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Regional Distrito Capital

Centro de Gestin de Mercados, Logstica y Tecnologas de la Informacin

MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE CMPUTO

Teleinformtica 2011

Regional Distrito Capital Centro de Gestin de Mercados, Logstica y Tecnologas dela Informacin Sistema de Gestin de la Calidad MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE COMPUTO

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Control del Documento


Nombre Autores David Ricardo Pinilla Abril Cargo Aprendiz Dependencia Centro de Gestin de Mercados, Logstica y Tecnologas de la Informacin Firma Fecha

Revisin

Ing. Jos Mndez

Instructor

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Conclusiones 51 a la 66 51. Que es un dispositivo plug and play. Windows 95 primer sistema operativo de Microsoft en utilizar la tecnologa plug and play. Plug and play (enchufar y usar)en realidad esto no pertenece a este tipo de dispositivos si no ha Hot plug (conexin caliente) igual un dispositivo puede ser hot plug y plug and play. Los dispositivos Hot plug con aquellos que se conectan por USB, Firewire, SATA siempre y cuando que la board lo permita. Antes que no existiera esta tecnologa y que lo dispositivos se conectaran de manera automtica se tena que asignar parmetros como IRQ y direcciones de memoria de forma manual. Tres tipos de bsicos de plug and play o 1.- Debe estar completamente libre de jumpers y de interruptores de configuracin. Esto no es cierto en todos los casos, aunque la inmensa mayora s que son capaces de funcionar con la configuracin de fbrica. o 2.- Debe ser capaz de transmitir al sistema operativo la informacin necesaria para que este pueda reconocerlo y cargar los controladores correspondientes. o 3.- Debe poder configurarse totalmente desde el controlador del sistema operativo.

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52. Memoria cache. su aparicin en procesadores se hiso en el Intel Pentium pro, pero se tuvo que esperar hasta el Pentium III para encontrarla en el encapsulado. Cuanto ms cerca del Core o ncleo mayor su velocidad se clasifica en tres niveles, dependiendo de la proximidad a ste:

Cach de 1er nivel (L1): Integrada en el ncleo del procesador, trabaja a la misma velocidad que ste. La cantidad de memoria cach L1 vara de un procesador a otro, estando normalmente entre los 64 KB y los 128 KB, en conjunto o bien, en el caso de algunos procesadores multi ncleo, como es el caso de los AMD Phenom II, por ncleo. Esta memoria puede a su vez estar dividida en dos partes dedicadas, una para instrucciones y otra para datos.

Cach de 2 nivel (L2): Integrada tambin en el procesador, aunque no directamente en el ncleo, tiene las mismas ventajas que la cach L1, aunque es algo ms lenta que sta, estando a su vez ms dedicada al servicio de programas que al propio sistema.

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La cach L2 es de mayor capacidad que la cach L1, pudiendo llegar a superar los 8 MB. A diferencia de la cach L1, sta no est dividida segn su funcin, aunque en procesadores de mltiples ncleos se utilizan dos tipos diferentes de tecnologas, una en la que la misma memoria atiende a todos los ncleos y otra en la que cada ncleo tiene asignada su propia memoria L2, siendo esta ltima, utilizada por primera vez y hasta hace muy poco exclusivamente en los procesadores AMD, la que obtiene mejores rendimientos.

Cach de 3er nivel (L3): Es un tipo de memoria cach tambin integrada en el procesador, aunque de acceso ms lento que la L2, y se utiliza sobre todo en procesadores de gama alta.

En algunos sistemas se ha vuelto a recurrir a ubicar esta memoria L3 en la placa base en vez de hacerlo en el procesador, lo que permite por un lado instalar mayor cantidad y por otro abaratar costes, pero la efectividad es menor.

53. Puertos USB. Gracias a un grupo de empresas existe USB (universal serial bus). Consumo que permite el puerto USB 5V y 100mA
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Desde su salida en 1996 han salido cuatro estndares USB: o USB 1.0 (1996)  Contactos o pines: 4 (PW 5v / D- / D+ / GRN) Intensidad de corriente: 100 mA  Tasa de transferencia: Hasta 1.5 Mbs (192 KB/s) USB 1.1 (1998) - Contactos o pines: 4 (PW 5v / D- / D+ / GRN) - Intensidad de corriente: 500 mA  o Tasa de transferencia: Hasta 12 Mbs (1.5 MB/s)

USB 2.0 HighSpeed (2000)    Contactos o pines: 4 (PW 5v / D- / D+ / GRN) Intensidad de corriente: 500 mA Tasa de transferencia: Hasta 480 Mbs (60 MB/s)

