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Departamento de Apoyo Social de Poptn

Manual de tcnicas serigraficas

Manual de Serigrafa Comunitaria Para Apoyo Civil

Zona Militar No. 23 Poptn, Peten - Junio 1996

Cadete : Rough Cibernus

Manuel Benedicto Lucas Garca Presidente Municipal

Morales R. H. Antonio Supervisor

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Prefacio
La serigrafa es una tcnica de impresin empleada en el mtodo de reproduccin de documentos e imgenes sobre cualquier material, y consiste en transferir una tinta a travs de una gasa tensada en un marco, el paso de la tinta se bloquea en las reas donde no habr imagen mediante una emulsin o barniz, quedando libre la zona donde pasar la tinta. El sistema de impresin es repetitivo, esto es, que una vez que el primer modelo se ha logrado, la impresin puede ser repetida cientos y hasta miles de veces sin perder definicin. Aplicacin Se sita la malla, unida a un marco para mantenerla tensa, sobre el soporte a imprimir y se hace pasar la tinta a travs de ella, aplicndole una presin moderada con un rasero, generalmente de caucho. La impresin se realiza a travs de una tela de trama abierta, enmarcada en un marco, que se emulsiona con una materia foto sensible. Por contacto, el original, se expone a la luz, para endurecer las partes libres de imagen. Por el lavado con agua se diluye la parte no expuesta, dejando esas partes libres en la tela. El soporte a imprimir se coloca bajo el marco, dentro del cual se coloca la tinta, que se extiende sobre toda la tela por medio de una regla de goma. La tinta pasa a travs de la malla en la parte de la imagen y se deposita en el papel o tela. El marco de madera se ajusta a una mesa, llamada pulpo por medio de bisagras o brazos, que permiten subirlo y bajarlo para colocar y retirar los pliegos impresos. Un poco de Historia La serigrafa es un sistema de impresin milenario. Si bien no hay datos exactos, se cree que se remonta a la antigua China, en la que segn una leyenda utilizaban cabellos de mujer entrelazados a los que les pegaban papeles, formando dibujos que luego se laqueaban para que quedaran impermeables. Posteriormente se cambi el material por la seda, de ah proviene su nombre. Su nombre original sera sericum (seda, en latn) graphe (escribir, en griego). En realidad se debera llamar "sericigrafia", pero por deformaciones termina siendo serigrafa, por el uso de la seda como su componente original. Tcnica conocida En la antigedad se fabricaban unas calcomanas que se aplicaban en los artculos de uso diario, platos, vasos, etc.

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En Europa se utiliz para imprimir telas, en lo que se llam "impresin a la lionesa", por ser el lugar en donde se aplicaba este sistema. Las primeras serigrafas sobre papel (carteles publicitarios aparecen en Estados Unidos sobre 1916 con una nota pendiente de concesin. La primera patente concedida es para Selectasine en 1918. Guy Maccoy fu el primero en utilizar la tcnica de la serigrafa con fines artisticos. Realiz sus dos primeras serigrafas en 1932; ambas eran alredor de 9 x 11 pulgadas y tir aproximadamente 40 copias de cada diseo. En 1938 tuvo su primera exposicin individual, la primera de serigrafas en una galeria. Es en Estados Unidos, y con el auge de la fotografa y los Productos qumicos, donde toma un impulso espectacular; por ser un mtodo muy verstil para poder imprimir en muchos materiales, hoy en da pueden distinguirse miles de artculos procesados con serigrafa. La gasa Vale decir que una de las razones por la que la seda ha quedado prcticamente en desuso es porque por ms que la estiremos, cuando toma la humedad ambiente, se vuelve a aflojar por lo que comnmente, en la actualidad (2007) se utiliza nylon (o un material acrlico). El dimetro de los hilos que constituyen la seda son uniformes, pero las gasa pueden ser de distintos grosores, esto significa que para un trabajo con ms detalle se prefiere usar una gasa de hilos delgados y por lo tanto un tejido ms cerrado.Para la parte textil la cantidad de hilos arranca de los 18# hilos por cm lineal y hasta los 90 # hilos por cm lineal.Para la parte utilizable con tintas al solvente (impresiones no textil) ejemplos : Plasticos, madera, metales u otros materiales las mallas (sedas) tienen que ser de trama mas cerradas ,arrancan desde los 100# hilos por cm lineal hasta los 200# hilos. Hay sedas blancas y de color amarillo, estas ultimas nos permite tener una mejor calidad en la copia del original, dado que no refracta la luz.Las sedas pueden ser monofilament o multifilamento, las "mono" son mas resistentes y mantienen en el tensado en el marco una muy buena estabilidad dimensional, diferente de las multifilamento que son de baja calidad y poca durabilidad. Preparacin Durante la preparacin de la tcnica, la gasa debe ser unida en forma tensa al marco. La tensin en la gasa es muy importante para obtener buenos resultados. La tensin llega a variar un poco dependiendo de la resistencia de la gasa, por ejemplo si la gasa escogida es constituida de hilos ms delgados, o si la gasa se monta al marco en forma manual. La tensin sobre la superficie puede ser medida con un instrumento de medicin en newtons. Una variacin usa cilindros de acero inoxidable, con minsculos poros por donde pasa la tinta, la presin se ejerce con un cilindro metlico alojado en el interior del cilindro de impresin; este modo es empleado en la estampacin textil y para fabricar las pistas de los circuitos impresos. -3-

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Usos * El procedimiento de impresin es muy utilizado para hacer reproducciones de arte y de anuncios; en la reproduccin de obra de arte, pinturas, dibujos, carteles, etc. * En la estampacin de tejidos, camisetas, vestidos, telas, corbatas, material de deporte, calzado, lonas, y en todo tipo de ropa. * En la impresin de plsticos. Marquesinas, paneles, elementos de decoracin, placas de sealizacin y marcaje, tableros de control, etc. * En la impresin de madera y corcho, para elementos de decoracin, puestas, muebles, paneles, etc. * En la impresin de calcomanas y etiquetas. Calcomanas al agua y secas, etiquetas en complejos o materiales autoadhesivos (papel y policloruro de vinilo (PVC)), calcomanas vitrificables para la decoracin de azulejos, vidrio y cermica. * Decoracin de cristal, para espejos y material, para todo tipo de mquinas recreativas y de juego, y en cilndrico para frascos, botellas, envases, jeringuillas, ampollas, vasijas, etc. * Para el flocado de todo tipo de materiales, en este caso el adhesivo se aplica tambin por serigrafa. * En la produccin de cartelera mural de gran formato, las vallas de publicidad exterior, por la resistencia de las tintas a los rayos ultravioleta. * En todo tipo de materiales para decoracin de escaparates, mostradores, vitrinas, interiores de tiendas, y, en cualquier escala, elementos de decoracin promocionales y publicitarios. * Decoracin directa por medio de esmaltes y vitrificables de barro, cermica, porcelana, etc. * Etiquetas en aluminio, cartulinas, cueros, tejidos, etc. * Produccin de circuitos impresos. * Decoracin de corcho y madera. * Rotulacin y marcaje con transportadores para vehculos y material de automocin. * Impresin de cubiertas para carpetas, libros, etc. * Impresin de artculos mercadotcnicos. Lapiceros, llaveros, etc. Las impresiones serigrficas pueden detectarse por que cada color tiene cierto relieve, y en los contornos de las imgenes de trazado, como los textos, si los aumentamos, aparecern con una forma que recuerda a los dientes de una sierra. Sera difcil llegar a un detalle completo de todas ellas, ya que evoluciona de forma continua precisamente por sus posibilidades de aplicacin en cualquier tipo de soporte.

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Introduccin/Fundamentos y etapas bsicas


Fundamentos de la impresin serigrfica La palabra serigrafa del griego Seriks= seda y Graph= escribir, dibujar) se refiere al sistema de impresin, derivado de la antigua tcnica de estarcido, que utiliza como matriz un marco con una malla abierta en ciertas zonas, que es la imagen a imprimir, y cerradas en otras (Fig. 001)

Fig. 001 La tinta, que posee cierta densidad, es arrastrada y presionada por una esptula de goma llamada racleta, atravesando la malla y depositndose sobre el soporte (Fig. 002)

Fig. 002 Cada soporte se coloca bajo la matriz, se imprime y se retira para su secado si se trata de una lamina de papel, plstico o metal. Si se trata de una tela permanece en el mismo lugar para la aplicacin del siguiente color sobre el anterior. Etapa s bsicas del proceso serigrfico El proceso serigrfico comprende cuatro etapas bsicas y consecutivas

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Original Pelculas Matrices Impresion De un original se obtiene una pelcula, con la pelcula se confecciona una matriz y con la matriz se imprime un soporte. De estas etapas las tres primeras son de preparacin de todos los elementos y la cuarta o ltima corresponde verdaderamente a la impresin. Cada etapa no tiene una pauta fija para resolverse o ejecutarse si no que tiene un amplio rango de seleccin en cuanto a materiales y tcnicas, seleccin que va a depender entre otras cosas de las caractersticas del material a imprimir, del tipo de tinta, del tipo de impresin deseada, y por supuesto del equipamiento disponible. Introduccin/Ventajas y Campos de Aplicacin Ventajas de la serigrafa La serigrafa cuenta con varias ventajas propias: Impresin sobre diversos materiales; (papel, vidrio, madera, plsticos, tela natural o sinttica, cermica, metal etc.) Impresin sobre soportes de variadas formas (plana, cilndrica , esfrica , cnica, cbica, etc.) Impresin en exteriores o fuera de taller; (vehculos, puertas, vitrinas, mquinas, etc.). El soporte o pieza que se imprime recibe solo una dbil presin al estamparse. Logra fuertes depsitos de tinta , obteniendo colores vivos con resistencia y permanencia al aire libre. Amplia seleccin en tipos de tinta: tintas sintticas, textiles, cermicas, epxicas, etc. Obtencin de colores saturados, transparentes, fluorescentes, brillantes, mates o semi brillantes. Relativa simplicidad del proceso y del equipamiento, lo que permite operar con sistemas completamente manuales. Variedad de equipos altamente automatizados para todas las etapas del proceso garantizando rapidez y calidad en altas producciones. Es rentable en tirajes cortos y largos. Campos de aplicacin de la serigrafa La serigrafa encuentra aplicacin en las siguientes reas: Artstica para la produccin numerada y firmada en cortos tirajes, de obras originales en papeles de calidad. Artesanal en la decoracin de cermicas, o en la impresin y posterior grabado al cido. de metales para objetos decorativos Educativa; como actividad manual en la cual es posible observar y modificar directamente los resultados impresos, utilizando un equipamiento simple. Industrial; en la marcacin de piezas, envases y placas de metal, plstico, madera o cermica. Electrnica en la impresin y posterior grabado de placas para circuitos impresos, y en la impresin de paneles de aparatos electrnicos Publicitaria; en la personalizacin con una imagen de marca de elementos de uso comn (jarros, ceniceros, encendedores, llaveros. etc.) o en la impresin de soportes de va pblica (letreros y paneles) o de punto de venta (displays, autoadhesivos, afiches. etc.). Textil; en la decoracin y estampado de telas ya sea en piezas, como en remeras, camisetas, toallas o por metraje (cortinas). Produccin Serigrafica y Seguridad en el Taller -6-

