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BARBARIANS 100% SWORD & SORCERY
UN UNIVERS
MOTORISÉ EN
JALIZAR
LA CITÉ DES VOLEURS
Jean-marc GALLESI - j-marc.gg@hotmail.fr - 202010/266518/705906
uu Beasts &
barbarians
Savage
Worlds
CRÉDITS
Idées et textes supplémentaires : Jonathan M. Thompson, Piotr Koryś and Tomasz Z.
Majkowski.
Édition : Dave Blewer, Mike Slabon, Bartek Kowalczyk, Jordan Trais, Jeanne Trais
Carte des Dominions de la Mer du Désastre : Justin Russell
Illustrations intérieures : Magdalena Partyka, Tomasz Tworek, Rick Hershey et Jehremy
Moler (Empty Room Studio), T. Jordan Peacock, Claudio Pozas, Mario Zuccarello, Maxwell
Song, Bradley K McDevitt, Kuźnia Gier, William McAuslands (Outland Arts), Cobra-Games
© Weyns Peter, certaines illustrations sont copyright Michael Hammes et Philip Reed, utilisés
sous licence. www.roninarts.com
Mise en page : winnicki art studio (winnicki.pro)
Testeurs : Daniele Bonetto, Luca Coero Borga, Maner Samuel, Paolo Boiero,
Pierpaolo Ferrari.
Remerciements d’Umberto : Francesca Viarengo, Marta Castellano (mon épouse) reine
des amazones, Massimo Campolucci (mon oncle), pour avoir été le premier Dhaar, Simone
Ronco et Polliotti Yoshi (mes amis) pour avoir combattu les démons du Valk.
Remerciements de Piotr : à Justyna et Marysia pour avoir concrétisé ce rêve.
Remerciements spéciaux à Pinnacle Entertainment : Pour avoir permis l’utilisation des
Pouvoirs Étude de l’ennemi, Toucher épuisant et Prestidigitation, qui faisaient partie du Fan-
tasy Companion à l’origine.
Remerciements supplémentaires : Shane Hensley, David Jarvis et Sean Preston. Sans vous,
ce livre n’existerait pas.
Ce jeu fait référence au système de jeu Savage Worlds, disponible chez Black Book Editions à www.black-
book-editions.fr en français, et chez Pinnacle Entertainement à www.peginc.com en anglais. Savage Worlds
et toutes ses marques déposées et logos sont sous copyright de Pinnacle Entertainment Group, utilisés avec
permission. Pinnacle n’apporte aucune garantie sur la qualité, viabilité ou pertinence de ce produit. Certaines
illustrations sont copyright Michael Hammes et Philip Reed
©2011-17 Gramel Justyna Koryś, Beasts & Barbarians, Les Dominions de la Mer du Désastre et tous les
termes et logos associés sont la propriété de Gramel Justyna Koryś. Tous droits réservés. Tous droits réservés.
Produit sous licence par Studio 2 Publishing, Inc. Le logo Studio 2 est une marque déposée par Studio 2
Publishing, Inc. Tous droits réservés.
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Jalizar, la cité des voleurs ww
La silhouette musclée émergea des ténèbres de l’all ée sombre, aussi
élégante et dangereuse qu’une panthère. Elle dans entendit un bruit de
précipitation et soudain une hache se trouvait ses mains.
Un rat. Un gros rat énorme des rues de Jalizar regardait avec
curiosité le barbare torse-nu vêtu uniquement d’un pagne.
« Par le Seigneur de la Foud re ! » maud it Shan gor silencieusement.
cette ville
« Je déteste la civilisation et je déteste encore plus
pourrie ! » derrière lui.
« Barbare, je suis ici. » appela une voix rocailleusehomm e boiteux, son
Face-de-Crabe, le nouveau venu , était un petit
visage marqué par les cicatrices. Un visage à qui enair Shangor ne ferait pas
confiance en temps normal. Mais c’était son part e pour le boulot
de ce soir. dormir maintenant.
« Tout est prêt. Les gardes du marchand doiventemen t marché. » dit
Le vin drogué que j’ai livré cet après-midi a sûur
le petit homme. ie hors du
« Je l’espère. Sinon, je vais devoir me tailler une sort
palais avec ma hache. » grogna Shangor. sûr d’être capable
« Ne t’inquiète pas, tu n’auras pas à le faire. Es-tud’une courtisane. »
d’escalader ce mur ? C’est plus lisse que le vent re
Le barbare haussa les épaules. « Au Nordeim, les bébé s grimpent des
montagnes couvertes de glaces bien plus escarpées que ce mur. »
« Heureux de l’entendre. Rapp elle- toi : le coff re et tous les objets
de valeurs que tu trouveras dans la maison de Maît re Taaso sont à toi.
Mais le sceau en or qu’il porte à sa main droite est à moi. »
« Tu l’auras » approuva Shan gor d’un signe de tête et, ensuite, sans
plus de délai, il commença à grimper le mur, ses gran des mains trouvant
apparemment des creux indétectables entre les pierr es.
Face-de-Crabe attendit que sa silho uett e dispa raisse dans
l’obscurité, puis il murmura : devez tuer, mais
« Vous l’avez bien vu ? Voici l’homme que vousonne de vivant ne
seulement après qu’il m’ait ramené l’anneau. Pers
doit savoir que j’ai l’anneau de Taaso. » une troisième
« Je l’ai vu. » Ronronna une douce voix en retour,n et ne pas montrer
silhouette encapuchonnée apparut, faisant attentio e àdes Assassins. Le
son visage. « Vous avez payé le prix fixé par la Guild
barbare mourra. » Crabe partit en
Aucun autre mot n’était nécessaire et Face-de-ant.
traînant la jambe, ignorant les yeux du rat l’espionn pensa la bête et
« Juste une autre nuit à Jalizar, Cité des Voleurs »res.
il reprit sa recherche de nourriture parmi les ordu
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Jalizar, la cité des voleurs ww
Pacte des Égouts 83 Types de personnages 120
Aspects de Sorcellerie Jalizarienne 85 Accession au Pouvoir 120
utilisation d’aspects de Sorcellerie 86 Types de personnages 120
Maîtrise du Lotus 87 Guerriers solitaires contre le Mal 121
Types de personnages 121
Fumées, émanations et vapeurs 87
Un mélange de tout 121
Aspects Jalizariens du Lotus 87
utilisation d’aspects de Lotus 87 Missions de Guilde 122
Missions de la Guilde des Voleurs 122
Voie de l’Illumination 88 Missions de la Guilde des Mendiants
Le Grand Secret 88 et des Courtisanes 123
Tentation et Corruption 89 Retoucher le Cadre 123
Aspects Jalizariens de la Voie de l’Illumination 89 Le Jeu Romantique 123
utilisation d’aspects de la Voie de l’Illumination 90 Flamboyant et espiègle 123
Nouveau Pouvoir 91 Serments123
Fumée vivante 91 Le Pouvoir de l’Amour 124
Béguins124
Équipement93
Secrets de Jalizar 127
Description des armes 93
Description des armures 96 L’histoire secrète de Jalizar 128
Les vraies origines 128
Description des objets divers 97
Une cité hantée 128
Description des animaux et harnachements 99 Jall le Voleur de Bétail 129
Description des véhicules 101 Le Garde-Manger des Jamhans 129
Les Pierres des Cairns et les Murs de la Cité 131
Règles d’Univers 103 Ombre131
Contacts103 La Guerre Silencieuse 133
Paraître misérable 104 Les Hommes de Jade et le Grand Secret 137
La vie de voleur 104 Les Guerres valks 137
Mendier104 Jalizar aujourd’hui 138
Table des modificateurs de mendicité 104 Les Factions de Jalizar 138
Cacher des objets 105 La Cour du Roi 138
Déguisement105 Les Vieilles Guildes 139
Table des Modificateurs à la Préparation 107 Guilde des Voleurs 139
Table des Modificateurs à l’Interprétation 107 Guilde des Mendiants 140
Contrefacon107 Guilde des Courtisanes 140
Pickpocket107 Guilde des Assassins 140
Filature107 Le Jan Tong 141
Marcher sur Les Heaumes de Cuivre 142
une corde 108 Les Enfants de la Faim 143
Pièges109
Les Rues de Jalizar 147
Maîtriser Jalizar 113 Rendre les lieux mémorables 147
Le Rôle de la Ville 113 Le bon nom pour le bon endroit 148
Types de Campagnes 114 Notes149
Campagne Focalisée 114 Rendre les lieux uniques 149
Aventures Picaresques 115 Tout rassembler 152
Feuilleton116 Citoyens de Jalizar 152
Thèmes de Campagne 118 Groupes de Personnages 153
Concepts par quartiers 154
Voleurs contre tous 118 Notes154
Types de personnages 119
Tout rassembler 154
Gardes et Voleurs 119
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CE QU’EST
CE LIVRE
JJ Bienvenue à nouveau dans les Dominions
de la Mer du Désastre !
Ce livre est un recueil détaillé sur Jalizar, la
plus grande cité du Zandor. C’est un endroit
sombre et dangereux, rempli de corruption,
intrigue et traîtrise. Ici, les puissantes maisons
marchandes luttent contre des guildes crimi-
nelles louches pour le contrôle des grandes ri-
chesses amenées quotidiennement à l’intérieur
des impressionnants murs anciens qui ont résis-
té à l’invasion Valk.
C’est un supplément avec un point de mire
très spécifique, que vous pouvez soit utiliser
en complément de vos ressources sur les Do-
minions ou aisément adapter à votre propre
monde de jeu.
Donc, mettez votre cape noire, vérifiez la
lame de votre dague favorite, et sortez dans
la puanteur de la nuit à Jalizar ; mais souve-
nez-vous, surveillez toujours vos arrières, car
on ne doit jamais faire confiance à la Cité des
Voleurs…
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LE LIVRE DES TRADICTIONS 1
LE LIVRE DES
TRADITIONS
HISTOIRE
LA LÉGENDE DE LA
FONDATION DE JALIZAR
Jalizar est probablement, avec Gis et Faber-
terra, l’une des plus vieilles cités dans les Do-
minions. Comme cela arrive toujours dans ce
genre de cas, les origines de la Fleur du Nord
sont perdues dans les méandres du temps.
Plusieurs histoires sont racontées sur la fon-
dation de Jalizar, mais la plus connue, celle
que les Jalizariens croient être vraie, tourne
autour de Jall le Voleur de Bétail et la Man-
ticore.
Jall était un jeune Cairnois, un voleur de
bétail par profession. Forcé de quitter son
pays à cause d’une affaire non réglée avec son
chef de clan, il fit un rêve étrange qui le guida
au sud des Terres des Cairns, où très peu de
gens de son peuple avaient été. Là, il fît une
découverte extraordinaire. Sur les rives sud de
la Mer du Roi Noyé, entourée par une énorme
forêt au sud et un groupe de collines vallon-
nées au nord, se tenait une ancienne cité en
ruines, bien plus vieille que n’importe quel
Cairn qu’il ait jamais vu. La cité dont il avait
rêvé.
Le jeune homme explora les ruines, trou-
vant les vieilles inscriptions et images sur les
murs étrangement familières.
Mais la cité n’était pas désertée. C’était le re-
paire d’une créature terrible, appelée la Man-
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LE LIVRE DES TRADICTIONS 1
la Bête au Dard. D’après ces documents, c’était Une large forêt, le Bois des Chênes Carboni-
la capitale du vieil empire sans nom dont les sés, se dressait juste au sud de la ville, fournis-
habitants bâtirent les Cairns. sant le bois pour construire des maisons, des
Au moment où ces documents furent murs et même de grands palais.
écrits, la cité était encore déserte, sa popula- Les vieux bâtiments en pierre devinrent ra-
tion exterminée par un événement inconnu. pidement les fondations de la nouvelle Jalizar
Mais les anciens murs et palais tenaient étendue.
toujours et ils attirèrent des esclaves qui Construire sur les anciennes couches de la
s’étaient enfuis lors de la chute de l’Étoile du ville est une habitude qui a longuement ca-
Désastre et qui cherchaient un abri dans les ractérisé l’histoire de Jalizar, comme vous le
premières années désespérées après la ca- verrez plus tard.
tastrophe. Ces esclaves se mélangèrent avec Donc, Jalizar devint une large ville en
les tribus proto-Zandoriennes locales et de- bois, toujours remplie de bergers Zharims du
vinrent les premiers habitants de Jalzak, qui nord et de fermiers Zandoriens, empressés de
fût bientôt renommé Jalizar, car ce mot était vendre leurs biens, de passer du bon temps
plus simple à prononcer pour eux. avec les courtisanes locales et de se faire ar-
Cela se passa environ à 900 AC, une date naquer dans les nombreux établissements de
considérée outrageante pour les Impériaux, paris locaux. La plupart d’entre eux étaient
parce que cela signifie que Jalizar est au moins aussi dépouillés par les vauriens locaux. Les
un siècle plus vieille que Faberterra. criminels étaient très bien organisés et, après
un temps, ils fondèrent la Guilde des Voleurs
de Jalizar, l’une des plus vieilles organisations
EMELLA, PRINCESSE DE de la cité.
JALIZAR Mais un campement fait en bois, rempli
Jalizar était dans un lieu très propice, le constamment d’ivrognes débauchés, était une
long d’une route naturelle qui allait du Valk- bombe à retardement. En effet, en 999 AC,
heim actuel (qui était alors peuplé par une quasiment toute la ville fut brûlée dans un
race pacifique et travailleuse nommée les grand incendie, qui fut connue sous le nom
Zharims, les ancêtres des actuels Vaches, de Feu d’Ours-Gris.
comme les Valks les appellent) jusqu’à Ekram, Apparemment, la flambée commença au
traversant le Zandor. Gis était facilement ac- palais royal. Le Roi Ours-Gris lui-même, un
cessible par l’eau et naviguer le long du Fleuve homme aux appétits énormes, renversa un
de l’Eléphant donnait accès au reste des terres brasier brûlant en pourchassant une fille pen-
de l’ouest. dant une orgie.
En ce temps-là, la passe à travers les Mon- Avec la cité réduite en cendres, de nom-
tagnes de Fer n’avait pas encore été décou- breux vieux ennemis de Jalizar se précipi-
verte. tèrent comme des vautours pour festoyer sur
C’est pourquoi Jalizar prospérait, devenant ses ruines. Parmi eux, il y avait les envoyés du
une riche cité marchande. Les anciens palais soi-disant Triple Archontat, les cités-états de
n’étaient pas assez grands pour accueillir tous Talum, Sharna et Tulezzar, les plus puissantes
ses habitants mais ce n’était pas un problème. Cités-États au sud de Jalizar, qui avaient vécu
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pendant plusieurs siècles dans l’ombre de leur aucune force entre l’Archontat, les Zharims
plus grande et plus prospère voisine. et les nombreux autres prétendants n’était
De plus, les Anciens des Zharims en- capable de prendre le contrôle complet de la
voyèrent un prince et une petite armée pour cité, elle s’offrit en mariage à eux, surtout pour
prendre le contrôle de Jalizar. éviter le bain de sang.
La tâche de gérer tous ces dangereux et in- En suivant une vieille tradition zando-
désirables invités incomba complètement à la rienne datant d’un temps où les hommes
jeune Emella, la fille unique d’Ours-Gris, qui étaient bien plus nombreux que les femmes,
avait alors seize ans. Son père avait été frappé elle fit un « mariage de parties ». Donc, par
par une attaque immédiatement après le feu et exemple, l’Archonte de Talum maria son bras
restait estropié et incapable de diriger pour le gauche, l’Archonte de Sharna sa jambe gauche,
reste de sa longue et inutile vie. et ainsi de suite. C’était un stratagème poli-
Emella surprît à la fois les envahisseurs et tique et, chacun pensant qu’il avait le dessus
les Jalizariens. Elle était belle, maline et se fi- sur les autres factions, les prétendants accep-
chait complètement des conventions. Comme tèrent cet étrange accord. Comme maris, ils
JOURNAL DU HÉROS :
HÉROS : JALIZAR, CITÉ DES POÈTES
Bien qu’elle soit un endroit impitoyable et corrompu, pour une raison inconnue, Jalizar a toujours
été une source d’inspiration pour les poètes, qui sont charmés par l’allure décadente de la Cité des
Voleurs. Voici quelques-uns des noms que ces esprits raffinés ont fabriqués pour Jalizar :
uu Jalizar, Cité des Voleurs. Voleurs, cambrioleurs et autres vauriens se trouvent partout dans les
Dominions, mais il n’y a qu’à Jalizar qu’ils se sont organisés en guilde, si puissante et si infiltrée
qu’elle est largement renommée et crainte. D’où le nom.
uu Jalizar des Tours Grises. Les nobles et les maisons marchandes jalizariens se sont toujours
fait compétition pour construire des palais dont les tours s’élèvent le plus haut que toutes les
autres dans la cité. Cela a lourdement influencé l’architecture de Jalizar, qui est caractérisée par
de grandes et minces tours. Pourtant, pour réchauffer leurs maisons, les Jalizariens utilisent de
la tourbe provenant des Marais Carbonisés. Les cheminées des gens du bas peuple sont plus
basses que les flèches des nobles et leur fumée tachent les hautes tours au-dessus d’elles.
uu Jalizar, la Fleur du Nord. La Princesse Emella, qui eût douze maris, fût souvent comparée à
une fleur à douze pétales (ses maris) et cette définition finit par être appliquée à son royaume.
La Cité des Voleurs étant un endroit corrompu, ce nom fut bientôt remplacé par « la Fleur
Pourrie du Nord ».
uu Jalizar, la Dernière Dame du Valk. Il est bien connu que la plus grande horde Valk, conduite
par Dhaar, ne réussit jamais à prendre Jalizar, à cause de la mort soudaine de son commandant
juste en face de la Cité des Voleurs. Pour cette raison, les poètes et troubadours Jalizariens
appellent la cité la Dernière Dame du Valk. Mais seul un fou le dirait à voix haute dans un
camp valk.
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devinrent des pions malléables dans les mains vaisseaux de contrebandiers jalizariens. Emel-
d’Emella. la ordonna qu’une flotte entière de ces vais-
A l’apogée de son pouvoir, Emella eut douze seaux soit construite et les fit mouiller près
maris, mais le pouvoir réel reposait sur elle. du Village des Hauts-Fonds, loin des yeux de
Ces maris étrangers, avec leurs suites, ses maris étrangers. Les membres d’équipage
construisirent ou occupèrent plusieurs palais des vaisseaux étaient des voyous, des contre-
et les utilisèrent comme bases pour commer- bandiers et divers vauriens venant des Hauts-
cer avec leurs pays natals. Les palais allaient Fonds et des allées sombres de Jalizar. Avec
devenir plus tard les Maisons Marchandes de cette flotte, Emella prit le contrôle de toute
Jalizar. la Mer du Roi Noyé, conquérant les plus pe-
En plus d’être occupée dans sa chambre, tits villages le long de ses côtes, peuplés par
Emella fit reconstruire la cité. Les arbres du des Cairnois et des Zharims, pillant ceux trop
Bois des Chênes Carbonisés furent abattus gros pour être capturés et commerçant avec
pour fournir d’immenses quantités de maté- les plus gros.
riaux de construction et la magnifique forêt Emella ne fut jamais couronnée reine et
disparût à jamais, devenant lentement les garda le titre de Princesse jusqu’à sa mort.
Marais Carbonisés tels que nous les connais- Hélas, la mort vint rapidement pour la
sons aujourd’hui, un marécage dégoûtant et la Fleur du Nord, comme les poètes l’appellent,
principale source de tourbe pour Jalizar. et ce tragique événement a été entouré de
Emella introduisit un système de taxa- mystère jusqu’à ce jour.
tion sur les biens entrant et sortant de Jalizar Un matin, la princesse fut trouvée morte
et mis en place une garde de la cité, qui fût dans son propre lit. Les gardes à la porte ju-
plus tard appelée les Heaumes de Cuivre. On rèrent qu’ils n’avaient rien entendu d’étrange
se souvient également d’elle pour avoir intro- pendant la nuit, mais les médecins qui exami-
duit une taxe sur les bordels, appelée l’Oreiller nèrent le corps dirent qu’elle avait été étranglée
d’Emella. Les Jalizariens grommelèrent mais par quelque chose ou quelqu’un de non-hu-
Emella leur répondit qu’elle avait gagné l’indé- main : la marque d’une main d’une longueur
pendance de la cité dans son lit alors les Jaliza- non naturelle fut trouvée sur son cou – la peau
riens pouvaient certainement payer une pièce noire et pourrie dans cette zone, comme si elle
pour utiliser les leurs. était morte des jours auparavant.
