DOUTRE MONDE
: ee
ANGEREUX LES DRAGONS ?
Qui en pense quoi ?...
Boo BN
M 2085 - Ne 5 - 28 FFTRAUMA, le jeu de dle des années 80.
Toutes Iés ragies dans le numéro 1. de CHRONIQUES
Des scénarios, des additifs, des,aides de jeu.
Dans chaque numéro, dans I'actualité, dans la vie.
Rs
N° 1 Les Fugitifs
N° 2 Octobre Noir
N° 3 Les Terrains de Chasse Eternels
Noe 4 Alizes
No 5 sida Mental
Les anciens numéros de Chroniques sont disponibles au prix unitaire de 28 F (+ 4F de port), pour la France
Demandez-les a: CHRONIQUES D’OUTRE MONDE, ?
96, avenue de la République
75011 PARISas de chance. Les plus mordus d'entre vous ont da griffer la moquette
quand ils se sont rendus compte a leur grand dam que Chroniques 15
n’était pas dans les kiosques a la date normale. Nous nous en excusons. Les
multiples gréves de ce debut d'année ayant occasionné de |trop) nombreuses
coupures d'électricité, nous n’avons pu travailler dans des conditions
normales : impossible de faire des saisies de texte sur ordinateur, les ateliers de
pholocompostion et de photogravure ainsi que les imprimeries ont tourné au
ralenti.
Ceci dit, nous sommes actuellement a la recherche de jeunes et talentueux
rédacteurs ‘pour notre magazine. En effel, Chroniques va bientét changer de
formule et dans le cadre de cette évolution souhaitée dans votre courrier, nous
aimerions pouvoir vous présenter des scénarios, des articles et des aides de jeu
(Légendes, Paranoia, Bushido, etc...) revitalisés par l'adjonction d'un sang nou-
veat.
Nous serons présents au 2° salon national des jeux de réflexion qui se tiendra au
parc des expositions, porte de Versailles, du 28 mars au 5 avril 1987. Il y aura une
animation Trauma et les traumatos désireux d'y participer sont invités a prendre
contact avec nous, nous leur réservons une petite surprise.
Lienquéte lancée dans le numéro trois a remporté un vif succes et nous avons
décidé d'attendre le 28 février pour la cloturer. Les retardataires ont encore le temps
dy répondre.
Cas de conscience a Chroniques : faut-il continuer a publier Diceman, la BD
jeu? C'est une question que vous avez souvent abordée dans votre courrier, pour en
savoir plus, reportez-vous a la réponse de Christian Lehmann aux bafouilles de ce
mois-ci.
Les Tentacules Associés
4 VUETENTENDU ANE MAUDIE, Un sénario pou
\ITRINES Les noes da mo Sa i TROL Unenetteatiore
MANES Cainer tee Deo TN :
INCRE. La se ALTHOR. Leer epi
ENCRE DOUTRE MANCHE. Ca view des
SILLONS.Bonjurf ain
BULLES. Les BDA lite ow... éviter, 42 DICEMAN
BOBINE Nest Tomeceds toes phasichre
12 CHRONIQUE D'UN JEU ones
JEU DE ROLE DES TERRES DU MIL (ERI 62 L’APPEL DE CTHULHU
aah LESAHRAS' LOVE CLUB, Préttes et prostituées ne
14 DANGEREUX LES fre rl mg
DRAGONS
Leiewde clea maui pres
16 CHRONIQUEZ-VOUS
BAPOUILLES. Vos
LELAC AUS PEUN roe
PETITES ANNONCES. Echange un bri de
Chroniguescone deux bars Out Mon
19 TRAUMA
ECOURRIER des raumaos cs tama
CCOMPTE RENDU. Vovexpls das pes.
SIDA MENTAL Un nati crust
29 LE PAVE D’OUTRE
MONDE
3VITRINE
Swe migg’. z x!
Yaw =. 7s E “
es Jeux de Réle
JEUX DESCARTES: cette gamme a été scrupuleuse —_Audela du théme, si porteur
PREMIERES trent fenpecté, Aru, Metin, imagine Ie Ju contient
fancelo, Viviane et bien d'au: quelques originalités remarqua
LEsehees tres parassent tout ell sorts les, Dabord et essentielement
“Jeux Descartes vient de sortir de nos lectures pour s'mmiscer le ROLE, réglé, codifié, incon
Le esitgee ene doutela dans notre vie'de joueur. La tournable, Le personnage que
Wehve: pou LEGENDES. Société arthurienne est décrte
LEGENDES CELTIQUES — méthodiquement, cartes, détals
dato! onneur ix anciens), techniques foisonnent. Anne Vé
atatenant disponible sous lard. [oul, une damoiselle,
forme de? ivrets, le lvret de la adepte de LEGENDES de la
Jee ragles, premigre heure) a signé la un
conde on bofte: Il a'y a que in tava plus quintéressant pour
tolte qui change ? Non, les re tous les passionnés de cette
gles complexes qui navalent €poque encore pleine de
wei a conquérie que des mysteres.
joueurs mordus et exigeants
ont proposées le dans une ver
ton simplifige techaiquement
‘als toujours auss riche histor
Quement, Joveurs avertis
dlavaient toujours inqulétés la
Tourdeur du systeme ou joueurs
debutante, vous pouvez mainte
nant essayer dentrer dans la
legende.
TA TABLE RONDE ensuite
inutile de vous situer le contex:
te, le ttre parle tout seul, La
presentation est la méme que
[ts LEGENDES CELTIQUES.
[Le soucs de précision historique
et culture! qui domine dans
cilisation et eal
vous sllez jouer (ou devraiton
tire; le prsonnage qui va vous
habiter 2) ses propres “Traits
de personnalits” transerits par
Ses. "Passions”. Le systéme
Chaosium n'a pas été repris
pour PENDRAGON dans lequel
tin simple dé 20 enrichi d'une
Utlisation astucieuse permet de
résoudre la. plupart “des situa
tions, Les Eeuyers, Chevaliers,
Nobles fen tan mat les personna:
ges) porsedent une Religion
GALLIMARD tine Origine gadlique, rian
PENDRAGON | aise, francais.) un Héstage
is vivont reellement entre leurs
La Chevalerie autour d'une ‘Aventures, se, mavient, pro:
mode ? La traduction du jeu de (qut veprendront leur blasons
Ghecstum tend te prower. Sl gefrant accom!
Dans une boite déscrmals clas
sique chez GALLIMARD on
trouve’ le live du Joveur, le
livre du Meneur de Jeu, 'écran,
tn bloc de feuiles de personna
igs, une earte dela Bretagne du
Roi Arthur, une feulle de bla
sons, un 420, six d6
Américain
FrancaisEEE SSS Saas he at eee
Seénarios et extensions
POURSUITE DANS SUPER Consommer Ricard 92 % La magie n'est pas oublge (nou
LA MORT AGENTS ARMOR CLASS: O (@ cond} velles tétes de. dragon, enchan-
BLANCHE (Supplément Speisctauaca |" Soieces cas see soak
Etoile du Sud pour wolle un peu plus. Le spectre
CHAMPIONS) es couleurs s'agrandit pour
nods fe décou le re
Apris la NEF, Le Dragon Lu pea ites ate {ui permetira aux Gardiens des
dique et le Dernier Cercle, pour sdtdessante chante sures NEF q FRéves exigeants de mieux simu
Etoile dy Sud se lance dans Pat'marre de prendre. du"sable ler la vie des voyageurs entre
Védition daventures pour jeux onsles yeux dur fm plage, Hero Ga y est enfin, le MIROIRS {eure aventures tout en Iul of
de rile médiévaus lanteatques. Gaines vous propoes de devenlt DES TERRES MEDIANES ra {rant des ouvertures infinies,
< Une file enlevée, un coffre un super agent et dalerafiron est aru. Peuttre Tavezvous Mais déeouvrezte vousméme
plein der, une piste. Mais Ia tor le'mal-pour le compte de daa wu.ou echet@, Mate pour les
lempéte se léve et la neige, atre governement ou dune r2veurs.impénitents pout les
a anv om ‘xpantation X ou fe seiro uel ce nest pas le cas, nous = LOST
‘est résumée Thistoire par les io ringard au possible (des lus. _allons le déerre bribvement. La
auteurs euxmémes. Le prix est trations, ga... Arrétez, J’étoutfe) présentation est lég@rement mo: TELEPATHS
un peu élevé (70 F), intrigue un comporte en plus des omissions _—difige (on aime ou on n’aime Spacemaster
pes ble mab, pce St 4€ Harts, Nile art, Ia SPU pad Te pix Tegtrement aug: Campaign
tailée. Liaventure doit étre (Superbe Patsoulle des Vole meni et le poster supprim.
