lui-mme ! Voir propos des listes de navigation.

SONS ET PATCHES

225

Si vous cliquez sur l'affichage du nom du patch d'un panneau de module, un menu pop-up apparat, affichant tous les patches du dossier actuellement slectionn - voir propos des listes de navigation).

Cela vous permet de slectionner rapidement un autre patch, sans avoir les parcourir un par un. Vous pouvez galement ouvrir le navigateur de patch partir de ce menu pop-up.

Lorsque vous slectionnez un patch l'aide d'une des mthodes ci-dessus, les paramtres du module seront dfinis en fonction des valeurs stockes dans le patch, et le nom du patch sera visible dans l'affichage du nom du patch.
!

Les rglages de paramtres ultrieurs que vous effectuez sur le panneau du module aprs la slection d'un patch n'affecteront en rien le fichier du patch. Pour ce faire, vous devez enregistrer le patch - voir Enregistrement de patches. Vous pouvez galement slectionner les patches partir d'un clavier matre MIDI ou d'une surface de contrle - voir Remote lire et contrler des modules.

Si les samples de rfrences manquent


Comme indiqu prcdemment, les patches pour le Redrum, NN19, NN-XT et Dr. Octo Rex contiennent des rfrences des samples ou des fichiers REX. Tout comme les patches, les samples peuvent tre des fichiers indpendants sur le disque dur ou des lments contenus dans un ReFill. Cependant, si les fichiers de sample ont t dplacs ou renomms aprs l'enregistrement d'un patch, les rfrences au fichier de sample dans le patch ne sont plus correctes. Si tel est le cas lorsque vous slectionnez un patch, le programme vous l'indiquera. Vous pourrez alors choisir soit de localiser manuellement les fichiers, soit de laisser le programme les chercher, soit de continuer sans les sons manquants. Pour plus de dtails, voir Gestion des sons manquants.
!

Continuer sans localiser ou remplacer les samples manquants produira des sons de batterie, des zones de jeu ou des emplacements de boucles silencieux (pour le Redrum, les NN19/NN-XT et Dr. Octo Rex, respectivement).

Enregistrement de patches
Enregistrement des rglages de module dans un morceau
Lorsque vous enregistrez un morceau Reason, tous les rglages de tous les modules sont automatiquement inclus dans le fichier du morceau - il est inutile d'enregistrer les patches sparment.
!

Il est important de remarquer que ce sont les rglages rels qui sont enregistrs dans le morceau, et non les rfrences aux patches sur le disque. La prochaine fois que vous ouvrirez le morceau, tous les paramtres des modules seront dfinis de la mme faon que lorsque vous les avez enregistrs (mme si vous avez supprim ou modifi des patches sur le disque). Remarquez que les samples du module ne sont pas mmoriss avec le morceau par dfaut. Ce qui signifie que si vous ditez un sample Redrum ou NN19/NN-XT dans une application externe puis que vous ouvrez un morceau contenant des modules qui utilisent ces samples, le son sera diffrent. Cependant, il est possible de mmoriser des samples du module en cours avec le morceau, l'aide de la fonction autonome . Voir propos des morceaux autonomes.

226

SONS ET PATCHES

Enregistrer les rglages de module comme patch sur le disque


Bien que les rglages de modules soient mmoriss avec le morceau, vous souhaiterez peut-tre enregistrer des rglages que vous avez effectus pour un module dans un fichier distinct. Cela vous permet d'utiliser le patch dans d'autres morceaux et d'essayer d'autres patches dans votre morceau sans risquer de perdre votre son d'origine. Vous pouvez enregistrer un patch comme suit :
1. Cliquez sur le bouton Enregistrer patch sur le panneau du module :

2. Dans la bote de dialogue qui apparat, indiquez un emplacement et un nom pour le fichier de patch et cliquez sur Enregistrer. Sous Windows, les diffrents types de fichier de patch ont diffrentes extensions de fichier.

Les extensions sont automatiquement ajoutes par Reason lorsque vous enregistrez. Sous Mac OS X, les extensions de fichiers ne sont pas ncessaires mais cela peut tre une bonne ide de les conserver si vous voulez enregistrer des fichiers utilisables sous Windows.
Si vous avez slectionn un patch, que vous l'avez modifi et que vous voulez l'enregistrer avec les modifications, vous pouvez soit enregistrer une version modifie et distincte du patch (avec un nouveau nom) ou simplement craser l'ancien fichier du patch sur le disque.

Comme d'habitude, il vous sera demand de confirmer le remplacement du fichier de patch existant.
!

Notez que vous pouvez enregistrer un patch sous le mme nom et emplacement sans avoir faire apparatre la bote de dialogue en maintenant enfonce la touche [Alt](Win) ou [Option](Mac) et en cliquant sur le bouton Enregistrer patch sur le panneau du module. Notez bien que le patch d'origine sera cras ! Notez galement que vous ne pouvez pas enregistrer dans un ReFill ! Cela signifie que si vous avez ouvert un patch depuis un ReFill, que vous l'avez modifi et que vous voulez l'enregistrer, vous devez l'enregistrer comme fichier spar sous un nouvel emplacement (en dehors de ReFill). Il est galement prfrable de renommer le fichier de patch modifi, pour viter les confusions.

Copier et coller des patches d'un module l'autre


Une faon rapide de copier les rglages de paramtres entre des modules du mme type consiste utiliser les fonctions Copier patch et Coller patch . Le rsultat est le mme que si vous aviez enregistr un patch partir d'un des modules et l'aviez ensuite ouvert dans l'autre - il s'agit simplement d'une mthode plus rapide.
!

Les rglages de copier/coller sont possibles avec tous les types de module utilisant des patches.

Procdez de la faon suivante :


1. Slectionnez un patch et/ou effectuez les rglages souhaits sur le module source.

Assurez-vous que le module reste slectionn.


2. Slectionnez Copier patch dans le menu dition ou dans le menu contextuel du module. 3. Slectionnez le module de destination du mme type (dans le mme morceau ou dans un autre). 4. Slectionnez Coller patch dans le menu dition ou dans le menu contextuel du module.

Les rglages du module source (y compris les rfrences aux samples pour Redrum et NN19/NN-XT et les rfrences aux boucles REX pour Dr. Octo Rex) sont appliqus au module de destination.
!

Notez que cette opration copie simplement les rglages d'un module un autre. La modification des rglages sur un des modules n'affectera pas l'autre, les rglages n'affecteront pas non plus les fichiers de patch sur le disque.

SONS ET PATCHES

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Initialisation des patches


Il est parfois utile de partir de zro lors de la cration dun son de synthtiseur, de batterie ou dun patch de sampler. Pour ce faire, slectionnez Initialiser le patch dans le menu dition ou dans le menu contextuel du module. Cela dfinit une valeur standard pour tous les paramtres. L'initialisation des modules NN19, NN-XT, Dr. Rex ou Redrum effacera galement toutes les rfrences aux fichiers de sample/fichiers REX, vous permettant ainsi de partir de zro.

propos des ReFills


Un ReFill est une sorte d'ensemble de composants pour Reason qui peut contenir des patches de sons et d'effets, des samples, des fichiers REX, des SoundFonts et des morceaux de dmonstrations. En d'autres termes, les ReFills sont comparables des cartes ROM pour un synthtiseur matriel. Sur votre ordinateur, les ReFill apparaissent sous la forme de grands fichiers avec l'extension .rfl . Tous les sons que comporte Reason sont intgrs un ReFill nomm Banque de sons Reason copi dans le dossier de programme Reason lors de l'installation. Des ReFills de Propellerhead supplmentaires sont en vente. Vous pouvez galement tlcharger des ReFills d'autres utilisateurs Reason sur Internet, les acheter auprs d'autres fournisseurs de samples, etc.
Les samples (fichiers Wave et AIFF) sont compresss environ la moiti de leur taille de fichier originale quand ils sont stocks dans des ReFills et ce sans perte de qualit.

Dans Reason, vous pouvez utiliser le navigateur pour afficher et accder aux sons et autres composants inclus dans les ReFills, comme si les ReFills taient des dossiers sur votre disque dur. De plus, si un morceau utilise les composants de ReFills, Reason vous indiquera quels sont les ReFills ncessaires.

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SONS ET PATCHES

Utilisation du navigateur

La bote de dialogue du navigateur de morceaux

Le navigateur est une bote de dialogue de fichier spciale qui apparat lorsque vous ouvrez des morceaux ou chargez des patches, des samples, des fichiers audio, des fichiers MIDI ou REX, depuis un dossier normal ou depuis un ReFill. En plus des fonctions standard de parcours des dossiers et des fichiers, la bote de dialogue du navigateur propose plusieurs fonctions utiles :
Recherche de fichier par nom et/ou par type - voir Utilisation de la fonction de recherche . Utilisation de la recherche croise pour la recherche de patches appartenant tous les types de module.

Par exemple, vous ouvrez le navigateur depuis un module Subtractor pour chercher un patch appropri. Mais plutt que de limiter le navigateur l'affichage des seuls patches de Subtractor, vous pouvez choisir de parcourir tous les types de patches d'instrument. Si vous slectionnez un patch avec un format diffrent de celui du module avec lequel vous effectuez votre recherche, le module original est remplac par le nouveau module. Voir Recherche croise de fichiers de patch.
Crez des listes de favoris contenant des raccourcis vers vos fichiers favoris pour un accs immdiat.

Voir Liste des favoris.


coutez des patches d'instrument, des samples et boucles audio en temps rel. Enregistrez des raccourcis vers diffrents emplacements de votre/vos disque(s) local/locaux.

Voir Utilisation des Emplacements et favoris.

SONS ET PATCHES

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Ouverture du navigateur
Vous pouvez utiliser les commandes suivantes pour ouvrir la bote de dialogue du navigateur (le type de fichiers que vous pouvez parcourir dpend de la mthode utilise pour ouvrir la bote de dialogue du navigateur) :
En slectionnant Ouvrir dans le menu fichier.

Vous ouvrez ainsi le navigateur de morceaux dans lequel vous pouvez choisir d'ouvrir un morceau enregistr.
En slectionnant Parcourir les patches dans le menu dition avec un module patch slectionn (ou en cliquant sur le bouton Parcourir les patches sur le panneau du module).

Vous ouvrez ainsi le navigateur de patches qui vous permet de parcourir les patches pour le module slectionn. Vous pouvez galement utiliser la recherche croise (voir Recherche croise de fichiers de patch) pour slectionner des patches pour d'autres types de modules.
En slectionnant Parcourir les samples dans le menu dition avec un module slectionn bas sur des samples (ou en cliquant sur le bouton Parcourir les samples sur le panneau du module).

Vous ouvrez ainsi le navigateur de samples, dans lequel vous pouvez chercher des samples dans les formats audio pris en charge.
En slectionnant Parcourir les fichiers ReCycle/REX dans le menu dition avec un module Dr. Octo Rex Loop Player slectionn (ou en cliquant sur le bouton Parcourir les boucles du panneau de contrle).

Vous ouvrez ainsi le navigateur de fichiers REX, et vous permet de parcourir les boucles REX charger dans le module Dr. Octo Rex.
En slectionnant Importer un fichier MIDI dans le menu Fichier.

Vous ouvrez ainsi le navigateur de fichiers MIDI, ce qui vous permet de parcourir les fichiers MIDI importer vers des pistes d'instrument dans le squenceur. Voir Importation de fichiers MIDI standard.
En slectionnant Crer un instrument... ou Crer un effet... dans le menu Crer.

Cela vous permet de parcourir les patches pour n'importe quel module. Lorsque vous slectionnez un patch dans le navigateur de patches (sans cliquer sur OK dans la bote de dialogue du navigateur), le module correspondant est automatiquement cr en arrire-plan, ainsi que la piste de squenceur correspondante si un patch d'instrument est slectionn. Voir Cration d'un instrument/Cration d'un effet.

230

SONS ET PATCHES

lments du navigateur

La bote de dialogue du navigateur de patch.

Quel que soit le mode de navigation choisi (morceau/patch/sample etc.), la bote de dialogue de navigation contient les mmes lments principaux, bien que certains lments puissent tre griss s'ils ne peuvent tre appliqus. La bote de dialogue contient les lments suivants :

Liste des fichiers et des dossiers

Liste de navigation principale, affichant le contenu du dossier racine slectionn - voir Utilisation du navigateur.

SONS ET PATCHES

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Affichage de la liste droulante

Celle-ci n'est disponible que pour le navigateur de patches (elle est grise dans les autres cas). Elle dtermine quel type de patch est affich dans la liste des fichiers et des dossiers et donc quels patches peuvent tre slectionns. Voir Recherche croise de fichiers de patch.

Liste droulante du menu racine

La zone au-dessus de la liste des fichiers et des dossiers affiche le nom du dossier racine actuellement slectionn.
D

Cliquez dans la zone du nom ou sur la flche pour appeler une liste droulante dans laquelle vous pouvez remonter la hirarchie des dossiers.

Les rsultats de recherche et listes de favoris quant eux sont affichs en tant que listes plat - sans hirarchie de dossier.
D

Cliquez sur la flche droite de la liste du dossier racine pour remonter dans la hirarchie d'un niveau la fois.

Boutons avant/arrire

Ces flches vous permettent de vous dplacer entre les diffrents emplacements de recherche ouverts lors de la recherche, un peu comme lorsque vous naviguez de page en page dans un navigateur Internet. Lorsque la bote de dialogue est ferme, la liste des emplacements est efface.

232

SONS ET PATCHES

Liste des emplacements et des favoris

Cette liste contient des raccourcis vers de nombreux emplacements. Vous pouvez ajouter manuellement tous les emplacements que vous voulez (sur n'importe quel disque local) dans la section infrieure de la liste, sous le sparateur gris. Les emplacements au-dessus du sparateur gris sont des emplacements par dfaut et ne peuvent pas tre modifis. La slection d'un lment dans la liste Emplacements et favoris ouvrira le dossier ou le ReFill correspondant comme racine dans la liste principale des fichiers et dossiers - voir Utilisation du navigateur. Dans la liste Emplacements et favoris , vous pouvez galement crer votre propre Liste des favoris . La Liste des favoris peut contenir des raccourcis vers vos patches, vos samples ou vos fichiers de morceaux favoris - voir Liste des favoris.

Recherche dans la fentre pop-up et dans la zone de texte

Ces lments vous permettent respectivement de spcifier un emplacement de recherche et de saisir un texte rechercher. La fonction de recherche est dcrite dans Utilisation de la fonction de recherche .

Informations et dtails

La section Informations dans le coin gauche peut afficher les images splash de morceaux ou de ReFills et la section Dtails affichera des informations propos de l'lment actuellement slectionn dans la liste des Fichiers et dossiers . Le type d'information affiche dpend du type de fichier. Par exemple, les fichiers de samples ou REX contiennent des informations propos du format de fichier et de la longueur du fichier slectionn, et un morceau slectionn peut afficher les commentaires de l'auteur, (voir Insrer des informations sur le morceau) etc. Si le fichier slectionn fait partie d'un ReFill, cela sera indiqu quel que soit le type de fichier.

SONS ET PATCHES

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Section coute

Cette section contient des contrleurs pour l'coute de fichiers audio, de samples et de fichiers REX - voir Slection et coute des samples. Pour tout autre type de fichiers, la section coute sera grise.

Flches Prcdent/Suivant
Ces flches vous permettent de slectionner les patches prcdents ou suivants dans la liste Fichiers et dossiers . Dans le navigateur de patches ou de samples, un fichier slectionn (un patch ou un sample) sera automatiquement charg en arrire-plan.

Indicateur de chargement
Cette icne s'allumera pour indiquer qu'un patch ou sample est en cours de chargement. Vous ne pouvez ni lire ni couter le son tant qu'il n'est pas charg et que l'indicateur n'est pas teint.

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SONS ET PATCHES

Utilisation du navigateur

Le navigateur de patches ouvert partir d'un module Combinator vous permet de rechercher des patches Combinator - ou d'autres patches d'instruments.

Dans le navigateur, les lments s'affichent dans une liste hirarchique du dossier racine slectionn, tout comme dans le navigateur de votre ordinateur (Finder pour Mac et Explorer pour Windows). Tous les dossiers et sous-dossiers d'un dossier racine s'affichent, mais seuls les fichiers du type correspondant (par exemple les morceaux, les samples, les patches, etc.) peuvent tre vus/slectionns dans le navigateur. Par exemple, si vous avez slectionn la recherche de samples pour un module NN-XT, seuls les samples audio et les fichiers REX s'afficheront dans le navigateur.
D

Cliquez sur les signes plus (Win) ou sur les flches (Mac) ct d'un dossier ferm pour l'ouvrir. Si le dossier contient des fichiers du type correspondant, ils seront affichs. Double-cliquer sur un dossier dans la liste l'ouvre en tant que dossier racine dans le navigateur.

Les colonnes Nom , Modifi le et Taille affichent respectivement le nom du dossier ou du fichier, sa date de modification et sa taille (fichiers uniquement).

Cliquer sur l'en-tte d'une colonne trie les fichiers en consquence (c'est--dire par ordre alphabtique, par date d'enregistrement ou par taille de fichier).
D

Vous pouvez utiliser les boutons avant/arrire pour vous dplacer entre les diffrents emplacements que vous avez ouverts dans le navigateur.

Lorsque vous fermez le navigateur, la Liste d'emplacements est efface.


D

Utilisez les flches Prcdent/Suivant pour vous dplacer entre les fichiers dans la liste des Fichiers et dossiers en cours.

Vous ne pouvez parcourir que les fichiers, les dossiers sont ignors.

SONS ET PATCHES

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La liste droulante du dossier racine droite des flches avant/arrire vous permet de remonter dans la hirarchie des fichiers quand le navigateur pointe un emplacement de dossier spcifique (voir propos des listes hirarchiques et plat plus bas).

propos des listes hirarchiques et plat


Dans certaines circonstances, le navigateur affichera une liste plat sans aucune hirarchie de dossiers. Dans de tels cas, il y aura une colonne supplmentaire Parent affichant le nom du dossier dans lequel se trouvent les fichiers. La liste droulante du Dossier racine contiendra ensuite son tour un raccourci vers le dossier parent du fichier slectionn - l'lment Accder au dossier parent .

La colonne Parent
Affichage du navigateur pour listes plat

Les listes plat sont affiches dans les cas suivants :


Lorsque le navigateur affiche un rsultat de recherche - voir Utilisation de la fonction de recherche . Lorsque le navigateur affiche la liste des favoris - voir Liste des favoris. Lorsque le navigateur affiche une liste de navigation stocke pour un module dans un morceau sauvegard voir propos des listes de navigation.

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SONS ET PATCHES

Utilisation des Emplacements et favoris


Pour vous aider retrouver rapidement vos fichiers, vous pouvez ajouter des raccourcis vers les dossiers o vous stockez vos samples, vos patches, etc. Par dfaut, la liste des emplacements contient cinq emplacements fixes ; le bureau de votre ordinateur, le dossier (mes) documents, le dossier programme Reason et les banques de sons Reason. Vous pouvez facilement ajouter vos propres emplacements cette liste si vous le souhaitez.
La slection d'un emplacement dans la liste l'ouvre en tant que dossier racine dans le navigateur.
D

Pour ajouter un nouvel emplacement ou favori, slectionnez un fichier, un dossier ou un ReFill partir de la liste du navigateur principal et glissez-le vers la liste Emplacements et favoris pour le dposer sous le sparateur gris. Vous pouvez galement slectionner le fichier, le dossier ou le ReFill dans la liste du navigateur et cliquer sur Ajouter favori .

Tous les nouveaux emplacements ou favoris seront ajouts sous la liste d'emplacements fixes. Une ligne d'insertion s'affiche pour indiquer o le nouvel emplacement sera plac dans la liste. L'ordre des emplacements ajouts manuellement peut tre modifi en utilisant la fonction glisser-dposer.

Le bouton Supprimer favori Le bouton Ajouter favori


D

Pour supprimer un emplacement ou un favori, slectionnez-le dans la liste Emplacements et favoris et appuyez sur [Retour] ou [Supprimer] - ou cliquez sur le bouton Supprimer favori .

Vous pouvez galement slectionner Supprimer dans le menu contextuel.


!

Les emplacements par dfaut (au-dessus du sparateur gris) ne peuvent pas tre modifis.

Les emplacements ajouts manuellement sont stocks dans le fichier Prfrences dans le fichier d'application Reason.
!

Si un emplacement stock a t supprim ou n'est plus disponible, un triangle d'avertissement avec un point d'exclamation s'affiche devant le nom de l'emplacement dans la liste Emplacements et favoris .

Liste des favoris


La Liste des favoris vous permet de regrouper et d'organiser les fichiers qui se trouvent physiquement n'importe o sur vos disques locaux. Tout fichier pouvant tre charg dans Reason (morceaux, patches, samples, etc.) peut tre ajout dans la Liste des favoris . Seuls les raccourcis vers les fichiers sont ajouts - les fichiers originaux ne sont pas dplacs. Cela est particulirement pratique pour manipuler les patches. En ajoutant les patches dont vous avez besoin un moment donn dans une liste de favoris, vous pouvez dterminer prcisment quels patches pourront tre slectionns pour un module, et dans quel ordre. Vous pouvez alors passer de l'un l'autre de faon squentielle puis utiliser les boutons de slection de patch sur votre clavier MIDI ou sur votre surface de contrle. Voir Utilisation des favoris - un exemple pratique.

SONS ET PATCHES

237

Pour ajouter une nouvelle liste de favoris, cliquez sur le bouton Crer une nouvelle liste des favoris .

Le bouton Crer une nouvelle liste des favoris .

Un dossier vide est cr, nomm Nouvelle liste de favoris . Les listes de favoris sont toujours signales par une icne en forme d'toile. La liste du navigateur reste inchange.
D

Pour renommer le dossier Nouvelle liste des favoris , double-cliquez dessus et saisissez un nouveau nom.

Vous pouvez galement slectionner Renommer dans le menu contextuel.


D

Pour ajouter un fichier au dossier Liste des favoris , slectionnez-le dans le navigateur et dplacez-le dans le dossier Liste des favoris de votre choix.

Vous pouvez galement slectionner plusieurs fichiers en utilisant les techniques de slection habituelles - [Maj] et/ou [Ctrl] (Win) ou [Command] (Mac) - et les dposer dans le dossier de la mme faon.
D

Slectionnez le dossier Liste des favoris pour visualiser les fichiers que vous venez d'ajouter dans la liste du navigateur.

Ce qui peut tre slectionn et ce qui est affich dpend comme toujours du mode de navigation en cours. Si vous slectionnez un dossier de la liste des favoris qui contient des samples, ils ne seront affichs que si le navigateur de samples est slectionn.

Lorsqu'un dossier Liste des favoris est slectionn dans le navigateur, une colonne supplmentaire Parent s'affiche (comme pour les rsultats de recherche), affichant le nom du dossier dans lequel se trouve chaque fichier de la liste. Les fichiers de la Liste des favoris ne peuvent pas tre tris en cliquant sur les intituls de colonnes. Cependant, ils peuvent tre rorganiss en utilisant la fonction glisser-dposer.
D

Pour dplacer les fichiers d'un dossier Liste des favoris , slectionnez le dossier puis les fichiers dans la liste du navigateur et appuyez sur [Supprimer], ou slectionnez Supprimer dans le menu contextuel.

Cela ne supprime que le raccourci - le fichier original n'est pas affect.


D

Pour supprimer un dossier Liste des favoris , slectionnez-le et appuyez sur [Retour] ou [Supprimer] ou slectionnez Supprimer dans le menu contextuel.

238

SONS ET PATCHES

Utilisation des favoris - un exemple pratique


Voici un exemple pratique d'utilisation des favoris pour les fichiers de patch : Vous vous prparez pour un concert en tant que clavier. Vous connaissez les morceaux, et avez choisi les patches adapts (dans diffrents formats de module) pour chaque morceau. Vous voulez utiliser Reason, mais vous voulez pouvoir basculer sur le bon patch pour chaque morceau en utilisant votre clavier MIDI, sans avoir vous inquiter de les retrouver sur votre ordinateur pendant le concert. Voici comment cela peut tre ralis l'aide des favoris :
1. Crez un nouveau morceau Reason. 2. Crez un module instrumental, par exemple un Combinator.

Le choix du module instrumental n'a pas d'importance ce stade.


3. Ouvrez le navigateur de patches depuis le module Combinator. 4. Cliquez sur le bouton Crer une nouvelle liste des favoris .

Un nouveau dossier apparat dans la liste. Double-cliquez dessus et donnez-lui un nom appropri.
5. Slectionnez l'affichage de Tous les instruments dans la fentre du menu pop-up d'affichage.

prsent, vous pouvez commencer chercher les patches dont vous avez besoin en utilisant le navigateur.
6. Lorsque vous avez trouv un patch dont vous avez besoin pour le concert, faites-le glisser depuis le navigateur vers le dossier de la liste des favoris.

S'il s'agit d'un patch d'un format diffrent de celui de l'instrument que vous avez cr, un module de ce type remplace le module original (voir Recherche croise de fichiers de patch).

7. Continuez d'ajouter les patches de cette faon jusqu' ce que vous ayez tous ceux dont vous avez besoin. 8. Lorsque vous avez termin, slectionnez le dossier de la liste des favoris.

Le dossier s'ouvre dans le navigateur, affichant tous les patches que vous avez ajouts.
9. Utilisez la fonction glisser-dposer pour ordonner les patches en fonction de la liste du set. 10.Slectionnez le premier patch de la liste des favoris et cliquez sur OK.

Le navigateur se ferme avec le patch charg.


D

Si vous avez un clavier MIDI ou une surface de contrle avec des boutons programmables, vous pouvez affecter un bouton Slectionner le patch suivant sur le module.

Beaucoup de claviers MIDI et de surfaces de contrle ont des boutons affects la slection de patches - vrifiez les documents dtaills de la surface de contrle pour plus d'informations sur les contrleurs. Vous pouvez galement affecter manuellement des boutons pour la slection de patches - voir le chapitre Remote lire et contrler des modules.
11.Enregistrez le morceau. 12.Lors du concert, ouvrez le morceau et le premier patch sera charg. 13.Lorsque le premier morceau est termin, utilisez le bouton Patch suivant du module ou de votre clavier MIDI et le patch suivant de la liste des favoris sera charg !

SONS ET PATCHES

239

Slection et coute des patches


Dans le navigateur de patches, la slection d'un patch entrane son chargement automatique en arrire-plan (c'est-dire que la bote de dialogue est toujours ouverte). Cela vous permet d'avoir un aperu des patches avant de confirmer leur slection en cliquant sur OK dans le navigateur.
D D

Slectionnez un patch et jouez quelques notes pour l'couter. Pour les patches d'effet, vous pouvez activer la lecture d'une boucle dans le squenceur avant d'ouvrir le navigateur de patches partir de l'effet.

Une fois que la bote de dialogue du navigateur est ouverte, vous pouvez rechercher un dossier contenant des patches compatibles et les essayer un un pour entendre leur effet sur le son.
q

Vous pouvez galement couter des patches de n'importe quel module instrumental ou d'effet - pas uniquement pour le module depuis lequel vous avez ouvert le navigateur ! Voir Recherche croise de fichiers de patch.

Slection et coute des samples


Pour les fichiers audio, les samples et les boucles REX, vous pouvez utiliser les contrleurs d'coute pour couter le son. Pour ce faire, procdez comme suit :
D

Slectionnez le fichier dans la liste des fichiers et cliquez sur le bouton Lecture droite.

Le fichier est lu. Durant la lecture, le bouton Lecture de la section coute est renomm Stop - cliquez dessus pour arrter la lecture.

Vous pouvez galement cocher la case Automatique et slectionner simplement le fichier que vous voulez couter.

Le fichier slectionn est automatiquement lu. nouveau, cliquez sur le bouton Stop pour arrter la lecture.

propos de la recherche de grands patches


Comme mentionn prcdemment, lorsque vous parcourez des patches (ou des samples), ils sont automatiquement chargs en arrire-plan lorsqu'ils sont slectionns. La plupart du temps, cela se produit instantanment. Gardez l'esprit cependant que le chargement de certains fichiers (en particulier les gros patches de Combinator, qui peuvent contenir de nombreux modules et samples) peuvent mettre un certain temps charger.
q

Si vous slectionnez un grand patch par erreur, vous pouvez arrter le chargement en slectionnant simplement un autre patch.

240

SONS ET PATCHES

Slectionner plusieurs fichiers


Il est possible de slectionner plusieurs fichiers dans le navigateur, en utilisant les combinaisons habituelles [Shift] ou [Ctrl] (Win) ou [Command] (Mac). Cela ne veut pas dire pour autant que les fichiers slectionns peuvent tre chargs. Il y a trois exemples fondamentaux pour lesquels la slection de plusieurs fichiers dans le navigateur est pertinente :
Il est possible de charger plusieurs samples simultanment dans les modules de samples NN-XT et NN19.

Voir les chapitre Sampler NN-19 et Sampler NN-XT pour plus de dtails.
Il est possible de charger plusieurs fichiers REX simultanment dans le module Dr. Octo Rex.

Voir le chapitre Dr. Octo Rex Loop Player pour plus de dtails.
Vous pouvez slectionner plusieurs fichiers pour les ajouter dans une liste de favoris en une seule fois - voir Liste des favoris.
!

Dans les cas o plusieurs fichiers slectionns (par exemple des patches ou des morceaux) ne peuvent pas tre chargs, le bouton OK du navigateur est gris.

Recherche croise de fichiers de patch


La recherche croise des patches est une fonction puissante du navigateur de patch. Elle vous permet de parcourir n'importe quel type de patch d'instrument ou d'effet, quel que soit le module depuis lequel vous avez ouvert le navigateur.

propos des patches d'instrument et d'effet


Les patches sont spars en interne en deux catgories dans le navigateur : les patches d'instrument et les patches d'effet (le navigateur sait de quel type de patch il s'agit). Cela est d au fait que les patches d'instrument et d'effet sont fondamentalement diffrents - les instruments sont jous, les effets sont utiliss pour traiter le son - et vous ne devriez logiquement souhaiter rechercher que l'un des deux, pas les deux en mme temps. Lorsque vous parcourez des patches depuis un module instrumental existant, les options du menu Afficher sont :
Patches XXX (XXX est le type de module depuis lequel vous avez ouvert le navigateur, par exemple NNXT). Tous les instruments affichera les patches pour tous les modules instrumentaux.

Lorsque vous parcourez des patches depuis un module d'effets existant, les options du menu sont les suivantes :
Patches XXX (XXX est le type de module depuis lequel vous avez ouvert le navigateur, par exemple RV7000). Tous les effets affichera les patches pour tous les modules d'effets utilisant des patches, y compris les patches de Combi.
!

Vous ne pouvez pas utiliser la recherche croise avec des modules qui ne prennent pas les patches en charge.

Recherche croise - un exemple :


1. Vous lisez un module Subtractor mais le son n'est pas exactement celui que vous aviez en tte, vous ouvrez donc le navigateur pour essayer d'autres patches. 2. Aprs avoir parcouru les patches de Subtractor pendant un moment, vous navez toujours pas trouv le type de son que vous vouliez, aussi cliquez-vous sur le menu pop-up Afficher et slectionnez Tous les instruments dans ce menu.

Vous pouvez prsent slectionner des patches d'instrument pour n'importe quel module. Vous dcidez de parcourir un dossier contenant des patches de Malstrm. Vous pouvez utiliser les boutons Prcdent/Suivant pour parcourir les fichiers du dossier slectionn.

SONS ET PATCHES

241

3. Ds que vous avez slectionn un patch de Malstrm dans le navigateur, un module Malstrm remplace le Subtractor en arrire-plan (le navigateur est toujours ouvert).

La piste de squenceur qui tait prcdemment affecte au Subtractor est prsent affecte un Malstrm dans lequel le patch slectionn dans le navigateur est charg.
Le nom de la piste du squenceur n'est pas automatiquement modifi pour correspondre au nouveau module.

Cela peut ou non avoir une importance. Si la piste tait nomme Basse (et que vous recherchez un son de basse), cela fonctionnera videmment trs bien. Mais si la piste tait nomme Subtractor 1 et que vous finissez par vous connecter un autre module, il sera peut-tre prfrable de renommer la piste pour viter les confusions.
D

Vous pouvez continuer parcourir les patches et les jouer sur votre clavier pour les couter.

Chaque fois que vous slectionnez un patch appartenant un autre module, un module instrumental correspondant est cr en arrire-plan, remplaant l'instrument prcdent.
4. Lorsque vous avez arrt votre choix sur un patch - pour quel que type de module que ce soit - cliquez sur OK pour confirmer la slection et fermez la bote de dialogue.

Cliquer sur Annuler vous ramne au mme tat qu'avant l'ouverture du navigateur.
La recherche croise pour un patch d'effet fonctionne de la mme faon - la slection d'un patch d'effet d'un format diffrent remplacera l'effet en cours en arrire-plan par un module du format slectionn.

Exemples particuliers de recherche croise


Il y a quelques exemples pour lesquels le remplacement d'un module existant lors de la navigation peut amener perdre les connexions :
Lorsqu'un module est remplac par un autre type de module, les connexions audio peuvent tre perdues.

C'est le cas par exemple si on remplace un NN-XT qui peut utiliser jusqu' 16 sorties, par un Subtractor qui ne dispose que d'une sortie.
Lorsqu'un module est remplac par un autre type de module, les connexions CV sur le panneau arrire peuvent tre perdues.

Les seules connexions maintenues entre les types de modules sont les entres Sequenceur Control CV/Gate.
!

Si vous vous trouvez face ce genre de situations et que vous souhaitez retrouver les connexions originales, utilisez la fonction Annuler . Parcourir les patches pour revenir au patch de module initial ne restaurera pas les connexions perdues.

Cration d'un instrument/Cration d'un effet


Ces fonctions vous permettent de parcourir tout les types de patches d'instrument ou d'effet. Cela revient fondamentalement au mme qu'effectuer une recherche croise, sauf que vous ne partez pas d'un module existant. Les fonctions Crer un instrument/un effet sont trs utiles si vous cherchez un type de son ou d'effet spcifique, mais que vous ignorez ou ne vous proccupez pas des modules utiliser. Par exemple, vous recherchez peut-tre un son feutr ou un effet de dlai . Une fois que vous avez trouv ce que vous cherchiez, vous n'avez plus qu' cliquer sur OK et le son ou l'effet s'ouvrira dans le ou les module(s) requis.
1. Slectionnez Crer un instrument... ou Crer un effet... dans le menu Crer.

Le navigateur de patches s'ouvre. Selon votre slection, seuls les patches d'instrument ou les patches d'effet s'affichent.
2. Lorsque vous slectionnez un patch, un module correspondant est cr automatiquement.

Si vous slectionnez un patch de module d'instrument, une piste de squenceur correspondante sera galement cre automatiquement. Si vous avez slectionn le mixeur dans le rack, le module instrumental sera automatiquement connect la voie de mixage disponible. L'entre du clavier matre sera affecte la nouvelle piste pour que vous puissiez couter le patch en le jouant sur votre clavier matre.
3. Quand vous avez trouv le patch de votre choix, cliquez sur OK pour confirmer la cration du nouveau module et pour fermer le navigateur.

242

SONS ET PATCHES

propos des formats de patches et des modules de sampler


Les modules sampler NN-XT et NN19 pouvant tous deux charger des patches aux formats NN19 (.smp) et REX (.rx2/.rcy/.rex), il existe certaines rgles concernant la recherche croise.
La rgle fondamentale est que le navigateur chargera ces patches dans le type de module original (le module depuis lequel vous avez ouvert le navigateur), lorsque c'est possible.

Ainsi, lorsqu'un patch est au format NN19 (.smp) ou REX (.rx2/.rcy/.rex) et que vous naviguez depuis un module NN19, le patch sera charg dans ce module.
Si vous naviguez depuis un autre type de module, ces types de patches seront chargs dans un module NN-XT. Si vous utilisez la fonction Crer un instrument , un patch de NN19 (.smp) crera un module NN19 et un patch REX crera un module Dr. Octo Rex.

Utilisation de la fonction de recherche

La fonction de recherche vous permet de chercher des fichiers par nom et/ou par type. Le mode du navigateur (patch, morceau, etc.) dtermine le(s) type(s) que vous pouvez rechercher, tout comme lorsque vous naviguez manuellement dans le navigateur.

Menu pop-up Rechercher dans


Ce menu pop-up vous permet de slectionner l'emplacement de votre recherche. Les options sont les suivantes :
Disques locaux effectuera une recherche complte sur tous les disques locaux. Emplacements utilisateur effectuera une recherche dans tous les dossiers et ReFills stocks dans la liste des emplacements (sauf sur le bureau). Dossier en cours limitera la recherche au dossier racine actuellement slectionn (en incluant les sousdossiers).

La zone de texte Rechercher


C'est ici que vous entrez un texte rechercher.
Vous pouvez saisir un ou plusieurs mots, en entier ou en partie.

Si vous saisissez plus d'un mot, la recherche affichera les rsultats qui correspondent tous les mots indiqus.
!
q

La recherche textuelle n'est pas sensible la casse (majuscules/minuscules). Notez que vous n'avez pas besoin d'entrer de texte pour utiliser la fonction de recherche. En fonction du navigateur slectionn (patch, sample, etc.), vous pouvez galement chercher simplement des fichiers du type correspondant dans l'emplacement slectionn.

SONS ET PATCHES

243

Excution de la recherche
D

En cliquant sur le bouton Rechercher , vous lancez la recherche en fonction de vos indications.

Aprs la recherche, le rsultat est affich comme une liste plat dans le navigateur et la zone du Dossier racine affiche Rsultat de la recherche .

Une nouvelle colonne Parent apparat galement, affichant le nom du dossier parent de chaque fichier.

Si vous slectionnez un fichier, vous pouvez ouvrir la liste droulante du Dossier racine et slectionner Accder au dossier parent - vous ouvrez ainsi le dossier parent du fichier slectionn.
Les noms des dossiers sont galement inclus dans les rsultats de la recherche (si toutefois ils contiennent bien les fichiers patches du type appropri).

Cela signifie que si vous recherchez Guitare , tous les samples ou patches dont le nom contient Guitare seront affichs, mais galement tous les samples ou patches contenus dans un dossier dont le nom contient Guitare .
Si vous avez ouvert le navigateur et recherch des patches pour un module instrumental, vous pouvez choisir d'afficher tous les patches qui correspondent aux critres de recherche en slectionnant Tous les instruments dans la liste droulante Afficher.

Cela tend le rsultat de la recherche tous les patches qui correspondent au texte de recherche. Remarquez que vous n'avez pour ce faire pas besoin d'effectuer nouveau la recherche.
Si vous avez ouvert le navigateur et cherch des patches en utilisant l'lment Crer un instrument ou Crer un effet dans le menu Crer , la liste droulante Afficher sera grise.

Dans cette situation, le rsultat de la recherche contiendra toujours Tous les patches d'instruments ou Tous les patches d'effets .

Ouverture des fichiers


Lorsque vous avez atteint le dossier dsir (sur le disque dur ou dans un ReFill) et trouv le fichier voulu, vous pouvez l'ouvrir en double-cliquant dessus dans l'affichage des fichiers ou en le slectionnant et en cliquant sur OK . Comme dcrit prcdemment, les patches et les samples sont chargs directement lors de la slection, aussi cliquer sur OK nouvre pas rellement le fichier, mais confirme simplement sa slection et ferme la bote de dialogue du navigateur.

propos des listes de navigation


Lorsque vous cliquez sur OK pour ouvrir un fichier depuis le navigateur, la liste des fichiers et des dossiers affichs ce moment-l est mmorise pour ce module. Cela s'appelle une liste de navigation . Pour les patches (et dans une certaine mesure pour les samples), cette liste apporte une fonction spcifique :

244

SONS ET PATCHES

La liste de navigation est celle qui s'applique lorsqu'on utilise les boutons Patch suivant/prcdent sur le panneau avant d'un module (ou depuis les slecteurs de patches d'une surface de contrle). La liste de navigation s'affiche en tant que liste de patches quand vous cliquez sur la zone de nom du patch pour un module. Pour les samples, la liste de navigation est utilise lorsqu'on change de sample en utilisant les boutons Sample suivant/prcdent sur le panneau avant d'un module de samples.

Que peut contenir une liste de navigation ?


Lorsque vous confirmez la slection d'un patch ou d'un sample en cliquant sur OK dans le navigateur, la liste de navigation qui en rsulte contient tous les fichiers contenus actuellement dans les dossiers ouverts du navigateur.

Si vous ouvrez nouveau le navigateur pour le mme module, la mme structure de fichiers et de dossiers s'affiche.
Si vous enregistrez le morceau actuel et louvrez nouveau, les lments de la liste de navigation seront affichs comme liste plat et la zone Dossier racine affiche la Liste de recherche de document .

Dans des cas comme celui-ci, le navigateur affichera la colonne Parent qui liste le nom des dossiers sources. La liste droulante Dossier racine contiendra galement l'lment Accder au dossier parent pour un fichier slectionn.
Une liste de navigation peut galement tre un rsultat de recherche ou une liste de favoris.

Les listes de favoris fournissent un moyen de contrler ou de filtrer les patches ou les samples qui sont disponibles dans une liste de navigation pour un module - voir Utilisation des favoris - un exemple pratique !
!

Notez que si vous avez ouvert un patch aprs avoir utilis une recherche croise (voir Recherche croise de fichiers de patch) ou utilis la fonction de recherche (voir Utilisation de la fonction de recherche ), la liste de navigation active peut contenir des patches de diffrents formats et le fait de passer d'un patch l'autre depuis le panneau du module peut alors modifier le type de module.

Gestion des sons manquants


Les patches de sampler, de bote rythme, Dr. Octo Rex ainsi que les SoundFonts contiennent des rfrences des samples - des fichiers sur votre disque dur. Il en est de mme pour les morceaux qui contiennent des samples (dans des modules de sampler ou de bote rythme) ou des fichiers REX. Si un de ces fichiers a t dplac, renomm ou supprim lorsque vous essayez d'ouvrir le patch ou le morceau, Reason vous prviendra que des fichiers sont manquants en affichant l'alerte Sons manquants . L'alerte Sons manquants s'affiche galement si les patches du morceau font partie d'un ReFill qui a t dplac, supprim ou qui n'est pas install sur votre ordinateur :

L'alerte Sons manquants

SONS ET PATCHES

245

L'affichage principal dans la bote de dialogue affiche tous les fichiers manquants. Les quatre colonnes affichent les proprits suivantes :
| Colonne | Description

Module Son Partie de ReFill ou de SoundFont

Affiche le nom du module dans lequel le son manquant est utilis, accompagn de l'icne du type de module. Affiche le nom du son manquant avec une icne de type de fichier. Si le fichier manquant fait partie d'un ReFill ou d'un SoundFont dans un ReFill, cette colonne affiche le nom du ReFill ou du SoundFont. S'il existe une URL (une adresse Internet) associe au ReFill, vous pourrez tlcharger le(s) ReFill(s) ncessaire(s) depuis cette bote de dialogue comme dcrit ci-dessous. Lorsque la bote de dialogue apparat, tous les fichiers ont le statut Manquant . Les fichiers qui ont t trouvs par la fonction de recherche automatique ou remplacs manuellement seront indiqus par OK .

Statut

Sous l'affichage principal se trouvent trois boutons :


D

Cliquez sur le bouton Ouvrir sans pour ouvrir le morceau ou le patch sans les sons manquants.

Le morceau ou le patch sera ouvert, mais des sons manqueront. Cela signifie que les patches de sampler ou de bote rythme et/ou les lecteurs de boucles ne pourront pas tre lus correctement. Sur le panneau des modules concerns, les samples manquants sont indiqus par un astrisque (*) devant les noms de fichier :

Ce sample manque

Cliquez sur Localiser les sons pour ouvrir la bote de dialogue Sons manquants .

Voir La bote de dialogue Sons manquants.


D

Cliquez sur le bouton Annuler pour annuler l'opration

Aucun son ni aucun patch ne sera ouvert.


D

Cliquez sur le bouton Aide pour obtenir la section d'aide des Sons manquants dans lapplication.

propos des ReFills manquants


Si un morceau contient des patches issus d'un ReFill et que le ReFill a t dplac ou supprim depuis que vous avez sauvegard le morceau, l'alerte suivante s'affichera quand vous ouvrirez le morceau :

Alerte ReFill manquant


!

Cette alerte ne s'affiche que si des patches ReFill sont manquants, mais que tous les autres sons du morceau peuvent tre localiss. Si vous avez un disque (CD ou DVD) contenant le ReFill manquant, insrez-le et localisez le ReFill dans le navigateur qui apparat.

246

SONS ET PATCHES

Si le ReFill manquant est disponible quelque part sur votre disque dur, cliquez sur Parcourir et localisez-le dans le navigateur qui apparat. Cliquez sur Annuler pour continuer charger le morceau sans les patches ReFill manquants.

La bote de dialogue Sons manquants


Si vous avez cliqu sur Localiser les sons dans l'alerte Sons manquants dcrite dans Gestion des sons manquants, la bote de dialogue Sons manquants s'affiche.

Bote de dialogue Sons manquants

La bote de dialogue Sons manquants comprend les mmes colonnes que l'alerte Sons manquants .

Slection des fichiers


Les fonctions Rechercher emplacements , Rechercher dossier , Parcourir manuellement et Tlcharger ReFill (voir ci-dessous) sont excutes sur les fichiers slectionns dans la liste. Cela vous permet de remplacer certains fichiers manuellement (ce qui est ncessaire si les fichiers ont t renomms ou dplacs en dehors des emplacements), de laisser le programme trouver les autres fichiers automatiquement et d'ignorer le reste des fichiers.
D

Pour slectionner un fichier, cliquez dessus dans la liste.

Vous pouvez utiliser les techniques de slection standards [Maj] ou [Ctrl] (Win) ou [Command] (Mac) pour slectionner plusieurs fichiers.
D

Pour slectionner tous les fichiers dans la liste, cliquez sur le bouton Slectionner tout au-dessus de la liste.

Lorsque la bote de dialogue apparat pour la premire fois, tous les fichiers de la liste sont slectionns par dfaut.

SONS ET PATCHES

247

Rechercher emplacements
Si vous cliquez sur le bouton Rechercher emplacements , Reason cherchera les fichiers slectionns dans tous les emplacements dfinis dans le navigateur (sauf sur le bureau). Si le programme trouve un fichier avec un nom correspondant au nom et au type de fichier, le nouveau chemin est stock dans le morceau/patch et le fichier est indiqu comme OK dans la colonne Statut.
!

tant donn que la recherche de fichiers s'effectue sur les noms de fichier, les fichiers qui ont t renomms ne seront pas retrouvs !

Cela signifie galement que si vos emplacements contiennent plusieurs fichiers avec le mme nom, c'est peuttre le mauvais son qui sera trouv.

Rechercher dossier
Cette fonction est utile si vous devez remplacer un ensemble de samples et que vous savez o ils se trouvent. Un exemple typique serait qu'aprs la rorganisation de l'arborescence de fichiers sur votre disque dur, le dossier dans lequel se trouvent les patches de samples ait t dplac en relation avec un fichier du morceau ou du patch de sampler.
D

Si vous cliquez sur Rechercher dossier , le navigateur s'ouvre et vous demande de slectionner le rpertoire du sample, c'est--dire le dossier dans lequel vous savez que les samples se trouvent.

Slectionnez le fichier. Lorsque vous cliquez sur OK , Reason cherchera uniquement dans le dossier slectionn (et dans ses sous-dossiers). Si le programme trouve un fichier avec un nom correspondant au nom et au type de fichier, le nouveau chemin est stock dans le morceau/patch et le fichier est indiqu comme OK dans la colonne Statut.

Parcourir manuellement
Cette fonction ouvre la fentre de dialogue du navigateur, ce qui vous permet de trouver manuellement chaque fichier manquant. Cela vous permet d'utiliser des fichiers qui ont t renomms. La fentre du navigateur apparatra une fois pour chaque fichier slectionn dans la liste. Le nom du fichier rechercher est affich dans la barre de titre de la fentre du navigateur.
D

Si vous cliquez sur Parcourir manuellement , le navigateur souvre, vous demandant de slectionner le sample indiqu dans la barre de titre du navigateur.

Slectionnez le sample et cliquez sur OK .


D

Si vous avez slectionn plusieurs samples dans la bote de dialogue Sons manquants, le navigateur reste ouvert, vous demandant de slectionner le sample suivant, comme indiqu dans la barre de titre du navigateur.

Tlcharger ReFill
Si un son manquant fait partie d'un ReFill (comme indiqu dans la colonne Partie de ReFill/SoundFont) et qu'il y a une adresse Internet (URL) valide pour ce ReFill, vous pouvez tlcharger le ReFill directement depuis cette bote de dialogue ( condition de disposer d'une connexion Internet) :
1. Slectionnez le(s) son(s) qui utilise(nt) le ReFill.
!

Vous ne devriez choisir plusieurs sons que s'ils utilisent le mme ReFill.

2. Cliquez sur le bouton Tlcharger ReFill .

Cela lancera votre navigateur Internet et vous amnera vers l'adresse associe au ReFill.
3. Une bote de dialogue apparat, qui vous demande de tlcharger le ReFill. Faites-le. 4. Cliquez sur OK.

Reason cherchera automatiquement le ReFill et trouvera les fichiers.

248

SONS ET PATCHES

Continuer
tout moment, vous pouvez cliquer sur le bouton Termin pour fermer la bote de dialogue et ouvrir le morceau ou le patch. Veuillez cependant noter un ou deux dtails :
Pour les fichiers que vous avez trouvs (statut Remplac ), les nouveaux chemins d'accs seront stocks dans le morceau ou le patch.

Cependant, vous devez enregistrer le morceau ou le patch pour que ces modifications soient permanentes !
Si un fichier est toujours manquant quand vous cliquez sur OK, il y aura toujours des sons manquants dans le morceau ou le patch.

Il est aussi possible que vous vouliez continuer avec des sons manquants, puis supprimer ou remplacer les sons depuis le panneau des modules du rack.

Sur le panneau des modules, les samples manquants sont indiqus par un astrisque (*) devant les noms de fichier.
D

Cliquer sur Annuler arrtera l'opration, c'est--dire que le morceau ou le patch ne sera pas ouvert.

Reason Formats de fichiers


Le tableau suivant indique les formats de fichiers que vous pouvez parcourir et ouvrir en utilisant le navigateur Reason:
| Type

de fichier

| Extension

| Description

Morceau Reason

.rns

C'est le format de document principal dans Reason. Il contient votre musique et les rglages du rack Reason, ainsi que les rfrences tous les samples et boucles utiliss (ou il peut contenir des samples et des boucles relles, si vous avez rendu le morceau autonome . Un morceau publi Reason est un morceau autonome Reason prvu pour tre seulement lu. Il peut uniquement tre ouvert et ne peut tre modifi. Ces composants ne peuvent pas tre extraits et il est seulement possible d'exporter le morceau en tant que fichier audio si vous n'avez rien dit. Un morceau adapt Reason est un morceau cr dans une version adapte de Reason. Le Combinator peut stocker/rappeler des combinaisons de modules Reason. Les patches de Combinator (Combi) enregistreront tous les rglages du panneau (ainsi que les rfrences aux samples s'ils sont utiliss) pour tous les modules faisant partie du Combi. De plus, tous les routages (audio/CV) entre les modules du Combi seront inclus dans le patch. Il sagit dun patch pour le module synth Subtractor, contenant tous les rglages du panneau. Vous stockez les sons de synthtiseur en enregistrant des patches Subtractor. Il sagit dun patch pour le module synth Thor, contenant tous les rglages du panneau. Vous stockez les sons de synthtiseur en enregistrant des patches Thor. Il sagit dun patch pour le module synth Malstrm, contenant tous les rglages du panneau. Vous stockez les sons de synthtiseur en enregistrant des patches Malstrm. Il sagit dun patch pour le module sampler NN19, contenant tous les rglages et rfrences pour tous les samples utiliss, ainsi que les rglages du panneau. Il sagit dun patch pour le module sampler NN-XT, contenant tous les rglages et rfrences pour tous les samples utiliss, ainsi que les rglages du panneau. Il sagit dun patch pour le module de bote rythme Redrum. Il contient les informations concernant les samples de batterie utiliss, ainsi que les rglages de sons de batterie. En fait, un patch de Redrum est un kit de batterie enregistr.

Morceau publi Reason

.rps

Morceau adapt Reason Patch de Combinator

.rsb .cmb

Patch de Subtractor Patch de Thor Patch de Malstrm Patch de sampler NN19 Patch de sampler NN-XT Patch de Redrum

.zyp .thor .xwv .smp .sxt .drp

SONS ET PATCHES

249

| Type

de fichier

| Extension

| Description

Patch Dr. Octo Rex

.drex

Il sagit dun patch pour le module Dr. Octo Rex Loop Player. Il contient des informations sur les boucles REX utilises ainsi que tous les rglages de paramtres de la boucle et du panneau. Il s'agit d'un patch pour le module du concepteur Kong Drum. Il contient les informations concernant les samples/modules de batterie utiliss, ainsi que les rglages de sons de batterie pour les seize canaux. En fait, un patch de Kong Kit est un kit de batterie stock. Il sagit dun patch pour un seul canal de batterie dans le module du concepteur Kong Drum. Il contient les informations concernant les samples/modules de batterie utiliss, ainsi que les rglages de sons de batterie pour un seul canal de batterie. Il s'agit d'un patch pour l'effet rverb RV7000, contenant tous les rglages du panneau. Il s'agit d'un patch pour l'effet de distorsion Scream 4, contenant tous les rglages du panneau. Les fichiers REX sont crs l'aide d'un autre logiciel Propellerhead, l'diteur de boucles ReCycle. Ces fichiers contiennent des boucles audio dcoupes en tranches (les slices), chaque slice reprsentant un battement significatif dans la boucle. En chargeant un fichier REX dans le module Dr. Octo Rex Loop Player, vous pouvez jouer la boucle quasiment n'importe quel tempo (sans en affecter le pitch), manipuler des battements individuels dans la boucle, extraire des informations de timing, etc. Notez que vous pouvez galement charger des fichiers REX dans les samplers et la bote rythme Redrum. Les samplers NN19 et NN-XT et la bote rythme Redrum peuvent galement charger et lire des samples au format Wave ou AIFF. Vous pouvez utiliser des fichiers de diffrents formats dans le mme module - un son de batterie peut tre un sample 8 bits, le suivant un sample 16 bits, etc. Le format Soundfont a t co-dvelopp par E-mu Systems et Creative Technologies et est utilis par de nombreuses cartes son et synthtiseurs logiciels. Les banques SoundFont contiennent des tables d'ondes de sons synthtiss, permettant l'utilisateur de crer et d'diter des sons multi-sampls dans les logiciels d'dition prvus pour Soundfont. Les SoundFonts peuvent alors tre joues dans des synthtiseurs tables d'ondes, typiquement sur des cartes son, transformant de fait une simple carte son en sampler. Les samples NN-XT et NN19 ainsi que la boite rythme Redrum vous permettent de parcourir et de charger des SoundFonts. Quel que soit le logiciel ddition qui a t utilis pour les crer, ces banques sont organises de faon similaire et hirarchique, avec des dossiers pour les instruments, les prrglages, les samples, etc. Les NN-XT, NN19 et Redrum vous permettent de charger des samples et des prrglages individuels depuis une banque SoundFont, mais pas une SoundFont complte.