Tous les maris d’Emella n’étaient pas des La pièce était fermée de l’intérieur, mais
princes ou des nobles. Le plus célèbre fut Chi- une recherche minutieuse révéla un vieux
ban, un homme simple du Village des Hauts- passage secret, menant profondément sous
Fonds, un village de pécheurs et de contreban- la cité dans ce qui est maintenant nommé les
diers construit sur des petites îles proches de Égouts. Par contre, aucune trace du tueur ne
Jalizar. Chiban était affreux, louchait et, si ce pût être trouvée.
que les chroniques rapportent est vrai, sentait Les gens disent que les esprits des anciens
très mauvais. Mais il était le meilleur fabricant habitants de Jalizar étaient jaloux du pouvoir
de bateaux de la région. Il apprit aux Jaliza- d’Emella et c’est la raison pour laquelle ils l’ont
riens comment construire des petits bateaux tuée.
manœuvrables, qui sont appelés chibbars ou Emella avait 38 ans le jour de sa mort.
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LE LIVRE DES TRADICTIONS 1
rateurs (qui existe toujours de nos jours). Ils années de son règne, de 1025 à 1030, furent
décidèrent d’embaucher Ombre, le plus com- terribles pour la population. Jalizar était tou-
pétent membre de la Guilde des Assassins chée par la famine, une météo affreuse et la
pour se débarrasser du Roi Contrebandier, peste, qui amenèrent une grande misère sur
comme était alors appelé Zoran, et de son les citoyens sans-abris, essayant de recons-
père. truire leurs maisons, perdues dans l’incendie.
Mais leur décision arriva trop tard. Cette Pendant cette période, beaucoup furent
même nuit, profitant d’un brouillard très épais forcés de se tourner vers la mendicité (et
peu commun, la flotte de Zoran entra silen- occasionnellement le vol). A partir de là, les
cieusement dans le Vieux Port de Jalizar. Ses mendiants devinrent une présence majeure à
hommes débarquèrent et se faufilèrent dans Jalizar et s’organisèrent, créant la Guilde des
les allées sombres de la cité, conduits par des Mendiants.
guides de la Guilde des Voleurs. Ils encer- La priorité du Roi Zoran était donc de re-
clèrent les palais des Veufs et lancèrent leur construire sa cité. Aucun bois ne se trouvait
attaque soudainement, profitant de l’effet de dans les alentours car le Bois des Chênes Car-
surprise. bonisés n’existait plus, et il était maintenant
Ce fut une âpre bataille qui dura deux jours clair pour tout le monde qu’une cité entière
entiers. Un autre incendie se développa et faite de matériau inflammable était condam-
brûla la majorité de la ville en bois qu’Emella née à brûler encore et encore.
avait reconstruite dans les décennies précé- Jalizar avait besoin de pierre – de beau-
dentes. coup de pierre. Heureusement, un tout petit
Mais à la fin du deuxième jour, tous les peu plus tard, une découverte incroyable fut
Veufs avaient été capturés ou tués et les Jali- faite. On découvrît que les Collines Creuses
zariens acclamèrent le retour de leur seigneur toutes proches cachaient une séries de Cairns
légitime, le Roi Contrebandier, qui avait réussi très vieux, sans aucun habitant, vivant ou au-
à triompher grâce à l’aide de ses moins nobles trement. Ils avaient été construits en utilisant
partisans : voleurs, contrebandiers et assas- de bonnes pierres carrées, parfaites pour les
sins. besoins des Jalizariens.
Nous étions en 1025 AC. Du soir au matin, les Jalizariens utilisèrent
toute la force qui leur restait pour accomplir
une grande tâche : désassembler les anciens
JALIZAR DES MURS DE Cairns et utiliser les pierres pour construire
PIERRE une nouvelle cité sur les ruines de l’ancienne.
Le Roi adolescent se trouva être un aussi Les Seigneurs des Cairns du Nord s’insur-
bon souverain que sa mère l’avait été. Il mit gèrent de manière véhémente contre ce com-
en place un Conseil de la Cité, avec son père portement sacrilège. Mais ils étaient de l’autre
Chiban à sa tête, mais les membres du Conseil côté de la Mer du Roi Noyé et leurs mots
donnaient seulement des suggestions et le avaient peu de poids – ou, comme le Princi-
pouvoir réel restait dans les mains du Roi. pal Conseiller Chiban le dit, ils avaient : « la
Cela ne signifiait pas que le Roi Contreban- même importance qu’un ivrogne pissant dans
dier eut un règne facile. Les cinq premières la mer ».
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Savage
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La phrase devint bientôt un dicton popu- Ces ruines, ainsi que ce qui restait des
laire parmi les Jalizariens. bâtiments en bois détruits par les incendies,
D’autres plaintes, plus sages, ne furent pas devinrent les Égouts de Jalizar d’aujourd’hui,
plus écoutées. Gis, la Cité des Alchimistes, en- un monde de saletés, d’ordures et de toutes les
voya des messagers pour persuader les Jaliza- choses dont nul ne voulait. Personne ne sus-
riens d’abandonner leur projet, car les pierres pectait l’impact que cette décision aurait sur
des Cairns étaient souillées par une sorcellerie le futur de la Cité des Voleurs.
ancienne et des esprits furieux. Après quelques années, il devint clair que
« Je laisserai les pierres là où elles sont » ré- les Alchimistes avaient eu raison dès le départ.
pondit le Roi Contrebandier, « si les bons Al- D’étranges sons, voix et odeurs furent souvent
chimistes font apparaître des pierres à partir de entendus provenant des bouches d’égout dans
rien. Et gratuitement, bien sûr. » les rues et de temps en temps, des gens dis-
Le travail de construction continua donc, paraissaient près de l’une des entrées vers les
en suivant le style traditionnel Jalizarien d’em- Égouts.
piler couche sur couche. La nouvelle Jalizar de Les Rois de Jalizar ne trouvèrent rien de
Pierre se tenait plusieurs mètres au-dessus mieux comme solution que de placer de
des anciennes ruines que les premiers colons lourdes grilles en bronze pour couvrir les
avaient trouvées.
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LE LIVRE DES TRADICTIONS 1
bouches d’égouts et les gens ignorèrent en gé- lizar. Durant l’un de ses voyages d’agrément,
néral les disparitions. son bateau, amarré près des rives des Terres
Les choses semblèrent s’améliorer, puisque des Cairns, fut pris par des Cairnois marau-
de moins en moins de gens disparurent mais deurs. Les habitants des tombes ne crurent pas
le mal se cachant sous la cité continua à pros- leur chance quand ils réalisèrent qu’ils avaient
pérer, invisible. capturé le Roi des Jalizariens et demandèrent
une rançon si haute que certains membres du
Conseil de la Cité s’évanouirent réellement en
LA DYNASTIE entendant la somme.
EMELLANE Mais Zobar était le Roi, après tout, et on ne
Zoran régna pendant quarante ans, et, pouvait pas le laisser entre leurs mains. Après
lorsque son successeur Emel 1er arriva au neuf années de négociations et de marchan-
pouvoir, Jalizar était presque totalement re- dages, la rançon de Zobar fut payée. Toutefois,
construite, avait une marine forte et une ar- lorsqu’il revint à Jalizar, il trouva la cité pro-
mée petite mais professionnelle et, plus im- fondément transformée. Les Maisons Mar-
portant, elle était à nouveau affairée dans le chandes ne craignaient plus le pouvoir royal
commerce. et étaient maintenant les vrais dirigeants de la
Zoran adopta une approche très intéres- cité. De plus, les coffres royaux avaient été vi-
sante pour régler le cas des Veufs, ses beaux- dés pour payer la rançon.
pères. Ces hommes avaient établi plusieurs Mais cela était le moindre des soucis du
enclaves dans Jalizar, les soi-disantes Maisons Roi Zobar. Neuf années d’emprisonnement
Marchandes, chacune ayant de bonnes re- l’avaient transformé en homme terrifié, ob-
lations de commerces avec leurs villes d’ori- sédé par sa sécurité personnelle. Il s’enferma
gines. Elles étaient simplement trop impor- dans son palais et ordonna que les défenses
tantes pour l’économie de la cité pour être de la cité soient améliorées. Il voulait que les
démantelées, donc on leur permit de conti- plus grands, les plus hauts et les plus robustes
nuer leur commerce tant qu’elles payaient murs soient construits autour de Jalizar afin
des impôts au Roi. Au final, leur importance qu’il puisse se sentir protégé et le seul moyen
grandit tant que leurs représentants gagnèrent de réaliser cela était d’augmenter de manière
même des sièges au Conseil de la Cité. violente les impôts malgré la forte opposition
Emel 1er et ses descendants – Emel II, du Conseil.
Emel III et Emel IV – continuèrent le travail Les Murs de Zobar étaient titanesques, et
de leur ancêtre, mais le dernier héritier de les futures générations de Jalizariens le remer-
cette grande lignée de souverains réussit à dé- cièrent pour ça, car ils sauvèrent Jalizar des
truire la plupart de ce qu’ils avaient créé. attaques de l’Empire de Fer et des Valks. Mais
Zobar le Chétif, aussi appelé Zobar le Déte- en 1380 AC, les citoyens en eurent assez. Ils
nu ou Zobar Tête-de-Nœud, était un homme envahirent le palais royal, capturèrent Zobar,
vain qui aimait les bateaux et les jolies cour- et le balancèrent du haut des murs qu’il aimait
tisanes. Il avait l’habitude de faire de longs tant, mettant un terme sanglant à la Dynastie
voyages sur son vaisseau de luxe, rempli de Emellane.
bon vin et de concubines, partant loin de Ja-
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l’aide des Assassins et par des actes de sombre vant de nourriture et planifiant des actes in-
sorcellerie accomplis par Rakon. fâmes.
En plus de payer de lourds impôts, chaque La situation dans la cité était si désespérée
année, les états assujettis furent forcés d’en- que beaucoup furent forcés de trouver refuge
voyer des douzaines de jeunes hommes et de sur les toits et de se déplacer par barge.
jeunes femmes à Jalizar, où ils furent traînés Soudain, une vague d’eau putride inonda
par Rakon dans les ténèbres des Égouts, pour également le palais royal. Les gardes du Roi,
ne plus être jamais revus. qui étaient tous des Assassins hautement en-
« Sorcier des Égouts » l’appelaient les Ja- traînés, se précipitèrent vers le hall de banquet
lizariens, et ce fut la première fois que cette pour protéger leur seigneur. Mais la pièce fut
expression fut utilisée. bientôt remplie par leurs cris de terreur ainsi
Dans les décennies qui suivirent, il devint que par ceux de leurs maîtres.
clair pour tout le monde que quelque chose A l’aube, seul un serviteur, qui avait été
de très bizarre et de surnaturel était arrivé à suffisamment intelligent pour se cacher dans
Ombre et Rakon dans les Égouts. A la fois un tonneau vide dans les cuisines, était encore
le Roi et le magicien semblaient immuni- vivant. Il raconta qu’il avait entendu les cris
sés au passage du temps, et, si les registres du Roi Ombre et de son mage maléfique alors
disent vrai, le règne d’Ombre dura plus d’un qu’ils étaient traînés par un être surnaturel
siècle, transformant Jalizar en un endroit plus dans les celliers du palais.
sombre chaque jour. D’étranges choses se fau- Quelques âmes téméraires descendirent
filaient discrètement dans les niveaux supé- dans les celliers mais ils étaient vides et au-
rieurs des Égouts, et, ensuite, elles devinrent cune porte secrète ou de passage ne fut trou-
suffisamment audacieuses pour s’aventurer vée. Ni le Roi Ombre, ni Rakon ne furent plus
dans les allées sombres de la cité, y cherchant jamais vus.
de la chair humaine pour satisfaire leurs
étranges appétits.
Puis, le cauchemar prit finalement fin. JALIZAR SOUS LE CONSEIL
Jalizar profite généralement d’un climat Donc, en 1501, Jalizar était encore une fois
plutôt bon, à l’exception du brouillard, et les sans souverain. Fatiguée par les bains de sang
grosses pluies sont rares. Mais au printemps et les morts, la population décida d’adopter
de 1501 AC, des pluies torrentielles balayèrent une approche plus pacifique au problème de
la Cité des Voleurs pendant dix jours, comme la succession.
si les dieux eux-mêmes pleuraient le destin Une seule exception fut faite : les membres
tragique de la Fleur du Nord. de la Guilde des Assassins, qui avaient servi le
Les routes furent bientôt remplies de souil- Roi Ombre comme espions, police secrète et
lure, de corps pourrissants et des choses en- soldats sans pitié, furent pourchassés un par
core pires émergèrent des profondes cavernes un et décapités. Leurs têtes furent laissées à
sous Jalizar. pourrir sur les murs de la cité. Plusieurs an-
Pendant ce temps, le Roi Ombre et son nées passèrent avant que la Guilde des Assas-
conseiller au cœur noir restaient enfermés sins de Jalizar ne revienne à la vie.
dans le hall de banquet du palais royal, se ga-
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grands palais dans la Rue des Temples et des par Zobar Tête-de-Nœud et améliorés par ses
artefacts exquis pour décorer leur temple. successeurs, il comprît qu’un long siège serait
Aareso n’était pas un roi fort, car à partir de la seule manière de prendre la Fleur du Nord.
ce moment-là, le réel pouvoir se trouvait dans Du haut des murs, le Roi Emellon, dernier
les mains du Conseil, qui était dirigé par les des Rois du Conseil, comprît que Jalizar ne
Maisons Marchandes et les différentes guildes pourrait résister à une telle armée.
de la cité. Afin d’éviter un bain de sang, il fît une offre
Sous Aareso et ses successeurs, Jalizar res- au Masterarkos. Au lieu de gâcher les vies des
ta en paix pendant presque trois cent ans et Hoplites et des citoyens de Jalizar, pourquoi
les Rois du Conseil, comme ces insignifiants ne pas organiser une seule épreuve, un duel
monarques furent appelés, se concentrèrent entre deux champions ?
surtout à rétablir le commerce et à maintenir Si le champion de Jalizar gagnait, les Pha-
le contrôle sur les cités-états satellites. langes devraient faire retraite et ne pas revenir
Mais à partir de 1660, ils eurent à affronter pendant vingt ans. Au cas où le champion de
une autre menace, la plus grande que Jalizar l’Empire était victorieux, la cité se rendrait
ait jamais connue de son histoire troublée : sans bain de sang.
l’Empire de Fer. Furialkos n’était pas un idiot. Il était sûr
que les Jalizariens mijotaient un coup tordu,
mais il avait besoin de temps pour déployer
LE GRAND PARI ses troupes, construire des engins de siège et
Les Rois du Conseil étaient des pions établir des voies de ravitaillement, donc il ac-
malléables dans les mains des Maisons Mar- cepta le duel. Il envoya immédiatement son
chandes. C’était certainement une bonne plus rapide messager à Faberterra, convo-
chose après le cauchemar que la Fleur du quant le meilleur gladiateur de l’Arène Impé-
Nord avait vécu lors du règne du Roi Ombre riale à Jalizar.
mais ces souverains n’avaient pas les compé- Lorsque le messager arriva à Faberterra, il
tences pour faire face aux armées bardées de découvrit que Juura Tête-de-Lion, un esclave
fer de Faberterra. de la Savane d’Ivoire connu pour être le meil-
Année après année, morceau par morceau, leur gladiateur de l’Empire, avait été vendu
la majorité du Zandor tomba sous le contrôle deux mois auparavant à un marchand Jaliza-
de l’Empire, conquis grâce au sang versé par rien.
les Phalanges de Fer, la ruse des envoyés de Donc, le choix tomba sur Russ Cri-
Faberterra et l’utilisation occasionnelle de la nière-Noire, un guerrier Nordlander connu
magie noire tricanienne. comme le second meilleur gladiateur.
Finalement, en 1812, les armées de Maste- Lorsque Russ arriva à Jalizar, à la fois la
rarkos Furialkos, le Conquérant du Zandor, cité et le camp de l’Empire débordaient d’ex-
atteignirent les limites de Jalizar. citation à la perspective du duel imminent.
Le Masterarkos, un général qui avait survé- D’énormes paris étaient placés sur les deux
cu à de nombreuses campagnes, avait ramené champions, mais Juura était de loin le favori.
vingt-quatre Phalanges de vétérans endurcis Au matin du premier jour de l’automne,
mais, lorsqu’il vit les murs de Jalizar, construits Juura sortit seul des portes de la cité et, en face
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de toute la population de Jalizar réunie sur les Impériaux, une race plus pragmatique que
remparts, il affronta son adversaire, Russ. les Jalizariens, virent immédiatement le gros
Les gladiateurs combattirent vaillamment potentiel de la Cité des Voleurs. Jusqu’alors,
mais soudain, Juura trébucha et tomba, et Jalizar avait prospéré uniquement grâce à son
Russ planta son épée recourbée dans le ventre commerce, mais avait manqué d’artisans. Les
du grand gladiateur. Impériaux mirent en place de grands ateliers,
Contre toute attente, Jalizar avait perdu et où la laine de Zharim était transformée en
fut obligée de se rendre. tissu tandis que l’or et l’argent bruts étaient
Mais le vrai vainqueur fut le Roi Emellon. transformés en joaillerie fine prête à être ven-
En fait, comme il fut découvert plus tard, le due aux Cairnois.
Roi avait parié contre son propre champion et Les Impériaux réalisèrent aussi que, en plus
avait gagné une énorme somme d’or, apparte- de produire de la tourbe, les Marais Carboni-
nant en majorité aux Phalanges. Le Masterar- sés étaient riches en bonne argile, excellente
kos dut même vendre une partie de son butin pour faire des vases, des carreaux et des mo-
pour payer les dettes de ses hommes. saïques, une tradition faberterrane qui prit
Pour éviter le ridicule, les Impériaux rapidement à Jalizar.
payèrent leurs dettes sans broncher, et cette Donc, en moins d’un demi-siècle, une nou-
histoire, connue sous le nom du Grand Pari, velle classe d’artisans se développa et fonda ses
devint l’une des plus populaires histoires propres guildes. Les Guildes des Tisseurs, des
contées à Jalizar. Orfèvres et des Potiers furent appelées collec-
Hélas, Emellon ne put jamais profiter de tivement les Nouvelles Guildes, pour les dis-
son or. Une semaine après le Grand Pari, le tinguer des guildes traditionnelles, celles des
Roi déposé, ainsi que Russ et Juura Tête-de- Voleurs et des Mendiants, et la secrètement
Lion (qui était étonnamment encore en vie) ressuscitée Guilde des Assassins.
furent tués sur le bateau qui devait les amener Cette expansion économique massive
vers leur exil doré. provoqua également la croissance de la ville.
Étrangement, l’or d’Emellon ne fut pas re- Parce que les constructions en dehors des
trouvé sur le bateau. murs étaient interdites par la loi et que les
Ainsi commença l’Ère Impériale de Jalizar. terrains vides avaient des prix prohibitifs, les
Nouvelles Guildes commencèrent à construire
près du port. En l’espace d’un siècle, une nou-
JALIZAR L’IMPÉRIALE velle zone de Jalizar, appelée les Nouveaux
L’empereur de Faberterra remplaça le Roi Docks, fut construite sur des piliers dressés
de Jalizar par un Gouverneur de confiance et dans l’eau.
la Fleur du Nord devint la seconde cité ma- Les premiers siècles de la domination Im-
jeure de l’Empire. périale sont aussi connus pour la soi-disant
Dans l’intérêt de la paix, le Gouverneur ne Guerre Silencieuse. Peu de temps après que
renvoya pas le Conseil du Roi, mais son pou- Jalizar ne perde son indépendance, les événe-
voir fut grandement réduit. ments terrifiants liés au mal venant des Égouts
La transition de l’indépendance à un règne recommencèrent. Comme cela avait eu lieu
étranger se passa étonnamment bien. Les auparavant, tout commença avec d’étranges
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odeurs et voix venant du dessous, puis des Rien de notable n’arriva jusqu’à l’Exode des
gens commencèrent à disparaître. Doigts-Rapides.
Ces événements attirèrent l’attention de En 2222 AC, une étrange date en elle-
deux groupes parmi les nouveaux venus : les même, un fait encore plus étrange eu lieu.
sorciers Tricaniens qui étaient venus avec les Après d’épuisants voyages à pied ou des
Phalanges, et une secte exclusive de guerriers voyages sur des bateaux surpeuplés et puants,
qui prétendaient être des adorateurs d’un an- des Hommes de Jade de Lhoban commen-
cien dieu de l’Ouest, Hulian, le Forgeron des cèrent à arriver à Jalizar. Pas les quelques mar-
Mots. chands ou voyageurs occasionnels qui avaient
Les deux groupes avaient des buts très dif- traversé la Cité des Voleurs auparavant, mais
férents. Les Tricaniens voulaient explorer les des familles entières qui voulaient emména-
Égouts pour en découvrir plus sur les puis- ger, cherchant du travail. La cause, disaient-ils,
sances tapies sous la Cité des Voleurs alors en était une terrible peste dans leur pays, qui
que les Prêtres de Fer d’Hulian voulaient seu- avait tué la plupart des yaks, leur principal
lement combattre et détruire ce mal. moyen de subsistance.