aiaptée eux personages et a eure Motes] napparat. Pour Far eamtre le seénmio Le sa, Module/ICE
fystome de jeu uliisé par le alter'ce delaut, vole! eas cw’ —-CRE'PINCEAU A BARBE est C6 scénario de 64 pages dt
jaiire de Jeu sans qu'aucun —facteristiques pour ‘Trauma, aust agréable et précis que les talle un aystame plandtaie go
syste de conversion ne Sdaptables pour lous jeux de précédents lest plus court car verné par House Kashmere
vienne Tassiter dans cette le (profites-en, y'a pes de Denis Gerlaud a préféré corsa pulseante famille aux dons
lourde tiche royale): eer une place importante a dh pathaues, importants. Les re
A réserver done aux Md aver. FOR DEX AGI CON MAS vers points de régles précisés ou —_lents de l'univers de Dune sont
tise courageux! 15 14 14 1417 omplémentaies. Et nous of ineuables, mais ne sagt en
Elle du Sud CHA VOL EQM INT 10) frelb de quoi découvir de now aucune fagon d'une copie con
Usréme Tournaye et Philippe "2 1228 wells facettes du jeu telles que forme. Univers, stuaions, per
Gaitaume Ves auteurs) Nweaux de compétence Jouer un evan ftentant mais dali sonnages vt scenarios sont fort
107, rue Andrée Thome, 78120 Ratonnade 80% cat), un gnome ou un ogre, pa bien présentés. Une addition
SONCHAMP: Terrorser les erroristes 10% finer es combats en mmelée, + Intressante pout toute camp
Tol. 3484.40.21 errorse la population 75°% ruler la fatigue oul'étyisme.... gre de space-opera
Jeux de plateau
ARMADA. tournements de situation ainsi 9% deux & quatre flotes spatie:
deux Descartes provoqués sont nombreux et les saffrontent. Les régles sont
Imprévus iwement simples et class:
‘Apras las excellents « Junta » Bret, un tr8s bon cocktail de Thexagones, et) et les cing
‘et «Rencontres Cosmiques », stratégie et de diplomatle pour scénarios proposes ne man
‘raductions de jeux américans, lun jeu promis 8 un bel avenir.A quent pas cinteré. Pos tr8s or
Jeux Descartes touche le tired abordage matelots inal mals effeace.
dans Fordre des jeux de plateau
vee. Armada, une création
100% frangaise (eocoreo) au HELMQUEST
de plus, a remporte le PION
D'OR de Jeux & Stratégie en
1985,
La finalté du jeu est d'impo:
ser sa domination militaire. et
fertttonale sur le mende, Pour
cela, chaque joueur diige une
nation maritime ambitieuse qui,
grice 4 sa flotte [petite au
debut.) va s'empresser de par-
Collection Puffin
Pour sauver Ia paix et la APITAINE
prospérte d’Atlantis en proie & " SMQS
tune guerre fratrieide, il vous
faudra affronter les douze
Epreuves concociées par les
Dieux Mauaits. Jeu de réflexion
pour Jeunes adolescents, fort
bien lustre, Helmquest est plus
tir 3 la découverte d'un cont a
tune suite de puzzles mentaux
hent mystérieux regorgeant faire attention aux autres na- Ue Sulle de puzzles mentaux
dor... Pour instant, cela Hons qui peuvent tenter un dé «Wun Jet de re, Pour arma
rer Vanglais de votre peti rere,
semble assez classique, mais les barquement chez vous en votre Pen gre
dangers qui attendent les gak absence. pete
lions sont nombreux : tribus au- Le syatéme de jeu est & a fois
tochtones qui nvapprécient pas original, simple, rapide et effica- CAPITAINE
que T'on vienne leur dérober ce: les joueurs doivent gérer. COSMOS
Teur or, bateaux corsaires des chacun a leur tour dix coups. Jeux Rexton, "
autres Joueurs toujours préts & _successifs, que ce soient des dé . q
intercepter un convol lourde- placements, des combats, des Baston dans espace, Capi
ment chargé. Ilfaut également fransbordements, etc. Les re- tain Cosmos est un wargameEn vrae
NUITS DE LUDOS:
«En possant une porte don
nant aur une rue de Paris, je me
Suis retrouvé & Shangal en 1927.
‘Tout y état, roulette, blackjack,
fumerie d'epium (factice bien
ir), chinolse serveuse de thé,
odio diffusant musique et now
belles du front et, en rolle de
fond, mystérieuse et inquétant,
Ja malfasante présence d'un my:
the incann de mon petsonna
ae.
ris dans un tourbillon fantas-
tique, je fus, 6 heures durant, un
Dolehévique inftrant un noyau
europtens, Je distribual mes
tracts en faveur des Boxers mais,
rne me doutant de rien je servis
inclement de saucisse cocktoll &
Nyarlathotep. Durant cette
trange null passée en grande
partie avec un compatiote, bien
A paraitre
CTHULHU 87
A paraitre
chez CHAOSIUM
cette année
THE GREAT OLD
ONES
(Les Grands Anciens)
Une anthologie par plusiours
auteurs, contenant de nombreux
segnarios inédits twaitant de
Aiférentes deités du Mythe non
lencore utilisées dans les camps.
sgnes précédentes,
CTHULHU INTHES0'S
(CTHULHU dans le:
années 80)
Comment mener & bien une
campagne de 'APPEL dans le
‘monde moderne. Moins d’add
tif, bien entendy (vous con
nelse tous I prix dun ful 8
pompe, non 2), et beaucoup,
beaucoup de scénarios... Dont
un seénario par notre collabora
teur Mark Morison, intitulé La
Volx De Son Maitre, qui débute
en 1960 & Paris et se situe dans
fe milieu du Rock 1 Roll!
TERROR AUSTRALIS
Un supplément & ! Appel pat
Morrison et Penny Love, Sur
quaristocrate décadent, (Gérard
Beant), force m’a été de cons
tater que la purflte réusse de
ce jeu de rdle grandeur nature
revenait un peu aux joueurs mais
aussi et surtout aux organisa
feurs El, comme moi, si un soi,
2 Tangle dune rue, vous enten
dex "pssst, pssst, un grandeur
ature avec les NUITS DE LU:
DOS", nhésites pas, entree dans
extréme dimension »
Si, comme notre vaillant
bolchévique, Jean Jacques Mel:
Tottée, vous voulez godter aux
ploiss tr particulers des
frandeurs natures fabulewx, fa
tes confiance aux NUITS DE
LUDOS. Cette association pré
pare trés soigneusement acéna-
os et accessoires dane les
rmoindtes details, Et elle offre
ensuite la possibilité au plus
VrAustralie, avec de nombreux
scénarios dont le seénario final
de MASQUES DE NYARLA-
THOTEPT!'11 Enfin vous al:
lez pouvoir affronter le docteur
Robert Huston, seul survivant
de Texpédition Carlyle (si les
investigateurs ont fait leur bou-
Jot)
de notre correspondant Greg
Stafford, Albany, Californie
SCHMIDT FRANCE:
Feisonner, amateurs de CHILL,
la version francaise devrait voir
le jour en mars, Outre les re
des, lécran et des accessoires,
4 aventures ot 2 extensions
(Bestiaire et Vampires) paral:
tront en méme temps.
