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DOUTRE MONDE : ee ANGEREUX LES DRAGONS ? Qui en pense quoi ?... Boo BN M 2085 - Ne 5 - 28 FF TRAUMA, le jeu de dle des années 80. Toutes Iés ragies dans le numéro 1. de CHRONIQUES Des scénarios, des additifs, des,aides de jeu. Dans chaque numéro, dans I'actualité, dans la vie. Rs N° 1 Les Fugitifs N° 2 Octobre Noir N° 3 Les Terrains de Chasse Eternels Noe 4 Alizes No 5 sida Mental Les anciens numéros de Chroniques sont disponibles au prix unitaire de 28 F (+ 4F de port), pour la France Demandez-les a: CHRONIQUES D’OUTRE MONDE, ? 96, avenue de la République 75011 PARIS as de chance. Les plus mordus d'entre vous ont da griffer la moquette quand ils se sont rendus compte a leur grand dam que Chroniques 15 n’était pas dans les kiosques a la date normale. Nous nous en excusons. Les multiples gréves de ce debut d'année ayant occasionné de |trop) nombreuses coupures d'électricité, nous n’avons pu travailler dans des conditions normales : impossible de faire des saisies de texte sur ordinateur, les ateliers de pholocompostion et de photogravure ainsi que les imprimeries ont tourné au ralenti. Ceci dit, nous sommes actuellement a la recherche de jeunes et talentueux rédacteurs ‘pour notre magazine. En effel, Chroniques va bientét changer de formule et dans le cadre de cette évolution souhaitée dans votre courrier, nous aimerions pouvoir vous présenter des scénarios, des articles et des aides de jeu (Légendes, Paranoia, Bushido, etc...) revitalisés par l'adjonction d'un sang nou- veat. Nous serons présents au 2° salon national des jeux de réflexion qui se tiendra au parc des expositions, porte de Versailles, du 28 mars au 5 avril 1987. Il y aura une animation Trauma et les traumatos désireux d'y participer sont invités a prendre contact avec nous, nous leur réservons une petite surprise. Lienquéte lancée dans le numéro trois a remporté un vif succes et nous avons décidé d'attendre le 28 février pour la cloturer. Les retardataires ont encore le temps dy répondre. Cas de conscience a Chroniques : faut-il continuer a publier Diceman, la BD jeu? C'est une question que vous avez souvent abordée dans votre courrier, pour en savoir plus, reportez-vous a la réponse de Christian Lehmann aux bafouilles de ce mois-ci. Les Tentacules Associés 4 VUETENTENDU ANE MAUDIE, Un sénario pou \ITRINES Les noes da mo Sa i TROL Unenetteatiore MANES Cainer tee Deo TN : INCRE. La se ALTHOR. Leer epi ENCRE DOUTRE MANCHE. Ca view des SILLONS.Bonjurf ain BULLES. Les BDA lite ow... éviter, 42 DICEMAN BOBINE Nest Tomeceds toes phasichre 12 CHRONIQUE D'UN JEU ones JEU DE ROLE DES TERRES DU MIL (ERI 62 L’APPEL DE CTHULHU aah LESAHRAS' LOVE CLUB, Préttes et prostituées ne 14 DANGEREUX LES fre rl mg DRAGONS Leiewde clea maui pres 16 CHRONIQUEZ-VOUS BAPOUILLES. Vos LELAC AUS PEUN roe PETITES ANNONCES. Echange un bri de Chroniguescone deux bars Out Mon 19 TRAUMA ECOURRIER des raumaos cs tama CCOMPTE RENDU. Vovexpls das pes. SIDA MENTAL Un nati crust 29 LE PAVE D’OUTRE MONDE 3 VITRINE Swe migg’. z x! Yaw =. 7s E “ es Jeux de Réle JEUX DESCARTES: cette gamme a été scrupuleuse —_Audela du théme, si porteur PREMIERES trent fenpecté, Aru, Metin, imagine Ie Ju contient fancelo, Viviane et bien d'au: quelques originalités remarqua LEsehees tres parassent tout ell sorts les, Dabord et essentielement “Jeux Descartes vient de sortir de nos lectures pour s'mmiscer le ROLE, réglé, codifié, incon Le esitgee ene doutela dans notre vie'de joueur. La tournable, Le personnage que Wehve: pou LEGENDES. Société arthurienne est décrte LEGENDES CELTIQUES — méthodiquement, cartes, détals dato! onneur ix anciens), techniques foisonnent. Anne Vé atatenant disponible sous lard. [oul, une damoiselle, forme de? ivrets, le lvret de la adepte de LEGENDES de la Jee ragles, premigre heure) a signé la un conde on bofte: Il a'y a que in tava plus quintéressant pour tolte qui change ? Non, les re tous les passionnés de cette gles complexes qui navalent €poque encore pleine de wei a conquérie que des mysteres. joueurs mordus et exigeants ont proposées le dans une ver ton simplifige techaiquement ‘als toujours auss riche histor Quement, Joveurs avertis dlavaient toujours inqulétés la Tourdeur du systeme ou joueurs debutante, vous pouvez mainte nant essayer dentrer dans la legende. TA TABLE RONDE ensuite inutile de vous situer le contex: te, le ttre parle tout seul, La presentation est la méme que [ts LEGENDES CELTIQUES. [Le soucs de précision historique et culture! qui domine dans cilisation et eal vous