Bientôt, les deux factions se combattirent En vérité, ils vinrent pour des raisons en-
farouchement au lieu de poursuivre leurs tièrement différentes, comme expliquées à la
agendas. En particulier, en 2212 AC, le conflit page 88.
escalada et un feu massif détruisit la moitié de Ces gens se montrèrent être les plus rapides
la Place du Marché. tisseurs que Jalizar ait connu, d’où leur sur-
Maintenant, s’il y a bien quelque chose que nom. Personne ne fait de meilleur tissu qu’un
tous les Jalizariens craignent, c’est le feu. Les Homme de Jade et ils demandaient seulement
Maisons Marchandes, la Guilde des Voleurs et une fraction du tarif standard de la Guilde des
même la Guilde des Assassins utilisèrent toute Tisseurs.
leur influence en menaçant de déclencher une Naturellement, ce n’était pas des bonnes
insurrection globale pour expulser de leur cité nouvelles pour le Maître de la Guilde des Tis-
à la fois, les sorciers Tricaniens et les Prêtres seurs, qui engagea des gros bras de la Guilde
du Forgeur. des Voleurs pour enseigner aux nouveaux ve-
Les Tricaniens furent renvoyés à Faber- nus la bonne façon de faire des affaires à Ja-
terra à l’aide de diplomatie subtile. En ce qui lizar.
concerne les Prêtres, le culte d’Hulian fut in- Mais les Hommes de Jade étaient plus que
terdit dans tout l’Empire, ils furent donc tra- capables de se défendre eux-mêmes. Parmi
qués sans merci et tués par les Assassins. ces humbles gens, en fait, se trouvaient des
Cela mit fin à la Guerre Silencieuse et, de- guerriers entraînés dans les styles de com-
puis ce temps, l’accès de Jalizar est interdit aux bat de l’Est lointain. Ces combattants étaient
Prêtres du Forgeur et aux sorciers de Tricania. collectivement appelés les Jan Tong, à cause
Néanmoins, les Prêtres du Forgeur avaient de leur arme principale, une sorte de bâton
quand même dû trouver un moyen d’at- crochu utilisé pour soulever la laine des chau-
teindre leur but, au moins partiellement, car drons bouillants. Les Jan Tong repoussèrent
les Égouts restèrent vides et calmes pendant les Voleurs et indiquèrent clairement que les
plusieurs décennies. Nouveaux Docks de Jalizar, à partir de ce mo-
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ment-là appelés le Quartier des Lanternes de Le pic de la crise arriva en 2451 lorsque
Laiton, étaient maintenant leur territoire. Le l’Empereur Domestan XII le Prudent refu-
temps passant, les Jan Tong se révélèrent être sa d’envoyer de l’aide à son cousin Omestan
aussi impitoyables que la Guilde des Voleurs, qui était le Gouverneur de Jalizar. Domestan
devenant une des organisations criminelles ordonna également que les Phalanges station-
les plus craintes de Jalizar. nées dans Jalizar reviennent à Faberterra, pour
A peu près au moment où les Doigts-Ra- protéger le cœur de l’Empire des Nordlanders
pides arrivèrent, le mal venant des Égouts enragés. Avec une seule exception notable
s’agita de nouveau pendant une brève mais (voir encadré), toutes les Phalanges abandon-
intense période. Même aujourd’hui, les Jali- nèrent Jalizar, la laissant presque sans défense
zariens pensent que les Doigts-Rapides sont pour affronter la horde valk.
en quelque sorte connectés avec les pouvoirs Ornestan, surnommé par les Jalizariens le
diaboliques se cachant sous la Fleur du Nord. Hautain, déclara Jalizar capitale du nouveau
royaume du Zandor. À l’aide de mercenaires,
de la milice de la ville et de tous les soldats
LES GUERRES VALK ET qu’il put trouver, le roi auto-couronné réus-
LE RÈGNE DES DOUZE sit à garder les Valks loin de Jalizar pendant
HIVERS douze ans, jusqu’à ce que la puissance de la
La vie à Jalizar continua sans grands chan- horde des cavaliers s’écrase sur les murs im-
gements pendant un bon moment. Le titre posants de la Fleur du Nord.
de Gouverneur devint héréditaire et les Jali- Encore une fois, les Jalizariens bénirent le
zariens commencèrent à le voir comme leur nom de l’ancien roi Zobar Tête-de-Nœud, qui
Roi légitime. Les Gouverneurs, chacuns à avait donné à la cité un si beau cadeau : ses
leur tour, comprirent que, sans le support du murs puissants.
Conseil, la Cité des Voleurs était quasiment Au premier jour du siège, Ornestan mou-
ingouvernable, donc la vieille institution re- rut, son cœur brisé par la dureté de la guerre.
gagna graduellement presque toute son in- Il n’avait pas d’héritier.
fluence. Un successeur, Ornestan II, fut rapidement
Puis, en 2327 AC, avec le début de l’inva- élu par le Conseil. Le nouveau Roi, un prince
sion valk, Jalizar devint l’une des plus grosses des Maisons Marchandes et un lointain pa-
bases militaires de l’Empire de Fer, abritant rent du précédent roi, essaya de négocier avec
plusieurs Phalanges. Dhaar, chef des Valks, à la manière typique
Mais, comme l’expliquent les livres d’his- jalizarienne. Il envoya des ambassadeurs avec
toire, l’Empire de Fer était devenu l’ombre de des caisses pleines d’or et douze filles magni-
lui-même. fiques des meilleures maisons de plaisir de
En 2450, Dhaar, seigneur de la plus grande Jalizar.
horde valk jamais vue, envahit le Zandor. Mais Dhaar ne pouvait être acheté. Il se
L’Empire fit retraite et les cités-états Zando- considérait comme le Roi du Monde et pre-
riennes furent abandonnées, chacune es- nait toujours ce qu’il voulait par la force.
sayant de se défendre elle-même avec ses Le jour suivant, les Valkyries attachèrent les
fermes alentours. douze jeunes filles derrière leurs chevaux et
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les traînèrent aux alentours en face des murs débarrasser de lui, mais aucun d’entre eux
de la cité, jusqu’à ce que leurs corps tendres ne revint. Certains disent même qu’Ombre
soient réduits en bouillie sanglante. lui-même essaya d’assassiner le guerrier Valk
Les ambassadeurs furent tués et renvoyés à mais échoua.
Jalizar – leurs bouches et estomacs remplis de Puis, un matin, en prenant son petit dé-
l’or envoyé par Ornestan. jeuner dans son jardin privé, Ornestan II en-
Alors, le long siège commença. Au début, tendit une voix appelant son nom. Elle venait
les Valks ne réussirent pas à faire de brèche d’une bouche d’égout oubliée. Tremblant de
dans les murs de Jalizar, mais, en utilisant des peur, il s’approcha et écouta attentivement.
prisonniers des cités alentours, après quelques Personne ne sait ce que la voix des Égouts
mois, ils construisirent des catapultes capables révéla mais Ornestan II ordonna à son tréso-
d’envoyer d’énormes pierres et des cadavres rier de charger tout l’or restant dans les coffres
par-dessus les murs imposants de la cité. de la cité sur le plus rapide bateau flottant en-
A l’intérieur de la cité, la situation était dé- core dans le port. Cette nuit même, le bateau
sespérée. Les Jalizariens ne pouvaient même
pas compter sur leur flotte pour l’approvi-
sionnement car les Valkyries invoquaient
des tempêtes qui coulaient les bateaux et des
sombres créatures qui patrouillaient les eaux.
Le manque de nourriture et les corps pourris-
sants envoyés par-dessus les murs causèrent
une épidémie majeure, la Peste Rouge, qui
causa bien plus de victimes que les terribles
Valks.
Toutefois, la magie des prêtresses ma-
léfiques ne réussit jamais à pénétrer les
murs de Jalizar. Les Heaumes de Cuivre, les
gardes de la cité, dirent plus tard que, dans
les nuits les plus sombres du siège, de vieux
Doigts-Rapides ridés restèrent avec eux, ac-
croupis jambes croisées en silence et fixant
le camp valk. Lorsqu’ils étaient questionnés
sur ce qu’ils faisaient, les étranges hommes
dirent qu’ils étaient en train de « protéger le
monde ». Ces mots semblaient bizarres mais
les soldats étaient légèrement réconfortés par
leur présence.
Pendant ce temps, Ornestan II ne resta pas
inactif. Il engagea des tueurs, les meilleurs
que la Guilde des Assassins pouvait offrir,
pour se faufiler dans la tente de Dhaar et se
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JOURNAL DU HÉROS :
HÉROS : LA PHALANGE GRISE
Les Phalanges de Fer gagnèrent beaucoup de guerres – et perdirent beaucoup de batailles égale-
ment. Pourtant, leur plus honteuse défaite ne fut pas sur le champ de bataille, mais sur leur chemin
du retour. Lorsque l’Empereur Domestan XII leur ordonna de quitter Jalizar, ils obéirent et, tandis
qu’ils allaient de leurs baraquements aux portes de la cité, les Jalizariens les insultèrent et les recou-
vrirent d’ordures.
Les soldats, honteux, ne réagirent pas et leur départ se transforma en déroute, connue comme la
Retraite Honteuse.
Toutefois, toutes les Phalanges ne partirent pas. La Treizième Phalange, constituée de sapeurs
spécialisés et appelée la Phalange Grise car l’armure de ses soldats étaient toujours sale, désobéit aux
ordres de l’Empereur et resta à Jalizar pour défendre sa ville adoptive.
Sur les 457 d’entre eux présents au début du Siège de Jalizar, seuls douze étaient encore vivants
lorsque Dhaar mourut. Sans leur incomparable support et sacrifice, Jalizar serait sûrement tombée.
De nos jours, cette Phalange n’existe plus mais son insigne, un faucon fait du plus pur acier, est
exposé dans un petit sanctuaire au centre de la Place de la Victoire, où tout le monde peut le voir et
le toucher, un geste qui apporte courage et bonne fortune.
Personne, pas même le pire coupeur de gorge de Jalizar, n’oserait le voler.
« Il n’y pas d’honneur parmi les voleurs » dit le dicton mais certaines dettes sont trop grandes pour
être oubliées, même à Jalizar.
appareilla pour Gis, dirigé par un équipage de de la cité : des centaines de mendiants enva-
contrebandiers graciés libérés de la prison de hirent le palais, capturèrent le gros roi alors
la cité. qu’il essayait de se cacher et, utilisant la nour-
Une semaine plus tard, Dhaar mourut, et le riture abondante trouvée dans les cuisines
bateau de contrebandier revint vide. royales, le cuisinèrent vivant dans un ragoût
somptueux.
Ceux qui mangèrent du Ragoût de Roi,
JALIZAR DE NOS JOURS comme il fut appelé, se rappellent encore qu’
Ornestan II ne survécut pas très longtemps. « il avait, bien à propos, le goût de porc ».
Bien qu’il ait mis fin à la plus grande menace Après dix ans de tumultes et la mort
de son époque, les Jalizariens ne l’aimaient d’Ornestan II, le Conseil plaça un nouveau
guère. Car, lorsque les masses mourraient de dirigeant sur le trône : Timorias, un timide
faim dans la terrible famine après le siège, on bureaucrate Impérial.
prétendait que le roi obèse s’empiffrait d’an- N’ayant aucune Maison Marchande ou de
guilles farcies et d’autres mets délicats dans puissante Guilde pour l’appuyer, Timorias a
son palais. toujours agi très prudemment et n’a jamais eu
En 2482, de violentes révoltes de la faim de réel pouvoir : il ne peut pas en avoir, car les
éclatèrent dans les quartiers les plus pauvres coffres de l’état sont maintenant presque vides.
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Toutes ses décisions doivent être appuyées et aujourd’hui, la nuit de la Fête de l’Hiver, les
par certains des acteurs majeurs dans le conflit pleurs des veuves et des orphelins remplissent
pour le pouvoir de Jalizar, et plusieurs fois, il encore l’air.
a été obligé de mettre sa dignité de côté pour En 2505, la Guilde des Mendiants, qui avait
quémander de l’argent auprès des Maisons longtemps été assujettie à la Guilde des Vo-
Marchandes afin de maintenir un semblant leurs, souffrit d’un soulèvement majeur. Les
d’ordre dans la Fleur du Nord. Mendiants étaient divisés en deux groupes : les
La pauvreté de Timorias est si légendaire soi-disant Gros Mendiants, les échelons supé-
qu’il porte en général des vêtements rapiécés rieurs de la Guilde qui ne mendiaient jamais et
et c’est pourquoi les Jalizariens le surnomment ne loupaient jamais un repas, et les Mendiants
le Roi Va-nu-pieds ou le Père à Problèmes, dû Pauvres, des gens sans-abris qui passaient leur
au fait que ses deux héritiers, son fils Juros vie entière dans la rue. Les Mendiants Pauvres
et sa scandaleuse fille Monya l’embarrassent étaient vingt fois plus nombreux que les Gros
constamment. Mendiants mais presque tous les gains des
Timorias a deux autres fils : Armangas, qui Pauvres allaient dans les bourses des Gros. Au
disparût dans des circonstances étranges (voir final, les Pauvres se rebellèrent et la cité fut se-
plus bas) et Ronikos, le plus jeune, qui quit- couée par une guerre civile : dans les allées,
ta la Cité des Voleurs pour chercher fortune les places et les temples, les Gros Mendiants,
dans les terres éloignées. appuyés par des gros bras de la Guilde des Vo-
Certaines mauvaises langues disent que le leurs, combattirent sauvagement la foule en
Roi Va-nu-pieds n’est pas si pauvre actuelle- colère des Mendiants Pauvres.
ment, mais simplement un radin. En effet, au La cité entière était ingouvernable et le sang
vu des trains de vie extravagants de Juros et coula copieusement dans les rues. Armangas,
Monya, leur père a très sûrement un large tré- le plus vieux des fils du Roi, un homme cou-
sor caché quelque part. rageux, décida donc de se rendra dans le Nid
On dit que Jalizar est une belle femme hau- des Rats, la base des Mendiants Pauvres pour
taine : elle a besoin d’un mari déterminé pour offrir une trêve, malgré l’opposition de son
la garder sous contrôle et le Roi Va-nu-pieds père.
ne semble pas taillé pour remplir le rôle. Mais, Personne ne sait ce qui arriva à Armangas :
malgré ses défauts, il a été sur le trône pendant il ne revint jamais du Nid. Mais quelques se-
18 ans et a eu à résoudre plein de problèmes : maines plus tard, un nouveau chef émergea
les combats entre les Guildes, un tremblement du Nid des Rats. Son visage est couvert d’un
de terre et la terrible Révolte des Mendiants. masque de métal et il se nomme lui-même
En 2494, pendant la nuit de la Fête de l’Hi- le Prophète. Il est le seul chef des Mendiants
ver, le sol trembla, les tours de la cité s’agi- Pauvres, maintenant appelés les Enfants de la
tèrent comme les mains d’un vieil homme et, Faim, et a passé un traité avec la Guilde des
avec le bruit d’un millier de marteaux frap- Mendiants, en vertu duquel les Enfants de la
pant sur l’Enclume d’Hulian, les docks du sud Faim sont devenus indépendants et ont récla-
de Jalizar s’enfoncèrent dans l’eau et les quar- mé le Nid des Rats comme leur maison.
tiers voisins furent sévèrement endommagés. Les Gros Mendiants ont été persuadés par
Des milliers de gens moururent cette nuit-là, le Maître de la Guilde des Voleurs et les Mai-
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CHRONOLOGIE
Toutes les dates font référence à la période Après la Chute de l’Étoile du Désastre (AC).
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sons Marchandes d’accepter les termes du à Jalizar. La plupart travaillent dans les docks
Prophète et une paix instable est revenue dans ou ont des métiers modestes que les gens des
la cité. Le seul qui n’a rien gagné et qui est tou- autres races refusent. Par exemple, les Net-
jours en deuil est le Roi Va-nu-pieds : en fait, toyeurs des Égouts – les individus audacieux
le corps de son fils n’a été trouvé nulle part. qui descendent sous la cité pour nettoyer les
Voici Jalizar de nos jours : un endroit pour- canaux quand il pleut ou pour investiguer
ri, rempli de dangers et d’opportunités. pourquoi les puits sont à sec – sont presque
Les héros-en-devenir de cette époque réus- tous des Cairnois.
siront-ils à obtenir un baiser porte-bonheur Pour une raison ou une autre, les Cairnois
des lèvres de la Fleur du Nord ou finiront-ils qui vivent à Jalizar s’y sentent plus chez eux
leurs vies dans une contre-allée oubliée ? que dans n’importe quelle autre cité construite
par des races civilisées.
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VALK
Un quart de siècle est passé depuis le siège
de Jalizar, mais les Valks sont toujours consi-
dérés avec suspicion dans la cité, ce qui est
parfaitement compréhensible. Les barbares
cavaliers ont brisé le Zandor, ont violé cités et
campagnes et ont réduit la majorité du pays
en une terre ravagée par les cauchemars. En
plus, certains continuent encore leurs pillages
sans être dérangés. Cela ne signifie pas qu’ils
ne peuvent pas entrer dans la Cité des Vo-
leurs : après tout, ils ont des richesses mal-ac-
quises à dépenser, et les marchands locaux et
les propriétaires de bordels ne sont pas trop
regardants sur qui engraisse leurs bourses.
Mais tout Valk qui décide de se balader seul
dans les allées sombres de la cité devrait être
prudent, car il pourrait disparaître pour tou-
jours.
La situation est un peu différente pour
les Valks de Valkheim. Habituellement, des
nobles Valk, escortés par des gardes du corps,
arrivent à Jalizar avec des délégations com-
merçantes de Vaches, des marchands assu-
jettis par les Valks. Les Vaches vendent leur
laine dans les grands marchés de la Cité des
Voleurs, bien que la majorité du profit finisse
dans les poches de leurs nouveaux souverains.
Les Jalizariens ont vite compris qu’un Valk
saoul n’est pas un très bon négociateur, et ses
esclaves Vaches n’osent jamais lui dire qu’il fait
une mauvaise affaire.
VRAIS JALIZARIENS
Soyons honnêtes : il n’existe probablement
pas de vrai Jalizarien. La Cité des Voleurs
est un mélange de tellement de races et de
cultures qui s’entremêlent qu’un « vrai Jaliza-
rien » est très difficile à identifier.