ORIFLAM
Crest conlré, STORMBRIN:
GER en francais sere 18 fi
mars, Les régles ont été
‘complétées et seront abondam-
‘meat illutrées, écran et scéna:
Flos seront aussi de la partie. Et
fan devrait &tre superbe. Si
vous n’avez pas encore lu le
célebre roman de Moorcock,
‘ous aver encore le temps. de
écouvrie ELRIC LE NECRO-
MANCIEN ct s redoutable bs
‘grand nombre d’y participer en
realisant plusieurs fois la meme
‘Au progremme pour début
février, TRAITEMENT SUR
LARRIERE, PARIS, 1917, des
aclistes, des révolutionnaires,
de espionage, bref une simu
lation historigue pour 43. per
sonnages.
NUITS DE LUDOS, 11 rue
‘Blomet, 75015 PARIS -
Tel. 4734.38.39.
CASUS BELLI
Eh oul, d'habitude on ne
paule pas des confrares. Mais le
35 ‘de CB nous a impres:
Sonnés, I offe une vile extra:
GALLIMARD
Le jeu des MILLE ET UNE
[NUITS, ¢a ne vous dit peut atte
rien, mais TALES OF ARA
BIAN NIGHTS... Oui, non ? Eh
bien, c'est le mariage réussi du
Jeu de plateau et du jeu de rdle
Gt le résultat, orginal, est tr2s
agréable. Lorsqu'en y’joue par
Squipe, ca devient carrément
dlirant.. Le plateau francais a
416 redessing et des extralts des
‘conter désormals classiques
intégrés aux regles. Sila traduc:
tion est fiddle, de bons moments
‘en perspective.
Pour les fanas des livres Jeux,
6 nouveaux titres & paraltre
dont 3 permettant d'incarner
des Nias. Pout re des ides
' glaner pour Bushido ?
Et toujours dans es livres jeux,
GALLIMARD annonce une +
volution: des approches et des
regles, completement difléren:
tes. C'est encore classé top se
ret, done la suite au prochain
LES ELFES
CABALE un nouveau jeu de
Ble historico-ictif, de Alain
‘Sénéchal, va apparaitre sur vos
tals sous peu. Ila 2 particule
rités se joue avee un unique
d6 8 30 faces et il couvre Ia
ordinaire, Lacith,& la. fois o
hale et cohérente, Le dossier est
complet, bien présente, le plan
superbe’ et le tout ne manque
pas d'humour. Une aide de Jou
Saréable pour tout amateur de
médival fantastique. Brava!
SUPERGANG
(On a vu et on a aimé SUPER.
GANG NEWS le n° I granat),
dabord parce que ga patie de
SUPERGANG et ensuite parce
que a s'adresse meme a cour.
qui ne connaissent ni le je, ile
Plan ¢’Enfer. Alors, pour savoir
(08 jouer, découvrir des coups
dde maltves, se tent au courant
des manifs, lire BD (Coucho) ou
nouvelle et devenir
vral
tiiand, chez de” vous le
procurer.
période de Ian 400 8 nos jours.
Les détals historiques ont, pa
raitil, de quoi surprendre. De
hombreuses aides de jeu vont
Suivre rapidement. Nous vous
fen parlerons plus longuement
lorsque nous Taurons’ décou:
vert.
ETOILE FILANTE, le pion
d'or de Jeux of Stratégie 1980,
va sortir également. Il s'agit
un jue Flin pour 28 3
‘SIMFOOT qui, comme son
nom le résume, est une simula-
tion de football, devrait egale
ment étre disponible bientot.
Crest un jeu tactique mettant en
sede des personages aux ca:
‘actératiques évclutives
ETOILE FILANTE. et SIM:
FOOT sont des jeux créés par
Victor Lucas,
Et pour les amateurs de war
games, un gigantesque napoléo-
Bien est annonce. II vous per-
‘mettra de placer les 1 200 pions
sur une carte de 4m?
JEUX DESCARTES |
Des. seénarios, encore des
seénaris, toujours plus de scé:
nrarios... Que vous ‘soyez ama
teur de L’APPEL DE CTHU-
LHU, “LEGENDES, MALEFL
CES ou PARANOIA, vous pour
rez trouver de quol decuper vos
joueurs preferesAPPEL DE CTHULHU: Lo
terreur venue des toes
LEGENDES DE LA'TABLE
RONDE : Les chevaliers de l'ora:
ew.
MALEFICES : ne 6, Enchéres
sous paillon et 7, La musique
‘duct les meurres
PARANOIA : Paranota alge
‘et Les clones dans lespace.
Et tout ea courant fever!
JEUX DESCARTES sort éga
| lement un NOUVEL ECRAN DE
APPEL DE CTHULHU. Si les
tables intérleures restent pres
que les mémes, le dessin lu
iméie est une nouvelle création
tres belle et beaucoup plus évo-
caltice de l'onuvre de Lovecraft
{et on ne dit pas ga pour faire
plaisir_a notte collaborateur,
‘Jean Charles Rodriguez, qui en
fest auteur). Vous pourrez éga-
Tement découvrir, avec ce now
vel éeran, un seBaaro orignal
HEXAGONAL
Aprés toutes ses parutions
| cotip sur coup, HEKAGONAL
| Goufle un peu Fin feveer, dé
| But mre dei eegndant wor
Fappartion de c’était
comme si ce simple mouvement avat brisé
‘quelque chose. Ils réalisdrent soudain qu'ls
fixaient les restes de la tour depuis pros
d'une demi-heure. Secouant sa torpeur
Meyfhin, le petit scout aux grands pieds
vvelus, décida de reconnaitre les environs
de cette tour.
Rhovanar, l’Animiste Béornide, le bénit
d'un geste, et Agonar, l'elfe, lui lanca,
pour le protéger de ses ennemis, un sort
de boucler
‘La naine, Zigitoun, arma son arbaléte
pour le couorr.
Meyfhin s‘avanca prudemment en util
sant toutes lee ressources des couverts et
de sa petite taille, Bientot, il fut aupres des
ruines malfaisantes. 1! écouta longuement
et, satisfait du silence qui l'entourait, fit
signe au reste du groupe de le rejoindre
‘Un soupir de soulagement relacha quel
que peu la tension mais chacun, encore
pleinement conscient du danger, auancait
Sur ses gardes. Meyfhin, impatient de met
tre fin & cette sourde angotsse qui létrei
gnait, s'engouffra dans Vinconnu de cetie
tour. Saisi d'un juneste pressentiment, et
Jaisant fi de tout danger, Agonar s'élanca
pour le retenir, mais... trop tard
ILS ETAIENT LA
Cette scéne se déroule dans les
Terres du Milieu, dans univers fantast
que « exploré » par J.R.R. TOLKIEN,
notamment dans le célebre cycle: « le
Seigneur des Anneaux ».
Dans ses ouvrages, Tolkien raconte
éternelle lutte entre le Bien et le Mal. Le
décor de cette lutte y est minutieusement
dgerit, que ce soit géographiquement
d'un point de vue de la flore ou de la
foune et méme de la météorologie, Mais
sile décor est précis et bien campé, les
acteurs de ces aventures nen sont pas
‘moins soigneusement détaillés, Les difé
rentes races (humaines ou non-humaines)
qui peuplent son univers sont dotées
d'une culture aussi riche que complexe.
Leurs us et coutumes, leurs habitudes,
leur cosmogonie, leurs langages et écri:
tures sont étudiés avec une pléthore de
précisions, frisant le document ethnologi
que.