3.0 SuperSpeed (2009 2010)    Contactos o pines: 5 Intensidad de corriente: 900 mA Tasa de transferencia: Hasta 4.8 Gbs (600 MB/s)

54. Puertos USB 3.0 Utiliza 5 conectores en lugar de 4 pines habituales Mximo de conexiones simultaneas a puertos USB es de 127 a distancia de 5 metros

55. Caractersticas de un disco duro Las principales caractersticas fsicas de un disco duro son:

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Tamao: El tamao de los discos duros est estandarizado. Las medidas, teniendo en cuenta su ancho, son 3.5 (88.9 mm), 2.5 (63.5 mm) y, ms recientemente, 1.8 (45.72 mm). Estas medidas se refieren al dimetro de los discos magnticos, no al tamao del disco. Las medidas fsicas (ancho x profundidad) del disco son las siguientes:    Discos de 3.5 Discos de 2.5 Discos de 1.8 101.85 mm x 146.99 mm 69.85 mm x 100.5 mm 54.1 mm x 78.49 mm

Carcasa: Normalmente de aluminio y PVC, aunque puede ser de otro material mientras que tenga la suficiente resistencia y permita un cierre totalmente hermtico.

Placa de circuitos: Es donde se integran los componentes electrnicos del disco duro.

Conectores de datos: Son los encargados de conectar el disco duro a la placa base. Estos pueden ser de varios tipos, dependiendo del tipo de disco duro del que se trate (IDE o SATA) y del formato del disco (de 3.5, de 2.5 o de 1.8).

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De izquierda a derecha, conectores de disco de 3.5 ATA/PATA y SATA

De izquierda a derecha, conectores de disco de 2.5 ATA/PATA y SATA o Conectores de alimentacin: Son los que llevan la corriente de la fuente de alimentacin al disco duro. La forma depende del tipo de disco (ATA o SATA), habiendo algunos modelos que llevan ambos tipos, como es el caso de los Western Digital, por ejemplo. En caso de necesidad, hay adaptadores para poder conectar un disco SATA a un conector de alimentacin de tipo normal (molex de 4 pines grande), que es el que utilizan los discos ATA y las unidades pticas.

Motor: Encargado de hacer girar los discos magnticos.

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Motor electro magntico: Encargado de mover y posicionar los cabezales. Se trata en este caso de motores extremadamente rpidos y precisos en el posicionamiento.

Cabezales: Son los encargados de leer y de escribir en los discos magnticos. Pueden ser de tres tipos, de ferrita, de pelcula delgada o magneto-resistivos.

Discos magnticos: Son los discos donde se graba la informacin. Suelen estar hechos de aluminio recubierto de una capa de material magntico de muy bajo coeficiente de rozamiento y una muy alta resistencia a las temperaturas.

Caractersticas electro mecnicas. o Velocidad de giro: Es la velocidad a la que giran los discos magnticos. La velocidad normal de giro de los discos duros actuales est en 7200 rpm, pero es normal encontrar discos ms lentos en 2.5, que giran a 5400 rpm. En discos profesionales la velocidad de giro puede llegar a las 10000 rpm o incluso las 15000 rpm. Este parmetro influye en la velocidad de acceso al disco, aunque en los discos de 2.5 se compensa en buena parte por el menor dimetro de los discos magnticos. o Velocidad de desplazamiento de los cabezales: La velocidad de desplazamiento y posicionamiento de los cabezales es

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altsima, ya que tienen que realizar cientos de operaciones por segundo. o Densidad de los discos magnticos: Este parmetro influye en la cantidad de sectores que pueda contener un disco magntico, ya que el tamao de los discos magnticos es fijo (3.5 en los discos para ordenadores de escritorio y 2.5 en los discos para ordenadores porttiles). En este sentido se ha avanzado bastante, lo que ha permitido hacer discos de mayor capacidad, imposibles hace tan slo unos aos. El aumento en la densidad supone que cada bloque sea ms pequeo, fsicamente hablando, lo que obliga a que los cabezales tengan que tener unos posicionamientos

sumamente precisos. 56. Por qu perdida datos hdd Las causas ms comunes son las siguientes: o o Borrado accidental de datos por parte del usuario Apagar o reiniciar el ordenador mientras el disco duro est en funcionamiento o Apagar el ordenador mientras se est ejecutando un programa o Un movimiento brusco o un golpe mientras est trabajando el disco duro o Un virus informtico