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Les Jalizariens originels sont un mélange Collines Creuses, mais certains disent que
archaïque de Zandoriens et de Cairnois. les plus puissants champignons et mousses
De taille moyenne, ils ont tendance à avoir poussent dans les sombres profondeurs des
des cheveux noirs ou bruns, des yeux noi- Égouts. Ils ont un prix très élevé et sont ex-
sette et un teint très clair, qui rougit très vite trêmement rares, puisque ceux qui vont sous
lorsqu’ils se querellent ou qu’ils sont dehors terre les cueillir ne reviennent que rarement.
dans le froid. Bien que l’hygiène buccale soit Alphabétisation : Pour ce qui est de l’al-
inconnue dans les Dominions de la Mer du phabétisation, Jalizar n’est pas différente du
Désastre, les vrais Jalizariens ont tendance à reste des Dominions de la Mer du Désastre.
avoir des dents très blanches (avoir une den- Seuls les nobles, les prêtres, les Maîtres de
tition parfaite est un signe de grande chance Guildes puissants et les marchands savent lire
chez eux). Beaucoup tendent à prendre du et écrire (les Signes des Voleurs, détaillés par
poids en vieillissant, mais ceci est probable- la suite, ne sont pas considérés comme une
ment plus l’effet de leur alimentation plutôt véritable écriture).
qu’un trait physique général. Architecture : L’architecture de Jalizar
Les noms typiques jalizariens sont un mé- est très diverse, car la cité a été reconstruite
lange de noms impériaux et zandoriens. Ils au-dessus de ses propres ruines de nom-
sont en général euphoniques et avec un son breuses fois. De nos jours, Jalizar a des rues
distinctif (comme dans Sebajos, Jall, Emella, étroites, souvent pavées, avec un dégoûtant fi-
Torran, Vandaios, Renya, Furius) ou avoir let d’eau des égouts coulant au milieu et dispa-
une double voyelle (comme dans Vaaro, Taa- raissant dans les bouches d’égout. Le passant
so, Meena). doit toujours garder un œil sur les fenêtres
des palais, car l’habitude de vider les pots de
chambre par la fenêtre sans prévenir est bien
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des routes inspirées par des rituels cabalis- leurs palais, où les corps de leurs proches sont
tiques secrets. Néanmoins, dans les deux cas, momifiés et enterrés avec leurs trésors.
un certain ordre dans la planification de la Divertissement : Jalizar est un endroit de
ville existe. Tandis qu’à Jalizar, les routes ont divertissements. Bordels, maisons de courti-
été construites, comme le dit le dicton, sur les sanes et repaires de fumeurs de Khav sont très
traces d’un ivrogne pourchassant un cochon nombreux. Les Jalizariens ont aussi importé
dans la boue. Elles sont tordues, sinueuses et les jeux de gladiateurs de l’Empire et, bien que
semblent n’avoir aucune logique apparente, la cité n’ait pas d’arène principale, les petites
de sorte que trouver sa direction est extrême- arênes privées abondent. En particulier, les
ment difficile pour un étranger. Jalizariens ont inventé un type de combat de
La zone la plus difficile à naviguer est no- gladiateur appelé Combat à l’aveugle, dans
toirement le Quartier des Lanternes de Lai- lequel des guerriers aux yeux bandés s’af-
ton, qui est complètement sous le contrôle des frontent avec l’aide d’un compagnon animal,
Hommes de Jade. Premièrement, la majorité en général un oiseau de combat ou un chien.
du Quartier est construite sur l’eau, avec des Mais le passe-temps favori des vrais Jaliza-
canaux à la place des routes, et les gens se dé- riens est le jeu. Au moins quatorze types de
placent dans des petites barges ou le long de jeux de dés existent dans la Cité des Voleurs
ses nombreux ponts. Deuxièmement, pour et les locaux placeront un pari sur n’importe
assurer la sécurité, les Jan Tong ferment fré- quoi, des combats de gladiateurs à la couleur
quemment certains canaux, en plaçant sim- de la robe que la princesse Monya portera de-
plement un bateau ou un large raft à un en- main.
droit critique. Gouvernement : Jalizar a expérimen-
Notez que, avant d’être conquis par l’Em- té plusieurs formes de gouvernement. En ce
pire, les Jalizariens ne construisaient pas moment, c’est une sorte de monarchie, mais
d’arches donc les vieux bâtiments donnent le vrai pouvoir est aux mains du Conseil et
l’impression de s’écrouler les uns sur les autres. des Guildes. Les Guildes elles-mêmes ont
Coutumes funéraires : La Cité des Voleurs une structure assez complexe, avec un Maître
est un endroit bondé. Pour cette raison, les de Guilde choisi parmi les membres les plus
Jalizariens n’ont que peu de temps pour les hauts placés de la Guilde, appelés Maîtres ou
morts (une fois que leurs dents ont été ôtées, Anciens. Puis viennent les rangs inférieurs,
voir page 36). Il y a en gros trois manières de qui ont le pouvoir de diriger les salariés, alors
s’occuper des morts. La plus traditionnelle est que les niveaux les plus bas incluent les affiliés
de les amener dans les Marais Carbonisés et et les apprentis. Les rangs inférieurs doivent
de brûler leurs corps. Si les dieux sont clé- obéir aux rangs supérieurs et leur donner une
ments, le vent emportera la fumée au-dessus part de leurs gains, et ainsi de suite jusqu’à
de la Fleur du Nord, réunissant les défunts atteindre le Maître de Guilde. Naturellement,
avec leur cité. Hélas, la méthode la plus com- de nombreux individus de rang inférieur es-
mune, utilisée par les sans-abris et les pauvres, sayent de cacher leurs gains à ceux du dessus,
est de jeter les cadavres directement dans les mais c’est un crime sérieux, puni de différentes
Égouts. Finalement, les riches et les nobles manières allant de l’amende (dans la Guilde
construisent de somptueuses cryptes sous
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des Tisseurs par exemple) à la mutilation ou la requis une certaine forme de mutilation pour
gorge tranchée (dans la Guilde des Voleurs). pouvoir intégrer la Guilde des Mendiants.
Les Maisons Marchandes, par contre, sont Militaire : Jalizar n’a plus d’armée et c’est
organisées comme les maisons nobles, avec l’une des principales préoccupations du Roi
des titres héréditaires, et ainsi de suite. Il faut Va-nu-pieds. Les Heaumes de Cuivre, la garde
se souvenir qu’aucune classe noble n’existait de la cité, gardent les portes et les murs et
à Jalizar avant l’arrivée des maris étrangers patrouillent les rues mais tout le monde sait
d’Emella. Ils retinrent les titres qu’ils avaient qu’ils sont corrompus.
dans leur pays natal, créant ainsi l’émergence En cas d’attaque, la cité devrait s’appuyer
d’une classe noble dans la Cité des Voleurs. sur les diverses compagnies mercenaires
Donc, le Maître Marchand de la Maison de payées par les Maisons Marchandes, mais leur
Talum par exemple, est appelé couramment le loyauté est incertaine et leur nombre exact
Seigneur Talum. inconnu. Toutefois, Jalizar n’est pas facile à
Finalement, Jalizar a un système très com- conquérir : ses murs sont titanesques et, une
plexe de taxes sur les biens et les gens entrant fois à l’intérieur, les voleurs et les mendiants
et quittant la cité. Ce sont les Heaumes de combattraient les envahisseurs rue après rue.
Cuivre qui ont le devoir de collecter ces taxes, Monnaie : Il est largement connu que
mais ils sont facilement corruptibles, ce qui les Syranthiens inventèrent l’utilisation des
contribue à maintenir les coffres royaux tou- pièces. Mais, la légende dit que lorsque le
jours vides. premier frappeur de monnaie Syranthien fit
Médecine : Malheureusement, les arts de sa dixième pièce, le premier voleur Jalizarien
la guérison ne sont pas aussi avancés à Jali- avait déjà volé les neuf autres. Les Jalizariens
zar qu’à Syranthia ou Tricania. Les médecins sont fascinés par les pièces et en savent beau-
locaux sont à peine meilleurs que les sha- coup à leur sujet. Même avant l’Empire, ils
mans des tribus barbares, les cataplasmes de avaient leur propre pièce, le Lak, une pièce
soin et l’utilisation des sangsues sont encore octogonale en argent, mais ils étaient heureux
très répandus, et mourir d’une infection est d’adopter les pièces Syranthiennes. Cela pour
assez fréquent. Mais les Jalizariens excellent deux raisons. La première, les Lunes sont plus
dans un domaine, celui des mutilations ou, faciles à contrefaire que les Laks ; la deuxième,
comme on les appelle couramment, les Dons elles sont plus faciles à racler pour faire de
des Mendiants. Comme indiqué précédem- nouvelles pièces, une pratique criminelle très
ment, la cité est pleine de mendiants et ceux répandue dans la Fleur du Nord, tellement
qui sont dans le plus piteux état sont ceux qui qu’un proverbe commun dit : « Plus fin qu’une
réussissent le mieux. Dans de nombreuses fa- pièce jalizarienne ».
milles pauvres, les enfants destinés à mendier Réserves d’eau : Pour une aussi grande cité,
sont donc mutilés par leurs propres pères afin une source d’eau fraîche abondante et fiable
qu’ils aient une vie plus facile dans les rues. est fondamentale. Les différents districts de
Cela peut sembler abominable pour les étran- Jalizar ont plusieurs puits et fontaines publics,
gers, mais c’est largement accepté à Jalizar. remplis par des réservoirs sous la ville. Les
Dans le passé, certains Maîtres de Guilde ont puits sont incroyablement profonds, plus pro-
fonds que les Égouts, et ont été construits au
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temps oublié où la cité a été fondée. Parfois, ils Jalizar. Cela a conduit à la création de la Route
s’assèchent ou, pire, l’eau se pollue. Dans ces des Temples, où les maisons des dieux de tous
cas-là, des équipes héroïques de Nettoyeurs les Dominions se côtoient, concourant les uns
(voir page 60) sont envoyés enquêter. Certains avec les autres pour attirer des adorateurs, et
d’entre eux ne reviennent jamais. leurs donations bien sûr. Même de nos jours,
Dans les derniers siècles, les Jalizariens ont de nouveaux cultes apparaissent tous les
commencé à construire de grands réservoirs mois, avec des prêtres colportant leurs mar-
sur les toits des palais pour collecter l’eau de chandises aux passants et simulant les plus in-
pluie. Étant donné la pollution générale de croyables miracles pour attirer les foules.
l’eau et la présence malsaine de pigeons bour- Plusieurs dieux étrangers sont adorés dans
rés de maladies, cette eau est souvent toxique la Fleur du Nord, en plus de quelques dieux
et cause maladie et infections. originaux. Les trois plus renommés sont Yalg,
Chamuga et Ranikos Yeux-Bandés.
Yalg est un ancien dieu, représenté comme
RELIGION un humanoïde gros vaguement simiesque,
Malgré leur réputation, les Jalizariens sont avec quatre bras et un visage souriant. Il a un
assez religieux. Cette section décrit les princi- pied boiteux, qui lui confère le don de pro-
paux cultes et superstitions de la cité. phétie. Les sages pensent que Yalg est une
version modifiée d’une autre divinité, Yallara
Cultes aux Nombreux Visages (voir Beasts & Barba-
Les croyances religieuses à Jalizar sont po- rians : Des ombres sur Ekul).
lythéistes et délicieusement intéressées. Les A Jalizar, Yalg est considéré comme le dieu
Jalizariens ne prient pas par peur, pur amour de la chance, protecteur des voleurs (surtout
ou foi aveugle, mais pour aboutir à un but les pickpockets), des joueurs et de tous ceux
précis. Par exemple, un Jalizarien priera Etu, qui vivent sur le fil. Une statue de Yalg, avec
Mère de la Santé, s’il est malade, mais, une des oreilles creuses, se dresse dans son riche
fois rétabli, il tournera ses prières vers une temple de Jalizar et est utilisée pour la divi-
idole syranthienne de richesse pour remplir nation. Des boules de pierre de différentes
sa bourse sans aucun remords. C’est un com- couleurs sont placées dans ses oreilles, puis
portement parfaitement acceptable, car foi et elles tombent le long d’un complexe système
vénération, comme l’amour ou la loyauté, sont de tuyaux et réapparaissent à travers un trou
toujours à vendre dans la Cité des Voleurs. dans le pied boiteux du dieu, donnant ainsi la
Cela ne signifie pas que les Jalizariens ne réponse du dieu.
respectent pas les dieux – ils négocient sim- Les Jalizariens aiment Yalg, parce qu’il leur
plement avec eux. donna autrefois un vrai roi jalizarien, évi-
Un dieu puissant est toujours vu comme tant le risque d’un monarque étranger (voir
une marchandise importante. C’est pourquoi, page 21).
après avoir gagné une guerre ou assujetti une Chamuga est probablement une déité Zha-
cité satellite, les Jalizariens prennent les sta- rim. En effet, elle est aussi appelée la Mère
tues des dieux des perdants et ajoutent les Vache. Elle est représentée comme une femme
nouvelles divinités au panthéon encombré de avec quatre seins, de courtes cornes et un an-
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JOURNAL DU HÉROS :
HÉROS : LES DÉS DES PARENTS
Les habitants de la Cité des Voleurs ne craignent pas les morts, en tout cas pas leurs parents
morts, et consultent souvent des prêtres pour communiquer avec eux. On croit que, de leur demeure
d’outre-monde, les défunts peuvent conférer beaucoup de chance aux vivants, les aidant à trouver
des trésors cachés, établir les bonnes connections, etc…
Une des coutumes les plus étranges des Jalizariens, qui confirme leurs origines de Cairnois, est
l’habitude de sculpter des Dés de Parents. Deux dents sont prélevées sur le corps d’un parent décédé
et utilisées pour sculpter une paire de dés à jouer, qui sont censés apporter énormément de chance
à leur propriétaire légitime.
En termes de jeu, tout personnage Jalizarien peut démarrer le jeu avec une paire de Dés de Pa-
rents en renonçant à un point de compétence. Une fois par aventure, le personnage peut décider de
lancer les dés (2d6) pour communiquer avec ses parents. Regardez la table ci-dessous pour les effets.
Une seule paire de Dés de Parents peut être utilisée par un personnage à un moment donné,et il doit
en être le propriétaire légitime (c.à.d. il doit être apparenté au défunt).
En cas de perte, ils ne peuvent être remplacés, mais une nouvelle paire peut être réalisée en utilisant
les dents d’un autre parent décédé, ce qui demande un jet de Culture Générale ou de Réparation (+2).
Dés Effet
Parent en colère. Pas de chance ! Pour le reste de la session, le héros ne peut pas
2
dépenser de Jetons lorsqu’il fait un échec critique.
Prières insuffisantes. Le personnage a oublié de faire les offrandes appropriées
pour l’âme de son parent. Il doit défausser tout Joker et ne peut pas utiliser
3-4
d’Atouts Joker tant qu’il n’a pas visité un temple et dépensé 10 Lunes/Rang en
chandelles, prières, etc…
Mieux veut rester au lit aujourd’hui. Ce n’est pas le bon moment de jouer avec
Dame Fortune. Le personnage reçoit -2 à ses jets de Jeu ou un membre du sexe
5-6
opposé agira comme l’Ennemi du héros (au choix du MJ). Ces effets durent le
reste de la session.
Parent occupé. Le parent décédé festoie avec d’autres défunts, ou fait d’autres
7
choses que les gens morts font, il n’a donc pas de temps pour le héros.
Jour de chance. Pour le reste de la session, le héros reçoit un +2 à ses jets de Jeu
8-9 ou il gagne une utilisation gratuite de l’Atout Contacts avec un membre du sexe
opposé qui a le béguin pour lui (au choix du MJ).
Bénédiction des Ancêtres ! L’ancêtre surveille le héros, le protégeant. Le
10-11 personnage reçoit une utilisation gratuite de l’atout Sens du Danger ou un jet
d’Encaissement gratuit (au choix du MJ).
Tu es mon fils ! L’ancêtre est très friand du héros aujourd’hui. Une des
12 compétences du héros est augmentée d’un niveau de dé (au choix du joueur)
pour le reste de la session, comme avec le Pouvoir Augmentation de Trait.
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neau au nez (comme ceux utilisés pour les apparitions et conclurent qu’il est un puissant
taureaux) sur lequel toute la souffrance des démon, lié on ne sait comment à Jalizar, qui
mortels est gravée. Chamuga est la déesse de doit être trouvé et déraciné. Les Jalizariens ne
la miséricorde. Ceux qui se repentent d’un crurent pas à ces mensonges et, bien que cer-
acte mauvais, comme un meurtre, prient tains essayèrent de le trouver, le Filou Aveugle
Chamuga pour le pardon, alors que les Mar- réussit à les tromper.
chands la célèbrent après l’escroquerie du jour,
juste pour être sûrs d’être du bon côté. Superstition
Elle est aussi la déesse de la pluie et de la Une autre clé pour comprendre la manière
vie, la grande nettoyeuse des rues de Jalizar, de penser des Jalizariens est la superstition.
et elle est souvent dépeinte pleurant du lait, Les Jalizariens ont une foi importante dans
car les larmes de la déesse nettoient à la fois les oracles, la divination et les signes, et ils
les hommes et les bêtes du mal qui est en eux ont une sorte de vénération obsessive pour
et amènent une nouvelle vie. Certains affir- la chance. Tous les Jalizariens, même le plus
ment que les cultes d’Etu et de Chamuga sont riche des Princes Marchands, rêve d’avoir
en compétition l’un avec l’autre, car les deux un coup de chance si grand (au jeu, trouver
déesses ont des aspects maternels. le bon mari, réussir une affaire de commerce
Ranikos Yeux-Bandés est la troisième déi- particulièrement bonne) qu’ils pourront arrê-
té qui a Jalizar pour origine et il est principa- ter de travailler et se retirer dans une vie de
lement adoré par les mendiants. Ranikos est loisir.
plutôt un demi-dieu, représenté comme un Naturellement, la plupart d’entre eux
mendiant aveugle et un filou avec une langue poursuivent ce rêve en vain, mais cette in-
acérée. Toutes les histoires sur Ranikos sont clinaison les rend prêts à abandonner leur
basées sur le fait qu’il est aveugle et que les sécurité et leur richesse pour tenter des en-
gens essayent de le berner, mais ils finissent treprises hasardeuses et dépenser beaucoup
toujours bernés eux-mêmes. La raison en est d’argent sur des magiciens minables, des
que, en plus de ses deux yeux aveugles, Rani- soi-disant prophètes et autres individus dou-
kos a un troisième œil sur son front, caché par teux de cet acabit.
ses longs cheveux, avec lequel il peut voir. Les
Jalizariens pensent que Ranikos est une sorte
d’esprit qui peut se balader librement à travers COUTUMES
la Cité des Voleurs et occasionnellement ap- Dometan 1er, le premier Empereur de
paraître aux mendiants et aux personnes dans Faberterra et un grand homme d’état, avait
le besoin. Ranikos offre de l’aide mais il pour- une phrase favorite : « Pour comprendre un
rait être sage de ne pas accepter, puisqu’un homme, observe ce qu’il mange et comment
prix doit être payé. On dit également qu’il est il s’habille ». Et c’est exactement ce que nous
le meilleur joueur de dés au monde et la seule allons faire dans cette section.
créature à s’être échappée de l’effrayante Pri-
son de Jalizar (voir page 50). Habits
Pendant la Guerre Silencieuse, les Prêtres Les Jalizariens portent des pantalons et des
de Fer étudièrent le mythe de Ranikos et ses robes, faits soit en laine, soit en lin. Ils choi-
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sissent en général diverses teintes de marron, Carbonisés, mijotées avec des oignons et du
mais les riches préfèrent des couleurs bien miel, sont une délicatesse pour les palais les
plus éclatantes, comme le bleu, le jaune et le plus fins. Les navets sont les légumes les plus
rouge. Ils préfèrent les bottes aux chaussures, communs qui poussent dans les champs au-
mais les gens modestes portent surtout des tour de la cité et ils sont très fréquents dans la
chiffons autour des pieds ou vont pieds nus. cuisine de Jalizar.
Les femmes de Jalizar ont inventé le corset os Malheureusement, les masses de Jalizar
de baleine, un objet très inconfortable mais sont toujours en train de mourir de faim et
qui a, par contre, l’avantage de mettre en va- vivent principalement de Faisans de Chemi-
leur la poitrine. Il est régulièrement utilisé nées et de Lièvres des Toits, deux noms pom-
par les courtisanes mais, pour une certaine peux pour décrire une nourriture bien plus
raison, il est considéré comme outrageux par commune et dégoutante : la viande de pigeon
les femmes des autres populations et même et de rat.
les danseuses seins-nus de la Savane d’Ivoire Les pigeons de Jalizar sont des bêtes sales,
refusent de le porter. bourrées de maladies qui souillent les toits de
Un autre atour important est la cape. Les la Fleur du Nord avec leurs déjections. On
mendiants eux-mêmes se couvrent avec dit qu’ils ont été amenés à Jalizar par la Reine
un morceau de tissu, les gens du commun Fracassia, l’amie des oiseaux, une des femmes
portent des capes courtes, les marchands et les d’Emel II et qu’ils ont infesté la ville depuis
membres de guildes en ont des plus longues lors. Pourtant, les cuisiniers travaillant dans
tandis que les nobles utilisent de très longues les tavernes des bas quartiers de Jalizar disent
capes, avec des ourlets brodés. Les voleurs et connaître un ingrédient secret pour rendre
les assassins portent des capes sombres pour leur viande complètement saine. L’ingrédient
rester cachés dans les allées obscures. est inconnu et les gens continuent à tomber
Le code vestimentaire est généralement malades après avoir mangé de la viande de
très important dans la Fleur du Nord. La qua- pigeon, bien que ce ne soit pas de manière ré-
lité, valeur et l’état global des vêtements d’un gulière.
individu indiquent clairement son statut so- Les rats sont plus communs. Ils viennent
cial. S’il y a un endroit ou l’habit, ou plutôt la des Égouts et prospèrent parmi la saleté abon-
cape, fait le moine, c’est bien à Jalizar. dante des rues et des allées de Jalizar. Un re-
pas de Mendiant consiste en général d’une
Nourriture poignée de riz mijotée avec un gros rat – le
Jalizar n’est pas auto-suffisante dans la meilleur plat au monde, jurent-ils.
production de nourriture. Le riz est importé Pourtant, les Jalizariens devraient être re-
de Tricania et le blé de Syranthia, mais, vu le connaissants pour les pigeons et les rats qui
climat, la viande et le gras sont consommés les ont aidé à survivre pendant le siège valk.
en grandes quantités. Les gens des classes
supérieures mangent du bon bœuf et de la Loi
viande de chèvre (une tradition des Habitants Beaucoup des civilisations des Dominions
de Cairn) plus du poisson de la Mer du Roi de la Mer du Désastre sont dirigées par des
Noyé. Les anguilles capturées dans les Marais monarques absolus et, dans certains cas, des
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tyrans impitoyables. Jalizar, par contre, a tou- tendance à résoudre les disputes de manière
jours eu un gouvernement assez faible, ce qui privée, par leurs propres moyens ou avec l’aide
a conduit à la création d’un ensemble com- des Épaules-Rouges (voir encadré).
plexe de lois pour résoudre les disputes.