Tl n’est done pas étonnant que les Ter:
res du Milieu, apres avoir sédutt le cinéma
dans un film par ailleurs oubliable, aient
pu intéresser le monde du jeu de réle.
Mais, esti vraiment possible de retrans
evire, en termes de jeu, la richesse d'un
‘monde lttéralre ?
Ce jeu, édité par Hexagonal, est une
traduction de M.E.R.P. (Middle Earth
Role Playing) paru chez tron Crown En:
terprises (ICE) en 1984.
CONTENU DEJ.R.T.M.
Un livret introduction contenant une
aventure en solo ainsi qu’un scénario
‘multijoueurs pour debutant.
Un livret de régles de 132 pages.
Un livret des plans et cartes du seé
56 pions couleurs matérialisant les per
sonnages,
Deux D10,
Le livret d’introduction
I donne quelques conseils succinct
pour débuter dans le jeu de rale et se
servir de J.R.T.M, Aprds un rapide survol
de l'utilisation des dés, le joueur est
immédiatement plongé dans le solo. Ce
luici n'utlise pas véritablement les régles
de J.R.T.M mais celles d'un systéme bap-
tisé « Questgame », qui en est, dans une
certaine mesure, une simplification,
Malheureusement ce systéme, finale
ment assez complexe, ne sert que dans
les solos de la firme ICE dont les autres
‘ouvrages ne sont pas traduits. A la suite
de cette aventure, on peut trouver un
petit scénario destiné & permettre au
Maitre de Jeu d'appliquer les diverses
régles qui lui seront utiles par la suite
Cotte aventure, tres dirigiste, fournit au
MJ debutant toutes les "indications
Le livret de ragles
Les premi@res pages permettent enfin
de savoir ce qu'est un jeu de réle () par
Vintermédiaire d'une prose. dithyrambi
que: «... en tant qu’activité ludique un
JRAF doit toujours étre intéressant, exci
tant et doit mettre les jouours au dé. »
GRAF = Jeu de Role d’ Aventures Fantas.
tiques). Pour matérialiser cette excitation
et cet intérdt, auteur fournit un exemple
daventure détaillée techniquement, ce
qui permet, étant donné la complexité de
exemple, d'etre sir que le lecteur ne
dépassera pas la page... huit ! Sur ce
court scénario on peut dénombrer plus de
vingt jets de dés, modifiés par des pa
rametres tant nombreux qu'inexpliqués
pulsque les ragles ne débutent réellement
qu’apres cet exemple |D°UN JEU
Création d'un personnage
‘Un personnage de J.R.T.M. est doté de
six caractéristiques (force, agllité, const
tution, intelligence, intuition, présence)
Cos caractéristiques sont générées aléa
toirement avec un dé de pourcentage et
modifiges par la suite par la race et la
culture choisies. En fonction de la profes.
sion visée, il est conscillé par les rdgles
d'attribuer un score tr8s bas 8 la caracté
ristique primordiale pour celleci, puisque
cette caractéristique obtiendra obligato!
rement le score minimum de 90!
Le personage possade, das sa créa-
jon, un passé qui lui permettra de sélec
tionner un certain nombre de compéten
ces, et ce avant méme de choisir une
profession,
Professions
SCOUT (voleur/éclaireur): il s'agit lé
d'un personnage entrainé & manceuvrer
Isic), observer, s'embusquer. Peu versé
dans les Arcanes, un scout peut faire un
exellent voleur ou un bon assassin
GUERRIER (combattant): c'est un per
sonnage entrainé & l'art du combat que la
rmagie n'intéresse pas.
RANGER (pisteur): c'est le roi de la
survie en extérieur, un bon combattant et
@ventuellement un 'magicien de faible en.
vergure.
BARDE (touche-é-tout): cette profes:
sion est une sorte de « pot pourri» de
toutes les autres (@ noter qu'il peut tres
bien ne rien connaitre & la musique !)
MAGE (magicien) : il est entrainé au
lancement des sorts et ne peut porter
armure,
‘ANIMISTE (prétre) : c'est aussi un je
teur de sorts, mais tive son pouvoir de la
‘Théurgie (des Dioux) et non de Essence
‘comme les Magiciens
Le choix d'une profession détermine
des bonus et des limitations sur certaines
competences.
Races
Extrémement détaillées a la fin des
ragles, elles comportent des particularités
physiques, de culture, de comportement,
de langages, de religions, ete.
Iexiste (outre les semi-elfes) trois sor
tes d'elfes : les Noldors ou grands elfes,
les Sindar ou elfes gris et les Sylvains. La
race humaine ne comporte pas moins de
14 groupes ethniques différents. On
trouve encore les nains, les seminains
(Umi), les Urukchai, les semi-orques, les
forques, les trolls, les ologhei, les’ se
‘mitrols ainsi que les nains
Le choix d'une race et d'une culture
modifie les possibités physiques et pro-
fessionnelles du personnage.
Compétences
Elles sont distribuées en mouvement et
maneeuvre (permettant l'utilisation des
armures), en armes (la distinction étant
faite entre armes tranchantes & une main,
contondantes & une main, & deux mains,
lancer, projectiles et armes 'Hest),
compétences générales (escalade, équita:
tion, natation, pistage), subterfuges (em.
buscade, filature/dissimulation, erocheta
‘ge, désarmer les plages), competences de
mmagie (lecture des runes, utilisation d'ob
jets, direction des sors), compétences et
onus divers (perception, développement
corporel) et compétences secondalres (al-
lant de acrobatic aux trucages). Le cal
cul de ces compétences est complexe
Pulsque faisant intervenit des degrés de
Mafttise, des bonus de caractéristiques,
de profession, provenant d'objets ou de
ceapacités
iIne « reste» plus alors qu'a équiper le
personnage, 8 déterminer Pencombre
ment de celuici et & lui choisi éventuele
ment Ses sorts
Le personnage commence au niveau 1
avec 10 000 points d'expérience, le pas-
sage d'un niveau & l'autre se faisant pat
accumulation de points d’expérience.
Ceux-ei sobtiennent en faisant pratique:
ment n’importe quoi, & chaque bataille, 8
chaque coup imporiant regu, & chaque
manceuvre (un déplacement est une ma-
noeuvre), pour les sorts, pour les idées,
pour les voyages effectués.... par lin:
termédiaire de tables et de modificateurs
aussi nombreux que complexes. Par
exemple, pour un groupe ayant parcouru
30 miles depuis Rivendell & travers la
Fégion modérément dangereuse des
Trollshaws, chaque personage recevra
60 points d'experience-voyages (30 miles
x 2, car la région est modérément
dangereuse)
Combat
Les actions sont normalement réa:
lisées, au cours d’un round dans Vordre
qui suit (sauf si un personnage annule son
action ou se place en état « d'action re-
tardée s);
1) Préparation ou lancement d'un sort
2) Attaques des armes lancées ou &
projectiles, parades des projectiles, et
chargement/rechargement,
3) Manoeuvres en mouvement
4) Atfaques en mélées et parades en
mélées
'5) Mouvements
16) Manceuvres statiques
— Des jets d'orientation sont réalisés
lorsque les circonstances Timposent.
— Des actions conflictuelles peuvent
modifier cette séquence (voir 6, 7)
Ete.
Voici le genre d’explication que l'on
trouve dans le chapitre combat. Concréte:
ment, pour lancer une attaque, on effec:
tue un jet sans limite (en cas de critiques,
Schecs ou réussites, les effets de dés
successifs s'accumulent) et l'on consulte
tune des nombreuses tables de résolution
pour en obtenir les effets
‘Autant le jeu est rit sur un ton résolu
tment sérieux volre méme cartément sco:
lastique, autant les tables de résolutions
font preuve d'un humour tres spécifique
le coup qui traverse Voreille, détrut le
cerveau, L’infortuné lourdaud décéde ins-
tantanément, exhibant des oreilles pro-
pres, désormas.