Patch du Kit Kong

.kong

Patch de batterie Kong

.drum

Patch de RV7000 Patch de Scream 4 Fichiers REX

.rv7 .sm4 .rx2, .rcy ou .rex

Fichiers audio et samples

.wav or .aif

Banque Soundfont

.sf2

250

SONS ET PATCHES

Chapitre 12 Routage de laudio et du CV

propos de ce chapitre
Ce chapitre dcrit les divers signaux utiliss dans Reason et leurs modes de routage.

Types de signaux
Les types de signaux suivants sont utiliss dans Reason :

Signaux audio
l'exception du Spider CV, du squenceur pattern Matrix et de larpgiateur RPG-8, tous les modules possdent des connecteurs audio sur leur panneau arrire. Les connecteurs audio transportent les signaux audio vers ou partir des modules via des cbles virtuels.
D D

Les connecteurs audio sont reprsents par de grands jacks quart de pouce. Les modules deffets audio, servant au traitement des signaux audio, ont la fois des entres et des sorties audio. Les modules instrumentaux, l'origine des signaux audio, ont des connecteurs de sortie audio soit mono, soit stro gauche/droite.

Vous navez pas besoin dutiliser les deux sorties pour les modules disposant de sorties stro. Utilisez la sortie gauche pour utiliser un signal mono partir dun module stro.
D

Pour surveiller les sorties audio des modules, vous pouvez router les signaux via le mixeur ou directement vers les sorties physiques de votre interface audio, via l'interface matrielle Reason (voir Routage audio manuel).

Si vous travaillez sur une interface audio avec des sorties stro, vous utiliserez plus probablement le mixeur pour mixer les signaux audio vers les sorties principales.

Signaux CV/Gate
Au dbut des synthtiseurs et avant l'invention du protocole MIDI, des synthtiseurs analogiques pouvaient tre interconnects par des cbles de tension de contrle (CV). Un cble servait par exemple contrler la hauteur tandis qu'un autre cble envoyait une valeur de tension Gate donnant l'instruction au synthtiseur de jouer une note ou d'arrter. Les cbles de signal CV dans Reason simulent ce systme de contrle analogique. Les signaux CV servent gnralement moduler les valeurs de paramtre et ne transportent pas daudio.
D D

Les connecteurs CV/Gate sont reprsents sous forme de mini jacks. Le CV est gnralement utilis pour la modulation.

Vous pouvez par exemple moduler un paramtre avec un signal CV produit par un LFO ou un gnrateur d'enveloppe sur un autre module.
D

Les entres/sorties Gate servent gnralement dclencher des vnements, comme des valeurs de note on/ off, des enveloppes, etc.

Les signaux Gate produisent des valeurs on/off, ainsi quune valeur qui pourrait tre considre comme la vlocit (et utilise en tant que telle).
D

Vous pouvez router des signaux CV/Gate uniquement partir d'une sortie vers une entre (ou vice versa).

Vous ne pouvez pas router une entre vers une autre entre ni une sortie vers une autre sortie.

propos du routage MIDI


Normalement, le protocole MIDI (par exemple note et donnes de performances) est envoy aux modules partir de leur piste de squenceur respective. Aucun cble n'est utilis dans le rack pour indiquer les connexions MIDI.

252

ROUTAGE DE LAUDIO ET DU CV

Pour effectuer le routage de MIDI vers des modules laide dautres outils, voir les chapitres Remote lire et contrler des modules et Synchronisation et MIDI avanc.

propos des cbles


Apparence d'un cble
Si Reason compte de nombreuses connexions, les cbles peuvent parfois obscurcir laffichage, rendant difficile la lecture du texte imprim sur le panneau arrire des modules. Les cbles peuvent tre affichs en mode normal et en mode Rduction de l'encombrement des cbles .
D

Changez de mode d'affichage des cbles en appuyant sur [K] ou en slectionnant Rduire l'encombrement des cbles dans le menu Options :

En mode normal , c'est--dire lorsque l'option Rduire l'encombrement des cbles est dslectionne, tous les cbles de tous les modules sont affichs l'arrire du rack. Lorsque l'option Rduire l'encombrement des cbles est slectionne, l'apparence des cbles dpend des paramtres de la section Apparence de la page Gnral dans Prfrences :

Slectionnez Afficher uniquement les modules slectionns pour n'afficher que les cbles des modules slectionns.

Tous les autres cbles (non slectionns) affichent des cbles transparents afin de faciliter la distinction des cbles des modules slectionns.
D

Slectionnez Masquer les cbles auto-routs pour afficher uniquement les cbles routs manuellement.

Tous les modules avec cbles auto-routs affichent des cbles transparents afin de faciliter la distinction des cbles routs manuellement.

ROUTAGE DE LAUDIO ET DU CV

253

Slectionnez Masquer tous les cbles pour masquer tous les cbles auto-routs ainsi que ceux routs manuellement.

Toutes les connexions cbles des modules seront indiques par des points de couleur l'intrieur des jacks sans qu'aucun cble ne soit affich.

L'option Rduire l'encombrement des cbles est slectionne avec l'option d'apparence des cbles Masquer tous les cbles
Le mode Rduction de l'encombrement des cbles vous permet nanmoins de connecter ou de dconnecter les cbles de la mme faon que s'ils taient affichs.

Voir Routage manuel pour obtenir une description des mthodes de routage.

Vrification et suivi des connexions cbles


Vous pouvez toujours vrifier quel module un jack est connect. Cela est particulirement utile si les cbles de patch sont masqus, mais galement si vous avez beaucoup de cbles ou si les deux modules connects sont loigns lun de lautre dans le rack :
D

Positionnez quelques instants le pointeur sur un connecteur.

Une bulle daide apparat qui affiche le nom du module et le connecteur auquel le cble est connect.

propos de la fonction Faire dfiler jusqu'au module connect


Il est possible de dfiler directement jusqu un module connect comme suit :
1. Cliquez sur un connecteur et maintenez la pression (autrement, effectuez un clic droit de la souris (Win) ou appuyez sur la touche [Ctrl] (Mac)).

Un menu pop-up s'affiche.


2. Dans ce menu, slectionnez Faire dfiler jusqu'au module connect .

Le module situ l'autre extrmit du cble dfilera dans la vue du rack.

254

ROUTAGE DE LAUDIO ET DU CV

Couleur du cble
Pour une meilleure vue densemble des connexions dans le rack, les cbles revtent des couleurs diffrentes : Les cbles verts reprsentent des connexions au module d'effet.

Les cbles jaunes reprsentent des connexions CV.

Les cbles rouges reprsentent des connexions entre des modules instrumentaux et des modules de mixage.

Les connexions audio entre des modules instrumentaux et des modules de mixage affichent des nuances de rouge diffrentes. Les connexions vers et partir des modules deffet affichent des nuances de vert diffrentes. Les connexions CV affichent des nuances de jaune diffrentes. Les connexions au Combinator sont bleues.

Routage automatique
Lauto-routage permet le routage automatique des cbles entre les modules selon certaines rgles. Lauto-routage seffectue dans les cas suivants :
Lorsque vous crez un nouveau morceau (vide), les sorties Master G et D du module du mixeur 14:2 sont connectes par dfaut aux sorties 1 et 2 de linterface matrielle Reason via le Mastering Suite Combinator. Lorsquun nouveau module est cr. Lors du dplacement, de la duplication ou du collage de modules alors que la touche [Maj] est enfonce. Lors de la slection Router automatiquement le module dans le menu dition ou le menu contextuel, avec un ou plusieurs modules slectionns dans le rack.

Lorsque cela est possible, lauto-routage est ralis en stro.

Auto-routage de modules instrumentaux


Routage vers le mixeur 14:2 ou le mixeur de ligne
Si un mixeur 14:2 ou un mixeur de ligne 6:2 est slectionn lorsque vous crez un module instrumental, ou si vous crez un instrument juste sous le module de mixage dans le rack, l'instrument sera auto-rout vers les premires entres disponibles sur le module de mixage.

ROUTAGE DE LAUDIO ET DU CV

255

Auto-routage de modules d'effet


Routage direct vers un autre module
Lorsque vous avez slectionn un module instrumental et que vous crez un effet, cet effet sera connect comme Insert d'effet entre le module instrumental et le module de /de mixage.

La distorsion, la compression et les effets de modulation sont des exemples d'effets fonctionnant bien en tant qu'Insert d'effets.

Routage comme dpart d'effet vers un module de mixage


Lorsque vous avez slectionn un module de mixage (le mixeur 14:2 ou le mixeur de ligne 6:2) dans le rack et que vous crez un module d'effet, ce dernier sera automatiquement connect comme dpart d'effet (vers les premiers jacks dpart/retour auxiliaires disponibles).

Auto-routage de signaux CV/Gate


Le squenceur pattern Matrix
Lorsque vous avez slectionn un module instrumental (Subtractor, Thor, Malstrm, NN-19, NN-XT ou Combinator) et que vous crez un squenceur pattern Matrix, les signaux CV Note et Gate seront auto-routs au module instrumental.

Les sorties Note et CV Gate du Matrix sont automatiquement connectes aux entres Sequencer Control CV et Gate du module instrumental, respectivement.

L'arpgiateur RPG-8Lorsque vous avez slectionn un module instrumental (Subtractor, Thor,


Malstrm, NN-19, NN-XT ou Combinator) et que vous crez un arpgiateur RPG-8, les signaux Note CV, Gate CV, Roue de modulation et Pitch Bend seront auto-routs au module instrumental.

Les sorties Note CV et Gate CV du RPG-8 sont automatiquement connectes aux entres Sequencer Control CV et Gate du module instrumental, respectivement. Les sorties Roue de modulation et Pitch Bend du RPG-8 sont automatiquement connectes aux entres Modulation Roue de modulation et Pitch Bend du module instrumental, respectivement.

Auto-routage de modules aprs leur cration


Voici quelques rgles supplmentaires concernant lauto-routage des modules qui existent dj dans le rack :
D

Pour re-router un module dj prsent dans le rack, slectionnez-le et slectionnez Dconnecter le module et Router automatiquement le module dans le menu dition ou le menu contextuel.

Lorsque vous utilisez la fonction Router automatiquement le module , ce module sera connect de faon logique selon son emplacement actuel dans le rack.
Si vous supprimez un module connect entre deux modules, la connexion entre les deux modules restants est prserve.

Prenons comme exemple un module deffet connect entre un module instrumental et un de mixage. Si vous supprimez le module d'effet, le module instrumental sera re-rout directement vers le module de du mixeur.
Le dplacement d'un module dans le rack n'influe en aucun cas sur ses connexions. Lorsque vous dupliquez des modules par glisser-dposer ou par copier et coller, les modules ne sont pas autorouts.

Si vous voulez quils le soient, appuyez sur la touche [Maj] et maintenez-la enfonce pendant la duplication.

Bypass de lauto-routage
D

Si vous souhaitez crer un nouveau module sans aucun auto-routage, appuyez sur la touche [Maj] lors de la cration du module.

256

ROUTAGE DE LAUDIO ET DU CV

Routage manuel
Pour connecter des modules manuellement, vous devez retourner le rack pour voir le panneau arrire. Pour ce faire, appuyez sur la touche [Tab] ou slectionnez Retourner le rack dans le menu Options. Notez que vous pouvez router les cbles indpendamment du statut du paramtre Rduire l'encombrement de cbles dans le menu Options. Autrement dit, vous pouvez connecter les cbles mme lorsqu'ils sont masqus (voir Apparence d'un cble).

larrire de chaque module se trouvent des connecteurs de deux types : audio et CV (tension de contrle, utilis pour contrler les paramtres, voir Utilisation de CV et de Gate). Les entres et sorties audio sont reprsentes par de gros jacks quart de pouce tandis que les jacks dentre et de sortie CV sont plus petits. Examinons pour le moment les connexions audio.

Connecteurs audio Connecteurs CV

Connecteurs audio et CV
q

Lorsque le panneau arrire du rack est affich, vous pouvez toujours naviguer dans le rack en le faisant dfiler ou en utilisant les touches du clavier.

Il existe deux faons de router des signaux d'un module vers un autre :
En connectant des cbles de patch virtuels entre les entres et les sorties. En slectionnant les connexions dans un menu pop-up.

ROUTAGE DE LAUDIO ET DU CV

257

Connexion de cbles
1. Cliquez sur le jack d'entre ou de sortie souhait de lun des modules et glissez le pointeur du jack (en maintenant enfonc le bouton de la souris).

Un cble souple apparat.

2. Dplacez le cble jusquau jack de lautre module.

Lorsque vous placez lextrmit du cble sur un jack du type correspondant (audio/CV, entre/sortie), il sera mis en surbrillance pour montrer que la connexion est possible.
3. Relchez le bouton de la souris.

Le cble est connect. Si lentre et la sortie sont toutes les deux en stro et que vous connectez les canaux gauches, un cble est automatiquement ajout pour le canal droit.
!

Le dplacement d'un cble pour effectuer une connexion peut tre annul en appuyant sur [Echap] tout en maintenant enfonc le bouton de la souris. Vous pouvez modifier une connexion existante de la mme faon, en cliquant sur lune des extrmits du cble et en la dplaant vers un autre connecteur.

258

ROUTAGE DE LAUDIO ET DU CV

Connexion des cbles via des menus pop-up


1. Cliquez sur un connecteur et maintenez la pression (autrement, effectuez un clic droit de la souris (Win) ou appuyez sur la touche [Ctrl] (Mac)).

Vous accdez un menu pop-up qui rpertorie tous les modules actuellement dans le rack.
2. Dplacez le pointeur sur le module vers lequel vous souhaitez crer une connexion.

Vous accdez un sous-menu qui rpertorie toutes les connexions dentre/sorties possibles. Si vous cliquez par exemple sur une sortie audio dun module, les sous-menus hirarchiques afficheront toutes les entres audio de tous les autres modules.

Si un module est gris dans le menu pop-up, cela signifie qu'aucune connexion correcte nest possible. Si un astrisque (*) jouxte le nom du connecteur dans le sous-menu, cela signifie que la connexion est dj occupe.

Il est nanmoins possible de slectionner une connexion occupe. Dans ce cas, la connexion existante sera interrompue et remplace.
3. Slectionnez le connecteur souhait dans le sous-menu.

La connexion est cre.

Dconnexion des cbles


Il existe deux faons de dconnecter manuellement des cbles :
D

Cliquez sur lune des extrmits du cble pour loigner celui-ci du jack et le dposer nimporte o loin dun jack. Cliquez sur un connecteur et maintenez la pression (autrement, effectuez un clic droit de la souris (Win) ou appuyez sur la touche [Ctrl] (Mac)) et cliquez sur Dconnecter dans le menu pop-up qui s'affiche.

ROUTAGE DE LAUDIO ET DU CV

259

Dconnexion de modules
Pour dconnecter simultanment tous les cbles des modules slectionns, procdez comme suit :
D

Slectionnez le ou les modules, puis slectionnez Dconnecter un module dans le menu dition ou le menu contextuel du module.

Tous les cbles du ou des modules slectionns sont prsent dconnects simultanment.

Utilisation de CV et de Gate
CV/Gate servent moduler et dclencher des paramtres de modules. Chaque chapitre consacr un module donne la liste des connexions CV/Gate disponibles et les paramtres qui peuvent tre moduls ou utiliss comme sorties de modulation pour ce module.

Routage des signaux CV et Gate


Il nexiste pas rellement de rgles globales applicables au routage de CV/Gate. Quelques points peuvent cependant tre mentionns :
Les entres spcifiques Sequencer Control prsentes sur les modules sampler Subtractor, Thor, Malstrm, NN-19 et NN-XT servent principalement contrler ces modules comme instruments (monophoniques) depuis le squenceur pattern Matrix ou larpgiateur RPG-8 .

Si vous souhaitez utiliser les sorties CV/Gate du Matrix ou du RPG-8 pour crer des patterns mlodiques en utilisant ces modules instrumentaux, vous devez utiliser les entres Sequencer Control.
q

Outre la cration de patterns mlodiques, le squenceur pattern Matrix peut tre utilis de bien dautres faons. Vous pouvez par exemple lutiliser pour moduler les paramtres contrlables par CV, avec lavantage supplmentaire que la modulation sera synchronise au tempo.

lfinverse, si vous souhaitez appliquer une modulation Gate ou CV plus dfune voix, vous ne devez pas utiliser les entres Sequencer Control, car elles ne fonctionnent que de faon monophonique. N'hsitez pas exprimenter : Utilisez les signaux Gate pour contrler les valeurs de paramtre et les signaux CV pour dclencher des notes et des enveloppes, si vous le souhaitez.

Voir le chapitre Matrix Pattern Sequencer pour plus dinformations sur lutilisation de CV.
q

En routant CV vers les contrles rotatifs dun Combinator, vous pouvez contrler par CV quasiment tous les paramtres de nimporte quel module (voir Connexions CV dans le chapitre Combinator).

propos des boutons Trim CV


Toutes les entres CV ont un bouton Trim associ. Ce bouton sert dfinir la sensibilit CV du paramtre associ. Plus le bouton Trim CV est tourn dans le sens des aiguilles dune montre, plus leffet de modulation est prononc.
Lorsque le bouton fait le tour du cadran , ltendue de modulation sera de 100 % de ltendue du paramtre (de 0 127 pour la plupart des paramtres). Lorsqu'il est tourn compltement dans lautre sens, cela signifie qu'aucune modulation CV ne sera applique.

260

ROUTAGE DE LAUDIO ET DU CV

Chapitre 13 Manipulation des fichiers de morceau

propos de ce chapitre
Ce chapitre explique comment ouvrir, crer et enregistrer des morceaux de plusieurs faons. Il dcrit galement comment importer et exporter des morceaux en tant que fichiers MIDI standard.

Ouvrir des morceaux


Ouvrir un morceau
Pour ouvrir un morceau Reason :
1. Maintenez enfonce la touche [Ctrl] (Win) ou [Cmd] (Mac) et appuyez sur [O], ou bien, dans le menu Fichier, choisissez Ouvrir .

La fentre du navigateur de morceaux Reason apparat.


2. Utilisez le navigateur pour localiser le dossier recherch sur votre disque dur ou dans un ReFill.

Voir Utilisation du navigateur au chapitre Sons et patches .


3. Lorsque vous avez trouv le fichier du morceau Reason (.rns, .rps ou .rsb), slectionnez-le et cliquez sur Ouvrir (ou double-cliquez sur le fichier).

Le morceau s'ouvre dans une nouvelle fentre de document.


q

Il est possible d'ouvrir simultanment plusieurs morceaux. Vous pouvez ainsi copier et coller des patterns, des clips et des patches entre des morceaux. Toutefois, tous les morceaux ouverts sont gourmands en mmoire et en puissance de traitement, aussi devriez-vous fermer les morceaux dont vous n'avez pas besoin pour l'instant. Il vous est possible de faire en sorte que Reason ouvre le dernier morceau sur lequel vous avez travaill ds que vous lancez le programme. Voir Ouvrir le dernier morceau au dmarrage du programme pour plus d'informations.

Si la bote de dialogue Sons manquants apparat


Si le morceau contient des samples ou des fichiers REX, et quils ont t dplacs ou renomms depuis la dernire sauvegarde, le programme vous informera quil ne peut pas trouver tous les fichiers. Vous pouvez alors choisir soit de localiser manuellement les fichiers manquants, soit de laisser le programme les chercher, soit de continuer sans les sons manquants. Pour plus d'informations, voir Gestion des sons manquants le chapitre Sons et patches .

Ouvrir le dernier morceau au dmarrage du programme


Vous pouvez demander Reason d'ouvrir automatiquement le dernier morceau sur lequel vous avez travaill chaque dmarrage de Reason. Pour ce faire, rendez-vous sur la page Gnral dans la bote de dialogue Prfrences .
1. Dans le menu Edition (Win) ou Enregistrer (Mac), choisissez Prfrences puis slectionnez Gnral dans la liste droulante Page : droulante.

2. Cochez la case Ouvrir le dernier morceau au dmarrage .

Au prochain dmarrage de Reason, le dernier morceau enregistr s'ouvrira automatiquement dans une fentre de document.

262

MANIPULATION DES FICHIERS DE MORCEAU

Fermer des morceaux


Fermer un morceau
D

Pour fermer un morceau, maintenez enfonce la touche [Ctrl] (Win) ou [Cmd] (Mac) et appuyez sur [W], ou bien, dans le menu Fichier, choisissez Fermer . Sinon, cliquez sur le bouton Fermer situ dans l'angle suprieur droit de la fentre du document.

Si les modifications nont pas t enregistres, il vous sera propos denregistrer le morceau avant de fermer la fentre.
!

Notez que dans la version Windows de Reason, lorsque vous fermez le dernier document ouvert de morceau, l'application se ferme galement.

Cration de morceaux
Crer un nouveau morceau vide
D

Pour crer un nouveau morceau, maintenez enfonce la touche [Ctrl] (Win) ou [Cmd] (Mac) et appuyez sur [N], ou bien, dans le menu Fichier, choisissez Nouveau.

Une nouvelle fentre de document apparat. Par dfaut, voici ce que contient le nouveau morceau :
L'interface matrielle Reason. Module de mixeur 14:2 connect un module Mastering Suite Combinator dans le rack.

Les sorties Master L et R du module de mixeur 14:2 sont connectes linterface matrielle Reason via les connecteurs audio de Mastering Suite Combinator.
La piste de transport en haut du squenceur.
q

Au lieu de crer un morceau vide chaque fois que vous choisissez Nouveau , il est possible de charger automatiquement un morceau existant et de l'utiliser comme modle pour vos nouveaux morceaux. Par exemple, pour dmarrer avec votre propre slection de modules, crez et enregistrez un morceau puis demandez Reason de l'utiliser chaque fois que vous crerez un nouveau morceau. Voir Configurer le morceau par dfaut.

Configurer le morceau par dfaut


Il est possible de spcifier prcisment le morceau qui s'ouvrira en tant que modle chaque fois que vous slectionnerez Nouveau dans le menu Fichier . Il peut s'agir de n'importe quel morceau cr prcdemment. Pour slectionner ce morceau par dfaut, rendez-vous sur la page Gnral dans la bote de dialogue Prfrences .
1. Dans le menu dition (Win) ou Reason (Mac), slectionnez Prfrences puis slectionnez Gnral dans Page : droulante.

2. Cliquez sur la case d'option Personnalis dans la section Morceau par dfaut .

MANIPULATION DES FICHIERS DE MORCEAU

263

3. Cliquez sur l'icne de dossier situe droite et slectionnez le morceau utiliser comme modle lorsque vous crerez de nouveaux morceaux.

Chaque fois que vous crez un nouveau morceau (en slectionnant Nouveau dans le menu Fichier ), le morceau slectionn se chargera et servira de modle votre nouveau morceau. Sur les plateformes Windows, le document du morceau est nomm Document n , o n est un chiffre croissant. Sur les plateformes Mac OS X, le document est nomm sans-titre n o n est un chiffre croissant. Enregistrez ensuite votre morceau en lui attribuant un nouveau nom.

Enregistrer des morceaux


Enregistrer un morceau
!

Si vous utilisez une version de dmonstration de Reason, vous ne pourrez pas enregistrer de morceaux.

La fonction Enregistrer
Pour enregistrer un morceau, procdez comme suit :
1. Maintenez enfonce la touche [Ctrl] (Win) ou [Cmd] (Mac) et appuyez sur [S], ou bien, dans le menu Fichier, choisissez Enregistrer .

Si vous enregistrez le fichier pour la premire fois, une bote de dialogue s'affiche vous invitant spcifier un nom et un emplacement.
2. Spcifiez le nom et l'emplacement du morceau et cliquez sur Enregistrer .

Une fois le morceau enregistr, le fait de cliquer sur Enregistrer l'enregistrera sous le mme nom, au mme emplacement, sans afficher de bote de dialogue.
q

Il est galement possible d'inclure automatiquement tous les samples utiliss par les modules de Reason ( l'exception des samples ReFill) et de rendre le morceau autonome . Reportez-vous propos des morceaux autonomes pour plus d'informations sur la manire d'inclure vos propres samples dans vos morceaux. Il est galement possible d'insrer des informations dtailles sur votre morceau. Reportez-vous Insrer des informations sur le morceau pour plus d'informations.

La fonction Enregistrer sous...


Pour enregistrer un morceau existant sous un autre nom et/ou un autre emplacement :
1. Maintenez enfonce la touche [Ctrl]+[Shift] (Win) ou [Cmd]+[Shift] (Mac) et appuyez sur [S], ou bien, dans le menu Fichier, choisissez Enregistrer sous... .

La bote de dialogue Enregistrer sous apparat.


2. Spcifiez le nouveau nom et/ou le nouvel emplacement du morceau et cliquez sur Enregistrer .

Insrer des informations sur le morceau


Si vous slectionnez Informations sur le morceau dans le menu Fichier, une bote de dialogue s'affiche, vous permettant dajouter diverses informations sur votre morceau. Par exemple, si vous prvoyez d'envoyer le morceau d'autres utilisateurs Reason, vous pouvez y ajouter des informations quant au contact, des commentaires sur le morceau, etc.

264

MANIPULATION DES FICHIERS DE MORCEAU

Slectionnez Informations sur le morceau dans le menu Fichier.

La bote de dialogue Informations sur le morceau s'ouvre.

Voici les lments qu'elle contient :


Texte du titre de la fentre :

Le texte saisi ici s'affichera directement aprs le nom du fichier dans la barre de titre de la fentre du morceau.
Plus d'informations :

Cest ici que vous ajoutez des remarques et des commentaires propos du morceau.
Splash du morceau :

Vous permet dajouter une image au morceau. Limage sera affiche louverture du morceau.
D

Pour ajouter une image splash, cliquez sur le bouton dans l'angle suprieur droit et localisez et ouvrez le fichier image dans la bote de dialogue qui apparat. Les images splash doivent tre des fichiers JPEG (extension Windows .jpg) dune taille de 256 x 256 pixels. Pour supprimer limage splash de votre morceau, cliquez sur le bouton en forme de croix dans l'angle suprieur droit. Cochez la case Afficher le splash l'ouverture pour afficher l'image splash chaque ouverture du morceau.

!
D

Page Web de l'auteur :

Saisissez ici l'URL de votre site Web. Lutilisateur qui ouvre votre morceau peut se rendre directement sur votre site Web en cliquant sur le bouton du navigateur qui s'affiche dans l'image splash ( condition de possder une connexion Internet en tat de marche).
Adresse e-mail de lauteur :

Indiquez ici votre adresse e-mail si vous souhaitez que dautres utilisateurs Reason vous envoient leurs commentaires, etc.

MANIPULATION DES FICHIERS DE MORCEAU

265

Publier un morceau
Si vous souhaitez rendre vos morceaux disponibles au public, par ex. en tlchargement sur Internet, un format de fichier spcial existe cette fin. Un morceau publi de Reason (extension de fichier Windows .rps ) est comme un morceau autonome, mais avec les restrictions suivantes :
Lutilisateur ne peut enregistrer aucune modification apporte au morceau. Les fonctions Copier, Couper et Coller sont dsactives. Il est impossible dutiliser la fonction Exporter le morceau/la boucle en fichier audio si le morceau a t modifi de quelque faon que ce soit.

En un mot, les morceaux publis sont verrouills . Ils ne sont prvus que pour la lecture - aucun lment ne peut tre ajout, supprim ou extrait. De plus, un morceau publi contient les informations concernant les ReFills requis (le cas chant). Pour crer un morceau publi, procdez comme suit :
1. Slectionnez Publier un morceau dans le menu Fichier. 2. Indiquez un nom et un emplacement pour le morceau publi dans la bote de dialogue du fichier qui apparat, puis cliquez sur Enregistrer.
!

Notez que vous navez pas faire de rglages dautonomie (voir propos des morceaux autonomes) - tous les fichiers (excepts les composants ReFill) sont automatiquement inclus.

propos des morceaux autonomes


Le morceau constitue le format de fichier principal dans Reason. Un morceau contient les rglages des modules et tous les rglages et connexions du rack, ainsi que tout ce que vous avez enregistr dans le squenceur. Toutefois, cela nest pas toujours suffisant. Si vous que vous souhaitez ouvrir votre morceau sur un autre ordinateur, ou l'envoyer un autre utilisateur Reason, vous devrez galement fournir les samples et les fichiers REX utiliss par les modules Reason dans le morceau. Pour rendre cela plus simple, Reason vous permet de crer des morceaux autonomes . Un morceau autonome contient non seulement les rfrences aux samples et fichiers REX utiliss, mais galement les fichiers eux-mmes. Vous pouvez slectionner avec prcision les fichiers inclure dans le morceau autonome. Pour indiquer les fichiers insrer dans le morceau autonome, procdez comme suit :

266

MANIPULATION DES FICHIERS DE MORCEAU

1. Dans le menu Fichier, slectionnez Rglages du morceau autonome .

Une bote de dialogue souvre, affichant tous les samples et fichiers REX utiliss dans le morceau :

2. Cochez les cases gauche de la colonne Nom pour le fichiers (autres que ReFill) que vous souhaitez voir dans le morceau.
D

Utilisez le bouton Tout cocher pour cocher toutes les cases en une fois.

De la mme faon, le bouton Tout dcocher dcoche toutes les cases.


3. Lorsque vous avez slectionn les sons dsirs, cliquez sur OK pour quitter la bote de dialogue.

La prochaine fois que sauvegarderez votre morceau, les sons indiqus seront automatiquement insrs dans le fichier du morceau.
!

Notez quun fichier de morceau autonome peut tre beaucoup plus lourd que le fichier original. Cependant, les samples inclus dans un morceau autonome sont automatiquement compresss denviron 50 %. Comme cette compression est sans perte, elle n'affecte en rien la qualit du son.

Ds-autonomiser un morceau
Si vous avez ouvert un morceau autonome contenant un ou plusieurs sons inclus dans le fichier du morceau, vous pourriez vouloir extraire ces sons et faire en sorte que le morceau y fasse rfrence sur le disque comme dhabitude. Pour ce faire, procdez comme suit :
1. Dans le menu Fichier, slectionnez Rglages du morceau autonome .

La bote de dialogue Rglages du morceau autonome apparat.


2. Localisez les sons extraire du fichier, et dsactivez leur case (ou cliquez sur Tout dcocher ). 3. Cliquez sur OK pour fermer la bote de dialogue.

Reason vrifie alors si chaque fichier de son extrait est disponible ( son emplacement dforigine mmoris) ou non.
Si le programme trouve le fichier son lemplacement mmoris dans le morceau, il est simplement supprim du fichier du morceau, et la rfrence au chemin daccs du fichier original est utilise.

Cela pourrait tre le cas si vous avez vous-mme rendu le morceau autonome, et procd lopration inverse sur votre propre ordinateur (en supposant que vous navez pas dplac les fichiers son originaux sur le disque depuis que vous lavez rendu autonome).

MANIPULATION DES FICHIERS DE MORCEAU

267

Si le programme ne trouve pas le fichier son, une bote de dialogue apparat, vous permettant de slectionner un dossier et un nom pour le fichier son.

Le fichier extrait sera enregistr dans le dossier spcifi, et le chemin daccs dans le morceau sera modifi en consquence. Cela pourrait tre le cas si vous receviez le morceau autonome dun autre utilisateur, par exemple.
! !

Notez quil est impossible de ds-autonomiser des samples provenant de ReFills ! Si vous ds-autonomisez des samples modifis dans la fentre diter le sample et comprenant des marqueurs de dbut et de fin et/ou des fondus enchans de boucles, la bote de dialogue Exportation de samples figs apparat. Les options disponibles sont dcrites plus loin dans la section Exportation de samples du chapitre sur le sampling. Notez que loption que vous slectionnez dans lExportation de samples figs sapplique tous les samples que vous avez dslectionns dans la bote de dialogue des Rglages du morceau autonome ! Les samples autonomes provenant dun ReFill ne peuvent pas tre ds-autonomiss !

Remarque sur l'enregistrement de morceaux en fichiers audio


Il est galement possible d'exporter vos morceaux sous forme de fichiers son au format WAV ou AIFF. Reportez-vous Exportation de morceaux ou de parties de morceaux pour plus d'informations.

Importation et exportation de fichiers MIDI standard


Reason peut importer et exporter des fichiers MIDI standards (SMF). Cela vous permet de transfrer les donnes MIDI entre Reason et les autres applications.

Importation de fichiers MIDI standard


Pour importer un fichier MIDI standard dans le squenceur Reason, suivez les tapes suivantes :
1. Crez un nouveau morceau vide. 2. Slectionnez Importer un fichier MIDI... dans le menu Fichier.

Le navigateur apparat.
3. Slectionnez un fichier MIDI (.mid) dans le navigateur et cliquez sur Ouvrir .

Un certain nombre de nouvelles pistes sont cres dans le squenceur Reason. Les pistes auront leur nom original, avec leur canal MIDI d'origine. Toutes les pistes auront un module Combinator vide. Vous pouvez alors charger un patch Combi ou remplacer le Combinator par un autre module pour pouvoir lire le fichier MIDI import.
Les vnements de notes du fichier MIDI se retrouveront imports dans un ou plusieurs clips de notes sur une bande de notes pour chaque piste. Si le fichier MIDI import est de Type 1, il y aura une piste de squenceur pour chaque piste du fichier MIDI. Si le fichier MIDI import est de Type 0 (cest--dire quil contient une piste avec des vnements MIDI sur plusieurs canaux), il y aura une piste de squenceur pour chaque canal MIDI utilis. Le rglage du tempo, toute automation du tempo et/ou signature rythmique du fichier MIDI, seront reconnus.

268

MANIPULATION DES FICHIERS DE MORCEAU

Toutes les donnes de contrleur du fichier MIDI seront incluses.

Cela signifie que les contrleurs de performance standard (Pitch Bend, roue de modulation, etc.) sont conservs et inclus dans le clip de note comme lors de lenregistrement dans Reason. Si le fichier MIDI import contient des contrleurs MIDI spars, ils seront imports afin de sparer les bandes d'automation sur les pistes instrumentales. Il se peut que certaines donnes de contrleur soient importes dans des clips trangers en raison de diffrentes interprtations dun contrleur par un module du rack et linstrument MIDI utilis pour crer le fichier MIDI (voir propos des clips trangers).

Des bordures vertes apparatront pour les paramtres automatiss sur les panneaux des modules Combinator. Cela vous aidera localiser toute donne de contrleur indsirable.

Exportation de fichiers MIDI standard


Pour exporter l'ensemble des pistes instrumentales et d'automation du squenceur de Reason sous forme de fichier SMF, procdez comme suit :
1. Placez le marqueur de fin du squenceur lendroit o vous voulez que votre morceau se termine.

Le fichier MIDI contiendra tous les vnements de toutes les pistes depuis le dbut du morceau jusquau marqueur de fin.
2. Slectionnez Exporter un fichier MIDI... dans le menu Fichier.

Le navigateur apparat.
3. Saisissez un nouveau nom de fichier (si vous le souhaitez) et un emplacement pour le fichier exporter. Cliquez ensuite sur Enregistrer .

Par dfaut, le fichier MIDI prendra le nom du morceau suivi de lextension .mid. Voici les proprits des fichiers MIDI exports par Reason :
Le fichier MIDI sera de Type 1, avec une piste MIDI pour chaque piste dans le squenceur Reason.

Les pistes auront le mme nom que dans le squenceur Reason.


Comme le squenceur Reason nfutilise pas de canaux MIDI en tant que tel, toutes les pistes seront dfinies sur le canal MIDI 1. Le tempo du squenceur et toute automation du tempo et/ou signature rythmique seront inclus dans le fichier MIDI.
!

Dans Reason, une piste instrumentale pouvant tre compose de plusieurs types de modules (plus effets etc.), le fichier MIDI export ne contient aucune information sur le son actuel. Il ne contient que des informations sur chaque piste instrumentale et ses notes MIDI et/ou les donnes du contrleur MIDI situes sur la piste. Vous devrez affecter manuellement les sons appropris chaque piste dans l'application d'importation.

MANIPULATION DES FICHIERS DE MORCEAU

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270

MANIPULATION DES FICHIERS DE MORCEAU

Chapitre 14 Exportation de l'audio

propos de ce chapitre
Ce chapitre dcrit les diverses techniques permettant d'exporter de l'audio partir de Reason.

Importation de l'audio vers des modules Reason


Lorsque vous chargez des samples WAV ou AIFF ou des fichiers REX (ReCycle) dans les samplers, les modules bote rythme ou le lecteur de boucle, Reason prend en charge des fichiers d'un grand nombre de frquences de sample et de rsolutions. Vous pouvez utiliser des fichiers de diffrents formats dans le mme module : un son de batterie peut tre un sample 8 bits, le suivant un sample 16 ou 24 bits, etc.

Exportation de laudio
Vous pouvez exporter de l'audio partir de Reason de plusieurs faons. Vous pouvez choisir plusieurs frquences de sample pour l'audio export ainsi que plusieurs formats et rsolutions de fichier audio.

Exportation de morceaux ou de parties de morceaux


Il existe deux faons d'exporter le mixage de toutes les pistes actives du squenceur dans un morceau :
L'option Exporter un morceau en fichier audio... du menu Fichier vous permet d'enregistrer le mixage du dbut du morceau jusqu'au marqueur de position de fin. L'option Exporter une boucle en fichier audio... du menu Fichier vous permet d'enregistrer le mixage de la section comprise entre l'indicateur gauche et l'indicateur droit.
!

Lorsque vous exportez un morceau ou une boucle, les signaux du fichier audio export proviennent des sorties 1 et 2 du module de l'interface matrielle. Toute autre sortie utilise sur l'interface matrielle sera ignore.

Pour exporter le mixage de l'intgralit d'un morceau ou d'une section de boucle d'un morceau, procdez comme suit :
1. Assurez-vous que le marqueur de position de fin est plac l'endroit o vous souhaitez que le morceau se termine ou, si vous souhaitez exporter une boucle, assurez-vous que les indicateurs gauche et droit encadrent la boucle exporter.
!

Assurez-vous que vous placez le marqueur de fin (lors de l'exportation d'un morceau) ou l'indicateur droit (lors de l'exportation d'une boucle) de telle faon que les sons longs puissent dcliner naturellement jusqu'au silence. Si tel n'est pas le cas, une coupe abrupte tronquera la fin du fichier audio export. Ce rsultat nest sans doute pas celui escompt.

2. Slectionnez Exporter un morceau en fichier audio... ou Exporter une boucle en fichier audio... dans le menu Fichier.

Vous accdez la bote de dialogue Exporter un morceau en fichier audio ou Exporter une boucle en fichier audio .
3. En bas de la bote de dialogue, slectionnez l'emplacement, le nom de fichier et le format de fichier (AIFF ou WAV) du fichier audio export, puis cliquez sur Enregistrer .

Slectionnez un nom de fichier et un format de fichier.

272

EXPORTATION DE L'AUDIO

4. Dans la bote de dialogue Rglages d'exportation audio , slectionnez Frquence de sample , Rsolution et Juxtaposition , puis cliquez sur OK .

Si vous exportez une rsolution 16 bits, vous aurez la possibilit d'appliquer la juxtaposition. La juxtaposition (Dithering) est un type de bruit ajout au signal numrique qui augmente la qualit sonore faible niveau lorsque vous exportez de l'audio haute rsolution une rsolution plus faible. Reason dispose d'un algorithme de juxtaposition indit et trs sophistiqu capable de faonner le bruit.
D

Cochez la case Juxtaposition pour amliorer la qualit de l'audio export une rsolution de 16 bits.

Slectionnez la frquence de sample, la rsolution et la juxtaposition de l'audio exporter.

propos de donnes de tempo dans les fichiers audio exports


En plus des donnes audio, les donnes de tempo sont automatiquement incluses dans le fichier audio export. Les donnes de tempo contiennent des informations sur le tempo du morceau et sur toute automation de tempo utilise dans le morceau ou la boucle. Si vous importez un tel fichier audio dans un morceau Record, il s'tendra automatiquement pour correspondre au tempo du morceau actuel.

EXPORTATION DE L'AUDIO

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274

EXPORTATION DE L'AUDIO

Chapitre 15 Sampling

propos de ce chapitre
Ce chapitre dcrit le sampling, l'dition et la gestion des samples de vos morceaux. Pour en savoir plus sur les modules permettant de crer et de jouer des samples, reportez-vous aux chapitres Sampler NN-XT, Sampler NN19, Bote rythme Redrum et Kong Drum Designer.

Vue gnrale
La fonction de sampling vous permet de sampler de l'audio externe (ou interne depuis les sorties d'un module) l'aide de n'importe quel module prenant en charge les fichiers de sample, c'est--dire, NN-XT, NN-19, Redrum et Kong.

Le sampling en un clic
Le flux de travail du sampling a t conu pour tre aussi rapide et simple que possible, de faon ce que vous ne perdiez pas votre inspiration. Quel que soit le module que vous utilisez (NN-XT, NN-19, Redrum ou Kong), la fonction de sampling est accessible en un simple clic, ou bien en cliquant puis en maintenant enfonc(s) le(s) bouton(s) de sampling des modules suivants :

Boutons de sampling de NN-XT, NN19, Redrum et Kong

Vous pouvez galement crer un sample depuis l'onglet Samples de morceaux dans la fentre Outils, tout moment. Il n'est mme pas ncessaire que votre rack dispose d'un module de lecture de samples (voir Enregistrement de samples non affects). Voir Procdure de sampling pour plus d'informations sur le sampling.

Fentre diter le sample


Tous les paramtres et fonctions de sampling sont rassembls dans une seule et mme fentre, appele diter le sample. Cette fentre est utilise lorsque vous crez des samples sur les modules dcrits plus haut ou depuis l'onglet Samples de morceaux dans la fentre Outils. Voir dition de samples pour plus de dtails.

La fentre diter le sample contenant un sample

276

SAMPLING

propos du format, de la frquence et de la rsolution du sample


Lorsque vous crez un sample dans Reason, les fichiers audio rsultants sont enregistrs au format WAV. La frquence du sample peut tre dfinie par les paramtres de l'onglet Audio, sous Prfrences (voir Rglages audio). La rsolution (profondeur de bits) peut tre dfinie depuis l'application de configuration de votre matriel audio (consultez le manuel pour en savoir plus sur le matriel audio). En vrit, Reason vous permet d'utiliser toutes les frquences et rsolution de sample que vous souhaitez. Vous pouvez mme modifier les paramtres audio tout moment, sans que le pitch ou la vitesse de lecture des samples ne soient affects. Votre sample sonnera toujours de la mme faon, quels que soient les paramtres audio actuels !

Fonctions gnrales de sampling


Rglages en vue du sampling
Si vous souhaitez sampler un audio externe, depuis un micro ou un instrument connect un quipement audio matriel sur votre ordinateur, assurez-vous d'avoir bien configur les entres audio souhaites dans l'onglet Audio, sous Prfrences (voir Canaux dentre et de sortie actifs). Les entres audio disponibles sont indiques par des LED jaunes ou vertes sur l'interface matrielle du rack :

Slection de(s) source(s) d'entre audio


Pour configurer le sampling, vous devez d'abord crer certaines connexions sur l'interface matrielle :
1. Accdez l'interface matrielle et appuyez sur la touche [Tab] pour retourner le rack. 2. Connectez les cbles aux entres de sample de la faon suivante :
D

Pour sampler un audio externe, connectez le(s) connecteur(s) d'entre audio de votre choix au(x) connecteur(s) d'entre de sample situs l'arrire de l'interface matrielle, sur la gauche. Pour sampler l'audio d'un module du rack, connectez les cbles de la/des sortie(s) audio du module au(x) connecteur(s) d'entre de sample de l'interface matrielle.

Pour sampler en stro, connectez la fois les connecteurs d'entre de sample gauche et droit. Pour sampler en mono, connectez l'un des connecteurs d'entre de sample gauche ou droit.

Entres audio 1 et 2 connectes aux entres de sample L et R pour un sampling en stro

SAMPLING

277

Rglage du niveau des entres audio


Une fois les connexions l'/aux entre(s) de sample de l'interface matrielle effectues, il est important de vrifier le niveau d'entre audio afin d'viter tout risque de clipping. Si vous souhaitez sampler de l'audio externe via le matriel audio de votre ordinateur, vous devez rgler le niveau la source, c'est--dire sur le pramplificateur du matriel audio (ou l'instrument connect). Le Big Meter de l'interface matrielle vous permet de contrler plus facilement le(s) niveau(x) d'entre.
D

Rglez le niveau la source et assurez-vous qu'il ne dpasse pas les 0 dB pour viter tout risque de clipping.

Si vous effectuez un sample en interne, depuis la/les sortie(s) d'un module du rack, rglez le niveau de sortie du module source et vrifiez les niveaux des entres de sample slectionnes sur le Big Meter :

Contrle et niveau du moniteur


gauche, sur l'interface matrielle, se trouvent deux boutons et un potentiomtre qui vous permettent de contrler les signaux des entres de sample :

Cliquez sur le bouton Monitor pour activer le contrle des signaux des entres de sample.

Le contrle sera toujours actif, que vous procdiez un sample ou non.


D

Cliquez sur le bouton Auto pour que le contrle ne soit activ que durant le sampling.

Le contrle ne sera actif que lorsque vous effectuerez un sampling. Lorsque vous n'effectuez pas de sampling, le contrle est dsactiv.
D

Tournez le potentiomtre Monitor pour rgler le niveau de contrle du signal. Le potentiomtre de niveau Monitor n'affecte pas le niveau de l'audio sampl, mais uniquement celui du signal contrl.

278

SAMPLING

Sampling
Les diffrents boutons Sample
Les modules NN-XT, NN19, Redrum et Kong comprennent un ou plusieurs boutons Sample. L'onglet Samples de morceaux dans la fentre Outils contient galement un bouton Sample (voir Enregistrement de samples non affects). Les boutons Sample se trouvent aux emplacements suivants des modules :

Boutons de sampling de NN-XT, NN19, Redrum et Kong

Procdure de sampling
Le sampling peut tre effectu de deux faons :
En samplant des samples affects directement depuis un module en cliquant ou bien en cliquant puis en maintenant enfonc le bouton Sample du panneau du module. En samplant des samples non affects qui ne sont pas (encore) affects un module de samples.

La frquence du sample dpendra de vos paramtres de matriel audio actuels et non de la mthode que vous choisissez pour sampler (voir Rglages audio).

Sampling dans un module (NN-XT, NN19, Redrum, Kong)


1. Assurez-vous d'avoir effectu les connexions ncessaires et d'avoir dfini les niveaux en fonction de la section Rglages en vue du sampling. 2. Cliquez sur le bouton Sample du module.
D

Vous pouvez galement cliquer sur le bouton Sample et le maintenir enfonc aussi longtemps que vous souhaitez sampler.

Lorsque vous utilisez cette mthode, le sampling se termine automatiquement ds que vous relchez le bouton de la souris. Le sample apparatra alors dans le module et sous l'onglet Samples de morceaux de la fentre Outils. Si vous effectuez votre sampling dans Redrum, assurez-vous de cliquer et de maintenir le bouton Sample enfonc pour le canal de batterie de votre choix. Une forme d'onde s'affiche alors avec une tte de lecture mobile : Tte de lecture

SAMPLING

279

3. Dmarrez la lecture ou le chant que vous souhaitez sampler.

La prsence d'audio dans les entres de sample de l'interface matrielle est traduite par l'affichage d'une forme d'onde.
!

La taille du tampon pour l'audio sampl est de 30 secondes. Aprs 30 secondes, la tte de lecture recommencera depuis le dbut et effacera l'audio prcdemment sampl. Si vous souhaitez redmarrer le sampling manuellement, cliquez sur le bouton Redmarrer le sampling :

Le bouton Redmarrer le sampling

Cela effacera tout audio sampl et forcera la tte de lecture retourner au dbut.
!

Notez que vous ne pouvez pas redmarrer le sampling de cette faon si vous cliquez et maintenez le bouton Sample enfonc.

4. Si vous tes satisfait de votre enregistrement, cliquez sur le bouton Arrter le sampling dans l'affichage sous forme d'onde.

Le bouton Arrter le sampling

L'affichage sous forme d'onde se ferme et le sample est automatiquement transmis vers le module, depuis lequel vous pouvez le jouer immdiatement :

Par dfaut, le sample est nomm Sample n , o n reprsente un numro de srie. Vous remarquerez que tout silence prcdant l'audio du sample sera automatiquement ignor. La totalit du sample est prserve pour que vous n'ayez pas diter le dmarrage du sample avant la lecture.

280

SAMPLING

En plus de sa transmission vers le module, un raccourci vers le sample est galement plac sous l'icne du module correspondant dans le dossier Samples affects, situ sous l'onglet Samples de morceaux de la fentre Outils :

Ici, tous les samples de votre morceau sont rpertoris (voir Onglet Samples de morceaux). Vous pouvez galement y ouvrir des samples pour les diter (voir dition de samples).

Enregistrement de samples non affects


Si vous ne souhaitez pas sampler directement dans un module (NN-XT, NN19, Redrum ou Kong), vous pouvez enregistrer des samples non affects depuis l'onglet Samples de morceaux dans la fentre Outils. Vous pouvez alors choisir d'affecter ces samples un module un stade ultrieur, si vous le souhaitez. La procdure de sampling est identique celle dcrite dans la section Sampling dans un module (NN-XT, NN19, Redrum, Kong) ci-dessus, sauf que vous dmarrez le sampling en cliquant sur le bouton Sample, situ au bas de l'onglet Samples de morceaux, dans la fentre Outils :

Le bouton Sample de l'onglet Samples de morceaux dans la fentre Outils


!

Notez que vous ne pouvez pas utiliser la mthode consistant cliquer puis maintenir le bouton Sample enfonc depuis l'onglet Samples de morceaux !

La mme forme d'onde s'affiche alors avec une tte de lecture mobile. Si vous tes satisfait de votre enregistrement, cliquez sur le bouton Arrter le sampling dans l'affichage sous forme d'onde. Le sample est alors plac dans le dossier Tous les samples autonomes sous l'onglet Samples de morceaux, avec un raccourci dans le dossier Samples non affects. Le sample est automatiquement nomm Sample n , o n reprsente un entier. Pour jouer le sample, slectionnez-le dans le dossier Tous les samples autonomes et cliquez sur le bouton Lecture situ sous l'onglet Samples de morceaux (voir Onglet Samples de morceaux).

SAMPLING

281

Onglet Samples de morceaux


L'onglet Samples de morceaux de la fentre Outils est l'endroit o sont rpertoris tous les samples de votre morceau. Il vous permet d'accder vos samples des fins de pr-coute et d'dition. En plus de vos propres samples, tous les samples Factory et les samples ReFills utiliss dans le morceau sont galement accessibles des fins de pr-coute et d'dition !

L'onglet Samples de morceaux dans la fentre Outils

282

SAMPLING

L'onglet Samples de morceaux de la fentre Outils contient les lments suivants :


Dossier Samples affects

Ici sont rpertoris tous les samples du morceau affects aux modules. Tous les modules contenant des samples affects sont rpertoris en tant que sous-dossiers . Chaque sous-dossier de module affiche les samples qui lui sont actuellement affects. tant donn que les samples peuvent provenir aussi bien de la Factory Soundbank, que de ReFills externes ou bien de vos propres samples, ils sont tous rpertoris dans la liste en tant que raccourcis. Voir Samples affects pour plus de dtails.
Dossier Samples non affects

Dans ce dossier se trouvent tous les sons que vous avez sampls vous-mme, l'aide du bouton Sample situ au bas de la fentre Outils (voir Bouton Sample). Lorsque vous effectuez un sampling l'aide du bouton Sample de la fentre Outils, les samples deviennent automatiquement non affects, car ils n'ont pas t sampls depuis un module. Voir Samples non affects pour plus de dtails.
Dossier Tous les samples autonomes

Tous les sons que vous avez sampls vous-mme, ainsi que tout sample dupliqu depuis la Factory Soundbank et/ ou ReFills, deviennent automatiquement autonomes et sont toujours stocks avec le morceau. Ces samples sont rpertoris dans le dossier Tous les samples autonomes. Voir propos des samples autonomes pour plus de dtails.
Bouton Lecture et case cocher Automatique

Pour couter un sample, slectionnez-le dans la liste des samples de morceaux et cliquez sur le bouton Lecture. Si vous cochez la case Automatique puis slectionnez un sample dans la liste, ce dernier sera jou automatiquement.
Curseur du volume

Rglez le volume de pr-coute du sample l'aide du curseur. Cela n'affecte pas le volume d'origine des samples.
Bouton Sample

Cliquez sur le bouton Sample pour sampler le signal prsent dans les entres de samples de l'interface matrielle. Voir Enregistrement de samples non affects pour plus de dtails.
Bouton dition

Cliquez sur le bouton dition pour ouvrir le sample slectionn en vue de l'diter dans la fentre diter le sample (voir Fentre diter le sample).
Bouton Dupliquer

Cliquez sur le bouton Dupliquer pour crer une copie du sample slectionn. Le sample dupliqu est plac dans les dossiers Tous les samples autonomes et Samples non affects. Voir Duplication de samples pour plus de dtails.
Bouton Supprimer

Cliquez sur ce bouton pour supprimer de faon permanente le sample slectionn du morceau. Notez que les samples provenant de la Factory Soundbank ou des ReFills ne seront pas supprims de leur emplacement d'origine, mais uniquement du document du morceau. Voir Suppression de samples d'un morceau pour plus de dtails. Tous les samples que vous avez enregistrs vous-mme seront supprims de faon permanente, moins que vous ne les ayez exports sur disque (voir Bouton Exporter ci-dessous).
Bouton Exporter

Cliquez sur ce bouton pour exporter le sample slectionn vers un disque. Une bote de dialogue s'affiche, dans laquelle vous pouvez slectionner le format du fichier. Notez qu'il n'est pas possible d'exporter des samples provenant de la Factory Soundbank ou des ReFills. Voir Exportation de samples pour plus de dtails.