Toutefois, cela ne signifie pas que les lois Climat
jalizariennes soient justes. Les riches et les Bien que située assez loin au nord, Jalizar
puissants sont souvent favorisés par rapport bénéficie d’un climat tempéré, avec une plu-
aux classes inférieures. En théorie, le Roi rend viométrie moyenne et de la neige rare. Pour-
son jugement sur tous les cas légaux, mais en tant, la cité est affligée d’un brouillard constant
vérité, il ne s’occupe que des cas concernant les et les Jalizariens ont des noms différents pour
nobles, les guildes et les personnalités impor- ses différents types.
tantes. Toutes les autres affaires sont exami- Il y a le brouillard odorant, presque
nées par le Magistrat, le dirigeant de la Tour agréable, venant de la mer. Il est appelé la
de Justice. Afin de réduire le nombre d’affaires, Dame du Contrebandier parce que c’est sous
le Magistrat inflige des peines très dures, des sa protection que les biens sont passés en
condamnations à vie, des mutilations ou des contrebande sur des chibbars noirs du Village
exécutions. C’est pourquoi les Jalizariens ont des Hauts-Fonds dans la Cité des Voleurs.
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fille du Roi du Monde, conçue avec une es- pour tromper les bateaux qui passent. Les ma-
clave quelques jours avant sa mort. rins pensaient qu’ils étaient arrivés à Jalizar et
Personne ne sait si c’est vrai mais elle a réu- les navires s’échouaient sur les Hauts-Fonds,
ni un gros groupe de guerriers valks qui hante où ils étaient pillés par les habitants tandis
les environs de la Cité des Voleurs. Elle a juré que les hommes étaient capturés et vendus
de détruire la Fleur du Nord pour venger son comme esclaves.
père, mais jusqu’à présent, sa compagnie a Le village des Hauts-Fonds, une grappe de
seulement commis des actes de banditisme cabanes rudimentaires, est la seule colonie vi-
contre des caravanes et des villages proches. sible des îles, car les cavernes sont le vrai cœur
Les quelques survivants qui l’ont vue disent de toutes les activités illégales. Les pêcheurs,
qu’elle est grande et blonde mais pas une Valk- les contrebandiers et les pirates ont un lieu de
yrie. C’est juste une femme guerrière, un rôle refuge dans le village, tandis que les Mouettes,
assez inhabituel dans la culture valk ; de plus, les Heaumes de Cuivre chargés de patrouiller
elle semble plus jeune que ses quarante-trois la mer, ne sont pas du tout les bienvenues et
années supposées. leurs navires sont attaqués à vue.
Les Ruines de Talum. Un des plus grands Jalizar attaque et détruit périodiquement le
ennemis de Jalizar dans le passé, la cité-état village des Hauts-Fonds mais il est à chaque
de Talum ne survécut pas à l’invasion valk et fois très vite reconstruit.
fut détruite par Dhaar pendant le Règne des Et pourtant, les Jalizariens devraient être
Douze Hivers. reconnaissants au village des Hauts-Fonds.
Ses palais hautains ne sont pas loin des C’est uniquement grâce aux contrebandiers et
Collines Creuses. La cité est désertée mais ses aux coupe-jarrets des îles qu’ils ont pu vaincre
puits d’eau sont encore pleins et beaucoup de les Veufs pour qu’un vrai souverain Jalizarien,
voyageurs se reposent donc ici. Toutefois, les le Roi Contrebandier, puisse être restauré
caravanes évitent maintenant les ruines car dans la cité. Mais la mémoire de la Cité des
dans les dernières années, des personnes se Voleurs est courte et certaines dettes sont vite
sont arrêtées aux puits pour boire et ont dis- oubliées.
paru sans jamais être retrouvées. Capitaine Kodar. Parmi les différents pi-
rates qui ont trouvé refuge dans le village
Village des Hauts-Fonds des Hauts-Fonds, aucun n’est plus dangereux
Les Hauts-Fonds sont un ensemble de pe- que le Capitaine Kodar. Son dromon à voiles
tites îles rocailleuses proches de Jalizar. Plus roses, la Virilité d’Etu, est craint par les mar-
des récifs que de vraies îles, elles sont habitées chands honnêtes tout comme par les contre-
depuis des milliers d’années par des contre- bandiers car ce pirate Kyrosien attaque qui
bandiers, des pirates et d’autres individus bon lui semble pour satisfaire sa cupidité ou
louches, qui installent leurs repaires dans les son désir. En plus de son navire principal, il
innombrables cavernes des îles. peut compter sur au moins une douzaine de
Les habitants des Hauts-Fonds ont tou- larges navires et une petite flotte de chibbars.
jours eu une tendance à la piraterie, comme Kodar ne fait aucun secret de sa passion
en témoigne l’habitude ancestrale d’allumer pour les jeunes et beaux garçons et, malgré
des bûchers pendant les nuits de tempête ses vêtements tape-à-l’œil, son épée est aigui-
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sée et son couteau à vider cruel. Kodar rêve ver dans les sables mouvants ou être attaqué
secrètement de piller Jalizar, mais il sait qu’il par un dragon des marais, un croisement
doit d’abord trouver un moyen de tromper les entre un alligator et un lézard géant, qui peut
Mouettes. manger un homme et son cheval en quelques
La Tombe du Roi. Un des Hauts-Fonds, la bouchées.
Tombe du Roi est en permanence sous l’eau. Les locaux, appelés de manière désobli-
Une seule nuit par an, la marée se retire suf- geante les « Marécageux » par les Jalizariens
fisamment pour exposer la terre pendant hautains, vivent dans des maisons sur pilotis,
quelques heures. Les marins et les chasseurs soit le long de la Route Élevée, soit profondé-
de trésor attendent cette nuit spéciale car le ment dans les Marais où personne, sauf un
cairn de l’île est censé contenir un énorme vrai Marécageux, ne peut les trouver.
trésor. Certains prétendent que c’est le corps Ils se déplacent sur des barges plates mais
d’Emella, recouvert de gemmes, d’autres chaque village d’importance a au moins deux
disent que c’est la tombe du Roi Noyé lui- bœufs et une charrue, car, même si les Maréca-
même. Quel que soit son contenu, personne geux sont presque auto-suffisants, s’ils veulent
n’a jamais réussi à pénétrer le cairn et à en res- autre chose que du poisson ou des racines des
sortir avant que les eaux ne recouvrent l’île à marais, ils doivent commercer avec Jalizar,
nouveau. en vendant une marchandise fondamentale :
D’après certaines légendes, la Tombe du la tourbe. Toute la Cité des Voleurs, en fait,
Roi est reliée à d’autres îles via un passage se repose sur cette source d’énergie puante
souterrain mais, bien que certains aient passé pour cuisiner et se chauffer. Les Marécageux
leur vie entière à le chercher, personne ne l’a creusent pour la trouver dans des endroits
encore trouvé. sélectionnés, coupant des blocs grossiers qui
correspondent au montant utilisé chaque
jour par une famille Jalizarienne typique. La
MARAIS CARBONISÉS tourbe est ensuite séchée et amenée dans la
Les Marais Carbonisés s’étendent au sud cité via la fameuse Route de la Tourbe, le long
de Jalizar, partant de la côte et se prolongeant de laquelle les citoyens les plus pauvres récu-
pendant au moins trois jours de cheval. pèrent même le plus petit morceau de tourbe
C’est un endroit fascinant : imaginez un tombant des chariots.
vaste lac peu profond, recouvert d’innom- Les Marécageux sont reclus et suspicieux.
brables petits îlots couverts de fleurs co- La plupart d’entre eux sont des descendants
lorées pendant l’été. Des hérons gris et des des criminels qui se sont échappés ou qui ont
anguilles insaisissables les peuplent et beau- été bannis de la Cité des Voleurs et ils ne font
coup d’étranges fleurs de Lotus et de racines pas confiance aux Jalizariens, qui, en retour,
poussent tout autour, si vous savez où regar- essayent d’arnaquer les gens du Marais quand
der. ils le peuvent.
Malgré cette poétique image, ils peuvent La Mare Noire. Les Marais Carbonisés
aussi être sombres et dangereux. Si vous quit- furent créés par la déforestation lorsque de
tez la relative sécurité de la Route Élevée, qui larges quantités de bois furent nécessaires
traverse les Marais, vous pouvez vous retrou- pour reconstruire Jalizar pendant la Dynas-
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tie Emellane. C’est du moins ce que disent les règnent leurs propres lois et où les Heaumes
traités historiques officiels : mais les Maréca- de Cuivre n’osent pas rentrer.
geux ont une autre théorie. Cela ne signifie pas que les étrangers ne
Quelque part dans les Marais, il y a une sont pas les bienvenus. Marins, commer-
mare d’eau noire bouillonnante qui pollue çants et gens de tout type peuvent venir ici,
l’environnement. Au fil du temps, cela a cau- tant qu’ils ont de l’argent à dépenser dans les
sé la mort du Bois des Chênes Carbonisés et repaires de fumeurs de Lotus, les bordels, les
sa transformation en Marais Carbonisés tel ateliers de tatouage et plusieurs autres com-
qu’il est aujourd’hui. La mare est nourrie par merces entassés dans la zone. Toutefois, une
une rivière souterraine connectée aux Égouts fois qu’ils ont conclu leurs affaires, ils doivent
de Jalizar. Donc, selon cette théorie, la souil- partir.
lure de la Cité des Voleurs est responsable de L’architecture des Lanternes de Laiton
la création des Marais. Toutefois, bien que est très particulière, parce que quasiment
cette histoire soit très connue parmi les Ma- tout le quartier est construit sur l’eau. Étant
récageux, personne ne connaît l’emplacement donné l’espace disponible limité, certains
exact de la mare. Hommes de Jade utilisèrent des piliers de bois
Le Batelier Cagoulé. Les nuits bru- pour créer des plate-formes suspendues et
meuses sans étoiles, les voyageurs imprudents construisirent leurs habitations sur celles-ci.
peuvent voir une étrange barge dans les Ma- L’idée fut souvent copiée et un nouveau quar-
rais, qui semble se déplacer sans équipage. tier de maisons sur pilotis fit son apparition
La seule créature sur la barge est une grande en peu de temps.
silhouette encapuchonnée. C’est le Batelier De plus, beaucoup de grosses barges
Cagoulé, connu comme le plus grand sorcier mouillent de manière permanente dans la
qui ait jamais vécu à Jalizar et on prétend qu’il zone, ce qui permet facilement aux Jan Tongs
est sorti de la Mare Noire des siècles aupa- de changer la topographie des canaux en bou-
ravant. Le Batelier est enclin au troc, surtout geant simplement une barge d’un endroit à un
des secrets et des connaissances, mais faites autre.
toujours attention lorsque vous négociez avec L’accès au quartier est possible par des
lui : ses services ont toujours un coût caché. barges ou via l’un des trois ponts au-dessus du
Canal qui séparent les Lanternes de Laiton du
reste de la cité. Le Pont du Dragon (au nord),
DANS JALIZAR le Pont des Murmures (au centre) et le Pont du
Métier à tisser (au sud) sont toujours discrète-
Les Lanternes de Laiton ment surveillés par les membres du Jan Tong.
La zone des Lanternes de Laiton est de Le Jan Tong, qui dirige les Lanternes de
loin l’endroit le plus exotique de Jalizar et, en Laiton, était un syndicat établi pour défendre
marchant dans ses rues, on peut facilement les travailleurs Hommes de Jade des Guildes
se croire à Port Lhoban ou dans une autre des Tisseurs et des Voleurs mais il devint ra-
cité des Hommes de Jade. Avec le temps, les pidement une organisation criminelle crainte,
Hommes de Jade ont acheté ou occupé tous ne le cédant qu’à la Guilde des Voleurs elle-
les bâtiments, créant une enclave séparée où même. Le Jan Tong est dirigé par les Trois
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uu La Tour de Voleurs. Les taxes collectées par les Heaumes étaient autrefois entreposées ici
avant d’être envoyées au Roi. Mais beaucoup voyaient les taxes comme de l’extorsion et les
gardes étaient ironiquement surnommés voleurs, d’où le nom de la tour. Être assigné à la Tour
des Voleurs est toujours une position prestigieuse, recherchée par tout Heaume de Cuivre,
car cela implique la manipulation d’argent et de recevoir des pots de vin généreux (voir Net-
toyeurs de Cheminées plus bas).
uu La Tour d’Ombre. Cette tour, aussi appelée la Tour des Assassins, rappelle de très tristes sou-
venirs aux Jalizariens. Après la disparition d’Ombre, les Assassins s’enfermèrent à l’intérieur
pour échapper à la foule en colère. Ils se battirent bravement mais au final, les citoyens de Ja-
lizar envahirent la tour et les tuèrent sans merci. Ensuite, les Heaumes de Cuivre l’occupèrent,
mais l’abandonnèrent très vite après ça car des événements effrayants et des accidents mortels
arrivèrent bien trop souvent. Aujourd’hui, la tour est vide, et personne, pas même les men-
diants, n’ose y rentrer, parce qu’un rire à glacer le sang peut être entendu la nuit. Le rire, disent
les locaux, vient des esprits du Roi Ombre et de ses sbires meurtriers qui, même dans la mort,
torturent les pauvres âmes de leurs précédentes victimes.
uu La Dent. Lorsqu’en 2495 AC, un tremblement de terre endommagea le quartier Long-Bras de
Jalizar et créa la Cité Engloutie (voir page 49), la tour de Long-Bras fut aussi inondée mais,
comme c’était le plus haut bâtiment, son sommet est toujours visible au-dessus des eaux. Of-
ficiellement, la tour est abandonnée.
Anciens, prétendument de puissants moines prentis, bien que beaucoup se demandent qui
venus de Lhoban. Pourtant, très peu de gens lui achèteraient vraiment ses cordes, si usées
connaissent leurs véritables identités et per- et pleines de nœuds. En tout cas, les locaux
sonne ne peut expliquer comment et pour- semblent beaucoup les apprécier et presque
quoi ils se sont impliqués dans des activités toutes les maisons ont un morceau de l’une
criminelles. des cordes de Jan Pon au-dessus de leur porte,
Le Faiseur de Corde. L’un des plus gros utilisée comme décoration ainsi que comme
problèmes posés par les Hommes de Jade protection contre les esprits mauvais.
vivant à Jalizar est la particularité de leur Voies d’eau secrètes. Sous les Lanternes de
structure sociale. Bien qu’il y ait beaucoup Laiton, un monde aquatique complet tourbil-
« d’oncles » (personnes importantes) et « de lonne parmi les piliers. Là, les Jan Tong font
vénérables », il est très difficile pour qui n’est ce qu’ils veulent et se déplacent sans être dé-
pas un Homme de Jade de comprendre qui tectés. De plus, lorsque le brouillard se lève,
sont les personnes importantes. L’un d’eux contrebandiers et pirates du village des Hauts-
est certainement Jan Pon, un vieil homme Fonds trouvent refuge dans ces eaux sombres.
qui tient un humble atelier de fabrication de Certains disent aussi que quelque part sous les
cordes. Pour une certaine raison, les Hommes Lanternes de Laiton, il y a une entrée secrète
de Jade le tiennent en haute estime et les vers les Égouts, conduisant aux niveaux infé-
jeunes hommes lui sont envoyés comme ap- rieurs oubliés de la vieille Jalizar.
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La Colline d’Emella signifie que le Roi est plus leur otage que leur
Le palais royal se dresse pile au milieu de seigneur, une situation qui l’inquiète grande-
Jalizar sur une colline plus haute que ses envi- ment.
rons, nommée après la plus grande reine de la Les Bains Royaux. Lorsque les Impériaux
Fleur du Nord. conquirent Jalizar, ils amenèrent certaines de
Le palais est immense et construit de la ma- leurs traditions de Faberterra avec eux. L’une
nière désordonnée typiquement jalizarienne. d’elles fut la construction de bains, un amé-
Beaucoup de rois et de reines l’ont agrandi se- nagement fréquent dans les palais des nobles
lon leurs goûts, et maintenant certaines par- Faberterrans. Comme cela arrive souvent à
ties tombent en ruines, car le Roi Va-nu-pieds Jalizar, l’idée partit complètement en vrille
n’a simplement pas assez d’argent pour faire très rapidement : d’énormes bains furent
toutes les réparations nécessaires. La sécurité construits dans l’aile est du palais et des puits
du palais et celle du Roi est entre les mains de profonds furent creusés pour atteindre l’eau
la Garde Serpent (voir ci-dessous). propre. Les Bains étaient un vrai spectacle,
Au pied de la colline se tient la Tour de la remplis de mosaïques précieuses et de statues,
Justice, qui, bien qu’elle soit plus petite que le mais ils fonctionnèrent correctement moins
palais royal, inspire grande peur. Au-delà de de deux ans. Puis l’eau devint sale et immonde
ses portes en bronze, si vous tournez à droite, et les ingénieurs royaux et les architectes
vous atteignez les baraquements des Heaumes furent incapables de résoudre le problème. A
de Cuivre, mais si vous tournez à gauche, vous la fin, les Bains Royaux furent abandonnés,
entrez dans le sinistre Tribunal de Justice. Si et on arrêta entièrement d’utiliser cette aile
aucun autre accord ne peut être conclu (voir du palais. Même les robustes membres de la
page 38), ceux accusés de crimes sont traînés Garde Serpent préfèrent faire un large détour
devant le Magistrat, qui est toujours entouré que de traîner à côté de cet endroit étrange,
d’avocats en robes noires. S’ils sont reconnus car quelque chose de maléfique et d’affamé se
coupables, ils peuvent être condamnés à tra- tapit dans les eaux visqueuses de ses bassins
vailler comme esclaves sur une galère ou je- et ceux suffisamment fous pour s’en approcher
tés dans la redoutée Prison (voir encadré), un reviennent rarement.
sort bien pire que la mort elle-même.
La Garde Serpent. Le Roi Va-nu-pieds Le Quartier des Exilés
n’est pas assez riche pour avoir une garde La Fleur du Nord a toujours été un endroit
personnelle, mais ce serait une honte pour très tolérant. Les étrangers et les réfugiés de
Jalizar d’avoir un souverain non défendu, la tout type trouvent refuge à l’intérieur de ses
sécurité du palais est donc entre les mains de murs solides, tant qu’ils ont de l’argent à dé-
la Garde Serpent. Il s’agit d’une compagnie penser, bien sûr. Les étrangers tendent à rester
mercenaire entièrement composée de soldats ensemble et leur zone préférée est le Quartier
Caldéiens et dirigée par le Capitaine Kalethor. des Exilés, aussi appelé Quartier des Étran-
Leur armure d’écailles verte est très connue et gers, où l’on peut rencontrer des marchands
crainte à travers toute la cité et jusqu’à présent, Syranthiens, des mercenaires des Cités Indé-
ils sont restés fidèles au Roi. Le problème est pendantes, des anciens esclaves de la Savane
qu’ils sont payés par la Maison Jarikos, et cela d’Ivoire et beaucoup d’autres gens. L’architec-
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ture de cette partie de la cité est très particu- Le Dieu Fuyant. Pendant le règne du Roi
lière : des palais avec d’élégantes lignes Syran- Contrebandier, les Jalizariens détruisirent une
thiennes se dressent à côté de maisons solides cité dans les Montagnes de Fer, habitée par des
construites dans le style des Terres Frontières, barbares si féroces qu’ils préférèrent la mort
et même l’Autarque de Kyros prit résidence ici à la reddition. Comme toujours, les conqué-
après avoir été vaincu par l’Empire. rants ramenèrent la statue de bronze du dieu
Le Manoir aux Fenêtres Noires. Parmi les local à Jalizar. Elle faisait près de quatre mètres
nombreux habitants du Quartier des Exilés, de haut et représentait un humanoïde muscu-
le plus noble d’entre eux est certainement le leux portant un heaume avec une fissure pour
Prince-Prêtre Talbarioc. Il a fui Tricania pour seul œil. Le dieu Cyclope fut nommé Thokh.
des raisons politiques et vint dans la Cité La statue de Thokh fut placée sur la Route des
des Voleurs il y a des années, avec une ga- Temples, mais, n’ayant aucun adorateur, elle
lère entière remplie d’esclaves, de meubles et fut bientôt oubliée. Puis, une nuit, la statue
d’étranges appareils. Il avait certainement très disparut mystérieusement, pour réapparaître
bien planifié sa fuite. Il prit possession d’un sur une petite place dans le Quartier des Exi-
vieux manoir qui fut complètement rénové lés. Les autorités pensèrent que c’était l’œuvre
dans la nuit par des serviteurs encapuchonnés d’un blagueur quelconque et la firent ramener
qui ne faisaient pas partie de son entourage à sa place. Pourtant, quelques mois plus tard,
et ne furent plus jamais revus après cette nuit. la statue bougea à nouveau et puis à nouveau.