Magie
Les sorts fonctionnent sur la méme
base que les combats, mais leurs paramé-
tres sont encore plus nombreux (mover
nant quelques tables supplémentairs
[les sorts te dépassent pas le 10" niveau ;
audels, i faut acquerit Role Master (en
anglais, bien sir). Par manque de chance,
le sort de résurrection se trouve apres le
To* niveau, Les sorts sont asi nombrews
au fantasistes (restatration de dents par
exemple).
Dans ce liveet se trouvent aussi tous les
Aléments utiles 2 la maitrise dane partie,
météorologi, tésors, créatures, rencon
tres ete... ainsi qu'un scenario d'assez
tonne facture.
APPRECIATION
Que penser d'un jeu qui, sur 132 pa
ges, totalise 20 pages de fables soit 59
tableaux?
La version francaise de MERP est
assez bien réalisée sur la base de la 2°
mouture du jeu. Le materiel fourn n'est
pas & la hauteur de la version anglaise qui
Dffrait plus de pions et des plans de sols &
échelle en couleurs. Par contre un tres
bon travail dillustration et de mise en
page du jeua été effectué par la firme
frangaise. On peut toutefois regretier
qu'un jeu se déroulant dans les Terres du
Milieu n’en fournisse pas au moins une
carte (bien sir Il_vous est possible de
Vacquére.. chez ICE I)
En aucun cas ce jeu ne saurat s'adres
ser & des débutants. Il ne peut intéresser
aque des fans de TOLKIEN qui ne seront
pas deus parle travail d'exegese fournl
L'AUTEUR
S. Coleman CHARLTON (d8j8, auteur
cn collaboration avec le reste de l'équipe
de ICE de «ARMS LAW», «CLAW
LAW», «SPELL LAW», «CHARAC.
TER LAW» qui constituent « ROLE
MASTER »), signe Ia une adaptation du
monde de John Ronald Reuel TOLKIEN
extrémement bien faite, en ce qui con-
ceme les recherches bibliographiques, sur
les Terres du Milieu. On retrouve 1a, du
point de vue des ragles, ces mémes pen
chants pour le wargame et la simulation
avec tout ce que cela comporte de com:
plexité et de jouabilité délicate. C’est en
ce sens que l'on peut considérer que
STR-T-M ne s'inscrit pas dans la « nouvelle
vague » du Jeu de Réle qui privilégie la
jouabilité et l'ambiance au
dune simulation souvent factice.
Philippe Salleric
lippe ny14
DANGEREUX LE:
< Dans cet univers ft, la violence ateint des sommes, U est rare
qu'au cours d'une méme partie, les joueurs ne soient pas meurtriers, pyromanes,
tortionnatres, voleurs ou violeurs de grand chemin >.
tiré de PSYCHOLOGY TODAY.
ETE 1979. Le campus de Michigan State
University est en effervescence. James Dallas
Egbert Il, Ge trosigme du nom, si, si, comme
dans Lucky Luke), 16 ans, a disparu. De
vant les lenteurs de la police, les parenis du
Jeune gargon font appel, comme dans tout bon
film note, & un détective privé, Wiliam Dear.
Intrigué par la persoonalté du disparu, Dear
‘enquéte Sur ses passe-emps, et déeouvre que
ADE Il, détenteur d'un quotient intellectuel
Supérieur 3 180, s'adonnalt réguligrement &
INJONS ET DRAGONS... Dear se docu
‘mente sur le jeu, joue méme une parle assez
mouvementée, et réussit & savoir que JDE Ill
avait décidé de jouer & D & Den grandeur
nature... Ob cela ? Mats dans les souterrains
de TUniversté, blen sOr... Suit pour Dear et
ton &quipe de volonteires une poursulte cau
chemardesque dans 16 kilometres de tunnels
sambres, humides, 08 Yair vii’ manque, oD
les tuyaux de chauffage léchont par instants
des jets dais aussi brilants que le souffle du
Dragon... Dear réussira 4 découvrir que nom.
bre d’étudiants de [Université se rent & cet
exercice excentrique.. Mais contrairement &
Ses craintes, il ne retrouvera pas le corps
ésséchd du jeune garcon dans ces boyaux
sordides. Et la piste des jeux de dle ne lu)
fera daucune uti, C'est finalement d'une
E 1 Shomosexualte
quill ppar Dear des mains de ses
‘*ravisseurs», James Dallas Egbor Il, confis &
nouveau a des parents bienvellants mais de
passés par sa personnalité particuligre, se
Suleide un an plus tard
Dans esprit de I'Amérique profonde, qui a
sulvi les mésaventures de Willam Dear en
direct entre deux hamburgers, le doute sins
talle. Le Dragon est présumé coupable... Le
principal intéressé, Villam Dear, aura beau
erie un lve, et répéter& qui veut Ventendre
{que le jeu de réle est un hobby bénéflque
hhabrtuellement Joué uniquement par des jeu:
nes gens & Tirmagination fertile et & Tintell
gence développée... Ren n'y fera. Le malen-
tendu sYnstalle. Ine va faire qu'erapiret
‘Avant de tenter de démembrer les mécanis-
mes de cette campagne de dénigrement syste
‘matique du jeu de réle, tichons de bien situer
le probleme aux USA a Vheure actuelle, Des
centaines de millers, voire des millions de
Jeunes, s'adonnent D & D et autres jeux de
rile. Passetermps nouveau, totalement in-
connu de leurs ainés, qui, pour tenter de
comprendre, ae fournent vers leurs gourous
habituels: presse, télévision, religion & grand
spectacle. C'est la rangon d'un peuple qui
ubie de penser pout lurméme, et sinqulste
des «excds» de se jeunesse, au lieu de faire
preuve d'un minimum dimagination et d'ou
Verture ‘esprit et de sintégrer & la. now
veauté...Le but de la presse atant de vendre
du papier, le but de la télevision amérieaine
G'agmenter sen indice d'écoute, le but des
vangéisateurs de tout poll de garder autour
eux un petit peuple apeuré et pourvoyeur
oboles, le phénoméne du jeu de re, a ew
Gere présenté & la foule comme un pas-
setemps exaltant imagination, lespet We
‘quipe et d'aventure, le sens du mervelieux.
fut au contraire charge des pices méfaits, car
comme chacun sat, le scandale fait vendre,
Le dragon était’non seulement coupable,
mais dangereux.
SECTES ET RELIGIONS
‘, pus «Ren cade. Le PJ qui spouse dé- rencentre un jeu analytique» histore et les réles qui prt
cee wut er Oe, i'ne pourra basque avec ‘courage Tedver. (x. Trauma et la plupart des ment, Ma simulation est fable st
sere eee Age gua la premidre salre ce qui 8 mon sens, estune eux dérivés de D&D) et un jeu Ton alfmet une vision du monde
Siimpuetikn ‘et je Semande sclian «physique » qui réclame + synthétique » n'y a qu'une partiqull@re que je revendique
Felnixescnr pordon ceux ql dela Force Size contentatt de r@gle dans Avant Charlemagne, en tdat que créateur. Et le
teint pu enter dans ln caver- réfldchir au moyen de pléger avec quatre varantes (R.O.L.E., systdme que je propose est sul
ne Celli qui le guetter I= pousserait Action, Duels physiques et ver fisamment solide t souple pour
Par contre
(astume plein. mentalement » et utiiserait Baux et Magi), Et celui qui la que chacun pulsse en faire ce
G du systdme do plutSt son Intelligence sous la posside peut jouer de mémoire qu'il veut.