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Produccin serigrfica Para obtener resultados ptimos en procesos de impresin con alta exigencia de produccin y calidad, se requiere de la utilizacin de materiales adecuados, buen equipamiento y un conocimiento acabado, tanto prctico como terico de las variables de este proceso. La impresin serigrfica es muy fcil en aquellos trabajos con pocas exigencias, pero al aumentar los requerimientos los problemas aumentan en mayor proporcin, pudiendo producirse prdidas de tiempo y materiales. En serigrafa los equipos y sistemas de moderna tecnologa se utilizan no solo en el rea de produccin de originales y pelculas, sino que tambin en las reas de fotograbado, impresin y secado. Los permanentes avances en estas reas, obligan a elevar las exigencias y por lo mismo la capacitacin del personal que en ella se desempea. Esto permite mejorar y agilizar la produccin, adems de reducir los costos operacionales. Seguridad en el taller Debido a que algunos de los materiales utilizados en un taller de serigrafa implican un cierto riesgo, siempre se debe solicitar a los proveedores, al momento de adquirir un producto, las instrucciones de uso, almacenamiento, grado de toxicidad y o inflamabilidad, clase de corrosivo (oxdante, alcalino o cido) y las correspondientes medidas de primeros auxilios en caso de ingestin, aspiracin o quemadura. .Adems que el taller debe disponer de mnimos Elementos de proteccin, estos de acuerdo al grado de riesgo de los materiales. Se recomienda el utilizar productos biodegradables o inofensivos al medio ambiente. Los envases de tintas, solventes y otros productos qumicos deben tener indicaciones escritas y en smbolos, relativas a s el material es txico, corrosivo o inflamable. Tintas y solventes deben estar bien cerrados. En el mesn de trabajo o mesa de tintas se debe mantener un mnimo de tintas, solventes y estopas sucias. El bicromato de amonio, sensibilizador de las emulsiones al cromo, que son cada vez menos utilizadas y en muchos pases ya no se expenden, es un compuesto altamente txico. Se deben lavar muy bien las manos y utensilios despus de manipular este sensibilizador o la fotoemulsin con l preparada. Es ms conveniente utilizar fotoemulsiones al diazo, en reemplazo de las fotoemulsiones al cromo. Elementos de proteccin. Extinguidor de fuego tipo A-B-C para materiales combustibles, inflamables y cortocircuitos (Fig.003) Mscara respiratoria con filtros para vapores orgnicos (solventes). Guantes sintticos resistentes a solventes y productos qumicos corrosivos. Gafas o protectores faciales al trabajar con removedores corrosivos. Envase con cido actico diluido al 4% para detener quemaduras con productos corrosivos Vestuario de trabajo adecuado. Extractor de aire o sistema de renovacin del aire. -7-

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Un original o arte es la imagen o elemento grfico que se desea reproducir. Este original puede ser un dibujo, una foto blanco y negro o color, una imagen almacenada en un computador, un texto, una ornamentacin o un montaje de varios de estos elementos. El original es indispensable, ya que de ste se obtiene una pelcula para realizar la matriz por el mtodo de fotograbado, o una plantilla para adherir a la malla en el caso de las matrices recortadas. Tipos de originales segn el soporte Segn el soporte en que se encuentre el original, esto es el medio en que est el original, se puede tratar de: Originales digitalizados Originales en papel Originales digitalizados Un original digitalizado se obtiene por medio de un computador, ya sea escaneando una imagen, obtenindola de un banco de imgenes o clip-art, o crendola con un programa de diseo Las imgenes se procesan y guardan en disco principalmente en uno de estos dos formatos: Originales en formato de mapa de bits Originales en formato de dibujo vectorial Originales en formato de mapa de bits Los formatos de mapas de bits o bitmaps ( llamado tambin raster) almacenan un grfico como un mapa de bits similar al que el computador emplea en su memoria de video, es decir pixel a pixel, estos formatos entregan una amplia gama de tonalidades y degradados de color, pero poseen una resolucin fija, ocupan mucho espacio de disco y poseen poca flexibilidad en manejo de los grficos, en comparacin con formatos de dibujo vectorial. Los bitmaps se utilizan comnmente para la manipulacin de fotografas (Fig. 003a) y los formatos ms comunes son: bmp, dib, pcx, gif, jpg, mac, tif, png. Los mapas de bits son generados por imgenes escaneadas o por programas de retoque de imgenes como Paint, Photo-paint, Photofinish, Paint Shop o Photoshop. Las imgenes de mapa de bits se pueden vectorizar o sea transformarlas a dibujo vectorial de dos formas: 1Importando una imagen de mapa de bits a un programa de dibujo vectorial y trazar sobre ella copiando las lneas y figuras. 2Vectorizando un bitmap con un programa de vectorizacin o "trace" como Corel-Trace. Originales en papel

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Un original en papel debe ser a tamao igual de reproduccin o mayor, con absoluta nitidez y buen contraste. Debe estar limpio y sin quiebres ni arrugas. Este original con sus lneas de corte, cruces de registro y lneas de plegado si lo requiere, va montado en una cartulina rgida formando una carpeta con una hoja traslucida sobrepuesta para protegerlo y hacer en ella indicaciones de color u otras observaciones (Fig. 004). Originales segn su variacin tonal Un original puede presentar variacin tonal, que es el suave paso de luz a sombra, como Original a medio tono u Original a tono contnuo, en los Originales a lnea no existe variacin tonal o mas bien solo existe blanco y negro. Originales a lnea Los originales a lnea no tienen tonos grises ni degradados, sus colores son planos, en ellos la imagen solo est formada por el fuerte contraste entre el fondo y la figura (Fig. 005).

Fig. 005 Un ejemplo de estos son los textos o manuscritos, logotipos y fotografas en alto contraste, diseos a tinta, etc. De un original a lnea se pueden obtener pelculas por proceso fotogrfico, pelculas rojas recortadas o plantillas recortadas de papel. Originales de tono continuo Los originales de tono continuo forman una imagen muy real por la gran variedad de tonos grises o de color, que se funden suavemente uno en otro, en ellos no se advierten puntos de tinta o color. Ejemplos de ellos son fotografas en papel fotogrfico, no impresas, a color o blanco y negro, pinturas al leo, al pastel, a la acuarela, etc. De un original a tono continuo se obtienen pelculas tramadas o de medio tono.

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Fig. 006b1 Originales a medio tono Los originales de medio tono (Fig. 006b1) dan la ilusin de tono continuo debido a estar formados por una trama con puntos a diferente tamao, las zonas con puntos grandes corresponden a los tonos oscuros mientras que las de puntos pequeos a los tonos claros y las de puntos medianos corresponden a los tonos intermedios (Fig.006b2). Aunque todos los puntos varan en tamao, todos ellos corresponden a la misma lineatura. Ver Pelculas tramadas.

Fig.006b2 Originales para serigrafa Los originales para serigrafa, que se pueden confeccionar en forma manual o computacional, poseen ciertas restricciones de diseo por las especiales caractersticas de este proceso, estas limitaciones se pueden obviar o minimizar por el empleo de recursos en diseo de originales Formas de confeccionar originales para serigrafa Los originales se puede realizar en: Forma Manual, Computacional, o combinacin de ambos. Originales confeccionados en forma manual Usado generalmente para ilustraciones. Se utiliza mesa de dibujo, estilogrfica, reglas, comps, letras y tramas transferibles, tinta china , etc. Es un proceso lento y tedioso, adecuado en la actualidad slo para ilustraciones artsticas. Originales confeccionados en forma computacional Se utiliza un computador con capacidad grfica y programas de manejo grfico, en formatos de mapas de bits o de dibujo vectorial. Las facilidades de este son su rapidez, flexibilidad, calidad y economa en los costos, posee las ventajas de diagramar textos, introducir imgenes por scanner, - 10 -

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para retocar y componer, utilizar y modificar una gran variedad de fuentes, realizar separaciones de color, guardar en disco gran cantidad de imgenes en diferentes formatos y adems obtener directamente pelculas para fotograbar matrices por salida de impresora lser o fotocomponedora, evitando el proceso fotogrfico. Restricciones en el diseo de originales para serigrafa Al preparar originales con los cuales se obtendrn pelculas o plantillas recortadas para sergrafa se deben considerar los siguientes aspectos que restringen el diseo: A.- Evitar tramas muy densas o finas. De un original de medio tono se obtienen pelculas de medio tono, es decir tramadas, por lo que se debe considerar la relacin entre la lineatura de la trama de la pelcula y la numeracin de la malla. Las tramas a usar en pelculas para serigrafa, estn limitadas por factores tcnicos a un mximo de lineatura entre 40 y 50 lneas por centmetro lineal. Ver tramas B.- E vitar largas lneas muy delgadas y serif finos (Fig. 006b3), ya que es probable que se adelgacen ms en la pelcula y no aparezcan en la matriz o durante el proceso de impresin. C.- Los originales en papel se deben confeccionar a mayor tamao para que al reducirlos por proceso fotogrfico se minimicen los detalles y defectos que pudiese tener. D.- Los originales que se utilizarn para obtener plantillas recortadas o de recorte debern ser a tamao de reproduccin.

Fig. 006b4 E.- Evitar los filetes muy delgados sobre la lnea de contacto entre dos colores, para prevenir la aparicin de descalces. (Fig. 006b4) F.- El calce de colores se facilita durante la impresin , si los colores van separados entre s (calce flotante). Recursos en diseo de originales para serigrafa Las singulares caractersticas de la serigrafa como mtodo de impresin provoca que no todo tipo de original sea adecuado de imprimir pero tambin se cuenta con variados recursos para obtener efectos o para prevenir problemas en la impresin. Algunos de estos recursos son: Facilitacin de calces a la impresin Combinacin de tramas y colores planos Elementos en positivo y negativo Estructuracin en mosaico

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Departamento de Apoyo Social de Poptn Facilitacin de calces en la impresin Imprimir a varios colores puede ser una tarea engorrosa o fcil, dependiendo del tipo de calce empleado en la unin de reas de diferente color. En la etapa de diseo se puede optar por aquellos calces que sean fciles de obtener en la impresin. Una descripcin detallada de estos calces est en Tipos de calces Combinacin de tramas y colores planos

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Fig. 013a En la pelcula se puede combinar un rea de color plano con reas tramadas en diferentes densidades o lineaturas, obteniendo diferentes tonos en una impresin a un solo color (Fig. 013a)

Fig. 013b Por otro lado, si se utiliza una trama de un color sobre un fondo de otro, se obtiene adems el efecto visual de un tercer color; por ejemplo al imprimir un tramado azul sobre un fondo rojo se obtiene un efecto de violeta por la superposicin de los colores (Fig. 013b), este efecto depende en gran parte de las caractersticas de densidad y tamao del punto de la trama Elementos en positivo y negativo Uno de los aspectos ms atractivos de la serigrafa es su intensidad de color, color que se hace ms llamativo an al emplearlo en grandes reas o en la utilizacin de elementos ya sea en negativo o en combinacin de positivos y negativos (Fig. 013c). Fig. 013c

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Estructuracin de un original en mosaico En impresin grfica, un motivo a tamao reducido el cual se necesita reproducir en gran nmero y sobre todo rpidamente, se ordena en un mosaico estructurado de 4, 8, 20, 40 o ms elementos en una lmina transparente, as se imprimen ms elementos con menos pasadas de impresin (Fig. 014). Fig. 014 Los elementos del mosaico deben estar bien alineados, e indicado en l las cruces de registro para el calce de los diferentes colores y las lneas de corte para su posterior corte con guillotina. Pelculas para Serigrafa/Fundamentos

Fundamentos bsicos de las pelculas Para obtener una matriz por el proceso de fotograbado se requiere de una pelcula o transparencia .

