Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Surprise
DEX (Stealth) check contre Perception de l'adversaire
Si surpris ni mouvement ni action le 1er round
Initiative
DEX Check pour déterminer l'ordre du plus haut au plus bas
Move + 1 Action
Dash : Speed X2
Disengage : Empêche Opportunity Attack
Dodge : Disadvantage sur attacks de l'adversaire
Hide : Stealth Check
Opportunity Attack : lorsque l'adversaire se déplace hors de portée
Critical Hit = 1D de dommages (sans modificateurs)
Cover :
Demi-couverture : CA +2 and JS DEX
¾ couverture : CA +5 and JS DEX
Jet de Sauvegarde :
D20 + ability modifier + situation bonus malus et avantage/désavantage
Environnement
Chute : 1D6 / 10Ft, Max 20D6
Suffocation : retenir souffle 1+Con bonus x mn / Survie Con bonus x rounds
Vision
Zone Lumière légère : Désavantage sur Perception
Zone Obscurité lourde : Blinded
Alimentation
Nourriture : 1 pound / day, Faim : 3 jours + Con bonus, au-delà, un niveau d'exhaustion par jour
Eau : 1 gallon par jour ou 2 par temps chaud / si moitié consommé : DC 15 Con sinon un niveau d'exhaustion par jour
Repos
Repos court : Mini 1Hr, récupère 1+ DV selon niveau, +bonus Con. Récupération des dés après un
Repos long : Mini 8Hrs, 100% Pvs + 50% du max de DV de repos courts.
Maladie/empoisonnement : 3 jours mini, Jet de CON DC15 (p187 PHB)
Ability Check
D20 + modifiers (ability+proficiency) contre DC, Réussite si > ou = à DC.
Difficulty Class
Très facile 5
Facile 10
Moyen 15
Difficile 20
Très Difficile 25
Quasi Impossible 30
Passive Check
10 + modificateurs
Avantage/Désavantage : +/- 5
Encombrement :
Capacité de transport de charge : FOR X 15 = X Pounds
Pousser / Tirer / lever : FOR X 30
Si poids porté > FOR X 5 Pounds => encombrement (malus vitesse -10Ft)
Si poids porté > FOR X 10 Pounds => encombrement lourd (malus vitesse -20Ft, disadvantage sur ability checks,
attacks, JS)