3 oration dune rige Compétence «Calcul». De 30n3 jomals casser le suspense Francois Nedelec
te jeu demande beau Seine ‘Si'veut'se eacher 8 son pour chercher Is ragle particu. Juste um pelil commentaire
sete Seems Ifout peser tour le Pd se servira de TEndu. igre qui s'applique & un cas pour die que je maintiens len
Scrupuleuearen chaque terme, rance pout rester immobile et précis Semble deve que fai dit dans
Weiler & Téqulibeage, tester et llencieun, ee sagt done dun affronte- mon article, que je Wapprécte
Ceiger, Une ragerde jeux de" Un orangoutan champion de ment entre deux conceptions vraimen! pas que ton pussesup-
ales doit, Bon avis, conitituer —tactique ? Pourquol pas! Sin- —difiérentes du Jeu de réles. On poser a
luntout eobérent, etron pas une vite M, Leygonie & aller au Jar- pe
je Wal fall que survoler
te vein quand M. Leygonie ce ew avant d'en faire la critique
Wtapeston “ae rig dpe. ndes Pontes I'ytrouvera an feproche Tenstence dans mon et enft pow signer que fe sus
NuraPeines bout & bout Sepa: orangutan tout pret 3 fover jeu de fa «jute verbale». A alle wir Foranpaulan a jardin
terecommrs le fat MLeygote, avec lt Cet animal une rin chaque joueur de simposer des pnts, I'ma con ue
ISfGtecdesgues et cope ile dans tz bouche quil vous dans le daiogue, Au tou les aval Yownu [a tacgue, sera
fences (edabiles!+] et le tend, Quand vous voulez Ia sal- timidos et les beques, le jeu de encore en train de gambader
Sutome Factions qui les utllse sir, ila retire vivement, Sivous réles n'est pas ait pour eux! Je brement dans la savane
| 16VEZ-VOUS
BAFOUILLES
Philippe Guillaumie, BRIVE,
Appel de Cthulhu est un jeu d'ambiance
histoire compte autant que la confronta-
tion finale fet inévitable) avee les horreurs du
mythe. Les personnage de Lovecraft sont
‘vant tout des engudteurs (méme si leur as-
pect formel est parfols désagréable)
Vous étes nouveaux sur le marché mais
bien connus. Votre sang frals vous per
met d'échapper & 'anémie des publications
concurrentes qui ne peuvent (veulent) plus se
permettre de faire du solide, Profiteren !
‘Audela du manque de place et des dificultés
¢fimereston, roubles pas les sénais plus
longs qu’a Fordinaire. de vous assure que
maitres du jeu et joueurs oat besoin d'avent
res oi Valchimie de la transmutation des
joueurs en personnages ait le temps de s/opé
(Que vos tentacules poussent toujours plus
Jong!
Jean Mare Ponce, LAMANON
Je regrette l'époque 0d les fanzines étaient
tous purs et durs, wargames et jeux de rle, et
roflétaient vraiment la passion et la ferveur
des zombiiés du jeu de simulation
Je trouve Iidée d'une BD jeu complétement
grotesque. Ne me sortez pas des excuses du
{genre « pour lamour de Vt, la qualité des
dessins est quasi-nulle, ou du genre « pour
console les solifaies jeueurs dans leurs loin
faines campagnes», ear sis n'ont pas occa
sion de satisiaire leur passion réllenne en
groupe, Je doute que ce soit les aventures dont
lis sont les héres (de la farce) qui comblent
leurs manques. J'espare fortement l'nterrup
tion de cette chose complétement blasphema
toire ot hérétique (sachant bien qu'elle ne le
sera pas, mais c'est intention qul compte)
Et le coup des articles sur les BD, livres,
fins, pour faire plus mode, on me ta dei
1'Ce genre d’article est d'autant plus dé.
place qu'un coup sur deux vos ertiques sont &
Fencontre de calles de la presse specialise,
gui elle s'y connan.
Un lecteur assidu
Vous faites un boulot parfait tant au niveau
e a recherche (livres, création de scénarl,
BD jeu excelente) quo des articles.
‘Chapeau pour la rubrique SILLONS 08 tout
‘est traité. pragmatiquement et o2 FANG
Scoute vraiment les disques. Une super ide
La superposition de ces trois lettres trées du
‘courrier des TENTACULES ASSOCIES vous
ermetira peut-ére a’ évaluer la dificult que le
‘omilé de rédacion éprowwe a salsiire tous les
letews de CHRONIQUES D’OUTRE-MON-
fe répondraldabord en mon nom et celui
de mes vsqueusasscés la remargue desob
dean e suildaire de Jean-Marc Ponce su la
fubrique VU ET ENTENDU. Une forte majorite
Ade ecteurs approuve wire decision tral
en pls des nouveau jews de role sorts des
diques de musigue de films, des BD, et
ouvantagrémenter les parties de jeu o donner
des ides aus ours,
Mais surtout, Fdge selon laquelle i existerait
ane presse spécilisce dans la critique, qu
Serat la seule autoriste et compétente& passer
orem les nowveautes BO, musteales”
frige ln santé mentale négative.tmaginer qui
txiste une seule et unique clique ste, « pure
at dure», équivant @ edmetre que chacan dat
Sy rangers. Libre Anes lecteurs d'etre en
ford oncom désccord avec nos ertiqus. Nous
lackonssimplement de leur donner des clres
de cis, sur un mode hunerstique souvent,
‘nals en prenant au séreu ce travail dc ame:
{eur »" Bersonnellement, le prefere lire une
‘rilique dhumeur Bien argumenige que les
Sempre snes a Peta
pindues por des «professionnel». quiche
rent & ne pes se mele & dos leur service de
presse. Libte a chacun de vous de prendre en
ripples gos dun de nes eriiques ede are
Selatgamen te cota dese ql coe
sell!
Cec tan i, le proleme majeur aul se pose
{ows est de cerme les dear de nos leurs &
‘ropos de la BD feu DICEMAN, et cntratre-
ment ce que tu eros, nous sommes votre
Mowe cipenantCHiRONICUES, DOU
STRE-MONDE est li par des ouews ages e
de mentale res diferens, et iestdificle de
Savoir que chi. e sulspersonnelement dia
ord avec pur voir diel sr es fe dont
Nous cles le heros. EL pourta nombres sont
Tesfoueus de re tur qu decouvrrnt le ale
parce Bals de depart. Wem pour DICEMAN,
fu em pls, me plat assez, sans que Je pulse
dlfendre mes gots devant ion ze fanatique
ie peut sinplement Cessurer que nos Sones
Tous des mods du jew de resi tu pouals en
outer, mals pourtant nous sommes rarement
‘aucord url jut que mous experimentons, et
fos monires de jouer sou! pars dlametrale-
iment opposes. Aust dans eas partcler de
ICEMAN, nos fancons un appel mos lec
tears» QUE FAIRE ®
1) Supprimer DICEMAN,
2) Maintenir DICEMAN tel quel
3} Mainlenir DICEMAN une fos sur deux
ou trols numeres
‘4,229 ote ha)
EL dans le aso la paraton de DICEMAN
serait-disconlinuée, que mettre 2 la place >
Voutes‘vous plus de seenaries, des scenarios
Plus ngs? Bes aes de eu? des personages
fon-joueurs Des addilifs @ TRAUMA, at
KERSH, eu a d'autres jeu? Des articles de
fond sur le jew de rl, sur Pintation ? Une
‘bande dessinée ? Plus illustrations ? Une rae
brique VU ET ENTENDU plus fournie ? Des
nouvelles de nos lecteurs?’Un courrier plus
‘anséquent?
Tous les lecteurs (meme ceux qui nous ont
Aéja srt) sont convies& sexprimer sur ce suet.