Le Prince Talbarioc aime sa vie privée et c’est Les Jalizariens commencèrent à l’appeler le
pourquoi tous les panneaux des fenêtres de Dieu Fuyant, et à la fin, les autorités laissèrent
son manoir furent remplacés par des vitres la statue où elle voulait être. Peu d’individus
teintées en noir corbeau, aussi froides que de osent venir à la place du Dieu Fuyant la nuit
la glace. Naturellement, cela attira la curiosité car, lorsque l’étoile brillante connue comme
des voleurs locaux et trois cambrioleurs idiots l’Œil de Thokh brille au-dessus de Jalizar, des
essayèrent d’entrer discrètement quelques se- gens en disparaissent. Leurs corps sans vie
maines après l’arrivée de Talbarioc. Apparem- sont retrouvés le matin d’après, empilés au
ment, le jour suivant, le Maître de la Guilde pied de la statue, leur œil droit arraché, alors
des Voleurs, probablement la personne la plus que les mains de la statue sont couvertes de
puissante de Jalizar, reçut un panier conte- sang.
nant les têtes des trois membres de sa guilde.
Malgré le fait qu’elles soient mortes, les têtes Tours-Grises
parlaient et délivrèrent un message très per- Tours-Grises est l’un des quartiers les plus
sonnel au Maître de la Guilde. A partir de ce vieux de la Cité des Voleurs. Jusqu’à il y a vingt
moment-là, aucun voleur à Jalizar n’a osé ap- ans, il était habité par des riches marchands,
procher le Manoir aux Fenêtres Noires. Tal- des membres de Guilde et des artisans qui fai-
barioc sort rarement mais ses serviteurs sont saient la compétition pour construire la tour
souvent vus dans les allées sombres vers les la plus haute, pour qu’année après année, leurs
Docks et dans la Cité Impériale, réalisant des maisons deviennent encore plus hautes. Pour-
tâches secrètes pour leur maître. tant, plus grande ne signifie pas plus propre,
puisque les vents soufflants vers le nord de
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Mille-Cheminées couvrent les tours de fu- capturée, elle est sauve ; sinon, elle est tuée et
mée grisâtre, les faisant ressembler aux doigts mangée par le Chien qui l’a attrapée. Très peu
squelettiques de personnes mortes. de gens ont réussi à survivre à ce rituel san-
Cette zone est connue pour un autre événe- glant et leurs témoignages divergent. Certains
ment horrible. En faisant le siège de la cité, les disent que les Chiens sont juste des fous avec
Valks lancèrent des charognes et des cadavres des masques et des dagues acérées, d’autres
par-dessus les murs dans Tours-Grises et cela disent qu’ils ont été pourchassés par de gros
causa une peste massive. Les hommes riches chiens de chasse ou même par une créature
et leurs serviteurs périrent les uns après les monstrueuse avec le corps d’un homme et la
autres de la même manière et la seule chose tête d’un chien.
que les autorités purent faire fut de placer la Le Secret de Kilprayos. Avant le siège des
Marque de la Peste Rouge sur leurs portes afin Valks, aucun marchand ne vendait meilleure
que personne ne les approchent. soie que Kilprayos, un tisseur et ancien es-
Ainsi commença la déchéance de Tours- clave de Tricania. Son entreprise fleurissait
Grises et les riches déménagèrent en masse tant qu’il construisit la tour la plus haute du
vers de nouvelles résidences dans Hauts Ponts coin, déclenchant une grande envie parmi ses
ou le Quartier Impérial. La majorité de la zone voisins. Homme très solitaire, il vivait seul
est maintenant désertée, mais certaines âmes dans son manoir.
téméraires y payent de brèves visites pour pil- Lorsque le siège commença, les choses
ler les manoirs. Elles le font sans tenir compte empirèrent chaque jour et les gens du peuple,
des rumeurs sur la Peste Rouge encore tapie poussés par le désespoir et la faim, envahirent
dans l’air vicié et sur les objets maudits de les maisons des riches cherchant un morceau
cette zone, amenant à une mort horrible si on de pain ou une tranche de viande.
les touche. Le manoir de Kilprayos fut l’un d’entre eux.
Les Adorateurs du Chien. Étant presque Mais lorsque la foule affamée entra et mon-
déserté, le quartier de la ville Tours-Grises ta dans la tour cherchant le marchand et son
est le lieu de rendez-vous favori du Culte garde-manger, ils firent une terrible décou-
du Chien. Cette religion n’a pas d’autel sur verte. Les murs et le plafond du dernier étage
la Route des Temples, étant trop maléfique, étaient couverts de toiles d’araignée épaisses
mais elle a un certain nombre d’adorateurs, et au centre, dans un cocon et prêt à être man-
certains au-dessus de tout soupçons. Ils ne gé, se trouvait le pauvre Kilprayos. Ce ne fut
se voient pas comme vraiment humains mais pas le cadavre qui effraya la foule mais les
appartenant à une autre race, les Chiens, énormes araignées grises qui se précipitaient
qui deviennent des bêtes assoiffées de sang avec faim sur les nouveaux venus ! Le secret
lorsque la lune est pleine et chassent leur gi- de la soie de Kilprayos fut donc finalement
bier favori, l’homme. Donc ils kidnappent découvert !
une pauvre âme et, après l’avoir recouverte de Des torches furent amenées et la tour fut
sang de bouc, ils lui laissent quelques minutes entièrement brûlée. Pourtant, quelques arai-
d’avance, juste le temps de dire une prière au gnées réussirent à fuir et, dans les quartiers
Chien. Puis, la chasse démarre. Si la victime désertés, elles se multiplièrent sans être dé-
choisie réussit à quitter le quartier avant d’être
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tiers à Tisser, alors que les Hommes de Jade jeune âge, le désespoir rend ces gangs d’en-
travaillent dans le Quartier des Lanternes de fants en guenilles très dangereux, car ils n’ont
Laiton, protégés par le Jan Tong. Dans les der- rien à perdre. La plupart de ces groupes sont
nières années, la Guilde des Tisseurs a trouvé indépendants et parcourent le Quartier des
un moyen de battre la grande productivité Métiers à Tisser et les autres zones librement
des Doigts-Rapides : ils ont commencé à uti- tandis que d’autres rejoignent les Enfants de la
liser des esclaves sur les métiers à tisser, qui Faim ou, disent certains, sont recrutés par la
sont même moins chers que la force de travail Guilde des Assassins.
Homme de Jade. Beaucoup d’entre eux sont L’incendiaire. Quelqu’un met le feu aux
des enfants et ils sont forcés de travailler jour ateliers et aux entrepôts de la Guilde des Tis-
et nuit jusqu’à épuisement. Leur espérance de seurs, détruisant des tissus valant des millions
vie s’étend de trois à six mois, mais la Guilde de Lunes. L’incendiaire, ou les incendiaires,
trouve facilement des remplacements dans les doit avoir des espions parmi les Tisseurs, car
marchés d’esclaves ou en capturant des jeunes ils réussissent toujours à démarrer les feux de
mendiants dans les rues. La Guilde des Men- l’intérieur des bâtiments et les gardes dans le
diants en particulier, aidée par la Guilde des périmètre ne voient jamais personne entrer.
Voleurs, prend des jeunes Enfants de la Faim Beaucoup pensent que le Jan Tong est à blâ-
et les vend aux Tisseurs. mer mais ce n’est pas leur modus operandi
Les ateliers de la Guilde des Tisseurs sont habituel et cela n’explique pas pourquoi treize
quelque chose entre la prison et la forteresse. jours passent entre un incendie et le suivant.
Leur besoin de protection est double : il y a ré-
gulièrement des incursions par les Jan Tongs La Place du Marché
essayant de démolir la concurrence et les C’est le vrai cœur de Jalizar, parce que le
esclaves essayent souvent de s’échapper. Les marché agit comme un aimant pour toutes
Tisseurs ne sont pas des guerriers mais em- sortes d’activités. Il y a deux types de com-
ploient des mercenaires et des voyous loués à merces sur la Place du Marché : ceux en pierre
la Guilde des Voleurs. le long de son périmètre et les étals du Souk,
Bébé gangs. S’échapper des ateliers-prisons offrant toutes les marchandises sous le soleil.
est difficile mais pas impossible. Beaucoup de Au milieu de la place se trouve le Marché de
méthodes désespérées ont été essayées : de la Chair, une plate-forme élevée sur laquelle
sauter dans les conduits d’eau à avaler les pro- les marchands d’esclaves vendent aux en-
duits chimiques toxiques utilisés pour traiter chères leurs biens, juste en face du Temple de
la laine. Ceux qui sont chanceux semblent la Luxure (autrefois Temple du Couple Divin,
morts pendant quelques heures et peuvent voir plus bas).
alors s’échapper mais beaucoup d’autres ne Le commerce ne s’arrête jamais dans les
survivent tout simplement pas. boutiques, surtout sur les étals du Souk, dont
Quelle que soit la méthode que ces pauvres certains sont permanents tandis que d’autres
garçons et filles utilisent, une fois à l’extérieur alternent sur des cycles jour-nuit. Les taxes
des ateliers, ils se retrouvent dans une cité sur les étals sont officiellement payées aux
qu’ils ne connaissent pas et la seule façon de Heaumes de Cuivre, mais tout le monde sait
survivre est de rester ensembles. Malgré leur qu’un voyage à la Guilde des Voleurs peut
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assurer un bon emplacement et éloigner les prêtres furent traînés dehors et jetés hors
officiers collecteurs de taxes. Un autre dan- de la cité. Leur temple fut profané dans une
ger du Marché, surtout pour les étrangers, bacchanale sauvage qui dura trois jours. Les
sont les pickpockets. Ceux de Jalizar sont sans statues d’Hulian et d’Hordan furent dépla-
aucun doute les meilleurs et peuvent voler cées dans une position sexuelle obscène et
votre langue dans votre bouche comme dit le la Guilde des Courtisanes prit le contrôle du
proverbe. Les mendiants sont aussi très nom- temple, le transformant en son quartier géné-
breux. Si ce sont des membres payants de la ral et le plus grand bordel de Jalizar. Yakza-
Guilde des Mendiants, ils ont le droit de rester, ma, le Dame Pale, dirigeante de la Guilde des
mais s’ils sont indépendants ou, même pire, Courtisanes, réside toujours dans le temple de
des Enfants de la Faim (voir Nid des Rats), la la Divine Luxure, comme l’endroit est doréna-
Guilde des Voleurs s’occupe rapidement d’eux. vant appelé par moquerie.
La Route des Temples. La Route des
Temples se situe à l’est de la Place du Marché. Les Nouveaux Docks
Elle est fameuse parce que tous les temples, Cette bande étroite le long de la rive est
autels et lieux de culte à Jalizar se trouve le probablement la partie plus occupée et la plus
long de celle-ci. Prêtres de toutes croyances et vitale de la cité. Sur ses innombrables pon-
de toutes races vendent leurs dieux, prêchent, tons, toutes sortes de biens, de l’or des Terres
célèbrent leurs rites et, surtout, collectent des Cairns au riz tricanien, sont chargés et dé-
l’argent de leurs adorateurs. Autrefois, il n’y chargés par des musculeux dockers de toute
avait que les temples des dieux capturés par les races possibles. La plupart d’entre eux sont
les Jalizariens, mais aujourd’hui, il est fré- affiliés à la Guilde des Dockers et peuvent être
quent pour les prêtres de toute religion (vraie reconnus au bracelet de bronze qu’ils portent.
ou inventée) de chercher fortune et gloire sur Il y a très peu de travailleurs indépendants et
la Route des Temples. La concurrence est rude trouver du travail est très dur pour eux.
car le nombre potentiels d’adorateurs est limi- D’ici, les marchandises sont emmenées aux
té et seule une poignée de cultes survivent. Le entrepôts proches ou envoyées à la Place du
temple de Yalg est toujours le plus grand mais Marché pour être vendues. Il arrive souvent
il prête souvent ses halls aux autres cultes. que, pendant le court trajet, certains objets de
Le Temple de la Divine Luxure. Lorsque valeur disparaissent par hasard. Des bandes
l’Empereur conquit Jalizar, il construisit un de jeunes mendiants prennent pour cible les
grand temple du Couple Divin au centre de chariots et, s’ils ne sont pas rapidement chas-
la Place du Marché, pour séparer sa croyance sés, ils peuvent voler la moitié des biens en
des idoles et religions exotiques de la Route très peu de temps.
des Temples. Les Jalizariens n’ont jamais aimé La zone entière est patrouillée par les
les prêtres du Couple Divin, les trouvant trop Heaumes de Cuivre. Ils ne sont pas très inté-
hautains. Après la Retraite Honteuse, lorsque ressés par le maintien de l’ordre mais ils ins-
les Phalanges Impériales laissèrent Jalizar pectent tous les navires pour récupérer les
seule pour combattre les Valks, un sursaut taxes de douane et arrêtent les contrebandiers
de sentiment anti-Impérial jaillit et le Temple – sauf ceux qui les accueillent avec une bourse
du Couple Divin fut l’une de ses cibles. Les pleine de pièces.
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La Tour du Port, une forteresse massive sur les riches manoirs des nobles de Hauts-Ponts
l’eau, est le quartier général local des Heaumes et les duels sauvages ont lieu sur les toits plats
de Cuivre (voir encadré page 46). de Mille-Cheminées, où un simple coup peut
Sports sanglants. Jalizar n’a pas d’arène signifier une chute de cinq étages sur le sol
correcte, mais les combats de gladiateurs sont en-dessous. Mais si vous voulez voir un com-
très fréquents. Les combats se tiennent dans bat spectaculaire, vraiment sanglant, vous de-
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vez aller aux Nouveaux Docks et trouver l’un que ce soit ayant suffisamment de valeur pour
des nombreux entrepôts accueillant des Com- y venir.
bats de Fosse. Là, hommes, faucons, chiens Aujourd’hui, le Nid des Rats est contrô-
et autres bêtes combattent pour le divertisse- lé par les Enfants de la Faim, un groupe de
ment de spectateurs de toutes classes sociales. mendiants qui s’est séparé de la Guilde des
Les Combats de Fosse sont un business très Mendiants il y a des années de ça. Ils sont di-
lucratif, étant donné le montant des paris les rigés par l’énigmatique Prophète, un homme
entourant, et l’issue de beaucoup de combats masqué dont le passé est complètement mys-
est fixée par la Guilde des Voleurs. térieux mais qui possède un charisme excep-
La Guerre du Khav. Travailler sur les tionnel.
Docks est très dur et beaucoup de travailleurs Les routes d’accès à la zone sont bloquées
trouvent du réconfort à fumer du Khav. Mal- par des barricades, patrouillées par des En-
gré ses effets secondaires, la drogue ôte la fa- fants de la Faim, et il est difficile ainsi que
tigue. Pendant de nombreuses années, le trafic dangereux de les passer sans y être invité.
et la revente de Khav étaient un monopole de La Malédiction de la Manticore. Certains
la Guilde des Voleurs. Puis, le Jan Tong en- racontent que les Enfants de la Faim ont dé-
tra dans le marché, et leur Khav était moins couvert l’un des plus vieux secrets de Jali-
cher et meilleur. Les Tongs ouvrirent des fu- zar : la Manticore. Cette créature ancestrale
meries dans le Quartiers des Lanternes de fut vaincue par Jall le Voleur de Bétail et est
Laiton et, étonnamment, cela ne sembla pas maintenant forcée d’obéir au Prophète.
trop déranger la Guilde des Voleurs. Mais ces Les hommes instruits et les sages ne croient
dernières années, le Jan Tong est devenu bien pas ces folles rumeurs parce que, comme tout
plus agressif (voir encadré Guerres d’Usure), le monde le sait, la Manticore est seulement
allant jusqu’à attaquer les repaires de la Guilde une légende. Pourtant, ils ne trouvent pas
des Voleurs. Les Voleurs ont répondu par des d’explication rationnelle à la mort étrange de
représailles sanglantes et, si la situation n’est Babarion le Lisse, l’ancien Maître de la Guilde
pas bientôt réglée, une véritable guerre pour- des Gros Mendiants. L’homme fut trouvé, en-
rait émerger dans ce quartier. fermé dans son placard, avec des centaines de
petites piqûres sur sa peau, causées par des
Le Nid des Rats aiguilles empoisonnées. Et tout le monde a
Le Nid des Rats, situé dans la partie sud entendu parler des aiguilles empoisonnées de
de la cité, pas loin des Ruines, est de loin le la queue de la Manticore…
plus négligé et l’un des plus sales districts de Explosions ! Le Nid des Rats est habituel-
Jalizar. Son histoire est entachée par de nom- lement aussi calme qu’un vieux cadavre. Mais
breux événements tragiques. Lors du siège dernièrement, des explosions bruyantes et
valk, ses murs étaient attaqués tous les jours et des feux soudains ont dérangé les nuits silen-
le tremblement de terre de la Fête de l’Hiver y cieuses avec une régularité inquiétante, envi-
a causé une grande dévastation. ron deux fois par mois. Selon certains, elles
Pour ces raisons, le Nid des Rats a toujours sont causées par un fou qui prétend conduire
été habité par les plus pauvres citoyens de Jali- des expériences pour construire une machine
zar et pas même les voleurs n’y trouvent quoi volante!
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Mais entrer dans les Égouts n’est que la cadavres, sacrifiés dans un quelconque rituel
première étape. Une fois à l’intérieur, le plus impie. « Sorcellerie des Égouts » murmurent
grand danger est de se perdre. Très peu de les Nettoyeurs dans ces cas-là, et ils ne diront
cartes de ce labyrinthe souterrain existent. rien d’autre.