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o o

Un error en una memoria Un error en la transmisin de datos entre la memoria RAM y el disco duro

Un ambiente de trabajo (humedad y/o temperatura) fuera de los mrgenes del disco

Exposicin del disco duro a un fuerte campo magntico (aunque debe ser bastante fuerte)

Avera en el disco duro

57. Pitidos BIOS Son la forma de comunicar al usuario los errores que ocurren en la BIOS. cdigos correspondientes a las BIOS ms habituales (AWARD, AMI e IBM). o Para BIOS AWARD:    1 pitido corto: Test de la BIOS correcto. 1 Pitido Largo: problema de memoria 1 Pitido Largo, y 2 Pitidos cortos: Error de Vdeo (Tarjeta grfica)  1 Pitido Largo, y 3 Pitidos cortos: Error de Vdeo (Tarjeta grfica)  o Pitidos Continuos: Problema de memoria o Vdeo

Para BIOS AMI:

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1 Pitido: Fallo en el refresco de la memoria DRAM 2 Pitidos: Fallo del circuito de paridad 3 Pitidos: Fallo en los primeros 64KB de memoria RAM 4 Pitidos: Fallo del sistema de temporizacin 5 Pitidos: Fallo del procesador 6 Pitidos: Fallo del controlador de teclado en la puerta A20

 

7 Pitidos: Error de excepcin del modo Virtual 8 Pitidos: Fallo de lectura/escritura de la memoria de pantalla

 

9 Pitidos: Fallo de suma de control de la ROM BIOS 10 Pitidos: Error lectura/escritura en el registro de cierre de CMOS

 

11 Pitidos: Error de la memoria Cache 1 Pitido Largo, 3 Cortos: Fallo de Memoria

Convencional/Extendida   1 Pitido Largo, 8 Cortos: Fallo del test de pantalla. Pitidos continuos: Seguramente problema de memoria o vdeo o Para BIOS IBM:   No Pita: No hay corriente, tarjeta floja, o cortocircuito. 1 Pitido Corto: Arranque normal. El equipo est bien.

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2 Pitidos Cortos: Error POST. Ver pantalla para cdigo de error.

Pitidos Continuos: No hay corriente, Tarjeta floja, o cortocircuito.

Pitidos Cortos Repetitivos: No hay corriente, Tarjeta floja, o cortocircuito.

 

1 Pitido largo y uno corto: Problema en la placa base. 1 Pitido largo y dos cortos: Problema Vdeo (Circuitera Pantalla Mono/CGA).

1 Pitido largo y tres cortos: Problema en circuito de pantalla EGA.

 

3 pitidos largos: Error en el teclado o en el controlador. 1 Pitido y Pantalla negra o imagen incorrecta: Falla Circuitera de Vdeo.

58. Pinout De Los Puertos Usb Internos. Lo primero que tenemos que hacer es localizar los conectores USN en la placa base.

No hay una normativa al respecto, pero lo ms normal es que estos conectores sean de color azul claro.

normalmente se encuentran en la parte inferior de la placa base, pueden estar colocados en cualquier parte de sta, por lo que
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debemos identificarlos correctamente (hay otros conectores muy similares e incluso idnticos, tanto en el nmero de pines como en su distribucin, que NO son para USB).

Distribucin de los pines: o Hay un orden estndar de conexin, que es el que podemos ver en la imagen. o El orden correcto de conexin es el siguiente:     VCC (5v) (alimentacin) - D (datos) + D (datos) GROUND (GD, GR, MASA)

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59. Ordenador De Marca O Montado (Clnico) en general es mejor comprar un equipo clnico que uno de marca. Y porque esto? o Por la simple cuestin que un equipo clnico le podemos poner los componentes que nosotros queramos, en muchos casos va a ver mejor garanta, que si tuvimos algn dao con el equipo nos va a quedar muy cerca para llevarlo a que no lo reparen por garanta u otra, tambin podemos escoger el sistema operativo a nuestro gusto o solo llevarlo sin sistemas operativo. o Mientras que si compramos un equipo de marca vamos a tener muchas limitaciones al momento de querer cambiar componentes del equipo, tambin vamos a tener dificultades al querer cambiar el sistema operativo, pero lo bueno de esto es que el equipo de marca ya viene con la licencia del S.O y no necesitaremos comprarla, lo otro es que al momento de llevarlo al arreglo por garanta nos va a salir ms demorado ya que posiblemente lo tenga que llevrselo para otra sucursal u otra parte del pas. En fin al momento de comprar computador es mejor uno clnico, por lo antes ya explicado.

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