CHRONIGUES D'OUTRE-MONDE est votre
journal. Les TENTACULES ASSOCIES ne
Sont d a botte d'aucune maison de jeu ou
'édilion. Faites entendre votre voix &t vos
suggestions. Volre choix sera respect
Christian Lebmann
St George Hospice, Boston (Mass), te 15
juin 1921,
Messieurs,
adore Chroniques et le n° 4 est un joyau,
ice fest la Mauvaise humeur de F. Levgonie
(Co: D’aprés ll, les motifs de « satisfactions
ppersonnelles» seralent minces dans ’Appe! de
Cthulhu (..). I est pourtant passionnant de
pouvoir exister dans les déja legendaires
années 20, en Jouant des personnages plas
Dproches de moi qu'un Conan, Elic ou Bilbo.
En plus, la cause que je délends n'est pas
perdue d'avance, ial partici & la défaite de
Nyarlathotep,|'al brisé la tole ’Eibon et fa
renvoye Cihulhu dans sa poubelle dont i
‘aurait jamais da sort! Aprés chacune de
ces aventures, je suls revenu plus conflant en
Phorame et sa survie (.). A propos des ert
ques de F. Leygonie sur le réalisme du
systéme de simulation des actions, je hurle a
Seandale! La régle proposée n'est qu'une
base et je ne me prive pas de donner des
oureentages variables selon le niveau de
Aificulte de Traction entreprise. Jestime que
est Ia compensation d'un manque dimagina
tion que de se retranchor derrisre des reales
Strictes ot rigides pour essayer de mener &
bien Ia construction de son rive.
our fiir, je voudrais vous expliquer pour.
quoi seis cette lettre du St George Hospi
‘Je nai pas eraqué devant une immonde erea-
ture, je suls un traitement volontaire car je ne
fais plus of 'en suis. Pourtant toutes mes
Actions contre Thorreur cthulhuesque ont ete
dds le début couronnées de succ’s... Mais si je
Sule déseepére aujoure'hal c'est parce que ma
ferme me prenait pour un fou et qu'elle ma
finalement quite
Vous voyes, il n'y a pas que les eréatures
dy Mythe qui font mal, n'y a pas que la
Uictoire qui rend heureux et cest pourquoi
Appel de Cthulhu est devenu pour mot plus
tun mode de ve qu'un jeu. (.-)
‘Adriratlverment quand méme !
Lee Hagen, journalste au Boston Giobe
Fou ? Pas étonnant,
Paranciague ? Probablement,
Masochiste ? Sarement,
Frédéric Leygonie18
CHRONIGQUEZ-YOUS
LE LAC AUX PIEUVRES
René Simon
Crest aprds avoir marché dans un desert de
rochers menagants pendant plus dune. se
maine que j'arrival en vue du lac. J/étais
fourbu par le voyage, asséché par le manque
eau que avals conn lors de mon périple, et
mon esprit ne pouvait retrouver le’ repos au
‘constant souvenir dee mille combats que
{Javais eus@ livrer, Je 'étais parvenu que par
miracle & quitter Ypeathos, Fatroce cite des
‘géants aux longs corps detormés. Javais livre
Bataille & maintes reprises, chatoulllant de
mon épée les mastodontes hilares dont la
‘moindre chiguenaude maura rédutt en boul
Hie. Ma hargne et mon achamement les dis
trayaient, cent 8 cela que je dots etre encore
en vie, encore que je doute que leur attitude
furait ate si clemente sls s'étalent erparés
{de moi lorsque j'avais fu
‘Mais /'étals maintenant hors de leur portée,
‘fallat ranger tout cela au rayon des mauvals,
souvenirs, en compagnie de mon dépit de
‘avoir pu déivrer Helene Glascock des mains
4e ses tortonnatres, Pour elle, 'avaisaffront@
les géants 4'Ypsathos, et sans elle Je m'en
revenals, 8 bout de forces et marqué & jamais
ar mon aventure,
‘Je mallongeal sur Jes galets et bus fébrile
ment Tew du lac, Sa fralcheur fit renaitre
espoir en mol. Certes, il me fallat aller
annoncer 4 James Glascock Téchec de ma
mmission, mais J'étais vivant et aspirais au
calme dune palsible retraite; la civilisation
‘était plus trés loin & présent, il me suffset
de traverser ce lac aux eaux calmes. Il était
hors de question pour moi de le faire 2 la
nage, non que je fus mauvais nageur, mais
‘mon endurance serait langue & redevenirtelle
f'auparavant. Crest alors que avisais non
sis aur Ia berge du fae, un petit
groupe de huttes rudimentaires, Je me dilgeai
done vers le petit village, espérant trouver 13
le secours d'une barque.
Le village semblalt quasi désert, et seule
tune maigre silhouette volte vint'vers mol
tandis que je trébuchal sur les galets tortueux
ui partout joachaient le sol. L'indigine était
ppaurement vatu et m’adressa la parole en un
Sabir abscons parsemé de mots anglais que je
re comprenais quiavee peine, Je devinal tot:
fefois qu'il me souhaitat la bienvenue et mot.
frait de me restaurer, La faim me tenallait
encore, mais j'avals hate de quitter eatte
contrée, aussi déclinatje invitation et es
sayalje de lu faire comprendre quill me fallait
tune barque pour traverser le lac. Je ne sais s'il
compnit ce que je lu dsals, car Je vis soudain
le hile de son visage pir ‘til se lanca dans
tune sonore argumentation de laquelle je ne
parvins & saisir que les mots de «lac. aux
pleuvres », « malédiction», et surtout le ter
tHe nom d'¥psathos. Je mis mon émoi sur le
compte d'une erreur supersitieuse et mis &
Jour V'ergument que je eroyals déeisif: une
Gizaine de sequins d'or qui mirolt2rent au
solell hive du désert embrumé. Mais Mhomme
Gédaigna mon présent et, d'un geste désa-
bse, me désigna une fragile barque de bots
vermoulu, Etonne d'une telle générosité, je me
perdal en remerciements explicites, mats le
Viellard d6j8 ne me regardait plus. fl m’avait
donné la barque, libre & mot maintenant de
Tutiiser comme je entendais, cela ne le con
ccernait plus et, sans ajouler un mot ni
mmadresser un regard, il regagna l'ombre de sa
Je ne prétal pas diavantage importance
‘au curieux mange de mon bienfaiteur et,
‘aprés m’étee assuré de sa soliit, je mis ma
barque & Peau et commencai 8 ramer & Vide
de la planche vermoulue destinge eet office,
LLe calme du lac me permit d’en traverser plus
de la mois sans efforts excessfs, et je me
‘oyais déji dans le salon de Glascock & sioter
‘un vieux whisky en pleurant sur le srt trage
due de sa fille, quand tout & coup un curlewx
emous renvetea mon esquif. Les paroles de
Tindigane me revinrent alors on mémoire :
avait parlé d'un «lac aux piewires », étalt-ce
done tne piouvre qui venalt de faire chavirer
‘ma barque ? Je le craignis un moment, mals je
fus bientdt rassuré quand, ayant péniblement
redress6 Vembarcation, je me retrouval. pa
ayant sur une eau redevenue ealme. Jen
ublal jusqu’a lineident quand je mis enfin
pied & terre aur l'autre rive. Das lors, ll ne me
fallut que trois jours de marche harrassante
our retrouver agitation d'une cit européen:
ne, Ine restait plus qu’a rendre compte de
ma mission & Glascock. Je descendis dans un
hotel frangais of je dormis tout mon saodl
deux jours durant.
‘Crest 8 mon révell que je resents pour la
promiére fois d'atraces démangealsons accom:
agnées d'une falblesse extreme. Jalal au
Iniroir et observai F'abominable maladie dont
Ftais victime, Sur toute la surface de mon
abdomen, sur la surlace intéreure de chacun
de mes membres, s’talaient d'énormes bou-
tons préts & éelater et allgnés de maniére
régublére sur les bras et les jambes. Toutes ces,
Tangées de boutons eonvergeaient vers mon
rhombril qui béait de facon grotesque. L'hor-
eur qui me salsit alors était indescriptible,
jamais Je n'avais entendu parler d'un tel mal
‘Quelle malédetion sétat abattue sur moi qui
conférait & mes membres une telle mollese ?