Fig. 009 Esta pelcula es una lmina transparente con una imagen opaca a la luz, especialmente a la luz ultravioleta (Fig. 009), que corresponde exactamente a la imagen que ser impresa, la imagen en la pelcula puede ser un positivo o un negativo (Fig. 009a), utilizndose positivos para la mayora de los trabajos.

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Fig. 009a En la pelcula los colores opacos a la luz ultravioleta producen reas abiertas en la matriz, mientras que las reas transparentes producen reas cerradas al atravesar por ah la luz y endurecer la fotoemulsin (ver captulo Matrices). Haga click aqu para ir a: Requisitos de una Pelcula para serigrafa Requisitos de una pelcula para serigrafa Los requisitos de una pelcula para serigrafa son: La lmina debe presentar mxima transparencia y limpieza. La lmina no debe arrugarse ni variar dimensionalmente ante cambios de temperatura y humedad. El motivo o dibujo debe ser bien definido y completamente opaco a la luz ultravioleta, pudiendo ser de colores negro opaco, rojo transparente o naranja transparente. La imagen no debe tener lneas o tramas demasiado finas que no alcancen a definirse en la matriz o que puedan taparse durante la impresin, Ver Pelculas tramadas Se requiere de una pelcula por cada color de impresin

Fig. 009b

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La pelcula debe tener la emulsin, tinta o toner en su cara frontal (Fig. 009b) al leerse en forma normal, excepto para imprimir en lminas adhesivas transparentes que se leern a travs del vidrio en que se adhieren (Fig. 009c). Las pelculas para impresin en mquinas offset utilizan la emulsin en su cara posterior. Para serigrafa, y demas sistemas de impresin, no se utilizan pelculas fotogrficas de medio tono, esto porque la fotoemulsin no distingue variaciones de tono a menos que estn tramadas, se debe usar entonces pelculas lith en una de las siguientes formas: 1Pelculas lith a lnea 2Pelculas lith tramadas en lineatura acorde a la malla, para lograr el efecto visual de medio tono. Formas de obtener la pelcula Hay muchas formas de obtener una pelcula para fotograbado en serigrafa, que varan en costo, definicin, rapidez, equipamiento, etc,: A- Por proceso de dibujo manual B- Por proceso de recorte C- Por equipos de impresin D- Por proceso fotogrfico Pelculas obtenidas por proceso de dibujo manual La calidad de la pelcula dibujada o compuesta a mano depende de la habilidad de la persona que la realiza y de los materiales empleados, y se utiliza slo para obtener pelculas simples. La obtencin de pelculas manuales a partir de un original simple a color se describe en separacin de colores en forma manual. Los materiales a usar para obener pelculas en forma manual se clasifican en: 1- Materiales de la lmina transparente 2- Materiales para realizar la imagen en la lamina transparente. 3- Auxiliares de diseo

Material de la lmina transparente El material de que est fabricada la lmina puede ser muy diverso lo que conlleva tambin diversa calidad, estos materiales pueden ser: 1.- Fotocopia de alto contraste en papel traslcido, como papel vegetal o vellum. Tambin se puede usar papel blanco delgado que se trasluce con aceite, es una alternativa de baja calidad pero muy econmica e interesante para principiantes. - 15 -

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2.- Papel diamante o vegetal, son traslucidos en diverso grado, pero se ondulan al aplicar en ellos tinta china o Nankin. 3.- Lmina transparente de acetato, esta acepta bien la tinta china. 4.- Lmina de p vc flexible y transparente, no debe exponerse a ms de 30 C de temperatura porque se deforma. En esta lmina tiene buena adherencia la tinta china. 5.- Lmina de polister de 36 a 50 micras. Es resistente al agua y al calor moderado. La tinta adhiere bien si la lmina se ha desengrasado con polvo de talco. Esta lmina es muy utilizada para realizar pelculas manuales. Materiales para realizar la imagen en la lmina transparente 1.- Tinta china aplicada con estilogrfica y pincel ,o tinta roja para retoque fotogrfico aplicada con pincel 2.- Papel delgado rojo o negro adherido a la lmina transparente. Fig. 009d 3.- Por aplicacin sobre la lmina transparente de letras, smbolos, figuras autoadhesivas de PVC, de color rojo o negro, recortados a mano o con plotter (Fig. 009d). Fig. 010 4.- Por aplicacin de tramas, letras, smbolos y ornamentos transferibles. Estas son hojas traslucidas con las figuras impresas en ella por el reverso, se apoya esta hoja sobre la lmina, al frotar y presionar la figura; sta se trasfiere de la hoja a la lamina (Fig. 010). 5.- Con cinta adhesiva roja (cinta litogrfica) o negra se obtienen lneas de diverso grosor, sirviendo tambin para efectuar retoques.

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Departamento de Apoyo Social de Poptn Auxiliares de diseo

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1.- Estilogrfica a tinta china: para trazar lneas continuas y definidas, en grosores de lnea de 0,13 a 2 mm. Se adaptan tambin a comps (Fig. 011a1).

Fig. 011a1 2.- Algodn con polvo talco: para frotar y desengrasar las lminas, obteniendo en ellas mejor adherencia de la tinta china. Fig.011a2 3.- Bistur de calado: para calar pelcula roja y hacer retoques raspando. Hay modelos con hoja fija y con hoja giratoria (Fig. 011a2). Fig.011b 4.- Hoja o lmina transparente milimetrada (Fig.011b) : facilita el ordenamiento y montaje de los elementos sobre la lmina transparente, especialmente para realizar montaje de elementos en mosaico. 5.- Cemento de caucho: permite adherir y retirar con facilidad los montajes sobre la lamina transparente. 6.- Cinta adhesiva de papel: para efectuar fijaciones provisorias. 7.- Cinta doble faz: es una cinta transparente con adhesivo por ambas caras. Sirve para fijar piezas de montaje y para hacer los topes de calce en impresin de lminas. Pelculas obtenidas por proceso de recorte Las pelculas de recorte se utilizan para diseos relativamente simples a colores planos , sin tramas ni demasiadas lneas finas Fig. 012a Las pelculas para recortar se adquieren con proveedores de productos para serigrafa y se

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suministran en colores rojo y naranja, se componen de una lmina transparente que sostiene una capa coloreada tambin transparente, que es la que se recorta y retira de la lmina (Fig. 012a) Con ellas se obtiene un excelente corte y opacidad de la imagen pudiendo realizarse el calado o recorte en una de las siguientes formas: Recorte en forma manual Recorte automatizado Recorte en forma manual

Fig. 012b La pelcula de recorte se coloca con la emulsin hacia arriba sobre el original y se asegura con cinta adhesiva (Fig. 012b) Fig. 012a Se utiliza un cuchillo o bistur de recorte para recortar SOLAMENTE LA CAPA COLOREADA DE LA PELICULA guindose por la imagen del original, NO SE RECORTA LA CAPA TRANSPARENTE DE SOPORTE (Fig. 012a) Fig. 012c Despus de recortar con el mismo bistur o una aguja gruesa se retiran las partes sobrantes o sea aqullas que no corresponden al diseo (Fig. 012c). - 18 -

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Fig. 012d Un diseo ya digitalizado se saca en un dispositivo conectado a un computador (Fig. 012d) que recorta en forma automtica la pelcula, despus solo hay que retirar las partes sobrantes con un intrumento con punta de aguja Estos aparatos que tambin son conocidos como plotter de corte entregan una excelente calidad de corte aplicado no slo a la produccin de pelculas recortadas, si no que tambin en la produccin de autoadhesivos recortados Pelculas obtenidas por equipos de impresin Una imagen digitalizada en el computador, en formato de dibujo vectorial o de mapa de bits, se imprime utilizando un dispositivo de impresin conectado al computador, en una lmina transparente o translcida para lograr una pelcula para fotograbar matrices. La impresin puede ser de la misma imagen en color negro, una pelcula tramada, una separacin de colores para cuatricroma o una separacin de colores planos . Aqu se consideran dos variables: 1- La resolucin del equipo de impresin. 2- Tipos de equipo de impresin. La resolucin del dispositivo de impresin Resolucin se refiere a la nitidez de los bordes de la imagen y se expresa en dpi (puntos por pulgada). En los dispositivos de impresin los dpi se expresan en trminos de resolucin horizontal y vertical, por ej.; 600x600 La mayor definicin en pelculas para serigrafa est dada por impresoras o filmadoras de 600, 800 o 1200 dpi. Resoluciones segn el tipo de impresin serigrfica: 360X360 dpi para impresin textil simple sin tramados ni detalles finos 600x600 dpi para impresin grfica general y detalles finos en impresin textil 1200x1200 dpi para impresin grfica de detalles finos

Tipos de equipos de impresin Impresora a chorro de tinta Estas pueden alcanzar hasta 12000x1200 dpi para papel vegetal, o laminas transparentes especiales, en tamaos de papel legal o tabloide, aceptando algunas papel continuo.

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Impresoras lser Con resolucin de 600 a 3000 dpi en lmina translcida o transparente, como ser papel vellum, o lmina de polister,

Imagesetter o fotocomponedora Esta entrega textos, dibujos, fotografas; etc., en pelcula transparente casi con calidad fotogrfica con resolucin entre 1200 y 3300 dpi para una ptima reproduccin final, en tamaos hasta de 75x55 cm o en rollos de 36 cm de ancho.