SAMPLING

283

dition de samples
Fentre diter le sample
Tout sample prsent dans le dossier Tous les samples autonomes, situ sous l'onglet Samples de morceaux de la fentre Outils, peut tre dit.

284

SAMPLING

Pour ouvrir un sample dans la fentre diter le sample, double-cliquez sur un sample ou sur l'icne de raccourci dans l'un des dossiers situs sous l'onglet Samples de morceaux, ou bien slectionnez un sample puis cliquez sur le bouton diter :

La fentre diter le sample contenant un sample ouvert

La fentre diter le sample peut tre redimensionne dans tous les sens, en cliquant puis en faisant glisser le cadre de la fentre. Si vous redimensionnez la fentre verticalement, la forme d'onde affiche sera, elle aussi, redimensionne verticalement.
Boutons Annuler et Rtablir

Les boutons Annuler et Rtablir fonctionnent comme les fonctions du mme nom situes dans le menu de la fentre principale, sauf qu'ils sont utiliss localement, dans la fentre diter le sample uniquement. Le nombre d'annulations et de rtablissements dans la fentre diter le sample est limit 10. Une fois que vous avez cliqu sur le bouton Enregistrer, vous pouvez toujours annuler l'entire procdure d'dition de sample l'aide de la fonction Annuler de la fentre principale.
Bouton Rduire

Cliquez sur le bouton Rduire pour rduire le sample, de manire ce que seul le contenu situ entre les indicateurs de dbut et de fin soit prserv. Le reste du sample sera supprim de faon dfinitive. Voir Rduction de samples pour plus d'informations.
Bouton Normaliser

Cliquez sur le bouton Normaliser pour amplifier la totalit du sample, de faon ce que la crte maximale atteigne 0 dB. Notez que la totalit du sample est normalise, quels que soient les paramtres des indicateurs. Voir Normalisation des samples pour plus d'informations.
Bouton Inverser

Cliquez sur le bouton Inverser pour inverser (jouer l'envers) le sample dans sa totalit. Notez que la totalit du sample est inverse, quels que soient les paramtres des indicateurs. Voir Inversion de samples pour plus d'informations.

SAMPLING

285

Boutons Fondu en entre et Fondu en sortie

Les boutons Fondu en entre et Fondu en sortie peuvent tre utiliss pour appliquer un effet de fondu en entre ou en sortie sur le volume du sample. Voir Application de fondu en entre/en sortie sur des samples pour plus d'informations.
Boutons Mode Boucle

Cliquez sur l'un des boutons Mode Boucle pour slectionner un type de boucle. Le paramtre par dfaut (celui le plus gauche) est aucune boucle . Il est suivi de Avance de la boucle puis de Avant + Arrire . Voir Mise en boucle des samples pour plus d'informations.
Panneau de la forme d'onde

Ici, le sample actuellement ouvert s'affiche en tant qu'une (mono) ou deux (stro) formes d'onde. Les indicateurs de dbut et de fin s'affichent galement. Par dfaut, l'indicateur de dbut est plac l o commence l'audio dans le sample. Cela signifie que si vous avez commenc le sampling avant que de l'audio ne soit prsent dans le sample, la lecture commencera automatiquement l o l'audio commence. Ainsi, vous n'aurez pas dplacer manuellement l'indicateur de dbut dans la plupart des cas.
Navigateur de formes d'onde

Le navigateur de formes d'onde horizontal se trouve sous le panneau de forme d'ondes. Vous pouvez l'utiliser de la mme faon que le navigateur de morceaux du squenceur (voir Dfilement laide des barres de dfilement et du navigateur de morceaux, Zoom horizontal dans le squenceur et Dfilement et zoom avec une souris molette).
Bouton Dfinir le dbut/la fin du sample

Dfinissez la zone de lecture de sample de votre choix en cliquant puis en faisant glisser le pointeur de la souris sur le panneau de forme d'onde. Cliquez sur le bouton Dfinir le dbut/la fin du sample pour placer automatiquement les indicateurs de dbut et de fin au dbut et la fin de la zone du sample. Voir Fonction Dfinir le dbut/la fin pour plus d'informations.
Bouton Magntiser le dbut/la fin du sample avec les phmres

Cliquez sur le bouton Magntiser le dbut/la fin du sample avec les phmres pour que les indicateurs de dbut et de fin magntisent des phmres appropries du sample mesure que vous dplacez les indicateurs. Cela permet de trouver plus facilement les emplacements de dbut et de fin appropris la lecture du sample.
Case cocher Fondus enchans de boucle

Cochez la case Fondus enchans de boucle pour intgrer un fondu enchan la boucle. Les fondus enchans sont utiles pour attnuer les clics dans les points de boucles, en particulier les sons dont le volume reste le mme tout au long de la zone de boucle. Voir Fonction Fondus enchans de boucle pour plus d'informations.
Bouton Dfinir la boucle

Dfinissez la zone de boucle de votre choix en cliquant puis en faisant glisser le pointeur de la souris sur le panneau de forme d'onde. Cliquez sur le bouton Dfinir la boucle pour placer automatiquement les indicateurs de boucle gauche et droite au dbut et la fin de la zone de boucle. Voir Fonction Dfinir la boucle pour plus d'informations.
Bouton Lecture, case cocher Solo et curseur du volume

Cliquez sur le bouton Lecture pour jouer un sample partir de la position actuelle de la tte de lecture jusqu' la fin du sample. Ds que la lecture commence, le bouton Lecture se transforme en bouton Stop, vous permettant ainsi d'arrter la lecture. Cela se rvle particulirement utile lorsque le sample est mis en boucle. Vous pouvez galement utiliser la barre d'espace pour passer de la lecture l'arrt de la lecture. Cochez la case Solo pour une lecture de sample solo. Cette fonction est utile si votre morceau est jou en arrireplan et que vous souhaitez uniquement couter le sample. Rglez le volume de lecture du sample l'aide du curseur de volume situ droite.
Note fondamentale

Dfinissez la note fondamentale (pitch) du sample en cliquant sur les boutons flchs ou en saisissant la valeur de note souhaite dans l'affichage.

286

SAMPLING

Nom

Attribuez le nom de votre choix votre sample. Notez qu'une fois que vous aurez cliqu sur Enregistrer, cela remplacera le nom d'origine de votre sample dans la liste Samples de morceaux de la fentre Outils. Voir Attribution d'un nouveau nom aux samples pour plus d'informations.
Boutons Enregistrer et Annuler

Cliquez sur Enregistrer pour enregistrer votre sample. Le sample apparatra dans la liste Samples de morceaux de la fentre Outils. Voir Enregistrement de samples dits pour plus d'informations. Cliquez sur Annuler pour quitter la fentre diter le sample et annuler toute modification apporte au sample actuel.

Dfinition du dbut et de la fin du sample


1. Ouvrez le sample en double-cliquant dessus dans la liste Samples de morceaux dans la fentre Outils.

Le sample s'ouvre dans la fentre diter le sample.

Si vous avez enregistr le sample vous-mme dans Reason, l'indicateur de dbut a t plac automatiquement au niveau de la premire phmre significative du son. La tte de lecture a galement t automatiquement place au niveau de l'indicateur de dbut.
2. Si ncessaire, rglez l'indicateur de dbut en cliquant puis en le faisant glisser vers l'avant ou vers l'arrire sur la rgle de la fentre diter le sample.

Vous pouvez jouer le sample en cliquant sur le bouton Lecture ou bien en appuyant sur la barre d'espace.
q

Pour un rglage plus prcis des indicateurs, vous pouvez agrandir le panneau de forme d'onde horizontalement l'aide du navigateur de formes d'onde. Le navigateur de formes d'onde fonctionne exactement de la mme faon que le navigateur de morceaux du squenceur (voir Zoom horizontal dans le

squenceur et Dfilement et zoom avec une souris molette).


D

Cochez la case Magntiser le dbut/la fin du sample avec les phmres si vous souhaitez que les indicateurs magntisent les phmres significatives du sample.

SAMPLING

287

3. Rglez l'indicateur de fin en cliquant puis en le faisant glisser vers l'avant ou vers l'arrire sur la rgle de la fentre diter le sample.

Fonction Dfinir le dbut/la fin


Un autre moyen de dfinir les positions de dbut et de fin est d'utiliser la fonction Dfinir le dbut/la fin :
1. Dfinissez la zone de lecture de sample souhaite en cliquant puis en faisant glisser le pointeur de la souris sur le panneau de forme d'onde.

La zone dfinie est mise en surbrillance bleue.


2. Cliquez sur Dfinir le dbut/la fin du sample.

Les indicateurs de dbut et de fin sont automatiquement placs au dbut et la fin de la zone de lecture dfinie.
3. Vous pouvez cliquer n'importe o sur le panneau de forme d'onde pour supprimer la mise en surbrillance.

288

SAMPLING

Rduction de samples
Rduire un sample signifie supprimer les parties du sample que vous ne souhaitez pas garder, comme par exemple, tout silence au dbut et/ou la fin du sample. La fonction Rduire de la fentre diter le sample permet de supprimer toute partie du sample, l'exception de ce qui se trouve entre les indicateurs de dbut et de fin, ou bien toute partie situe en dehors des parties mises en surbrillance du sample. Pour rduire un sample, procdez de la faon suivante :
1. Dfinissez l'emplacement des indicateurs de dbut et de fin (voir Dfinition du dbut et de la fin du sample).

Vous pouvez aussi cliquer et faire glisser le curseur dans la fentre diter le sample afin de mettre en surbrillance la section que vous souhaitez garder.
2. Cliquez sur le bouton Rduire dans la fentre diter le sample.

Si vous avez mis en surbrillance une section en cliquant puis en faisant glisser le curseur dans la fentre diter le sample, toutes les parties du sample, l'exception de celles mises en surbrillance, seront supprimes de faon permanente. Si vous n'avez pas mis en surbrillance une section du sample, toutes les parties situes avant et aprs les indicateurs de dbut et de fin seront supprimes de faon permanente.

Normalisation des samples


La normalisation dsigne laugmentation du volume du sample, de sorte que la crte maximale du son atteigne 0 dB. La fonction Normaliser permet de normaliser soit la totalit du sample, soit la partie mise en surbrillance.
1. Cliquez puis faites glisser le curseur dans la fentre diter le sample pour mettre en surbrillance la partie du sample que vous souhaitez normaliser.

Pour normaliser la totalit du sample, aucune action de votre part n'est ncessaire.
2. Cliquez sur le bouton Normaliser dans la fentre diter le sample.

Si vous avez mis en surbrillance une section du sample, la partie mise en surbrillance sera normalise. Si vous n'avez pas mis en surbrillance de section du sample, la totalit du sample sera normalise, quels que soient les paramtres d'indicateurs.

tant donn que la totalit du sample est normalise, tout bruit prsent dans le son sera amplifi. Aprs la normalisation, la forme d'onde est redessine en fonction des nouvelles valeurs de volume.
!

Notez que la normalisation dun sample utilisant dj la hauteur complte (0 dB) naura aucun effet.

SAMPLING

289

Inversion de samples
Linversion d'un sample dsigne la lecture arrire, depuis la fin vers le dbut. La fonction Inverser permet d'inverser soit la totalit du sample, soit la partie mise en surbrillance.
1. Cliquez puis faites glisser le curseur dans la fentre diter le sample pour mettre en surbrillance la partie du sample que vous souhaitez inverser.

Pour inverser la totalit du sample, aucune action de votre part n'est ncessaire.
2. Cliquez sur le bouton Inverser dans la fentre diter le sample.

Si vous avez mis en surbrillance une section d'un sample, la partie mise en surbrillance sera inverse. Si vous n'avez pas mis en surbrillance de section du sample, la totalit du sample sera inverse, quels que soient les paramtres d'indicateurs.

Aprs l'inversion, la forme d'onde est redessine avec la forme inverse.

Application de fondu en entre/en sortie sur des samples


L'utilisation de fondus de courte dure vous permet de supprimer les clics et les claquements en dbut et en fin de sample. Vous pouvez galement crer des fondus plus longs pour les appliquer un son en entre et/ou en sortie de faon progressive.
1. Dfinissez la zone de fondu en entre (ou en sortie) de votre choix en cliquant puis en faisant glisser le pointeur de la souris sur le panneau de forme d'onde.

La zone dfinie est mise en surbrillance bleue.

290

SAMPLING

2. Cliquez sur le bouton Fondu en entre (ou en sortie).

En cliquant sur le bouton Fondu en entre, vous crez un fondu en entre, depuis un silence complet au dbut de la zone mise en surbrillance, jusqu'au volume actuel la fin de la zone mise en surbrillance :

En cliquant sur le bouton Fondu en sortie, vous crez un fondu en sortie, depuis le volume actuel au dbut de la zone mise en surbrillance, jusqu'au silence complet la fin de la zone. Aprs l'application du fondu, la forme d'onde est redessine en fonction des nouvelles valeurs de volume.
3. Vous pouvez cliquer n'importe o sur le panneau de forme d'onde pour supprimer la mise en surbrillance.

Mise en boucle des samples


La mise en boucle d'un sample signifie jouer le sample depuis le dbut puis jouer une zone dfinie du sample en boucle (en gnral, aussi longtemps que vous appuyez sur une touche du clavier matre MIDI). En pratique, la mise en boucle de samples peut tre utilise pour crer des sons plus longs partir de sons courts. Par exemple, si vous disposez d'un sample de flte, vous pouvez vouloir mettre en boucle la zone du milieu pour que le son soit maintenu aussi longtemps que vous le souhaitez. Il existe deux modes de boucle diffrents dans la fentre diter le sample (en plus du mode de non boucle, qui est celui par dfaut) :
Avance de la boucle

En mode Avance de la boucle, le sample est jou depuis l'indicateur de dbut vers l'indicateur de boucle droit, puis la lecture recommence depuis l'indicateur de boucle gauche vers l'indicateur de boucle droit indfiniment.
Avant + Arrire

En mode Avant + Arrire, le sample est jou depuis l'indicateur de dbut vers l'indicateur de boucle droit, puis la lecture est inverse depuis l'indicateur de boucle droit vers l'indicateur de boucle gauche, puis de nouveau vers l'indicateur de boucle droit, indfiniment.

SAMPLING

291

Rglage de la position des indicateurs de boucle


1. Cliquez sur le bouton Avance de la boucle ou Avant + Arrire.

Les indicateurs de boucles gauche (G) et droit (D) apparaissent sur le panneau de la forme d'onde.
2. Jouez le sample puis rglez la position des indicateurs de boucle votre convenance.

Si ncessaire, agrandissez le panneau de faon horizontale pour positionner plus facilement les boucles.

Pour des boucles plus progressives, essayez les fondus enchans, comme dcrit dans Fonction Fondus enchans de boucle.

292

SAMPLING

Fonction Dfinir la boucle


Un autre moyen de dfinir les positions de la boucle est d'utiliser la fonction Dfinir la boucle :
1. Dfinissez la zone de boucle de votre choix en cliquant puis en faisant glisser le pointeur de la souris sur le panneau de forme d'onde.

La zone dfinie est mise en surbrillance bleue.


2. Cliquez sur le bouton Dfinir la boucle.

Les indicateurs de boucle gauche et droit sont automatiquement placs au dbut et la fin de la zone de lecture dfinie.

3. Vous pouvez cliquer n'importe o sur le panneau de forme d'onde pour supprimer la mise en surbrillance.
D

Pour des boucles plus progressives, essayez les fondus enchans, comme dcrit dans Fonction Fondus enchans de boucle.

SAMPLING

293

Fonction Fondus enchans de boucle


Les fondus enchans sont utiles pour attnuer les clics et les phmres des points de boucles, en particulier dans les sons dont le volume reste constant tout au long de la zone de boucle. La fonction Fondus enchans de boucle permet de crer des fondus enchans de volume progressif avant et aprs les indicateurs de boucle.
D

Cochez la case Fondus enchans de boucle pour intgrer automatiquement un fondu enchan la boucle.

Lorsque la fonction Fondus enchans de boucle est active, en dplaant les indicateurs de boucle gauche et droit, vous les forcez magntiser automatiquement des positions de boucle appropries. Si vous dplacez l'indicateur de boucle gauche, l'indicateur de boucle droit s'alignera automatiquement sur une position de boucle approprie.

Ainsi, vous obtenez rapidement de bons rsultats.


q

Faites des expriences en alternant les modes Avance de la boucle et Avance + Arrire. Dans de nombreux cas, le fait de changer de mode de boucle peut produire une transition bien plus progressive. Lorsque vous crez une boucle progressive, il est en gnral conseill de localiser la zone de la boucle o le volume et le timbre restent relativement constants. Des variations importantes du volume et/ou du timbre dans la zone de boucle auront souvent pour rsultat des boucles au son trange ou trs prononc de palpitation . Par ailleurs, les zones de boucle de trs courte dure ont tendance avoir un son non naturel et statique .

Enregistrement de samples dits


D

Cliquez sur le bouton Enregistrer dans la fentre diter le sample pour enregistrer votre sample dit.

Le sample est alors enregistr, avec toutes les modifications que vous y avez apportes depuis la fentre diter le sample (dbut, fin, paramtres de boucle, nom, etc.). Le sample apparatra dans la liste Samples de morceaux de la fentre Outils sous son nouveau nom si ce dernier a t modifi.

Si vous avez ouvert et dit un sample ReFill, une copie de ce sample (y compris ses ventuelles modifications) sera enregistre sous son nom d'origine dans le dossier Tous les samples autonomes.

Attribution d'un nouveau nom aux samples


1. Tapez le nom de votre choix pour votre sample dans le champ Nom, dans la fentre diter le sample.

294

SAMPLING

2. Cliquez sur le bouton Enregistrer pour enregistrer le sample sous un nouveau nom.
!

Notez qu'en enregistrant un sample sous un nom diffrent, vous ne faites que remplacer le nom actuel, aucune copie de votre sample d'origine ne sera cre !

Gestion des samples


propos des samples affects et non affects
Samples affects
Les samples peuvent tre affects aux modules prenant en charge la lecture de samples, tels que NN-XT, NN19, Redrum ou Kong. Les samples affects un module se trouvent dans le dossier Samples affects, sous l'onglet Samples de morceaux de la fentre Outils :

Le dossier Samples affects peut contenir plusieurs sous-dossiers, correspondant chacun un sampler utilis dans le morceau actuel. Le morceau dans l'image ci-dessus contient deux samplers : NN-XT 1 et Redrum 1 . Les dossiers d'instruments peuvent tre ouverts pour afficher les samples qu'ils contiennent. Les sons que vous avez sampls vous-mme ainsi que ceux provenant de la Factory Soundbank and de ReFills s'affichent avec une icne de raccourci. Si les samples sont affichs ici avec des raccourcis, c'est parce qu'ils indiquent simplement l'emplacement d'origine des samples sur votre ordinateur ou dans le dossier des samples autonomes (voir propos des samples autonomes).

Samples non affects


Les samples qui ne sont pas (encore) affects un sampler s'affichent dans le dossier Samples non affects :

SAMPLING

295

Il s'agit des raccourcis de samples ayant t prcdemment enregistrs dans le morceau Reason l'aide du bouton Sampling dans la fentre Outils (voir Enregistrement de samples non affects). Ces samples non affects peuvent tre facilement affects tout moment n'importe quel sampler, en les chargeant dans ce dernier (voir Chargement de samples dans un module).

Enregistrement de samples dans un morceau


Lorsque vous avez enregistr un sample, soit en cliquant sur le bouton Sample d'un sampler, soit depuis l'onglet Samples de morceaux de la fentre Outils, le sample est automatiquement enregistr dans le dossier Tous les samples autonomes dans la fentre Outils.

Les sample enregistrs sont automatiquement nomms Sample n , o n reprsente un numro de srie. Vous pouvez renommer un sample en double-cliquant dessus dans le dossier Tous les samples autonomes, puis en le renommant dans la fentre diter le sample et en cliquant sur le bouton Enregistrer.

Une fois votre morceau enregistr, tous les samples enregistrs seront automatiquement enregistrs en tant que samples autonomes dans le document du morceau. Ainsi, vous savez o trouver tous les samples sur votre ordinateur.

Suppression de samples d'un morceau


Vous ne pouvez supprimer que les samples que vous avez enregistrs vous-mme dans un morceau Reason, c'est-dire ceux qui se trouvent dans le dossier Tous les samples autonomes, dans la fentre Outils. Les samples provenant de la Factory Soundbank ou de ReFills ne peuvent pas tre supprims car ils sont contenus dans ReFills. Cependant, vous pouvez supprimer les raccourcis vers les samples ReFills du dossier Samples affects depuis la fentre Outils si vous le souhaitez.

296

SAMPLING

Pour supprimer un sample du dossier Tous les samples autonomes, slectionnez-le puis cliquez sur le bouton Supprimer.

Une alerte saffiche vous demandant de confirmer ou d'annuler la suppression.


!

Si vous slectionnez une icne de raccourci (dans le dossier Samples affects ou Samples non affects) qui dirige vers un sample contenu dans le dossier Tous les samples autonomes, le fait de cliquer sur le bouton Supprimer et de confirmer la suppression aura pour rsultat de supprimer de faon dfinitive le sample d'origine !

SAMPLING

297

Chargement de samples dans un module


Pour charger des samples dans un sampler (NN-XT, NN19, Redrum et Kong), procdez de la faon suivante :
1. Cliquez sur le bouton Parcourir le sample dans le module.

Boutons Parcourir le sample de NN-XT, NN19, Redrum et Kong

La fentre du navigateur de samples s'ouvre :

2. Cliquez sur le dossier Samples de morceaux dans la section Emplacements et favoris situe gauche.

Les dossiers Samples affects, Samples non affects et Tous les samples autonomes apparaissent dans la liste de navigation.

298

SAMPLING

3. Ouvrez le ou le(s) dossier(s) souhait(s) et slectionnez le sample que vous souhaitez affecter votre module.

Vous pouvez slectionner un sample provenant de n'importe lequel de ces dossiers. Si vous souhaitez couter un sample, cliquez sur le bouton Lecture dans la section coute de la fentre. Pour que les samples soient jous automatiquement aprs leur slection, cochez la case Automatique.
4. Cliquez sur OK pour charger le sample slectionn dans le module.

Lorsque le sample slectionn a t charg dans le module, l'icne du fichier de sample correspondant dans la fentre Outils apparat sous l'icne du module dans le dossier Samples affects. Si le sample charg se trouvait l'origine dans le dossier Samples non affects, il a t dplac vers le dossier Samples affects.

SAMPLING

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Duplication de samples
Si vous souhaitez utiliser un sample existant comme base un autre sample, dupliquez d'abord le sample existant puis effectuez vos modifications dans le sample dupliqu. Vous pouvez mme dupliquer des samples provenant de la Factory Soundbank ou de ReFills existants ! Cependant, les samples dupliqus provenant de la Factory Soundbank ou de ReFills ne peuvent pas tre exports vers un disque en tant que fichiers spars et peuvent uniquement tre enregistrs en tant que samples autonomes au sein du document du morceau. Pour dupliquer un sample, procdez de la faon suivante :
1. Slectionnez le sample de votre choix dans la liste Samples de morceaux de la fentre Outils.

2. Cliquez sur le bouton Dupliquer situ au bas de l'onglet Samples de morceaux.

Le sample dupliqu s'affiche (portant son nom d'origine, suivi de Copie ) dans le dossier Tous les samples autonomes. Une icne de raccourci vers le sample dupliqu apparat galement dans le dossier Samples non affects :

Pour savoir comment diter et/ou renommer un sample dupliqu, reportez-vous aux sections dition de samples et Attribution d'un nouveau nom aux samples.

300

SAMPLING

Exportation de samples
Si vous le souhaitez, vous pouvez exporter des samples enregistrs dans votre morceau et les enregistrer en tant que fichiers WAV ou AIFF sur disque. Procdez de la faon suivante :
1. Slectionnez le ou les samples de votre choix dans la liste Samples de morceaux de la fentre Outils.
!

Notez qu'il n'est pas possible d'exporter des samples provenant de la Factory Soundbank ou d'un ReFill.

2. Cliquez sur le bouton Exporter situ au bas de l'onglet Samples de morceaux.

Si votre/vos sample(s) ont t rduits ou si vous avez utilis des fondus enchans de boucle, la bote de dialogue Exportation de samples figs s'affiche :

Les options suivantes sont disponibles :


Rduire le(s) sample(s) slectionn(s) et convertir les fondus enchans de boucles

Cette option s'affiche si vous avez dit les marqueurs de dbut et de fin et utilisez une boucle avec fondus enchans. Le sample sera rduit au niveau des marqueurs de dbut et de fin et la boucle avec fondus enchans sera convertie dans le sample.
!

Ainsi, le sample aura le mme son lorsque vous l'importerez dans un module/une application de lecture de samples mais ses donnes seront modifies par rapport celui d'origine.

Rduire le(s) sample(s) slectionn(s)

Cette option s'affiche la place de l'option ci-dessus si aucune boucle n'est utilise. Le sample sera rduit au niveau des marqueurs de dbut et de fin.
Enregistrer le(s) sample(s) brut(s)

Le sample sera export sans les donnes relatives la position des marqueurs de dbut et de fin, mais avec les donnes de boucles, le cas chant. En cas de fondus enchans de la boucle, ces derniers seront supprims.

SAMPLING

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Le sample ne sonnera alors pas de la mme faon aprs son importation dans le module/l'application de lecture.

3. Cliquez sur OK pour continuer.

La bote de dialogue Exporter le sample sous apparat.

4. Choisissez un emplacement pour votre fichier de sample, tapez le nom de votre choix et choisissez entre les formats de fichier WAV et AIFF. 5. Cliquez sur Enregistrer pour exporter le fichier de sample vers un disque.

Le sample est enregistr sur un disque l'aide de sa rsolution (profondeur de bits) et de sa frquence de sample d'origine. Le sample autonome d'origine de votre morceau restera intact.

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SAMPLING

propos des samples autonomes


Tous les samples que vous enregistrez dans un morceau deviennent automatiquement autonomes. Cela signifie que les samples sont automatiquement enregistrs dans le morceau lorsque vous enregistrez ce dernier. L'un des grands avantages est que vous ne perdez pas la trace de vos samples personnaliss, car ils sont tous compris dans le document du morceau. Tous les samples autonomes d'une chanson peuvent tre affichs en ouvrant le dossier Tous les samples autonomes, situ sous l'onglet Samples de morceaux dans la fentre Outils :

Les samples autonomes peuvent galement tre chargs dans un sampler depuis la fentre du navigateur de samples :

La fentre du navigateur de samples s'ouvre lorsque vous cliquez sur l'un des boutons Parcourir le sample d'un sampler. Voir Chargement de samples dans un module pour plus de dtails.

Rendre vos samples non autonomes


Dans certaines situations, vous pouvez vouloir rendre vos propres samples non autonomes, c'est--dire les exporter vers un disque en tant que fichiers spars, tout en les supprimant du document du morceau. Pour cela, slectionnez Rglages du morceau autonome... dans le menu Fichier (voir propos des morceaux autonomes pour plus de dtails).

SAMPLING

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SAMPLING

Chapitre 16 Le mixeur ReGroove

Introduction

Le mixeur ReGroove marie les avantages de la quantification, du shuffle et des modles de groove dans un seul environnement intgr, vous donnant un contrle cratif en temps rel sur le feeling et le timing des bandes de notes individuelles. Le mixeur ReGroove, qui stend du haut du panneau de transport, met votre disposition 32 canaux de contrle de groove interactif. Si vous tes habitu au mixage, vous nen tes pas moins prt comprendre le mixeur ReGroove. Voyez-le comme un mixeur avec 32 bus, mais au lieu de modifier le volume des pistes en entre, ces bus modifient le feeling (ou le groove) des pistes en entre. Vous pouvez router nimporte quelle bande de notes vers lun des 32 canaux du ReGroove et le feeling et le timing de cette bande seront modifis en temps rel par les rglages du canal. Chaque canal du ReGroove peut utiliser son propre modle de groove ou intensit de shuffle. De plus, chaque canal peut dcaler les notes en avant ou arrire dans le temps, vous permettant de positionner certaines pistes lgrement en avance ou en retard par rapport au rythme, ce qui modifiera grandement le feeling de votre musique.
q

Vous pouvez galement verrouiller une surface pour contrler les paramtres du mixeur ReGroove via Remote (voir Verrouiller une surface).

Bases de ReGroove
Lorsque vous travaillez avec les grooves, vous utiliserez trois sections interactives dans linterface de Verrouiller une surface :
Tout dabord, dans le squenceur, chaque bande de notes peut tre assigne lun des 32 canaux de ReGroove.

Vous assignez une bande de notes un canal de groove en la slectionnant dans le menu pop-up Slectionner le groove dans chaque bande de notes.

Vient ensuite le mixeur ReGroove qui contient la fois des rglages globaux de groove et les rglages spcifiques aux canaux.

Ils sont dcrits dans les pages suivantes.

306

LE MIXEUR REGROOVE

Enfin, la section Rglages de groove de la fentre Outils, qui est accessible en cliquant sur le bouton dition du canal de ReGroove.

Les rglages de groove vous permettent de dfinir lintensit des diffrents paramtres de patch de groove. Cest galement l que vous enregistrez vos propres patches ReGroove. Voir Rglage du groove.

Le mixeur ReGroove
D

Ouvrez le mixeur ReGroove en cliquant sur le bouton Mixeur ReGroove droite du panneau de transport.

Le mixeur ReGroove est divis en deux sections. Sur la gauche se trouvent les paramtres globaux, et sur la droite se trouvent les paramtres de canal. Paramtres globaux

Paramtres de canal

Paramtres globaux

Ces paramtres sont appliqus globalement, plutt que canal par canal.

LE MIXEUR REGROOVE

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Banques de canal
Le mixeur ReGroove est constitu de 32 canaux, groups en quatre banques (tiquetes de A D). Cliquez sur un bouton de banque de canal pour voir et diter sa banque de huit canaux correspondante.

Point dancrage
Normalement, toutes les patterns de groove commencent sur la mesure 1 et se rptent tout au long du morceau. Par exemple, une pattern de groove de quatre mesures commencera la mesure 1 et rptera sa pattern toutes les quatre mesures. Toutefois, les morceaux commencent souvent avec des mesures vides, des anacrouses ou, parfois, une courte introduction. Dans ces cas, vous ne voulez probablement pas que la pattern de groove commence la mesure 1, mais plus loin. Cest lintrt du point dancrage - il indique Reason partir de quelle mesure il doit commencer appliquer les rglages de groove. Par exemple, supposons que vous ayez un morceau avec une anacrouse la premire mesure. Du fait que le morceau ne commence rellement qu partir de la deuxime mesure, cest l que vous voudrez que le groove commence. Si vous rglez le point dancrage 2, vous vous assurez que les patterns de groove ne commenceront qu la deuxime mesure.
D

Remarque : Une exception la rgle selon laquelle les grooves commencent leur point dancrage et se rptent indfiniment jusqu la fin du morceau existe : cest le cas lors dune modification de leur signature temporelle. Les Groove recommencent toujours partir de nimporte quelle mesure contenant une modification de signature temporelle.

Vous pouvez utiliser cette information si, par exemple, vous avez une section de morceau comprenant un nombre impair de mesures. Linsertion dune modification de signature temporelle forcera tous vos grooves recommencer cette mesure.

Shuffle global
Ce potentiomtre ajuste lintensit global du shuffle de Reason et est utilis par tout module utilisant des patterns comme le squenceur interne du Redrum, le squenceur pattern du Matrix et larpgiateur RPG-8. Il dfinit galement la valeur de shuffle pour tout canal de ReGroove pour lequel loption Shuffle global est active. Le rglage du Shuffle global une valeur de 50 % rsulte en un battement straight (rgulier), sans aucune application de swing. Le rglage du Shuffle global sur une valeur de 66 % rsulte en un parfait shuffle de triplet de doubles-croches. Les valeurs entre 50 % et 66 % ont un swing moins prononc et les valeurs suprieures 66 % sont plus exagres.

308

LE MIXEUR REGROOVE

Paramtres de canal
Bouton On Bouton dition Numro de canal Nom du patch de groove Bouton du navigateur de patch de groove Potentiomtre Slide Curseur Intensit de groove Potentiomtre Shuffle

Bouton Pr-alignement Bouton Shuffle global Ces paramtres sappliquent canal par canal. Chacun des 32 canaux de ReGroove (organiss en quatre banques de huit) contient un ensemble identique de paramtres.

Bouton On
Il sagit dun bouton On/Bypass pour le canal. Lorsque le bouton est allum, le canal de groove est actif et toute bande de notes assigne ce canal de groove sera affecte. Lorsque le bouton nest pas allum, le canal est dsactiv et toute bande de notes assigne ce canal de groove sera lue telle quelle (de faon rgulire), sans tre groove .
q

Il peut tre utilis pour comparer le groove avec le battement original, sans groove. Vous pouvez galement lutiliser pour des bandes de notes individuelles, en dsactivant llment Activ dans le menu pop-up Slection du groove dans la liste des pistes - voir Appliquer des grooves votre musique.

Bouton dition
Cliquez sur ce bouton pour ouvrir la fentre Outils flottante de Reason et afficher longlet Groove, dans lequel vous pouvez voir et diter les Rglage du groove supplmentaires pour chaque canal. Chaque canal ReGroove dispose de ses propres rglages de groove et cliquer sur le bouton dition dans diffrents canaux remplira la fentre Outils avec les rglages de groove spcifiques ce canal.

Numro de canal
Il sagit dune tiquette non modifiable de numro de canal. Les canaux sont numrots de 1 8 et groups dans quatre banques (A-D). Les numros de canal sont nomms en consquence. Par exemple, A2 est le deuxime canal de la banque A et B5 le cinquime de la banque B.

LE MIXEUR REGROOVE

309

Nom du patch de groove


Affiche le nom du patch de groove actuellement charg dans le canal. Si aucun patch de groove nest charg, aucun nom napparat. Cliquez sur cette zone pour faire apparatre la liste des patches du dossier actuel, comme pour les affichages de patch des modules du rack Reason.
D

Pour supprimer une affectation de patch de groove et rinitialiser le canal ses valeurs par dfaut, cliquez droit (Win) ou [Ctrl]-cliquez (Mac) sur le nom du patch de groove ou nimporte o sur larrire-plan du panneau ReGroove et slectionnez Initialiser le canal dans le menu contextuel.

Navigateur de patch de groove


Il vous permet de charger des patches de groove et de les parcourir, tout comme les patches de modules dans le rack Reason. Les patches ReGroove ont une extension .grov. Voir Patches ReGroove dans la Reason banque de sons plus loin dans ce chapitre, pour en apprendre plus sur les types de patches de groove fournis avec Reason.

Slide
Utilisez ce potentiomtre pour faire glisser les notes en avance ou en retard. Les musiciens ajoutent souvent de lnergie et de lurgence une piste en prcipitant lgrement un battement ou un instrument particulier. De la mme faon, ils peuvent tirer lgrement une note pour crer un feeling proche du shuffle, plus dtendu. Le potentiomtre Slide a une plage de 120 marqueurs, ce qui vous permet de faire glisser les notes jusqu une triplecroche dans chaque direction. Le rglage sur des valeurs ngatives permet de faire jouer les notes en avance (impression de prcipitation). Le rglage sur des valeurs positives permet de faire jouer les notes plus tard (impression de lenteur).

Quand Slide est rgl sur +20 marqueurs, les notes sont joues plus tard. Quand Slide est rgl sur 0 marqueurs, les notes ne sont pas dcales. Quand Slide est sur rgl 20 marqueurs, les notes sont joues en avance.

Par exemple, si vous souhaitiez crer un groove prononc, vous pourriez crer une bande de caisse claire et laffecter un canal ReGroove avec une petite quantit de Slide positif. Cela permet de retarder lgrement la piste de caisse claire, donnant votre musique un aspect dtendu et relax.
q

Si vous souhaitez prcipiter une piste (valeur Slide ngative), nous vous conseillons dinsrer une mesure vide au dbut de votre squence, en prenant garde de dfinir le point dancrage sur 2 (voir Point dancrage). Cela garantit que toutes les notes affectes la mesure 1/au battement 1 joueront en effet en avance par rapport au battement (puisque vous avez cr une mesure vide dans laquelle la note de dpart peut tre dcale).

310

LE MIXEUR REGROOVE

Shuffle
Le niveau de base de ce potentiomtre permet dajouter un feeling de swing de double-croche au canal ReGroove. Une valeur de 50 % donne un feeling rgulier (pas de shuffle) et une valeur de 66 % cre un parfait feeling de triolet.
Le shuffle fonctionne en modifiant le dpart de toutes les autres doublescroches.

Une valeur de shuffle de 66 % retarde toutes les autres doublescroches pour crer un parfait feeling de triolet.

Vous pouvez galement utiliser ce potentiomtre pour supprimer le shuffle dun battement en entrant des valeurs infrieures 50 %. Par exemple, si vous aviez un enregistrement avec un feeling de triolet parfait et que vous rgliez la valeur de shuffle sur 34 %, cela rendrait sa rgularit votre battement !

LE MIXEUR REGROOVE

311

Intensit de groove
Utilisez ce fader pour ajuster lintensit de modification des notes du patch de groove slectionn. 0 %, le patch de groove na aucun effet. 100 %, le patch de groove aura son effet maximal. Il est vident que les valeurs entre ces deux extrmes produiront une certaine intensit deffet de groove qui restera infrieure au maximum. Comme nous le verrons dans Rglage du groove plus loin dans ce chapitre, plusieurs paramtres supplmentaires sont associs aux patches de groove et leur faon de modifier des notes. La section Rglages de groove de la fentre Outils en particulier contient quatre rglages dimpact (timing, vlocit, longueur des notes et mode alatoire), et le fader dintensit de Groove agit comme un fader master qui redimensionne ces quatre paramtres de faon proportionnelle.

Une intensit de groove de 100 % modifie les notes en utilisant les rglages de groove tels quils sont dfinis.

Une intensit de groove de 50 % modifie les notes laide de tous les rglages de groove selon une intensit infrieure de moiti celle dfinie.

Pr-alignement
Lactivation de ce bouton engendre la quantification de toutes les notes entrantes sur une grille stricte de doublescroches avant quaucune autre modification de groove ne leur soit applique. Cette quantification, qui seffectue en temps rel et nest pas destructrice, permet daligner facilement toutes les notes entrantes sur une grille rgulire de faon ce que toute modification de shuffle, slide ou groove ait leffet escompt sur les notes.

312

LE MIXEUR REGROOVE

Shuffle global
Lactivation de ce bouton entrane lutilisation du rglage Shuffle global par le canal de ReGroove plutt que celle des rglages de shuffle qui lui sont propres. Le potentiomtre Shuffle du canal naura aucun effet lorsque le canal utilise le shuffle global. Lutilisation du shuffle global permet de synchroniser les notes dans un canal particulier avec celles des modules pattern (comme le squenceur interne du Redrum, le squenceur pattern du Matrix et larpgiateur RPG-8), qui obtiennent tous leurs valeurs de shuffle partir de celle du shuffle global.

Copier, coller et initialiser les canaux ReGroove


Pour copier une configuration de canal ReGroove dans une autre :
1. Choisissez le canal ReGroove partir duquel vous souhaitez copier, puis cliquez droit (Windows) ou [Ctrl]cliquez (Mac) sur le nom de patch de groove (ou nimporte o sur ce canal, sauf directement sur un paramtre).

Un menu contextuel apparat.

2. Slectionnez Copier le canal dans le menu contextuel. 3. Cliquez droit (Windows) ou [Ctrl]-cliquez (Mac) sur le nom de patch de groove du canal cible et slectionnez Coller le canal dans le menu contextuel.

Reason copie tous les rglages du canal ReGroove dans ce canal. Pour initialiser un canal ReGroove :
1. Cliquez droit (Win) ou [Ctrl]-cliquez (Mac) sur le nom de patch de groove (ou nimporte o sur ce canal, sauf directement sur un paramtre) pour ouvrir un menu contextuel. 2. Slectionnez Initialiser le canal dans le menu contextuel.

Reason rinitialise tous les paramtres du canal leur valeur par dfaut.

LE MIXEUR REGROOVE

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Rglage du groove

Un patch de groove est constitu dun modle de groove, qui contient des informations sur le timing et les dynamiques extraites dune performance, ainsi que dun ensemble de paramtres dimpact, qui dterminent avec quelle intensit le patch de groove applique les rglages du modle. Cette section aborde les rglages de longlet Groove de la fentre Outils, o tous les rglages du patch de groove apparaissent et peuvent tre modifis.

Canal de groove
Les rglages de groove affichent une voie de mixage la fois. Pour choisir quel canal ReGroove est actuellement affich, slectionnez-le dans ce menu pop-up (ou cliquez sur le bouton dition du canal dans le mixeur ReGroove).

Nom du patch de groove


Affiche le nom du patch de groove actuellement charg dans le canal. Si aucun patch de groove nest charg, aucun nom napparat. Cliquez sur cette zone pour faire apparatre la liste des patches du dossier actuel, tout comme pour les patches de module dans le rack Reason. Cette zone duplique les fonctions de la zone Nom du patch de groove de chaque canal du mixeur ReGroove.

Charger/Enregistrer un patch de groove


Ces boutons vous permettent de charger et/ou denregistrer des patches de groove, tout comme les patches de module dans le rack Reason. Les patches ReGroove ont une extension .grov. Pour en apprendre plus sur les types de patches de groove fournis avec Reason, reportez-vous Patches ReGroove dans la Reason banque de sons.

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LE MIXEUR REGROOVE

Longueur du patch de groove


Affiche la longueur du groove permettant de dterminer la frquence de rptition du groove.
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En gnral, si vous appliquez diffrents patches de groove diffrentes bandes de notes, nous vous recommandons de slectionner des multiples pour leurs longueurs respectives.

Par exemple, si canal ReGroove utilise un groove de quatre mesures, il apparat judicieux dutiliser des grooves de quatre mesures pour les autres canaux ou, peut-tre, un multiple de quatre (comme des grooves de une, deux ou huit mesures). Vous pouvez, bien entendu, mlanger et faire correspondre des grooves de longueurs non standard, mais vous devez rester vigilant quant leur interaction. Par exemple, si un canal utilise un groove de trois mesures et un autre un groove de quatre mesures, la pattern de groove se rptera en fait toutes les 12 mesures (trois mesures fois quatre mesures).

Signature temporelle du patch de groove


Affiche la signature temporelle du groove et doit, dans la plupart des cas, correspondre la signature temporelle de votre squence.
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En gnral, si vous appliquez diffrents patches de groove diffrentes bandes de notes, il serait bon quelles partagent une signature temporelle commune.

Vous pouvez, bien sr, mlanger et faire correspondre des signatures temporelles pour crer des grooves polyrythmiques, mais vous devez rester vigilant quant leur interaction. Par exemple, un groove 6/8 dcale les notes bien diffremment dun groove 4/4 ; aussi, leur application simultane peut ou non donner le rsultat escompt.

Impact de timing
Dtermine quel point les informations de timing contenues dans le modle de groove affectent la position de vos notes. 50 %, les notes sont dplaces mi-chemin de la position dfinie dans le modle de groove. 100 % signifie quelles sont dplaces aux positions exactes dfinies dans le groove, et 200 % signifie quelles sont dplaces du double de cette distance.

Notes originales de votre squence.

Emplacements des notes stocks dans un modle de groove. Un impact de timing de 100 % dplace vos notes dorigine cet emplacement. Un impact temporel de 50 % dplace vos notes dorigine mi-chemin de lemplacement des notes dans le modle.
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Ce paramtre fonctionne avec le fader Intensit de groove du mixeur ReGroove, qui peut modifier limpact de timing du groove.

Par exemple, si le fader Intensit de groove est dfini 100 %, les notes sont alors dplaces selon lintensit dimpact de timing indique et si le fader Intensit de groove est dfini 50 %, les notes ne sont alors dplaces que de la moiti de cette intensit.

LE MIXEUR REGROOVE

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Impact de la vlocit
Dtermine quel point les informations de vlocit contenues dans le modle de groove affectent la vlocit de vos notes. Les grooves ne modifient que les diffrences relatives entre la vlocit des notes, pas leurs valeurs absolues. Ainsi, les passages doux le demeurent et les passages forts restent des passages forts ; le groove ne fait quaccentuer les notes diffremment. Un rglage de 100 % signifie que le feeling est plus ou moins transfr du modle votre musique. Les valeurs infrieures signifient que les dynamiques de groove affectent moins vos notes et les valeurs suprieures 100 % augmentent considrablement leffet de dynamique du patch de groove.
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Ce paramtre fonctionne avec le fader Intensit de groove du mixeur ReGroove qui peut modifier limpact de la vlocit du groove.

Par exemple, si le fader Intensit de groove est dfini 100 %, la vlocit des notes est alors modifie de lintensit de limpact de vlocit indique, mais sil est dfini 50 %, la vlocit des notes ne sera modifie que de la moiti de lintensit indique.

Impact de la longueur des notes


Dtermine quel point les informations de longueur de notes contenues dans le modle de groove affectent la longueur de vos notes. Ce rglage nest pas toujours pertinent (cest le cas des samples de batterie, qui sont toujours jous leur longueur totale) et, en consquence, la plupart des grooves dans la Factory Sound Bank ne contiennent pas dinformations de longueur de notes ( lexception de la catgorie Comp de basse ). Cela dit, lorsquelle est applique des instruments sustain, la longueur de notes peut avoir un impact important sur le feeling de la performance. Les grooves ne modifient que les diffrences relatives entre les longueurs de notes, pas leurs valeurs absolues. Ainsi, les passages en legato et en staccato conservent une partie de leur intention dorigine lorsquils sont modifis par un patch de groove.
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Ce paramtre fonctionne avec le fader Intensit de groove du mixeur ReGroove qui peut modifier limpact de la longueur de notes du groove.

Par exemple, si le fader Intensit de groove est dfini 100 %, la longueur des notes est alors modifie de lintensit dimpact de longueur de notes indique, mais sil est dfini 50 %, la longueur des notes nest modifie que de la moiti de lintensit indiqu.

Timing alatoire
Dtermine quel point les positions des notes sont alatoires. Cette valeur dfinit la distance maximale laquelle une note peut tre dplace de faon alatoire (dans un sens soit positif, soit ngatif). Vous pouvez dfinir une quantit entre 0 marqueurs (aucun processus alatoire) et 120 marqueurs, ce qui permet de dcaler les notes dune triple-croche dans une direction ou dans lautre. Leffet est polyphonique , ce qui signifie que les notes ayant une position de dpart similaire lorigine sont dplaces selon des quantits diffrentes. Il est galement semi-dterministe , ce qui signifie que si vous jouez un clip plusieurs fois, sans rien modifier, toutes les notes sont joues la mme position chaque fois. Cependant, ds que vous modifier le clip de quelque faon que ce soit, toutes les positions alatoires sont recalcules.
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Ce paramtre fonctionne avec le fader Intensit de groove du mixeur ReGroove qui peut modifier limpact du processus alatoire.

Par exemple, si le fader Intensit de groove est dfini 100 %, les notes sont dplaces alatoirement de la quantit indique par le timing alatoire, mais sil est dfini 50 %, les notes ne sont dplaces alatoirement que de la moiti de la quantit de timing alatoire.

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LE MIXEUR REGROOVE

Obtenir depuis le clip


Ce bouton convertit les notes dun clip slectionn en patch de groove. Le patch peut alors tre utilis immdiatement dans la voie de mixage ReGroove ou enregistr sur le disque comme un nouveau patch de groove. Cliquer sur ce bouton produit le mme effet que de slectionner un clip et Obtenir le groove depuis le clip dans le menu dition (ou contextuel). Voir Crer vos propres patches ReGroove.

Utilisation des grooves


Appliquer des grooves votre musique
Suivez cet exemple pour apprendre les techniques fondamentales de mixage ReGroove et entendre leffet que diffrents paramtres de groove produisent sur votre musique.
1. Si cela napparat pas dj dans le squenceur ou le rack, ouvrez le mixeur ReGroove en cliquant sur le bouton Mixeur ReGroove correspondant droite du panneau de transport dans le squenceur.

2. Choisissez la bande de notes laquelle vous allez appliquer le groove.

Pour obtenir un effet plus vident, la piste doit contenir un battement de batterie bas sur des doubles-croches rgulires (et non pas shuffle). Une bande de charley, par exemple, peut savrer un bon moyen de sexercer.
3. Utilisez le menu pop-up de slection du groove sur la bande de notes voulue pour router ces notes vers une voie de mixage ReGroove spcifique.

Menu pop-up Slectionner le groove

LE MIXEUR REGROOVE

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Llment Activ en haut du menu pop-up vous permet de dsactiver le ReGroove pour des bandes de notes individuelles.

Cet outil est utile pour la comparaison avec le battement non groov dorigine. Si vous souhaitez utiliser cet outil pour plusieurs bandes de notes dfinies sur un canal ReGroove particulier, utilisez plutt le bouton On du canal dans le mixeur ReGroove (voir Bouton On).
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Pour dsactiver le ReGroove pour une bande de notes, slectionnez Aucun canal .

4. Dans le mixeur ReGroove, assurez-vous que le canal que vous utilisez est activ - le bouton On doit tre allum. 5. Pour entendre diffrentes possibilits, commencez par tourner vers le haut le potentiomtre Shuffle du canal lorsque vous jouez la squence.

La musique de cette bande de notes (et de toute autre bande de notes assigne au mme canal ReGroove) se met jouer avec un feeling de shuffle.
6. Ramenez le potentiomtre Shuffle sa position mdiane (50 %) et tournez le potentiomtre Slide du canal vers le haut pour entendre son effet.

Notez que, comme cela dcale les notes de la mme intensit, vous nentendez aucun rsultat sauf si vous jouez la piste paralllement une autre piste dont les notes ne sont pas dcales (ou avec le clic activ dans le squenceur).

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LE MIXEUR REGROOVE

7. Ramenez le potentiomtre Slide sa position mdiane (0 marqueurs), puis cliquez sur le bouton de navigation du canal et parcourez le dossier Patches ReGroove dans la Factory Sound Bank.

8. Ouvrez le dossier Vinyl, slectionnez le premier patch de groove de la liste et cliquez sur Ouvrir pour charger le patch de groove et fermez le navigateur. 9. Augmentez le fader Intensit de groove du canal, environ 80 %.

10.Cliquez sur le bouton Patch suivant pour parcourir les patches de groove du dossier et couter les effets quils produisent sur votre musique. 11.Sur la voie de mixage ReGroove, cliquez sur le bouton Edit pour ouvrir les rglages du groove de cette voie dans la fentre Outils. 12.Dplacez les diffrents faders horizontaux et coutez leffet que cela produit.

Notez quaucun des patches du dossier Vinyl nutilise la longueur de notes ; aussi limpact de la longueur de notes na-t-il aucun effet.
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Vous pouvez appliquer des grooves votre musique de nombreuses manires, aussi cratives quutiles. Voir Trucs et astuces groovy plus loin dans ce chapitre, pour connatre quelques suggestions de techniques.

LE MIXEUR REGROOVE

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Respecter le groove - rendre les grooves permanents


Lorsque vous affectez un canal ReGroove une bande de notes, cela naffecte que la lecture des notes. Les notes conservent leur position dorigine sans groove si vous ouvrez le clip de notes. Si vous souhaitez modifier des notes grooves (par ex. ajuster manuellement leur timing et leur vlocit), il est utile, dans un premier temps, de dplacer les notes sur leur position de groove de faon permanente. La fonction Respecter le groove vous permet datteindre ce rsultat :
1. Slectionnez la piste avec la ou les bande(s) de notes groove(s). 2. Slectionnez Respecter le groove dans le menu dition ou dans le menu contextuel de la piste.

Toutes les notes de toutes les bandes de la piste seront dplaces leurs positions grooves et le menu pop-up Slectionner le groove est rinitialis sur Aucun canal . Si vous lisez la piste, elle sonnera exactement comme avant. Si vous regardez les notes en mode dition, leur position, longueur et vlocit correspondent dsormais ce que vous entendez.

Utiliser la fonction Respecter le groove sur certaines bandes uniquement


Respecter le groove affecte des pistes entires, y compris toutes les bandes de notes si plusieurs existent. Si vous ne souhaitez rendre permanent le groove que sur certaines dentre elles, voici comme faire :
1. Cliquez sur le menu pop-up Slectionner le groove pour les bandes de notes qui doivent conserver le ReGroove, et dsactivez Activ .

Cela bypassera le canal de ReGroove pour ces bandes de notes, mais conservera la slection du canal.

2. Slectionnez Respecter le groove .

Seules les bandes de notes dont le ReGroove est activ seront affectes.
3. Slectionnez nouveau Activ pour les bandes de notes qui doivent conserver le ReGroove.

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LE MIXEUR REGROOVE

Crer vos propres patches ReGroove


Pour crer vos propres patches ReGroove, procdez de la faon suivante :
1. Crez un clip contenant des notes avec le timing et la dynamique (vlocit) dsirs.