sllez jouer (ou devraiton tire; le prsonnage qui va vous habiter 2) ses propres “Traits de personnalits” transerits par Ses. "Passions”. Le systéme Chaosium n'a pas été repris pour PENDRAGON dans lequel tin simple dé 20 enrichi d'une Utlisation astucieuse permet de résoudre la. plupart “des situa tions, Les Eeuyers, Chevaliers, Nobles fen tan mat les personna: ges) porsedent une Religion GALLIMARD tine Origine gadlique, rian PENDRAGON | aise, francais.) un Héstage is vivont reellement entre leurs La Chevalerie autour d'une ‘Aventures, se, mavient, pro: mode ? La traduction du jeu de (qut veprendront leur blasons Ghecstum tend te prower. Sl gefrant accom! Dans une boite déscrmals clas sique chez GALLIMARD on trouve’ le live du Joveur, le livre du Meneur de Jeu, 'écran, tn bloc de feuiles de personna igs, une earte dela Bretagne du Roi Arthur, une feulle de bla sons, un 420, six d6 Américain Francais EEE SSS Saas he at eee Seénarios et extensions POURSUITE DANS SUPER Consommer Ricard 92 % La magie n'est pas oublge (nou LA MORT AGENTS ARMOR CLASS: O (@ cond} velles tétes de. dragon, enchan- BLANCHE (Supplément Speisctauaca |" Soieces cas see soak Etoile du Sud pour wolle un peu plus. Le spectre CHAMPIONS) es couleurs s'agrandit pour nods fe décou le re Apris la NEF, Le Dragon Lu pea ites ate {ui permetira aux Gardiens des dique et le Dernier Cercle, pour sdtdessante chante sures NEF q FRéves exigeants de mieux simu Etoile dy Sud se lance dans Pat'marre de prendre. du"sable ler la vie des voyageurs entre Védition daventures pour jeux onsles yeux dur fm plage, Hero Ga y est enfin, le MIROIRS {eure aventures tout en Iul of de rile médiévaus lanteatques. Gaines vous propoes de devenlt DES TERRES MEDIANES ra {rant des ouvertures infinies, < Une file enlevée, un coffre un super agent et dalerafiron est aru. Peuttre Tavezvous Mais déeouvrezte vousméme plein der, une piste. Mais Ia tor le'mal-pour le compte de daa wu.ou echet@, Mate pour les lempéte se léve et la neige, atre governement ou dune r2veurs.impénitents pout les a anv om ‘xpantation X ou fe seiro uel ce nest pas le cas, nous = LOST ‘est résumée Thistoire par les io ringard au possible (des lus. _allons le déerre bribvement. La auteurs euxmémes. Le prix est trations, ga... Arrétez, J’étoutfe) présentation est lég@rement mo: TELEPATHS un peu élevé (70 F), intrigue un comporte en plus des omissions _—difige (on aime ou on n’aime Spacemaster pes ble mab, pce St 4€ Harts, Nile art, Ia SPU pad Te pix Tegtrement aug: Campaign tailée. Liaventure doit étre (Superbe Patsoulle des Vole meni et le poster supprim. aiaptée eux personages et a eure Motes] napparat. Pour Far eamtre le seénmio Le sa, Module/ICE fystome de jeu uliisé par le alter'ce delaut, vole! eas cw’ —-CRE'PINCEAU A BARBE est C6 scénario de 64 pages dt jaiire de Jeu sans qu'aucun —facteristiques pour ‘Trauma, aust agréable et précis que les talle un aystame plandtaie go syste de conversion ne Sdaptables pour lous jeux de précédents lest plus court car verné par House Kashmere vienne Tassiter dans cette le (profites-en, y'a pes de Denis Gerlaud a préféré corsa pulseante famille aux dons lourde tiche royale): eer une place importante a dh pathaues, importants. Les re A réserver done aux Md aver. FOR DEX AGI CON MAS vers points de régles précisés ou —_lents de l'univers de Dune sont tise courageux! 15 14 14 1417 omplémentaies. Et nous of ineuables, mais ne sagt en Elle du Sud CHA VOL EQM INT 10) frelb de quoi découvir de now aucune fagon d'une copie con Usréme Tournaye et Philippe "2 1228 wells facettes du jeu telles que forme. Univers, stuaions, per Gaitaume Ves auteurs) Nweaux de compétence Jouer un evan ftentant mais dali sonnages vt scenarios sont fort 107, rue Andrée Thome, 78120 Ratonnade 80% cat), un gnome ou un ogre, pa bien présentés. Une addition SONCHAMP: Terrorser les erroristes 10% finer es combats en mmelée, + Intressante pout toute camp Tol. 3484.40.21 errorse la population 75°% ruler la fatigue oul'étyisme.... gre de space-opera Jeux de plateau ARMADA. tournements de situation ainsi 9% deux & quatre flotes spatie: deux Descartes provoqués sont nombreux et les saffrontent. Les régles sont Imprévus iwement simples et class: ‘Apras las excellents « Junta » Bret, un tr8s bon cocktail de Thexagones, et) et les cing ‘et «Rencontres Cosmiques », stratégie et de diplomatle pour scénarios proposes ne man ‘raductions de jeux américans, lun jeu promis 8 un bel avenir.A quent pas cinteré. Pos tr8s or Jeux Descartes touche le tired abordage matelots inal mals effeace. dans