La rumeur dit que la Guilde des Assassins en
possède une complète, tandis qu’une carte Hauts-Ponts
partielle est censée faire partie du trésor de Pendant des siècles, la zone de Hauts-
Marzul (voir ci-dessous). Sans carte, la vieille Ponts a été le district des nobles et des Mai-
méthode de laisser des marques sur les murs sons Marchandes, deux classes qui souvent
peut bien marcher mais il est facile de les lou- se confondent. Le nom vient du fait que les
per dans le noir et de tomber dans un piège nobles n’aiment pas marcher dans les rues
mortel. sales de Jalizar, donc plusieurs ponts ont été
Les Nettoyeurs. Personne ne connaît les construits au cours du temps pour connecter
Égouts de Jalizar mieux que les Nettoyeurs. leurs palais les uns aux autres et les garder sé-
Cette petite mais fondamentale Guilde a une parés du peuple en-dessous. Aujourd’hui, il
tâche cruciale : ils inspectent les Égouts, du y a tellement de passerelles surélevées qu’un
moins les niveaux supérieurs, nettoient les homme peut aller d’un coté de Hauts-Ponts à
passages et font ce qu’ils peuvent pour empê- l’autre sans poser le pied sur le sol.
cher l’engorgement et l’inondation des routes Naturellement, les gardes et les forces mer-
de la cité qui en découlerait. Comme on peut cenaires de chaque Maison Marchande sur-
l’imaginer, c’est un travail extrêmement sale et veillent avec attention leurs parties des pas-
la plupart des Nettoyeurs sont des étrangers, serelles, pour qu’aucun coquin ou personne
en général des Cairnois qui semblent très à malvenue ne puisse y accéder. Toutefois, les
l’aise dans les cavernes sombres et puantes patrouilles peuvent facilement être évitées
sous la Cité des Voleurs. Même les Nettoyeurs avec un grappin, des muscles puissants et une
ne s’aventurent pas sous le second niveau et bonne dose de discrétion.
se déplacent toujours en groupes, bien que la Bien que les Maisons Marchandes soient
disparition de groupes entiers de Nettoyeurs toujours en conflit les unes avec les autres,
ne soit pas rare. de vraies escarmouches à Hauts-Ponts sont
Des Écrits dans les Égouts. D’étranges rares et les gardes et les soldats des Maisons se
inscriptions dans un langage obscur sont combattent habituellement dans le Quartier
parfois trouvées près des bouches d’égout. Impérial ou sur les Docks. Mais quand la ten-
Personne n’y ferait attention si elles n’étaient sion monte, des conflits majeurs éclatent, ce
pas écrites dans le sang. Le Roi Va-nu-pieds a qui conduit en général à l’annihilation totale
ordonné de les faire enlever dès qu’elles sont d’une Maison.
découvertes, pour ne pas effrayer la popu- Les Heaumes de Cuivre patrouillent au
lation. Mais, si vous croyez le bavardage des niveau du sol de Hauts-Ponts, mais leur juri-
Nettoyeurs saouls, vous saurez que beaucoup diction s’arrête là. Ils n’ont aucun pouvoir sur
d’autres se trouvent dans les niveaux supé- les passerelles et dans les palais, ce qui rend ce
rieurs des Égouts, en même temps que des district assez indépendant.
chandelles de cire noire usagées et parfois des
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Pigeons et Corbeaux. Alors que les autres exemples. Le coupable n’a pu être trouvé et
quartiers de Jalizar sont infestés par les rats, personne ne l’a vu, mais il a été surnommé
Hauts-Ponts a une autre nuisance à gérer : les la Pie à cause de sa préférence pour les petits
pigeons. Ils sont connus comme les Petits de objets brillants. La Guilde des Voleurs est as-
Fracassia, puisque c’est la reine folle qui les sez embarrassée parce que la Pie n’est pas l’un
amena la première dans la Cité des Voleurs, des leurs mais plutôt une Souris-Blanche (voir
et ils sont si nombreux que leur guano couvre page 70), ce qui signifie que les objets volés
les toits et les ponts du district, les rendant ne peuvent pas être rachetés par les canaux
extrêmement sales et glissants. De plus, ils habituels. Le plus étrange est qu’aucune des
répandent des maladies comme la tristement pièces n’est réapparue sur le marché noir, ce
célèbre Toux de la Plume Blanche. Même qui signifie qu’elles n’ont pas été volées pour
avec une légion de chasseurs dédiée à tuer ces être revendues.
bêtes, leur nombre ne baisse pas. Il y a un cer-
tain temps, Jarmikos d’Askeros, un Sage de la Les Ruines
Grande Bibliothèque, suggéra que l’on amène Les Ruines sont l’une des plus vieilles par-
à Jalizar des Corbeaux Becs-de-Fer, puisque ties de Jalizar et elles sont restées à peu près
ces oiseaux carnivores sont les ennemis na- inchangées à travers les ans. La Cité des Vo-
turels des pigeons. Comme c’est souvent le leurs a toujours importé du bétail des terres
cas, l’idée fut bien trop efficace. Les Corbeaux des Vaches. Les bêtes arrivent par la Porte des
Becs-de-Fer peuvent en fait tuer un pigeon en Os, sont descendues de l’Allée des Cornes à
un rien de temps, mais ils font la même chose la Place du Marché où elles sont vendues, et
avec les chats, les autres oiseaux et même les ensuite conduites dans les Ruines, où les abat-
humains. Ils se sont multipliés rapidement et, toirs et les tanneries sont situées.
même s’ils ne sont pas assez nombreux pour Bien que les Valks règnent maintenant sur
complètement éliminer les pigeons, ils sont un les Vaches et que moins de bêtes arrivent à Ja-
danger pour les citoyens. Jarmikos lui-même lizar, un voyage dans les Ruines n’est toujours
fut attaqué et tué par une volée de Becs-de-Fer pas pour les âmes sensibles. Les rues sont
enragés lorsqu’il essaya de s’approcher d’un remplies des meuglements et des bêlements
de leurs nids pour les étudier. Les Corbeaux des pauvres bêtes qui savent apparemment
Becs-de-Fer nichent et chassent dans Hauts- qu’elles sont condamnées à mourir et les eaux
Ponts mais leurs plus grands nids sont les bâ- usées coulant dans les caniveaux sont toujours
timents spacieux et déserts de Tours-Grises. rouge sang. De plus, l’odeur de fumier et de
La Pie. Malgré la sécurité rigoureuse, cer- sang ainsi que les fumées des tanneries sont
tains palais à Hauts-Ponts ont récemment été difficiles à supporter, à moins que le vent de la
la cible de vols spectaculaires. Des gemmes mer ne soit assez fort pour les repousser vers
enfermées dans un coffre piégé tout en haut Mille-Cheminées.
d’une très haute tour, des documents gardés La Tannerie de Jurgo et la Guilde des
dans un coffre à l’intérieur d’une chambre Assassins. Cela peut juste être une rumeur
forte et même les alliances en platine du Sei- folle mais beaucoup croient que la base de la
gneur Jarikos et sa femme, prises sur les doigts Guilde des Assassins est située quelque part
mêmes du couple endormi, n’en sont que des dans les Ruines. En particulier, la Tannerie de
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MAISON TALUM
La Maison Talum est l’une des plus vieilles Maisons Mar-
chandes de Jalizar, remontant au temps des Veufs. Elle a été fon-
dée par Antollos, l’Archonte de Talum, qui, comme le raconte
l’histoire, abandonna son titre pour épouser la Princesse Emel-
la. Aujourd’hui, Talum est une Maison Marchande puissante,
avec une importante force armée, les Faucons de Talum. Elle
est dirigée par le membre mâle le plus vieux de la famille, le
Seigneur, et ses richesses viennent du commerce entre Ekul et
Jalizar. Le Seigneur Talum actuel, Perikles, est un homme qua-
rantenaire plaisant et sophistiqué. La Maison Talum paye les
factures de Juros, le fils du Roi Va-nu-pieds, et en retour, ses
taxes de douane sont grandement réduites, un fait qui enrage
les autres Maisons Marchandes.
uu Couleurs : Bleu et Gris.
uu Emblème : Faucon.
uu Ennemis principaux : Maison Jarikos.
MAISON JARIKOS
Cette Maison Marchande est assez jeune et ne peut pas
s’enorgueillir de traditions millénaires comme la Maison Talum.
Son fondateur, Jarikos Une-Main, était un maraudeur et un pil-
leur. Pendant le règne des Douze Hivers, lui et ses hommes ra-
sèrent les villages côtiers de la région, ramenant la nourriture
volée à la Cité des Voleurs et la vendant à des prix exorbitants.
Aujourd’hui, la Maison Jarikos contrôle les importations de
Faberterra, qui atteignent Jalizar par les Montagnes de Fer.
Lorsque les caravanes de la Maison Jarikos et de la Maison Ta-
lum se rencontrent sur la Route de Fer, des combats sauvages
éclatent, mais dans la Cité des Voleurs, seules des petites escar-
mouches, bien que sanglantes, se produisent périodiquement.
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Le dirigeant de la Maison Jarikos est un homme de soixante-dix ans, Crumbal, qui hait vraiment le
Seigneur Talum pour des raisons à la fois politiques et personnelles. Crumbal épousa une jeune fille
de seize ans, Tamiria, et il est très jaloux, mais dans les derniers mois, il y a eu des rumeurs d’une
affaire entre la jeune Tamiria et le beau Seigneur Talum. La Maison Jarikos n’a pas de force militaire
forte mais sponsorise la Garde Serpent (voir page 51), la compagnie mercenaire qui protège le Roi,
ce qui lui donne un atout dont elle a bien besoin dans sa compétition avec la Maison Talum. De plus,
elle a de forts liens avec des mercenaires de tous types.
uu Couleurs : Brun et Orange.
uu Emblème : Gantelet de Fer.
uu Ennemis Principaux : Maison Talum.
MAISON CHEVALNOIR
La Maison Chevalnoir remonte au temps des Rois du
Conseil. Elle est assez grande et puissante et est en concur-
rence avec les Maisons Talum et Jarikos. Les Chevalnoirs
ont fait leur fortune en commerçant avec les Vaches, autre-
fois connus comme les Zharims. A la différence des autres
Maisons, ils ont construit plusieurs avant-postes fortifiés le
long de la route est, qui devinrent alors de petits villages,
étendant ainsi l’influence de la Maison Chevalnoir. Avec
les invasions valks, son pouvoir a été grandement dimi-
nué et les villages fortifiés rasés et détruits, mais à la fin du
conflit, des nouvelles relations commerciales avec les Valks
de Valkheim furent créées et, de nos jours, la plupart de
la viande et des chevaux entrant à Jalizar appartient aux
Chevalnoirs. La Maison est actuellement dirigée par deux frères, Tiroman et Valerios. Leur lien fort
a été soudainement brisé il y a quelques mois lorsqu’une tentative sur la vie de Tiroman a été faite.
Heureusement, Tiroman survécut mais des preuves conduisant à l’implication de Valerios causa la
division de la Maison en deux factions qui sont maintenant prêtes à s’entre-tuer. Personne ne sait
si les preuves étaient authentiques ou si elles étaient maquillées par une Maison rivale. Ce qui est
certain, c’est que les affaires de la Maison Chevalnoir souffrent, à la grande consternation de ses
partenaires commerciaux Valks. La Maison Chevalnoir emploie des gardiens de troupeaux et peut
toujours compter sur des bandes de mercenaires Valks stationnés le long des principales routes
commerciales.
uu Couleur : Rouge.
uu Emblème : Tête de Cheval noir
uu Ennemis Principaux : Luttes internes.
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MAISON TANKARA
La Maison Tankara représente une exception par rapport aux autres Maisons Marchandes. Pre-
mièrement, elle est très récente : elle remonte à 2468, l’année après la mort de Dhaar. Deuxième-
ment, elle est détenue par les Alchimistes de Gis, qui eurent le droit de construire une base dans la
Cité des Voleurs pour leurs services durant le Siège de Jalizar. La Maison Tankara est très secrète. Ses
membres portent toujours des vêtements noirs à capuche et leur base, un vieux palais dans Hauts-
Ponts, est l’un des endroits le mieux gardé dans la ville. La Maison est dirigée par un Legatus, une
sorte d’ambassadeur de Gis, qui a aussi le rôle de Goûteur Royal, un devoir cérémonial qui lui donne
une place permanente au Conseil du Roi. La Maison Tankara est toujours restée neutre dans les af-
faires politiques et elle n’a qu’un seul type de commerce : deux fois par an, elle envoie une caravane à
Ekul pour ramener des fournitures alchimiques mystérieuses qui sont ensuite envoyées par bateau à
Gis. Personne ne connaît la nature de ce commerce, mais les cargos sont toujours très bien protégés.
Les gardes chargés de la sécurité de la Maison Tankara, les Caravaniers Voilés, sont des hommes
solides qui connaissent très bien les dangers des chemins du sud.
uu Couleur : Noir.
uu Emblème : Aucun.
uu Ennemis Principaux : Aucun connu.
Jurgo semble être le meilleur endroit si vous personne ne peut dire avec certitude en quoi
voulez engager un meurtrier professionnel. elle est faite. Les travailleurs envoyés là pour
La tannerie a une assez longue histoire et est balancer les déchets le font rapidement et avec
actuellement dirigée par Jurgo, qui est un des- peur. En effet, si vous regardez trop longtemps
cendant du propriétaire originel du même dans les ombres du Puits, vous commencez à
nom. Toutefois, engager un assassin n’est pas entendre des voix murmurer des secrets que
une mince affaire : vous ne pouvez pas sim- vous ne préféreriez ne pas connaître. La nuit,
plement entrer et décrire votre besoin. Depuis l’endroit est encore plus effrayant, car des sil-
la fin du règne du Roi Ombre et la destruction houettes encapuchonnées s’accroupissent près
qui a suivi de leur Guilde, les Assassins sont du trou et ont de longues conversations avec
bien plus prudents et vous devez être intro- les voix en-dessous. Il vaut mieux ne pas les
duits par quelqu’un pour avoir une chance de déranger si vous tenez à la vie.
parler à l’un de ces sombres professionnels.
Le Puits aux Abats. Au milieu des Ruines, Mille-Cheminées
il y a un grand trou dans le sol, de près de trois Le district de Mille-Cheminées est proba-
mètres de large, qui est l’accès connu le plus blement le plus modeste et le plus peuplé de
large vers les Égouts. L’eau sanglante et les tout Jalizar. La vaste majorité des travailleurs,
entrailles d’animaux éviscérés dégringolent des lavandières, des apprentis artisans et autres
dans le ventre toujours affamé de la Cité des gens du commun vivent ici, serrés dans des pe-
Voleurs. Le Puits aux Abats est bloqué par tits espaces, avec parfois jusqu’à dix personnes
une lourde grille, si rouillée et si tachée que pour une seule pièce. La zone est un immense
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labyrinthe, ses bâtiments s’empilant sans plan mais mourut pendant le processus sans révé-
logique et ses balcons et ses étals sont souvent ler l’endroit de son labyrinthe. Des témoins
transformés en abris temporaires. Mais la chose disent qu’il mourut avec un sourire aux lèvres,
vraiment incroyable est la puanteur de l’huma- content d’avoir trompé ses pairs.
nité qui s’accroche sans pitié à tout. Le district Dans les années qui suivirent, la Guilde des
doit son nom aux cheminées construites pour Voleurs mit littéralement en pièces toute la cité
brûler le combustible le plus abordable dispo- en cherchant le trésor du Maître de Guilde,
nible à Jalizar : la tourbe. mais il fut introuvable. Torkimas disparut lui
Dans le passé, des braseros peu chers étaient aussi, et malgré une riche récompense offerte
utilisés mais cela causait souvent de grands pour des informations sur sa localisation, il ne
feux – et les Jalizariens sont mortellement ef- fut jamais pris. On le croit caché dans les dis-
frayés par les feux ! Les braseros furent donc tricts inférieurs, terrifié à l’idée que quelqu’un
remplacés par des cheminées, qui crachent puisse le reconnaître comme le seul homme
maintenant leur fumée dans toute la zone. vivant sachant où se trouve le Labyrinthe de
Mille-Cheminées abrite également le quar- Marzul.
tier général de la Guilde des Voleurs, situé Les Nettoyeurs de Cheminées. Les
dans l’Hospice des Pauvres, un très vieux Heaumes de Cuivre assignés aux patrouilles
palais construit pour les sans-abris. C’est de ce district sont nommés ironiquement les
une vraie forteresse et l’accès n’est accordé Nettoyeurs de Cheminées. Ils sont connus
qu’à ceux qui sont invités. Naturellement, la pour être les gardes les plus corrompus de
Guilde a d’autres bases dans Jalizar, puisque la la ville, et pour être payés par la Guilde des
plupart des auberges, bordels, boutiques – et Voleurs. Dans certains cas, ils collectent eux-
même individus – payent de l’argent pour leur mêmes l’argent de la protection dû à la Guilde
protection, ou appartiennent, à la Guilde. et gardent leur part. Le capitaine de la Tour
Le Labyrinthe de Mensonges. Marzul des Voleurs, la base des Heaumes de Cuivre
était le maître de la Guilde des Voleurs il y a dans ce quartier, est le tristement célèbre Ro-
trente ans. Il était très connu pour sa malhon- garius le Gros, un homme de gros appétits,
nêteté, ainsi que pour sa méfiance, un trait dans tous les sens du terme, et un bon ami de
fondamental si vous dirigez une bande de la Guilde des Voleurs. Il y a quelques mois de
coupe-jarrets. ça, un nouveau lieutenant, Melikan Than, fils
En volant dans les coffres de la Guilde, d’un noble de Hauts-Ponts, fut assigné à sa
Marzul amassa un trésor énorme. Il ordonna garnison. Melikan ne semble pas comprendre
à Torkimas, le plus brillant architecte de Jali- comment les choses tournent par ici : il a mis
zar, de construire un endroit secret où cacher fin au racket de l’argent de protection et a
ses richesses. Torkimas fit de son mieux et même arrêté d’honnêtes voleurs faisant leur
créa un labyrinthe plein de pièges si tordus travail. L’homme semble déterminé à com-
qu’il est appelé le Labyrinthe des Mensonges. mencer un combat vain contre le crime, em-
Pourtant, un peu plus tard, la malhonnête- barrassant son commandant. Rogarius n’a pas
té du Maître de Guilde fut découverte par les encore décidé comment régler ce problème,
Anciens de la Guilde et il fut aussitôt dépos- mais, avant d’agir, il doit savoir si Melikan tra-
sédé de son titre. Il fut emprisonné et torturé, vaille seul ou s’il a l’appui de puissants amis.
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CRÉER DES JALIZARIENS 2
CRÉER DES
JALIZARIENS
JJ Jalizar offre la possibilité de jouer un grand
choix de personnages. Pour aider les joueurs à
créer un héros venant de la Cité des Voleurs,
plusieurs idées sont listées ci-dessous. En
plus, certains concepts présents dans le livre
de base sont explorés à nouveau pour coller
au mieux au décor.
Comme d’habitude, les ajuster et les mé-
langer est fortement conseillé.
Arnaqueur. Une voix charmante et des
bonnes manières sont les marques de fabrique
de l’arnaqueur. C’est juste un criminel parmi
d’autres dans la Cité des Voleurs, mais il préfère
la finesse et la traîtrise à l’épée et la dague. Vous
lui avez acheté une gemme ? Vous feriez mieux
de vérifier de suite qu’elle n’est pas fausse !
Artiste. Poètes, mimes, acteurs et dres-
seurs de bêtes sont largement représentés à
Jalizar. En effet, la Cité des Voleurs a toujours
besoin de quelques artistes de plus. Certains
d’entre eux sont à peine plus que des men-
diants, chantant des histoires de bagarres
dans les bordels de Mille-Cheminées, tandis
que d’autres sont des poètes choyés compo-
sant des rimes délicates pour les filles des Sei-
gneurs Marchands. Beaucoup d’entre eux ont
également un point faible pour l’aventure.
Assassin. Être un meurtrier professionnel
est dangereux en plus d’être une source poten-
tielle de richesse à Jalizar. La Cité des Voleurs
arbore l’une des plus organisées et des plus
meurtrières Guildes des Dominions. Mais
même les Assassins doivent être prudents
après les événements remontant au temps du
Roi Ombre, qui menèrent quasiment à l’anni-
hilation totale de la Guilde. Très peu d’assas-
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sins indépendants existent, au vu des dures dans les creux des murs et se tapissent dans les
punitions que la Guilde inflige à ses concur- bouches d’égout. Des seigneurs et des dames
rents mais ceux qui restent sont la crème de hautains appellent les chasseurs de rats des
la crème. « sourisseurs » ou utilisent d’autres termes pé-
Barbare. Ce héros est né dans les terres joratifs mais lorsque la vermine infeste leurs
sauvages, dans le froid Nordeim, dans la manoirs et leurs tours, vous êtes la personne
dangereuse Savane ou dans tout autre lieu qu’ils appellent. Et oui, vous avez vu des alli-
dépourvu de civilisation. Pourquoi un tel gators blancs dans les Égouts.
homme viendrait-il dans la Cité des Voleurs ? Contrebandier. Cet individu louche a ap-
Des filles à la peau douce, de la nourriture pris une centaine de façons de faire passer en
convenable et des richesses dans les mains de contrebande quelque chose, ou quelqu’un, à
faibles marchands qui ne savent pas par quel l’intérieur ou à l’extérieur de la Cité des Vo-
bout tenir une épée en sont sûrement les rai- leurs. Il connaît chaque Heaume de Cuivre
sons principales. corruptible dans la zone par son nom, ainsi
Chasseur de Rat. Les rats, les pigeons et que par ses faiblesses. Certains sont également
des créatures encore plus répugnantes vivent d’ excellents marins, et peuvent naviguer à
l’aveugle une nuit sans lune si la récompense
en vaut le coup.
Courtisane. Les courtisanes de Jalizar sont
les plus belles et les plus malfamées de tous
les Dominions. Danseuses, poétesses ou maî-
tresses des arts érotiques, elles peuvent vous
faire dépenser tout votre argent, si vous êtes
chanceux. Toutefois, beaucoup sont aussi vo-
leuses et assassines, et dans ce cas, on peut
vous retrouver mort et nu comme un ver dans
une allée sale.
Duelliste. La loi n’est pas juste dans les Do-
minions de la Mer du Désastre. Et elle est en-
core plus injuste dans la Cité des Voleurs, sauf
si vous êtes un riche marchand ou un membre
influent de Guilde. Mais tout homme sor-
tant une arme en réponse à une provocation
le fait à ses risques et périls, et le seul verdict
qui compte est donné par le fer de sa lame –
ou celle de son adversaire. Les combattants à
louer, comme les fameuses Épaules-Rouges,
offrent leurs services dans des duels parfaite-
ment légaux.