Vous pouvez galement importer un fichier MIDI avec leffet dsir, ou utiliser la fonction Vers la piste dun module Dr.REX pour extraire les notes dune boucle REX.
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Notez que certains clips MIDI donnent de meilleurs grooves que dautres.

Pour connatre certaines caractristiques ncessaires un clip pour obtenir un bon groove, voir Astuces pour slectionner les meilleurs clips pour crer un groove plus bas.
2. Slectionnez le clip. 3. Dans la section Groove de la fentre Outils, slectionnez un canal de groove inutilis. 4. Cliquez sur le bouton Obtenir depuis le clip en bas de longlet Rglages de groove de la fentre Outils.

Vous pouvez galement slectionner Obtenir le groove depuis le clip dans le menu contextuel du clip.
5. Dfinissez les diffrents paramtres dimpact votre convenance.

Pour avoir un bon point de dpart, vous pouvez simplement les laisser leur valeur par dfaut.
6. Cliquez sur le bouton Enregistrer le patch dans la section Groove de la fentre Outils et donnez lui un nom et un emplacement.

Votre patch ReGroove est prsent prt lemploi. Comme cela est dcrit dans Appliquer des grooves votre musique, routez simplement une ou plusieurs bande(s) de notes sur le canal ReGroove assign votre nouveau groove et augmentez le fader Intensit de groove pour ce canal.

Astuces pour slectionner les meilleurs clips pour crer un groove


Les astuces suivantes vous aideront vous assurer que vos grooves personnaliss fonctionnent le mieux possible :
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Insrez autant de doubles-croches que possible dans le clip source.

Si votre matriel source contient des carts de doubles-croches, vous retrouverez ces carts dans votre patch de groove. Cela signifie que lorsque vous appliquez le groove une bande de notes, certaines notes sont grooves et dautres non (celles qui se trouvent dans les carts).
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Les grooves utilisent les diffrences relatives entre les vlocits, pas leurs valeurs absolues.

Si vous ne souhaitez pas de modifications de dynamique importantes, vitez davoir un clip source dans lequel les vlocits sont trs variables.
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Les patches de groove ont toujours un nombre exact de mesures ; aussi, si votre clip source a une longueur qui ne tombe pas juste, le groove sera tendu la mesure suivante.

Nous vous conseillons dajuster votre clip source pour quil contienne un nombre exact de mesures avant de crer votre patch de groove.
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En gnral, nous vous recommandons dutiliser des clips sources dont la longueur est un multiple de deux (par exemple mesures de un, de deux, de quatre, etc.)

Vous pouvez crer et utiliser des grooves qui ont une longueur impaire (3, 7, 13 etc.) mais moins que vous ne soyez trs organis et comptiez utiliser ces grooves dans des morceaux polyrythmiques spcifiques, leur effet gnral sur la plupart des pistes sera relativement imprvisible.

LE MIXEUR REGROOVE

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Trucs et astuces groovy


Comme vous pouvez router chaque bande de notes vers lun des 32 canaux ReGroove, la clef pour crer des grooves rellement dynamiques est de disperser votre instrumentation travers de nombreuses bandes de notes.

Par exemple, l vous ne creriez normalement une squence de Redrum avec une grosse caisse, une caisse claire et un charley sur la mme piste, disposer ces lments sur diffrentes bandes vous permettra de leur appliquer diffrents grooves. Par exemple, vous pouvez router la bande de grosse caisse vers un canal ReGroove avec un lger shuffle, et envoyer la caisse claire vers un canal ReGroove qui dcale les notes en avance pour pousser lgrement le contretemps. Rpartir les lments entre diffrentes bandes vous permettra vraiment de crer des battements possdant un meilleur feeling et une personnalit plutt que de leur appliquer simplement un rglage de groove.
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Voir Extraire des notes vers des bandes pour des conseils sur la rpartition automatique de notes partir dune bande de notes sur plusieurs bandes de notes supplmentaires.

Lorsque vous construisez un groove, commencez avec des lments simples. Essayez dajuster le paramtre Slide pour quil dcale uniquement la caisse claire ou la charley en avance ou en retard.

Essayez dappliquer des intensits sensiblement diffrentes de shuffle diffrents instruments de percussion. De petites modifications peuvent parfois produire des effets trs importants, utilisez donc vos oreilles (et non pas vos yeux) lorsque vous modifiez les diffrents paramtres de groove.
Essayez dappliquer le mme patch de groove plusieurs bandes, en variant les intensits.

Vous pouvez, bien entendu, appliquer librement diffrents patches de groove diffrentes bandes. Cependant, la plupart du temps, le rsultat sera plus brouillon que groovy. Les grooves les plus intressants ont souvent limplication humaine la plus subtile possible.
Noubliez pas dessayer denvoyer des fichiers REX via le mixeur ReGroove.

En fonction du matriel dans le fichier et de la faon dont il est slic, cela peut crer des rsultats trs variables de linutilisable la meilleure des inspirations.
Si vous doublez les instruments - cest dire que deux instruments jouent exactement la mme partition essayez denvoyer lun des deux instruments vers un canal ReGroove qui a une lgre valeur de timing alatoire.

Le timing alatoire (qui est accessible dans la section Rglages de groove de la fentre Outils) crera une sparation entre les deux instruments, rendant la performance plus humaine. Par exemple, si vous un clap doublant une caisse claire, appliquez un peu de timing alatoire la piste de clap, ce qui rendra le mixage plus clair.
Comme dcrit prcdemment sous lintitul Point dancrage, les grooves recommencent chaque fois quapparat une nouvelle signature temporelle.

Vous pouvez utiliser cette information pour forcer un groove recommencer, ce qui peut tre ncessaire si votre musique contient des sections de longueurs ingales. Ajoutez simplement un vnement de signature temporelle, identique au type de signature temporelle utilis pour le morceau. Le groove recommencera l o lvnement se dclenche.
Souvenez-vous que les patches de groove ont des impacts de timing et de vlocit spars et, de ce fait, que vous pouvez les appliquer indpendamment.

Par exemple, si vous avez dj une piste qui a le bon timing de groove, mais que vous voulez essayer diffrentes dynamiques, vous pouvez appliquer simplement la portion de vlocit du groove en rglant son paramtre dimpact de timing sur 0. Les paramtres dimpact de timing et de vlocit dun groove sont accessibles en cliquant sur le bouton dition dun canal ReGroove, ce qui ouvre la section Rglages de groove de la fentre Outils.

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LE MIXEUR REGROOVE

Patches ReGroove dans la Reason banque de sons


Reason est fourni avec un assortiment de patches de grooves prts lemploi, organiss dans diffrents dossiers :

MPC-60
Ces grooves ont t crs partir de lanalyse de la sortie audio dun Akai MPC-60. Utilisez-les pour obtenir la mme impression de shuffle que celle dun MPC-60 original. Notez que ces patches ne contiennent pas dinformation de vlocit ou de longueur de notes. Certains patches supplmentaires utilisent la fonction de timing alatoire, qui simule le comportement du MPC-60 dorigine lorsquil contenait beaucoup dinformations.

Vinyl
Ces grooves ont t crs en ralisant le sampling des parties denregistrements classiques de groove, en les analysant avec un outil de traitement du signal spcial, puis en extrayant la fois les informations de timing et de vlocit de ces samples. Ces grooves ne contiennent pas dinformations sur la longueur de notes.

Programms
Ces grooves ont t crs par un programmeur de groove de batterie. Ils ont t crs spcialement pour simuler le feeling de certains styles et sont rpartis en deux genres : Hiphop et Pop-Rock. Ces grooves ne contiennent pas dinformations sur la longueur de notes.

Comp de basse, batteur et percussion


Les grooves de ces catgories ont t crs par des musiciens de studio. Leurs performances ont t enregistres et analyses, et les informations de timing et de vlocit ont t extraites de ces performances. Les patches de comp de basse contiennent galement des informations de longueur de notes, bien que ce ne soit pas le cas des autres catgories.

LE MIXEUR REGROOVE

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LE MIXEUR REGROOVE

Chapitre 17 Remote lire et contrler des modules

propos des diffrentes entres MIDI


Ce chapitre dcrit comment utiliser Remote pour configurer votre clavier matre et vos surfaces de contrle, vous permettant de jouer les modules Reason, dajuster des paramtres et de contrler diffrentes fonctions Reason. Cest la principale manire denvoyer MIDI vers Reason, mais dautres mthodes sont disponibles :
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Utiliser ReWire 2.

ReWire vous permet dexcuter Reason avec une autre application, comme un squenceur ou une station de travail audio numrique. ReWire 2 vous permet denvoyer MIDI depuis lautre application directement dans les modules de Reason. Voir Routage de MIDI via ReWire 2.
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Utiliser les entres de bus de contrle externes.

Les entres de bus de contrle externes (dfinies dans les Prfrences : MIDI avanc et dans le module dentre MIDI de linterface matrielle) vous permettent denvoyer le MIDI directement vers les modules individuels du rack. Cela vous sert particulirement si vous contrlez Reason depuis un squenceur externe, etc. Voir propos des entres de bus de contrle externes.
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Envoyer une horloge MIDI Reason.

Cela vous permet de synchroniser le tempo de Reason dautres modules. Voir Synchronisation avec lhorloge MIDI.

propos de Remote
Les entres MIDI venant des surfaces de contrle (clavier, units de contrle distance, etc.) sont gres par un protocole appel Remote. Le protocole Remote permet une intgration parfaite entre Reason et les modules de surface de contrle. De faon gnrale, un systme dassignation fournit un contrle manuel direct des paramtres pour chaque module Reason y compris le transport et la slection des pistes du squenceur ! Au moment o ce manuel est rdig, Reason prend en charge un grand nombre de surfaces de contrle et de claviers - les boutons et les curseurs des modules sont automatiquement affects aux paramtres de chaque module Reason. Les pilotes de Remote pour de nouvelles surfaces de contrle seront ajouts au fur et mesure. Vrifiez sur les pages Web de Propellerhead si votre modle ne figure pas dans la liste des Prfrences - page des Claviers et surfaces de contrle. Le contrle des modules Reason par Remote ne pourrait pas tre plus simple. Configurez votre surface de contrle une fois pour toutes pour lutiliser dans Reason et le programme se charge du reste !

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REMOTE LIRE ET CONTRLER DES MODULES

Rglages
Ajouter une surface de contrle ou un clavier
Voici comment ajouter vos surfaces de contrle - y compris le clavier matre.
1. Ouvrez la bote de dialogue Prfrences et slectionnez la page Claviers et surfaces de contrle. 2. Si votre surface de contrle est connecte via USB (ou si vous avez effectu une connexion MIDI bidirectionnelle), essayez de cliquer sur le bouton Auto-dtecter les surfaces.

Reason parcourt tous les ports MIDI et essaie didentifier les surfaces de contrle connectes. Notez que toutes les surfaces de contrle ne supportent pas lauto-dtection.

Toutes les surfaces trouves sont affiches dans la liste Surfaces attaches.
3. Pour ajouter une surface de contrle manuellement, cliquez sur le bouton Ajouter.

Cela fait apparatre une nouvelle bote de dialogue.


4. Slectionnez le fournisseur de votre surface de contrle dans le menu pop-up Fournisseur.

Si vous ne le trouvez pas dans le menu, reportez-vous ci-dessous.


5. Slectionnez le modle de votre surface de contrle dans le menu pop-up Modle.

Si vous ne le trouvez pas dans le menu, reportez-vous ci-dessous.

REMOTE LIRE ET CONTRLER DES MODULES

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6. Une image du modle de la surface de contrle slectionn est affiche, souvent accompagne dun texte dinformation : lisez-le attentivement.

Pour certaines surfaces de contrle, vous devez slectionner un prrglage spcifique pour utiliser la surface avec Reason : cest indiqu ici.

7. Utilisez le menu pop-up Entre MIDI pour slectionner le port dentre auquel vous avez connect la surface.

En cas de doute, vous pouvez cliquer sur le bouton Trouver et bouger un bouton ou jouer une touche de la surface de contrle pour que Reason trouve le port dentre MIDI correspondant.
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Certaines surfaces de contrle peuvent contenir plusieurs menus pop-up Entre MIDI.

Vous devez slectionner des ports dans tous les menus pop-up Entre MIDI.
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Certaines surfaces de contrle ont galement un menu pop-up Sortie MIDI.

Dans certains cas, il est tiquet Optionnel - vous naurez donc pas de slection faire. Dans les autres cas, une sortie MIDI est ncessaire. Cest le cas des surfaces de contrle qui utilisent le feedback MIDI - faders motoriss, affichages, etc. Reportez-vous au document pdf spar Dtails de la surface de contrle pour plus de dtails.
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Reason ne peut saisir que les entres MIDI que vous utilisez rellement.

Les entres MIDI non slectionnes ici ou dans la page MIDI avanc (voir MIDI avanc - les entres de bus de contrle externes) sont disponibles pour les autres programmes.
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Notez que les autres programmes MIDI peuvent saisir tous les ports MIDI de votre systme lors de leur lancement !

8. Si vous le souhaitez, vous pouvez renommer votre surface de contrle dans la zone Nom. 9. Cliquez sur OK pour ajouter la surface.
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Selon le modle de surface, des alertes peuvent apparatre, vous rappelant de slectionner un prrglage spcifique, etc.

Dans certains cas, Reason peut restaurer votre place un prrglage de la surface de contrle sur sa valeur par dfaut. Si tel est le cas, vous en serez inform. Enfin, vous retournez la page Claviers et surfaces de contrle dans les Prfrences, o votre surface ajoute apparat.

Si votre modle de surface de contrle napparat pas dans la liste


Si vous ne pouvez pas trouver votre surface de contrle dans le menu pop-up Fournisseur ou Modle lorsque vous essayez de lajouter, cela signifie quil nexiste pas de prise en charge intgre pour ce modle. Cependant, le programme supporte les claviers et contrleurs gnriques. Voici ce que vous devez faire :
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Slectionnez Autre dans le menu pop-up Fournisseur et slectionnez ensuite lune des trois options dans le menu pop-up Modle. Slectionnez lune des trois options Autre dans le menu pop-up Modle :

Ou, si le fournisseur apparat mais pas votre modle spcifique :


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Dans les deux cas, les options sont les suivantes :

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REMOTE LIRE ET CONTRLER DES MODULES

Clavier MIDI classique

Slectionnez cette option si vous avez un clavier MIDI sans potentiomtres, boutons ou curseurs programmables. Elle est uniquement utilise pour jouer (y compris les contrleurs de performance comme le Pitch Bend, la roue de modulation, etc.) : vous ne pouvez pas ajuster les paramtres de modules Reason avec ce type de surface de contrle.
Contrleur MIDI

Slectionnez cette option si vous avez un contrleur MIDI avec des potentiomtres, boutons ou curseurs programmables (mais sans clavier). Vous devez configurer votre surface de contrle pour que les contrleurs envoient les messages MIDI CC corrects, en fonction du module Reason que vous souhaitez contrler - vrifiez le diagramme dimplantation MIDI dans le dossier de documentation Reason. Si votre surface de contrle contient des modles ou des prrglages pour diffrents modules Reason, ils peuvent tre utiliss.
Clavier MIDI avec contrles

Slectionnez cette option si vous avez un clavier MIDI avec des potentiomtres, des boutons ou des curseurs programmables. A nouveau, vous devez dfinir vos contrleurs pour quils envoient des MIDI CC corrects. Aprs avoir slectionn un modle, continuez en slectionnant un port dentre MIDI comme dcrit ci-dessus.

propos du clavier matre


Lune des surfaces de contrle peut tre le clavier matre. Elle est comme les autres surfaces de contrle, mais elle doit avoir un clavier et ne peut pas tre verrouille sur un module Reason spcifique (en dautres termes, elle suit toujours lentre MIDI du squenceur). Cest la surface que vous utilisez pour jouer les modules instrumentaux dans Reason.
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La premire surface avec un clavier qui est ajoute (ou trouve lors de lauto-dtection) est automatiquement slectionne en tant que clavier matre.

Cela est indiqu dans la liste des surfaces attaches dans la page Prfrences.
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Si vous souhaitez utiliser une autre surface de contrle en tant que clavier matre, slectionnez-la dans la liste et cliquez sur le bouton En faire le clavier matre .

Vous ne pouvez avoir quune seule surface comme clavier matre la fois.
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Si vous ne souhaitez utiliser aucun clavier matre, slectionnez la surface de clavier matre actuelle et cliquez sur le mme bouton (qui est prsent tiquet comme Aucun clavier matre ).

Autres fonctions
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Pour diter une surface, double-cliquez dessus dans la liste (ou slectionnez-la et cliquez sur Editer).

Cela vous permet de modifier son nom et ses rglages de port MIDI, le cas chant.
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Pour supprimer une surface, slectionnez-la et cliquez sur Supprimer. Vous pouvez dsactiver une surface en dcochant sa case Utiliser avec Reason .

Cela peut tre utile si la surface est connecte votre systme mais que vous ne souhaitez lutiliser quavec un autre programme, etc. Il existe galement une page MIDI avanc dans les Prfrences. Elle est uniquement utilise pour les bus de contrle MIDI externes et pour lentre Synchronisation horloge MIDI. Tous les contrles manuels MIDI sont dfinis dans la page Claviers et surfaces de contrle.

REMOTE LIRE ET CONTRLER DES MODULES

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Exemples de configurations
Il existe plusieurs faons de procder lors du choix du type de rglage que vous utilisez. Veuillez lire la suite.

Un seul clavier MIDI avec des contrleurs


Avec cette configuration, le clavier est votre clavier matre, ce qui signifie quil est toujours rout via le squenceur (il contrle le module connect la piste du squenceur avec lentre de clavier matre). Pour contrler un autre module, vous dplacez lentre de clavier matre (le symbole de clavier dans la colonne dentre de la liste des pistes) vers une autre piste du squenceur. Vous pouvez, cependant, utiliser les assignations de substitution pour contrler des paramtres dautres modules Reason (ou les fonctions globales Reason comme le transport).

Un clavier MIDI classique et une surface de contrle supplmentaire


Le clavier et la surface de contrle devraient tre connects des ports MIDI spars (ou utiliser des connexions USB spares). Ici, le clavier MIDI classique est votre clavier matre ; il est utilis pour jouer et enregistrer via le squenceur. Vous pouvez faire en sorte que la surface de contrle suive le clavier matre - cela vous permet de rgler les paramtre du module que vous jouez (tout comme dans lexemple ci-dessus). Vous pouvez galement verrouiller la surface de contrle un autre module du rack ; cela vous permet de jouer un module en ajustant les paramtres dun autre.

Un clavier MIDI avec contrles et une ou plusieurs surfaces de contrle


Il sagit de la configuration idale ! A nouveau, tous les claviers et surfaces de contrle devraient tre connects des ports MIDI spars (ou utilisez des connexions USB spares). Le clavier matre est rout via la piste du squenceur et vous pouvez utiliser ses contrles pour rgler les paramtres du module que vous jouez. Les autres surfaces de contrle peuvent tre verrouilles sur diffrents modules du rack. Si vous avez dautres claviers MIDI verrouills dans les modules du rack, vous pouvez galement jouer et enregistrer simultanment sur les pistes correspondantes du squenceur. Cest idal si votre groupe compte plusieurs claviers souhaitant jouer et enregistrer leurs pistes simultanment dans Reason ! Vous pourriez galement disposer de contrles ddis au transport, Annuler/Rtablir, la slection de la cible ddition des pistes MIDI du squenceur, etc.

Bases de Remote
Les paramtres et fonctions pour chaque module Reason sont affects aux contrles des modules de surface de contrle pris en charge. Ds que vous avez ajout une ou plusieurs surface(s) de contrle dans les Prfrences, vous pouvez commencer rgler les paramtres !
Par dfaut, toutes les surfaces de contrle connectes suivent lentre actuelle du clavier matre dans le squenceur.

Cela signifie que vous dfinissez lentre du clavier matre sur une piste du squenceur pour router la/les surface(s) de contrle vers le module de la piste dans le rack. Vous pouvez bypasser cette fonction en verrouillant une surface de contrle sur un module spcifique - voir Verrouiller une surface un module. Ou vous pouvez simplement utiliser les Assignations de substitution (voir Assignations de substitution ) pour des paramtres spcifiques - ils seront alors affects aux contrles slectionns quelle que soit lentre MIDI.

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REMOTE LIRE ET CONTRLER DES MODULES

Le module Reason connect la piste avec lentre du clavier matre aura ses paramtres affects aux contrles logiques (curseurs, boutons, etc.) sur le module de surface de contrle.

Par ex. si un Subtractor a lentre du clavier matre, votre surface de contrle contrlera les paramtres les plus importants du Subtractor. Si vous dfinissez lentre de clavier matre sur une piste connecte un NN-XT, la surface de contrle contrlera les paramtres du module NN-XT, et ainsi de suite pour chaque module. Des assignations standard existent galement pour la plupart des modules - voir propos des variations dassignation.
!

Veuillez vous rfrer au document spar Dtails de la surface de contrle pour des informations relatives aux modules.

Les surfaces de contrles prises en charge avec des contrleurs de transport ddis seront affectes aux contrles de transport quivalents dans Reason.

Si vous navez pas de contrleur de transport sur votre surface de contrle, vous pouvez toujours affecter les contrleurs de transport aux contrleurs en utilisant les assignations de substitution - voir Assignations de substitution.
Dautres fonctions importantes comme le changement de piste cible dans le squenceur, la slection des patches, ou Annuler/Rtablir peuvent galement tre contrles distance.

Voir Assignations de substitution supplmentaires....

propos des assignations standard et de substitution


Les paramtres Reason sont affects de faon standard pour les modules de surface de contrles pris en charge. Lutilisateur na rien faire pour contrler distance tout module Reason. Vous pouvez cependant utiliser les assignations de substitution pour affecter un paramtre spcifique un contrle spcifique si vous le souhaitez.
D

En utilisant les assignations standard, le contrle distance de chaque module sera le mme pour tout nouveau morceau cr dans Reason, vous donnant le mme ensemble de surfaces de contrle.

Si vous utilisez les assignations de substitution (voir Assignations de substitution), les substitutions seront enregistres avec le morceau, mais ne seront pas choisies si vous crez un nouveau morceau.
D

Les paramtres et les fonctions qui sont assigns de faon standard pour chaque module Reason dpendent de la ou des surface(s) de contrle.

Le document Dtails de la surface de contrle contient certaines informations propos des assignations standard des diffrents modles de surface de contrle. Mais vous pouvez galement activer le mode dition des assignations de substitution pour voir quels paramtres de chaque module sont assigns votre ou vos surface(s) de contrle voir Assignations de substitution.
D

Notez que si vous avez plusieurs surfaces de contrle connectes, certains paramtres pourraient tre assigns des contrles sur plus dune surface de contrle.

Il ne sagit pas dun conflit mais simplement dune consquence lie au fait que toutes les surfaces de contrle par dfaut suivent lentre du clavier matre. En utilisant le verrouillage de surface (voir ci-dessous), ou les assignations de substitution (voir Assignations de substitution), vous avez un contrle total de vos surfaces de contrle.

propos des variations dassignation


Comme il y a souvent plus de paramtres sur un module quil ny a de contrles sur une surface de contrle, des variations dassignation standard sont disponibles pour la plupart des modules. Lorsque vous slectionnez une variation dassignation standard, un nouvel ensemble de paramtres est assign aux contrles de votre surface de contrle pour un module Reason slectionn. Par exemple, si vous avez une surface de contrle avec 8 boutons rotatifs route un Subtractor, ces boutons peuvent contrler les paramtres du filtre par dfaut. En slectionnant la variation 2, vous pourriez leur faire contrler les rglages de loscillateur, quand la variation 3 leur ferait contrler les LFO, et ainsi de suite.

REMOTE LIRE ET CONTRLER DES MODULES

331

Pour les modules qui prennent en charge les raccourcis clavier, vous basculez entre les variations dassignation en utilisant [Ctrl]+ [Alt](Win) ou [Cmd]+[Option](Mac) et les touches numriques [1] [10] (pas sur le pav numrique), o [1] slectionne lassignation standard par dfaut.

Le nombre de variations dassignation disponible dpend de la surface de contrle et du module Reason slectionn. La variation slectionne sera toujours active jusqu ce que vous changiez lentre MIDI vers un autre module (ou que vous slectionniez une autre variation). Si vous revenez au mme module, il aura toujours la mme assignation standard par dfaut (variation [1]).
D

Pour les surfaces de contrle qui ont des contrles ddis pour slectionner les variations dassignation, ils peuvent tre utiliss la place des raccourcis clavier. Les modules verrouills (voir Verrouiller une surface un module) peuvent galement tre verrouills sur une variation dassignation spcifique.

Verrouiller une surface un module


Vous pouvez verrouiller une surface de contrle ou un clavier/contrleur MIDI supplmentaire un module spcifique pour quil soit toujours rglable , quelle que soit la piste qui a lentre du clavier matre dans le squenceur. Cela vous permet de jouer et denregistrer des notes pour plusieurs modules simultanment partir de plusieurs surfaces de contrle/claviers.
Le module du clavier matre ne peut pas tre verrouill !

Si vous slectionnez le clavier matre dans les Prfrences, vous pouvez cliquez sur le bouton Nutiliser aucun clavier matre . Vous pouvez alors verrouiller cette surface de contrle pour un module et utiliser ses contrleurs pour rgler les paramtres, mais vous ne pourrez pas jouer le module.
Vous pouvez verrouiller plusieurs surfaces de contrle au mme module.

Cependant, chaque surface de contrle ne peut tre verrouille qu un module la fois.


Les informations concernant les modules verrouills (et quelles surfaces de contrle) sont enregistres dans le morceau.

332

REMOTE LIRE ET CONTRLER DES MODULES

Verrouiller une surface


Il existe deux mthodes fondamentales que vous pouvez utiliser pour verrouiller une surface :

En utilisant la bote de dialogue Verrouillage de surface


1. Slectionnez Verrouillage dune surface... dans le menu Options.

La bote de dialogue Verrouillage de surface souvre.

Dans cette image, la bote de dialogue contient le clavier matre slectionn comme surface de contrle ne pouvant tre verrouille.
2. Droulez le menu pop-up Surface en haut de la bote de dialogue et slectionnez la surface de contrle que vous souhaitez verrouiller un module.

3. Ensuite, ouvrez le menu pop-up Verrouiller sur le module .

Dans ce menu pop-up, tous les modules du morceau actuel sont affichs. Llment Suivre le clavier matre qui est slectionn par dfaut signifie que la surface de contrle nest pas verrouille ( la place, elle suit lentre du clavier matre dans le squenceur).

4. Slectionnez le module auquel vous souhaitez verrouiller la surface de contrle dans la liste.

REMOTE LIRE ET CONTRLER DES MODULES

333

Si la surface de contrle slectionne prend en charge les raccourcis clavier pour la slection des variations dassignation (voir propos des variations dassignation) le menu pop-up supplmentaire Toujours utiliser lassignation apparat.

Dans ce menu pop-up, vous pouvez choisir de verrouiller une variation dassignation standard spcifique ou de permettre au module de modifier des variations dassignation en fonction des raccourcis clavier. Dans le premier cas, slectionnez la variation dassignation dans la liste. Dans ce dernier cas, slectionnez Suivre les raccourcis clavier .

5. Fermez la bote de dialogue quand vous avez termin.

Le module est prsent verrouill la surface de contrle slectionne. Dans le mode dition des assignations de substitution (voir Activer le mode dition des assignations de substitution) un module verrouill apparat avec un symbole de verrou dans le coin suprieur gauche du panneau du module.

Vous pouvez galement verrouiller une surface de contrle au mixeur ReGroove (voir Le mixeur ReGroove) pour contrler ses paramtres via Remote !

En utilisant le menu contextuel


D

Vous pouvez verrouiller les modules rapidement en effectuant un clic droit (Win) ou un [Ctrl]-clic (Mac) sur le panneau dun module pour faire apparatre le menu contextuel.

Dans le menu contextuel, toutes les surfaces de contrle installes (en dehors du clavier matre) sont affiches avec le texte Verrouiller sur suivi du nom de la surface de contrle. Une slection entrane le verrouillage du module sur la surface de contrle. Dans le menu contextuel, la surface de contrle qui est actuellement verrouille sur ce module sera coche.

Dverrouiller une surface


D

Pour dverrouiller un module verrouill, faites apparatre le menu contextuel du module verrouill et dcochez llment Verrouiller sur .

Cela dverrouille le module et la surface de contrle suit ds lors lentre du clavier matre.
D

Pour dverrouiller une surface, vous pouvez galement ouvrir la bote de dialogue Verrouillage de surface et slectionner Suivre le clavier matre dans le menu pop-up Verrouiller sur le module .

334

REMOTE LIRE ET CONTRLER DES MODULES

Assignations de substitution
Les assignations de substitution vous permettent dassigner des paramtres ou des fonctions des contrles de votre surface de contrle, crasant les assignations standard.

Activer le mode dition des assignations de substitution


1. Slectionner Mode dition des assignations de substitution dans le menu Options.

Tous les modules non slectionns dans le rack sont griss, indiquant le mode dition. Chaque module slectionn (y compris le panneau de transport) affiche un symbole en forme de flche bleue sur chaque paramtre qui peut tre assign un contrle dune surface de contrle.

Mode dition des assignations de substitution activ avec le module de mixeur slectionn.

Pour pouvoir voir quels paramtres sont actuellement assigns un module, vous devez diriger lentre du clavier matre sur la piste du squenceur laquelle elle est connect :
2. Slectionnez un module dans le rack et activez lentre du clavier matre pour sa piste du squenceur.

Les paramtres assignation standard sont affichs avec un symbole de potentiomtre jaune.

Subtractor avec paramtres assignation standard

REMOTE LIRE ET CONTRLER DES MODULES

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Notez que vous pouvez galement slectionner le panneau de transport !

La plupart des lments du panneau de transport peuvent tre assigns aux contrles. Notez quen slectionnant le panneau de transport, toute assignation standard sera automatique affiche, contrairement dautres modules pour lesquels vous devez dabord diriger lentre du clavier matre vers le module du squenceur.
D

Si vous placez le pointeur de la souris sur un paramtre assign de faon standard, une info-bulle apparat affichant quel contrle de la surface de contrle le paramtre du module est assign.

Assignations de substitution
Si le mode dition des assignations de substitution est activ, vous pouvez utiliser les mthodes suivantes pour assigner un paramtre un contrle :

Mthode 1 :
1. Slectionnez le paramtre que vous souhaitez assigner.

La flche (ou potentiomtre) devient orange, indiquant quil est slectionn.


2. Slectionnez diter les assignations de substitution... dans le menu dition.

Vous pouvez galement [Ctrl]-cliquer (Mac) / cliquer-droit (PC) sur le paramtre pour slectionner le mme lment dans le menu contextuel. La bote de dialogue dition des assignations de substitution souvre. A partir de l, vous pouvez procder de deux manires :

Vous pouvez slectionner manuellement la surface de contrle et le contrle que vous souhaitez assigner au paramtre laide des deux menus pop-up correspondants.

Le menu pop-up Surface de contrle affiche tous les modules de surface de contrle installs et le menu pop-up Contrles affiche tous les contrles assignables pour la surface de contrle slectionne.
D

Vous pouvez galement activer Apprendre depuis lentre de la surface de contrle et simplement bouger (ou appuyer sur) le contrle que vous souhaitez assigner au paramtre.

La zone Activit de la surface de contrle clignote momentanment lorsque vous tournez le potentiomtre, puis la bote de dialogue affiche la surface de contrle et le contrle laquelle elle est assigne.

336

REMOTE LIRE ET CONTRLER DES MODULES

Si la surface de contrle a un clavier, vous pouvez galement choisir des notes comme contrles.

Les notes fonctionnent exactement comme des boutons on/off. Si Clavier est slectionn dans le menu popup Contrles, une zone Numro de note apparat dans la bote de dialogue.
3. Cliquez sur OK pour fermer la bote de dialogue.

Le paramtre assign montre prsent une icne en forme dclair, indiquant quil utilise une assignation de substitution. Toutes ces assignations sont affiches dans le mode dition des assignations de substitution. Le module na pas besoin dtre slectionn ou davoir lentre du clavier matre dans le squenceur.

4. Pour quitter le mode dition des assignations de substitution, dslectionnez-le dans le menu Options.

Vous pouvez galement quitter ce mode en appuyant sur [Echap].

Mthode 2 :
1. Double-cliquez sur le paramtre que vous souhaitez assigner.

Un clair tournant sur lui-mme apparat pour le paramtre, ce qui indique que le mode Apprendre depuis la surface de contrle est activ. Vous pouvez quitter ce mode en appuyant sur [Echap].
2. prsent, dplacer (ou appuyez sur) le contrle auquel vous souhaitez assigner le paramtre.

Le paramtre est prsent assign au contrle. Vous navez pas toujours besoin dditer les assignations de substitution lorsque le mode dition des assignations de substitution est activ (voir ci-dessous).

Assignations de substitution quand le mode dition des assignations de substitution est dsactiv
Si le mode dition des assignations de substitution est activ dans le menu option, les paramtres assigns sont marqus , et les indicateurs en forme de flche montrent les paramtres pouvant tre affects. Dans ce mode cependant, vous ne pouvez pas utiliser Reason normalement. Le mode dition des assignations de substitution est avant tout une prvisualisation des paramtres disponibles et de leurs assignations actuelles.
D

Vous pouvez galement assigner des paramtres en dsactivant le Mode dition des assignations de substitution dans le menu Options, et de simplement [Ctrl]-cliquer (Mac) ou cliquer-droit (PC) sur le paramtre que vous souhaitez contrler distance.

Cela ouvre un menu pop-up, dans lequel une des options sera dition des assignations de substitution . La slection de cette option entrane louverture de la bote de dialogue dition des assignations de substitution. Ainsi, vous navez pas besoin de slectionner le mode dition dans le menu Options si vous savez dj quun paramtre est libre et assignable.

REMOTE LIRE ET CONTRLER DES MODULES

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Supprimer des assignations de substitution


Pour un paramtre slectionn, vous pouvez procder de la manire suivante :
1. Dans le Mode dition des assignations de substitution, slectionnez le paramtre pour lequel vous souhaitez supprimer les assignations de substitution.

Lclair devient orange, indiquant quil est slectionn.


2. Slectionnez Supprimer les assignations de substitution... dans le menu dition.

Vous pouvez galement [Ctrl]-cliquer (Mac) / cliquer-droit (PC) sur le paramtre pour slectionner le mme lment dans le menu contextuel. Cet lment est toujours disponible, que le mode dition des assignations de substitution soit activ ou non. Ou vous pouvez supprimer toutes les assignations de substitution dun module en une seule fois :
1. Slectionnez le module pour lequel vous souhaitez supprimer les assignations de substitution. 2. Slectionnez Supprimer toutes les assignations de substitution pour le module dans le menu dition.

Vous pouvez galement [Ctrl]-cliquer (Mac) ou cliquer-droit (PC) sur le panneau du module pour slectionner le mme lment dans le menu contextuel.

Copier/Coller les assignations de substitution


Vous pouvez copier les assignations de substitution pour un module et les coller dans un module du mme type. Cette opration fonctionne comme suit :
1. Aprs avoir activ le mode dition des assignations de substitution, slectionnez le module partir duquel vous souhaitez copier les assignations de substitution puis slectionnez Copier les assignations de substitution dans le menu dition.

Vous pouvez galement [Ctrl]-cliquer (Mac) ou cliquer-droit (PC) sur le panneau du module pour slectionner le mme lment dans le menu contextuel.
2. Slectionnez le module sur lequel vous souhaitez coller les assignations copies.

Il doit sagir du mme type de module partir duquel vous avez copi. Au cas o vous avez copi les assignations de substitution depuis le panneau transport, vous ne pouvez les coller que dans un autre document du morceau.
3. Slectionnez Coller les assignations de substitution dans le menu dition.

Voici ce qui se produit :


D

Si vous collez les assignations dans un module du mme document du morceau, une bote de dialogue apparat vous informant que les assignations sont dj utilises.

Vous avez alors le choix dannuler lopration, ou de dplacer les assignations existantes vers le nouveau module.
D

Si vous collez les assignations dans un module dun autre morceau, les assignations de substitution copies sont simplement colles.

Dans ce cas, les assignations de substitution originales ne sont pas affectes.

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REMOTE LIRE ET CONTRLER DES MODULES

Assignations de substitution supplmentaires...

Le menu Options contient un lment appel Assignations de substitution supplmentaires... . La slection de cette fonction ouvre une bote de dialogue avec des fonctions distance qui ne peuvent pas tre assignes en utilisant le mode dition des assignations de substitution, comme le basculement entre les pistes cible, Annuler/ Rtablir, etc. Bien que la plupart des lments dans cette bote de dialogue parlent deux-mmes, certains ont besoin dtre dcrits. Il sagit des fonctions suivantes :

Piste cible Delta et piste cible prcdente/suivante


D

La piste cible correspond la piste avec entre du clavier matre.

Lassignation de la piste cible prcdente/suivante deux boutons de contrle dune surface de contrle vous permet de dplacer le symbole de lentre du clavier matre vers le haut ou le bas de la liste des pistes.
D

La piste cible Delta est prvue pour utiliser les contrleurs roue Delta (un contrleur spcial sans tendue maximale ou minimale) pour basculer la piste cible.

Une jog wheel Mackie est un exemple de ce type de contrleurs.


D

La slection de la piste prcdente/suivante peut tre assigne des boutons de contrle standard.

Slection du patch pour le module cible et Slection du patch prcdent/suivant pour le module cible
Le module cible correspond au module connect la piste cible.

REMOTE LIRE ET CONTRLER DES MODULES

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La slection de patch est gnralement assigne de faon standard aux boutons dune surface de contrle.

Si vous souhaitez craser cette assignation standard de la slection de patch pour les modules dans le but gnral de slectionner les patches pour nimporte quel module patch qui dispose actuellement de lentre du clavier matre, vous pouvez lassigner ici. Par exemple, il se peut que vous souhaitiez toujours utiliser les mmes boutons dune surface de contrle pour la slection de patches.
D

La slection du patch pour le module cible est galement cense tre assigne un contrle de type Delta (voir ci-dessus).

Cela vous permet de slectionner les patches pour un module connect la piste cible en faisant tourner la roue dans le sens des aiguilles dune montre ou dans le sens contraire.
D

La slection du patch prcdent/suivant peut tre assigne des boutons de contrle standard.

Slectionner la variation de raccourci clavier (Delta) ou Slectionner la variation de raccourci clavier prcdente/suivante
En assignant des contrles ces fonctions, vous pouvez utiliser votre surface de contrle pour modifier la variation de raccourci clavier slectionne dans Reason.
Les fonctions Prcdent/Suivant sont gnralement assignes des boutons, vous permettant de parcourir les variations de raccourci clavier. La fonction Delta doit tre assigne un contrle de type Delta pour fonctionner. La slection de variation de raccourci clavier est un rglage global dans Reason. Il affecte toutes les surfaces de contrle ajoutes (si elles utilisent des variations de raccourci clavier et ne sont pas verrouilles un module et une variation spcifiques dans la bote de dialogue Verrouillage de surface).

Annuler/Rtablir
Vous pouvez assigner Annuler/Rtablir des contrles. Cela fonctionne comme les lments correspondants du menu dition.

Nom du document
Cela vous permet dafficher le nom du morceau dans laffichage de la surface de contrle. Cela ne fonctionne que pour les surfaces de contrle qui prennent en charge cette fonction.

Assignations de substitution supplmentaires


Les assignations de substitution dans cette bote de dialogue sont similaires aux assignation de substitution standard :
1. Slectionner une fonction ou un paramtre dans la liste que vous souhaitez assigner un contrle et cliquez sur diter .

La bote de dialogue dition des assignations de substitution souvre alors et vous pouvez assigner un contrle la fonction ou au paramtre slectionn(e). Vous pouvez galement double-cliquer sur llment dans la liste pour ouvrir la bote de dialogue.
2. Cliquez sur OK pour fermer la bote de dialogue.

Supprimer les assignations supplmentaires


1. Slectionnez Assignations de substitution supplmentaires dans le menu Options.

Dans la colonne Assignation, vous pouvez voir les paramtres et fonctions qui utilisent des assignations de substitution.
2. Slectionnez llment ayant actuellement une assignation de substitution et cliquez sur Supprimer .

340

REMOTE LIRE ET CONTRLER DES MODULES

Raccourcis clavier
Lassignation de commandes distance de clavier ne fait pas appel MIDI ; aussi aucun rglage particulier nest ncessaire. Les raccourcis clavier peuvent tre assignes des paramtres tout comme avec les assignations de substitution, mais la fonctionnalit diffre dun point important :
Les commandes de raccourcis clavier ne peuvent tre utilises que pour activer/dsactiver ou attribuer des valeurs minimales/maximales pour un paramtre assign.

De ce fait, si vous assignez une commande clavier distance un potentiomtre, un curseur ou un bouton flch, il ne pourra basculer quentre les valeurs maximale et minimale de ce paramtre. La seule exception concerne les boutons de slection multiple utiliss par de nombreux paramtres comme les destinations denveloppe, par exemple. Cela permet le parcours des options disponibles lors de lutilisation des raccourcis clavier.
!

Notez que les raccourcis clavier ne peut pas tre utilis pour les paramtres du ReGroove Mixer.

Activer les raccourcis clavier


Pour activer les raccourcis clavier, slectionnez Activer les raccourcis clavier dans le menu Options.

dition des raccourcis clavier


D

Pour avoir une vue densemble des paramtres contrlables distance, slectionnez Mode dition des raccourcis clavier dans le menu Options.

Lorsque cest fait, chaque module que vous slectionnez dans le rack affiche un symbole en forme de flche jaune ct de chaque paramtre pouvant tre assign un raccourci clavier.

Section dune bote rythme Redrum avec Mode dition des raccourcis clavier activ.

REMOTE LIRE ET CONTRLER DES MODULES

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Si vous cliquez sur un paramtre pouvant tre affect pour le slectionner, vous pouvez ensuite slectionner dition des raccourcis clavier dans le menu dition.

Une bote de dialogue souvre alors et vous permet de slectionner un raccourci clavier pour ce paramtre. Vous pouvez utiliser toute touche en dehors de la [barre despace], [Tab], [Entre] ou le pav numrique (qui est rserv aux fonctions de transport) et les touches de fonction (sauf [F2] et [F3]) ou une combinaison [Maj] + une touche (avec les mmes restrictions).

La bote de dialogue Raccourcis clavier.


D

Appuyez simplement sur la touche (ou combinaison avec la touche Maj) que vous voulez utiliser pour contrler le paramtre distance.

La zone Touche propose indique momentanment quelle apprend la ou les touche(s), puis la bote de dialogue affiche le nom de la touche que vous avez presse. Si [Maj] a t utilis, la case situe ct du mot Maj est coche dans la bote de dialogue. Vous pouvez galement double-cliquer sur la flche pour un paramtre pouvant tre affect afin de dfinir le raccourci clavier :
D

Un rectangle jaune tournant sur lui-mme apparat, indiquant le mode Apprentissage. Appuyez sur la touche (ou la combinaison de touches) que vous souhaitez utiliser pour contrler le paramtre.

La rotation sarrte et le rectangle affiche alors la touche ou la combinaison de touches utilise.

propos des deux Modes dition des raccourcis clavier


Si le Mode dition des raccourcis clavier est activ (coch) dans le menu Options, les paramtres assigns dans le rack sont marqus , affichant le raccourci clavier pour ce paramtre. Dans ce mode cependant, vous ne pouvez pas utiliser Reason normalement. Ce mode sert principalement de vue densemble des paramtres disponibles et de leurs assignations actuelles.
D

Une autre faon dassigner une commande distance consiste dslectionner Mode dition des raccourcis clavier dans le menu Options, et de simplement cliquer droit (Windows) ou [Ctrl]-cliquer (Mac) sur le paramtre que vous souhaitez contrler.

Cela ouvre un menu pop-up, dans lequel lune des options est dition des raccourcis clavier . Cette slection ouvre la bote de dialogue Raccourcis clavier. Ainsi, vous navez pas besoin dactiver/de dsactiver le mode dition du menu Options si vous savez quun paramtre peut tre affect.
!

Il sagit de la seule option permettant daffecter des paramtres de bande de canal du mixeur principal aux raccourcis clavier.

Enregistrer les rglages de Remote


Il est inutile denregistrer les assignations MIDI, car les assignations standard pour chaque module Reason de surfaces de contrle prises en charge sont intgres et toujours disponibles. Vous pouvez cependant souhaiter enregistrer des assignations de substitutions ou des rglages de raccourcis clavier spcifiques comme modle :
D

Vous pouvez le faire en enregistrant un document du morceau contenant tous les modules qui sont affects par la touche clavier ou les assignations de substitution correspondantes, mais sans aucune donne de squenceur.

Le document du morceau peut alors tre utilis comme point de dpart pour tout nouveau morceau, en le chargeant simplement et en utilisant immdiatement Enregistrer sous pour lenregistrer sous un nouveau nom.

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REMOTE LIRE ET CONTRLER DES MODULES

Chapitre 18 ReWire

propos de ce chapitre
Ce chapitre dcrit la faon dutiliser Reason comme esclave ReWire, cest dire lorsque Reason fournit laudio une autre application compatible ReWire. Lutilisation combine de Reason et ReBirth est dcrite dans Machine dentre ReBirth (Windows uniquement).

Pourquoi utiliser Reason avec ReWire ?


Mme si Reason est un outil musical complet et autonome, vous pouvez avoir envie dajouter dautres lments votre musique, comme les lments suivants :
Audio. Synthtiseurs logiciels (plug-ins contrls via MIDI). Synthtiseurs matriels (contrls via MIDI).

La connexion de Reason une autre application vous permet dintgrer vos morceaux Reason avec dautres types de musique et denregistrements, des instruments MIDI externes etc. En enregistrant des pistes Reason sur des pistes audio dans , vous pouvez galement continuer traiter vos pistes Reason avec dautres plug-ins et/ou effets externes de logiciels.

Introduction ReWire !
Pour rendre possible cette intgration entre deux logiciels audio, Propellerhead Software a dvelopp ReWire. Cette technologie offre les possibilits et fonctions suivantes

Dans ReWire version 1


Streaming en temps rel des canaux audio spars, avec une bande passante totale, dans un autre programme audio. Synchronisation automatique avec prcision des samples entre laudio des deux programmes. Possibilit de partage de la carte son entre les deux programmes. Contrle du transport li permettant de lire, rembobiner, etc. depuis lun des deux programmes. Configuration minimale requise moindre que lors de lutilisation simultane des deux programmes de faon classique.

Dans ReWire 2
De nombreuses fonctions ont t ajoutes dans ReWire version 2. Les suivantes sont les plus importantes :
Jusqu 256 canaux audio (contre 64 prcdemment). Communication MIDI bi-directionnelle jusqu 4080 canaux MIDI (255 modules avec 16 canaux chacun). Fonctions de requte et de lien automatique qui (entre autres choses) permettent lhte dafficher les modules, contrleurs, sons de batterie etc. de lesclave par nom.

344

REWIRE

Comment cela fonctionne-t-il ?


Lessentiel de ReWire rside dans le fait que Reason est divis en trois composants :
Lapplication Reason. Le moteur Reason (une DLL sur PC et un fichier Shared Library sur Macintosh. Les deux se trouvent dans le dossier de programme Reason). ReWire (galement une DLL sur le PC et un fichier Shared Library sur Macintosh).

ReWire et le moteur Reason sont des ressources communes aux deux programmes (lautre application et Reason) qui gnrent laudio et le transmettent dans lautre application audio.

Terminologie
Dans ce texte nous appelons Reason un esclave ReWire et lapplication recevant laudio de Reason (il peut sagir de Steinberg Cubase, Emagic Logic Audio ou MOTU Digital Performer par exemple) devient lapplication hte.

propos de la configuration minimale


Lutilisation de Reason en parallle avec une autre application audio augmente bien videmment la demande en termes de puissance dordinateur. Cependant, lajout de ReWire ne ncessite pas, en soi, un ordinateur plus puissant. Au contraire, il est probable que les deux programmes ReWiring ncessitent moins de puissance que leur excution spare, par exemple, avec une carte son chacun. Vous devez nanmoins savoir que lutilisation de deux applications audio puissantes sur un mme ordinateur ncessite un processeur rapide et surtout une grande quantit de RAM.

propos de la synchronisation
Toute synchronisation avec un autre matriel est prise en charge par lapplication hte et non par Reason. En ralit, il ny a pas de problmes de synchronisation proprement parler. Tout ce qui est indiqu dans la documentation de lapplication hte concernant la synchronisation des canaux audio concerne galement les canaux ReWire. Pour des informations sur la synchronisation de lhorloge MIDI sans lutilisation de ReWire, reportez-vous Synchronisation avec lhorloge MIDI.

Lancement et fermeture dapplications


Lorsque vous utilisez ReWire, lordre dans lequel vous lancez et quittez les applications est trs important :

Lancement pour une utilisation normale avec ReWire


1. Lancez dabord lapplication hte. 2. Lancez ensuite Reason.

Fermer une session ReWire


Lorsque vous avez termin, vous devez galement quitter les applications selon un ordre prcis :
1. Quittez dabord Reason. 2. Quittez ensuite lapplication hte.

REWIRE

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Lancez lapplication hte pour une utilisation sans Reason ou ReWire


Si vous ne comptez pas utiliser Reason, lancez simplement lapplication hte comme dhabitude. Nous vous recommandons galement de dsactiver ensuite les canaux ReWire si ncessaire (voir la section correspondant votre programme, plus bas). Mais cela nest pas essentiel ; ReWire nutilise que trs peu de puissance de calcul lorsquil nest pas utilis.

Lancer Reason pour une utilisation sans lapplication hte


Si vous souhaitez utiliser Reason tel quel, sans ReWire, lancez-le simplement de la faon habituelle.

Lancer les deux programmes sans utiliser ReWire


Nous ignorons ce qui vous conduirait lancer Reason et une application hte ReWire en mme temps, sur le mme ordinateur, sans utiliser ReWire, mais vous pouvez le faire :
1. Lancez dabord Reason. 2. Puis lancez lapplication hte.

Vous devriez avoir un message dalerte de lapplication hte concernant ReWire, mais vous pouvez lignorer sans problme. Notez galement que les deux programmes entrent prsent en conflit pour les ressources systme comme la carte son, tout comme lorsque vous utilisez lun des deux avec dautres applications audio diffrentes de ReWire.

Utiliser les contrles de transport et de tempo


Contrles de transport classiques
Lorsque vous lancez ReWire, les transports des deux programmes sont totalement lis. Le choix du programme qui joue, arrte, avance rapide ou recule na pas dimportance. Lenregistrement, cependant, reste compltement part dans les deux applications.

Rglages de boucle
La boucle dans Reason et la fonction correspondante (boucle, cycle, etc.) dans lapplication hte sont galement lies. Cela signifie que vous pouvez dplacer les points de dpart et de fin pour la boucle ou le cycle ou (ds)activer la boucle ou le cycle dans lun des deux programmes et cela se rpercutera dans lautre.

Rglages de tempo
En ce qui concerne le tempo, lapplication hte est toujours matresse. Cela signifie que les deux programmes fonctionnent avec le tempo dfini dans lapplication hte. Cependant, si vous nutilisez pas de modifications de tempo automatises dans lapplication hte, vous pouvez ajuster le tempo dans le transport de lun ou de lautre programme et cela se rpercutera immdiatement dans lautre application.
!

Si vous utilisez des modifications de tempo automatises dans lapplication hte, najustez pas le tempo dans le panneau de transport Reason, puisque le tempo na aucune incidence sur la lecture !

346

REWIRE

Router laudio
Prparations dans Reason
Lorsque vous routez laudio de Reason vers une application hte ReWire, vous utilisez linterface matrielle Reason en haut du rack. En bref, chaque sortie de linferface matrielle est connecte un canal ReWire spar.
Pour tirer entirement profit des fonctions de mixage de lapplication hte, vous devez connecter les diffrents modules Reason directement linterface matrielle.

Par exemple, si votre morceau Reason contient huit modules instrumentaux diffrents et que vous les connectez des sorties audio spares de linterface matrielle, ils apparatront sur des canaux ReWire spars dans lapplication hte. Vous pouvez alors utiliser les fonctions de mixage de lapplication hte pour ajuster le volume et le panoramique, ajouter des effets et des galisations, etc. de faon individuelle pour chaque module Reason. Si vous connectez au contraire tous les modules Reason via le mixeur la paire dentre stro de linterface matrielle, tous les sons seront mixs sur une seule paire de canal stro ReWire. Bien que cela fonctionne parfaitement bien, vous ne pourrez pas mixer et traiter les modules sparment dans lapplication hte.

Router dans lapplication hte ReWire


La description suivante est base sur lutilisation de Reason avec Cubase comme application hte. Pour une description concernant lactivation et le routage des canaux ReWire dans dautres applications htes, veuillez vous rendre ladresse www.propellerheads.se/rewirehelp.
1. Droulez le menu Modules dans Cubase et slectionnez llment du menu avec le nom de lapplication ReWire (dans ce cas, Reason). Toutes les applications compatibles ReWire reconnues sont disponibles dans le menu Modules.

Le panneau ReWire apparat. Il est constitu de plusieurs colonnes, une pour chaque canal ReWire disponible.
2. Cliquez sur les boutons verts de la colonne Actif pour activer/dsactiver les canaux souhaits.

Les boutons sallument pour indiquer les canaux activs. Le nombre et le nom des canaux devant tre activs dpendent des entres de linterface matrielles auxquelles vous avez connect vos modules Reason, comme expliqu ci-dessus.
3. Au besoin, double-cliquez sur les tiquettes de la colonne de droite et entrez un nouveau nom.

Ces tiquettes seront utilises dans le Cubase Mixer pour identifier les canaux ReWire.
4. Ouvrez le Cubase Mixer.

Vous verrez que les nouveaux canaux ont t ajouts - un pour chaque canal ReWire activ. Si les canaux napparaissent pas, vous devrez ventuellement faire dfiler la fentre du mixeur ou vrifier les options du Mode mixeur (diffrents types de canaux peuvent tre affichs ou masqus en fonction de vos souhaits dans Cubase Mixer).
5. Lancez la lecture (dans Reason ou Cubase - cela na pas dimportance puisque les deux programme seront automatiquement synchroniss).