Fordre des jeux de plateau vee. Armada, une création 100% frangaise (eocoreo) au HELMQUEST de plus, a remporte le PION D'OR de Jeux & Stratégie en 1985, La finalté du jeu est d'impo: ser sa domination militaire. et fertttonale sur le mende, Pour cela, chaque joueur diige une nation maritime ambitieuse qui, grice 4 sa flotte [petite au debut.) va s'empresser de par- Collection Puffin Pour sauver Ia paix et la APITAINE prospérte d’Atlantis en proie & " SMQS tune guerre fratrieide, il vous faudra affronter les douze Epreuves concociées par les Dieux Mauaits. Jeu de réflexion pour Jeunes adolescents, fort bien lustre, Helmquest est plus tir 3 la découverte d'un cont a tune suite de puzzles mentaux hent mystérieux regorgeant faire attention aux autres na- Ue Sulle de puzzles mentaux dor... Pour instant, cela Hons qui peuvent tenter un dé «Wun Jet de re, Pour arma rer Vanglais de votre peti rere, semble assez classique, mais les barquement chez vous en votre Pen gre dangers qui attendent les gak absence. pete lions sont nombreux : tribus au- Le syatéme de jeu est & a fois tochtones qui nvapprécient pas original, simple, rapide et effica- CAPITAINE que T'on vienne leur dérober ce: les joueurs doivent gérer. COSMOS Teur or, bateaux corsaires des chacun a leur tour dix coups. Jeux Rexton, " autres Joueurs toujours préts & _successifs, que ce soient des dé . q intercepter un convol lourde- placements, des combats, des Baston dans espace, Capi ment chargé. Ilfaut également fransbordements, etc. Les re- tain Cosmos est un wargame En vrae NUITS DE LUDOS: «En possant une porte don nant aur une rue de Paris, je me Suis retrouvé & Shangal en 1927. ‘Tout y état, roulette, blackjack, fumerie d'epium (factice bien ir), chinolse serveuse de thé, odio diffusant musique et now belles du front et, en rolle de fond, mystérieuse et inquétant, Ja malfasante présence d'un my: the incann de mon petsonna ae. ris dans un tourbillon fantas- tique, je fus, 6 heures durant, un Dolehévique inftrant un noyau europtens, Je distribual mes tracts en faveur des Boxers mais, rne me doutant de rien je servis inclement de saucisse cocktoll & Nyarlathotep. Durant cette trange null passée en grande partie avec un compatiote, bien A paraitre CTHULHU 87 A paraitre chez CHAOSIUM cette année THE GREAT OLD ONES (Les Grands Anciens) Une anthologie par plusiours auteurs, contenant de nombreux segnarios inédits twaitant de Aiférentes deités du Mythe non lencore utilisées dans les camps. sgnes précédentes, CTHULHU INTHES0'S (CTHULHU dans le: années 80) Comment mener & bien une campagne de 'APPEL dans le ‘monde moderne. Moins d’add tif, bien entendy (vous con nelse tous I prix dun ful 8 pompe, non 2), et beaucoup, beaucoup de scénarios... Dont un seénario par notre collabora teur Mark Morison, intitulé La Volx De Son Maitre, qui débute en 1960 & Paris et se situe dans fe milieu du Rock 1 Roll! TERROR AUSTRALIS Un supplément & ! Appel pat Morrison et Penny Love, Sur quaristocrate décadent, (Gérard Beant), force m’a été de cons tater que la purflte réusse de ce jeu de rdle grandeur nature revenait un peu aux joueurs mais aussi et surtout aux organisa feurs El, comme moi, si un soi, 2 Tangle dune rue, vous enten dex "pssst, pssst, un grandeur ature avec les NUITS DE LU: DOS", nhésites pas, entree dans extréme dimension » Si, comme notre vaillant bolchévique, Jean Jacques Mel: Tottée, vous voulez godter aux ploiss tr particulers des frandeurs natures fabulewx, fa tes confiance aux NUITS DE LUDOS. Cette association pré pare trés soigneusement acéna- os et accessoires dane les rmoindtes details, Et elle offre ensuite la possibilité au plus VrAustralie, avec de nombreux scénarios dont le seénario final de MASQUES DE NYARLA- THOTEPT!'11 Enfin vous al: lez pouvoir affronter le docteur Robert Huston, seul survivant de Texpédition Carlyle (si les investigateurs ont fait leur bou- Jot) de notre correspondant Greg Stafford, Albany, Californie SCHMIDT FRANCE: Feisonner, amateurs de CHILL, la version francaise devrait voir le jour en mars, Outre les re des, lécran et des accessoires, 4 aventures ot 2 extensions (Bestiaire et Vampires) paral: tront en méme temps. ORIFLAM Crest conlré, STORMBRIN: GER en francais sere 18 fi mars, Les régles ont été ‘complétées et seront abondam- ‘meat illutrées, écran et scéna: Flos seront aussi de la partie. Et fan devrait &tre superbe. Si vous n’avez pas encore lu le célebre roman de Moorcock, ‘ous aver encore le temps. de écouvrie ELRIC LE NECRO- MANCIEN ct s redoutable bs ‘grand nombre d’y participer