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MEMO REGLES D&D 5

Surprise
DEX (Stealth) check contre Perception de l'adversaire
Si surpris ni mouvement ni action le 1er round

Initiative
DEX Check pour déterminer l'ordre du plus haut au plus bas
Move + 1 Action

Dash : Speed X2
Disengage : Empêche Opportunity Attack
Dodge : Disadvantage sur attacks de l'adversaire
Hide : Stealth Check
Opportunity Attack : lorsque l'adversaire se déplace hors de portée
Critical Hit = 1D de dommages (sans modificateurs)

Cover :
Demi-couverture : CA +2 and JS DEX
¾ couverture : CA +5 and JS DEX

Jet de Sauvegarde :
D20 + ability modifier + situation bonus malus et avantage/désavantage

Environnement
Chute : 1D6 / 10Ft, Max 20D6
Suffocation : retenir souffle 1+Con bonus x mn / Survie Con bonus x rounds

Vision
Zone Lumière légère : Désavantage sur Perception
Zone Obscurité lourde : Blinded

Alimentation
Nourriture : 1 pound / day, Faim : 3 jours + Con bonus, au-delà, un niveau d'exhaustion par jour
Eau : 1 gallon par jour ou 2 par temps chaud / si moitié consommé : DC 15 Con sinon un niveau d'exhaustion par jour

Repos
Repos court : Mini 1Hr, récupère 1+ DV selon niveau, +bonus Con. Récupération des dés après un
Repos long : Mini 8Hrs, 100% Pvs + 50% du max de DV de repos courts.
Maladie/empoisonnement : 3 jours mini, Jet de CON DC15 (p187 PHB)

Ability Check
D20 + modifiers (ability+proficiency) contre DC, Réussite si > ou = à DC.

Difficulty Class
Très facile 5
Facile 10
Moyen 15
Difficile 20
Très Difficile 25
Quasi Impossible 30

Passive Check
10 + modificateurs
Avantage/Désavantage : +/- 5

Encombrement :
Capacité de transport de charge : FOR X 15 = X Pounds
Pousser / Tirer / lever : FOR X 30
Si poids porté > FOR X 5 Pounds => encombrement (malus vitesse -10Ft)
Si poids porté > FOR X 10 Pounds => encombrement lourd (malus vitesse -20Ft, disadvantage sur ability checks,
attacks, JS)

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