Vous verrez prsent les vu-mtres se dplacer pour la lecture des canaux ReWire, et entendrez le son des modules Reason travers le mixeur de Cubase. Bien entendu, cela ncessite que votre morceau Reason contienne de la musique !
6. Utilisez les fonctions de mixage dans Cubase pour ajouter des effets, EQ, etc.

REWIRE

347

Routage de MIDI via ReWire 2


La description suivante est base sur lutilisation de Reason avec Cubase comme application hte. Pour une description concernant le routage de MIDI dans Reason et Reason partir dautres applications htes, veuillez vous rendre ladresse www.propellerheads.se/rewirehelp.
1. Dans Cubase, slectionnez une piste MIDI que vous souhaitez router vers un module Reason. 2. Droulez le menu Sortie MIDI de la piste (dans linspecteur ou la liste des pistes).

Tous les modules du morceau Reason actuel apparaissent dans le menu pop-up, parmi les sorties MIDI conventionnelles physiques .
3. Slectionnez un module Reason dans le menu pop-up.

La sortie de la piste MIDI est prsent route vers ce module.


Si vous lisez un morceau MIDI sur la piste, les notes MIDI seront envoyes au module Reason, comme si la piste avait t connecte une source sonore MIDI classique.

Le son du module sera renvoy dans Cubase via ReWire ; le canal sur lequel il apparat dpend de la faon dont vous avez rout le module vers linterface matrielle Reason, comme dcrit ci-dessus.
Pour jouer le module en live , vous devez slectionner lentre MIDI correcte pour la piste dans Cubase (lentre laquelle votre clavier MIDI est connect) et activer le bouton Monitor pour la piste.

Lorsque le bouton Monitor est activ, toutes les donnes MIDI entrantes (cest--dire ce que vous jouez sur le clavier) est immdiatement envoy vers la sortie MIDI de la piste (cest--dire vers le module Reason).

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REWIRE

Convertir les canaux ReWire en pistes audio


La plupart du temps, vous navez pas besoin de convertir des canaux ReWire individuels en pistes audio classiques. Les canaux apparaissent dj dans le mixeur de lapplication hte, et vous pouvez typiquement effectuer le mme genre de traitement en temps rel quavec des canaux audio normaux (effets, EQ, automatisation du volume, de pan, etc.). Cependant, vous pouvez avoir besoin de convertir les canaux ReWire en pistes audio, par exemple si vous souhaitez poursuivre votre travail dans Cubase uniquement. Dans Cubase, vous devez procdez de la faon suivante :
1. Assurez-vous que vos modules et/ou pistes audio Reason sont lues correctement via ReWire. 2. Dans le Cubase Mixer, activez Solo pour le canal ReWire que vous souhaitez convertir en piste audio classique.

Assurez-vous quaucun autre canal nest galement en solo.


3. Allez dans la fentre Project (Projet) de Cubase et dfinissez les locateurs gauche et droit pour englober tout le morceau (ou la section, si cest ce que vous souhaitez).

Assurez-vous que la fonction Cycle (boucle) est dsactive.


4. Droulez le menu File (Fichier) dans Cubase et slectionnez Audio Mixdown (Mix final audio) dans le sousmenu Export (Exporter).

La bote de dialogue Export Audio Mixdown (Exporter le mix final audio) apparat.
5. Activez les options Import to Pool (Importer dans le pool) et Import to Track (Importer dans la piste) et remplissez le reste de la bote de dialogue comme vous le souhaitez.

Vous pouvez inclure toute automation de mixeur Cubase, slectionner un format et un nom de fichier, etc.
6. Cliquez sur Save (Enregistrer).

Le canal ReWire est prsent transform en un nouveau fichier audio sur le disque. Un clip correspondant au fichier apparat dans le pool et un vnement audio jouant ce clip est cr et plac dans une nouvelle piste audio, partir de lindicateur gauche.
Si vous lancez prsent la lecture audio de la piste, vous entendrez exactement ce qui tait jou sur le canal ReWire.

Cela signifie que vous pouvez conserver le canal ReWire muet (ou dsactiv) partir de maintenant, car sinon, vous entendriez le son deux fois, une fois via ReWire et une autre depuis la piste audio.
D

Pour convertir tous vos canaux ReWire de cette faon, il vous suffit de procder comme ci-dessus (mais pensez rendre solo un autre canal ReWire de Cubase Mixer). Convertir les canaux ReWire ainsi cre de nombreux fichiers audio qui peuvent tre trs lourds (en fonction de la longueur du morceau). Assurez-vous de disposer de suffisamment despace sur votre disque dur !

Dtails propos des diverses applications htes ReWire


Le site Web de Propellerhead Software fournit des informations mises jour concernant la configuration de ReWire pour la plupart des applications htes compatibles. Veuillez vous rendre ladresse : www.propellerheads.se/rewirehelp.

REWIRE

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REWIRE

Chapitre 19 Synchronisation et MIDI avanc

propos de ce chapitre
Ce chapitre dcrit comment synchroniser Reason avec une horloge MIDI et comment utiliser les entres du bus de contrle externe pour un routage MIDI avanc lorsque vous nutilisez pas de ReWire.

Synchronisation avec lhorloge MIDI


Utilisateurs de ReWire lire imprativement !
Ce chapitre concerne la synchronisation via une horloge MIDI et ne concerne pas les utilisateurs de ReWire. Si vous utilisez Reason avec une application compatible ReWire, ReWire prendra automatiquement en charge tous les problmes de synchronisation votre place. Voir propos de la synchronisation pour plus de dtails.

Prsentation de la synchronisation et de lhorloge MIDI


La synchronisation, dans ce contexte, est le processus permettant de faire jouer Reason selon le mme tempo quun autre module pour que les deux se lancent, sarrtent et se positionnent ensemble. Cela seffectue en transmettant des signaux de lhorloge MIDI entre Reason et lautre module. Lhorloge MIDI dsigne un mtronome trs rapide pouvant tre transmis par cble MIDI. Parmi les spcifications de lhorloge MIDI se trouvent les indications de dpart, darrt et de localisation des doubles croches. Vous pouvez configurer la synchronisation entre Reason et les interfaces matrielles (enregistreurs cassette, botes rythme, squenceurs indpendants, stations de travail, etc.), ainsi que dautres logiciels fonctionnant sur un autre ordinateur.

Matre/Esclave
Dans un systme synchronis, il existe toujours un matre et un ou plusieurs esclaves. Dans notre cas, le matre est celui qui contrle le tempo. En dautres termes, cest uniquement le rglage de tempo du module matre qui est pris en compte, puisque les esclaves suivent fidlement le tempo du matre.
Reason agit toujours titre desclave. De ce fait, il reoit les signaux de lhorloge MIDI, mais ne les transmet jamais.
!

Avant de crer un projet srieux qui requiert une synchronisation, testez les fonctions dcrites dans tre Reason esclave dune application ou dun instrument MIDI externe et tre Reason esclave dun autre programme sur le mme ordinateur, puis vrifiez Autour de la synchronisation....

tre Reason esclave dune application ou dun instrument MIDI externe


Cet exemple suppose que vous possdez un module externe, comme une bote rythme, un squenceur matriel, un autre ordinateur, un enregistreur cassette, etc., qui transmet les signaux de lhorloge MIDI avec lesquels vous voulez synchroniser Reason.
1. Connectez le module via USB/MIDI lordinateur sur lequel fonctionne Reason. 2. Configurez lautre module de faon ce quil transmette les signaux de lhorloge MIDI la sortie MIDI connecte lordinateur sur lequel fonctionne Reason.

352

SYNCHRONISATION ET MIDI AVANC

3. Dans Reason, droulez le menu dition (sous Mac OS X, le menu Reason), puis ouvrez la bote de dialogue Prfrences. Slectionnez la page Contrle avanc.

4. Droulez le menu pop-up Synchronisation horloge MIDI et slectionnez lentre MIDI laquelle vous avez connect lautre module. 5. Fermez la bote de dialogue. 6. Activez Synchronisation horloge MIDI via le menu Options (sous-menu Synchro dans Reason). 7. Activez la lecture sur lautre module.

Reason lance la lecture de faon synchronise.

tre Reason esclave dun autre programme sur le mme ordinateur


!

La meilleure mthode de synchronisation de deux applications consiste utiliser ReWire, voir ReWire. Cependant, si lapplication que vous devez synchroniser avec Reason ne prend pas en charge ReWire, essayez les procdures dcrites ci-dessous.

Cette section dcrit la faon dutiliser une horloge MIDI pour synchroniser Reason avec une autre application fonctionnant sur le mme ordinateur.
!

Notez que la synchronisation via une horloge MIDI fait jouer les deux programmes simultanment, cest--dire quils sont excuts tous les deux lorsque vous appuyez sur lecture . Ce qui ne veut pas dire quils peuvent lire tous les deux de laudio simultanment.

Procdez de la faon suivante :


1. Configurez lautre programme afin quil transmette une horloge MIDI Reason :

Sous Windows, cela seffectue en slectionnant lun des ports de lutilitaire de routage MIDI.
2. Dans Reason, ouvrez la page Prfrences Contrle avanc. 3. Droulez le menu pop-up Horloge MIDI et slectionnez le port MIDI correspondant. 4. Fermez la bote de dialogue. 5. Activez Synchronisation horloge MIDI via le menu Options (sous-menu Synchro dans Reason). 6. Activez la lecture sur lautre module.

Reason lance la lecture de faon synchronise.

Autour de la synchronisation...
Ajustement de la latence

Compensation de latence.

SYNCHRONISATION ET MIDI AVANC

353

En raison du problme de latence dcrit dans ReWire et latence, il se peut que vous ayez besoin de rgler la lecture de Reason en fonction de la synchro principale pour quils soient parfaitement ensemble. Le tempo ne diffre pas entre les deux, mais Reason peut jouer en avance ou en retard par rapport lautre application. Il se peut que vous deviez ajuster cela. Cependant, cest une chose que vous ne devez faire quune fois. Le rglage est stock avec vos autres prfrences, ainsi vous naurez plus le refaire ultrieurement. Procdez de la faon suivante :
1. Configurez lautre application, de telle sorte quelle gnre un clic continu, par exemple sur les croches ou les doubles croches, de prfrence en marquant le premier temps de chaque mesure.

Ce clic peut provenir dun mtronome interne ou dune source MIDI. Si vous utilisez une source MIDI, assurez-vous den choisir une avec un timing MIDI parfait.
2. Configurez Reason pour jouer un rythme similaire lautre application.

cette fin, vous devriez par exemple utiliser le clic du squenceur ou une bote rythme Redrum.
3. Lancez les deux applications de faon synchronise. 4. Assurez-vous dentendre les deux applications approximativement au mme volume. 5. Ouvrez la bote de dialogue Prfrences dans Reason, puis slectionnez la page Audio. 6. Ajustez le rglage Dcalage de la synchronisation jusqu ce que les clics des deux sources sonnent exactement simultanment. 7. Fermez la bote de dialogue Prfrences dans Reason.

Si la compensation de latence ne suffit pas


Il peut arriver que vous ne puissiez pas compenser suffisamment dans Reason pour que les deux applications logicielles fonctionnent de faon synchronise. Cela savre particulirement vrai si lautre application est un squenceur audio, cest--dire si elle peut enregistrer et lire la fois de laudio et du MIDI. Ce problme est rvlateur du fait que lautre application nait pas t configure correctement et que sa lecture audio ne soit pas synchronise avec sa propre lecture MIDI.
!

Ce nest pas une chose qui peut tre compense par Reason. Suivez plutt les instructions incluses avec lautre application pour vous assurer que ses lectures MIDI et audio sont correctement verrouilles.

propos du dbut du morceau


En raison du phnomne de latence dcrit dans propos de la latence, Reason doit parfois corriger sa vitesse de lecture lorsquil reoit la premire commande Lancer. Cela peut produire un lger bruit dans la lecture audio, lorsque le programme dmarre. Si cela pose problme, vous devez insrer deux mesures vides au dbut du morceau. Procdez de la faon suivante :
1. Dfinissez lindicateur gauche sur 1. 1. 1.0 et le droit sur 3. 1. 1.0 . 2. Cliquez un endroit quelconque dans la zone du squenceur principal pour dplacer la cible du menu sur le squenceur. 3. Slectionnez Insertion de mesures entre les indicateurs dans le menu dition. 4. Configurez les autres modules/applications pour deux mesures vides soient joues au dbut.

propos des pointeurs de position du morceau MIDI


Lhorloge MIDI est constitue de cinq types de messages : Lhorloge relle (le mtronome tablissant le tempo), les commandes Lancer, Arrter et Continuer et les pointeurs de position du morceau. Ce dernier type de message contient des informations concernant les positions afin que le programme sache par exemple partir de quel endroit du morceau la lecture doit seffectuer.

354

SYNCHRONISATION ET MIDI AVANC

Habituellement, cela vous permet de vous localiser une position quelconque dans le morceau et dactiver la lecture partir de l. Dans les modules antrieurs, les pointeurs de position du morceau peuvent ne pas tre intgrs. Cela signifie que vous ne pourrez effectuer correctement la synchronisation que si vous lancez les deux modules depuis le tout dbut du morceau.

propos des modifications de tempo


nouveau, en raison du phnomne de latence, Reason requiert un peu de temps pour ajuster les modifications de tempo. Sil nexiste aucun modification radicale dans lhorloge MIDI, en raison de modifications importantes de tempo ct matre, vous verrez que Reason a besoin dun maximum dune mesure pour sadapter la modification. Le temps ncessaire dpend galement de la prcision de lhorloge MIDI entrante. Plus elle est prcise, plus Reason ragira vite. Si cet ajustement pose problme, essayez dutiliser les modifications de tempo progressives plutt que les modifications immdiates.
!

Lorsque Reason est synchronis avec lhorloge MIDI, aucun cran de tempo nest disponible.

Cible dentre et cible de lecture


Si vous activez la synchronisation de lhorloge MIDI, les contrleurs du panneau de transport seront dsactivs et Reason ne se lancera pas moins que des donnes de synchronisation MIDI ne soient fournies depuis un module externe. Les boutons Cible dentre (MIDI + Audio) et Cible de lecture (Synchro MIDI) (situs sur linterface matrielle Reason) dfinissent la faon dont le MIDI entrant et la synchro MIDI doivent tre pris en charge si plusieurs documents des morceaux sont ouverts en mme temps. Si vous comptez deux ou plusieurs morceaux ouverts et quaucune synchro MIDI nest utilise, le morceau actuellement slectionn (le document au premier plan) est toujours la cible dentre. Si la synchro MIDI est active (rglage global pour tous documents des morceaux ouverts), cette fonction change de la faon suivante :
Si les deux boutons Cible de lecture et Cible dentre sont activs pour un morceau, les donnes MIDI entrantes et la synchronisation MIDI (et laudio) seront envoyes ce morceau, quel que soit le morceau qui est actuellement la cible. Si seul Cible dentre est activ pour le morceau et quun autre morceau a le bouton Cible de lecture activ, le MIDI entrant (et laudio) sera envoy au premier et la synchronisation MIDI au second (cest--dire que ce morceau en particulier sera jou), quel que soit le morceau qui est actuellement la cible.

MIDI avanc - les entres de bus de contrle externes


propos des entres de bus de contrle externes
Les entres de bus de contrle externes vous permettent denvoyer directement MIDI vers les modules de Reason.
Ces entres MIDI permettent de contrler les modules de Reason depuis un squenceur externe.

Cela peut tre un squenceur matriel externe ou une application de squenceur fonctionnant sur un autre ordinateur.
Si vous souhaitez contrler Reason depuis une autre application de squenceur sur le mme ordinateur, il vaut mieux utiliser ReWire (voir Routage de MIDI via ReWire 2).

Cependant, si lautre logiciel squenceur ne prend pas en charge ReWire 2, les entres de bus de contrle externes peuvent tre une alternative. Dans ce cas, vous devriez utiliser une application de routage MIDI pour pouvoir router le MIDI dun programme lautre.

SYNCHRONISATION ET MIDI AVANC

355

Vous configurez les entres de bus de contrle externes sur la page Contrle avanc de la bote de dialogue Prfrences :

Slectionnez un port MIDI spar pour chaque bus que vous prvoyez dutiliser.

Chaque bus fournit 16 canaux MIDI pour un total de 64 canaux dentre MIDI. Par exemple, si vous avez un squenceur externe avec deux sorties MIDI, vous les connectez aux deux entres MIDI de votre interface MIDI et slectionnez ces deux entres pour les deux premiers bus de la page MIDI avanc. Vous pourrez alors envoyer MIDI vers 32 canaux au maximum depuis le squenceur externe vers Reason.
D

Assurez-vous de ne pas avoir slectionn un port MIDI dj slectionn dans la page Claviers et Surfaces de contrle (ou dans la section Synchronisation de lhorloge MIDI).

356

SYNCHRONISATION ET MIDI AVANC

Router MIDI vers des modules


Chaque bus de contrleur externe peut contrler jusqu 16 modules de Reason diffrents, un pour chaque canal MIDI. Pour router un canal MIDI directement vers un module Reason, procdez de la faon suivante :
1. Reprez linterface matrielle Reason en haut du rack et cliquez sur le bouton MIDI AVANC.

Le panneau Module MIDI avanc est ouvert.


2. Sur le panneau Module MIDI avanc, cliquez sur le bouton de slection du bus pour le bus de contrleur externe que vous souhaitez utiliser (A, B, C ou D).

3. Sous les boutons de slection du bus se trouvent des champs des 16 canaux MIDI. Cliquez sur la flche du canal MIDI souhait et slectionnez un module Reason dans le menu qui saffiche.

Les donnes MIDI entrantes de ce bus et de ce canal seront prsent envoyes directement vers le module slectionn. En dautres termes, le routage du clavier matre dans le squenceur est bypass.

Envoyer des donnes de contrleur via MIDI


Il est possible denvoyer des donnes de contrleur dun squenceur externe pour contrler les paramtres Reason. Configurez simplement votre module externe pour transmettre les messages de contrleur MIDI corrects dans le port MIDI correspondant. Pour savoir quel numro de contrleur MIDI correspond quel contrle sur chaque module, reportez-vous au document MIDI Implmentation Charts.pdf . Une fois que vous avez localis les numros de contrleur et que vous avez tout configur, vous pouvez enregistrer et diter les donnes de contrleur du squenceur externe comme vous le faites habituellement. Les paramtres de Reason ragiront en consquence.
q

Ne les confondez pas avec le contrle distance. Le contrle distance ne ncessite aucune assignation des numros de contrleur pour les surfaces de contrle pris en charge ! Voir propos de Remote.

propos de lenregistrement de modifications de pattern


Comme indiqu dans limplmentation MIDI, le contrleur MIDI n3 peut tre utilis pour changer de pattern dans un module. Cependant, les modifications de pattern activs de cette faon se produisent immdiatement (et non pas la fin dune mesure), ce qui nest pas forcment ce que vous souhaiteriez. Voir Enregistrement de lautomation de pattern, dition dautomation de pattern et Dessin dautomation de pattern pour plus dinformations sur lenregistrement et ldition des modifications de pattern.

SYNCHRONISATION ET MIDI AVANC

357

358

SYNCHRONISATION ET MIDI AVANC

Chapitre 20 Optimisation des performances

Introduction
Reason est un programme offrant des possibilits infinies. Vous pouvez crer des morceaux dune extrme complexit avec un grand nombre de pistes et de modules de rack. Bien que ce soit lune des proprits les plus enthousiasmantes du programme, il existe un revers de la mdaille : cela signifie que vous devez faire attention la faon dont vous grez la puissance de calcul de votre ordinateur. Chaque module et piste que vous ajoutez votre morceau utilisent jusqu' un bit de puissance de calcul de l'ordinateur. Ainsi, plus le nombre de modules et de pistes est lev, plus votre ordinateur doit fonctionner rapidement. Cependant, vous pouvez configurer vos modules de faon solliciter plus ou moins de puissance de calcul. Par exemple, un son sur un synthtiseur Subtractor qui nutilise quun oscillateur et quun filtre requiert moins de puissance de calcul quun son utilisant deux oscillateurs et deux filtres la fois. Les samples utiliss dans vos morceaux ncessitent galement de la RAM (mmoire vive) pour pouvoir tre chargs correctement. Lutilisation de la RAM peut aussi tre optimise, comme dcrit la fin de ce chapitre. Lorsque vous travaillez en collaboration avec dautres propritaires Reason sur des morceaux, vous devez faire en sorte de rduire au mieux la configuration ncessaire de lecture dun morceau spcifique, tant en termes de puissance de calcul quen termes de RAM requise. Dautres utilisateurs nont pas ncessairement un ordinateur aussi puissant que le vtre !

Vrification de la puissance de calcul


Sur le panneau de transport situ sur votre gauche, vous trouverez un instrument de mesure tiquet DSP. Il indique la puissance de calcul utilise un moment donn.

Mesure du DSP sur le panneau de transport

Plus la mesure augmente, plus le processeur de votre ordinateur est sollicit. Vous noterez que lorsque votre processeur est fortement sollicit, l'affichage graphique est mis jour moins rapidement. Enfin, si la puissance disponible est vraiment trop insuffisante pour gnrer laudio correctement, le son commencera tre saccad.

Optimisation et rduction de la latence


Comme dcrit dans propos de la latence dans le chapitre Principes de l'audio, vous souhaitez gnralement que la latence soit la plus faible possible afin dobtenir la rponse la plus approprie lors de l'enregistrement et de la lecture dans Reason en temps rel. Cependant, slectionner une latence trop faible risque de se traduire par des problmes de lecture (clics, claquements, coupures, etc.). Plusieurs raisons techniques expliquent cela, la principale tant quavec des tampons plus petits (latence faible), le processeur sera sollicit de faon plus importante. Cela signifie galement que plus le morceau Reason est gourmand en calculs (cest--dire plus vous utilisez de modules), plus la latence minimale requise pour viter ces problmes de lecture est importante. Vous devez donc ajuster la latence. Cela seffectue diffremment en fonction des cartes son, des pilotes et du systme dexploitation que vous utilisez.

360

OPTIMISATION DES PERFORMANCES

Ajustements de la taille du tampon dans le panneau de contrle ASIO (Windows)


Si vous utilisez un pilote ASIO (Windows uniquement) spcifiquement conu pour votre matriel audio, vous pouvez, dans la plupart des cas, effectuer des rglages du matriel dans le panneau de contrle ASIO. Ce panneau (qui s'ouvre en cliquant sur le bouton Panneau de contrle ASIO dans la bote de dialogue Prfrences- Audio) peut ou non contenir des paramtres permettant dajuster la latence. Gnralement, cette opration seffectue en changeant le nombre et/ou la taille des tampons audio. Ainsi, plus les tampons sont petits et plus leur nombre est rduit, plus la latence est faible. Veuillez vous reporter la documentation de votre matriel audio et de ses pilotes ASIO pour plus de dtails.
!

Laugmentation de la taille des tampons pour liminer les lments audio indsirables lors de la lecture est surtout efficace si vous utilisez actuellement de trs petits tampons, de 64 256 samples. Si les tampons sont dj grands (1 024 ou 2 048 samples), vous nentendrez aucune diffrence.

Ajustement dans la bote de dialogue Prfrences Reason


Si vous excutez Reason sous Windows et que vous utilisez un pilote ASIO, ou si vous excutez Reason sous Mac OS X et que vous utilisez un pilote Core Audio, vous pouvez ajuster les latences dentre ou de sortie dans la bote de dialogue Prfrences - Audio.
D

Pour ce faire, dplacez le curseur Taille du tampon.

Procdure gnrale pour rduire la latence


La procdure basique permettant doptimiser la latence est la suivante :
1. Ouvrez un morceau et lancez la lecture.

Vous devez choisir un morceau dont les exigences sont raisonnables, c'est--dire comportant un certain nombre de pistes et de modules.
2. Ouvrez la bote de dialogue Prfrences.

Sous Mac OS X, elle se trouve dans le menu Reason. Sous Windows, elle se trouve dans le menu dition.
3. Slectionnez la page Audio et localisez le curseur Taille du tampon.
!

Si vous effectuez des ajustements dans le panneau de contrle ASIO pour le matriel dot dun pilote ASIO (Windows uniquement), vous devez noter le paramtrage du tampon actuel avant de le modifier.

4. Lors de la lecture du morceau, coutez attentivement les claquements et les clics, puis tentez de rduire la latence (taille du tampon). 5. Lorsque vous percevez ces claquements et ces clics, augmentez lgrement la valeur de la taille du tampon. 6. Fermez la bote de dialogue Prfrences (ainsi que le panneau de contrle ASIO, sil est ouvert).

propos de la compensation de latence


Sous les lignes Latence dentre et Latence de sortie dans la bote de dialogue Prfrences audio, vous trouverez llment Dcalage de la synchronisation externe. Cette valeur est utilise en interne par Reason pour compenser les latences lors de la synchronisation de Reason avec un autre squenceur MIDI ou appareil similaire.

OPTIMISATION DES PERFORMANCES

361

propos du dcalage de la synchronisation externe


Le paramtre Dcalage de la synchronisation externe permet de rendre possible la compensation de la latence de sortie durant la synchronisation de Reason vers une application hte. En principe, le dcalage de la synchronisation externe est dfini sur la mme valeur que la latence de sortie, mais il est possible de lditer (voir Ajustement de la latence). En revanche, vous ne devez normalement pas avoir besoin de modifier ce paramtre.

Optimisation de votre systme informatique


Dans ce manuel, nous ne pouvons pas vous donner de procdures dtailles permettant doptimiser votre ordinateur afin dobtenir la puissance maximale. Il sagit l dun sujet sur lequel nous pourrions crire tout un roman. Nanmoins, certains points trs utiles mritent quils soient contrls et ajusts.

propos des processeurs multicur


Si vous utilisez un processeur multicur, tel qu'un processeur double cur, quadricur ou octocur, Reason en tira pleinement profit, et ce, dune manire des plus sophistiques. De mme, si votre ordinateur est dot de plusieurs processeurs multicur ou cur unique, Reason usera de toute leur capacit pour amliorer grandement leur performance. Si votre ordinateur est dot d'un processeur multicur ou bien de processeurs multiples, Reason le dtecte alors automatiquement et active ainsi la fonction Utiliser la transformation audio MultiCore sur la page Gnral sous Prfrences.

propos de la technologie HyperThreading (processeurs cur unique Pentium 4)


La technologie HyperThreading est une technologie utilise dans les anciens processeurs Intel Pentium 4 cur unique pour simuler un comportement double cur, en faisant dun processeur physique deux processeurs logiques. Ces deux processeurs logiques partageront toutefois une unit virgule flottante. Depuis que Reason dpend fortement de lunit virgule flottante pour calculer et gnrer un son, des problmes surviendront si la fonction HyperThreading est active. Reason dsactive automatiquement la fonction HyperThreading et nutilise qu'un processeur logique par processeur. Cependant, un autre programme fonctionnant sur votre ordinateur pourrait encore tre prvu pour utiliser lautre processeur logique et drober les ressources (processeur, largeur de bande de la mmoire) partir de Reason.
!

Si vous utilisez un ordinateur pourvu d'un processeur Pentium 4, nous vous recommandons de dsactiver la fonction HyperThreading si vous rencontrez des problmes.

propos des lecteurs de disques durs


La plupart des lecteurs de disques durs de dernire gnration fonctionnent parfaitement avec Reason. En rgle gnrale, plus le(s) lecteur(s) de disque dur est/sont rapide(s), mieux cest. La plupart des lecteurs de disques durs actuels fonctionnent 5 400 t/min ou plus, ce qui est suffisant pour une utilisation avec Reason.

Astuces gnrales doptimisation


Pour finir, nous aimerions partager quelques astuces gnrales doptimisation :
Quittez les autres programmes fonctionnant en mme temps que Reason.

362

OPTIMISATION DES PERFORMANCES

Supprimez toutes les tches en arrire-plan de votre ordinateur.

Il peut sagir dutilitaires darrire-plan que vous avez installs, ainsi que des connexions rseau, des activits lies Internet, etc.
Sous Windows, assurez-vous que vous utilisez le plus rcent et le plus efficace des pilotes ASIO pour votre carte son. Ne travaillez quavec un morceau Reason la fois.

Les morceaux ouverts en arrire-plan consomment une partie de la puissance de calcul mme lorsquils ne sont pas en cours de lecture.
Rduisez le rglage de frquence de sample dans la bote de dialogue Prfrences.

Si cela rduit la qualit sonore, cest une manire rapide et facile dessayer de lire un morceau que votre ordinateur narrive pas prendre en charge autrement.

Optimisation des morceaux


Vous trouverez ci-dessous des lments que vous pouvez vrifier et modifier pour vous assurer que votre morceau utilise le moins de puissance de calcul et de mmoire possible :

Global
Supprimer les modules inutiliss.

Si un module na pas dutilit, supprimez-le du rack.


Utilisez moins de modules.

Par exemple, au lieu dutiliser plusieurs rverbs identiques en tant quinserts deffets spars, remplacez-les tous par un seul et unique, puis configurez-le comme dpart deffets dans le mixeur. Dans le mme ordre dides, essayez dutiliser un sampler jouant plusieurs samples plutt que plusieurs samplers jouant chacun un sample.
Nutilisez pas la stro moins que cela ne soit ncessaire.

Par exemple, si un sampler ou un lecteur de boucles Dr. Octo Rex lit un sample mono, ne connectez que la sortie gauche et laissez celle de droite dconnecte.

Lecteurs de samples NN19, NNXT, Dr. Octu Rex et Redrum


Nactivez le bouton Interpolation haute qualit que lorsque ncessaire.

coutez le son dans un contexte et dterminez si vous pensez que ce rglage fait une diffrence.
Si vous jouez un sample un pitch largement suprieur celui auquel il a t enregistr, essayez plutt de rduire la frquence de sample du fichier de sample actuel.

Cela ncessitera un diteur de sample externe avec de bonnes fonctions de conversion de frquence de sample.
Essayez de rduire lutilisation des samples stro.

Filtres Subtractor, Thor, Malstrm, NN19, NNXT et Dr. Octo Rex


Dsactivez les filtres que vous nutilisez pas.

Remarquez que si la frquence de coupure est rgle au maximum ou que lenveloppe est dfinie pour ouvrir entirement le filtre, ce dernier ne modifie alors pas le son. Conservez de la puissance de calcul en dsactivant entirement le filtre.
Si possible, utilisez un filtre passe-bas 12 dB plutt quun filtre passe-bas 24 dB.

Voyez si vous pouvez obtenir le mme rsultat sonore en utilisant un filtre 12 dB, car il utilise moins de puissance de calcul.

OPTIMISATION DES PERFORMANCES

363

Modules polyphoniques Subtractor, Thor, Malstrm, NN19, NNXT, Dr. Octo Rex et Redrum
Essayez de faire en sorte que le module utilise moins de voix.

Vous pouvez par exemple le faire en rduisant le relchement et le rglage de polyphonie au nombre maximum de notes joues simultanment par ce module.
!

Tenez compte du fait que rduire simplement le rglage de polyphonie na aucun effet. Les voix inutilises ne consomment pas de puissance de calcul.

Si possible, essayez le rglage Rduction des aigus.

Celui-ci supprime certaines hautes frquences contenues dans le son de ce module prcis, mais cela reste souvent imperceptible (ce qui est particulirement vrai pour les sons de basse).

Subtractor
Essayez dviter compltement dutiliser loscillateur 2.

Si vous pouvez crer le son que vous souhaitez avec un seul oscillateur, cela conomise considrablement la puissance de calcul.
Nutilisez pas le mode Phase de loscillateur si vous nen avez pas besoin.

En dautres termes, rglez les slecteurs du mode de l'oscillateur sur o et non pas sur * ou sur .
Nactivez pas Bruit moins que cela soit ncessaire. Nactivez pas le Filtre 2 moins que cela soit ncessaire. Nutilisez pas FM moins que cela soit ncessaire.

En dautres termes, rglez le bouton FM de loscillateur sur 0 et assurez-vous quaucune source de modulation nest achemine vers FM.

Thor
En rgle gnrale, dchargez tout filtre ou oscillateur inutilis.

Malstrm
S'il n'est pas ncessaire, limitez lutilisation de lOsc B au maximum.

Si vous pouvez produire le son souhait en nutilisant que lOsc A, cela diminuera significativement lutilisation de la puissance de calcul.
Si un ou les deux oscillateurs sont achemins vers un filtre unique et/ou que le paramtre largissement est rgl sur 0 , ne connectez quune sortie (celle laquelle le filtre est connect) au mixeur et laissez lautre dconnecte. Essayez de voir si vous pouvez obtenir leffet dsir en nutilisant que lun des filtres, et ce, sans utiliser le shaper.

Utiliser les deux filtres et le shaper en parallle ncessite beaucoup plus de puissance que lutilisation dun filtre seul et/ou du shaper.

Redrum
Nutilisez pas la fonction Son disponible pour les canaux 1, 2 et 9.

Veillez ce que les boutons de rglage de la tonalit et leurs boutons associs Vlocit soient rgls sur 0 (sur la position midi pile ).

364

OPTIMISATION DES PERFORMANCES

Modules de mixeur
vitez dutiliser les entres stro lorsque cela est inutile.

Par exemple, si votre sampler ou votre lecteur Dr. Octo Rex lit un sample mono, connectez-le seulement lentre gauche sur une voie de mixage. Laissez lentre droite dconnecte.
Nactivez pas lEQ (mixeur 14:2 uniquement) sauf si ncessaire.

Si un canal na pas besoin dutiliser lEQ, assurez-vous que le bouton EQ est dsactiv.

Distorsion
D-11 Foldback Distortion utilisera moins de puissance de calcul que le module Scream 4 Distortion.

Rverb
RV-7 utilise beaucoup moins de puissance que RV7000.

Pour certaines applications, RV-7 est largement suffisant et conomisera de la puissance de calcul.
Si vous arrivez court de puissance de calcul, essayez lalgorithme Low Density pour RV-7.

Il utilise beaucoup moins de puissance que dautres algorithmes.

Dparts deffets
Si vous utilisez des effets mono comme dparts deffets, vous pouvez connecter les retours deffets en mono galement (dconnectez le cble du retour auxiliaire droit sur le mixeur).

Cela est vrai pour les effets suivants :


D-11 Distortion Scream 4 Distortion ECF-42 Envelope Controlled Filter COMP-01 Compressor PEQ-2 Parametric EQ) DDL-1 Delay ( condition que le paramtre Pan soit en position centrale). Effets MClass Equalizer, MClass Compressor, MClass Maximizer.

Configurations logicielles requises concernant la RAM


Les morceaux nutilisent pas seulement les ressources systme en termes de puissance de calcul et despace du disque dur, ils ncessitent galement de la RAM (mmoire vive) pour tre chargs. La RAM ncessaire pour charger un morceau est directement proportionnelle au nombre de samples utiliss dans le morceau. Par exemple, un morceau nutilisant que des Subtractors et des effets requiert trs peu de RAM. Si vous arrivez court de RAM, essayez les oprations suivantes :
Fermez tous les autres morceaux.

Tout morceau ouvert utilise de la RAM.


Fermez les autres applications.

Toutes les applications ouvertes consomment une partie de la RAM disponible sur votre ordinateur.
Prfrez les samples mono aux samples stro.

Les samples mono ncessitent moiti moins de RAM.


Essayez de rduire la frquence de sample des fichiers de samples.

Notez que cela altrera la qualit du son. Notez galement que cela ncessitera un diteur de sample externe avec de bonnes fonctions de conversion de la frquence de sample.

OPTIMISATION DES PERFORMANCES

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OPTIMISATION DES PERFORMANCES

Chapitre 21 Reason Interface matrielle

Introduction

L'interface matrielle est lemplacement o vous connectez Reason au monde extrieur . Cest ici quest reu le MIDI et o les signaux audio sont routs partir des entres physiques et vers des sorties physiques de votre matriel audio. Cest aussi lendroit o les signaux de sortie audio sont routs vers les canaux ReWire. L'interface matrielle est toujours prsente en haut du rack et ne peut pas tre supprime. Ce chapitre doit servir de rfrence en dcrivant les diverses sections de ce module. La faon de configurer votre interface audio est dcrite dans le chapitre Principes de l'audio. Linterface matrielle est habituellement ouverte, affichant un panneau avec 2 entres de sampling, 16 entres audio et 16 sorties audio, ainsi que quelques boutons.
Sur la partie suprieure droite du panneau se trouvent les boutons Cible dentre et Cible de lecture, dcrits dans Cible dentre et cible de lecture. Les sections Entre de sampling, Entre audio et Sortie audio contiennent un affichage LED pour chaque canal dentre et de sortie.
!

Souvenez-vous que linterface matrielle est lendroit ou il est possible que le clipping audio se produise dans Reason. Gardez un il sur lindicateur de clipping dans le panneau de transport, ainsi que sur les vu-mtres individuels dans le panneau de linterface matrielle. Si un canal pousse le vu-mtre dans le rouge, le volume doit tre rduit la source ; voir propos des volumes audio dans le chapitre Principes de laudio .

Les LED multicolores sous chaque canal indiquent ce qui suit :

LED verte : Canal disponible et utilis (cble connect au jack de canal sur le panneau arrire). LED jaune : Canal disponible mais inutilis (pas de cble connect au jack de canal sur le panneau arrire). LED rouge : Canal indisponible mais avec un cble connect sur le panneau arrire. Il nexiste pas daudio sur les canaux avec des LED rouges. LED teinte : Canal indisponible et non connect (pas de cble connect au jack de canal sur le panneau arrire).
En cliquant sur le bouton MIDI AVANC en haut du panneau, le panneau du module MIDI avanc apparat :

Reportez-vous Module MIDI avanc pour plus d'informations.

368

REASON INTERFACE MATRIELLE

En cliquant sur le bouton Plus daudio en haut du panneau, un panneau supplmentaire Entre/Sortie audio saffiche avec un total de 64 entres/sorties.

Reportez-vous Plus daudio pour plus d'informations.


En cliquant sur le bouton BIG METER en haut du panneau, un panneau avec des vu-mtres audio plus levs saffiche :

Reportez-vous Le Big Meter pour plus d'informations.

propos de lutilisation de ReWire


Si vous utilisez Reason avec une application hte compatible ReWire, vous pouvez router tout module de sortie Reason vers un canal ReWire en connectant le module nimporte quelle sortie audio situe larrire de linterface matrielle. En mode ReWire, les 64 canaux sont disponibles et nimporte quelle sortie de module envoye vers un canal ReWire apparatra dans lapplication hte ReWire sur son propre canal. Voir le chapitre ReWire pour plus de dtails.

Section sur lentre de sampling

La section de sampling propose deux entres audio (G et D) auxquelles vous pouvez router les signaux audio dont vous souhaitez faire le sample. Un bouton Level et deux boutons Monitor sont galement disponibles. Voir Rglages en vue du sampling pour plus d'informations sur le sample.

REASON INTERFACE MATRIELLE

369

Module MIDI avanc

Il souvre lorsque lon appuie sur le bouton MIDI AVANC sur le panneau de l'interface matrielle. Le module MIDI avanc nest utilis que si vous contrlez Reason depuis un squenceur externe, laide des entres de bus de contrle externes. Gnralement, vous envoyez MIDI vers une piste via le squenceur, en slectionnant la piste du squenceur. Vous pouvez slectionner les ports MIDI pour un maximum de quatre bus de contrle externes (sur la page Contrle avanc dans les Prfrences). Chaque bus peut porter 16 canaux MIDI, pour un total maximum de 64 canaux dentre MIDI. Cest dans le module MIDI avanc que vous routez chaque canal MIDI vers un module en particulier dans le rack de Reason :
1. Slectionnez lun des bus de contrle externe en cliquant sur le bouton de slection de bus correspondant en haut du module MIDI avanc. 2. Droulez le menu pop-up de module pour un canal MIDI et slectionnez un module.

Le menu affiche tous les modules dans le morceau actuel. Now, incoming MIDI data on the selected bus and MIDI channel is sent directly to the selected device, bypassing the Reason sequencer. Le nom du module saffiche dans le champ de nom pour ce canal MIDI en particulier.
3. Essayez denvoyer des notes MIDI depuis un squenceur externe, dans le bus slectionn et dans le canal MIDI.

Lindicateur situ sous le nom de canal devrait sallumer. Voir aussi MIDI avanc - les entres de bus de contrle externes dans le chapitre MIDI avanc et synchronisation.

Plus daudio
Reason prend en charge jusqu 64 canaux dentres audio et 64 canaux de sortie. Les 48 entres et sorties supplmentaires se trouvent sur le panneau Plus daudio .
D

Pour visualiser les entres 17-64 et les sorties 17-64, cliquez sur Plus daudio .

370

REASON INTERFACE MATRIELLE

Chaque entre et sortie audio supplmentaire comporte une mesure et un indicateur multicolore LED qui sallumera dans des couleurs diffrentes selon son tat actuel ; voir Introduction.

Le Big Meter
Bouton Afficher Big Meter Boutons de slection de canal pour le Big Meter

Bouton Rinitialiser Molette de slection de canal pour le Big Meter

Indicateurs d'crtage

Pour un meilleur aperu des niveaux dun canal particulier, vous pouvez afficher le Big Meter sur linterface matrielle.
1. Cliquez sur le bouton Big METER sur le panneau avant.

Le panneau Big Meter saffiche.


2. Slectionnez les paires entre ou sortie afficher dans le Big Meter en cliquant sur le bouton de slection du canal sous chaque paire entre ou sortie.

Vous pouvez aussi slectionner un canal en actionnant la molette de slection de canal. Si le niveau audio des canaux slectionns est ou a t trop lev, les indicateurs d'crtage du Big Meter restent allums jusqu' ce que vous cliquiez sur le bouton Rinitialiser ou que vous slectionniez de nouveaux canaux audio pour le Big Meter. Voir propos des volumes audio pour plus dinformations sur la faon dutiliser et de travailler avec le Big Meter.

REASON INTERFACE MATRIELLE

371

372

REASON INTERFACE MATRIELLE

Chapitre 22 Le Combinator

Introduction

Le Combinator reprsente un module spcial qui vous permet denregistrer et de rappeler toutes sortes de combinaisons de modules Reason (instruments, effets, mixeurs, etc.) avec leurs connexions internes. Une configuration enregistre du Combinator peut tre charge en tant que patch appel Combi . Le module Combinator agit lui-mme comme un conteneur destin aux modules dun Combi. Lide fondamentale derrire le module Combinator est simple, mais trs puissante. Pouvoir enregistrer plusieurs modules comme Combi vous permet de rappeler instantanment tout type de configuration, aussi complexe soit-elle, de faon aussi simple que le chargement dun patch ! Voici quelques applications classiques du Combinator :
D

Crer des multi-instruments spars ou superposs.

Ajouter un nombre de modules instrumentaux et les jouer comme un instrument unique superpos. Les modules instrumentaux figurant dans un Combi peuvent galement tre affects des zones de clavier/vlocit spcifiques.
D

Enregistrer des combinaisons instrument/effet.

Enregistrez un instrument en mme temps que vos effets favoris.


D

Crer des modules multi-effets.

Vous pouvez crer et enregistrer des chanes deffets complexes comme des Combis.

propos du format de patch Combi


Le Combinator enregistre des fichiers au format de patch Combi (.cmb). Lorsque vous chargez un patch Combi prt lemploi, tous les modules inclus dans le Combi, les rglages de leurs paramtres propres, ainsi que les connexions audio et CV sont instantanment rappels. La Factory Soundbank Reason inclut de nombreux patches Combinator prrgls, diviss en diverses catgories. Voici deux types fondamentaux de patches Combi : les Combis dinstruments et deffets.
D D

Les Combis dinstruments contiennent des modules instrumentaux et gnrent des sons. Les Combis deffets contiennent des modules deffets et sont utiliss pour traiter le son.

Le MClass Mastering Suite Combi (que lon peut slectionner dans le menu Crer) est un exemple de Combi deffets.

374

LE COMBINATOR

Cration de modules Combinator


Cration dun module Combinator vide
D

Ajoutez un Combinator partir de longlet Modules dans la fentre Outils.

Pour afficher licne du module Combinator, la case Autre doit tre coche.
D

Slectionnez Combinator dans le menu Crer.

Cette opration crera un Combinator vide. Les modules Combinator vides peuvent tre utiliss comme point de dpart lors de la cration de nouveaux patches Combi. Cela vous permet galement de rechercher des patches Combi existants.

Cration dun Combinator en combinant plusieurs modules


Vous pouvez crer un module Combinator en groupant des modules existants :
1. Slectionnez deux modules ou plus dans le rack en utilisant le [Ctrl]-clic (Win) ou [Maj]-clic (Mac).

Les modules ne doivent pas ncessairement tre cte cte dans le rack.
2. Slectionnez Grouper dans le menu dition ou dans le menu contextuel.

Cette opration cre un module Combinator contenant les modules qui ont t slectionns selon les rgles suivantes :
D

Une piste de squenceur est cre pour le Combinator, tout comme lors de la cration dun module instrumental ou pattern. Le nouveau module Combinator apparat la position du module slectionn le plus bas dans le rack. Les modules slectionns sont dplacs et contenus dans le caisson du Combinator.

D D

Leur ordre interne nest pas modifi. Reason tente de router automatiquement la premire entre de module et la premire sortie de module aux connecteurs Modules finaux/initiaux du Combinator. Voir propos des connexions internes et externes. Les autres connexions restent inchanges.
D

Les modules en dehors du Combi restent dans le mme ordre que prcdemment. Veuillez galement voir Ajout de modules un Combi pour obtenir de plus amples informations concernant le routage automatique.

Cration dun Combinator en parcourant les patches


Vous pouvez utiliser le bouton Crer un instrument ou Crer un effet pour crer un module Combinator (comme tout autre module). Si vous slectionnez un patch .cmb, un Combinator sera cr contenant tous les modules et les rglages enregistrs dans le Combi.

LE COMBINATOR

375

lments du Combinator
Limage ci-dessous montre un module Combinator dpli.

Lavant du Combinator contient les lments suivants (de haut en bas) :


D

Le panneau troit suprieur est toujours affich, mme lorsque le Combinator est repli.

Il contient un affichage qui (entre autres) montre le nom du Combi actuellement charg et des boutons standard Slectionner/Parcourir/Enregistrer du patch.
D

Vient ensuite le panneau de contrle qui est toujours affich si le Combinator est dpli.

Voir Le panneau de contrle.


D

Le panneau de programmation contient les rglages pour laffectation de la zone de clavier et de vlocit, ainsi que les rglages de routage de la modulation.

Le programmeur peut tre affich/masqu en cliquant sur le bouton Afficher le programmeur dans le panneau de contrle. Voir Utilisation du programmeur.
D

En bas se trouvent les modules contenus dans le Combi.

Les modules peuvent tre affichs ou masqus en cliquant sur le bouton Afficher les modules dans le panneau de contrle. Lespace vide en bas est utilis pour ajouter dautres modules un Combi via le glisser-dplacer. Cliquer sur un espace vide de faon faire apparatre une ligne rouge dinsertion permet galement de faire du Combi le conteneur cible pour de nouveaux modules crs (depuis le menu Crer). Voir propos de la ligne dinsertion.

376

LE COMBINATOR

propos des connexions internes et externes


Contrairement dautres modules, le Combinator contient des connexions audio la fois internes et externes.
D D

Les connexions externes sont utilises pour connecter un Combinator des modules extrieurs au Combi. Les connexions internes sont celles qui connectent les modules au sein dun Combi.

Connexions externes

Les connecteurs Sortie G/D du Combi transportent la sortie audio du Combinator.

Cette sortie connecte le Combi un module externe, gnralement un mixeur. En interne, cette sortie est connecte aux connecteurs Modules initiaux . Lorsque vous crez un Combinator, cette sortie sera automatiquement route vers la premire voie de mixage d'entre disponible.
D

Les connecteurs Entre G/D du Combi dsignent lentre du Combinator (utilises pour les Combis deffets seulement).

En interne, cette entre est connecte aux connecteurs Modules finaux .

Connexions internes

Les entres Modules initiaux G/D sont celles auxquelles sont connectes les sorties des modules du Combi. Les sorties Modules finaux G/D sont connectes une entre sur un module dans un Combi deffets.

propos du routage externe


Si un module individuel du Combi est directement connect un module en dehors du Combinator, on parle alors dune connexion Routage externe , ce qui devrait normalement tre vit. La raison en est que de telles connexions ne sont pas enregistres dans un patch Combi.
D

Ainsi, toutes les connexions vers/depuis un Combi doivent passer via les connecteurs Module final/initial sur le module Combinator si vous voulez rendre le Combi autonome.

Si un Combi contient des connexions de routage externe, cela est indiqu la fois sur les panneaux avant et arrire du Combinator. Sur le panneau avant, Routage externe saffiche dans laffichage du nom du Patch et, sur le panneau arrire, une LED sallume.

LE COMBINATOR

377

Il est toujours possible dutiliser un Combi avec des connexions de routage externe dans le contexte dun morceau (dans lequel tous les routages sont enregistrs avec le morceau). Gardez simplement lesprit que les connexions de routage externe ne font pas partie du patch !

Comment viter les connexions de routage externe


Comme nous lavons expliqu prcdemment, toutes les connexions vers/depuis un module Combinator devraient passer via les connecteurs Module final/initial de faon rendre le Combi autonome. Vous devez donc inclure un module de mixage pour les Combis contenant plus de 2 sorties de module. Supposons que vous ayez grouper trois modules instrumentaux (chacun disposant de sorties stro connectes un mixeur) de faon crer un Combi dinstruments spars ou superposs. Si vous slectionnez simplement ces trois modules instrumentaux (mais pas le mixeur) et que vous slectionnez Grouper , seul lun des modules pourrait tre auto-rout vers les connecteurs Modules initiaux , alors que les deux autres modules auraient les mmes connexions quavant le groupage. De ce fait :
D

Lorsque vous groupez plusieurs modules instrumentaux, connectez-les un module de mixage et incluez ce dernier dans le Combi.

De cette faon, toutes les sorties des modules instrumentaux figurant dans le Combi peuvent tre connectes des canaux dentres spars dans le mixeur. La sortie du module mixeur peut tre route via les connecteurs Modules initiaux . Ainsi, le Combi sera autonome.

Des modules instrumentaux et deffets connects un Line Mixer 6:2 lintrieur du Combi.
q

Le Line Mixer 6:2 convient parfaitement pour mixer les sorties des modules dans des Combis (voir Le Line Mixer 6:2).

378

LE COMBINATOR

Ajout de modules un Combi


propos de la ligne dinsertion

Lorsque la ligne dinsertion saffiche, les nouveaux modules crs seront ajouts au module Combinator.
D

Pour pouvoir slectionner la ligne dinsertion, vous devez vous assurer que le bouton Afficher les modules est allum sur le panneau de contrle du Combinator. La ligne dinsertion est affiche dans un espace vide situ en bas du caisson du Combinator (sous lun des modules disponible actuellement dans le Combi).

Si le Combi ne contient aucun module, lespace vide se trouve alors juste sous le panneau de contrle.

Affichage de la ligne dinsertion


Chacune des mthodes suivantes slectionnera/affichera la ligne dinsertion :
En cliquant dans un espace vide en bas du caisson du Combinator. En crant un Combi, la ligne dinsertion est automatiquement slectionne. En utilisant les touches de direction, vous pouvez vous dplacer dans tous modules situs actuellement dans le Combi et les slectionner. En slectionnant lespace vide, la ligne dinsertion apparat. Slectionner Initialiser le Patch pour un Combinator effacera tous les modules et fera apparatre la ligne dinsertion.
D

Notez que laffichage de la ligne dinsertion slectionne automatiquement le module Combinator. Cependant, la slection du Combinator naffichera pas automatiquement la ligne dinsertion.

La ligne dinsertion reste slectionne jusqu ce que vous slectionniez un autre module (soit dans le Combi, soit dans le rack) ou que vous masquiez les modules.

Cration de modules dans un Combi


Pour faire dun Combinator le module cible des modules crs, vous devez utiliser lune des mthodes suivantes :
D

Affichez la ligne dinsertion (voir Affichage de la ligne dinsertion).

Si vous crez un module alors que la ligne dinsertion est affiche, le nouveau module apparatra sous la ligne dinsertion, en bas du caisson du Combi.
D

Slectionnez un module dans le Combi (mais pas le Combi lui-mme).

Lorsque vous slectionnez un module depuis le menu Crer, il apparatra sous le module slectionn (comme cest le cas dans le rack).
D

Aucune piste de squenceur ne sera automatiquement cre pour les modules ajouts un Combi.

LE COMBINATOR

379

propos de lauto-routage
Lauto-routage des modules dans un Combi est similaire celui des modules dans le rack :
Si un module figurant dans un Combi est slectionn, le nouveau module cr apparatra sous le module slectionn selon les rgles standard. Si un effet est slectionn et que vous crez un module deffet, ce dernier sera connect en srie. Si un module instrumental est slectionn et que vous crez un effet, il sera connect comme Insert deffet au module instrumental. Si un mixeur est slectionn et que vous crez un effet, il sera connect au mixeur comme dpart deffet. Si un module instrumental est slectionn et que vous crez un autre module instrumental, il sera ajout sous le module slectionn et connect au premier canal dentre de mixeur disponible. Si vous maintenez la touche [Maj] enfonce et que vous crez un module, aucun auto-routage ne sera effectu. Si vous maintenez la touche [Option] (Mac) enfonce ou [Alt] (Windows) et que vous crez un module, une piste de squenceur sera cre pour le module.
D

Si vous ajoutez un module un Combi vide, sa sortie sera automatiquement route vers les connecteurs Modules initiaux . Pour les modules deffets, lentre sera galement auto-route vers les connecteurs Modules finaux .