en realisant plusieurs fois la meme ‘Au progremme pour début février, TRAITEMENT SUR LARRIERE, PARIS, 1917, des aclistes, des révolutionnaires, de espionage, bref une simu lation historigue pour 43. per sonnages. NUITS DE LUDOS, 11 rue ‘Blomet, 75015 PARIS - Tel. 4734.38.39. CASUS BELLI Eh oul, d'habitude on ne paule pas des confrares. Mais le 35 ‘de CB nous a impres: Sonnés, I offe une vile extra: GALLIMARD Le jeu des MILLE ET UNE [NUITS, ¢a ne vous dit peut atte rien, mais TALES OF ARA BIAN NIGHTS... Oui, non ? Eh bien, c'est le mariage réussi du Jeu de plateau et du jeu de rdle Gt le résultat, orginal, est tr2s agréable. Lorsqu'en y’joue par Squipe, ca devient carrément dlirant.. Le plateau francais a 416 redessing et des extralts des ‘conter désormals classiques intégrés aux regles. Sila traduc: tion est fiddle, de bons moments ‘en perspective. Pour les fanas des livres Jeux, 6 nouveaux titres & paraltre dont 3 permettant d'incarner des Nias. Pout re des ides ' glaner pour Bushido ? Et toujours dans es livres jeux, GALLIMARD annonce une + volution: des approches et des regles, completement difléren: tes. C'est encore classé top se ret, done la suite au prochain LES ELFES CABALE un nouveau jeu de Ble historico-ictif, de Alain ‘Sénéchal, va apparaitre sur vos tals sous peu. Ila 2 particule rités se joue avee un unique d6 8 30 faces et il couvre Ia ordinaire, Lacith,& la. fois o hale et cohérente, Le dossier est complet, bien présente, le plan superbe’ et le tout ne manque pas d'humour. Une aide de Jou Saréable pour tout amateur de médival fantastique. Brava! SUPERGANG (On a vu et on a aimé SUPER. GANG NEWS le n° I granat), dabord parce que ga patie de SUPERGANG et ensuite parce que a s'adresse meme a cour. qui ne connaissent ni le je, ile Plan ¢’Enfer. Alors, pour savoir (08 jouer, découvrir des coups dde maltves, se tent au courant des manifs, lire BD (Coucho) ou nouvelle et devenir vral tiiand, chez de” vous le procurer. période de Ian 400 8 nos jours. Les détals historiques ont, pa raitil, de quoi surprendre. De hombreuses aides de jeu vont Suivre rapidement. Nous vous fen parlerons plus longuement lorsque nous Taurons’ décou: vert. ETOILE FILANTE, le pion d'or de Jeux of Stratégie 1980, va sortir également. Il s'agit un jue Flin pour 28 3 ‘SIMFOOT qui, comme son nom le résume, est une simula- tion de football, devrait egale ment étre disponible bientot. Crest un jeu tactique mettant en sede des personages aux ca: ‘actératiques évclutives ETOILE FILANTE. et SIM: FOOT sont des jeux créés par Victor Lucas, Et pour les amateurs de war games, un gigantesque napoléo- Bien est annonce. II vous per- ‘mettra de placer les 1 200 pions sur une carte de 4m? JEUX DESCARTES | Des. seénarios, encore des seénaris, toujours plus de scé: nrarios... Que vous ‘soyez ama teur de L’APPEL DE CTHU- LHU, “LEGENDES, MALEFL CES ou PARANOIA, vous pour rez trouver de quol decuper vos joueurs preferes APPEL DE CTHULHU: Lo terreur venue des toes LEGENDES DE LA'TABLE RONDE : Les chevaliers de l'ora: ew. MALEFICES : ne 6, Enchéres sous paillon et 7, La musique ‘duct les meurres PARANOIA : Paranota alge ‘et Les clones dans lespace. Et tout ea courant fever! JEUX DESCARTES sort éga | lement un NOUVEL ECRAN DE APPEL DE CTHULHU. Si les tables intérleures restent pres que les mémes, le dessin lu iméie est une nouvelle création tres belle et beaucoup plus évo- caltice de l'onuvre de Lovecraft {et on ne dit pas ga pour faire plaisir_a notte collaborateur, ‘Jean Charles Rodriguez, qui en fest auteur). Vous pourrez éga- Tement découvrir, avec ce now vel éeran, un seBaaro orignal HEXAGONAL Aprés toutes ses parutions | cotip sur coup, HEKAGONAL | Goufle un peu Fin feveer, dé | But mre dei eegndant wor Fappartion de c’était comme si ce simple mouvement avat brisé ‘quelque chose. Ils réalisdrent soudain qu'ls fixaient les restes de la tour depuis pros d'une demi-heure. Secouant sa torpeur Meyfhin, le petit scout aux grands pieds vvelus, décida de reconnaitre les environs de cette tour. Rhovanar, l’Animiste Béornide, le bénit d'un geste, et Agonar, l'elfe, lui lanca, pour le protéger de ses ennemis, un sort de boucler ‘La naine, Zigitoun, arma son arbaléte pour le couorr. Meyfhin s‘avanca prudemment en util sant toutes lee ressources des couverts et de sa petite taille, Bientot, il fut aupres des ruines malfaisantes. 