Garde de la Cité. Jalizar fourmille de
voleurs, canailles et autres criminels. Les
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CRÉER DES JALIZARIENS 2
Heaumes de Cuivre, la garde de la cité, ré- une femme noble. Et sous sa rude apparence,
solvent les crimes et protègent les citoyens – toutes ses cicatrices ne sont pas vraiment au-
en théorie du moins. La plupart d’entre eux thentiques…
sont des hommes pragmatiques qui savent Mercenaire. Une lame à louer peut tou-
que rentrer sain et sauf le soir à la maison de- jours trouver du travail à Jalizar. Les Maisons
mande d’être raisonnable et de souvent fermer Marchandes, les Guildes et les citoyens privés
les yeux. de la même manière cherchent souvent un
Jan Tong. Les gens du Quartier des Lan- homme fort pour s’occuper des dangers de
ternes de Laiton sont la famille des Jan Tong. la Cité des Voleurs. Tous les mercenaires ne
Apparemment, ces voyous tatoués, bien qu’ils sont pas de compétence égale mais ils savent
agissent exactement comme les autres cri- tous quand déserter leur ancien maître pour
minels de cette cité pourrie, se considèrent un nouveau.
pourtant supérieurs à eux. Beaucoup sont des Monte-en-l’air. Jalizar, Cité des Toits, aime
artistes martiaux doués et suivent la mysté- ses audacieux enfants ! Une monte-en-l’air se
rieuse Voie de l’Illumination. Famille et clan spécialise dans des effractions spectaculaires :
sont leurs forces et les Anciens sont leurs les poursuites sur les toits et marcher sur une
maîtres. Ils gardent le district sûr et font pros- corde sont son pain quotidien. Elle raffole de
pérer les commerces, bien que même eux ne cette vie dangereuse plus pour le frisson que
savent pas pourquoi les Hommes de Jade sont pour l’énorme butin qu’elle arrive à s’approprier.
venus ici, si loin des montagnes de Lhoban. Prêtre. La Fleur du Nord est pleine de pos-
De toute façon, ils apprécient grandement les sibilités pour un homme de foi, s’il accepte le
plaisirs, les richesses et les filles de Jalizar. fait qu’ici, la religion n’est pas différente des
Maître du Lotus. Ceux qui ont maîtrisé les autres commerces. Être bon acteur et avoir
secrets du Lotus sont toujours les bienvenus le sens de la publicité sont les principales
à Jalizar. Les riches marchands les emploient exigences pour un prêtre dans la Cité des
pour être protégés des tentatives d’empoi- Voleurs. Peu importe si son dieu est juste ou
sonnement, alors que les voleurs et les autres trompeur, bon ou mauvais, vrai ou faux, tant
criminels ont toujours besoin d’une prépara- qu’il est suffisamment coloré pour attirer les
tion spéciale pour les aider dans leur travail. foules – et leur argent.
De plus, la zone autour de Jalizar est pleine Sorcier des Égouts. Certains sorciers et
d’étranges variétés de Lotus, si vous êtes assez sorcières sont si avides de pouvoir qu’ils osent
audacieux –ou fou – pour aller dans les Ma- s’aventurer dans les Égouts de Jalizar. Les rares
rais Carbonisés ou pour infiltrer les Égouts. qui reviennent sont entachés pour toujours
Mendiante. Elle est pauvre, probablement par les Puissances d’en-dessous. Ce peuvent
déformée et sûrement sale, mais les rues sont à être de charmantes demoiselles mais l’effluve
elle ! Elle connaît chaque contre-allée, temple des Égouts ne les quittent jamais et aucun par-
et bâtiment désert où elle peut gratuitement fum ou Lotus ne peut la cacher. Les sorciers
trouver de la nourriture et un abri. Et c’est une des Égouts sont puissants et craints mais leurs
experte dans l’art délicat de la mendicité : elle compétences viennent toujours avec un prix à
sait comment faire ouvrir sa bourse à un mar- payer : ils seront éventuellement traînés dans
chand hautain ou émouvoir jusqu’à la pitié les ténèbres en-dessous.
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JOURNAL DU HÉROS :
HÉROS : LES SIGNES DES VOLEURS
Les voleurs de Jalizar ont développé une forme de communication particulière, appelée le Code des
Voleurs ou les Signes des Voleurs, pour transmettre des messages de manière discrète. Le langage existe
sous deux formes : gestuelle ou écrite.
La forme gestuelle du langage inclut des poignées de main et toucher le corps. L’idée est que, même
dans le noir complet, un voleur puisse toucher un ami et communiquer avec lui sans dire un mot. De
la même manière, deux vieux amis se serrant la main dans une taverne bondée peuvent converser un
peu. Notez que le langage est très basique et quelque chose comme « Les gardes arrivent » est le plus
complexe message qui puisse être transmis.
La forme écrite du langage inclut principalement des graffitis d’aspect anodin trouvés sur des murs.
Ils sont utilisés comme des notes et dé-
livrent des messages comme : « Maison
avec chien de garde », « Serrure com-
plexe », « Propriétaire généreuse », etc…
Pour avoir une idée générale des li-
mites du Code des Voleurs, comparez-le
aux signes de rue du monde réel.
Les Personnages Joueurs peuvent
apprendre le Code des Voleurs comme
n’importe quel langage à la fois dans
sa forme gestuelle et sa forme écrite.
Puisque il n’a pas la complexité d’un vé-
ritable langage, même les personnages
illettrés connaissent la forme écrite.
Un personnage doit avoir Réseaux
d8+, les Atouts Voleur ou Criminel ou
être né à Jalizar pour pouvoir apprendre
les Signes des Voleurs.
Souris Blanche. « Dans un monde de rats chef que vous-même. Soyez prudent ! La
gris et noirs, la souris blanche a une vie diffi- Guilde vous observe et fera tout pour vous
cile » dit le dicton. Les rats gris et noirs sont forcer à revenir dans ses rangs.
les voleurs et les bandits affiliés à la Guilde Voleur. Voleur est un terme trop géné-
des Voleurs ou les Jan Tong. La Guilde exige rique à Jalizar, étant donné le nombre d’es-
une bonne partie de vos gains pour vous lais- crocs vivant dans la Fleur Pourrie du Nord. Il
ser faire vos affaires, mais, si vous décidez de est probablement lié à la Guilde des Voleurs
ne pas l’accepter, vous devenez une Souris (à moins qu’il ne soit une Souris Blanche,
Blanche, un voleur indépendant, sans autre voir ci-dessous), mais ses compétences et
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CRÉER DES JALIZARIENS 2
NOUVEAUX HANDICAPS
Note Importante : Mutilations
Au fil de votre lecture, vous trouverez des
règles spécifiques aux Mutilations. Une mu-
tilation, en termes de jeu, correspond à l’un
des Handicaps suivants : Aveugle, Boiteux,
Manchot, Borgne, Unijambiste, Frêle (avec un
aspect de bossu ou de nain) et Moche.
Crédule (Mineur)
Certaines personnes sont juste nées pour
croire tout ce qu’elles entendent. Le héros est
l’une de ces personnes. Ce handicap peut sem-
bler n’être fait que pour des barbares un peu
demeurés, mais il n’en est rien. Les gens cré-
dules veulent vraiment croire, donc un sage
ou un érudit peut également être Crédule.
Peu importe à quel point une histoire peut
sembler étrange, le personnage est prêt à l’ava-
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JOURNAL DU HÉROS :
HÉROS : STRUCTURE DE GUILDE
Toutes les Guildes à Jalizar ont en gros la même structure, exposée ci-dessous. Chaque rang paye des
droits aux rangs supérieurs, rendant le Maître de Guilde et les Anciens de la Guilde de plus en plus riches,
alors que les rangs inférieurs se battent constamment pour grimper dans l’organisation.
Les personnages appartenant à une profession soutenue par une Guilde (voleurs, mendiants, tisseurs,
etc…) sont considérés comme étant des membres de la Guilde par défaut (voir plus bas).
uu Maître de Guilde. Le Maître de Guilde est le dirigeant de la Guilde. Dans certaines Guildes,
comme celle des Tisseurs, il est élu ; à l’opposé, dans celle plus sombre des Voleurs, l’avènement
d’un nouveau Maître implique habituellement un couteau aiguisé dans le dos de l’ancien Maître.
Être un Maître de Guilde empêche un héros d’aller en aventure, c’est donc normalement une posi-
tion exclusivement réservée aux PNJs. En termes de règles, cela fonctionne comme l’Atout Noble.
uu Anciens de la Guilde. Les Anciens sont l’échelon le plus élevé de la Guilde et ont des noms comme
Maîtres Voleurs, Seigneurs Tisseurs et ainsi de suite. Un personnage voulant être un Ancien de la
Guilde devrait prendre l’Atout Contacts ou Riche (ou les deux), car ils correspondent tous deux
bien à sa position.
uu Membres de la Guilde. Ces individus appartiennent aux rangs inférieurs d’une Guilde. Un membre
de la Guilde doit payer le Petit Doigt de la Guilde (un dixième de ses revenus, économies com-
prises) à un Ancien de la Guilde en échange d’une protection formelle. S’il le fait, tout se passe
normalement, sinon il devient un Proscrit (voir ci-dessous).
uu Affiliés de la Guilde. Ce sont les apprentis et les rangs les plus bas de la Guilde. Ils ont tous les de-
voirs des Membres de la Guilde mais aucun de leurs droits. Vous pouvez être un Affilié si vous pre-
nez le Handicap Poches Percées. Il peut être ôté, une fois que vous avez atteint le rang Aguerri, en
dépensant une Progression ou à travers une promotion sur le terrain par un Ancien (choix du MJ).
uu Proscrits de la Guilde. Vous ne payez pas de droit à la Guilde et vous jouez dans son terrain de jeu.
Vous devriez prendre le Handicap Ennemi.
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CRÉER DES JALIZARIENS 2
La section du Meneur de jeu de ce livre offre des indices sur comment créer des Missions de Guilde.
EXEMPLES DE GUILDES
Suit ici une brève liste des Guildes majeures de Jalizar, mais beaucoup d’autres peuvent être
créées (à la discrétion du MJ), surtout si les personnages appartiennent à une profession spécifique
(comme les tanneurs ou les cordonniers). Les Guildes Mineures sont souvent contrôlées par (ou
assujetties à) une Guilde Majeure.
Guilde Notes
Guilde des Voleurs Contrôle les Guildes des Mendiants et des
Courtisanes.
Guilde des Mendiants Les « Gros Mendiants ». Subordonnée à la
Guilde des Voleurs.
Guilde des Courtisanes Subordonnée à la Guilde des Voleurs
Guilde des Assassins Très secrète.
Enfants de la Faim Mendiants dissidents. Plus une secte qu’une
vraie Guilde.
Guilde des Tisseurs Nouvelle Guilde. Malfamée à cause de leurs
ateliers à esclaves.
Guilde des Potiers Nouvelle Guilde. Également fabricants de
mosaïques.
Guilde des Orfèvres Nouvelle Guilde. Ils sont aussi prêteurs sur
gage (et usuriers).
ler. Il croit aux fées, aux monstres et même sane qui lui a offert du vin drogué). Sinon, l’or
aux prières que les marins disent contre les s’avère maudit et tombe en poussière.
maladies vénériennes. Le personnage est l’une de ces personnes
Ce personnage a un gros potentiel co- malchanceuses (et imprudentes) . A la fin de
mique mais souffre d’un -2 pour résister aux chaque aventure, le joueur doit piocher une
Ruses basées sur l’Intellect, aux jets opposés carte. Si la carte n’est pas un Cœur, son per-
de Persuasion et dans les Conflits Sociaux. sonnage a été dupé et volé et perd tout trésor
ou récompense qu’il a gagné dans le scénario
Dupé et volé (Majeur) actuel. Le pécule précédent du personnage ne
Un classique des récits de Sword & Sorcery sont pas touchées et l’équipement peut être
voit souvent le héros être trompé à la fin de reconstitué gratuitement de manière normale.
l’aventure par quelqu’un qui lui vole son butin Le joueur devrait raconter au groupe et au
et le laisse certes vivant, mais profondément MJ comment la tromperie a eu lieu et, si l’his-
blessé dans sa fierté et bien souvent aussi à toire est plaisante, un Jeton additionnel devrait
la tête (en général, c’est la jolie voleuse qui lui être donné au début de la session suivante.
l’a aidé à voler le trésor ou la fourbe courti-
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L’expérience rend le héros plus prudent, La version majeure est encore plus dure :
donc ce Handicap peut être lentement sur- elle fonctionne exactement comme la mineure
monté: à chaque fois que le héros bénéfice mais vous ne pouvez pas prendre les Atouts
d’une Progression, il a droit à un jet d’Intellect Nouveau Pouvoir ou Points de Pouvoir.
(-4). En cas de Succès, il rajoute une autre cou- Supprimer ce handicap est possible au terme
leur de carte de son choix (Trèfle, Carreau ou une quête personnelle pour trouver à nouveau
Pique) à la liste de celles qui ne provoquent pas l’Illumination. Dans ce cas, le Handicap devrait
de tromperie. Les Jokers n’ont pas de couleur, être remplacé par un autre qui pourrait convenir.
donc en piocher un signifie toujours que le hé-
ros est volé.
NOUVEAUX ATOUTS
Mordant (Mineur)
Certaines personnes sont nées pour provo- ATOUTS DE BACKGROUND
quer. Vous êtes sarcastique, mordant et, même
en combat, vous perdez votre temps à babiller Don du Mendiant
quelque chose d’intelligent sur l’hygiène per- Prérequis : Novice, Âme d6+, doit avoir une
sonnelle de votre adversaire ou la profession Mutilation (voir plus bas).
de sa mère. Un héros Mordant doit dépenser Il est tristement fréquent pour les pères Ja-
sa première action dans tout combat sur une lizariens des classes les plus pauvres d’infliger
épreuve de Volonté (Sarcasme). Il peut faire une mutilation à certains de leurs enfants, afin
d’autres actions dans le round, avec la péna- qu’ils engendrent de la pitié et qu’ils aient donc
lité normale d’actions multiples. Il peut aussi une vie plus facile lorsqu’ils commenceront à
éviter cette restriction en dépensant un Jeton. mendier dans les rues.
De plus, cette attitude légèrement irritante Votre personnage est l’une de ces malheu-
conditionne ses capacités sociales : il ne peut reuses âmes, il doit donc avoir un ou plusieurs
pas augmenter sa compétence de Persuasion Handicaps de Mutilation. Elles peuvent toutes
au-delà de d8. être considérées comme des Handicaps Mi-
En compensation, un héros Mordant gagne neurs à la création du personnage même s’ils
+1 à ses jets de Sarcasme. sont Majeurs.
Un corps mutilé aiguise l’esprit, le person-
Perdu sur la Voie (Mineur ou Majeur) nage reçoit donc un Jeton additionnel pour
Vous devez avoir l’Arcane Voie de l’Illumi- chaque Mutilation qu’il a, même s’il est un Extra.
nation pour prendre ce handicap. Vos actions De plus, comme il a vécu avec ces limitations
ou votre style de vie vous ont fait vous écarter toute sa vie, il y est habitué, à tout moment, le
de la Voie de l’Illumination pour devenir, par héros peut donc dépenser un Jeton pour igno-
exemple, un voyou Jan Tong. rer les pénalités causées par tous ses Handicaps
Dans la version mineure de ce handicap, de Mutilation pour le round en cours.
votre compétence d’Illumination ne peut pas Comme il est souvent sous-estimé par les
démarrer au-dessus de d8 et vous ne pouvez autres, un héros avec le Don du Mendiant
pas l’augmenter au-delà de ce seuil, même reçoit aussi +1 aux Ruses et aux jets d’Agilité
avec des Progressions. pour interrompre ses adversaires.
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CRÉER DES JALIZARIENS 2
Rat des Rues nant cet Atout, le personnage choisit une seule
Prérequis : Novice, Âme d6+, Vigueur d6+ arme de mêlée pour laquelle il satisfait aux pré-
Vous avez vécu la majorité de votre vie requis de Force. Tant qu’il n’est pas encombré,
dans les parties pauvres de la cité, vous battant il fait des dégâts avec cette arme en utilisant
pour des miettes de nourriture avec les rats et son Agilité au lieu de sa Force pour calculer
d’autres créatures plus dégoûtantes. Une fois les dégâts. Notez que l’arme choisie doit être
ou deux, vous avez même dû boire l’eau des une arme spécifique (comme « La dague favo-
Égouts. Vos boyaux vous ont fait souffrir et rite de Dingus » ou « mon bâton noir »), pas
vous avez vomi des trucs verts mais vous êtes seulement une classe d’armes. Le personnage
toujours bien vivant. peut décider de changer l’arme avec laquelle il
Vous recevez +1 en Résistance et +2 à vos dispose d’Attaque agile mais au moins deux se-
jets de Vigueur pour résister aux maladies et maines de pratique avec la nouvelle arme sont
à vos jets de Survie en milieu urbain. Votre nécessaires pour que l’Atout s’applique.
corps est fort mais a souffert de trop de pri- Cet Atout peut être pris plusieurs fois, en
vations, donc vous ne pouvez pas prendre choisissant une arme différente à chaque fois.
l’Atout Costaud.
Exemple
Yeux de la Nuit Dingus de Jalizar a Force d6, Agilité d10
Prérequis : Novice, Perception d8+ et l’Atout Attaque Agile (fidèle épée courte).
Les légendes racontent qu’en se mouillant Normalement, avec sa lame favorite, il ferait
les paupières avec de l’eau des Égouts et en For+d6 (2d6) dégâts mais, grâce à cet Atout,
chuchotant une incantation aussi vieille que la il fait Agi+d6 (d10+d6), tant qu’il n’est pas
Cité elle-même, les voleurs de Jalizar peuvent encombré. Dingus possède également
voir dans l’obscurité comme les chats. C’est une jolie hache de bataille en fer (For +d8)
clairement une légende mais il est vrai qu’au mais, comme sa Force est plus basse que le
terme d’un long entraînement, le personnage prérequis minimum, il ne peut pas prendre
a appris à utiliser l’odorat, l’ouïe, le toucher et l’Atout Attaque Agile pour cette arme.
même le goût pour faire face à l’obscurité. Le
personnage réduit de 1 tout modificateur dû
au mauvais éclairage, tant qu’il peut entendre, Harcèlement
toucher et sentir l’environnement. Prérequis : Aguerri, Combat d6+, Intimi-
dation d6+, Intellect d6+, Sarcasme d6+
Le personnage est très doué pour menacer
ATOUTS DE COMBAT et distraire ses adversaires, afin que ses amis
puissent s’en débarrasser facilement. Son as-
Attaque agile sistance dans un combat donne un bonus de
Prérequis : Aguerri, Agilité d8+, Combat +2 d’Attaque à plusieurs au lieu de +1. Cela
d8+, Vigueur d6+ demande une coordination excellente, ce qui
Cet Atout est souvent utilisé par les rou- a un bénéfice supplémentaire : si le héros
blards légers et rapides qui savent comment commence le round à une case d’un allié, il
utiliser au mieux leur grande agilité. En pre- peut décider de défausser sa Carte d’Action
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et d’agir sur la Carte d’Action de l’allié, mais les lancer d’un seul geste du poignet. Il peut
cela ne peut être fait que si l’allié pioche un 7 lancer jusqu’à 3 dagues, dagues de lancer ou
ou moins. Le choix doit être fait lorsque l’allié Dards de la Manticore (elles doivent toutes être
montre sa carte. Le héros agit toujours après du même type) en une seule action, souffrant
l’allié. d’un -2 pour tous les jets d’attaque. Les armes
peuvent être utilisées contre différentes cibles.
Héros/Héroïne en cape Étant donné que son adhérence n’est pas
Prérequis : Novice, Agilité d8+, Combat très forte quand il utilise cet Atout, pour dé-
d6+, Discrétion d6+ terminer les dégâts, la Force du lanceur est
Que serait une canaille de cape et d’épée considérée comme étant au maximum de d8.
sans sa cape ? Cet atout permet au héros d’uti-
liser toute cape, manteau ou pelisse en combat Repousser
pour dévier les coups et entraver les ennemis. Prérequis : Novice, Force d6+, Combat d8+
Tant que le héros n’est pas encombré, il peut Demandez aux vieux épéistes : le combat,
utiliser une cape comme un petit bouclier (ga- c’est à moitié délivrer des coups précis, et à
gnant +1 en Parade). De plus, à chaque fois moitié forcer vos adversaires à reculer où vous
qu’il réussit une Ruse en utilisant une cape, le voulez, pour gêner leurs mouvements et vous
joueur peut placer un Petit gabarit d’Explo- débarrasser rapidement d’eux.
sion sur le champ de bataille avec un coin en Un personnage avec cet Atout qui touche
contact avec le héros. La ruse affecte tout per- un ennemi avec une Relance peut