Ajout de modules via le glisser-dplacer


Vous pouvez dplacer des modules dans le rack se trouvant en dehors du Combi dans le caisson du Combinator. Cette opration fonctionne comme suit :
1. Si vous souhaitez ajouter plusieurs modules simultanment, slectionnez les modules en question en appuyant sur la touche [Ctrl] (Win) ou [Maj] (Mac). 2. Cliquez sur la zone poigne dun module.

Pour les modules de largeur complte, il sagit de la zone gauche et droite du panneau (entre les bords du rack). Pour les modules plus petits, vous pouvez cliquer o vous le souhaitez en dehors des paramtres rels.
3. Dposez le(s) module(s) dans le Combinator.

Une ligne rouge verticale paisse indique lendroit o le(s) module(s) sera/seront positionn(s). Notez que la ligne rouge peut se trouver gauche dun module (indiquant que le module dplac sera insr avant lautre module) ou droite du module (indiquant que le module dplac sera insr aprs lautre module). Vous pouvez galement ajouter des modules dans lespace vide en bas du caisson du Combi.
Aucun auto-routage ne sera effectu.

Les connexions existantes dans le rack seront conserves, des connexions de routage externe ne sont par consquent pas exclure (voir propos du routage externe). Si tel est le cas, Routage externe sera indiqu dans laffichage du nom du Combinator ( larrire du Combinator, une LED sallumera).
Si vous dplacez des modules dans le Combi en maintenant la touche [Maj] enfonce, les modules seront dconnects du rack et auto-routs selon leur point dinsertion.

Le routage entre les modules dplacs sera conserv. Sil nest pas possible dauto-router un module dplac (par exemple, il ny a plus dentres de mixeur libres dans le Combi), le module sera dconnect.
Si vous dplacez des modules dans le Combi en maintenant enfonce la touche [Option] (Mac) ou [Alt] (Windows), les modules seront copis. Aucun auto-routage ne sera effectu.

Si vous utilisez [Maj] simultanment, une tentative dauto-routage sera effectue selon les mmes rgles que celles dcrites prcdemment.

380

LE COMBINATOR

Ajout de modules laide du copier-coller


Vous pouvez copier des modules et les copier dans un Combi.
1. Slectionnez les modules que vous souhaiter copier comme dhabitude. 2. Slectionnez Copier un module dans le menu dition (ou dans le menu contextuel). 3. Slectionnez un module dans le Combi ou cliquez sur lespace vide pour faire apparatre la ligne dinsertion. 4. Slectionnez Coller le module dans le menu dition (ou dans le menu contextuel).
D

Lorsque vous collez des modules, ces derniers seront ajouts sous le module actuellement slectionn ou sous la ligne dinsertion du Combi.

Aucun auto-routage ne sera effectu.


D

En maintenant la touche [Maj] enfonce, une tentative dauto-routage sera effectue selon les rgles standard.

Ajout dun Combi un Combi


Les Combis imbriqus (cest--dire un Combi au sein dun autre Combi) ne sont pas pris en charge. Si vous ouvrez le menu Crer lorsque la ligne dinsertion ou un module du Combi est slectionn, llment Combinator sera gris. Vous pouvez cependant utiliser le glisser-dplacer ou le copier-coller pour ajouter un Combi dans un autre Combi. Les points suivants sappliquent :
D

Les modules dans le Combi dpos (ou coll) seront dgroups (cest--dire que le module Combinator luimme sera supprim) et les modules seront ajouts sous le point dinsertion du Combi cible.

Le routage existant restera inchang.


D

Si vous maintenez la touche [Maj] enfonce lorsque vous dplacez (ou collez) les modules dgroups, ils seront auto-routs comme sil nexistait quun seul module.

La sortie Modules initiaux (et lentre Modules finaux le cas chant) utilise dans le Combi dgroup sera auto-route vers le Combi cible, selon les rgles standard.

Groupage de deux Combis


D

Le Combi infrieur sera dgroup et les modules ajouts au Combi suprieur dans le rack lors du groupage.

Le routage existant restera inchang.

Groupage de modules dans un Combi comportant des modules dans le rack


Si vous groupez certains modules dans un Combi avec des modules dans le rack, les modules combins sont supprims de leur emplacement dorigine et ajouts dans un nouveau Combi (sous le Combi dorigine).

Manipulation du Combi
Dplacement dun Combi complet
Cette opration fonctionne comme pour les autres modules dans le rack.
D

Slectionnez le Combinator en cliquant sur le caisson et dplacez-le vers un autre point.

Un contour du Combinator est affich lors du dplacement et une ligne rouge saffiche au point dinsertion. Toutes les connexions sont conserves.

LE COMBINATOR

381

Si vous maintenez la touche [Maj] enfonce lors du dplacement du Combinator, une tentative dauto-routage sera effectue au point dinsertion du rack selon les rgles standard.

Lauto-routage prendra en compte le fait quil sagit dun Combi deffets ou dinstruments.
D

Si vous maintenez enfonce la touche [Alt] (Win) ou [Option] (Mac) lors du dplacement, une copie du Combi est cre.

Aucun auto-routage ne sera effectu. Si vous maintenez enfonces les touches [Option] (Mac) ou [Alt] (Windows) + [Maj], le Combi copi sera auto-rout selon les rgles standard.

Dplacement des modules dans un Combi


Tout comme les modules du rack, un contour des modules saffiche lors du dplacement et une ligne rouge montre le point dinsertion. Toutes les connexions sont conserves.
D

Si vous maintenez enfonce la touche [Maj] lors du dplacement, le(s) module(s) tentera/tenteront de procder lauto-routage sur le point dinsertion selon les rgles standard.

Dplacement des modules en dehors dun Combi


Si vous dplacez des modules en dehors dun Combi, le point suivant sapplique :
D

Le routage reste inchang et lindicateur Routage externe est susceptible de sallumer.

Si vous maintenez enfonce la touche [Maj] lors du dplacement, le(s) module(s) tentera/tenteront de procder lauto-routage sur le rack selon les rgles standard.

Suppression des modules dans un Combi


Cette opration fonctionne de la mme faon que pour les modules du rack. Slectionnez le module, puis slectionnez Supprimer les modules et les pistes dans le menu dition, ou appuyez sur [Retour arrire].

Dgroupage des modules


Vous pouvez dgrouper lensemble dun Combi ou les modules slectionns au sein dun Combi de la faon suivante :
D

Si vous slectionnez un Combinator, puis Dgrouper dans le menu dition, le module Combinator sera supprim et tous les modules contenus dans le Combi seront connects comme unique module au rack.

Les modules prcdemment connects aux connecteurs Modules finaux/initiaux seront dsormais connects au rack de la mme faon que le module Combinator ltait (via lentre et la sortie Combinator).
D

Si vous dgroupez quelques modules slectionns dans un Combi, ils seront supprims du Combi, puis ajouts au rack sous le Combi.

Les connexions restent inchanges et le routage externe risque de se produire.

Pistes du squenceur et lecture des Combis


Lorsque vous crez un module Combinator, une piste du squenceur est automatiquement cre. Cette piste reoit galement lentre du clavier matre comme tout module instrumental standard.
D

Lorsque la piste Combinator reoit des donnes MIDI entrantes, elles seront routes vers tous les modules instrumentaux dans un Combi dinstruments.

Cela signifie que tous les modules seront superposs lorsque vous jouez (prenant en compte la vlocit par dfaut et les zones de jeu).
D

Vous pouvez dsactiver la rception de notes ou les donnes de contrle de performance slectionnes pour des modules instrumentaux individuels dans le panneau de programmation.

Voir Utilisation du programmeur pour plus de dtails.

382

LE COMBINATOR

Le panneau de contrle

Il sagit du panneau principal du Combinator. Comme tous les modules instrumentaux standard, ce dernier propose des roues de modulations et de Pitch et autres contrleurs.

propos des contrleurs virtuels


D

Les quatre boutons rotatifs et les quatre boutons situs au milieu du panneau de contrle dsignent des contrleurs virtuels qui peuvent tre affects des paramtres et fonctions dans les modules contenus dans le Combi.

Ces contrleurs sont affects par dfaut tout paramtre des nouveaux Combis.
Vous affectez des paramtres dans la section Routage de modulation du panneau de programmation (voir Utilisation du routage de modulation). Les mouvements des contrleurs virtuels peuvent tre enregistrs comme automation. Chaque contrleur peut tre affect un nombre quelconque de paramtres. En cliquant sur ltiquette dun contrleur rotatif ou dun bouton, vous pouvez y entrer un nom appropri.

Les roues de Pitch Bend et de modulation


Les roues de Pitch et de modulation situes sur le panneau de contrle refltent les actions de votre clavier matre, tout comme celles des modules instrumentaux standard.
D

Lorsquun module Combinator reoit une entre de clavier matre et que le Combi contient plusieurs modules instrumentaux, ils recevront tous les donnes de Pitch Bend et de modulation.

Cela signifie que les rglages dun module instrumental dterminent les effets de lapplication dun Pitch Bend ou dune modulation.
Par exemple, dplacer la roue de modulation pourrait appliquer un vibrato pour un module et changer la frquence de coupe de filtre pour un autre module. Le Pitch Bend sapplique galement selon les rglages individuels dans le champ Plage pour tous les modules instrumentaux dun Combi.

Bouton Excuter les modules pattern


Ce bouton peut tre utilis pour lancer/arrter tous les modules pattern contenus dans le Combi. Cette opration fonctionne exactement de la mme manire qu'en activant le bouton Excuter sur le panneau de modules pattern. Le statut on/off de ce bouton nest pas enregistr dans le patch de Combi. Appuyer sur Lecture dans le panneau de transport activera automatiquement Excuter les modules pattern .
q

Dans la Factory Sound Bank de Reason, les patches de Combi contenant des modules pattern possdent un nom de patch se terminant par (run) .

Bypass de tous les effets


Ce bouton vous permet de bypasser tous les modules deffet dans un Combi. Il fonctionne de la manire suivante :
Tous les modules dInsert deffet du Combi basculent en mode Bypass.

LE COMBINATOR

383

Tous les effets connects comme dpart deffets un module mixeur sont dsactivs. Cliquer sur ce bouton naffectera pas les modules deffets dj bypasss ou dsactivs.

Slectionner lapparence du panneau de contrle...

Cette fonction vous permet de changer la skin (apparence) du panneau de contrle. Vous pouvez crer vos propres tiquettes pour les contrleurs affectables et changer la couleur et lapparence de lensemble du panneau.
D

Slectionnez le Combinator et slectionnez Slectionner lapparence du panneau de contrle... dans le menu dition.

Un navigateur dimages souvre vous permettant de choisir un fichier image au format JPEG (.jpg).
D D

Les dimensions de limage doivent tre de 754 x 138 pixels. Les boutons rotatifs, boutons, boutons daffichage de nom de patch et boutons de patch ne peuvent pas tre redfinis. Si vous souhaitez crer vos propres tiquettes pour les contrleurs virtuels, vous devez dabord supprimer les tiquettes dorigine.

Cliquez sur une tiquette, supprimez le texte et appuyez sur [Entre].


D

Pour supprimer une apparence, slectionnez Supprimer lapparence du panneau de contrle dans le menu contextuel.

Lapparence dorigine du panneau du Combinator est restaure.

propos des modles de panneaux


Des modles de panneaux sont installs avec le programme. Ils disposent des dimensions appropries et reprsentant un bon point de dpart pour crer des panneaux. Le dossier Panneaux de Combi se trouve dans le dossier Documents modles du dossier Programme de Reason. Deux modles sont disponibles, lun au format JPEG et lautre au format Adobe Photoshop (.psd).
D

Le modle .psd (Photoshop) contient plusieurs couches, ce qui savre pratique pour personnaliser les panneaux.

Vous devez enregistrer tout panneau cr dans Photoshop en tant que fichier JPEG avant de pouvoir lutiliser dans Reason.

384

LE COMBINATOR

Utilisation du programmeur
Le programmeur sert laffectation des touches et au rglage des plages de vlocit pour les modules instrumentaux et le routage de la modulation, ainsi que pour laffectation des paramtres pour les boutons et boutons rotatifs du panneau de contrle.
D

Pour afficher le panneau de programmation, cliquez sur le bouton Afficher le programmeur du panneau de contrle.

Le programmeur apparat sous le panneau de contrle.

gauche du panneau de programmation se trouve la liste des modules figurant dans le Combi actuel, et ce, dans lordre identique celui dans lequel ils apparaissent dans le caisson du Combinator.

Cliquer sur un module dans la liste le slectionne pour ldition.


D

La section intermdiaire, Affectation de touches, montre un clavier comportant une barre de dfilement horizontale suprieure. Dans la zone situe en dessous, la zone de jeu de chaque instrument est affiche. Sur votre droite, se trouve la section Routage de la modulation dans laquelle vous pouvez affecter les paramtres aux contrleurs dans le panneau de contrle.

Voir Utilisation du routage de modulation.

LE COMBINATOR

385

Affectation des touches aux modules instrumentaux


Chaque module instrumental peut contenir sa propre zone de jeu, la touche la plus haute et la plus basse dclencheront ce module. Cela permet de crer des modules instrumentaux spars et superposs dans un Combi.
1. Assurez-vous que la piste du Combinator possde une entre du clavier matre. 2. Slectionnez un module instrumental dans la liste Modules situe gauche (les modules non instrumentaux comme les effets et les mixeurs nont pas de zone de jeu).

La zone de jeu du module actuellement slectionne est affiche en surbrillance sous la forme dune barre horizontale sous laffichage du clavier et sous la forme de numros de notes dans les champs Zone de jeu inf. et sup. en bas du panneau de programmation. Par dfaut, lensemble des notes est slectionn (de C -2 G 8). Seul un module peut tre slectionn la fois.

Il existe plusieurs mthodes permettant de modifier la zone de jeu actuelle :


D D

En cliquant sur les champs Zone de jeu inf. et sup. et en dplaant la souris vers le haut et vers le bas. En dplaant les poignes sur la barre horizontale dans laffichage central.

Il se peut que vous deviez utiliser la barre de dfilement suprieure pour visualiser les poignes.
D

En dplaant la barre horizontale elle-mme, vous pouvez galement dplacer les zones de clavier horizontalement et ainsi changer leurs zones de jeu.

3. En utilisant lune de ces mthodes, dfinissez la zone de jeu du module slectionn.

Une fois cette opration effectue, le module ne jouera que les notes dfinies dans la zone de jeu.
D

En dfinissant les zone de jeu des modules dans un Combi, vous pouvez crer des instruments spars.

Par exemple, les notes joues en dessous de C2 peuvent dclencher un module jouant un son de basse alors que les notes joues au-dessus de C2 peuvent dclencher un module jouant un son feutr.
D

Les modules instrumentaux dun Combi qui partagent la mme zone de jeu sont dits superposs, cest--dire quils jouent simultanment.

condition quaucune plage de vlocit nait t dfinie (voir plus bas).


D

Vous pouvez bien sr dfinir des plages se chevauchant o les notes dune zone de jeu dfinie superposeront deux modules (ou plus), mais les notes au-dessus et en dessous de cette plage joueront des modules distincts.

propos de la fonction Rglage par demi-ton


Le champ Rglage par demi-ton situ dans le coin infrieur droit vous permet de transposer le module instrumental actuellement slectionn. Il ne dplacera pas laffectation des touches, mais simplement le pitch du module slectionn. La plage est de +/- 3 octaves, par demi-tons.

386

LE COMBINATOR

propos du clavier
Vous pouvez utiliser le clavier pour entendre les modules instrumentaux slectionns en appuyant sur [Option] (Mac) ou [Alt] (Windows) et en cliquant sur les touches.

propos des cases Rception de notes/Contrleur de performance MIDI


Dans le coin infrieur gauche du programmeur se trouve le champ Rception de notes pourvu dune case cocher correspondante et, plus bas, se trouve des cases cocher destines tous les contrleurs de performance MIDI standard (Pitch Bend/Roue de modulation/Respiration/Expression/Pdale de sustain/Aftertouch).
D

Ces cases vous permettent de contrler si les donnes du contrleur de performance MIDI/du rcepteur de notes doivent tre reues pour chaque module instrumental dun Combi.

Si vous dcochez la case Rception de notes, le module slectionn ne rpondra pas aux messages de note MIDI entrants.

Si un module non instrumental est slectionn, cette case est toujours dsactive.
D

Si vous dsactivez un des contrleurs de performance, le(s) contrleur(s) correspondant(s) ne seront plus reu(s) par le module instrumental slectionn.

Ils sont tous activs par dfaut.

Dfinition des plages de vlocit pour les modules instrumentaux


Lorsque des modules instrumentaux sont dfinis de telle sorte que leurs zones de jeu se chevauchent (entirement ou partiellement), vous pouvez utiliser et modifier la vlocit pour dterminer quels modules doivent tre jous en fonction de la force avec laquelle vous jouez sur votre clavier MIDI. Pour ce faire, dfinissez les plages de vlocit. Chaque fois que vous appuyez sur une touche de votre clavier MIDI, une valeur de vlocit comprise entre 1 et 127 est envoye Reason. Si vous appuyez dlicatement sur la touche, une valeur de vlocit faible est envoye et si vous appuyez plus fortement, une valeur de vlocit haute est envoye. La valeur de vlocit dtermine quels modules doivent tre jous et lesquels ne le doivent pas.
1. Slectionnez un module instrumental dans la liste Modules gauche (les modules non instrumentaux, comme les effets et les mixeurs nont pas de plage de vlocit).

Par dfaut, la plage complte est slectionne (0 - 127).


2. Cliquez sur les champs de valeur Plage de vlocit inf. et sup., puis dplacez la souris vers le haut ou vers le bas pour dfinir respectivement une plage de vlocit suprieure et infrieure. 3. Lorsque vous avez dfini une plage, le module ne sera dclench que par des notes dont la vlocit est comprise dans cette plage.

LE COMBINATOR

387

propos des plages de vlocit qui se chevauchent


Vous pouvez dfinir des plages de vlocit qui se chevauchent. Voici un exemple dcrivant le mode de fonctionnement possible :
D D D

Le module 1 possde une plage de vlocit comprise entre 1 et 60. Le module 2 possde une plage de vlocit comprise entre 41 et 100. Le module 3 possde une plage de vlocit comprise entre 81 et 100.
127 127 100 100 80 60 40 20
80 60 40 Device 3 20 Device 2 Device 1

Module 3 Module 2 Module 1

Vlocit

0 Velocity 0

Dsormais, les valeurs de vlocit comprises entre 41 et 60 dclencheront des notes la fois pour les modules 1 et 2. De la mme manire, les valeurs de vlocit comprises entre 81 et 100 dclencheront des sons pour les modules 2 et 3.

propos des plages de vlocit compltes et partielles


Vous pouvez voir les modules dont les plages de vlocit ont t modifies dans laffichage de la carte de touches :
Les modules dots dune plage de vlocit complte (de 0 127) sont affichs uniquement avec un simple contour. Les modules dots dune autre plage de vlocit sont hachurs.

Vous reconnatrez un module avec une plage de vlocit partielle par ses hachures.

Utilisation du routage de modulation


La section Routage de la modulation vous permet daffecter un paramtre ou une fonction dans les modules inclus dans un Combi lun des boutons ou boutons rotatifs virtuels du panneau de contrle. Vous pouvez galement contrler les paramtres du programmeur du Combi en connectant les sources de modulation CV externes l'une des quatre entres CV du programmeur situes l'arrire du panneau de programmation dpli.

propos des boutons et boutons rotatifs


Les boutons rotatifs et boutons virtuels fonctionnent comme les contrleurs quivalents des appareils rels :
D

Un bouton rotatif peut soit changer lgrement les valeurs dun paramtre (par exemple, un contrleur de volume) ou parcourir des valeurs fixes (comme le contrleur de forme donde dun oscillateur sur un Subtractor).

388

LE COMBINATOR

Un contrleur basculera entre deux valeurs comme un bouton on/off.

Il est important de noter quil existe des boutons sur plusieurs modules Reason qui passent par une srie de valeurs, par exemple les boutons de forme donde dun LFO. Si la forme donde du LFO est affecte lun des boutons virtuels, vous ne pourrez basculer quentre deux des six formes donde LFO (lesquelles sont dtermines par les plages Min/Max).
D

La plage disponible de chaque paramtre slectionn est affich dans les champs Min/Max du routage de modulation.

La plupart des boutons rotatifs et curseurs des modules rels comprennent les plages standard de 0 127 ou de -64 63. Les slecteurs et les boutons flchs peuvent possder tout type de plage de valeur.

propos des entres CV du programmeur


larrire du panneau de programmation se trouvent quatre entres de modulation CV destines la connexion des sources externes permettant de moduler les paramtres accessibles dans la section Cible du programmeur. Voir Entres CV du programmeur.

Affectation des paramtres un contrleur


Pour effectuer cette opration, procdez comme suit :
1. Slectionnez le module pour lequel vous souhaitez affecter des paramtres dans la liste de modules situe gauche.

Le nom du module slectionn est prsent affich dans le champ Module du routage de modulation. La section Routage de modulation contient quatre colonnes :
D

Dans la colonne Source, les quatre boutons et boutons rotatifs sont affichs par dfaut, mais chaque champ peut tre remplac par un bouton/un bouton rotatif/une entre CV ou contrleur de performance en cliquant sur la flche et le slectionnant dans le menu contextuel.

Par dfaut, les deux derniers champs ne sont pas affects.


D D

Les menus contextuels de la colonne Cible contiennent tous les paramtres du module slectionn. Enfin, dans chaque liste droulante Cible se trouve loption permettant de recevoir ou non les donnes de notes. Les colonnes Min/Max vous permettent de spcifier une plage de valeurs pour le contrleur virtuel.

LE COMBINATOR

389

2. Cliquez sur la colonne Cible pour le bouton rotatif ou le bouton auquel vous souhaitez affecter un paramtre.

Dans le menu contextuel qui saffiche sont rpertoris tous les paramtres disponibles pour le module.

3. Slectionnez le paramtre que vous voulez affecter au contrleur.

Le paramtre est prsent affect et le nom du paramtre est affich dans la colonne Cible pour le contrleur correspondant.

4. Si vous voulez que le module slectionn reoive des notes, cette option doit tre coche. 5. Si vous dplacez ou appuyez sur le bouton rotatif ou le bouton, un contrle du paramtre que vous lui avez affect sera dsormais effectu. 6. Vous pouvez prciser une plage pour le paramtre en cliquant dans les colonnes Min et Max et en dplaant la souris vers le bas et vers le haut.

Par dfaut, la plage maximale est dfinie.


7. Si vous slectionnez un autre module dans la liste Modules situe gauche, vous pouvez affecter un autre paramtre au mme bouton rotatif ou bouton en utilisant la mme mthode de base.

Cela signifie que vous pouvez crer des contrleurs multi-fonctions qui oprent simultanment sur plusieurs paramtres. Par exemple, si vous disposez de deux Subtractor et un Malstrm dans un Combi, vous pouvez crer un bouton matre de coupure de filtre qui contrlerait ce paramtre pour les trois modules.

390

LE COMBINATOR

Attribution d'un nom un contrleur


Lorsque vous effectuez des affectations de routage de modulation, vous devez attribuer un nom descriptif au contrleur associ qui reflte sa fonction, par exemple Vibrato On/Off ou le nom du paramtre quil contrle. Pour ce faire, cliquez sur ltiquette du panneau de contrle, puis saisissez un nouveau nom.

Connexions CV
Les connexions CV entre les modules dun Combi sont enregistres dans les patches de Combi. Cest galement le cas pour les connexions CV entre les modules de Combi et le Combi lui-mme (par exemple, si vous avez connect un Matrix dans le Combi lune des entres CV larrire du panneau du Combi. Les connecteurs CV suivants se trouvent larrire du Combinator :

Entres Sequencer Control


Les entres Sequencer Control CV et Gate vous permettent de jouer le Combinator depuis un autre module CV/ Gate (gnralement un Matrix ou un RPG-8). Le signal lentre CV contrle le pitch de la note, alors que celui de lentre Gate restitue une note on/off avec la vlocit.

Entres de modulation
Dans cette section, vous trouverez les entres de modulation CV standard de roue de modulation et Pitch Bend, ainsi que les entres de modulation pour les quatre boutons rotatifs.
!

Le(s) paramtre(s) affects un bouton rotatif peuvent ainsi tre moduls par CV, ce qui vous permet dutiliser le contrle CV pour presque tous les paramtres Reason !

Entres CV du programmeur

Vous pouvez vous connecter aux sources de modulation CV externes afin de moduler lun des paramtres Cible dans le programmeur (voir Utilisation du routage de modulation). En regard de chaque entre CV se trouvent un bouton de sensibilit et un bouton de polarit fonctionnant comme suit :
Les boutons de sensibilit peuvent tre utiliss pour attnuer le signal dentre CV. Les boutons de polarit doivent tre utiliss pour dfinir la polarit du signal dentre CV.

Par exemple, si vous avez connect un signal CV partir dune gnrateur denveloppe, le bouton doit tre dfini sur Unipolaire. Si vous effectuez une modulation partir dun LFO standard, le bouton de polarit doit tre dfini sur Bipolaire.

LE COMBINATOR

391

392

LE COMBINATOR

Chapitre 23 Mixeur 14:2

Introduction

Le Mixeur 14:2 vous permet de contrler le niveau, le placement stro (pan), la tonalit (EQ) et le mixage deffets (dparts AUX) de chaque module audio connect. Si vous avez dj utilis un mixeur audio matriel conventionnel, vous devriez trouver le mixeur trs simple utiliser. Il est configur avec 14 canaux dentre (stro), qui sont combins et routs vers les sorties Master Gauche et Droite. Les bandes de canaux verticales sont identiques et contiennent - de haut en bas - quatre dparts auxiliaires, une section EQ, des boutons Mute et Solo, un contrleur de panoramique et un curseur de niveau. Chaque paramtre du mixeur peut bien entendu tre automatis.

La bande de canal
Dparts AUX1-4

Bouton Pre-attnuateur pour dpart AUX 4 Bouton EQ On/Off Contrles dEQ aigus et graves

Boutons Mute (M) et Solo (S) Contrleur de panoramique Curseur de canal Vu-mtre du canal tiquette de canal

Chaque bande de canal dans le Mixeur 14:2 contient les lments indiqus dans Contrleurs de bande de canal.

394

MIXEUR 14:2

Contrleurs de bande de canal


| Mode | Description | Plage

Curseur de canal

Le curseur de canal est utilis pour contrler le niveau de sortie du canal 0 - 127 correspondant. En ajustant les faders, vous pouvez dfinir le mixage souhait (balance) entre les diffrents modules connects au mixeur. Chaque canal du mixeur qui est connect un module affiche une tiquette en lecture seule avec le nom du module gauche du fader. S.O.

tiquette de canal Vu-mtre du canal

Il sagit dune reprsentation graphique du niveau de sortie du canal. Si le S.O. niveau du signal pousse le vu-mtre dans la partie rouge, essayez de rduire soit le niveau de sortie du module connect au canal, soit le curseur du canal lui-mme, pour viter la distortion. Utilisez ce contrle pour dfinir la position gauche/droite du canal dans le -64 0 63 champ stro. [Command]/[Ctrl]-clic sur le bouton Pan pour dfinir le panoramique sur sa valeur par dfaut 0 (position centrale). Cliquer sur le bouton Mute dun canal coupe la sortie de ce canal. Cliquez On/Off nouveau sur ce bouton pour lentendre de nouveau. Cliquer sur le bouton Solo dune voie coupe les autres voies de mixage de sortie, pour que vous nentendiez que cette voie. Plusieurs canaux peuvent tre mis en solo en mme temps, mais si tel est le cas, notez que vous ne pouvez pas rendre muets les canaux solo avec le bouton Mute. Pour rendre muet lun des diffrents canaux en mode solo cliquez simplement sur le bouton Non solo . Aigus : +/- 24 dB 12 kHz. Les contrles dEQ aigus et graves sont utiliss pour couper ou Graves : +/- 24 dB 80 Hz. augmenter les frquences hautes et basses respectivement du signal. Cliquez sur le bouton EQ pou activer lEQ. Si vous avez besoin dun EQ plus avanc, vous pouvez utiliser un EQ paramtrique PEQ2 comme effet dinsert pour un module. Notez galement les deux modes dEQ - voir propos des modes dEQ.

Contrleur de panoramique

Boutons Mute (M) et et Solo (S)

Contrles dEQ aigus et graves

Dpart deffets auxiliaires (AUX) 1-4 Les quatre dparts AUX indpendants contrlent la quantit du signal du 0 - 127 canal qui est envoye vers dautres modules - typiquement des processeurs deffets. La sortie deffet est normalement retourne dans le mixeur via les entres Retour AUX (voir La section Retour auxiliaire) o elle est mixe avec le signal sans effet (non trait). Si vous crez un module deffet lorsque le mixeur est slectionn, leffet est auto-rout vers les premiers connecteurs Dpart/Retour disponibles. Vous pouvez alors contrler la quantit deffet qui doit tre applique nimporte quel module connect la voie de mixage via le bouton Dpart AUX correspondant. Les sorties Dpart AUX sont prises aprs le curseur de canal, mais vous pouvez slectionner le mode Pre-fader pour dpart AUX 4 (en cliquant sur le bouton P ct du bouton Dpart pour quil sallume). Dans ce mode, le niveau de dpart est indpendant du curseur de canal. Les dparts sont en stro mais peuvent galement tre utiliss en mono.

MIXEUR 14:2

395

Le flot du signal du mixeur


Le flot de signal classique pour un canal du mixeur14 :2 est le suivant :
Mode pre-fader aux 4 Entre EQ Pano Mute Fader Dparts AUX

Retours AUX Solo Sortie Master G/D

Modules deffets

Notez que la fonction Solo est un vritable solo en-place , ce qui signifie que si un canal utilise des envois auxiliaires routs vers des modules deffet, la sortie du signal solo inclura galement le(s) canal/canaux solo incluant nimporte quel effet de dpart auxiliaire. Notez galement que si le pr-attnuateur est activ pour lAux 4, le send est envoy aprs les contrleurs EQ et Pan mais avant le curseur de canal.

propos des modes dEQ

Avec Reason 2.5, les modules EQ dans le mixeur ont t amliors pour obtenir un son encore meilleur avec plus de caractre. Cependant, si vous souhaitez lire des morceaux crs avec des versions antrieures, vous pouvez utiliser l ancien mode EQ pour vous assurer que les morceaux sont exactement les mmes. A larrire du Mixeur 14:2 vous trouverez un bouton cet effet - slectionnez EQ amlior pour les nouveaux types dEQ ou EQ compatible pour lancien EQ. Les paramtres sont exactement les mmes dans les deux cas.

396

MIXEUR 14:2

La section Retour auxiliaire

Les retours auxiliaires fournissent quatre entres stro supplmentaires en plus des 14 canaux stro du Mixeur 14:2. La fonction principale des canaux de retour est de fournir des entres pour les modules de dpart deffets connects. Chaque canal de retour auxiliaire dispose dun contrleur de volume et dune tiquette en lecture seule affichant le nom du module qui est connect au canal de retour.

Le fader Master

La fader Master G/D contrle le niveau de sortie fusionn de tous les canaux dans le Mixeur 14:2. Utilisez-le pour modifier le niveau relatif de tous les canaux, pour crer des fondus en sortie, etc.

Connexions
Tous les connecteurs dentre et de sortie sont, comme dhabitude, situs sur le panneau arrire du Mixeur 14:2. Des connecteurs spciaux sont utiliss pour enchaner ensemble deux ou plus de deux modules du Mixeur 14 :2. Cela est dcrit dans Chanage de plusieurs modules du Mixeur 14:2.

Connexions de la voie de mixage


D

Chaque voie de mixage offre des entres stro gauche/droite pour connecter des modules audio.

Utilisez lentre gauche lorsque vous connectez manuellement un signal source mono.
D

De plus, deux entres de tension de contrle (CV, avec leurs potentiomtres associs) existent pour le contrle par voltage du volume et du panoramique du canal partir dautres modules.

MIXEUR 14:2

397

Les sorties Dpart auxiliaire (AUX)

Quatre connecteurs stro de sortie de dpart sont disponibles, qui sont normalement utiliss pour y connecter les entres de modules deffet.

Pour connecter un dpart un module entre mono, utilisez la sortie gauche (mono). Lorsquun dpart est connect un module deffet, le bouton Dpart AUX correspondant dtermine le volume du signal envoy au module deffet pour chaque canal. La sortie de dpart se situe aprs le curseur du canal mais vous pouvez slectionner le mode pre-fader pour le dpart AUX 4.
D

Notez que certains effets (par exemple le compresseur Comp-01 ou lEQ paramtrique PEQ2) sont des types deffet qui ne sont pas prvus pour tre utiliss comme dparts deffets mais plutt comme inserts deffets, o tout le signal passe par leffet.

Vous pouvez cependant utiliser le dpart AUX 4 en mode pre-fader et compltement rduire le curseur du canal.

Retours auxiliaires (AUX)

Quatre connecteurs dentre de retour stro sont disponibles.

Ils sont normalement connects aux sorties gauche et droite de modules deffet.

Sorties Master Gauche/Droite

Les sorties Master sont auto-routes vers la premire paire de sortie disponible sur linterface matrielle.

Cette dernire envoie son tour laudio vers les sorties de votre matriel audio.

398

MIXEUR 14:2

Notez que les sorties Master nont pas tre routes directement vers linterface matrielle. Vous pouvez la place router les sorties Master vers un effet par exemple puis router les sorties de leffet vers linterface matrielle.

En plus des connecteurs de sortie Master, une entre de tension de contrle (CV) (et un potentiomtre associ) est disponible pour un contrle par voltage du volume gnral partir dun autre module.

Chanage de plusieurs modules du Mixeur 14:2

Deux modules du Mixeur 14 :2 chans sont connects ainsi, le mixeur suprieur tant le mixeur Matre .

Si vous souhaitez davantage de voies de mixage, vous pouvez chaner plusieurs modules du Mixeur 14 :2.
D

Slectionnez le module existant du Mixeur 14:2 puis Crer : Mixeur 14:2 partir du menu Crer ou du menu contextuel.

Le nouveau mixeur est connect automatiquement via les connecteurs Chanage Master et Chanage aux du mixeur slectionn.
La sortie Master du mixeur nouvellement cre est connecte lentre du chanage Master du mixeur original.

Le niveau de sortie Master pour le nouveau mixeur peut tre contrl depuis le fader Master du mixeur original ce fader contrlant ds lors le volume gnral de sortie des deux mixeurs.
Les quatre sorties de dpart auxiliaire stro du mixeur nouvellement cres sont connectes aux connecteurs de chanage auxiliaire du mixeur original.

Le nouveau mixeur a alors accs tous les dparts deffet auxiliaires connects au mixeur original, via le(s) mme(s) dpart(s) auxiliaire(s) correspondants. Ainsi, les deux mixeurs agissent comme un seul .
!

Il y a une exception qui concerne les fonctions Mute/Solo qui ne sont pas chanes. Ainsi, rendre solo un canal dans un des mixeurs ne rend pas muets les canaux de lautre mixeur.

Vous pouvez crer autant de mixeurs que vous le souhaitez, ils seront chans de la mme faon et un mixeur restant matre (master) (cest--dire quil contrle le volume gnral des mixeurs chans et fournit les sources de dpart deffet auxiliaire).

MIXEUR 14:2

399

Mixeurs partiellement ou non chans


Vous pouvez galement avoir plusieurs mixeurs qui ne sont que partiellement, voire pas du tout chans.
Vous pouvez par exemple souhaiter avoir des dparts deffets auxiliaires diffrents pour un mixeur.

Il vous suffit alors simplement de dconnecter un ou plusieurs des connecteurs Sortie de dpart vers chanage auxiliaire et daffecter de nouveaux dparts deffets.
D

Vous pouvez par exemple envoyer la sortie Master dun mixeur vers un autre module de voie de mixage au lieu des entres de chanage Master.

400

MIXEUR 14:2

Chapitre 24 Le Line Mixer 6:2

Introduction

Le Line Mixer 6:2 vous permet de contrler le volume, le placement stro (pan) et le mixage deffets (dpart AUX) de chaque module audio connect. Le Line Mixer est configur avec 6 canaux dentre (stro) qui sont combins et routs vers les sorties principales Gauche et Droite.

Paramtres de canal
Les canaux sont identiques et contiennent un dpart auxiliaire, des boutons Mute et Solo, un contrleur de panoramique et un contrleur de volume :
| lment | Description

Contrleur de volume

Il permet de contrler le niveau de sortie de chaque canal correspondant, vous permettant de dfinir le mixage (la balance) de votre choix entre diffrents modules connects au Line Mixer. Chaque canal dans le mixeur qui est connect un module affiche une tiquette indiquant le nom du module. Il sagit dune reprsentation graphique du niveau de sortie du canal. Si le niveau du signal pousse le vu-mtre dans la zone rouge, essayez de rduire le niveau de sortie du module connect au canal ou le contrleur de volume lui-mme, pour viter la distorsion. Utilisez ce contrle pour dfinir la position gauche/droite du canal dans le champ stro. [Ctrl]-clic (Win) ou potentiomtre Pan pour dfinir le panoramique sur sa valeur par dfaut 0 (position centrale). Cliquer sur le bouton Mute dun canal coupe la sortie de ce canal. Cliquez nouveau sur ce bouton pour entendre de nouveau le canal. Cliquer sur le bouton Solo dune voie coupe les autres voies de mixage de sortie, pour que vous nentendiez que cette voie. Plusieurs canaux peuvent tre rendus solo en mme temps. Dans ce cas, les canaux en solo ne peuvent tre rendus muets en utilisant le bouton Mute. Pour rendre muet lun des diffrents canaux en mode solo, cliquez simplement sur le bouton Non solo . Contrle la quantit du dpart auxiliaire de la quantit du signal de canal qui est envoye vers dautres modules - typiquement des processeurs deffet. La sortie deffet est normalement retourne dans le Mixeur via les entres Retour AUX o elle est mixe avec le signal sans effet (non trait). Si vous crez un module deffet lorsque le Mixeur est slectionn, leffet est auto-rout vers les connecteurs Dpart/Retour. Vous pouvez alors contrler la quantit deffet qui doit tre applique chaque module connect une voie de mixage de ligne via le bouton Dpart AUX. Le dpart peut prendre place avant ou aprs le volume du canal - voir Dpart auxiliaire (AUX).

tiquette du canal Vu-mtre du canal

Contrleur de panoramique Boutons Mute (M) et et Solo (S)

Dpart deffets auxiliaires (AUX)

La section Retour auxiliaire


Les canaux Retour AUX fournissent les entres pour un module de dpart deffet connect. Les canaux Retour Aux ont un seul contrleur de volume sur le panneau avant.

Volume gnral
Le fader gnral G/D contrle le niveau de sortie fusionn de tous les canaux du mixeur. Utilisez-le pour modifier le niveau relatif de tous les canaux, pour faire des fondus en sortie etc.

402

LE LINE MIXER 6:2

Connexions
Tous les connecteurs dentre et de sortie sont gnralement situs sur le panneau arrire du Line Mixer.

Connexions de la voie de mixage


D

Chaque voie de mixage offre des entres stro gauche/droite pour connecter des modules audio.

Utilisez lentre gauche lorsque vous connectez manuellement un signal source mono.
D

De plus, une entre tension de contrle (CV) permet de contrler la tension du panoramique du canal depuis dautres modules.

Dpart auxiliaire (AUX)


D

Les connecteurs Dpart sont utiliss pour connecter les entres des modules deffet.

Pour connecter le dpart un module entre mono, utilisez la sortie gauche (Mono). Lorsquun dpart est connect un module deffet, le bouton Dpart AUX correspondant dtermine le volume du signal envoy au module deffet pour chaque canal. La sortie Dpart peut tre place avant (Pre) ou aprs (Post) le volume de canal en utilisant le bouton gauche des connecteurs Dpart.

Retour auxiliaire (AUX)


Ils sont normalement connects aux sorties gauche et droite de modules deffet.

Sorties principales Gauche/Droite


Les sorties principales sont auto-routes vers la premire paire dentre disponible dans linterface matrielle ou dans un autre mixeur.

Si elles sont utilises dans un Combi, les sorties principales sont normalement connectes aux connecteurs Depuis modules du Combinator.

LE LINE MIXER 6:2

403

404

LE LINE MIXER 6:2

Chapitre 25 Synthtiseur Subtractor

Introduction
Subtractor est un synthtiseur polyphonique de type analogique bas sur la synthse soustractive, mthode utilise par les synthtiseurs analogiques. Ce chapitre abordera tous les paramtres de chaque section de Subtractor. En plus des descriptions des paramtres, ce chapitre propose galement quelques trucs et astuces pour vous aider tirer le meilleur parti du synthtiseur Subtractor.
!

Nous vous recommandons de dmarrer avec les rglages par dfaut (un Patch dinitialisation ) si vous comptez suivre les exemples de ce chapitre, moins quil ne soit prcis autre chose. Un patch dinitialisation est cr en slectionnant Initialiser le patch dans le menu dition. Si vous souhaitez conserver les rglages actuels, enregistrez-les avant linitialisation.

Le Subtractor dispose des fonctions de base suivantes :


D

Polyphonie jusqu 99 voix.

Vous pouvez dfinir le nombre de voix pour chaque patch.


D

Double filtres.

La combinaison dun filtre multi-modes et dun second filtre chanable, passe-bas vous permet de crer des effets de filtre complexes. Voir La section Filtre.
D

Deux oscillateurs, chacun disposant de 32 formes donde.

Voir La section Oscillateur.


D

FM.

Voir FM.
D

Modulation de dcalage de phase de loscillateur.

Fonction unique de Subtractor qui gnre des variations de formes donde. Voir Modulation de dcalage de phase.
D

Deux oscillateurs basse frquence (LFO)

Voir Section LFO.


D

Trois gnrateurs denveloppe.

Voir Enveloppes - Gnral.


D

Contrle tendu par la vlocit.

Voir Contrle par vlocit.


D

Possibilits de modulation CV/Gate tendues.

Voir Connexions.

Charger et enregistrer des patches


Le chargement et lenregistrement des patches seffectue de la mme faon que pour les autres modules Reasonvoir Chargement des patches et Enregistrement de patches.

406

SYNTHTISEUR SUBTRACTOR

La section Oscillateur

Subtractor fournit deux oscillateurs. Les oscillateurs sont les gnrateurs de son principaux dans Subtractor ; les autres fonctions tant utilises pour faonner le son des oscillateurs. Les oscillateurs gnrent deux proprits fondamentales, la forme donde et le pitch (frquence). Le type de forme donde produite par loscillateur dtermine le contenu harmonique du son, qui son tour affecte la qualit sonore rsultante (timbre). La slection dune forme donde doscillateur est gnralement la premire tape dans la cration dun nouveau patch Subtractor partir de zro.

Forme donde de loscillateur 1

Loscillateur 1 fournit 32 formes donde. Les quatre premires sont des formes donde standard, les autres tant des formes donde spciales , dont certaines sont idales pour simuler divers sons dinstruments de musique.
q

Il est important de noter que toutes les formes donde peuvent tre compltement transformes laide dune modulation de dcalage de phase (voir Modulation de dcalage de phase). Pour slectionner une forme donde, cliquez sur les boutons flchs droite de laffichage LED Forme donde .

Les quatre premires formes dondes classiques sont reprsentes par des symboles standard et les formes dondes spciales sont numrotes de 5 32.

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Voici une brve description des formes donde du Subtractor :


!

Veuillez noter que la description du son et du timbre des formes donde est principalement destine servir de comprhension globale et ne doit pas tre prise au pied de la lettre. En raison du grand nombre de manires dont vous pouvez moduler et distordre une forme donde dans Subtractor, vous pouvez produire des rsultats extrmement diffrents partir de nimporte quelle forme donde donne.
donde
| Description

| Forme

En dents de scie

Cette forme donde contient toutes les harmoniques et produit un son riche et clair. La dent de scie est certainement la forme donde la plus gnrale parmi toutes celles qui sont disponibles.

Carre

Une onde carre ne contient que les harmoniques impaires, ce qui produit un son distinct et creux.

Triangulaire

La forme donde triangulaire ne gnre que peu dharmoniques, entrecoupes dharmoniques impaires. Cela produit un son de flte avec un aspect lgrement creux.

Sinusodale

Londe sinusodale est la forme donde la plus simple possible, sans harmoniques (partiels). Londe sinusodale produit un timbre doux et neutre.

5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25

Cette forme donde accentue les harmoniques leves, un peu comme londe en dents de scie mais produit un son moins clair. Cette forme donde produit une structure harmonique riche et complexe, idale pour simuler le son dun piano acoustique. Cette forme donde gnre un timbre doux et cristallin. Convient aux sons de type piano lectrique. Cette forme donde convient pour les sons de type clavier comme un clavecin ou un clavinet. Cette forme donde convient pour les sons de type basse lectrique. Cette forme donde convient aux sons graves de soubasse. Produit une forme donde avec de puissants formants et convient pour les sons proches de la voix. Cette forme donde produit un timbre mtallique, convenant de nombreux sons. Cette forme donde convient pour les sons de type orgue. Cette forme donde convient galement pour les sons de type orgue. Elle a un son plus clair que la forme donde 13. Cette forme donde convient pour les sons de cordes frottes comme le violon ou le violoncelle. Cette forme donde est similaire la prcdente mais avec une lgre diffrence. Cette forme donde convient galement aux sons de type instruments cordes en gnral. Cette forme donde est riche en harmoniques et convient pour les sons de type guitare cordes mtalliques. Cette forme donde convient pour les sons de type cuivre. Cette forme donde convient pour les cuivres sourdine. Cette forme donde convient pour les sons de saxophone. Cette forme donde convient aux sons de types cuivres et trompette. Cette forme donde convient pour simuler des instruments maillet comme les marimbas. Cette forme donde est similaire la prcdente mais avec une lgre diffrence. Cette forme donde convient pour les sons de type guitare.

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| Forme

donde

| Description

26 27 28 29 30 31 32

Cette forme donde convient aux instruments cordes pinces, comme la harpe. Cette forme donde convient aussi aux sons de type instruments maillet (voir 23-24), mais a une qualit plus claire, parfaite pour les sons de type vibraphone. Cette forme donde est similaire la prcdente mais avec une lgre diffrence. Cette forme donde a des partiels complexes et enharmoniques convenant aux sons mtalliques de type cloche. Cette forme donde est similaire la prcdente mais avec une lgre diffrence. En utilisant FM et en rglant le Mix de loscillateur sur Osc 1, cette forme donde et les deux suivantes produisent du bruit. Cette forme donde est similaire la prcdente mais avec une lgre diffrence. Cette forme donde est similaire la prcdente mais avec une lgre diffrence.

Dfinir la frquence de loscillateur 1 - Octave/Demi-ton/Cent

En cliquant sur les boutons haut/bas correspondant, vous pouvez accorder, c.a.d. modifier la frquence de loscillateur 1 de trois faons :
D

Par pas doctave

Ltendue est de 0-9. Le rglage par dfaut est 4 (o le la venant aprs le do mdian de votre clavier gnre 440 Hz).
D

Par pas de demi-ton

Vous permet daugmenter la frquence par 12 pas de demi-tons (une octave).


D

Par pas de cent (100me dun demi-ton)

Ltendue est de -50 50 (plus ou moins une moiti de demi-ton).

Pondration au clavier de loscillateur

Loscillateur a un bouton nomm Pondration au clavier . Sil est dsactiv, le pitch de loscillateur restera constant, quels que soient les messages de pitch de note entrants, bien que loscillateur ragisse toujours aux messages de note on/off. Cela peut tre utile pour certaines applications :
D

lorsque la FM (voir FM) ou la modulation en anneau (voir FM) est utilise.

Cela produit des sons enharmoniques avec un timbre variant normment sur le clavier.
D

Pour des effets spciaux et des sons ne comportant pas de pitch (comme une batterie ou une percussion) et qui doivent produire le mme rsultat sur tout le clavier.

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Utiliser loscillateur 2

Vous activez loscillateur 2 en cliquant sur le bouton ct du texte Osc 2 . Le rglage de la frquence et de la pondration au clavier de loscillateur est identique celui de loscillateur 1. Lajout dun second oscillateur ouvre la voie de nombreuses nouvelles possibilits de modulation pouvant produire des timbres plus riches. Un exemple classique est de dsaccorder lgrement (+/- quelques cents) lun des oscillateurs. Ce lger dcalage de frquence entrane un duel des deux oscillateurs, ce qui produit un son plus ample et plus riche. De plus, en combinant deux formes dondes diffrentes et en ajoutant une FM ou une modulation en anneau, vous pouvez crer de nombreux nouveaux timbres.

Mixage des oscillateurs

Le potentiomtre Mix de loscillateur dtermine la balance en sortie entre lOsc 1 et lOsc 2. Pour pouvoir entendre clairement les deux oscillateurs, le potentiomtre Mix de loscillateur doit tre rgl en position mdiane. Si vous tournez le potentiomtre Mix compltement gauche, seul lOsc 1 sera entendu, et vice versa. [Command]/[Ctrl]-clic sur le potentiomtre dfinit le paramtre Mix sa position mdiane.

Forme donde de loscillateur 2


Les formes donde alternatives pour loscillateur 2 sont identiques celles de loscillateur 1. Cependant le gnrateur de bruit fournit une troisime source de gnration de son (en plus des deux oscillateurs) dans Subtractor, et peut tre considr comme un forme donde supplmentaire pour loscillateur 2 puisquil est rout en interne vers la sortie de loscillateur 2. Voir ci-dessous la description du gnrateur de bruit.

Gnrateur de bruit

Le gnrateur de bruit peut tre considr comme un oscillateur qui produit du bruit plutt quune forme donde avec pitch. Le bruit peut tre utilis pour produire une grande varit de sons, lexemple classique tant les sons de vent ou de vague , dans lesquels le bruit est pass dans un filtre tout en modulant la frquence du filtre. Les autres applications courantes comprennent les sons sans pitch comme la batterie et la percussion ou la simulation de bruits de souffle pour les instruments vent. Pour utiliser le gnrateur de bruit, slectionnez un patch dinitialisation et procdez comme suit :

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1. Dsactivez loscillateur 2. 2. Cliquez sur le bouton (dans la section du gnrateur de bruit) pour activer le gnrateur de bruit.

Si vous jouez quelques notes sur votre instrument MIDI vous devriez entendre prsent loscillateur 1 mix avec le son du gnrateur de bruit.
3. Tournez le potentiomtre Mix compltement droite, et jouez quelques notes.

A prsent, vous nentendez plus que le gnrateur de bruit.


D

Ainsi, la sortie du gnrateur de bruit est route en interne vers loscillateur 2.

Si vous activez loscillateur 2, le bruit sera mix avec la forme donde de loscillateur 2. Trois paramtres existent pour le gnrateur de bruit : Il sagit des paramtres suivants :
| Paramtre | Description

Dclin du bruit

Contrle la dure que met le bruit fondre en sortie lorsque vous jouez une note. Notez quil est indpendant du paramtre de dclin de lenveloppe damplitude, ce qui vous permet de mixer un court clat de bruit au tout dbut dun son, cest--dire un son avec pitch qui utilise oscillateurs et bruit. Permet de varier le caractre du son. Si le potentiomtre est tourn compltement dans le sens des aiguilles dune montre, un bruit pur ou blanc (dans lequel toutes les frquences sont reprsentes par une densit identique) est gnr. Si vous tournez le potentiomtre dans lautre sens, cela produit petit petit un bruit moins clair. Lorsque le potentiomtre est tourn lextrme gauche, le bruit produit ressemble un grondement sourd de frquence proche dun tremblement de terre. Contrle le niveau du gnrateur de bruit.

Couleur du bruit

Niveau

Modulation de dcalage de phase


Lune des fonctions unique des oscillateurs du Subtractor est leur capacit crer une forme donde supplmentaire dans lun des oscillateurs, pour dcaler la phase de cette forme donde supplmentaire et de moduler ce dcalage de phase. En soustrayant ou en multipliant une forme donde avec une copie du dcalage de phase lui-mme, des formes donde trs complexes peuvent tre cres. Cela semble compliqu ? Peut-tre pour ce qui concerne la thorie, mais pour lutilisateur ce nest quun moyen de gnrer de nouvelles formes donde partir de formes donde existantes. Un programmateur de synthtiseur aguerri qui utilise le Subtractor pour la premire fois peut se demander pourquoi les oscillateurs du Subtractor ne fournissent pas (en apparence) la forme donde de pulsation couramment utilise et la modulation de largeur dimpulsion (MLI) qui lui est associe. Ou encore la synchronisation doscillateurs, une autre fonction courante des synthtiseurs analogiques. La rponse est simplement que le Subtractor peut facilement crer des formes donde de pulsation (avec une MLI) et des sons synchroniss doscillateur, et bien plus encore, en partie grce la modulation de dcalage de phase.

Chaque oscillateur a son propre potentiomtre Phase et un bouton de slection. Le potentiomtre Phase est utilis pour dfinir la quantit du dcalage de phase et le bouton de slection bascule entre trois modes :
Multiplication de formes donde (x) Soustraction de formes donde () Aucune modulation de dcalage de phase (o).

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Lorsque la modulation de dcalage de phase est active, loscillateur cre une seconde forme donde de la mme forme et la dcale de la quantit dfinie par le potentiomtre Phase. En fonction du mode slectionn, Subtractor peut soit soustraire soit multiplier les deux formes donde entre elles. Les formes donde rsultantes peuvent tre observes dans lillustration ci-dessous.
1. Les deux formes donde dcales : Ampl.

t.

2. Le rsultat de la soustraction :

Ampl.

t.

3. Le rsultat de la multiplication :

Ampl.

t.

Dans lexemple 1, on remarque deux ondes en dents de scie avec un lger dcalage. Lexemple 2 montre que soustraire une onde en dent de scie lgrement dcale dune autre onde produit une onde pulse. Si vous modulez le paramtre de dcalage de phase (avec par exemple un LFO), il en rsultera une Modulation de largeur dimpulsion (MLI). Lexemple 3 montre la forme donde rsultant dune multiplication des deux ondes dcales entre elles. Comme vous pouvez le constater (ou lentendre si vous essayez), la multiplication des formes donde peut produire des rsultats tonnants et parfois inattendus.