1! écouta longuement et, satisfait du silence qui l'entourait, fit signe au reste du groupe de le rejoindre ‘Un soupir de soulagement relacha quel que peu la tension mais chacun, encore pleinement conscient du danger, auancait Sur ses gardes. Meyfhin, impatient de met tre fin & cette sourde angotsse qui létrei gnait, s'engouffra dans Vinconnu de cetie tour. Saisi d'un juneste pressentiment, et Jaisant fi de tout danger, Agonar s'élanca pour le retenir, mais... trop tard ILS ETAIENT LA Cette scéne se déroule dans les Terres du Milieu, dans univers fantast que « exploré » par J.R.R. TOLKIEN, notamment dans le célebre cycle: « le Seigneur des Anneaux ». Dans ses ouvrages, Tolkien raconte éternelle lutte entre le Bien et le Mal. Le décor de cette lutte y est minutieusement dgerit, que ce soit géographiquement d'un point de vue de la flore ou de la foune et méme de la météorologie, Mais sile décor est précis et bien campé, les acteurs de ces aventures nen sont pas ‘moins soigneusement détaillés, Les difé rentes races (humaines ou non-humaines) qui peuplent son univers sont dotées d'une culture aussi riche que complexe. Leurs us et coutumes, leurs habitudes, leur cosmogonie, leurs langages et écri: tures sont étudiés avec une pléthore de précisions, frisant le document ethnologi que. Tl n’est done pas étonnant que les Ter: res du Milieu, apres avoir sédutt le cinéma dans un film par ailleurs oubliable, aient pu intéresser le monde du jeu de réle. Mais, esti vraiment possible de retrans evire, en termes de jeu, la richesse d'un ‘monde lttéralre ? Ce jeu, édité par Hexagonal, est une traduction de M.E.R.P. (Middle Earth Role Playing) paru chez tron Crown En: terprises (ICE) en 1984. CONTENU DEJ.R.T.M. Un livret introduction contenant une aventure en solo ainsi qu’un scénario ‘multijoueurs pour debutant. Un livret de régles de 132 pages. Un livret des plans et cartes du seé 56 pions couleurs matérialisant les per sonnages, Deux D10, Le livret d’introduction I donne quelques conseils succinct pour débuter dans le jeu de rale et se servir de J.R.T.M, Aprds un rapide survol de l'utilisation des dés, le joueur est immédiatement plongé dans le solo. Ce luici n'utlise pas véritablement les régles de J.R.T.M mais celles d'un systéme bap- tisé « Questgame », qui en est, dans une certaine mesure, une simplification, Malheureusement ce systéme, finale ment assez complexe, ne sert que dans les solos de la firme ICE dont les autres ‘ouvrages ne sont pas traduits. A la suite de cette aventure, on peut trouver un petit scénario destiné & permettre au Maitre de Jeu d'appliquer les diverses régles qui lui seront utiles par la suite Cotte aventure, tres dirigiste, fournit au MJ debutant toutes les "indications Le livret de ragles Les premi@res pages permettent enfin de savoir ce qu'est un jeu de réle () par Vintermédiaire d'une prose. dithyrambi que: «... en tant qu’activité ludique un JRAF doit toujours étre intéressant, exci tant et doit mettre les jouours au dé. » GRAF = Jeu de Role d’ Aventures Fantas. tiques). Pour matérialiser cette excitation et cet intérdt, auteur fournit un exemple daventure détaillée techniquement, ce qui permet, étant donné la complexité de exemple, d'etre sir que le lecteur ne dépassera pas la page... huit ! Sur ce court scénario on peut dénombrer plus de vingt jets de dés, modifiés par des pa rametres tant nombreux qu'inexpliqués pulsque les ragles ne débutent réellement qu’apres cet exemple | D°UN JEU Création d'un personnage ‘Un personnage de J.R.T.M. est doté de six caractéristiques (force, agllité, const tution, intelligence, intuition, présence) Cos caractéristiques sont générées aléa toirement avec un dé de pourcentage et modifiges par la suite par la race et la culture choisies. En fonction de la profes. sion visée, il est conscillé par les rdgles d'attribuer un score tr8s bas 8 la caracté ristique primordiale pour celleci, puisque cette caractéristique obtiendra obligato! rement le score minimum de 90! Le personage possade, das sa créa- jon, un passé qui lui permettra de sélec tionner un certain nombre de compéten ces, et ce avant méme de choisir une profession, Professions SCOUT (voleur/éclaireur): il s'agit lé d'un personnage entrainé & manceuvrer Isic), observer, s'embusquer. Peu versé dans les Arcanes, un scout peut faire un exellent voleur ou un bon assassin GUERRIER (combattant): c'est un per sonnage entrainé & l'art du combat que la rmagie n'intéresse pas. RANGER (pisteur): c'est le roi de la survie en extérieur, un bon combattant et @ventuellement un 'magicien de faible en. vergure. BARDE (touche-é-tout): cette profes: sion est une sorte de « pot pourri» de toutes les autres (@ noter qu'il peut tres bien ne rien connaitre & la musique !) MAGE (magicien) : il est entrainé au lancement des sorts et ne peut porter armure, ‘ANIMISTE (prétre) : c'est aussi un je teur de sorts, mais tive son pouvoir de la ‘Théurgie (des Dioux) et non de Essence ‘comme les Magiciens Le choix d'une profession détermine des bonus et des limitations sur certaines competences. Races Extrémement détaillées a la fin des ragles, elles comportent des particularités physiques, de culture, de comportement, de langages, de religions, ete. Iexiste (outre les semi-elfes) trois sor tes d'elfes : les Noldors ou grands elfes, les Sindar ou elfes gris et les Sylvains. La race humaine ne comporte pas moins de 14 groupes ethniques différents. On trouve encore les nains, les seminains (Umi), les Urukchai, les semi-orques, les forques, les trolls, les ologhei, les’ se ‘mitrols ainsi que les nains Le choix d'une race et d'une culture modifie les possibités physiques et pro- fessionnelles du personnage. Compétences Elles sont distribuées en mouvement et maneeuvre (permettant l'utilisation des armures), en armes (la distinction étant faite entre armes tranchantes & une main, contondantes & une main, & deux mains, lancer, projectiles et armes 'Hest), compétences générales (escalade, équita: tion, natation, pistage), subterfuges (em. buscade, filature/dissimulation, erocheta ‘ge, désarmer les plages), competences de mmagie (lecture des runes, utilisation d'ob jets, direction des sors), compétences et onus divers (perception, développement corporel) et compétences secondalres (al- lant de acrobatic aux trucages). Le cal cul de ces compétences est complexe Pulsque faisant intervenit des degrés de Mafttise, des bonus de caractéristiques, de profession, provenant d'objets ou de ceapacités iIne « reste» plus alors qu'a équiper le personnage, 8 déterminer Pencombre ment de celuici et & lui choisi éventuele ment Ses sorts Le personnage commence au niveau 1 avec 10 000 points d'expérience, le pas- sage d'un niveau & l'autre se faisant pat accumulation de points d’expérience. Ceux-ei sobtiennent en faisant pratique: ment n’importe quoi, & chaque bataille, 8 chaque coup imporiant regu, & chaque manceuvre (un déplacement est une ma- noeuvre), pour les sorts, pour les idées, pour les voyages effectués.... par lin: termédiaire de tables et de modificateurs aussi nombreux que complexes. Par exemple, pour un groupe ayant parcouru 30 miles depuis Rivendell & travers la Fégion modérément dangereuse des Trollshaws, chaque personage recevra 60 points d'experience-voyages (30 miles x 2, car la région est modérément dangereuse) Combat Les actions sont normalement réa: lisées, au cours d’un round dans Vordre qui suit (sauf si un personnage annule son action ou se place en état « d'action re- tardée s); 1) Préparation ou lancement d'un sort 2) Attaques des armes lancées ou & projectiles, parades des projectiles, et chargement/rechargement, 3) Manoeuvres en mouvement 4) Atfaques en mélées et parades en mélées '5) Mouvements 16) Manceuvres statiques — Des jets d'orientation sont réalisés lorsque les circonstances Timposent. — Des actions conflictuelles peuvent modifier cette séquence (voir 6, 7) Ete. Voici le genre d’explication que l'on trouve dans le chapitre combat. Concréte: ment, pour lancer une attaque, on effec: tue un jet sans limite (en cas de critiques, Schecs ou réussites, les effets de dés successifs s'accumulent) et l'on consulte tune des nombreuses tables de résolution pour en obtenir les effets ‘Autant le jeu est rit sur un ton résolu tment sérieux volre méme cartément sco: lastique, autant les tables de résolutions font preuve d'un humour tres spécifique le coup qui traverse Voreille, détrut le cerveau, L’infortuné lourdaud décéde ins- tantanément, exhibant des oreilles pro- pres, désormas. Magie Les sorts fonctionnent sur la méme base que les combats, mais leurs paramé- tres sont encore plus nombreux (mover nant quelques tables supplémentairs [les sorts te dépassent pas le 10" niveau ; audels, i faut acquerit Role Master (en anglais, bien sir). Par manque de chance, le sort de résurrection se trouve apres le To* niveau, Les sorts sont asi nombrews au fantasistes (restatration de dents par exemple). Dans ce liveet se trouvent aussi tous les Aléments utiles 2 la maitrise dane partie, météorologi, tésors, créatures, rencon tres ete... ainsi qu'un scenario d'assez tonne facture. APPRECIATION Que penser d'un jeu qui, sur 132 pa ges, totalise 20 pages de fables soit 59 tableaux? La version francaise de MERP est assez bien réalisée sur la base de la 2° mouture du jeu. Le