Pelculas obtenidas por proceso fotogrfico El proceso fotogrfico consiste a grosso modo en copiar, ampliar, reducir , tramar, montar, etc. diversos elementos para obtener pelculas. El proceso fotogrfico permite obtener una pelcula con imagen de excelente definicin a partir de un original en papel o transparencia , sin importar la complejidad de ste. Por medio de este proceso se puede obtener: Pelculas de medio tono pelculas a lnea pelculas de tramado simple pelculas tramadas para cuatricroma Para serigrafa se utilizan slo pelculas a lnea, de alto contraste o lith, de tramado simple o de tramado para cuatricroma, no se utilizan pelculas de madio tono, esto porque la fotoemulsin no distingue variaciones de tono a menos que estn tramadas en lineatura acorde a la malla. Ver pelculas tramadas Los elementos utilizados para el procesado fotogrfico son: 1- Cmara de Reproduccin fotogrfica 2- Laboratorio de Procesado 3- Equipamiento de revelado. Cmaras de reproduccin - 20 -

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La cmara de reproduccin fotogrfica es un aparato ptico con la capacidad de proyectar una imagen desde el porta originales al portanegativo. Las caractersticas mas importantes de una cmara de reproduccon son: Tamao de reproduccin; ste est dado por el tamao del porta negativos, el cual indica el tamao mximo de pelcula a ser expuesta. Capacidad de ampliacin y reproduccin. Capacidad de controles manuales y computarizados de la exposicin, tamao de la imagen, enfoque, etc. Calidad del lente u objetivo. Capacidad de usar tambin como contactera. Los tipos ms comunes de camaras de reproduccin fotogrfica son: A- Cmaras horizontales B- Cmaras Verticales C- Ampliadoras

Cmaras horizontales Las cmaras horizontales son aparatos: para formatos de reproduccin de 50 x 60 cm o mayores. En la cmara horizontal el portanegativo o espaldar, el soporte del objetivo y el porta originales quedan en una misma lnea horizontal (Fig. 015).

Cmaras verticales

Estos dispositivos son para formatos de reproduccin de 24 x 24 cm hasta 50 x 60 cm. La cmara vertical es ms compacta y se puede usar en un cuarto ms pequeo. Esta cmara es muy utilizada por dar buenos resultados en la mayora de las aplicaciones de reproduccin (Fig. 016).

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Ampliadoras Estos dispositivos se utilizan para formatos pequeos de 24 x 24 cm., 12x12 cm., 9x6 cm., 6x6 cm. y 35mm. Se usa principalmente para ampliaciones por proyeccin del negativo, lo que no entrega una buena definicin. Las ampliadoras no satisfacen requisitos de calidad a grandes formatos, pero son econmicas y permiten realizar pequeas reproducciones (Fig. 017). Laboratorio de procesado fotogrfico La pelcula se obtiene en un laboratorio de procesado fotogrfico, el que consta de equipamiento para el traspaso, copiado y revelado de un film fotogrfico, lo que lo convierte en un proceso lento, engorroso y caro, especialmente en tamaos pequeos, si se compara con las pelculas obtenidas en computador por salida en impresora lser o fotocomponedora. Pelculas fotogrficas a gran tamao se obtienen por proyeccin de negativos de buena calidad obtenidos por fotocomponedora. En las pelculas obtenidas por proceso fotogrfico el sergrafo debe revisar que el grosor de las lneas finas y puntos de la pelcula corresponda al grosor y tamao que tienen en el original, usando un aparato ptico para artes grficas llamado lupa Cuenta-hilo. Los elementos bsicos que integran un laboratorio de procesado fotogrfico aparte de cmaras de reproduccin son: A- Cuarto oscuro B- Equipo y materiales para procesado Cuarto oscuro El cuarto oscuro debe reunir los siguientes requisitos: Ser absol utame nte h ermtico a la l uz exterior Iluminado con luces rojas de seguridad para fotografa. Con adecuadas instalaciones de agua corriente Piso plstico o cermico Extractor de aire, con bloqueo de luz exterior Dispositivo para mantener la temperatura entre 18 Y 25 C. Equipo y materiales para procesado El equipo y materiales para el procesado fotogrfico de las pelculas en el laboratorio dependen del sistema o proceso a utilizar. Puede ser de dos tipos: 1- Proceso tradicional; por revelado y fijado con cubetas. Es un proceso lento y engorroso. 2- Proceso por transferencia de difusin Ms rpido que el proceso anterior, pero requiere de una procesadora. Proceso tradicional El equipamiento bsico para el proceso tradicional consta de: - 22 -

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-Termmetro con escala de 10 a 1OO C. -Pelcula Lith. Es una pelcula fotogrfica especial para artes grficas, que tiene gran nitidez y definicin de los blancos y negros, obteniendose de ella pelculas positivas o negativas de alto contraste. Bajo luz de seguridad presenta un color caf rojizo, su cara ms clara o plida es aquella que tiene emulsin. Su emulsin de alto contraste reproduce los negros como negro opaco y los blancos quedan transparentes en las pelculas positivas. Bandejas para revelar de tamao apropiado a las reproducciones deseadas. Pinzas para revelado. Guillotina o tijera. Solucin de revelado segun las instrucciones del fabricante. Solucin de fijador segn las instrucciones del fabricante. Pasos a seguir en el proceso en laboratorio de la pelcula fotogrfica A- Obtencin de un negativo a partir de un original B- Revelado de la pelcula negativa C- Obtencin de un positivo por contacto negativo-pelcula virgen y posterior revelado Obtencin de un negativo

Obtencin de un negativo a partir de un original, por una toma en la cmara. 1.- Se coloca el original en papel centrndolo en el porta originales. 2.- Se ilumina o expone el original con las lmparas laterales . Se abre el diafragma para focalizar. 3.- Se enfoca el original en el portanegativos o respaldo al tamao requerido. 4.- Utilizando luz roja, se coloca una pelcula Lith en el portanegativo, con la emulsin hacia la fuente de luz. 5.- Se expone el original a la luz de las lmparas por un tiempo ya prefijado, o se realizan pruebas de exposicin (Fig. 019). El paso siguientes es: Revelado de la pelcula negativa Revelado de la pelcula expuesta

Fig. 020 La pelcula recien expuesta se retira de la cmara bajo luz de seguridad fotogrfica y se introduce en baos de revelador, detenedor, fijador y de lavado (Fig. 020) El procedimiento es el siguiente:

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1.- Bajo luz roja se sumerge completamente la pelcula en el bao revelador, por alrededor de un minuto o hasta que aparece ntida la imagen. 2.- Una vez aparecida la imagen, la pelcula se introduce inmediatamente a un bao detenedor o bao de paro, que es agua con cido actico (vinagre blanco), por unos 30 segundos. 3.- Se sumerge ahora en el bao fijador por unos dos minutos quedando la pelcula transparente, 4.- Se lava con abundante agua, en una cubeta o estanque con grifo y desage . 5.- Se seca al aire o con aparato secador de cabellos.

6.- Se revisa la pelcula , la cual es un negativo del original, con una lupa Cuenta-hilos (Fig. 021) y eventualmente se retocan las partes donde sea necesario. El paso siguiente es: Obtencin de un positivo Obtencin de un positivo La obtencin de un positivo es a travs de un contacto y exposicin negativo-pelcula virgen (Fig. 022) A.- Se puede ocupar el portanegativos para hacer el contacto o una contactera. B.- Bajo luz de seguridad , se coloca el negativo sobre el portanegativos con la emulsin hacia arriba y sobre l se coloca una pelcula virgen con la emulsin hacia el objetivo. C.- Sin el original en el portaoriginales, se da una exposicin de luz para la pelcula virgen. D.- Se revela la pelcula siguiendo los mismos pasos: revelado, bao de paro, fijado, lavado y secado. El paso anterior fu: Revelado de la pelcula negativa Proceso por transferencia de difusin El equipamiento necesario para el procesado de la pelcula es: A.- Un procesador. B.- Liquido activador para el procesador. C- Papel negativo (para colocar en el respaldo de la cmara). - 24 -

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D.- Papel o pelcula recibidora, estos reciben la imagen transferida por el papel negativo.

I Fig. 023 El procedimiento es el siguiente 1.- Bajo luz de seguridad el papel negativo se expone en la cmara de reproduccin de la forma tradicional 2.- El negativo expuesto se introduce al procesador, simultneamente con una hoja recibidora , papel o pelcula segun el caso 3.- Las dos hojas negativo y recibidora salen unidas, se dejan juntas por un tiempo especificado (Fig. 023), 4 - Al separar las hojas, la hoja negativa ha transferido una imagen positiva a la hoja recibidora o pelcula recibidora (Fig. 024). 5.- La hoja negativa se descarta y el papel o pelcula positiva se lava con agua corriente, se seca y queda listo para fotograbar una malla emulsionada. Fig. 024Separacin de colores del original Para reproducir por serigrafa una imagen a varios colores se debe efectuar una separacin de colores del original, debido a que la impresion serigrfica y la mayora de los otros sistemas de impresin aplican slo un color de tinta en cada pasada de impresin al soporte. Cada color de una imagen , o todos los elementos correspondientes a ese color, deben separarse o apartarse en una nueva imagen en una hoja traslcida o transparente que correspnde a la pelcula de impresin de ese color especfico. De las pelculas as obtenidas cada una de ellas corresponder slo a un color especfico de impresin. Fig. 030a3

Una separacin de colores planos, ya sea manual, computacional o fotogrfica, se realiza a originales a - 25 -

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lnea. Con este procedimiento se obtiene una pelcula por cada color del original, si el original tiene 6 colores incluyendo el negro entonces se debe obtener 6 pelculas (Fig. 030a3). Si un original posee demasiados colores planos se utilizar entonces la separacin de colores por cuatricroma para reducir el nmero de separaciones y por ende el nmero de impresiones de cada color. A Separacin de colores planos

Fig. 030a4

tctfQgogDQgtte
Fig. 030a5 Una separacin de colores por cuatricroma se realiza a originales de tono continuo como fotografas (Fig. 030a4) y tambin a originales a lnea con muchos colores planos (Fig. 030a5). La separacin de colores por cuatricroma se puede obtener por medio de un proceso computacional o fotogrfico. Con ste mtodo se obtienen solamente cuatro imgenes que se deben transformar en pelculas tramadas que una vez impresas con los colores correspondientes reproducen practicamente todos los colores del original. A Separacin de colores por cuatricroma. En algunos casos , por las caractersticas de impresin, es necesario recurrir a una Combinacin de colores planos y cuatricroma Separacin de colores planos La separacin de colores planos se utiliza en originales a lnea es decir en aquellos originales de colores planos sin degradados ni fundidos Fig. 024a Para reproducir un original imprimindolo a varios colores planos, se debe extraer de ste una pelcula por cada color, si son tres colores, incluyendo el negro, entonces tendremos tres

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pelculas (Fig. 024a). En caso de utilizar una matriz recortada se requerir de una plantilla por color. Ver plantillas recortadas. Una correcta separacin de colores planos debe considerar el utilizar: 1- Calce de colores planos 2- Cruces de registro 3- Orden de impresin de cada pelcula 4- Indicacin del color en cada pelcula La separacin de colores planos se puede realizar de las siguientes formas: A- Separacin de colores planos en forma manual B- Separacin de colores planos por proceso fotogrfico C- Separacin de colores planos por computacin Calce o ajuste de colores planos Una separacin de 2 o ms colores planos puede realizarse de las siguientes formas segn el tipo de ajuste o calce que tendrn los colores entre s durante la impresin.

Fig. 026 Ajuste flotante o separado (Fig. 026); el color A queda separado, es decir no encaja ni queda adosado a B, es un calce facilsimo durante la impresin.