‘Je promenai mes doigts& la. ‘des énor
med clogucs el je es ses erEvace, ple
portals mes mains vers mon nombril, Une
‘ruelle douleur manqua de me faire déeilir,
fet je vis mon abdomen eracher (i n'y a pas
‘autre mot) un épais liquide nolr qui se coo.
ula bient6t sur le sol Etaitce du sang, ce
liquide d'un noir d'enere ? Je ne le sas, mals
je sasis alors tout co qu avait voulu me dize le
Villard Em parlant lac aux plewre i
sfavait pas voula me prévenir de la présence
de tels animaux au sein des profondeurs du
lac, mais d'un danger autrement terrible. En
rampant péniolement sur le sol de ma chem
bre, je mesurai alors & que! point j'avais été
Inconscient de me risquer sur le lac maudi.
PETITES
ANNONCES
‘CLUBS
AGEN. LA CONFRERIE DU DRAGON 2 quits
‘loca pour de noavot, plus grands et pos
eaux. is se touvent place de la Prefecture,
dds un batiment annexe de a biblodseaue et on
{jous sertout les samedi de 13h 8 17 hy Cri
lophe Cavarrocréadence E, Zola, rue E. Zta,
‘Appt 56, AGEN (53.66.62 08)
MON TREUIL. Le cub L’ANTRE AUX LEGEN.
DES (lot 1901), enstant depuss mars 1985, fra
bon accuel & tout joueur de AD & D, Runequest,
Call of Ctulhuvoulart nr ou tant as
CANTRE AUX LEGENDES, 6, place di Lt
Jail, Menireul OM Maile de Monte)
IVRY SUR SEINE, Enoageevous, rengnger-
‘os! LE GRENIER DES LEGENDES recherche
Sailers noiees, mercnaies endures ou sate
(gs en herbe pour ncamer rowelleslagendes
{Ges armes (AD & D, Uappel de. Stormbringer,
FRéve de Dragon, Paranoia. Fase, wargames.
plus encore) sont pestes& vous serve et vous
‘tendent tous les donancher de 13% 8191 (as
plus 140, 8 Tangle des rues Raspal et St Just
{pore bordeaux), M Matis derye pour 50 Fat
‘an, venez vous évader au grener, les Légendes
‘lttendent ps que vous!
Fred’ 8558.45.85, ou Parce:46.58,42.72,
VENTES
ds Star Frontiers AD : 100 Lives jeux :10F
pce Batlecars” 70 F Teds bon a.
‘Renaud Bonnet, 26, sue St Gelaty 79000 NIORT
(asz4-71.6).
Vs « Livres dant vous ates le Ha
= Quétes sans fin » (Conan Tintr
‘pce Lin Big Hern: 80F
Bruno Lebiay: 43.3056.
\as logical aide au OM sur Amstrad 6128
gestion de personages, combats, ete... Mend
Seroulant, fenétres.. Fount avec documenta:
‘son: 260 F
B.Dutot, 1101, Bd Grand Pare, 14200 HEROU.
VILLE Sf CLai (31°95 05.08)
Vda Peranoin + eran +2 modules; 200 F
Ambush: 200 F Fat Top 42: 200 F Le tout en
francaw et a etal” neui. M. Fizeller
48825748,
Vas MOS + interface musique ot eux + magnéto
++'mandragore + Termes + Algle €r + 9 axe +
‘rayon optique, ee. vds uss D & D baste +
‘modules B3 et BA + Space Opera + Féere + Le
‘Sherif ete Hor I ol» Mega'l + White Dart +
Loves jeux + Aftermath
Patick 25.65.25.17
‘Vds D & D base, ts bon tat: 150 F <5 ives
don vous es le Heror: 10F pide,
ide) TBF
‘Sébastien 5154.33.05 le weekend seulement)
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Je pens vos figurines prix entre 20 et SOF,
posits par correspondance. Exhange Ami
ruté contre tout autre wargame. Christophe
'6.68.06.35 aprée 205)
Recherche GalauieBis de cher Opts,
Cyn 4534527,Des additifs ? Toujours et encore.
Nous allons simplement essayer de les orienter suivant vos exi
lettre envoyée par un jeune lecteur, Rémi Serrano, qui pose
Je m‘appelle Rémi jai 14 ans et je suis
cen classe de seconde, je suis un fana de
jeux de rdle et depuis quelques mois, je ne
bis plus que de bons scénarios et d'eau
fraiche.
‘Saimerais savoir s'il existe un jeu de
réle sur le Far-West, car je pense que l'on
pourrait créer de bons scénarios sur ce
sujet.
‘Quant & Trauma, bien qu’ayant quel:
‘ques petites remarques et suggestions &
faire, je le trouve sublime. En effet, des
‘quelques jeux de role que je connais, c'est
ccelul qui a les régles les plus réalistes,
‘surtout pour les combats,
Bien que connaissant peu de choses & ce
sujet, je pense que lorsqu'un personnage
porte un gillet pare:balles, cela devrait lui
donner des malus sur son agilité, les
‘compétences qui en découlent et Iajuste
ment de rapidité, surtout si c'est un gilet &
Personnellement, n’étant pas en mesure
de créer des seénarios « intellectuels »
comme « Les fugitife » ou « Octobre noir »,
je me contenie de eréer des scénarios qui
‘« déménagent », tout simplement, dans le
style « commando de "impossible ». Pour
cela, J'ai eu besoin d'insérer le casque
‘comme protection et j'y ai mis un MD de
6. Qu’en pensez-vous ?
‘Taimerais aussi avoir des précisions sur
les dégdts maiériels et corporels que peu
vent inflger un fance-fiammes, un lance-ro-
‘quettes, des charges explosives, une gre-
nade lacrymogene et une grenade & gaz
incapacitant.
Vous trouerez sans doute ces questions
‘ennuyeuses, mais je suis désolé, Je suis un
erfectionniste, excuses-moi
Volla un bon petit qui a choisi la voie
de la lumiére... Il existe effectivement
deux jeux de réle sur le Far-West : Boot
édité par T.S.R. et Wild West, par
FGU, malheureusement tous deux en lan-
‘gue anglaise. Si tu ne comprends pas
suffisamment l'anglais, rien ne t'empéche
utiliser les systemes de Trauma adaptés
‘au Far Wes, il suffit de changer quelques
Colt 1860 Army
Capacité ; 6, Rapidité de tir: 3
Remington New Navy 1859
Capacité: 6. Rapidité de tir: 3
Colt Peacemaker
Capacité : 6. Repidité de tir: 3
nettoyer trés souvent.
Carabine a répétition Winchester
Capacité :7. Rapidité de tir : 3
Cat : 2. Calibre : 44. Type de mécanisme : S.A.
‘Temps de rechargement : 20 rounds. Mod. dégits : + 13,
Cat : 2. Calibre : 36. Type de mécanisme : S.A.
‘Temps de rechargement : 20 rounds. Mod. dégits : +10
Ces deux armes se chargeaient trés lentement, elles n'utilisaient pas de
cariouches et i fallait mettre la poudre et la balle dans le barillet puis placer ensuite
des amorces. Il était aussi nécessaire de graisser les chambres du barillet,
baalle avait toutes les chances de rester coincée dans le canon. Ces opérations
Staient longues et devaient étre réalisées
risquait de ne pas partir ou de faire long feu. Pour recharger rapidement, certains
se préparaient des barillets & l'avance. Le temps de rechargement passe alors & 8
rounds pour le Colt et 4 3 rounds pour le Remington qui a un mécanisme de