materiel fourn n'est pas & la hauteur de la version anglaise qui Dffrait plus de pions et des plans de sols & échelle en couleurs. Par contre un tres bon travail dillustration et de mise en page du jeua été effectué par la firme frangaise. On peut toutefois regretier qu'un jeu se déroulant dans les Terres du Milieu n’en fournisse pas au moins une carte (bien sir Il_vous est possible de Vacquére.. chez ICE I) En aucun cas ce jeu ne saurat s'adres ser & des débutants. Il ne peut intéresser aque des fans de TOLKIEN qui ne seront pas deus parle travail d'exegese fournl L'AUTEUR S. Coleman CHARLTON (d8j8, auteur cn collaboration avec le reste de l'équipe de ICE de «ARMS LAW», «CLAW LAW», «SPELL LAW», «CHARAC. TER LAW» qui constituent « ROLE MASTER »), signe Ia une adaptation du monde de John Ronald Reuel TOLKIEN extrémement bien faite, en ce qui con- ceme les recherches bibliographiques, sur les Terres du Milieu. On retrouve 1a, du point de vue des ragles, ces mémes pen chants pour le wargame et la simulation avec tout ce que cela comporte de com: plexité et de jouabilité délicate. C’est en ce sens que l'on peut considérer que STR-T-M ne s'inscrit pas dans la « nouvelle vague » du Jeu de Réle qui privilégie la jouabilité et l'ambiance au dune simulation souvent factice. Philippe Salleric lippe ny 14 DANGEREUX LE: < Dans cet univers ft, la violence ateint des sommes, U est rare qu'au cours d'une méme partie, les joueurs ne soient pas meurtriers, pyromanes, tortionnatres, voleurs ou violeurs de grand chemin >. tiré de PSYCHOLOGY TODAY. ETE 1979. Le campus de Michigan State University est en effervescence. James Dallas Egbert Il, Ge trosigme du nom, si, si, comme dans Lucky Luke), 16 ans, a disparu. De vant les lenteurs de la police, les parenis du Jeune gargon font appel, comme dans tout bon film note, & un détective privé, Wiliam Dear. Intrigué par la persoonalté du disparu, Dear ‘enquéte Sur ses passe-emps, et déeouvre que ADE Il, détenteur d'un quotient intellectuel Supérieur 3 180, s'adonnalt réguligrement & INJONS ET DRAGONS... Dear se docu ‘mente sur le jeu, joue méme une parle assez mouvementée, et réussit & savoir que JDE Ill avait décidé de jouer & D & Den grandeur nature... Ob cela ? Mats dans les souterrains de TUniversté, blen sOr... Suit pour Dear et ton &quipe de volonteires une poursulte cau chemardesque dans 16 kilometres de tunnels sambres, humides, 08 Yair vii’ manque, oD les tuyaux de chauffage léchont par instants des jets dais aussi brilants que le souffle du Dragon... Dear réussira 4 découvrir que nom. bre d’étudiants de [Université se rent & cet exercice excentrique.. Mais contrairement & Ses craintes, il ne retrouvera pas le corps ésséchd du jeune garcon dans ces boyaux sordides. Et la piste des jeux de dle ne lu) fera daucune uti, C'est finalement d'une E 1 Shomosexualte quill ppar Dear des mains de ses ‘*ravisseurs», James Dallas Egbor Il, confis & nouveau a des parents bienvellants mais de passés par sa personnalité particuligre, se Suleide un an plus tard Dans esprit de I'Amérique profonde, qui a sulvi les mésaventures de Willam Dear en direct entre deux hamburgers, le doute sins talle. Le Dragon est présumé coupable... Le principal intéressé, Villam Dear, aura beau erie un lve, et répéter& qui veut Ventendre {que le jeu de réle est un hobby bénéflque hhabrtuellement Joué uniquement par des jeu: nes gens & Tirmagination fertile et & Tintell gence développée... Ren n'y fera. Le malen- tendu sYnstalle. Ine va faire qu'erapiret ‘Avant de tenter de démembrer les mécanis- mes de cette campagne de dénigrement syste ‘matique du jeu de réle, tichons de bien situer le probleme aux USA a Vheure actuelle, Des centaines de millers, voire des millions de Jeunes, s'adonnent D & D et autres jeux de rile. Passetermps nouveau, totalement in- connu de leurs ainés, qui, pour tenter de comprendre, ae fournent vers leurs gourous habituels: presse, télévision, religion & grand spectacle. C'est la rangon d'un peuple qui ubie de penser pout lurméme, et sinqulste des «excds» de se jeunesse, au lieu de faire preuve d'un minimum dimagination et d'ou Verture ‘esprit et de sintégrer & la. now veauté...Le but de la presse atant de vendre du papier, le but de la télevision amérieaine G'agmenter sen indice d'écoute, le but des vangéisateurs de tout poll de garder autour eux un petit peuple apeuré et pourvoyeur oboles, le phénoméne du jeu de re, a ew Gere présenté & la foule comme un pas- setemps exaltant imagination, lespet We ‘quipe et d'aventure, le sens du mervelieux. fut au contraire