1 LATERAL

VISTA J

VISTA SUPERIOR

Fig. 027 Ajuste preciso o exacto (Fig. 027); el color A ajusta exactamente al lado de B, es un ajuste propio de impresin offset, pero difcil de obtener en serigrafa , pudiendo aparecer por desajuste, durante la impresin, el color de fondo entre los dos colores.

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Fig. 028 Ajuste con borde sobrepuesto (Fig. 028); Al color que se imprima primero, en este caso A, se le agrega, en la pelcula, un delgado borde en la zona de contacto con B para que quede bajo ste (, evitando as la aparicin del color de fondo ante un eventual desajuste durante la impresin, Al utilizar el ajuste con borde sobrepuesto se debe indicar, en cada pelcula, el orden de impresin de cada color (los colores con borde agregado se imprimen primero) y se debe utilizar tintas cubrientes para tapar el borde del color inferior.
1
LATERAL

VISTA ^j

VISTA SUPERIOR

f M

Fig. 029 Ajuste con filete negro; (Fig. 029)un delgado filete, sobre el borde de dos colores tapa los posibles desajustes, pero requiere de una impresin adicional del color negro; Cruces de registro Para la exacta localizacin y calce de los colores, cada pelcula debe llevar cruces de registro para que se correspondan exactamente, al ser superpuestas entre s y con el original (Fig.. 025). Fig. 025 Obteniendo el registro superpuesto de las cruces de registro, los colores de cada pelcula deben calzar entre s . Orden de impresin de cada pelcula

Fig. 029a Cada pelcula debe llevar indicado el nmero de orden en que se imprimir (Fig. 029a); esto obedece a dos razones:

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Si se utilizan tintas transparentes o tintas semitransparentes, los colores mas claros deben ir en primer lugar y los oscuros al final. Los colores con bordes agregados, en calce de borde sobrepuesto, deben imprimirse en primer lugar para que l o los colores siguientes queden sobrepuestos a esos bordes. Indicacin del color Fig. 029a Cada pelcula debe llevar indicado a que color de impresin corresponde (Fig. 029a), ya sea en forma descriptiva (rojo, azul marino, etc,) o por pantone (235c, 27u etc.). Separacin manual por entintado de una lmina transparente Esto se realiza trazando y rellenando con tinta china sobre una lmina de polister de 36 micras. Fig. 029b Procedimiento: A- se coloca el original en una superficie plana y se colocan en l las cruces de registro que guiarn el ajuste de las pelculas B- sobre el original se fija provisoriamente la primera transparencia que ser la primera pelcula. C- se dibuja copiando minuciosamente en la lmina transparente, con tinta negra, las cruces de registro y todas las lneas y reas correspondientes a un solo color (Fig. 029b). D- Se repite el proceso a cada color una transparencia, obteniendo al final tantas pelculas como colores tenga el original. No olvidar las cruces de registro, el tipo de ajuste a utilizar marcando el orden y el color correspondi ente a cada pelcula. Separacin de colores planos por proceso fotogrfico Para la separacin de colores por proceso fotogrfico se necesita de: Cmara de reproduccin Cuarto oscuro Equipo para procesado Materiales para revelado Pelculas Lith

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A un original a lnea o a tono continuo, se le puede realizar una separacin de colores por proceso fotogrfico, utilizando una cmara de reproduccin. A un original a lnea con colores planos, se le realiza la separacin por medio de mscaras. A un original a tono continuo o a colores planos se le hace una separacin de color por medio de filtros, en que cada filtro "copia" un color especfico, adems de una trama especial, llamada trama de contacto, montada en una base flexible de polister transparente. Esta trama se coloca en perfecto contacto con la pelcula durante la exposicin de cada color en la cmara de reproduccin. Posteriormente se procesan ya sea por el sistema tradicional o por transferencia por difusin dependiendo del equipamiento y materiales empleados, obteniendo de este modo cuatro pelculas tramadas de cuatricroma correspondiendo cada una de ellas a un nico color de impresin : azul cyan amarillo proceso rojo magenta negro Los tramas de contacto: pueden ser de 33-39-47-52-59 y 69 lneas por cm.. Este proceso requiere adems de pelculas especiales para medios tonos y de una gua de densidades y un calculador para medios tonos, para determinar la exposicin correcta, elegir el tamao de punto y medir las densidades. Estos materiales son suministrados por proveedores como AGFA Y KODAK. Un punto a destacar es que la separacin de colores por proceso fotogrfico ha sido desplazada por los scanner de cama plana y procesado en computador y en especial por los scanner de tambor, debido a los siguientes factores: Rapidez de obtencin de las pelculas Facilidad en el control de colores Flexibilidad en la seleccin de ngulo de trama y tipo de punto Separacin de colores planos por computacin Una separacin de colores planos utilizando un computador y un programa de dibujo vectorial como Coreldraw o Freehand se obtiene copiando el original o diseo tantas veces como colores tenga con sus respectivas cruces de registro y posteriormente a cada copia se le eliminan los colores que no correspondan. De esta forma un original a 5 colores planos (amarillo, verde, gris, rojo, azul y negro) se copia 5 veces para tener seis pues el sexto se deja como referencia. Para obtener la pelcula del color amarillo se marca de color blanco, tanto las lneas como el relleno, de todos los elementos que no correspondan al color amarillo es decir de aquellos elementos de color verde, gris, rojo, azul y negro. El o los elementos restantes que corresponden al color amarillo se marcan de color negro tanto en su relleno como en sus lneas si lo requieren. Con las dems copias se procede de la misma forma: rellenando el color seleccionado con negro y los dems con blanco. As se obtiene un original por cada color que una vez impreso en papel translcido por medio de una impresora lser pasa a constituirse en una pelcula. Separacin de colores por cuatricroma o "process color"

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La cuatricroma o "process color" es un proceso por el cual de un original digitalizado, una fotografa a color escaneada o una diapositiva (Fig. 030b1), se obtienen cuatro Pelculas Tramadas, correspondiendo cada una de ellas a un color especfico en la impresin final : azul cyan, rojo magenta, amarillo proceso y negro. Estas cuatro tintas tambin conocidas como CMYK entregan el color final por mezcla del porcentage de cada una de ellas en un patron de puntos conocido como trama.

Pelculas para impresin de cuatricroma

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Por computacin Por proceso fotogrfico Por scanner con salida de pelcula Separacin de colores tramados por computacin Se requiere de un computador con capacidad grfica y de un programa de manejo de imgenes que soporte salida de separacin de colores CMYK, adems de una impresora lser con capacidad PostScript o una fotocomponedora. Si la impresora no tiene o no es compatible con PostScript no es posible calibrar las separaciones de colores y las caractersticas de las tramas de medio tono. Para obtener pelculas tramadas para cuatricroma de una imagen digitalizada ya sea en un programa de procesado de imgenes como bitmap o de procesado de imgenes vectoriales se enva a imprimi r de una de dos formas: A- Imprimir en una impresora con capacidad PostScript seleccionando en el cuadro de dialogo del programa la opcin separacin de colores en CMYK y ajustando los parmetros necesarios acerca de la cualidades de la trama como ngulo, tamao de punto etc,. De esta forma se imprimen en una transparencia cuatro pelculas tramadas correspondientes cada una a un color de impresin en cuatricroma. B- Guardar la imagen en disquete, CD o disquete Zip para enviarla a una empresa de servicios de procesado de pelculas en Componedoras o "Imagesetters", para esto en necesario que la imagen est archivada en un formato compatible con aquellos usados por la Componedora Al solicitar una pelcula tramada ya sea por impresora postscript o fotocom poned ora se debe indicar: Cara por la cual debe ir la emulsin en la pelcula Angulacin de las tramas Lineatura Ti po de punto Rango de luz y sombra Angulacin entre la trama de la pelcula y la malla Antes de fotograbar una pelcula tramada , se debe establecer en qu ngulo entre la pelcula tramada y la malla no se produce moar.

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Es recomendable usar ngulo entre 15 y 35 grados entre la direccin de los hilos de la malla y la trama de la pelcula en impresiones de medio tono a un color Se puede especificar al pedir una pelcula tramada aquella angulacin de la trama en que no presente conflicto con la angulacin de la trama de la malla, para esto slo se gira levemente el conjunto de angulaciones establecidos para cada color. Antes de fotograbar una pelcula tramada se debe verificar si no provoca conflicto Para esto se coloca la pelcula sobre una mesa de luz, se fija con cinta transparente, y girando levemente la pantalla del bastidor sobre ella se buscar la posicin en la cual no aparezcan figuras geomtricas (moar), se marca en la malla con lpiz, copiando las cruces de registro, la posicin correcta ,y se procede a emulsionar y secar la pantalla. Antes de exponer se posiciona la pelcula en la malla guindose por las marcas establecidas. Lineatura de las pelculas tramadas

Fig. 031e La lineatura indica el nmero de puntos o lneas en un cm. lineal (o en una pulgada lineal), que posee una trama en una pelcula u original (Fig. 031e). As se puede encontrar tramas con lineaturas desde 5 puntos por cm. hasta 85 puntos por cm, .La lineatura se puede comprobar con una pelcula de medicin de trama , usada comnmente en los talleres de procesado y montaje fotogrfico, la cual forma un dibujo de ondas en la zona correspondiente al nmero de puntos de la trama (Fig. 032) al colocarla, girando levemente, sobre la pelcula u original tramado. Fig. 032 En serigrafa es tcnicamente dificil obtener impresiones de ms de 40 puntos por cm.. La eleccin de la lineatura adecuada va a depender de varios factores: 1. Distancia a que se observar el impreso 2. Numeracin de la malla 3. Equipamiento 1. Distancia a que se observar el impreso. Una distancia corta requiere de mayor densidad de punto y viceversa. Fig. 032a 2. Numeracin de la malla que se utilizar: Al dividir la numeracin de lo malla por un factor, el resultado indica la lineatura de - 33 -

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trama a utilizar. El factor puede ser un nmero cualquiera entre 3 ,5 y 4 ,75 . Esto indica simplemente que cada punto en la matriz debe quedar adherido en un nmero de hilos que va en rango de 3,5 a 4,75 (Fig. 032a) El resultado no debe ser mltiplo de la numeracin de la malla para evitar moar ej.: utilizando una malla 120 se puedo dividir por 4, el resultado 30 que s es mltiplo de 120, entonces se debe utilizar una trama de lineatura 28, 29, 31 o 32. En general se utilizan las siguientes tramas de acuerdo a la numeracin de la malla: Lineatura expresada en lneas/cm. lineal Lineatura de malla N 80 Lineatura de malla N 90 Lineatura de malla N 120 Lineatura de malla N 140 Lineatura de malla N 150 Trama expresada en lneas/cm. lineal Trama de pelcula N 12 Trama de pelcula N 18 Trama de pelcula N 23 Trama de pelcula N 28 Trama de pelcula N 34

3. Equipamiento y procedimientos optimizados: Se requiere equipo adecuado no slo para grabar la matriz si no que tambin para realizar la impresin, ve r captulos de matrices e impresin, Rango luz-sombra de una trama de pelcula