Lutilisation de la modulation de dcalage de phase peut crer des timbres trs riches et varis, notamment lorsquelle est utilise avec un LFO ou des enveloppes pour moduler le dcalage de phase.
q

Pour avoir une aperu concret de ce concept, vous pouvez tudier les patches qui utilisent une modulation de dcalage de phase et ventuellement manipuler les paramtres de dcalage de phase pour dcouvrir ce qui se produit. Essayez SyncedUp dans la catgorie Polysynth de la Factory Soundbank pour un exemple de synchronisation doscillateur ou Sweeping Strings (dans la catgorie Pads) pour un exemple de MLI. Notez que si vous activez la soustraction de forme donde avec un dcalage de phase rgl sur 0 pour un oscillateur, la seconde forme donde annulera compltement la premire forme donde et la sortie de loscillateur sera silencieuse. Si vous rglez le potentiomtre de dcalage de phase sur une autre valeur que zro, le son revient.

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FM

En langage de synthtiseur, la FM se produit lorsque la frquence de lun des oscillateurs (appel porteur ) est module par la frquence dun autre oscillateur (appele modulateur ). Lutilisation de la FM peut produire une grande varit de sons harmoniques et non harmoniques. Dans Subtractor, Osc 1 est le porteur et Osc2 le modulateur. Pour tester quelques uns des effets FM, procdez comme suit :
1. Slectionnez un patch dinitialisation en slectionnant Initialiser le patch dans le menu dition. 2. Activez loscillateur 2.

Comme vous avez besoin la fois dun porteur et dun modulateur pour produire une FM, le fait de tourner le potentiomtre FM ne produira aucun effet moins dactiver loscillateur 2. Pour des sons FM classiques, utilisez une onde sinusodale pour loscillateur 1 et une onde triangulaire pour loscillateur 2.
3. Utilisez le potentiomtre FM pour rgler la quantit de FM sur environ 50.

Comme vous pouvez lentendre, le timbre change mais leffet nest pas encore trs prononc.
4. Tournez le potentiomtre Mix compltement gauche pour nentendre que le son de loscillateur 1.

Le modulateur (Osc 2) affecte toujours loscillateur 1, mme si la sortie de loscillateur 2 est muette.
5. A prsent, maintenez enfonce une note sur votre clavier MIDI et accordez loscillateur 2 un cinquime audessus du pitch original en rglant le paramtre de frquence Demi de loscillateur 2 sur 7.

Comme vous pouvez lentendre, pour chaque pas dun demi-ton de variation de frquence de loscillateur 2, le timbre subit de grandes modifications. Le rglage de la frquence de loscillateur 2 sur certains intervalles musicaux (cest--dire des pas de demi-tons de quart, cinquime ou doctave) produit des timbres harmoniques riches presque comme une distorsion tubes. Le rglage de loscillateur 2 sur des intervalles non musicaux rsulte gnralement dans des timbres complexes et enharmoniques.
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Essayez les diffrents paramtres de loscillateur comme la modulation de dcalage de phase, la modification de formes donde etc. et coutez la faon dont ils affectent la modulation de frquence du son.

Utilisation du gnrateur de bruit comme source modulateur


Comme nous lavons dcrit plus haut, le gnrateur de bruit est rout en interne la sortie de loscillateur 2. Ainsi, si vous dsactivez loscillateur 2 et que vous activez le gnrateur de bruit en utilisant la FM, le bruit sera utilis pour moduler la frquence de loscillateur 1.
q

Avec les rglages par dfaut des gnrateurs de bruit, cela ressemblera un bruit color. Mais en modifiant (rduisant) le paramtre Dclin du gnrateur de bruit, pour que le bruit ne module que la portion dattaque du son, cela peut produire des rsultats plus intressants. Vous pouvez galement utiliser la fois du bruit et loscillateur 2.

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Modulation en anneau

En bref, les modulateurs en anneau multiplient deux signaux ensemble. La sortie module en anneau contient des frquences ajoutes gnres par la somme des frquences des deux signaux et leur cart. Dans le modulateur en anneau du Subtractor, Osc 1 est multipli par Osc 2 pour produire les frquences de la somme et de lcart. La modulation en anneau peut tre utilise pour crer des sons de cloches complexes et enharmoniques.
1. Slectionnez un patch dinitialisation en slectionnant Initialiser le patch dans le menu dition.

Enregistrez tous les rglages actuels que vous souhaitez conserver avant linitialisation.
2. Activez la modulation en anneau avec le bouton dans le coin infrieur droit de la section de loscillateur. 3. Activez loscillateur 2.

Vous devez activer loscillateur 2 pour quune modulation en anneau puisse tre ralise.
4. Tournez le potentiomtre Mix de loscillateur compltement droite pour nentendre que le son de loscillateur 2.

Loscillateur 2 fournit la sortie module en anneau.


5. Si vous jouez quelques notes pendant que vous faites varier la frquence de lun des oscillateurs en utilisant les boutons flchs des demi-tons, vous pouvez entendre les importantes variations du timbre.

Si les oscillateurs sont accords sur la mme frquence et quaucune modulation nest applique ni loscillateur 1 ni loscillateur 2, la modulation en anneau naura pas rellement deffet. Ce nest que lorsque les frquences de loscillateur 1 et de loscillateur 2 diffrent que vous obtenez le vritable son dune modulation en anneau.

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La section Filtre

En synthse soustractive, un filtre est loutil le plus important pour faonner le timbre gnral du son. La section du filtre du Subtractor contient deux filtres, le premier tant un filtre multi-modes avec cinq types de filtres, et le second un filtre passe-bas. La combinaison dun filtre multi-modes et dun filtre passe-bas peut tre utilise pour crer des effets de filtres trs complexes.

Type dans Filtre 1


Vous pouvez, laide de ce bouton de slection multiple, rgler le filtre 1 pour quil agisse comme lun des cinq types de filtres proposs. Les cinq types sont illustrs et expliqus dans les pages suivantes :
Passe-bas 24 dB (LP 24)

Les filtres passe-bas laissent passer les basses frquences et coupent les hautes frquences. Ce type de filtre a une courbe roll-off plutt douce (24dB/Octave). De nombreux synthtiseurs classiques (Minimoog/Prophet 5 etc.) utilisent ce type de filtres.

La courbe sombre reprsente la courbe roll-off du filtre passe-bas 24dB. La courbe plus claire au milieu reprsente les caractristiques du filtre lorsque le paramtre de rsonance est augment.

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Passe-bas 12 dB (LP 12)

Ce type de filtre passe-bas est galement largement utilis dans les synthtiseurs analogiques (Oberheim, premiers synthtiseurs Korg etc.). Il a une courbe douce (12 dB/Octave), laissant passer plus dharmoniques dans le son filtr compar au filtre LP 24.

La courbe sombre reprsente la courbe roll-off du filtre passe-bas 12dB. La courbe plus claire au milieu reprsente les caractristiques du filtre lorsque le paramtre de rsonance est augment.
Passe-bande (BP 12)

Un filtre passe-bande coupe la fois les hautes et les basses frquences mais les frquences de la bande mdiane ne sont pas affectes. Chaque courbe de ce type de filtre a un roll-off de 12 dB/Octave.

La courbe sombre reprsente la courbe roll-off du filtre passe-bande. La courbe plus claire au milieu reprsente les caractristiques du filtre lorsque le paramtre de rsonance est augment.

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Passe-haut (HP12)

Un filtre passe-haut fonctionne loppos dun filtre passe-bas, coupant les basses frquences et laissant passer les frquences hautes. Le filtre Passe-haut possde une courbe roll-off de 12 dB/Octave.

La courbe sombre reprsente la courbe roll-off du filtre passe-haut. La courbe plus claire au milieu reprsente les caractristiques du filtre lorsque le paramtre de rsonance est augment.
Notch

Un filtre notch (ou filtre coupe-bande) peut tre dcrit comme loppos dun filtre passe-bande. Il coupe toutes les frquences dune troite bande mdiane, laissant passer les frquences au-dessus et en-dessous de cette bande. Un filtre notch ne modifie pas le timbre par lui-mme de faon importante, car la plupart des frquences passent travers. Cependant, en combinant un filtre notch avec un filtre passe-bas (en utilisant le Filtre 2 - voir Filtre 2), des caractristiques de filtre musicalement plus intressantes peuvent tre cres. Une telle combinaison de filtres peut produire des timbres doux qui sonneront toujours avec clart . Leffet est particulirement notable avec un rglage de rsonance (voir Rsonance) faible.

La courbe sombre reprsente la courbe roll-off du filtre notch. La courbe plus claire au milieu reprsente les caractristiques du filtre lorsque le paramtre de rsonance est augment.

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Frquence du Filtre 1
Le paramtre Frquence du filtre (souvent appel frquence de coupure) dtermine la partie du spectre de frquence du filtre sur laquelle le filtre aura un effet. Pour un filtre passe-bas, le paramtre de frquence pourrait tre dcrit comme dcidant louverture et la fermeture du filtre. Si le paramtre Frquence du filtre est dfini sur zro, aucune ou seulement trs peu de frquences sont entendues. Sil est rgl sur le maximum, toutes les frquences de la forme donde seront entendues. Le changement progressif de la frquence du filtre produit le son de filtre de synthtiseur classique dit de balayage .
!

Notez que le paramtre de frquence de filtre est gnralement contrl par lenveloppe de filtre (voir Enveloppe de filtre). La modification de la frquence du filtre avec le curseur de frquence pourrait ds lors ne pas produire le rsultat attendu.

Rsonance
Le paramtre de rsonance du filtre est utilis pour dfinir la caractristique du filtre, ou sa qualit. Pour les filtres passe-bas, augmenter la valeur Rs du filtre accentue les frquences autour de la frquence dfinie pour le filtre. Cela produit gnralement un son plus fin mais avec un balayage de la frquence du filtre plus prcis et plus prononc. Plus la valeur Rs est leve, plus le son deviendra rsonant jusqu produire un son sifflant ou sonnant. Si vous dfinissez une valeur leve pour le paramtre Rs et faites ensuite varier la frquence du filtre, cela produira un balayage trs distinct, le son sonnant tant trs vident certaines frquences.
Avec un filtre passe-haut, le paramtre Rs fonctionne comme pour les filtres passe-bas. Lorsque vous utilisez un filtre passe-bande ou notch, le rglage de la rsonance ajuste la largeur de la bande. Lorsque vous augmentez la rsonance, la bande dans laquelle les frquences passent (passe-bande) ou sont coupes (notch) deviendra plus troite. Gnralement, le filtre de notch produit des rsultats plus musicaux avec des rglages de rsonance bas.

Pondration au clavier du filtre (Clav)


Si la pondration au clavier du filtre est active, la frquence du filtre augmentera plus les notes joues sur le clavier seront aigus. Si la frquence dun filtre passe-bas est constante (rglage Clav sur 0 ) cela peut introduire une certaine perte de l tincelle dans un son mesure que vous montez dans les octaves du clavier car les harmoniques du son sont progressivement coupes. En utilisant une portion de la pondration au clavier, cela peut tre compens.

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Filtre 2
Une fonction trs utile et rare du synthtiseur Subtractor est la prsence dun filtre passe-bas 12 dB/Oct supplmentaire. En utilisant deux filtres ensemble, vous pouvez produire de nombreuses caractristiques de filtre intressantes qui seraient impossibles en nutilisant quun seul filtre, par exemple des effets de formant. Les paramtres sont identiques ceux du filtre 1, en dehors du fait que le type de filtre est dtermin et quil ne possde pas de pondration au clavier du filtre.
D

Pour activer le filtre 2, cliquez sur le bouton en haut de la section Filtre 2.

Les filtres 1 et 2 sont connects en srie. Cela signifie que la sortie du filtre 1 est route vers le filtre 2 mais que les deux filtres fonctionnent indpendamment. Par exemple, si le filtre 1 supprimait la plupart des frquences, cela ne laisserait que peu de travail au filtre 2. De mme, si le filtre 2 avait un rglage de frquence du filtre de 0 , toutes les frquences seraient supprimes quels que soient les rglages du filtre 1.

Essayez le patch Synthtiseur chant (dans la catgorie Monosynth de la Factory Sound Bank) pour un exemple dutilisation de deux filtres.

Lien du filtre

Lorsque le Lien (et le filtre 2) est activ, la frquence du filtre 1 contrle le dcalage de frquence du filtre 2. Si vous avez dfini des valeurs diffrentes de frquence pour les filtres 1 et 2, la modification de la frquence du filtre 1 entrane galement la modification de la frquence du filtre 2, mais conservera le dcalage relatif.
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Essayez le patch Fozzy Fonk (dans la catgorie Polysynth de la Factory Sound Bank) pour un exemple dutilisation des filtres lis. Attention ! Si aucune modulation de filtre nest utilise et que les filtres sont lis, la rduction de la frquence du filtre 2 sur zro entranera un rglage de frquence identique pour les deux filtres. En le combinant un rglage Rs lev, cela peut produire un volume trs fort qui crera de la distorsion !

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Enveloppes - Gnral
Les gnrateurs denveloppe sont utiliss pour contrler plusieurs paramtres du son importants dans les synthtiseurs analogiques, comme le pitch, le volume, la frquence du filtre, etc. Les enveloppes grent la faon dont ces paramtres rpondent avec le temps - entre le moment o la note est dclenche et le moment o elle est relche. Les gnrateurs denveloppe de synthtiseurs standard ont quatre paramtres : attaque, dclin, maintien et relchement (ADSR). Le Subtractor dispose de trois gnrateurs denveloppes, un pour le volume, une pour la frquence du filtre 1 et une enveloppe de modulation pour laquelle on peut choisir les destinations de modulation.

Level

Sustain (level) Time Attack (time) Key Down


Paramtres de lenveloppe ADSR.

Decay (time)

Release (time) Key Up

Attaque
Lorsque vous jouez une note sur votre clavier, lenveloppe est dclenche. Cela signifie quelle commence crotre de zro sa valeur maximale. Le temps ncessaire pour cela dpend du rglage de lattaque. Si lattaque est rgle sur 0 , la valeur maximale est atteinte instantanment. Si cette valeur est augmente, cela prendra du temps avant que la valeur maximale soit atteinte. Par exemple, si la valeur dattaque est augmente et que lenveloppe contrle la frquence du filtre, cette dernire augmentera progressivement jusqu un certain point chaque fois quune touche sera presse, comme un effet auto-wha .

Dclin
Aprs que la valeur est atteinte, elle commence diminuer. Le temps ncessaire est dfini par le paramtre Dclin. Si vous souhaitez simuler lenveloppe de volume dune note joue au piano par exemple, lattaque doit tre rgle sur 0 et le paramtre Dclin sur une valeur mdiane pour que le volume dcroisse progressivement jusquau silence, mme si vous maintenez la touche enfonce. Si vous souhaitez que le dclin descende jusqu une autre valeur que zro, vous devez utiliser le paramtre Maintien.

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Maintien
Le paramtre Maintien dtermine le niveau auquel lenveloppe doit rester aprs le dclin. Si vous dfinissez le maintien au maximum, le rglage de Dclin naura aucune importance puisque le volume du son nest jamais diminu. Si vous souhaitez simuler lenveloppe de volume dun orgue, vous navez thoriquement besoin dutiliser que le paramtre Maintien sa valeur maximale, puisque lenveloppe de volume dun orgue classique atteint immdiatement son maximum (Attaque 0 ) et y reste (Dclin 0 ), jusqu ce que la touche soit relche et que le son sarrte instantanment (Relchement 0 ). Mais souvent, une combinaison du dclin et de maintien est utilise pour gnrer des enveloppes qui augmentent jusqu leur valeur maximale puis dcroissent progressivement pour finalement sarrter sur une valeur comprise entre zro et le maximum. Notez que le maintien reprsente un niveau, alors que les autres paramtres denveloppe reprsentent des dures.

Relchement
Nous terminons par le paramtre Relchement. Il fonctionne exactement comme le paramtre Dclin, sauf quil dtermine la dure pour que la valeur atteigne zro aprs le relchement de la note.

Enveloppe damplitude

Lenveloppe damplitude est utilise pour ajuster la faon dont le volume du son varie entre le moment o vous enfoncez une touche et celui o vous la relchez. En dfinissant une enveloppe de volume, vous sculptez la forme de base du son avec les quatre paramtres denveloppe damplitude (attaque, dclin, maintien et relchement). Cela dtermine le caractre fondamental du son (doux, long, court, etc.).

Enveloppe de filtre

Lenveloppe de filtre affecte le paramtre Frquence du filtre 1. En dfinissant une enveloppe de filtre vous contrlez la faon dont la frquence de filtre varie sur la dure avec les quatre paramtres denveloppe de modulation (attaque, dclin, maintien et relchement).

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Intensit de lenveloppe de filtre


Ce paramtre dtermine quel degr le filtre sera affect par lenveloppe de filtre. Laugmentation de la valeur de ce potentiomtre cre des rsultats plus impressionnants. Le paramtre Intensit denveloppe et la frquence du filtre dfinie sont lis. Si le curseur Freq. du filtre est rgl autour de sa position mdiane, cela signifie quau moment o vous appuyez sur une touche, le filtre est dj moiti ouvert. Lenveloppe de filtre dfinie ouvrira alors de nouveau le filtre partir de ce point. Le rglage Intensit de lenveloppe de filtre affecte limportance de louverture ultrieure du filtre.

Inversion de lenveloppe de filtre

Si ce bouton est activ, lenveloppe sera inverse. Par exemple, le paramtre Dclin rduit la frquence du filtre, mais lorsque linversion est active, elle laugmente avec la mme intensit.

Enveloppe de modulation

Lenveloppe de modulation vous permet de slectionner lun des nombreux paramtres ou destinations contrler avec lenveloppe. En dfinissant une enveloppe de modulation vous contrlez la faon dont le paramtre Destination slectionn varie dans la dure avec les quatre paramtres denveloppe de modulation (attaque, dclin, maintien et relchement). Les destinations denveloppe de modulation sont les suivantes :
| Destination | Description

Osc 1 Osc 2 Mix des oscillateurs FM Phase

En le slectionnant, lenveloppe de modulation contrle le pitch (frquence) de loscillateur 1. Idem que ci-dessus, mais pour loscillateur 2. En le slectionnant, lenveloppe de modulation contrle le paramtre de mixage des oscillateurs. Les deux oscillateurs doivent tre activs pour que cela ait un effet. En la slectionnant, lenveloppe de modulation contrle le paramtre dintensit FM. Les deux oscillateurs doivent tre activs pour que cela ait un effet. Permet lenveloppe de modulation de contrler le paramtre de dcalage de phase pour les oscillateurs 1 et 2. Notez que la modulation de dcalage de phase (soustraction ou multiplication) doit tre active pour que cela ait un effet. Permet lenveloppe de modulation de contrler le paramtre Frquence du filtre 2.

Frq 2

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Section LFO

LFO est l'acronyme de Low Frequency Oscillator, soit oscillateur trs basse frquence. Les LFO sont des oscillateurs, tout comme les oscillateurs 1 et 2 en ce quils gnrent galement une forme donde et une frquence. Cependant, il y a deux diffrences significatives :
Les LFO ne gnrent que des formes donde avec de basses frquences. La sortie des deux LFO nest jamais rellement entendue. Elle est, au contraire, utilise pour moduler divers paramtres.

Lapplication la plus courante dun LFO est la modulation du pitch dun oscillateur (gnrateur de son) pour produire un vibrato. Subtractor est quip de deux LFO. Les paramtres et les destinations de modulation possibles varient quelque peu entre le LFO 1 et le LFO 2.

Paramtres du LFO 1
Forme donde
Le LFO 1 vous permet de choisir diffrentes formes donde pour moduler les paramtres. Ces paramtres comprennent (de haut en bas):
| Forme

donde

| Description

Triangulaire En dents de scie inverses En dents de scie Carre Alatoire Alatoire doux

Forme donde douce, convenant un vibrato normal. Produit un cycle ramp up . Sil est appliqu la frquence dun oscillateur, le pitch sera balay jusqu un point dfini (dfini par le rglage de lintensit), aprs quoi le cycle recommence immdiatement. Cela produit un cycle ramp down , identique au prcdent mais invers. Produit un cycle qui change abruptement entre deux valeurs, utilisable pour des trilles, etc. Produit une modulation par paliers alatoire de la destination. Sur certains synthtiseurs vintage, on lappelle sample & hold . Identique la prcdente, mais avec une modulation progressive.

Destination
Les destinations du LFO 1 sont les suivantes :
| Destination | Description

Osc 1 et 2 Osc 2 Freq. du filtre FM

Permet au LFO 1 de contrler le pitch (frquence) de loscillateur 1 et de loscillateur 2. Idem que ci-dessus, mais pour loscillateur 2. Permet au LFO 1 de contrler la frquence de filtre du filtre 1 (et du filtre 2 sil est li). Permet au LFO 1 de contrler le paramtre Intensit FM. Les deux oscillateurs doivent tre activs pour que cela ait un effet.

SYNTHTISEUR SUBTRACTOR

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| Destination

| Description

Phase Mix des oscillateurs

Permet au LFO 1 de contrler le paramtre de dcalage de phase pour les oscillateurs 1 et 2. Notez que la modulation de dcalage de phase (soustraction ou multiplication) doit tre active pour que cela ait un effet. Permet au LFO 1 de contrler le paramtre Mix de loscillateur.

Synchro
Cliquer sur ce bouton permet de (ds)activer la synchronisation du LFO. La frquence du LFO sera alors synchronise avec le tempo du morceau, dans lune des 16 divisions temporelles disponibles. Lorsque Sync est activ, le potentiomtre Rate (voir ci-dessous) est utilis pour dfinir la division temporelle dsire. Tournez le potentiomtre et regardez linfo-bulle pour avoir une indication de la division temporelle.

Rate
Le potentiomtre Rate contrle la frquence du LFO. Tournez-le dans le sens des aiguilles dune montre pour obtenir une frquence de modulation plus leve.

Intensit
Ce paramtre dtermine quel point le paramtre de destination slectionn sera affect par le LFO 1. Laugmentation de la valeur de ce potentiomtre cre des rsultats plus importants.

Paramtres du LFO 2
Le LFO 2 est polyphonique. Cela signifie que pour chaque note que vous jouez, un cycle LFO indpendant est gnr, tandis que le LFO 1 module toujours le paramtre de destination en utilisant le mme cycle . Cela peut tre utilis pour produire des effets subtils de modulation croise, avec plusieurs cycles de LFO qui se battent entre eux. Cela permet galement au LFO 2 de produire des frquences de modulation qui varient travers le clavier (voir le paramtre Pondration au clavier ci-dessous).

Destination
Les destinations du LFO 2 sont les suivantes :
| Destination | Description

Osc 1 et 2 Phase

Permet au LFO 2 de moduler le pitch (frquence) de loscillateur 1 et de loscillateur 2. Permet au LFO 2 de moduler le paramtre de dcalage de phase pour les oscillateurs 1 et 2. Notez que la modulation de dcalage de phase (soustraction ou multiplication) doit tre active pour que cela ait un effet. Permet au LFO 2 de moduler la frquence de filtre du filtre 2. Permet au LFO 2 de moduler le volume gnral, pour crer des effets de trmolo.

Filtre 2 Frq Vol

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LFO 2 Dlai
Ce paramtre est utilis pour dfinir un dlai entre le moment o la note est joue et celui o la modulation du LFO se lance . Par exemple, si les oscillateurs 1 et 2 sont slectionns comme paramtre de destination et que le dlai est rgl une valeur modre, le son se lancera sans modulation, le vibrato napparaissant que si vous maintenez la ou les note(s) suffisamment longtemps. La modulation LFO avec dlai peut tre trs utile, notamment si vous jouez des sons proches dinstruments de musique comme le violon ou la flte. Bien entendu elle peut galement tre utilise pour contrler des effets de modulation plus extrmes tout en conservant la jouabilit du son.

Pondration au clavier du LFO 2


Si la pondration au clavier du LFO 2 est active, la frquence du LFO augmentera avec la hauteur des notes joues sur le clavier. Laugmentation de cette valeur cre des rsultats plus impressionnants.
q

Si le LFO est rgl pour moduler un dcalage de phase, la pondration au clavier du LFO peut produire de bons rsultats. Par exemple, les pads de corde de synth et autres sons utilisant une MLI (voir Modulation de dcalage de phase) peuvent en tirer avantage.

Rate
Le potentiomtre Rate contrle la frquence du LFO. Tournez-le dans le sens des aiguilles dune montre pour obtenir une frquence de modulation plus leve.

Intensit
Ce paramtre dtermine quel point le paramtre de destination slectionn sera affect par le LFO 2. Laugmentation de la valeur de ce potentiomtre cre des rsultats plus importants.

Les paramtres de jeu


Cette section aborde deux points : les paramtres modifis par la faon dont vous jouez et la modulation qui peut tre applique manuellement avec des raccourcis standard du clavier MIDI. Les voici :
Contrle par vlocit Roues de Pitch Bend et de modulation Legato Portamento Polyphonie

Contrle par vlocit

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La vlocit est utilise pour contrler divers paramtres en fonction de la force avec laquelle vous jouez sur votre clavier. Une des applications courantes de la vlocit consiste rendre les sons plus clairs et plus forts si vous appuyez sur une touche plus fort. Subtractor offre des fonctions de modulation de la vlocit trs compltes. laide des potentiomtres de cette section, vous pouvez contrler quel point les divers paramtres seront affects par la vlocit. La sensibilit de la vlocit peut tre dfinie sur des valeurs positives ou ngatives, la position centrale reprsentant l'absence de contrle par la vlocit. Les paramtres suivants peuvent tre contrls par la vlocit :
| Destination | Description

Vol

Cela vous permet de contrler par la vlocit le volume gnral du son. Si vous dfinissez une valeur positive, le volume augmentera de la force avec laquelle vous frappez une touche. Une valeur ngative inverse cette proportionnalit, le volume diminuant avec la force de frappe et augmentant lorsque vous jouez plus doucement. Si la valeur est gale zro, le son jouera un volume constant quelle que soit la force de frappe des touches. Rgle le contrle par la vlocit du paramtre dintensit de la FM. Une valeur positive augmentera lintensit FM selon la force avec laquelle vous frappez les touches. Une valeur ngative inversera cette relation. Rgle le contrle par la vlocit du paramtre dintensit de lenveloppe de modulation. Une valeur positive augmentera lintensit de lenveloppe selon la force avec laquelle vous frappez les touches. Une valeur ngative inversera cette relation. Rgle le contrle par la vlocit du paramtre de dcalage de phase. Cela sapplique aux oscillateurs 1 et 2, mais les valeurs de dcalage relatives sont maintenues. Une valeur positive augmentera le dcalage de phase selon la force avec laquelle vous frappez les touches. Une valeur ngative inversera cette relation. Rgle le contrle par la vlocit du paramtre Frquence du filtre 2. Une valeur positive augmentera la frquence du filtre selon la force avec laquelle vous frappez les touches. Une valeur ngative inversera cette relation. Cela dfinit le contrle par la vlocit du paramtre Intensit d'enveloppe de filtre. Une valeur positive augmentera lintensit de lenveloppe selon la force avec laquelle vous frappez les touches. Une valeur ngative inversera cette relation. Cela dfinit le contrle par la vlocit du paramtre de dclin de lenveloppe de filtre. Une valeur positive augmentera la dure du dclin selon la force avec laquelle vous frappez les touches. Une valeur ngative inversera cette relation. Rgle le contrle par la vlocit du paramtre Mix des oscillateurs. Une valeur positive augmentera lintensit du mixage de loscillateur 2 selon la force avec laquelle vous frappez les touches. Une valeur ngative inversera cette relation. Rgle le contrle par la vlocit du paramtre dattaque de lenveloppe damplitude. Une valeur positive augmentera le temps dattaque selon la force avec laquelle vous frappez les touches. Une valeur ngative inversera cette relation.

FM

Enveloppe de modulation Phase

Frq 2

F. Env

F. Dec

Mix des oscillateurs

Attaque A

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Roues de Pitch Bend et de modulation

La roue de Pitch Bend est utilise pour courber les notes, comme lorsque vous courbez les cordes dune guitare. La roue de modulation est utilise pour appliquer plusieurs modulations lorsque vous jouez. Quasiment tous les claviers MIDI disposent de contrles de Pitch Bend et de modulation. Le Subtractor ne propose pas uniquement des rglages permettant de dfinir laction des messages MIDI de roue de Pitch Bend et de modulation entrants sur le son. Il fournit galement deux roues fonctionnelles qui peuvent tre utilises pour appliquer en temps rel la modulation et le Pitch Bend si vous ne disposez pas de ces contrleurs sur votre clavier ou si vous nutilisez pas de clavier. Les roues du Subtractor refltent exactement les mouvements des contrleurs du clavier MIDI.

Plage du Pitch Bend


Le paramtre Plage dfinit lintensit maximal du Pitch Bend lorsque la roue est tourne fond. La plage maximale est de 24 (monter/descendre de deux octaves).

Roue de modulation
La roue de modulation peut tre rgle pour contrler simultanment plusieurs paramtres. Vous pouvez dfinir des valeurs positives ou ngatives, tout comme dans la section Contrle par vlocit. Les paramtres suivants peuvent tre affects par la roue de modulation :
| Paramtre | Description

F. Freq F. Res

Permet la roue de modulation de contrler le paramtre Frquence du filtre. Une valeur positive augmente la frquence lorsque la roue est pousse en avant. Une valeur ngative inversera cette relation. Permet la roue de modulation de contrler le paramtre Rsonance du filtre. Une valeur positive augmente la rsonance lorsque la roue est pousse en avant. Une valeur ngative inversera cette relation. Cela permet la roue de modulation de contrler paramtre Intensit du LFO 1. Une valeur positive augmente lintensit lorsque la roue est pousse en avant. Une valeur ngative inversera cette relation. Rgle le contrle par la roue de modulation du paramtre de dcalage de phase pour les oscillateurs 1 et 2. Notez que la modulation du dcalage de phase (soustraction ou multiplication) doit tre activ pour cela ait un effet. Dfinit le contrle par la roue de modulation du paramtre Intensit de FM. Une valeur positive augmentera lintensit de FM si la roue est pousse vers le haut. Une valeur ngative inversera cette relation. Les deux oscillateurs doivent tre activs pour que cela ait un effet.

LFO 1 Phase

FM

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Legato
Le legato offre ses meilleurs performances avec les sons monophoniques. Rglez la polyphonie (voir plus bas) sur 1 et essayez ce qui suit :
D

Maintenez enfonce une touche et pressez une autre touche sans relcher la prcdente.

Notez que le pitch change, mais les enveloppes ne se redclenchent pas. Ainsi, il ny aura pas de nouvelle attaque .
D

Si la polyphonie est rgle sur plus dune voix, le legato ne sappliquera que lorsque toutes les voix seront utilises .

Par exemple, si vous avez un rglage de polyphonie sur 4 et que vous maintenez un accord de quatre notes, la note suivante jouera un legato. Notez, cependant, que cette voix de legato volera lune des voix dans laccord de quatre notes du fait que toutes les voix affectes sont dj utilises !

Retrig
Il sagit du rglage normal pour jouer des patches polyphoniques. Ainsi, lorsque vous enfoncez une touche sans relcher la prcdente, les enveloppes sont dclenches nouveau, comme lorsque vous relchez toutes les touches et en pressez une nouvelle. En mode monophonique, Retrig a une fonction supplmentaire : si vous appuyez sur une touche, la maintenez, et appuyez sur une nouvelle touche et la relchez, la premire note sera galement dclenche de nouveau.

Portamento (dure)
Le portamento consiste faire glisser le pitch entre les notes que vous jouez au lieu de le modifier instantanment. Le potentiomtre Portamento est utilis pour dfinir la dure ncessaire au pitch pour glisser dun pitch lautre. Si vous ne souhaitez pas de portamento, rglez ce potentiomtre sur zro.

Dfinir le nombre de voix - Polyphonie

Cela dtermine la polyphonie, cest--dire le nombre de voix quun patch Subtractor peut jouer simultanment. Cela peut tre utilis pour rendre un patch monophonique (=un rglage sur 1 ), ou pour augmenter le nombre de voix disponibles pour un patch. Le nombre maximal de voix pouvant tre dfini pour un patch Subtractor est de 99. Dans le cas (peut probable) o vous auriez besoin de plus de voix, vous pouvez toujours crer un autre Subtractor !
!

Notez que le rglage de polyphonie ne monopolise pas les voix. Par exemple, si vous avez un patch qui a un rglage polyphonique de dix voix, mais que la partie joue par le patch nutilise que quatre voix, cela ne signifie pas que vous avez gch six voix. En dautres termes, le rglage de la polyphonie nest pas prendre en considration si vous souhaitez conomiser la puissance du CPU, autrement dit, c'est le nombre de voix rellement utilises qui compte.

propos du bouton Rduction des aigus


Il peut tre utilis pour conomiser la puissance du CPU. Lorsquelle est active, cette fonction supprime une partie du contenu des hautes frquences du son de ce module particulier, mais ce nest gnralement pas notable (ceci est particulirement vrai pour les sons de basse).

428

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Modulation externe

Subtractor peut recevoir les messages de contrleur MIDI classiques et les router vers divers paramtres. Les messages MIDI suivants peuvent tre reus :
Aftertouch (pression de canal) Pdale dexpression Contrleur souffle

Si votre clavier MIDI est capable denvoyer des messages Aftertouch, ou si vous avez accs une pdale dexpression ou un contrleur souffle, vous pouvez les utiliser pour moduler des paramtres. Le bouton de slection Modulation externe dfinit lequel de ces types de message doit tre reu. Ces messages peuvent tre affects pour contrler les paramtres suivants :
| Destination | Description

F. Freq LFO 1 Vol FM

Dfinit le contrle de modulation externe du paramtre Frquence du filtre 1. Une valeur positive augmentera la frquence avec des valeurs de modulation externe suprieures. Une valeur ngative inversera cette relation. Dfinit le contrle de modulation externe du paramtre Intensit du LFO 1. Une valeur positive augmentera lintensit du LFO avec des valeurs de modulation externe suprieures. Une valeur ngative inversera cette relation. Vous permet de contrler le volume gnral du son avec une modulation externe. Une valeur positive est dfinie, le volume augmentera avec des valeurs de modulation externe suprieures. Une valeur ngative inverse cette relation. Dfinit le contrle de modulation externe du paramtre dintensit de la FM. Si une valeur positive est dfinie, lintensit de la FM augmentera avec des valeurs suprieures de modulation externe. Une valeur ngative inverse cette relation. Les deux oscillateurs doivent tre activs pour que cela ait un effet.

Connexions

Si vous renversez le Subtractor, vous trouvez une kyrielle de connexions possibles, dont la plupart sont lies CV/ Gate. Lutilisation de CV/Gate est dcrite dans le chapitre Routage de laudio et du CV .

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Sortie audio
Il sagit de la sortie audio principale du Subtractor. Lorsque vous crez un nouveau module Subtractor, elle est autoroute vers le premier canal disponible du mixeur audio.

Sequencer Control
Les entres Sequencer Control CV et Gate vous permettent de jouer le Subtractor depuis un autre module CV/Gate (gnralement un Matrix ou un Redrum). Le signal lentre CV contrle le pitch de la note, alors que celui de lentre Gate restitue une note on/off avec la vlocit.
!

Pour de meilleurs rsultats, nous vous recommandons dutiliser les entres Sequencer Control avec des sons monophoniques.

Entres de modulation
!

Souvenez-vous que les connexions CV ne seront pas conserves dans le patch Subtractor, mme si les connexions se font depuis/vers le mme module Subtractor !

Les entres de tension de contrle (CV, avec leurs potentiomtres associs) peuvent moduler divers paramtres du Subtractor depuis dautres modules ou depuis les sorties modulation du mme module Subtractor. Ces entres peuvent contrler les paramtres suivants :
Pitch de loscillateur (oscillateurs 1 et 2). Dcalage de phase des oscillateurs (oscillateurs 1 et 2). Intensit FM Frquence du filtre 1 Filtre 1 Rs Frquence du filtre 2 Volume Roue de modulation

Sorties de modulation
Les sorties de modulation peuvent tre utilises pour contrler dautres modules ou dautres paramtres du mme module Subtractor. Les sorties de modulation sont les suivantes :
Enveloppe de modulation Enveloppe de filtre LFO 1

Entres Gate
Ces entres peuvent recevoir un signal CV pour dclencher les enveloppes suivantes. Notez que la connexion de ces entres remplacera le dclenchement normal des enveloppes. Par exemple, si vous connectez une sortie LFO lentre Gate Amp, vous ne pourriez plus dclencher denveloppe damplitude en jouant des notes, puisquelles sont prsent contrles par le LFO. De plus, vous nentendriez le dclenchement denveloppe par le LFO que pour les notes que vous maintenez enfonces. Les entres Gate suivantes peuvent tre slectionnes :
Enveloppe d'amplitude Enveloppe de filtre Enveloppe de modulation

430

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Chapitre 26 Synthtiseur polysonique Thor

Introduction

Thor est un synthtiseur avanc comprenant de nombreuses fonctions uniques. Son design peut tre qualifi de semi-modulaire, du fait que les sections oscillateur et filtre sont des emplacements ouverts permettant lutilisateur de slectionner plusieurs types doscillateurs et de filtres, chacun disposant de caractristiques spcifiques. Certains de ces designs sont inspirs dune slection dquipements vintage. Ainsi, Thor peut produire une trs grande varit de sons. Bien que proposant beaucoup de possibilits pour un modelage du son de qualit, il dispose nanmoins dune interface simple et intuitive. Dans la section importante consacre au routage de bus de modulation, les signaux audio et de contrle (CV) coexistent et quasiment toutes les combinaisons de routage peuvent tre affectes. Utilisez laudio pour moduler le signal CV et vice versa - les capacits de modulation de Thor sont virtuellement illimites. Thor offre galement un squenceur pas avanc qui peut tre utilis pour crer des lignes de mlodie ou purement comme source de modulation. Il offre galement des entres audio sur son panneau arrire. En connectant la sortie dun autre module ces entres, vous pouvez utiliser les filtres, enveloppes etc. de Thor, pour traiter le son, ou vous pouvez utiliser la source audio externe pour moduler un paramtre de Thor

propos de la terminologie de base du synthtiseur


Ce chapitre suppose une connaissance de la terminologie standard des synthtiseurs comme oscillateurs, formes donde, filtres et enveloppes. Si vous tes un nouveau venu dans lunivers de Reason (ou de ces termes), vous devriez dabord lire le chapitre Synthtiseur Subtractor dans lequel ces lments et leur interaction son dcrits dun point de vue plus lmentaire.

Charger et enregistrer des patches


Le chargement et lenregistrement des patches seffectue de la mme faon que pour les autres modules Reasonvoir Chargement des patches et Enregistrement de patches.

432

SYNTHTISEUR POLYSONIQUE THOR

lments de Thor
Limage ci-dessous reprsente un module Thor dpli.

Linterface utilisateur de Thor est constitue des lments suivants (de haut en bas) :
Le panneau de contrle, qui est toujours affich mme si Thor est repli.

Voir Le panneau de contrle.


Le panneau de programmation principal contient tous les paramtres du synthtiseur.

Le programmeur peut tre affich/masqu en cliquant sur le bouton Afficher le programmeur dans le panneau de contrle. Voir Utilisation du programmeur.
La section de routage de bus de modulation.

Voir Section de routage de bus de modulation.


La section du squenceur pas dans laquelle vous pouvez programmer jusqu 16 pas pour produire des courtes lignes mlodiques ou de groove ou que vous pouvez utiliser comme source de modulation.

Voir Squenceur pas.

SYNTHTISEUR POLYSONIQUE THOR

433

Le panneau de contrle

Le panneau de contrle contient les boutons de contrle standard Volume gnral, Pitch et Modulation, les sections Mode de clavier/Dclenchement de note et quatre boutons de contrle virtuels (que lon peut affecter librement). Le panneau dispose galement dun affichage du patch et de boutons de patch standard Slectionner/Parcourir/ Enregistrer (toujours visibles mme lorsque Thor est repli).

La section Mode de clavier


Cest dans cette section que vous effectuez les rglages de base relatifs au clavier pour un patch. Elle propose les options suivantes :
| Fonction | Description

Polyphonie Relchement la polyphonie

Ce rglage dtermine le nombre de voix que vous pouvez jouer simultanment lorsque le mode Polyphonie est slectionn. Le nombre de voix maximal est de 32. Dtermine le nombre de voix qui peuvent naturellement dcliner/steindre (durant la phase de relchement de lenveloppe) lorsque de nouvelles notes sont dclenches et que le mode Polyphonie est slectionn. Par exemple, si vous le rglez sur 0 , toute(s) nouvelle(s) note(s) coupera le relchement de toute autre note prcdemment dclenche. Le mode Legato mono est monophonique quel que soit le rglage de Polyphonie. Il fonctionne de la manire suivante :
D

Legato mono

Maintenez enfonce une touche et pressez une autre touche sans relcher la prcdente.

Notez que le pitch change, mais les enveloppes ne se redclenchent pas. Ainsi, il ny aura pas de nouvelle attaque .
Retrig mono Polyphonie Portamento On/Off/Auto Retrig mono est galement monophonique, ce mode signifiant que lorsque vous appuyez sur une touche, les enveloppes sont toujours dclenches nouveau. Il sagit du mode de lecture polyphonique standard - vous pouvez jouez le nombre de voix dfinies par le paramtre Polyphonie. Ce potentiomtre est utilis pour contrler le portamento - un paramtre qui fait glisser le pitch entre les notes que vous jouez, plutt que de le modifier instantanment ds que vous appuyez sur une touche du clavier. En tournant ce potentiomtre, vous dfinissez le temps ncessaire au pitch pour glisser dune note la suivante. Il existe trois modes fondamentaux pour le portamento :

En mode Auto, il ny aura un portamento que lorsque vous jouerez plus dune note. Si lun des modes Mono est slectionn, le portamento naffectera que les notes legato. Lorsquil est dfini sur On, le portamento sapplique toutes les notes. Lorsquil est dfini sur Off, il ny a aucun portamento.

434

SYNTHTISEUR POLYSONIQUE THOR

Section Dclenchement des note


En utilisant les boutons de cette section, vous pouvez dfinir la faon dont Thor ragira :
via lentre de note uniquement. via le squenceur pas uniquement (voir Squenceur pas). ou via les deux.

Cette section dispose galement dun indicateur de Note On.

propos des contrleurs affectables


Les boutons et potentiomtres rotatifs du panneau de contrle sont des contrleurs affectables qui peuvent tre affects plusieurs paramtres et fonctions de Thor. Vous affectez des paramtres aux boutons et potentiomtres dans le panneau de routage de la modulation (ils se trouvent dans le sous-menu Modifieurs - voir Section de routage de bus de modulation). Les mouvements des contrleurs affectables peuvent tre enregistrs comme automation. Chaque contrleur peut tre affect un nombre quelconque de paramtres. En cliquant sur ltiquette dun contrleur rotatif ou dun bouton, vous pouvez y entrer un nom appropri.

propos du bouton Fonction de la touche de note droite des deux boutons affectables se trouvent les boutons flchs et affichages correspondants. Ils peuvent tre utiliss pour affecter une touche permettant dallumer momentanment le bouton, ds lors que la touche est maintenue enfonce.
D

Utilisez les boutons flchs (ou cliquez sur laffichage et dplacez la souris vers le haut ou vers le bas) pour affecter une touche pour le statut du bouton.

La touche affecte va prsent activer la (ou les) fonction(s) affecte(s) tant quelle sera maintenue enfonce.
D

Notez que la fonction de la touche de note peut uniquement basculer du mode inactif au mode actif , et non pas linverse ; aussi assurez-vous que le bouton est dsactiv si vous voulez utiliser cette fonction.

Une touche affecte ne dclenchera pas de note mais seulement le statut du bouton. Notez galement que le bouton ne sallumera pas lorsque vous appuierez sur la touche affecte.

Les roues de Pitch Bend et de modulation


Les roues de Pitch Bend et de modulation du panneau de contrle reflteront les actions correspondantes sur le clavier matre. Le paramtre Plage (comme pour tout module instrumental) dfinit la plage de laction du Pitch Bend. Pitch Bend est pr-connect au paramtre de pitch des trois oscillateurs, mais vous pouvez bien entendu lutiliser pour contrler nimporte quel autre paramtre. Si vous ne voulez pas que le Pitch Bend affecte le pitch de loscillateur, rglez simplement le paramtre Plage sur 0 .

Volume gnral
Il sagit du contrleur de volume principal pour les sorties 1 et 2.

SYNTHTISEUR POLYSONIQUE THOR

435

Utilisation du programmeur
Le programmeur contient les paramtres principaux du synthtiseur.
D

Pour afficher le panneau de programmation, cliquez sur le bouton Afficher le programmeur du panneau de contrle.

Le programmeur apparat sous le panneau de contrle.

Le panneau de programmation est divis en deux sections ; la section Voix gauche et la section Global droite. La section Global dispose dun panneau marron spar pour la diffrencier de la section Voix.

La section Voix contient les paramtres fondamentaux du synthtiseur et les paramtres sont par voix , cest-dire que tous les cycles denveloppe et de LFO sont dclenchs individuellement pour chaque voix. La section Global droite contient les paramtres globaux qui affectent toutes les voix.
D

Il y a trois emplacements ouverts doscillateur, un mixeur, deux emplacements ouverts de filtre, un shaper, trois gnrateurs denveloppe, un LFO et un amplificateur dans la section Voix.

Les emplacements ouverts doscillateur et de filtre vous permettent de slectionner diffrents types doscillateurs et de filtres.

436

SYNTHTISEUR POLYSONIQUE THOR

La section Global contient un second LFO, une enveloppe globale, un troisime emplacement ouvert de filtre, et des effets de chorus et de dlai.

Connexions de base - tutoriel


Il existe certaines connexions prdfinies entre les emplacements doscillateur 1-3 et les sections Mixeur, Filtre 1/ Shaper, Filtre 2 et Vol. Sur le panneau lui-mme, des lignes avec des flches sont affiches pour indiquer les parcours standard du signal.
q

Notez que vous pouvez galement connecter des sections laide de la section de bus de la modulation (voir Section de routage de bus de modulation). Vous ntes en aucune manire limit aux routages prdfinis, mais ils fournissent une manire rapide et efficace de connecter les blocs de construction de base du synthtiseur les uns aux autres.

Dans le tutoriel suivant, nous allons crer une configuration standard en utilisant deux oscillateurs et deux filtres pour montrer les bases de Thor et le parcours du signal (standard) :
1. Slectionnez Initialiser le Patch dans le menu dition.

Le patch dinitialisation est une configuration de base dote dun oscillateur analogique charg dans lemplacement 1 de loscillateur et dun filtre chelle LP charg dans lemplacement 1 du filtre. Une connexion entre loscillateur 1, le filtre 1 et la section Vol est dj active de sorte ce quun son se produise lorsque vous jouez. Sous lemplacement de loscillateur 1 dans le coin suprieur gauche se trouvent deux emplacements supplmentaires, actuellement vides. Il sagit, respectivement, des emplacements des oscillateurs 2 et 3. Les trois emplacements doscillateur sont identiques dans le sens o ils peuvent tous recevoir lun des six types doscillateurs.
2. Cliquez sur la flche de pop-up dans le coin suprieur gauche de lemplacement de loscillateur 2 et slectionnez y un second oscillateur partir du menu pop-up.

Les types doscillateur suivants sont disponibles : Analogique, Table dondes, Modulation de phase, Paire FM, Multi et Bruit. Pour une description des diffrents types doscillateur voir La section Oscillateur.

Slectionner le type doscillateur.

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437

Avec une configuration de connexion de base, les sorties de loscillateur sont connectes en interne la section Mix . Pour faire passer le signal de sortie en avant dans la chane de signal, vous devez dabord activer une connexion. Pour cela, utilisez les deux ranges verticales des boutons de routage tiquets 1, 2 et 3 droite de la section Oscillateur.

La range suprieure de boutons routage dtermine lesquels des oscillateurs 1 3 sont routs vers le filtre 1, et la range infrieure lesquels des oscillateurs 1 3 sont routs vers le filtre 2.

Les trois oscillateurs peuvent tre simultanment routs vers les deux filtres, en srie ou en parallle (ou toute autre combinaison de ces variations). Cela est expliqu plus loin dans ce tutoriel. Lactivation dun ou plusieurs de ces boutons signifie que loscillateur (1 3) est rout vers le filtre correspondant. Actuellement, loscillateur 1 est connect lemplacement du filtre 1 (pr-charg avec un filtre chelle LP). Cela est indiqu par le fait que bouton de routage 1 est allum. Lemplacement du filtre 2 est actuellement dsactiv, ce qui est indiqu par un panneau vide.
3. Cliquez sur le bouton 2 gauche de la section du filtre 1 pour quil sallume et active la connexion de loscillateur 2.

A prsent, si vous jouez quelques notes vous devriez entendre la fois loscillateur 1 et loscillateur 2, via la section Filtre 1.

438

SYNTHTISEUR POLYSONIQUE THOR

La sortie du filtre 1 passe via le shaper (actuellement dsactiv), puis dans la section Vol et enfin dans les sorties principales.

En ralit, la sortie de la section Vol est route via la section Global avant dtre envoye aux Sorties principales, mais comme actuellement rien nest activ dans la section Global, le signal passe sans tre trait.
4. Ensuite, cliquez sur la flche pop-up dans le coin suprieur gauche de lemplacement du filtre 2.

Un menu pop-up avec les quatre types de filtres disponibles apparat. Pour une description des types de filtre, voir Emplacements de filtre.

5. Slectionnez un type de filtre, par ex. un filtre peigne pour lemplacement du filtre 2.

prsent que lemplacement du filtre 2 dans la section Voix est actif, vous pouvez y connecter les oscillateurs en utilisant la range infrieure des boutons de routage.
6. Cliquez sur les boutons de routage 1 et 2 gauche de lemplacement du filtre 2 pour les allumer.

A prsent, les deux oscillateurs sont connects au filtre 2.


7. Assurez-vous que le bouton de routage en forme de flche qui pointe vers la section Vol au dessus de la section Filtre 2 est activ.

A prsent, si vous jouez quelques notes, les deux oscillateurs sont routs via les deux sections filtre en parallle. Vous pourriez bien videmment choisir de ne passer quun des oscillateurs via un filtre et les deux oscillateurs via lautre - toute combinaison est possible.

Vous pouvez galement connecter les sections Filtre 1 et 2 en srie, ce qui signifie que la sortie du filtre 1 passe par le filtre 2 avant datteindre la section Vol. Pour effectuer cette opration, procdez comme suit :
8. teignez les boutons de routage 1 et 2 gauche de lemplacement du filtre 2.

Si vous les laissez allums, les oscillateurs passeront deux fois travers le filtre 2 ; les deux via filtre 1 et directement. Cela est tout fait permis , mais pour rendre les choses plus claires dans ce tutoriel, nous utiliserons une configuration de filtre standard.

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439

9. Cliquez sur le bouton en forme de flche gauche sous Shaper.

prsent, les filtres sont connects en srie, avec la sortie du filtre 1 connecte (via le shaper qui est actuellement inactif) lentre du filtre 2. Les deux oscillateurs sont traits par les deux filtres connects en srie.

Cela met fin ce tutoriel consacr lutilisation des connexions pr-tablies dans la section Voix, mais notez que vous pouvez galement utiliser le bus de modulation pour effectuer des connexions - voir Section de routage de bus de modulation.

Autres affectations de routage prdfinies


Il existe dautres sections dans Thor qui sont pr-dfinies et peuvent tre utilises sans avoir effectuer daffectations pralables :
D

Lenveloppe damplitude et lenveloppe de filtre contrlent le niveau du volume et la frquence des filtres (1 et 2), respectivement.

Lintensit du contrle de lenveloppe de filtre est contrlable via le paramtre Env dans chaque section Filtre.
D

Les effets (Dlai/Chorus) dans la section Global font partie de la chane du signal et peuvent simplement tre activs et utiliss.

La section Oscillateur

Les oscillateurs gnrent un son brut de base (pitch et table donde) qui peut tre son tour trait par les autres paramtres. La section Oscillateur contient trois emplacements ouverts qui peuvent recevoir lun des six types doscillateur. Les trois emplacements doscillateur sont numrots 1-3, celui du haut recueillant lOscillateur 1, celui du milieu lOscillateur 2 et celui du bas lOscillateur 3.

440

SYNTHTISEUR POLYSONIQUE THOR

Le bouton en forme de flche dans le coin suprieur gauche de chacun des emplacements ouvre un menu popup dans lequel on peut slectionner un type doscillateur pour lemplacement correspondant.

Il existe six types doscillateur :


Analogique Table donde Modulation de phase Paire FM Multi Bruit

Vous pouvez galement slectionner le mode Off (aucun oscillateur).

Paramtres communs
Les paramtres spcifiques des diffrents types doscillateur sont dcrits sparment, mais il existe galement des paramtres communs qui sappliquent tous les types doscillateur. Les voici :
D

Potentiomtre Octave (OCT) - modifie le pitch de loscillateur par pas doctave.

Ltendue est de dix octaves.


D

Le bouton Demi modifie le pitch de loscillateur par pas de demi-tons.

Ltendue est de 12 demi-tons (1 octave).


D

Le potentiomtre Cent rgle le pitch de loscillateur par pas de centimes.

Ltendue est de +/- 50 centimes (un demi-ton au-dessus ou en-dessous).


D

Pondration au clavier (Clav) - ce potentiomtre dfinit la faon dont le pitch de loscillateur suit les donnes de notes entrantes.

Tourn compltement dans le sens des aiguilles dune montre, le pitch suit le clavier normalement, cest--dire un demi-ton par touche.
D

Tous les oscillateurs ont galement des boutons de slection de forme donde et un paramtre de modifieur. Le fonctionnement de la slection de la forme donde et le paramtre correspondant au modifieur varient en fonction du type doscillateur slectionn. Il est important de noter que si vous avez tabli un routage de modulation pour un paramtre doscillateur, par ex. le modifieur, et que vous modifiez le type doscillateur, la modulation sera transfre au paramtre correspondant dans le nouvel oscillateur.

