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BATTLETOME : LUMINETH REALM-LORDS


Commentaire des Designers, janvier 2021

Le commentaire suivant vient compléter le Battletome : Q : Pouvez-vous expliquer ce qu’il se passe si Teclis lance un
Lumineth Realm-lords. Il se présente sous la forme d’une sort à portée d’un effet qui requiert de relancer, modifier ou
série de questions-réponses ; les questions sont inspirées remplacer un jet de lancement réussi ?
de celles que les joueurs ont posées, les réponses R : Comme vous ne lancez pas de dé, un sort lancé avec
sont apportées par l’équipe qui a rédigé les règles et l’aptitude “Archimage” ne peut pas être relancé, modifié
expliquent la façon dont les règles sont censées être ou remplacé.
appliquées. Les commentaires aident à dresser un
cadre par défaut pour vos parties, mais les joueurs Q : Le nombre de sort que je peux choisir avec l’aptitude
peuvent tout à fait discuter des règles avant une partie, “Archimage” de Teclis peut-il être augmenté ou réduit ?
et modifier certaines choses comme bon leur semble, si R : Non.
tous les joueurs sont d’accord (ce genre de modifications
est souvent appelé “règles maison”). Q : Si la réponse à la question précédente est “Non”, comment
les effets qui autorisent un Sorcier à lancer des sorts
Nos commentaires sont régulièrement mis à jour ; supplémentaires fonctionnent avec Teclis ?
lorsque des changements sont apportés, les changements R : Tout effet permettant à Teclis de lancer un sort
par rapport à la version précédente apparaîtront en supplémentaire est ignoré.
magenta. Lorsque la date comporte une note, comme
“Mise à Jour Locale 2”, cela signifie qu’une mise à jour Q : Pouvez-vous expliquer la séquence pour modifier la valeur
locale a été effectuée, uniquement dans la langue de ce du D6 placé à côté des Hyshian Twinstones si un Sorcier
pays, pour clarifier un problème de traduction ou toute Lumineth Realm-lords ami puise dans le pouvoir des
autre correction mineure (ces corrections locales sont pierres jumelles puis lance un sort à 12" d’elles ?
précédées du symbole #). R : Si c’est votre tour et que le sort est lancé et n’est
pas dissipé, après que les effets de ce sort ont été
Q : Une unité qui n’est pas un Sorcier peut-elle utiliser résolus, remettez d’abord la valeur du D6 à côté du sort
“Sagacité Magique” pour lancer un sort ? persistant à 1, puis augmentez la valeur du D6 de 1.
R : Non.
Q : Si je lance “Invoquer le Sanctuaire d’Amyntok” avec un
Q : Si une unité est affectée à la fois par le sort “Vertige Sorcier Lumineth Realm-lords qui fait partie d’une
Paralysant” et le sort “Ténèbres de l’Âme”, dois-je faire unité qui comporte plus d’une figurine, que se passe-t-il pour les
2 jets distincts de 2D6 quand cette unité tente d’effectuer autres figurines de cette unité ?
un mouvement normal ou de charge ? R : Afin de placer la figurine le Sanctum of Amyntok,
R : Oui. vous devez être capable de placer toutes ses figurines
sans déplacer aucune figurine de l’unité du lanceur. Si
Q : Si des figurines d’une unité Vanari qui est une compagnie c’est impossible, le sort persistant ne peut pas être placé.
scintillante s’éloignent de l’unité ou sont tuées, et que l’unité n’est Parfois, cela signifiera que d’autres figurines de l’unité
par conséquent plus une compagnie scintillante, cette unité peut- du lanceur seront à l’intérieur du Sanctum of Amyntok ;
elle reformer une compagnie scintillante si ses figurines touchent si c’est le cas, ces figurines doivent rester à l’intérieur
à nouveau les socles de 2 figurines ou plus de l’unité ? du cercle tant que le Sanctum of Amyntok est sur le
R : Non. champ de bataille. Les figurines de l’unité du lanceur ne
peuvent pas se déplacer à travers la moindre partie du
Q : Si une unité Syar amie qui est entièrement à 18" ou moins sort persistant.
d’un Héros Syar ami utilise l’aptitude de commandement
“Épuiser les Réserves”, est-il possible d’utiliser les deux réserves Si une unité ennemie cible l’unité dans le Sanctum
d’étherquartz de cette unité pour la même aptitude (comme of Amyntok, les modificateurs aux jets de touche et
“Sens Accrus”) à la même phase ? de sauvegarde dus à l’aptitude “Signe d’Yngra” ne
R : Oui. s’appliquent pas, sauf si le lanceur est la seule figurine

Warhammer Age of Sigmar – Battletome: Lumineth Realm-lords, Commentaire des Designers 1


de cette unité sur le champ de bataille. Toutefois, vous
pouvez toujours effectuer le jet de l’aptitude “Signe
d’Yngra” pour chaque unité ennemie à la fin de la phase
de combat normalement. Rappelez-vous que la portée de
l’unité à l’intérieur du Sanctum of Amyntok se mesure à
partir de la figurine de sort persistant.

En outre, si le Sanctum of Amyntok a été lancé par


une figurine qui n’est plus un Sorcier (ex : un High
Warden d’une unité de Vanari Auralan Wardens qui
ne comporte plus 5 figurines ou plus), le sort persistant
reste sur le champ de bataille jusqu’à ce que la figurine
soit tuée ou que le sort soit conjuré.

Q : Peut-on utiliser la règle de la Pierre de Vision de Celennar


pour ignorer les effets des sorts persistants lancés par des
Sorciers amis ?
R : Non.

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