Fig. 033 Una pelcula tramada entrega un rango de tonalidades que va de sombra (negro) a altas luces (blanco) (Fig. 033) pasando por los rangos de gris. Pero debido a las caractersticas del proceso serigrfico, los pequeos puntos de los zonas de altas luces desaparecen y de esta forma una zona de 95 % sombra produce en la impresin un 100 % tinta. De la misma forma las pequeas aberturas de una zona con densidad 5 % se tapan y esa zona pasa a ser en la impresin 0 % tinta o sea blanco. En otras palabras el rango de grises se reduce en los extremos , ya sea en la matriz ,en la impresin o en ambas. Se debe trabajar entonces con tramas con un rango de grises del 10 al 90 % e incluso del 15 al 85 % . Para determinar el rango de densidad alcanzado en la matriz o en la impresin, se utiliza un calculador de escala de grises, como el calculador de exposiciones de Chromaline Tipo de punto de una trama Esto se refiere a la forma del punto, cuadrado, circular o elptico. El mayor contraste en la impresin. punto cuadrado produce Fig. 034 - 34 -

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El punto elptico es el ms utilizado para prevenir aparicin de moar, hacer ms suaves las transiciones de tonalidades y dar mayor anclaje a la emulsin (Fig. 034). Angulacin de la trama por color La trama de cada pelcula de una cuatricroma lleva una angulacin diferente , para obtener que en la impresin cada punto de color quede junto a otro y no encima; y para evitar el efecto moar. Fig. 034a El efecto moar (Fig. 034a). es la aparicin de figuras geomtricas en ciertos casos:

Al colocar en ciertos ngulos una pelcula tramada sobre otra Al colocar una pelcula tramada en ciertos ngulos sobre una malla serigrfica En la impresin de una trama en ciertos sobre una tela La angulacin se determina con una pelcula con finas lneas que al colocarla sobre la trama indica la angulacin correspondiente.

Fig. 034b La fotomecnica o el scanner, la filmadora de fotocomposicin o fotocomponedora, entregan ya definida la angulacin para cada color de la cuatricroma, que puede ser: -negro l5 magenta 75 amarillo 0 cyan 45 (Fig. 034b) -negro 7 magenta 37 amarillo 97 cyan 67

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-negro 75 magenta 45 amarillo O cyan 15 Pelculas tramadas La trama es una descomposicin de las zonas de luz, sombras y grises en puntos de diferente tamao segn la zona a que correspondan (Fig. 031a y 031b). Fig. 031a Degrad a tono contnuo

Un original a tono continuo, por ejemplo una foto en papel fotogrfico o una foto digitalizada, se debe tramar para obtener una pelcula a medio tono que a travs del tamao y densidad de los puntos d la ilusin ptica de tono continuo. Este tramado se puede obtener Por computacin Por proceso fotogrfico Por scanner con salida de pelcula Los aspectos o factores a considerar en una trama que se imprimir en serigrafa son: A- Line atura B- Rango luz-sombra C- Tipo de punto D- Angulacin de la trama por color E- Angulacin entre la trama y la malla Separacin de colores por scanner La separacin de colores directa por scanner es mas rpida y manipulable, especialmente adecuada para originales a color, blanco y negro, fotografas a color, ilustraciones, etc. En el barrido o scanning una imagen es leida bit por bit mediante un dispositivo electrnico, los escanners mas comunes son scanner de tambor y scanner de cama plana.

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Scanner de tambor: Estos aparatos de uso profesional en talleres de artes grficas con resoluciones de 8000 DPI a 48 bits, scanean transparencias y producen simultneamente pelculas separadas en canales de color. La transparencia original y la pelcula final se montan sobre tambores que giran en un eje comn, se hace un barrido del original y simultneamente se va sensibilizando la pelcula de salida, la que posteriormente se procesa para hacer visible la imagen latente. La separacin de colores por scanner de tambores entrega pelculas tramadas para cuatricroma con excelente opacidad y forma del punto, con la posibilidad de eleccin del tipo de punto, ya sea cuadrado, redondo o elptico y la posibilidad de corregir color, tono, contraste y an de retocar imgenes. El tamao mximo de pelcula , dado por un scanner de tambor es de 50 por 60 cm., por lo tanto sta se puede utilizar para ampliarla en una cmara horizontal , hasta un tamao de pelcula de 110 por 60 cm. sin corte o unin. Scanner de cama plana: Son aparatos mas econmicos y parecidos a una mquina fotocopiadora, pero requieren del uso de programas adecuados en computador para poder procesar la imagen en separaciones de color. Los scanner de cama plana trabajan con digitalizaciones de 24 o 30 bits que genera mayor profundidad de color, con resoluciones pticas de 300x600 dpi ,a 600x1200 en los modelos mas avanzados, la resolucin mejora mediante software de interpolacion pero los archivos son ms pesados en kilobytes. algunos modelos permiten aparte de la insercin de originales opacos tambin el barrido o "scanning" de transparencias y en algunos modelos alimentador automtico de documentos. Las imgenes digitalizadas por scanner de cama plana se visualizan a todo color en cualquier programa de grfica, pero para realizar la separacin de colores se debe utilizar un programa que separe la imagen en canales de colores como photoshop, o paint de Corel, cada canal corresponde a un color de impresin en cada pelcula, y cada pelcula ya sea que se obtenga por impresin - 37 -

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lser o fotocomponedora (filmadora de salida de pelcula) debe estar tramada. El tramado de la pelcula con sus caractersticas de lineatura, ngulo y tamao de punto se realiza por medio del software de una impresora de fotocomponedora o de una impresora lser de buena resolucin y con capacidad PostScript. Marcos/Requisitos y Tipos Requisitos de marcos para serigrafa Los requisitos de un marco son: firmeza, bien escuadrado, estabilizado , liviano, bien ensamblado o soldado y resistente a influencias mecnicas y qumicas y que mantenga en el largo plazo estas cualidades. Un marco de madera o metal, en el cual va firmemente tensada y adherida una malla pasa a constituirse en un bastidor. Tipos de marcos para serigrafa En la confeccin de bastidores se deben tomar en cuenta los siguientes aspectos o variables: Uso o destino del bastidor Tamao del marco Material del marco Uso o destino del bastidor Uso o forma de utilizar el bastidor durante la impresin: El destino o forma en que se utilizara el bastidor da la pauta para la eleccin de sus caractersticas. Si se utilizar en mquinas automticas, semiautomticas o manuales, su formato y el de sus perfiles deben ajustar en las prensas de la mquina. Fig. 139 Para impresin semicilndrica, un marco confeccionado con lmina metlica se fotograba en forma plana y posteriormente se le da la curvatura apropiada al soporte o envase (Fig. 139).

Fig. 035 - 38 -

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En impresiones a ngulos interiores de un objeto, uno de los lados del bastidor lleva una lmina metlica para disminuir el margen de impresin (Fig. 035). Fig.150 En estampado textil, ya sea en mesones o camillas, se utilizan bastidores con pernos regulables en sentido lateral y longitudinal para obtener y ajustar los calces consecutivos de color (Fig.150). Determinacin del tamao adecuado del marco El calculo del tamao que debe tener un marco se realiza a partir de tamao de la imagen que se imprimir y de los espacios laterales para que se desplace la racleta y de los espacios a los extremos para depositar la tinta. (Fig. 036) ; Fig. 036 La racleta debe ser unos 2 cm. por lado ms ancha que la imagen Cada extremo de la racleta debe quedar, al desplazarse, como mnimo a 4 5 cm. del borde del marco. A cada extremo de la imagen, arriba y abajo, se debe considerar unos 8 cm. para depositar tinta y apoyar la racleta. Material del marco El uso que se le dar al bastidor, ya sea intensivo o solo espordico, determinar la calidad de la construccin y del material del marco. Fig. 037 Los marcos se pueden confeccionar en madera firme y seca, bien ensamblados (Fig. 037) o en metal (fierro, acero, aluminio) bien soldados.

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Fig, 038 Los marcos, ya sean de madera o metal, deben tener sus esquinas ligeramente redondeadas para no romper otras pantallas (Fig, 038). Marcos de madera:Los marcos de madera son muy utilizados por ser de bajo costo, livianos, fciles de confeccionar y de fijar en ellos la malla, pero poseen el inconveniente de que la madera se dobla, por lo que no son adecuados para impresiones que requieren de buen ajuste. Marcos metlicos:Los marcos metlicos poseen mayor vida til que los marcos de madera .Un marco metlico durable y de buena calidad, siempre ser una buena inversin. El fierro y el acero deben ser zincados o pintados para protegerlos de los productos qumicos usados para remover la emulsin. Los marcos de fierro y acero son difciles de manipular, por su peso, en formatos medianos y grandes, a menos que se les utilice en mquinas automticas. El aluminio posee mayor ligereza y resistencia a la corrosin y oxidacin. Es la mejor eleccin para marcos metlicos livianos y durables. En los marcos metlicos, la lnea de soldadura debe ser absolutamente lisa por su cara exterior para no producir altura indeseada entre la malla y el soporte. Un tipo especial de marco metlico para retensar la malla es el marco o bastidor autotensante. Marco autotensante

Bastidores o marcos metlicos autotensantes (Fig, 039): Los bastidores autotensantes estn formados por barras cilndricas que prenden y fijan la malla en canales laterales. Girando las barras permite una rpida colocacin y tensado de la malla y lo mejor an, retensar la malla nuevamente cuando el grado de tensin haya disminuido , Estos bastidores autotensantes se utilizan generalmente en impresin textil para trabajos que necesiten un ptimo registro.

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Departamento de Apoyo Social de Poptn Racletas/Aspectos Bsicos Aspectos Bsicos

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La racleta es una esptula formada por una tira de goma insertada en madera o en un dispositivo de metal que la asegure, cuya funcin es arrastrar y presionar la tinta a travs de lo malla. Se le llama tambin squeege, raedera, escurridor, rasero, rasqueta, esptula, raqueta etc Fig. 040c La racleta esta compuesta dos elementos (Fig. 040c) Mango o dispositivo sujecin Tira de goma Mango o dispositivo sujecin Es el elemento que asegura forma pareja la tira de goma se llama tambin manigueta El tipo de mango o dispositivo de agarre de la goma va a depender si se utilizar en impresin manual o impresin en mquina. Mango para impresin manual En impresin manual es asida con una o dos manos Fig. 040 El mango de la racleta puede ser de madera , plstico o metal: Por ser livianas, las de aluminio son muy utilizadas (Fig. 040) Fig. 040a de de de en

Las medidas recomendadas en la manigueta para impresin manual son 13 cm . de alto, 3 cm. de espesor (Fig. 040a) y el ancho estar determinado por el ancho de las impresiones a

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realizar y considerando un margen de 2 a 4 cm. a ambos extremos para prevenir desvos en la pasada manual (Fig. 040a1).