Il en va de mme pour tous les paramtres communs (accordage et pondration). Si vous modifiez le type doscillateur, tous les paramtres communs restent inchangs.
D D

Les oscillateurs peuvent tre synchroniss - voir propos de la synchronisation doscillateurs. Tout type doscillateur charg dans lemplacement de loscillateur 1 peut galement subir une modulation damplitude par lOscillateur 2 - voir propos de lAM.

SYNTHTISEUR POLYSONIQUE THOR

441

Oscillateur analogique

Il sagit dun oscillateur analogique classique avec quatre formes donde standard. Le bouton de slection de forme donde se trouve dans le coin infrieur gauche du panneau de loscillateur, mais vous pouvez galement cliquer directement sur les symboles de forme donde pour modifier la forme donde. Les quatre formes donde disponibles sont de haut en bas (telles quelles sont affiches dans le panneau) : dents de scie, carre, triangulaire et sinusodale.
Le paramtre de modulation (PW) contrle la largeur dimpulsion et naffecte que la forme donde dimpulsion.

En modulant le paramtre PW, la largeur de londe dimpulsion change, permettant dobtenir une MLI (Modulation de largeur dimpulsion) qui est une fonction standard dans la plupart des synthtiseurs analogiques vintage.
q

Pour obtenir une onde parfaitement carre, rglez la largeur dimpulsion (PW) sur 64.

Oscillateur table dondes

Les oscillateurs table dondes sont lorigine de nombreux synthtiseurs vintage (PPG, Korg Wavestation et beaucoup dautres).
Avec un oscillateur table dondes, vous pouvez slectionner lune des 32 tables dondes, chacune dentre elles contenant plusieurs (jusqu 64) formes donde. En utilisant une enveloppe ou un LFO, vous pouvez balayer une table donde pour produire des variations de timbre.

Ses paramtres sont les suivants :


D

La Position correspond au paramtre du modifieur (Mod) qui contrle la position dans la table dondes slectionne, cest--dire quelle forme donde est active un moment donn.

En modulant la position, vous pouvez balayer les formes donde dans la table dondes slectionne. Vous pouvez bien entendu galement utiliser une seule forme donde statique dans une table dondes si vous le souhaitez, en nappliquant aucune modulation ce paramtre.
D

Le bouton X-Fade dtermine si la modification entre les formes donde dans une table dondes doit tre abrupte (X-Fade dsactiv), ou douce (X-Fade activ).

Si le bouton est rgl sur on, les transitions entre les formes donde se font en fondu crois.
D

32 tables dondes peuvent tre slectionnes laide des boutons haut/bas ou en cliquant sur laffichage de la table dondes.

442

SYNTHTISEUR POLYSONIQUE THOR

Certaines de ces tables dondes contiennent des formes donde qui suivent les sries harmoniques de faon squentielle, cest--dire que chaque forme donde suivante ajoute une harmonique. Certaines ont une srie de formes donde qui produit un son similaire une synchronisation doscillateurs lors dun balayage et dautres tables dondes sont simplement des formes donde mlanges. Les 11 dernires tables dondes sont bases sur des tables dondes utilises dans le synthtiseur PPG 2.3 dorigine.

Oscillateur modulation de phase

Loscillateur modulation de phase sinspire des sries de synthtiseurs Casio CZ. La modulation de phase est base sur la modification de formes dondes numriques pour simuler les caractristiques de filtre commun.
D

Vous pouvez combiner une premire forme donde avec une seconde. Au lieu dtres mixes, elles sont joues en srie lune aprs lautre.

Cela ajoute une octave fondamentale infrieure au pitch du son dorigine.


D

Le paramtre PD (modulation) modifie la forme de londe, la manire dun filtre.

Les formes donde suivantes (en partant de la premire) sont disponibles comme premire forme donde :
En dents de scie Carre impulsion impulsion et sinusodale Sinusodale et plate (demi-sinusodale) En dents de scie x sinusodale Sinusodale x sinusodale Sinusodale x impulsion

Les trois dernires formes donde pourraient tre qualifies de rsonantes , car elles ont t initialement conues pour simuler une rsonance de filtre. Elles ne le faisaient pas de faon vraiment prcise, mais constituaient cependant une importante partie du son La seconde forme donde dispose des mmes formes donde en dehors des trois dernires, et peut galement tre totalement bypasse. Vous pouvez combiner librement les formes donde, mais il nest pas possible de combiner deux formes donde rsonantes .

SYNTHTISEUR POLYSONIQUE THOR

443

Oscillateur de paire FM

Comme son nom lindique, cet oscillateur gnre de la FM, o un oscillateur (porteur) subit une modulation de frquence provenant dun second oscillateur (modulateur). Bien que trs simple dutilisation (contrairement la plupart des synthtiseurs matriels FM), cet oscillateur peut produire une large varit de sons FM.
D

Les boutons de slection Porteur et Modulateur rglent le rapport de frquence entre ces deux oscillateurs (plage de 1 32).

Le rapport de frquence est ce qui dtermine le contenu de base de la frquence et donc le timbre du son.
D

Le potentiomtre FM permet de rgler lintensit de la modulation de frquence.

Il sagit galement du paramtre Modifieur. Si lintensit FM est configure sur zro, la FM est absente et la sortie correspond une onde sinusodale pure.
Si vous configurez la quantit FM sur zro et parcourez les valeurs de loscillateur Porteur, vous pouvez entendre que le pitch est modifi en fonction des sries harmoniques. Le parcours des valeurs de loscillateur Modulateur modifie le pitch de la mme manire, bien que lintensit de la FM doive tre configure sur une valeur diffrente de zro afin de pouvoir lentendre.

Ainsi, 2:2 correspond la mme forme donde que 1:1 mais une octave plus haut en terme de pitch, 3:3 correspond la mme forme donde que 2:2 mais un cinquime plus haut en terme de pitch et ainsi de suite.

444

SYNTHTISEUR POLYSONIQUE THOR

Oscillateur multiple (Multi)

Cet oscillateur polyvalent peut gnrer simultanment plusieurs formes donde dsaccordes (dun type dfini) par voix. Cest un excellent moyen de produire des timbres complexes, par ex. pour simuler des sons de cymbale ou de cloche, mais galement de gnrer une large gamme de sons harmoniques.
D

Les formes dondes classiques suivantes sont disponibles : en dents de scie, carre, en dents de scies adoucies, carre adoucie, impulsion.

Vous passez dune forme donde lautre laide du bouton dans le coin infrieur gauche ou en cliquant directement sur le symbole de la forme donde.
D

Le paramtre Intensit (AMT) dfinit limportance du dsaccordage.

Tournez dans le sens des aiguilles dune montre pour augmenter le dsaccordage. Il sagit galement du paramtre du modifieur (Mod). Lutilisation dun rglage faible de lintensit peut produire de subtiles variations dsaccordes qui permettent de modifier et de faire voluer le son continuellement, comme un effet de chorus avanc, tandis que des rglages plus levs de lintensit peuvent produire des timbres dsaccords moins matriss.
D

Le paramtre Mode de dsaccordage dfinit le mode oprationnel de base du dsaccordage.

Si lintensit est configure sur 0, seuls les modes de dsaccordage Octave et Cinquime modifient rellement le son, puisque ces modes commencent par deux formes donde accordes avec un intervalle dune octave et dun cinquime chacune. Comme leurs noms lindiquent, les modes +cinq. et +/- oct. dsaccordent les formes donde pour les rglages de lintensit compris entre zro et le maximum. Linaire modifie lintensit du dsaccordage en fonction de lendroit du clavier sur lequel vous jouez ; dans les zones de jeu infrieures du clavier le dsaccordage est plus marqu que dans les zones de jeu suprieures du clavier et inversement. Les autres modes (Intervalle et Alatoire) ajoutent simplement plusieurs formes donde et les dsaccordent diffremment, ce qui donnera des rsultats varis.

Oscillateur Bruit

Loscillateur Bruit peut non seulement produire du bruit blanc et color, mais peut galement tre utilis soit comme oscillateur pitch ou comme source de modulation. Il dispose des paramtres de base suivants :

SYNTHTISEUR POLYSONIQUE THOR

445

Un seul paramtre Bruit est disponible (en dehors des potentiomtres daccordage et de pondration au clavier standard).

Il sagit du paramtre de modifieur de bruit qui contrle diffrents paramtres en fonction du mode doscillateur slectionn (voir plus bas).
D

Le bouton de slection Forme donde dans le coin infrieur gauche est utilis pour dfinir le mode doscillateur.

Les modes suivants sont disponibles :


| Mode | Description

Bande

Dans ce mode, le potentiomtre Oscillateur contrle la bande passante. Lorsquil est tourn compltement dans le sens des aiguilles dune montre, loscillateur produit un bruit pur. En le tournant dans le sens inverse, on rduit progressivement la bande passante jusqu la production dun pitch. Ce pitch pondre le clavier normalement si le potentiomtre clavier (Clav) est tourn compltement droite. S/H signifie sample and hold , ce qui correspond un type de gnrateur alatoire. Le potentiomtre Oscillateur contrle la frquence du sample and hold . Avec un rglage lev du potentiomtre Oscillateur, il produit un bruit color avec une lgre qualit sonore phase . Avec un rglage infrieur, on peut utiliser loscillateur comme source de modulation la manire dun LFO avec des valeurs alatoires. Par exemple, si vous modulez le pitch avec un autre oscillateur en utilisant S/H avec un faible rglage de Rate comme source, vous obtiendrez une modulation alatoire par pas du pitch. Comme son nom lindique, ce mode peut gnrer un son dinterfrence statique si vous rglez loscillateur un faible niveau. Le paramtre Oscillateur contrle la densit, cest--dire la quantit dinterfrence statique. Une densit leve gnre du bruit. Ce mode produit un bruit color, cest--dire un bruit dans lequel certaines zones de frquence sont filtres, en coupant ou augmentant certaines zones de frquence dans le bruit. Le potentiomtre Oscillateur contrle la couleur. Avec un rglage maximal de la couleur vous obtenez un bruit blanc, tandis quun rglage plus faible produit du bruit augmentant les frquences plus basses. Ce mode produit un bruit blanc pur, dans lequel toutes les frquences ont une nergie identique. Il nexiste aucun paramtre Oscillateur associ au bruit blanc.

S/H

Statique

Couleur

Blanc

propos de la synchronisation doscillateurs


La synchronisation doscillateurs implique quun oscillateur rinitialisera la priode dun autre oscillateur, pour quils aient la mme frquence de base. Si vous modifiez ou modulez la frquence dun oscillateur synchronis, vous obtenez le son caractristique associ la synchronisation doscillateurs.

Oscillateur matre

Oscillateur esclave

Un oscillateur synchronis qui rinitialise un ou plusieurs autre(s) oscillateur(s) est appel matre, et tout oscillateur synchronis rinitialis par un autre oscillateur est appel esclave. Dans Thor, loscillateur 1 est le matre, cest--dire quil contrle le pitch de base des oscillateurs, et les oscillateurs 2 et 3 sont esclaves.

446

SYNTHTISEUR POLYSONIQUE THOR

Vous activez ou dsactivez la synchronisation doscillateurs en appuyant sur les boutons Synchro gauche des emplacements des oscillateurs 2 et 3.

Les curseurs de synchronisation BW gauche des emplacements des oscillateurs 2 et 3 vous permettent dajuster la bande passante synchronise.

Cela vous permet de modifier le caractre de la synchronisation doscillateurs. Le paramtre a pour fonction essentielle de dfinir quel point la rinitialisation est abrupte un rglage lev de la bande passante produit un effet de synchronisation plus prononc et inversement. Limage ci-dessus illustre une rinitialisation de la bande passante leve - si des rglages de la bande passante plus faibles sont utiliss, la courbe de loscillateur esclave sera plus arrondie aux points de rinitialisation.

propos de lAM
LAM est gnralement appele modulation en anneau. Elle fonctionne en multipliant deux signaux ensemble.
D

Dans Thor, lamplitude de loscillateur 2 module loscillateur 1.

La sortie module en anneau contient alors des frquences ajoutes qui sont gnres par la somme et la diffrence des deux signaux. Cela peut tre utilis pour crer des sons complexes et enharmoniques.
D

La quantit dAM est dfini en utilisant le curseur gauche de lemplacement de loscillateur 1.

SYNTHTISEUR POLYSONIQUE THOR

447

Section de mixage

La section de mixage vous permet dajuster les niveaux et la balance relative des trois oscillateurs.
D D

Les deux curseurs contrlent les niveaux des oscillateurs 1-2 et de loscillateur 3, respectivement. Le potentiomtre Balance dfinit la balance entre les oscillateurs 1 et 2.

Le paramtre Balance est galement une destination de la modulation vous permettant de moduler la balance des deux oscillateurs avec un LFO par exemple. Notez que les oscillateurs doivent tre connects au(x) filtre(s) via les boutons de routage numrots pour que les rglages de la section de mixage aient un quelconque effet.

Emplacements de filtre

Thor dispose de trois emplacements de filtre ouverts, deux dans la section Voix (chacun agissant par voix) et un dans la section Global, comprenant toutes les voix (voir Emplacement du filtre global).
D

Vous slectionnez (ou modifiez) le type de filtre pour un emplacement en cliquant sur le bouton en forme de flche dans le coin suprieur gauche dun emplacement.

Dans le menu pop-up, vous pouvez slectionner lun des quatre types de filtre ou le mode bypass. Les types de filtre disponibles sont chelle LP, Variable de ltat, Peigne et Formant, chacun tant dcrit sparment cidessous.

448

SYNTHTISEUR POLYSONIQUE THOR

Les rgles gnrales suivantes sappliquent :


D

Les filtres sont pr-connects lenveloppe de filtre (voir Enveloppe de filtre).

Les filtres 1 et 2 peuvent tre utiliss en srie (cest--dire que la sortie du filtre 1 entre (via le shaper) dans lentre du filtre 2), ou en parallle (cest--dire quun signal va dans le filtre 1 et un autre dans le filtre 2).

Les routages prdfinis des trois oscillateurs dans les sections des filtres 1 et 2 sont dcrits dans le passage Connexions de base - tutoriel.

Paramtres communs
Comme pour les emplacements ouverts doscillateurs, il existe un certain nombres de paramtres communs tous les types de filtre. Il sagit des fonctions suivantes :
D

Tous les types de filtre disposent de grands potentiomtres pour le paramtre de frquence du filtre (FREQ) et pour le paramtre de rsonance de filtre (RES).

Cela fonctionne de faon lgrement diffrente pour le filtre Formant - voir Filtre Formant.
D

Le paramtre CLAV dfinit la faon dont la frquence du filtre suit les donnes du pitch de la note.

Certains types de filtre (chelle/Variable dtat/Peigne) peuvent auto-osciller et tre utiliss comme sources doscillateur supplmentaires.
D D

Le paramtre ENV dfinit la faon dont la frquence de filtre rpond lenveloppe de filtre. Le paramtre VEL dfinit quel point la vlocit des notes entrantes affecte lintensit denveloppe de filtre.

En dautres termes, pour que ce paramtre ait un quelconque effet, il faut que le paramtre ENV soit configur sur une valeur diffrente de zro.
D D

Le bouton INV inverse la faon dont la frquence du filtre rpond aux rglages de lenveloppe. Le paramtre Drive vous permet dajuster le gain dentre du filtre.

En augmentant le drive du filtre, vous pouvez donner plus de caractre au son.


D

Tout rglage de paramtre, ainsi que toute modulation affecte aux paramtres, seront conservs mme si vous modifiez le type de filtre.

Filtre chelle LP

Le filtre chelle LP est un filtre passe-bas inspir par le clbre filtre contrl par voltage brevet par le Dr. Robert Moog en 1965. Le nom tire son origine de sa forme proche de celle dune chelle du diagramme de circuit transistor/condensateur. Le filtre dorigine avait galement certaines caractristiques non linaires qui contribuaient au son chaud et musical qui a fait sa renomme. Ces caractristiques sont fidlement reproduites dans le filtre chelle LP. La boucle de retour comprend galement un shaper intgr (auto-oscillation). Si lauto-oscillation est active (voir cidessous), le shaper appliquera une distorsion sur le son qui produira ces caractristiques non linaires. Pour ajuster lintensit de cette distorsion, vous devez utiliser le paramtre Drive.

SYNTHTISEUR POLYSONIQUE THOR

449

Quatre pentes de filtre sont disponibles : 24, 18, 12 et 6 dB/oct.

La pente 24dB est divise en deux types :


Type I - Le shaper (contrl par le paramtre Drive) est plac la sortie du filtre mais avant la boucle de retour. Type II - Le shaper (contrl par le paramtre Drive) est plac lentre du filtre aprs la boucle de retour.

Notez que Self Osc (voir ci-dessous) doit tre activ pour que le shaper puisse fonctionner.
D

Ce filtre peut auto-osciller et produira un pitch de note jouable avec des rglages de rsonnance levs sil est activ.

Lauto-oscillation peut tre active ou dsactive laide du bouton SELF OSC . Le potentiomtre CLAV dfinit la faon dont la frquence suit le clavier ; le tourner compltement gauche permet de produire un suivi de 12 demi-tons/une octave.

Filtre Variable de ltat

Il sagit dun filtre multi-modes qui offre les modes de filtre Passe-bas (LP), Passe-bande (BP), Passe-haut (HP), Notch et Crte de pente 12 dB/octave pouvant tre balays entre les tats HP/LP, de la mme faon que le filtre vintage Oberheim SEM. Les modes de filtre sont les suivants :
D

LP 12 (passe-bas 12 dB)

Les filtres passe-bas laissent passer les basses frquences et coupent les hautes frquences. Ce type de filtre a une pente de 12dB/octave.
D

BP 12 (passe-bande 12 dB)

Les filtres passe-bande coupent les hautes et les basses frquences, laissant la bande de frquences entre les deux intacte. Chaque pente dans ce type de filtre est de 12 dB/octave.
D

HP 12 (12 dB passe-haut)

Les filtres passe-haut laissent passer les hautes frquences et coupent les basses frquences. Ce type de filtre a une pente de 12dB/octave.
D

Les modes de filtre Notch et Crte utilisent une combinaison de deux sorties du mme filtre en combinant un LP et un HP rgls sur la mme frquence de filtre.

Le potentiomtre LP/HP associ ces deux modes de filtres peut moduler ltat du filtre de passe-bas passe-haut. Si le potentiomtre est en position mdiane, vous obtenez une pente de filtre Crte ou Notch (en fonction du mode). Le paramtre HP/LP peut tre affect comme destination de modulation.
D

Ce filtre peut auto-osciller et produira un pitch avec un rglage de rsonnance lev sil est activ.

Lauto-oscillation peut tre active ou dsactive laide du bouton SELF OSC . Le potentiomtre CLAV dfinit la faon dont la frquence suit le clavier ; le tourner compltement gauche permet de produire un suivi de 12 demi-tons/une octave.

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SYNTHTISEUR POLYSONIQUE THOR

Filtre Peigne

Le filtre Peigne peut ajouter de subtiles variations de pitch et des effets de phasing aux sons.
D

Les filtres Peigne correspondent plus ou moins des dlais trs courts avec retour ajustable (contrl laide du potentiomtre Rsonance).

Un filtre Peigne cre des pics de rsonance certaines frquences. Les filtres Peigne sont utiliss dans plusieurs modules de traitement du signal comme les flangers et produisent un son caractristique de ressac lorsque la frquence est balaye.
D

La diffrence entre les modes Peigne + et Peigne concerne la position des pics dans le spectre.

La principale diffrence audible est que le mode Peigne ngatif cre une coupure basse.
D

Le paramtre Rsonance contrle dans les deux cas la forme et la taille de ces pics.

Ce filtre produira un pitch avec un rglage de rsonnance lev combin des rglages de frquence bas.

Filtre Formant

Le type de filtre Formant peut produire des sons de voyelle. Il ny pas de paramtre Frquence ni Rsonnance ; la place, vous disposez dun curseur de paramtre horizontal X et vertical Y qui fonctionnent ensemble pour produire les diffrentes caractristiques du filtre formant.
D

Vous pouvez modifier les rglages des deux paramtres X et Y simultanment en dplaant le point dans le rectangle gris du panneau de filtre.

Les mouvements horizontaux modifient le paramtre X et les mouvements verticaux modifient le paramtre Y .

Les potentiomtres ENV-VEL-CLAV affectent le paramtre X .

Le paramtre peut tre contrl par CV.

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Le paramtre Genre modifie le timbre de base de la gnration de voyelle entre des caractristiques vocales masculines (rglage faible de Genre) et fminines (rglage lev de Genre).

Gendre peut galement tre contrl par CV.

Shaper
Le waveshaping (distortion non-linaire) est une mthode de synthse pour transformer les sons en alternant la forme de londe, introduisant ainsi diffrents types de distorsion. Le shaper peut transformer radicalement le son ou y ajouter simplement un peu de chaleur, en fonction du mode et dautres rglages.
D D

Lentre du shaper provient de la sortie du filtre 1. Le shaper est activ par le bouton dans le coin suprieur gauche de la section.

Le paramtre Drive dfinit lintensit de la distortion.

Astuce : en augmentant le paramtre Drive du filtre 1, vous pouvez ajouter encore plus de distorsion la sortie du shaper.
D

Le shaper dispose de neuf modes, slectionnables laide des boutons flchs ou en cliquant dans laffichage du mode, et qui permettent tous de distordre la forme donde de plusieurs manires.

Ces modes sont les suivants : Ecrtage doux et dur, Saturer, Sinus, Bipulse, Unipulse, Crte, Rectifier et Wrap. La faon exacte dont ces diffrents modes affectent le son dpend de nombreux facteurs sans compter une lgre part dalatoire dans la distorsion rsultante. Nous vous recommandons simplement dessayer les diffrents modes pour entendre le rsultat - nous vous garantissons de nombreux types de distorsion intressants du signal dorigine !

Section Amp

La section Amp (amplificateur) dispose de deux entres (des filtres 1 et 2) et dune sortie qui est route vers la section Global (et dans les sorties Volume gnral et Principale).
D

Le potentiomtre Gain contrle le niveau et le potentiomtre Vlocit contrle la modulation du gain, cest-dire la faon dont la vlocit affecte le niveau - des valeurs positives signifient que vous obtenez de plus hauts niveaux en appuyant plus vite sur une touche. Le potentiomtre Pan contrle la position stro relative pour les voix individuelles.

En appliquant une modulation ce paramtre, vous pouvez faire en sorte que les voix individuelles apparaissent des positions stro diffrentes lorsque vous jouez.

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SYNTHTISEUR POLYSONIQUE THOR

LFO 1

Un FLO (Low Frequency Oscillator) est utilis pour gnrer une modulation cyclique. Un exemple typique est dutiliser un LFO pour moduler le pitch dun oscillateur pour crer un vibrato, mais les LFO peuvent tre utiliss de trs nombreuses autres fins.
D

LFO 1 appliquera une modulation polyphonique.

Cest--dire que si la modulation par le LFO 1 dun paramtre est affecte, un cycle individuel du LFO sera dclench chaque note joue.
D

Vous slectionnez une forme donde pour le LFO en utilisant les boutons flchs ct de laffichage de la forme donde ou en cliquant sur laffichage et en dplaant la souris vers le haut ou vers le bas.

Le LFO 1 dispose des paramtres suivants :


| Paramtre | Description

Rate Forme donde

Dfinit la frquence ou rate du LFO. Dfinit la forme donde du LFO. En dehors des formes donde standard (sinusodale, carre, etc.) de nombreuses formes dondes alatoires, non linaires et par pas sont disponibles. La forme des ondes est indique dans laffichage et ces formes refltent plus ou moins la faon dont le signal est affect. Introduit un dlai avant le dbut de la modulation par le LFO aprs quune note est joue. Tournez le bouton dans le sens des aiguilles dune montre pour augmenter le dlai. Dtermine si (et dans quelle proportion) le paramtre Rate est affect par le pitch. En tournant ce potentiomtre dans le sens des aiguilles dune montre, la frquence de modulation augmentera en mme temps que la hauteur de la note joue sur le clavier. Comme expliqu prcdemment, le LFO 1 est polyphonique et produira un cycle LFO spar pour chaque note joue. Si Synchro touche est dsactiv, les cycles se lancent librement, cest--dire que lorsque vous jouez une note, la modulation se lancera nimporte quel endroit du cycle de la forme donde du LFO. Si Synchro touche est activ, les cycles du LFO sont rinitialiss pour chaque note joue. Sil est activ, la frquence sera synchronise au tempo du squenceur.

Dlai CLAV suivre

Synchro touche

Synchro tempo

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Sections Enveloppe

Il y a trois gnrateurs denveloppe dans la section Voix. Il sagit des enveloppes damplitude, de filtre et de modulation. Chaque voix joue a son enveloppe. Une enveloppe supplmentaire Global est galement disponible ; elle est dcrite sparment - voir Enveloppe Global.
D

Lenveloppe de filtre est pr-connecte pour contrler la frquence des filtres 1 et 2.

Notez que le contrle denveloppe dune frquence de filtre peut tre dsactiv dans chaque section Filtre (le paramtre Env peut tre configur sur 0), de cette faon lenveloppe de filtre peut tre utilise pour contrler dautres paramtres.
D

Lenveloppe damplitude est pr-connecte pour contrler lamplitude (volume).

De la mme faon, lenveloppe damplitude peut galement tre utilise pour contrler dautres paramtres, mais dans la section Voix vous ne pouvez pas la dsactiver ou la bypasser - si aucune voix nest active (cest--dire sil ny a pas dentre de dclenchement gate pour lenveloppe damplitude) il ny aura pas de sortie des oscillateurs ou de toute autre source audio envoye dans la section Voix.
D

Lenveloppe de modulation peut tre librement affecte aux paramtres de contrle.

Pour ce faire, vous devez allez dans la section Modulation.

Enveloppe de filtre
Lenveloppe de filtre est une enveloppe ADSR standard comme en utilise le Subtractor.
D

En configurant une enveloppe de filtre, vous contrlez la faon dont la frquence du filtre ou un autre paramtre change dans le temps en fonction des quatre paramtres, attaque, dclin, maintien et relchement.

Veuillez vous reporter au chapitre Subtractor pour une description de ces paramtres.
D

Le bouton Dcl. Gate peut tre utilis pour dsactiver le dclenchement de lenveloppe partir des notes (mode normal) et permettre lenveloppe dtre dclenche par un autre paramtre.

Dcl. Gate devrait tre activ.


D

Les dures des pas sont les suivantes :

Attaque : 0 ms - 10,3 s / Dclin et Relchement : 3 ms - 29,6 s. Le Maintien nest pas dfini comme une dure mais comme un niveau (de Off 0dB).

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SYNTHTISEUR POLYSONIQUE THOR

Enveloppe d'amplitude
Lenveloppe damplitude est galement une enveloppe ADSR standard.
D

En paramtrant lenveloppe damplitude, vous contrlez la faon dont lamplitude ou un autre paramtre change avec le temps en fonction des quatre paramtres, attaque, dclin, maintien et le relchement.

Veuillez vous reporter au chapitre Subtractor pour une description de ces paramtres.
D

Le bouton Dcl. Gate peut tre utilis pour dsactiver le dclenchement de lenveloppe de lentre de notes (mode normal) et permettre lenveloppe dtre dclenche par un autre paramtre.

Dcl. Gate devrait tre activ.


D

Les dures de chaque pas sont les mmes que celles de lenveloppe de filtre.

Enveloppe de modulation
Il sagit dune enveloppe ADR (Attaque, Dclin, Relchement) gnrale avec une tape de pr-dlai avant la phase dattaque. La phase entre le dlai et le dclin peut galement tre boucle. En dehors des tapes standard dattaque, de dclin et de relchement, lenveloppe de modulation dispose des paramtres suivants :
| Paramtre | Description

Dlai Boucle Synchro tempo

Peut dfinir le dlai avant le dbut de lenveloppe. Si ce mode est activ, la phase de lenveloppe entre le dlai et le dclin bouclera en continu. Si ce mode est activ, chaque phase aura une dure correspondant des incrments de battement du tempo du squenceur actuel. Ainsi, vous pouvez avoir un dlai 1/4 avant une phase dattaque 1/16 suivie dun dclin 1/8. Chaque tape peut tre dfinie avec une valeur allant de 1/32 4/1 (4 mesures). Si ce mode est dsactiv, les dures de lenveloppe sont libres et peuvent tre dfinies en secondes (mmes dures que celles de lenveloppe de filtre). Le bouton Dcl. Gate peut tre utilis pour dsactiver le dclenchement de lenveloppe partir des notes (mode normal) et permettre lenveloppe dtre dclenche par un autre paramtre. Dcl. Gate devrait tre activ.

Dclencheur Gate

Section Global

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La section Global contient les paramtres affectant toutes les voix. Elle contient deux effets, un emplacement de filtre ouvert, lenveloppe Global et le LFO 2.

Section Effets
Deux effets globaux mono en entre/stro en sortie sont disponibles, un dlai et un chorus. Ces effets affectent toutes les voix provenant de la section Amp de faon identique sils sont activs. Les effets sont placs aprs le filtre global dans la chane du signal.
D

Des boutons de contrle sont disponibles pour les paramtres standard de Dlai/Temps et Feedback.

Le chorus et le dlai ne diffrent que dans la dure de dlai - Chorus correspond aux effets de chorus, cest--dire de brefs dlais, alors que Dlai produit des effets dcho.
D

Le temps de dlai peut tre synchronis au tempo.

Pour le rgler, il suffit dutiliser le bouton Synchro tempo si activ, le temps de dlai est dfini en rsolutions de battements synchronises au tempo du squenceur principal.
D

Le pitch des effets Dlai et Chorus peut galement tre modul par un LFO intgr (paramtres Mod ).

Rate contrle la vitesse du LFO et Intensit la largeur stro.


D

Avec/Sans effet dfinit la balance entre le signal non trait (sans effet) et le signal avec effet.

Emplacement du filtre global


Il sagit de lemplacement du filtre 3 dans lequel peut tre charg lun des types de filtre. Le Filtre 3 est plus ou moins configur comme les autres emplacements de filtre. La diffrence rside dans le fait que toutes les voix sont mixes ensemble avant dentrer dans le filtre. Le paramtre ENV dtermine la modulation par le biais de lenveloppe Global. Si vous jouez une note, lenveloppe de filtre sera dclenche. Lajout de nouvelles notes lorsquune note est toujours enfonce (legato) ne dclenchera pas lenveloppe de filtre. Voir Emplacements de filtre pour une description des types de filtre.

Enveloppe Global
Lenveloppe Global 4 est une enveloppe avance qui peut tre librement utilise quelle que soit lintention, mais souvenez-vous quil sagit dun dclenchement unique , aussi ne dclenchera-t-elle pas nouveau de notes en legato comme expliqu prcdemment. Il sagit dune enveloppe ADSR avec une tape prliminaire de dlai et une tape de maintien avant la phase de dclin. Vous pouvez faire en sorte quelle boucle et synchronise les rglages de dure pour le tempo du morceau. En dehors des paramtres ADSR standard, lenveloppe Global dispose des paramtres suivants :
| Paramtre | Description

Dlai Boucle Maintien Synchro tempo

Peut dfinir le dlai avant le dbut de lenveloppe. Si ce mode est activ, la phase de lenveloppe entre le dlai et le dclin bouclera en continu. Vous permet de dfinir une phase de maintien avant le dclin. Si ce mode est activ, chaque phase aura une dure correspondant des incrments de battement du tempo du squenceur actuel. Ainsi, vous pouvez avoir un dlai 1/4 avant une phase dattaque 1/16 suivie dun dclin 1/8. Chaque tape peut tre dfinie avec une valeur allant de 1/32 4/1 (4 mesures). Si ce mode est dsactiv, les dures de lenveloppe sont libres et peuvent tre dfinies en secondes (mmes dures que celles de lenveloppe de filtre). Le bouton Dcl. Gate peut tre utilis pour dsactiver le dclenchement de lenveloppe partir de notes et pour permettre lenveloppe dtre dclenche par un autre paramtre. Ce bouton doit normalement tre activ.

Dclencheur Gate

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LFO 2
D

Le LFO 2 est un LFP standard mais non polyphonique comme le LFO 1. Il nest affect aucun paramtre dans un patch d initialisation . Ainsi, vous devez utiliser la section Routage de la modulation pour lutiliser.

De plus, les paramtres Dlai et Synchro touche du LFO 2 sont galement dclenchement unique, cest-dire que le LFO ne dclenchera pas nouveau ces paramtres pour les notes en legato.
D

Vous slectionnez une forme donde pour le LFO en utilisant les boutons flchs ct de laffichage de la forme donde ou en cliquant sur laffichage et en dplaant la souris vers le haut ou vers le bas.

Le LFO 2 dispose des paramtres suivants :


| Paramtre | Description

Rate Forme donde

Dfinit la frquence ou rate du LFO. Dfinit la forme donde du LFO. En dehors des formes donde standard (sinusodale, carre, etc.) de nombreuses formes dondes alatoires, non linaires et par pas sont disponibles. La forme de base des formes donde apparat dans laffichage, illustrant la faon dont le signal est affect. Introduit un dlai avant le dbut de la modulation par le LFO aprs quune note est joue. Tournez le bouton dans le sens des aiguilles dune montre pour augmenter le dlai. Si Synchro touche est dsactiv, le cycle du LFO sera libre, ce qui signifie que lorsque vous jouez une note la modulation peut dmarrer nimporte quel endroit du cycle de la forme donde du LFO. Si Synchro touche est activ, le cycle du LFO est rinitialis pour chaque note joue. Si ce paramtre est activ, la frquence sera synchronise au tempo du squenceur en incrments de battements (4/1 1/32).

Dlai Synchro touche

Synchro tempo

Section de routage de bus de modulation

Un bus de modulation est utilis pour connecter une source de modulation une destination de modulation. Les deux paramtres de signaux audio et de contrle (CV) sont disponibles. Cela cre un systme de routage flexible qui complte le routage pr-tabli dans le panneau Voix.

Utilisation lmentaire - tutoriel simple


Pour illustrer lutilisation lmentaire de la section du bus de modulation, configurons une simple affectation dune modulation source une modulation de destination :
1. Slectionnez Initialiser le Patch dans le menu dition.

Si vous avez des rglages actuellement non enregistrs que vous souhaitez conserver, noubliez pas de les enregistrer au pralable. Le patch dinitialisation est une installation simple dun oscillateur/un filtre qui produit un son lorsque vous jouez et servira dillustration dans ce tutoriel.
D

La moiti gauche de la section de la modulation contient cinq colonnes, Source, Intensit, Dest, Intensit et chelle.

Sous les intituls des colonnes se trouvent sept lignes. Chaque ligne correspond un bus de modulation dans lequel vous pouvez affecter une modulation source une modulation de destination.
2. Cliquez sur la ligne du haut de la colonne Source la plus gauche.

Un menu pop-up apparat, rfrenant tous les paramtres de modulation disponibles pour Source.

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La moiti suprieure du menu contient les paramtres sources de la section Voix et la moiti infrieure contient divers paramtres sources lis la lecture et la performance en gnral ainsi que lenveloppe Global, le squenceur pas et les entres CV et audio.

3. Slectionnez LFO 1 dans le menu pop-up.

Cela signifie que le LFO 1 est la source de la modulation et quil peut prsent tre affect pour moduler un paramtre Destination.
4. Droulez le menu pop-up de la colonne Dest dans la ligne du haut.

Un menu pop-up apparat rfrenant toutes les destinations de modulation disponibles. La moiti suprieure du menu contient les destinations de la section Voix et la moiti infrieure contient les destinations de la section Global, ainsi que le squenceur pas et les sorties CV et audio.
5. Slectionnez Osc 1 dans le menu puis Pitch dans le sous-menu.

Cela signifie que le pitch de loscillateur 1 est prsent affect pour tre modul par le LFO 1. La prochaine tape consiste dfinir lintensit de la modulation appliquer.
6. Cliquez sur la ligne suprieure de la colonne Intensit droite de la colonne Source et dplacez le pointeur de la souris vers le haut ou vers le bas pour dfinir la valeur Intensit.

La valeur Intensit peut avoir une valeur positive ou ngative (+/- 100 %).

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Si vous jouez prsent quelques notes, vous pouvez entendre le pitch de loscillateur tre modul par le LFO pour produire un vibrato.

Le vibrato sera toutefois constant, ce que vous ne souhaitez peut-tre pas. Cela peut tre rsolu en affectant un paramtre chelle, ce qui vous permet daffecter un autre paramtre pour contrler lintensit de la modulation.
7. Droulez le menu pop-up de la colonne chelle de la ligne suprieure.

Un menu pop-up apparat rfrenant tous les paramtres chelle disponibles. La moiti suprieure du menu contient les paramtres de la section Voix et la moiti infrieure contient divers paramtres lis au jeu et la performance ainsi que lenveloppe Global, le squenceur pas et les entres CV et audio. La roue de Modulation permet gnralement de contrler le vibrato.
8. Slectionnez Performance dans le menu puis Roue de mod. dans le sous-menu.

Cela signifie que le pitch de loscillateur 1 est prsent affect pour tre modul par le LFO 1 et que lintensit de la modulation est contrle par la roue de modulation. Limportance du contrle de lintensit par le paramtre chelle peut tre dfinie laide de la colonne Intensit de la ligne suprieure ( gauche de la colonne chelle).
9. Cliquez sur la ligne suprieure de la colonne Intensit et dplacez le pointeur de la souris vers le haut ou vers le bas pour dfinir une valeur Intensit.

Des valeurs positives et ngatives chelle Intensit peuvent tre dfinies (+/- 100 %). Pour contrler totalement la modulation LFO pour quil ny ait pas de vibrato lorsque la roue de modulation est configure sur zro, rglez Intensit sur 100 %.

10.Le routage de la modulation est prsent termin !

Vous avez prsent un contrle total sur la modulation du vibrato en utilisant la roue de modulation.
Limportance de la modulation applique lorsque le paramtre chelle est configur au maximum est dfinie par le paramtre Intensit de la source vers la destination. Le contrle de la modulation via le paramtre chelle est configur laide du paramtre chelle Intensit. Pour supprimer tout routage de la modulation affect vous pouvez utiliser le bouton CLR droite du bus correspondant.

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propos des trois types de routage de la modulation


Comme dcrit dans le tutoriel, les principaux oprateurs du systme de routage du bus de la modulation sont les suivants :
Vous avez des paramtres Source de modulation, Destination de modulation et Intensit de modulation. Vous disposez dun paramtre chelle en option contrlant lIntensit de la modulation et un paramtre chelle Intensit qui dfinit la faon dont le paramtre chelle contrle lIntensit de la modulation.

Thor propose trois types de bus de routage de modulation :


D

Vous disposez de sept bus de routage Source > Destination > chelle .

Il sagit des sept lignes de la moiti gauche de la section Modulation, comme prsentes dans le tutoriel.

Vous disposez de quatre bus de routage Source > Destination 1 > Destination 2 > chelle .

Il sagit des quatre lignes suprieures de la moiti droite de la section Modulation. Ils fonctionnent selon le mme principe mis part le fait que le paramtre Source peut affecter deux paramtres Destination diffrents (avec des rglages variables de lIntensit) et un paramtre chelle qui affecte lIntensit de modulation relative pour les deux Destinations.

Enfin, vous disposez de deux bus de routage Source > Destination > chelle 1 > chelle 2 .

Cela signifie quune valeur Intensit de la modulation peut utiliser deux paramtres chelle. Exemple : Vous avez lenveloppe de modulation comme Source et le pitch de loscillateur comme Destination (vous dfinissez lIntensit comme vous le souhaitez). Comme premier paramtre chelle, nous utilisons la roue de modulation (Intensit configure sur 100 pour quaucune modulation ne soit applique lorsque la roue de modulation est sur zro) et le LFO 1 comme second paramtre chelle (vous configurez lIntensit comme vous le souhaitez). Lorsque vous dplacez la roue de modulation, lintensit de modulation du pitch sera module la fois par lenveloppe de modulation et par le LFO 1 simultanment.

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Sources de modulation - section Voix


Les paramtres suivants peuvent tre utiliss comme sources de modulation de la section Voix :
| Paramtre | Description

Touche de voix

Permet daffecter la modulation selon les notes. Vous pouvez slectionner quatre modes dans les sous-menus :

Note - il sagit de la pondration au clavier. Si une valeur Intensit positive est utilise et que la destination correspond la frquence du filtre, cette dernire suivra le clavier, cest--dire quelle augmentera avec les notes. Note2 - fonctionne comme Note mais dans une tendue doctave rpte. Par exemple, si Note 2 module le panoramique de lamplitude, la position du panoramique se dplacera de gauche droite sur ltendue dune octave puis recommencera. Si vous jouez des accords normalement sur le clavier, leffet sera une rpartition des notes alatoires dans le champ stro. Vlocit - applique la modulation selon la vlocit (lintensit avec laquelle vous frappez les touches). Gate - il sagit dun Gate on/off. Par ex. si vous lappliquez au pitch dun oscillateur vous obtiendrez une valeur de pitch (dfinie par Intensit) lorsque vous jouerez une note et une autre valeur (le pitch non modul) lorsque vous relcherez la note.
Osc 1/2/3 Filtre 1/2 Shaper Amp LFO 1 Enveloppe de filtre Enveloppe d'amplitude Enveloppe de modulation Vous permet de router la sortie audio des oscillateurs vers une destination. Il sagit de la sortie audio des filtres. Tous les paramtres du filtre affectent la destination. Il sagit de la sortie audio du module Shaper. Notez que tout ce qui est connect au shaper, par ex. le filtre 1, affecte la sortie du shaper, et donc la modulation rsultante. Il sagit de la sortie audio de la section Gain de lamplitude. Vous permet de moduler les paramtres avec le LFO 1. Vous permet de moduler les paramtres avec lenveloppe de filtre. Vous permet de moduler les paramtres avec lenveloppe damplitude. Vous permet de moduler les paramtres avec lenveloppe de modulation.

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Sources de modulation - Global


Les paramtres suivants peuvent tre utiliss comme sources de modulation de la section Global :
| Paramtre | Description

Enveloppe Global Mixeur Voix Dernire touche

Vous permet de moduler les paramtres avec lenveloppe Global. Vous permet de moduler les paramtres avec les entres Gauche et Droite du mixeur. Appliquera une modulation selon la dernire note joue (monophonique), soit via MIDI, soit depuis le squenceur pas. Par exemple vous pouvez utiliser Dernire touche pour que la frquence du filtre suive les notes joues par le squenceur pas. Applique une modulation selon les notes de faon globale et non par voix, en dautres termes de faon monophonique. Par exemple, si vous utilisez Touche MIDI comme source et une frquence du filtre auto-oscillante comme destination, le filtre suivra mais vous ne pourrez jouer quune voix la fois. Touche MIDI est pratique pour transposer des patterns pas en temps rel. Vous pouvez slectionner trois modes dans les sous-menus :

Touche MIDI

Note - il sagit de la pondration au clavier. Si une valeur Intensit positive est utilise et que la destination correspond la frquence du filtre, cette dernire suivra le clavier, cest--dire quelle augmentera avec les notes. Vlocit - applique la modulation selon la vlocit (lintensit avec laquelle vous frappez les touches). Gate - il sagit dun Gate on/off. Par ex. si vous lappliquez au pitch dun oscillateur vous obtiendrez une valeur de pitch (dfinie par Intensit) lorsque vous jouerez une note et une autre valeur (le pitch non modul) lorsque vous relcherez la note.
LFO 2 Paramtres de performance Vous permet de moduler les paramtres avec le LFO 2. Ce sous-menu vous permet daffecter lun des contrleurs standard de performance pour moduler/mettre lchelle les paramtres Roue de modulation/Pitch Bend/Souffle/ AfterTouch/Expression. Cest l que vous affectez les paramtres et fonctions devant tre contrls par les deux boutons rotatifs et les deux boutons de contrle virtuels sur le panneau de contrle. Vous permet daffecter la pdale de sustain comme source de modulation. Permet dappliquer la modulation selon le nombre de notes joues. Par exemple, vous pourriez avec une attaque denveloppe courte lorsque vous jouez des notes simples et une attaque longue lorsque vous jouez des accords. Vous permet dappliquer la modulation selon les rglages de chaque pas dans le squenceur pas. Dans le sous-menu vous pouvez choisir dappliquer la modulation selon les rglages de Gate/Note/Courbe 1 et 2/Longueur Gate/Dure Pas de chaque pas. Vous disposez galement de Dbut et Fin dclench. qui envoie un dclenchement gate au dbut et la fin de la squence de pas, respectivement. Il sagit des entres CV larrire du panneau qui facilitent lutilisation des sources de modulation externe (par exemple Matrix) dans Thor. Si elles sont connectes, vous pouvez affecter librement le CV externe toute destination de modulation dans Thor. Ce sont les entres audio larrire du panneau qui vous permettent de connecter des signaux audio externes et des traiter en utilisant les paramtres de Thor, ou de les utiliser comme sources de modulation. Voir propos de lutilisation des entres audio.

Modifieurs Pdale de sustain Polyphonie

Squenceur pas

Entres CV 1-4

Entres audio 1-4

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SYNTHTISEUR POLYSONIQUE THOR

Destinations de modulation - section Voix


Les paramtres suivants peuvent tre utiliss comme destinations de modulation de la section Voix :
| Paramtre | Description

Osc 1

Vous disposez de quatre destinations de modulation disponibles dans le sous-menu Osc 1 :

Pitch - affecte le pitch de loscillateur (frquence). FM - modulera loscillateur en terme de frquence.


La diffrence en Pitch et FM est que si un signal audio haute frquence (cest--dire un oscillateur ou un signal audio externe) est la source, FM ne modifiera pas le pitch de base de la source, uniquement son timbre. Si Pitch est utilis, le pitch et le timbre seront affects.

Un paramtre de modifieur existe galement et diffre selon le type doscillateur slectionn. Voir La section Oscillateur pour plus de dtails. Osc 2 AM Intensit - contrlera lintensit de modulation AM de loscillateur 2. Voir propos de lAM.
Osc 2/ Osc 3 Filtre 1/ Filtre 2 Les emplacements des oscillateurs 2 et 3 ont les mmes paramtres de Destination que loscillateur 1, sauf que lAM nexiste pas. Les destinations suivantes sont disponibles dans les sous-menus des filtres 1 et 2 :

Entre audio vous permet de connecter une source audio (par ex. un oscillateur ou un signal audio externe) lentre du filtre. Frquence - contrle la frquence du filtre. Frquence (FM) - appliquera une modulation de frquence du filtre.
La diffrence entre Frquence et FM est que si un signal audio haute frquence (cest-dire un oscillateur ou un signal audio externe) correspond la source, FM ne modifiera pas la frquence de base de la source, uniquement son timbre. Si Frquence est utilis, le pitch et le timbre seront affects.

Rsonance - contrle la rsonance du filtre. Drive contrle le paramtre Drive du filtre. Genre - contrle le paramtre Genre (filtre Formant uniquement). LPHPMix - contrle le paramtre LP/HP (filtre Variable de ltat uniquement).
Drive du shaper Amp Contrle le paramtre Drive du shaper. La section Amp compte trois destinations dans le sous-menu :

Entre - vous permet de connecter une source (par exemple un oscillateur ou un signal audio externe) lentre de lampli. Gain - contrle le Gain de lamplitude. Pan - contrle le Panoramique pour chaque voix. La modulation de ce paramtre avec le LFO 1 par exemple signifie que la position Pan sera module diffremment pour chaque voix que vous jouez.
Mix Le mixeur compte trois destinations dans le sous-menu :

Osc 1+2 Volume - contrle le volume des oscillateurs 1 et 2. Osc 1:2 Balance - permet de moduler le niveau de balance entre loscillateur 1 et loscillateur 2, par ex. pour passer de lun lautre. Osc 3 Volume - contrle le volume de loscillateur 3.

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| Paramtre

| Description

Enveloppe de filtre

Les destinations de modulation de lenveloppe du filtre sont les suivantes :

Gate il sagit de lentre Gate de lenveloppe. Un signal Gate appliqu cette entre dclenchera lenveloppe. Attaque - contrle lattaque de lenveloppe. Dclin - contrle le dclin de lenveloppe. Relchement - contrle le paramtre Relchement.
Enveloppe d'amplitude Enveloppe de modulation LFO 1 Rate Dispose des mmes paramtres de destination que lenveloppe de filtre. Dispose des mmes paramtres de destination que lenveloppe de filtre. Vous permet de contrler le paramtre Rate du LFO 1.

Destinations de modulation - Global


Les destinations de modulation Global suivantes sont disponibles :
| Paramtre | Description

Portamento LFO 2 Rate Enveloppe Global

Vous permet de contrler le paramtre temps du Portamento. Vous permet de contrler le paramtre Rate du LFO 2. Les destinations de modulation de lenveloppe Global sont les suivantes :

Gate il sagit de lentre Gate de lenveloppe. Un signal Gate appliqu cette entre dclenchera lenveloppe. Attaque - contrle le temps dattaque de lenveloppe. Dclin - contrle le temps dclin de lenveloppe. Relchement - contrle le temps de relchement de lenveloppe.
Filtre 3 Les destinations suivantes sont disponibles dans le sous-menu du filtre 3 :

Entre Gauche/Droite vous permet de connecter une source lentre du filtre. Frquence - contrle la frquence du filtre. Frquence (FM) - appliquera une modulation de frquence du filtre. Rsonance - contrle la rsonance du filtre. Drive contrle le paramtre Drive du filtre. Genre - contrle le paramtre Genre (filtre Formant uniquement). LPHPMix - contrle le paramtre LP/HP (filtre Variable de ltat uniquement).
Chorus Leffet Chorus dispose des destinations suivantes :

Balance sans/avec effet Dlai (temps) Mod Rate Intensit mod Feedback

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SYNTHTISEUR POLYSONIQUE THOR

| Paramtre

| Description

Dlai

Leffet Delay dispose des destinations suivantes :

Balance sans/avec effet Temps Mod Rate Intensit mod Feedback


Squenceur pas Cela vous permet de contrler divers paramtres du squenceur pas.

Dcl - permet de contrler le statut on/off de lexcution du squenceur pas. Rate - permet de contrler la frquence du squenceur pas. Transposition - permet de contrler le pitch de base du squenceur pas. Par exemple, si vous appliquez une Note MIDI comme source de ce paramtre vous pouvez transposer la squence en jouant des notes. Vlocit - permet de contrler la rponse en terme de vlocit du squenceur pas. Longueur Gate - permet de contrler la rponse en terme de longueur Gate du squenceur pas.
Sorties CV 1-4 Sorties Audio 1-4 Permet denvoyer des signaux aux sorties CV larrire du module. Notez que vous pouvez envoyer des signaux CV aux sorties audio et inversement. Vous permet denvoyer des signaux aux sorties audio de larrire du module. Notez que vous pouvez envoyer des signaux CV aux sorties audio et inversement.

Paramtres chelle
Les paramtres dchelle disponibles sont les mmes que pour les paramtres Source.

propos de lutilisation des entres audio


Les quatre entres audio larrire du panneau peuvent tre utilises pour connecter des sources audio externes et de les traiter laide des paramtres de Thor. Notez que lorsque vous routez laudio vers la section Voix, les phnomnes suivants sappliquent :
La section Voix ne dispose que dentres mono. Vous devez envoyer un dclenchement Gate pour que le signal audio soit entendu. Vous disposez de trois manires pour y parvenir : en jouant des notes, via les notes du squenceur pas ou laide de signaux Gate CV.
D

Le routage de laudio aux destinations Global ne ncessite pas de dclenchement gate et des entres stro sont fournies. Les sources audio externes peuvent galement tre utilises pour la modulation, par exemple en modulant le pitch des oscillateurs avec un signal audio.

De cette faon vous pouvez utiliser une source dentre audio pour moduler toute destination disponible.

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Squenceur pas

Le squenceur pas de Thor est un produit innovant des squenceurs pas qui taient souvent prsents dans les systmes modulaires analogues vintage. Il peut tre utilis pour programmer des arpges ou de courtes squences mlodiques. Il peut galement tre utilis simplement comme source de modulation. Vous disposez dun maximum de 16 pas, chacun pouvant tre programm avec diverses valeurs comme le Pitch de la note, la Vlocit, la Dure Pas, etc.

Oprations fondamentales
Les principaux paramtres et fonctions sont les suivants :
D

La ligne de 16 boutons est utilise pour programmer le statut on/off de chaque pas.

Un bouton allum signifie que le pas est activ, un bouton teint signifie que le pas correspond une pause (silence).
D

Chaque bouton de pas dispose dun potentiomtre au-dessus de lui, utilis pour dfinir les valeurs du pas correspondant. Le potentiomtre dition dtermine la valeur dfinie par les potentiomtres du pas.

Les valeurs disponibles pour dition sont Note (pitch), Vlocit, Longueur Gate, Dure Pas et Courbe 1 et 2.
D

Le bouton Excution lance/arrte le squenceur pas.

Ce qui se passe exactement lorsque vous appuyez sur le bouton Excution dpend du mode dexcution - voir cidessous.

Dfinir le mode Excution

Le mode Excution est dfini laide du levier situ ct du bouton Excution. Le mode dfini gre le comportement de lecture du squenceur lorsque vous appuyez sur Excution. Les options sont les suivantes :
D

Mode Rptition - rptera la squence en continu.

Cliquez nouveau sur le bouton Excution ou utilisez le transport pour larrter.


D D D

Mode Dclenchement unique - ne jouera la squence quune fois puis sarrtera. Mode Pas - Le bouton Excution fait avancer le squenceur dun pas chaque fois. Off - Le squenceur est dsactiv.

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Dfinir la direction

Le paramtre Direction est utilis pour dfinir la direction du squenceur pas. Les options suivantes sont disponibles :
D D D

Avant - joue la squence du premier au dernier pas. Inversion - joue la squence du dernier au premier pas. Pendulum 1 joue la squence du premier pas au dernier, puis du dernier au premier.

En dautres termes, le dernier et le premier pas sont jous deux fois lorsque le squenceur inverse la direction.