Fig. 040a1 Como mangos especiales se puede indicar el mango ergonmico y aquellos mangos para dos impresores. Mango ergonmico

Fig. 040b Es conveniente que el mango se adapte bien a la mano y para esto se puede utilizar un mango con diseo ergonmico o adaptar una almohadilla de espuma fijndola al mango (Fig. 040b) Mangos operados por dos impresores Fig. 041 Para impresin textil se utiliza en algunos casos una manigueta con 1, 2 o 4 empuaduras; con una empuadura para ser operado por una sola persona y con 2 o 4 empuaduras se usa por dos impresores, uno a cada lado del mesn. traspasandose la racleta al imprimir telas por metraje (Fig. 041).

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Fig. 042 En impresin manual de grandes carteles o grandes cuatricromas se ocupa con una empuadura en cada extremo (Fig. 042), con una persona a cada lado del mesn se imprime a la vez que se avanza lateralmente Tira de Goma La goma utilizada debe ser relativamente blanda, muy lisa, resistente al roce, tintas y solventes. es requisito que sea fcil de manipular y limpiar. Un punto a tomar en cuenta es que la goma debe ser ajustada en el mango solo a presin, sin perforarla. Sus principales caractersticas son: A- Dimensiones de la goma B- Material de la goma C- Estructura de la goma D- Dureza de la goma E- Filo de la goma . Dimensiones de la goma La goma posee un espesor de 7 a 9 mm. y el largo estar determinado por el largo del mango o asidero. Fig. 042 Las gomas se expenden generalmente en dos anchos segn su aplicacin (Fig. 042a) En mquinas automticas se emplean gomas con ancho de alrededor de 3,5 cm . En impresin manual as la gomas posee un espesor de 4 a 6 mm. y un ancho de 3 a 5 cm . Material de la goma El material sinttico de las gomas es variado, dependiendo de su resistencia a la abrasin y a los solventes, los de uso ms comn son: Neoprene, de color negro, es barato, pero no posee resistencia a la abrasin, se desgasta rpidamente y puede llegar a oscurecer, al imprimir, las tintas de colores claros. Nitrilo; de color negro, es solo un poco ms resistente a la abrasin que el neoprene. Poliuretano: de colores verde, amarillo, rojo o naranja con cierta transparencia, posee excelente resistencia al desgaste, y se encuentra en variadas durezas. Aunque el poliuretano es

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ms caro que los materiales anteriores su larga vida til lo justifica plenamente, la permanencia excesiva en tintas y solventes lo hincha y deforma, esto especialmente en las gomas blandas. Estructura de la goma

Fig. 042b Para la mayora de las impresiones se utiliza una tira de goma normal o simple, pero para un mayor control de la impresin, especialmente en mquinas automticas se utilizan tiras de goma compuestas de dos o tres tiras de diferente dureza (Fig. 042b) Dureza de las gomas Esta dureza se mide en Shore, una escala que va de 0 a 100, los nmeros mayores indican mayor dureza .En impresin se utilizan durezas de 45 a 80 Shore. Las gomas ms blandas se utilizan en impresin manual por ser mas adaptables y flexibles, y las mas duras en impresin en mquinas automticas. La dureza de las gomas se relaciona directamente con el espesor de la capa de tinta depositada en la impresin: una goma blanda deposita una capa gruesa y una goma dura deposita una capa delgada de tinta. La goma blanda de 45 a 55 Shore; que produce un mayor espesor de tinta, se utiliza mucho en estampado textil, y tambin para imprimir objetos irregulares o con cierto relieve. La goma de 55 a 70 Shore se ocupa en la generalidad de las impresiones de papel, cartn, auto adhesivos, y placas de madera. La goma ms dura , de 70 a 80 Shore deja un menor depsito de tinta, ocupndose en la impresin de tramas de cuatricroma sobre materiales lisos, y en la impresin de tintas U V. Perfil o filo de la goma El perfil de la goma condiciona el espesor de la capa de tinta depositada y la definicin de la impresin, una goma de bordes agudos deposita una capa menor de tinta y obtiene mayor - 44 -

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definicin, por otro lado una goma de bordes redondeados deposita una gruesa capa de tinta pero deja una impresin poco definida. Las superficies absorbentes requieren bordes redondeados ; y las superficies no absorbentes precisan de bordes de goma afilado. Para corregir desgaste o melladuras en el perfil o filo se recurre al Rectificado de la Goma. Los perfiles ms comunes son redondo, cuadrado de borde redondeado, cuadrado de borde recto, biselado y en punta (Fig. 043). Perfil redondo; deposita una capa gruesa de tinta, se utiliza en textil para impresin de tintas cubrientes y puff. Perfil cuadrado de borde redondeado; para impresiones textiles que necesiten de un buen deposito de tinta. Perfil cuadrado de borde recto; se utiliza en impresin de papel, autoadhesivos y en laminas lisas y rgidas de plstico, madera, vidrio o metal, y tambin en textil para impresin de detalles finos. Perfil biselado; Comnmente usado en mquinas automticas, deposita poca tinta para materiales poco absorbentes como papeles satinados, plsticos y vidrio. Perfil en punta; para impresiones, utilizando mquinas automticas, de objetos cilndricos y algunas superficies poco absorbentes. Rectificado del filo de la goma El desgaste de la goma originado por el roce se puede corregir ya sea desgastando en forma pareja o cortando una franja de sta. Fig. 044 Lijando la goma en el ngulo correspondiente:en forma manual Se desliza la racleta a lo largo de una tira de papel lija adherida a una placa de madera (Fig. 044) Fig. 045 Cortando una delgada tira de la goma en forma manual con una hoja bien afilada, humedecida en agua, guindose con una regla metlica (Fig. 045). Cortando con una mquina que automticamente corta una delgada franja del espesos requerido.

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Fig. 046 Usando una rueda o broca de diamante (Fig. 046) se puede controlar la velocidad y presin del lijado.

Matrices/Fundamentos Fundamentos de una matriz serigrfica Matriz es la imagen formada en la pantalla por un material bloqueador al paso de la tinta, produciendo reas abiertas en ciertos lugares y tapadas en otros (Fig. 001), se le llama tambin clis, chabln, stencil o grabado.

Fig. 001 Los elementos que componen una pantalla o bastidor son marcos y mallas Una matriz debe ser fcil y rpida de confeccionar, poseer buena definicin, durabilidad en tirajes altos, resistencia a las tintas y ser fcil de borrar o de desemulsionar en caso de requerirlo. Una matriz se puede obtener de diferentes formas; Por fotograbado En este caso se obtiene una ptima definicin de la imagen al copiar, gracias a un proceso fotoqumico, una imagen desde una pelcula o transparencia a una malla emulsionada. Es este el sistema de mayor precisin, rapidez y el de ms amplia utilizacin pues permite reproducir lneas finas, tramados, textos, fondos etc. con un equipamiento bsico de: emulsin, sistema de contacto y equipo de exposicin. Ver Matrices fotograbadas

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Por plantillas recortadas Adhiriendo una plantilla calada de papel o pelcula a la pantalla , para ser utilizado solo en la impresin de motivos simples a tamao mediano y grande. Muy adecuado como actividad educativa de taller para nios. No permite la utilizacin de tramados ni complicadas lneas finas, es apto slo para imgenes muy simples Ver Plantillas recortadas. Por trazado directo Dibujando sobre la pantalla con un lquido bloqueador resistente a las tintas. Se deja abierto solo por donde debe pasar la tinta. Es un proceso lento y poco satisfactorio en trminos de resolucin, pero cuyos resultados son atractivos para personas creativas. Ver Matrices por trazado directo. Aspectos Bsicos de una Matriz Fotograbada Una malla recubierta con una fotoemulsin, que es un material muy sensible a la luz, se pone en contacto con una pelcula o transparencia y se expone a luz con alto contenido de radiacin ultravioleta o actnica.

Fig. 062 La luz solo atraviesa las reas transparentes de la pelcula y penetra en la fotoemulsin de endurecindola qumicamente en esas reas (Fig. 062).

Fig. 063 Durante el revelado con agua, las zonas que han quedado tapadas de la luz son disueltas y desprendidas de la malla (Fig. 063), obteniendose un copiado o traspaso de la pelcula llamado matriz . En trminos muy simples una fotoemulsin para serigrafa es soluble en agua a menos que la fotoemulsin seca hubiese recibido la cantidad necesaria de luz para ser insoluble en agua. Elementos para fotograbar

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Departamento de Apoyo Social de Poptn La confeccin de matrices por fotograbado requiere de:

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A- Area de fotograbado B- Emulsiones y pelculasC- Equipo para fotograbado A - Area de fotograbado El rea de fotograbado es la zona o el cuarto en donde se confeccionan las matrices La iluminacin de esta rea debe ser con luz amarilla o anaranjada, utilizando una ampolleta incandescente de 40 watts o tubos fluorescentes de color amarillo. Las ventanas pueden ser cubiertas con cortinas rojas naranjas o amarillas. No es imprescindible que esta rea sea absolutamente oscura.

El rea de fotograbado como se muestra en la figura (Fig. 063a), comprende las zonas o lugares de: emulsionado, contacto y exposicin, revelado, secado y retoque; La zona de emulsionado es el espacio en donde se emulsionan las mallas, debe contar con un mesn con cubierta plstica y un tornillo de mecnico para sujetar los bastidores. La zona de contacto y exposicin es el rea en donde se contacta el bastidor emulsionado con la pelcula para exponer a la luz, su equipamiento es una mesa de luz y pesos, o una mesa de vaco y una unidad de exposicin. La zona de revelado es el cuarto en donde se encuentra un lavadero para el revelado y limpieza de los bastidores, tambin debe poseer luz amarilla, como es una zona hmeda en lo posible debe estar separada de las otras zonas. Lugar de secado puede ser un rea especifica o un gabinete de secado Zona de retoque es el lugar en que sobre una mesa de luz se revisan y retocan detalles de las matrices Dentro de lo posible estas zonas deben estar separadas, especialmente en el caso de la zona de revelado. Las zonas de emulsionado, contacto y exposicin y secado deben estar libres de polvo y humedad. B - Emulsiones y Pelculas para Fotograbar

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Los materiales sensibles utilizados para fotograbar se aplican a la malla ya sea en forma liquida o en pelcula, as tenemos varios mtodos y tipos de materiales para confeccionar una matriz por fotograbado, de entre ellos se destaca el mtodo directo por ser el ms popular, econmico y ser el nico en que se aplica exclusivamente una emulsin lquida a la malla. En la confeccion de matrices fotograbadas se deben considerar estos dos aspectos: 1Caractersticas bsicas de las fotoemulsiones 2Mtodos de fotograbado de matrices C- Equipo para fotograbado El equipo y materiales necesarios para efectuar matrices fotograbadas, aparte de una malla limpia y correctamente tensada en un marco, es el siguiente : 1Tornillo de mecnico 2Canoas de emulsionado 3Aparatos de secado 3456Sistemas de contacto Fuentes de luz Lavadero de revelado Mesa de revisin

1- Tornillo de Mecnico Fig. 065 Para colocar el bastidor transversal al mesn, se utiliza un tornillo mecnico para asegurar el bastidor en forma cmoda y segura al emulsionar y limpiar la pantalla (Fig. 065)

2 - Canoas de Emulsionado Para emulsionar la malla es necesario utilizar una canoa de emulsionado metlica que garantice una aplicacin uniforme de la emulsin. La canoa de emulsionado es un perfil metlico de acero o aluminio en forma de V cerrado por sus extremos (Fig. 085).

Fig. 085

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Fig. 065a Un importante factor en la canoa es el borde de aplicacin, que debe ser redondeado (Fig. 065a), con un dimetro de 2 a 2 ,5 mm, para que la emulsin sea forzada a atravesar la malla. Si el borde de aplicacin es recto o afilado, la emulsin no atraviesa ni se afirma a la malla, dejando una capa muy delgada provocando prdida de definicin o bordes dentados en la imagen. El largo de la canoa debe ser unos dos o tres cm por lado menor que el interior del bastidor, para que se deslice con facilidad por la pantalla sin rozar el marco. Posteriormente en el retoque se tapan las franjas laterales abiertas que no quedaron cubiertas por la pasada de emulsin. Se debe contar con canoas de diferente largo para acomodarlas a los diferentes tamaos de bastidores, Como canoas de emulsionado se pueden emplear perfiles de aluminio tipo perfil "J" (jota), tambin llamado bota-agua o canaleta de vehculo, con bordes redondeados o un simple perfil en V , de bordes redondeados.

Fig. 086 Las esquinas de estos perfiles se pulen para no romper la malla y sus extremos se bloquean con cinta adhesiva para que la emulsin no escurra por los extremos al aplicarla (Fig. 086). 3 - Aparatos de Secado Aparatos de secado o sistema de secado de las matrices. Para secar las mallas de humedad despus de limpiarlas o para secar la fotoemulsin se puede utilizar un secador manual de cabello o un aparato calefactor elctrico (Fig. 065b).

Fig. 065b No se debe olvidar que la emulsiones no deben secarse a temperaturas mayores de 30 Celcius, es decir se deben secar con aire tibio.

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En talleres con mucho movimiento se utiliza una caja o gabinete de secado que cuentan con control de temperatura, termostato, circulacin interna de aire y desconexin programable (Fig. 065c).

4 - Sistemas de Contacto El contacto se refiere al mtodo o equipo para mantener estrechamente unida la malla emulsionada y seca contra la pelcula durante la exposicin. Ambos, la pelcula y la malla emulsionada deben estar presionadas fuertemente y con uniformidad. Una tcnica o equipo de contactar inadecuado se traduce en un mal traspaso de la imagen de la pelcula a la matriz. El ejemplo ms claro es cuando en algunas zonas de la matriz las lneas o detalles finos aparecen ms delgados que en la pelcula. Un factor muy importante para lograr una buena definicin de detalles finos es que la pelcula o transparencia , que tiene la imagen en una de sus caras, lleve la emulsin por su cara frontal o anterior para que el contacto sea emulsin con emulsin.

Los elementos o factores bsicos de un contacto son (Fig. 068): A- Presin suficiente y uniforme que apoye la malla contra la pelcula. B- Malla emulsionada, C- Pelcula o transparencia con emulsin hacia la malla D- Vidrio para soportar la presin y permitir el paso de la luz de exposicin. La presin necesaria se puede obtener por: A- Contacto por Pesos B- Contacto por Equipo de vaco - 51 -

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A - Contacto por Pesos Es un sistema barato y sencillo, pero de regular definicin a causa de la deficiente distribucin del peso o de la baja presin ejercida al fotograbar tamaos grandes. Para obtener mejores resultados en cuanto al contacto se refiere es mejor utilizar el contacto por equipo de vaco.

Fig. 068a El sistema de contacto por peso comprende: (Fig. 068a). A- Pesos uniformes, como ladrillos lisos o bloques de concreto. B- Una placa de madera rgida y lisa para distribuir el peso. C- Una lmina delgada de espuma plstica de color rojo, anaranjado o negro, para distribuir mejor el peso y evitar la reflexin de la luz . D- Malla emulsionada con la cara exterior del bastidor hacia la pelcula. E- Pelcula o transparencia con su emulsin hacia la pantalla emulsionada . F- Vidrio grueso, de unos 10 mm de espesor, para soportar la presin. La fuente de luz en el caso de contacto por pesos se ubica bajo el vidrio, a una distancia determinada, dependiendo de si se trata de una sola lmpara o de tubos fluorescentes. Ver distancias a fuentes de luz Se debe contar con placas de madera y lminas de espuma a diferente tamao, para adecuarlas al interior de diferentes bastidores. En el sistema de contacto por pesos se debe cuidar no solo que el peso este bien distribuido si no que tambin el peso sea adecuado al rea que se requiere fotograbar. Fig. 069 Peso recomendado por rea de contacto :(Fig. 069):

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2 kilos por rea de 10 por 10 cm 8 kilos por rea de 20 por 20 cm 18 kilos por rea de 30 por 30 cm 32 kilos por rea de 40 por 40 cm 50 kilos por rea de 50 por 50 cm 72 kilos por rea de 60 por 60 cm 98 kilos por rea de 70 por 70 cm 128 kilos por rea de 80 por 80 cm 162 kilos por rea de 90 por 90 cm 200 kilos por rea de 100 por 100 cm B - Contacto por Equipo de Vaco El contacto con equipo de vaco tiene la ventaja de aplicar presin alta y uniforme, y de exponer pantalla y pelcula en forma vertical, evitando someter la fotoemulsin al calor de la lmpara. El contacto al vaco se puede realizar con mesa de vaco y un procedimiento de contacto al vaco, o con una bolsa transparente de plstico y un motor de vaco.

Fig. 070 La mesa de vaco es un aparato metlico formado por una base y dos marcos abisagrados que se unen hermticamente, el marco superior sostiene una lmina de goma flexible y el inferior un vidrio (Fig. 070), Se juntan ambos marcos y se extrae el aire de esta bolsa hermtica provocando el vaco que contrae la lamina de goma y presiona los elementos en ella contenidos.

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Este sistema de contacto para fotograbar por mesa de vaco es especialmente adecuado para fotograbar tramas de cuatricroma y bastidores a grandes formatos. A procedimiento de contacto con mesa de vaco Procedimiento de Contacto con Mesa de Vaco A- Se coloca la pelcula sobre el vidrio de la mesa de vaco. B- Sobre la pelcula se coloca el bastidor con la cara interior hacia arriba.

Fig. 070a C- Se baja el marco superior, cuya pantalla, de goma o ltex, se ajusta holgadamente sobre el bastidor (Fig. 070a).

Fig. 070b D- Se asegura firmemente el marco superior al marco inferior, formando una bolsa hermtica (Fig. 070b).

Fig. 070c E- se conecta el motor de vaco que extrae, por medio de una manguera, todo el aire contenido entre la pantalla de goma y el vidrio. La presin ejercida por la succin genera el contacto (Fig. 070c).

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F- se gira el conjunto formado por los dos marcos hasta quedar vertical, para exponerlo a la luz de un foco (Fig. 070d). Un cordel al interior de la mesa de vaco, con un extremo en la abertura de succin, sirve para evitar bolsas de aire aisladas. 5 - Fuentes de Luz para Fotograbar La fuente de luz es el elemento generador de la energa lumnica en la cantidad y calidad necesaria para obtener el grabado de la matriz. No todo tipo de luz o de lmpara es apto para estos efectos por lo que se hace necesario conocer los siguientes puntos en relacin a las fuentes de luz para fotograbar: A- Caractersticas B- Lmparas para exposicin A - Caractersticas de las Fuentes de Luz Las fuentes de luz utilizadas para fotograbar matrices en serigrafa,como lmparas y equipos de exposicin, poseen caractersticas que las diferencian unas de otras tales como: 1Tipo de radiacin lumnica 2Luz focal y luz difusa 3Distancia luz focal-Contacto B - Lmparas para Exposicin Los tipos de fuentes de luz o lmparas ms utilizadas para fotograbar son: 1Tubos fluorescentes 2Ampolletas fluorescentes 3Focos halgenos 4Lmparas de vapor de mercurio 5Lmparas haluro metlicas. 6 - Lavadero de Revelado

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Un lavadero tipo mesn, formado por una gran bandeja de lmina metlica con grifo de agua y tubo de desage es prctico y cmodo para revelar y desemulsionar (Fig. 067a).

Procedimientos de Fotograbado

El procedimiento bsico de fotograbado por el mtodo directo necesita de una fotoemulsin preparada, una canoa de emulsionado y un rea de fotograbado, Los procedimientos de fotograbado comprenden una serie de pasos aplicados a la pantalla que en forma muy simple se pueden resumir en: A- Limpieza y secado de la malla B- Emulsionado y secado de la malla C- Efectuar Contacto malla-pelicula D- Exposicin a la luz E- Revelar y revisar la matriz F- Secar y retocar la matriz Para controlar en forma eficaz el proceso de fotograbado se debe prestar especial atencin a las etapas de emulsionado y exposicin

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7 - Mesa de Luz para Revisin y Retoque

Fig. 066 Una mesa de luz con dos tubos fluorescentes de color amarillo, se utiliza para revisar y retocar matrices y pelculas. Esta mesa no se utiliza para exponer (Fig. 066).

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Conclusin Dentro de la expresin artstica, la plstica y la grfica presentan un amplio panorama de posibilidades expresivas para esos seres que no pueden verbalizar sus emociones e ideas, pero que son capaces de manifestar por medio del lenguaje de las imgenes las inquietudes de su espritu. Por ser parte de las artes visuales, la plstica y la grfica manejan los mismos elementos fundamentales. A travs de este Taller, se le darn al alumno los elementos tericos, tcnicos y prcticos que le permitan introducirse en el lenguaje de las imgenes. La grfica se caracteriza por la elaboracin de una matriz o clich que permite la reproduccin de una imagen en varios originales idnticos de una obra, mientras que la serigrafa es una tcnica de estampacin que ofrece diversas posibilidades de expresin artstica que estimulan la creatividad. La intencin fundamental de este taller es lograr que los alumnos se sensibilicen al arte y prueben activamente sus posibilidades expresivas, conozcan tcnicas y procedimientos, as como conceptos, que amplen su panorama y enriquezcan su cultura ACTIVIDADES EXTRACLASE SUGERIDAS 1. Organizacin, montaje y participacin en exposiciones intramuros y extramuros. 2. Visitas guiadas a exposiciones de plstica y de serigrafa 3. Visitas guiadas a talleres de serigrafa. 4. Invitacin a profesionales del rea para charlas en clase.

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Bibliografa: CAZA, Michel. La serigrafa. Barcelona, Ediciones Rufino Torrez, 1997. http://www.monografias.com/trabajos29/serigrafia/serigrafia.shtml http://es.wikipedia.org/wiki/Serigraf%C3%ADa JUDY, Martn. Enciclopedia de tcnicas de expresin. Barcelona, Editorial Encanto, 1993. TERMINE , Mara. Serigrafa. Mxico, Editorial Diana, 1997

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