charge des pices méfaits, car comme chacun sat, le scandale fait vendre, Le dragon était’non seulement coupable, mais dangereux. SECTES ET RELIGIONS ‘, pus «Ren cade. Le PJ qui spouse dé- rencentre un jeu analytique» histore et les réles qui prt cee wut er Oe, i'ne pourra basque avec ‘courage Tedver. (x. Trauma et la plupart des ment, Ma simulation est fable st sere eee Age gua la premidre salre ce qui 8 mon sens, estune eux dérivés de D&D) et un jeu Ton alfmet une vision du monde Siimpuetikn ‘et je Semande sclian «physique » qui réclame + synthétique » n'y a qu'une partiqull@re que je revendique Felnixescnr pordon ceux ql dela Force Size contentatt de r@gle dans Avant Charlemagne, en tdat que créateur. Et le teint pu enter dans ln caver- réfldchir au moyen de pléger avec quatre varantes (R.O.L.E., systdme que je propose est sul ne Celli qui le guetter I= pousserait Action, Duels physiques et ver fisamment solide t souple pour Par contre (astume plein. mentalement » et utiiserait Baux et Magi), Et celui qui la que chacun pulsse en faire ce G du systdme do plutSt son Intelligence sous la posside peut jouer de mémoire qu'il veut. 3 oration dune rige Compétence «Calcul». De 30n3 jomals casser le suspense Francois Nedelec te jeu demande beau Seine ‘Si'veut'se eacher 8 son pour chercher Is ragle particu. Juste um pelil commentaire sete Seems Ifout peser tour le Pd se servira de TEndu. igre qui s'applique & un cas pour die que je maintiens len Scrupuleuearen chaque terme, rance pout rester immobile et précis Semble deve que fai dit dans Weiler & Téqulibeage, tester et llencieun, ee sagt done dun affronte- mon article, que je Wapprécte Ceiger, Une ragerde jeux de" Un orangoutan champion de ment entre deux conceptions vraimen! pas que ton pussesup- ales doit, Bon avis, conitituer —tactique ? Pourquol pas! Sin- —difiérentes du Jeu de réles. On poser a luntout eobérent, etron pas une vite M, Leygonie & aller au Jar- pe je Wal fall que survoler te vein quand M. Leygonie ce ew avant d'en faire la critique Wtapeston “ae rig dpe. ndes Pontes I'ytrouvera an feproche Tenstence dans mon et enft pow signer que fe sus NuraPeines bout & bout Sepa: orangutan tout pret 3 fover jeu de fa «jute verbale». A alle wir Foranpaulan a jardin terecommrs le fat MLeygote, avec lt Cet animal une rin chaque joueur de simposer des pnts, I'ma con ue ISfGtecdesgues et cope ile dans tz bouche quil vous dans le daiogue, Au tou les aval Yownu [a tacgue, sera fences (edabiles!+] et le tend, Quand vous voulez Ia sal- timidos et les beques, le jeu de encore en train de gambader Sutome Factions qui les utllse sir, ila retire vivement, Sivous réles n'est pas ait pour eux! Je brement dans la savane | 16 VEZ-VOUS BAFOUILLES Philippe Guillaumie, BRIVE, Appel de Cthulhu est un jeu d'ambiance histoire compte autant que la confronta- tion finale fet inévitable) avee les horreurs du mythe. Les personnage de Lovecraft sont ‘vant tout des engudteurs (méme si leur as- pect formel est parfols désagréable) Vous étes nouveaux sur le marché mais bien connus. Votre sang frals vous per met d'échapper & 'anémie des publications concurrentes qui ne peuvent (veulent) plus se permettre de faire du solide, Profiteren ! ‘Audela du manque de place et des dificultés ¢fimereston, roubles pas les sénais plus longs qu’a Fordinaire. de vous assure que maitres du jeu et joueurs oat besoin d'avent res oi Valchimie de la transmutation des joueurs en personnages ait le temps de s/opé (Que vos tentacules poussent toujours plus Jong! Jean Mare Ponce, LAMANON Je regrette l'époque 0d les fanzines étaient tous purs et durs, wargames et jeux de rle, et roflétaient vraiment la passion et la ferveur des zombiiés du jeu de simulation Je trouve Iidée d'une BD jeu complétement grotesque. Ne me sortez pas des excuses du {genre « pour lamour de Vt, la qualité des dessins est quasi-nulle, ou du genre « pour console les solifaies jeueurs dans leurs loin faines campagnes», ear sis n'ont pas occa sion de satisiaire leur passion réllenne en groupe, Je doute que ce soit les aventures dont lis sont les héres (de la farce) qui comblent leurs manques. J'espare fortement l'nterrup tion de cette chose complétement blasphema toire ot hérétique (sachant bien qu'elle ne le sera pas, mais c'est intention qul compte) Et le coup des articles sur les BD, livres, fins, pour faire plus mode, on me ta dei 1'Ce genre d’article est d'autant plus dé. place qu'un coup sur deux vos ertiques sont & Fencontre de calles de la presse specialise, gui elle s'y connan. Un lecteur assidu Vous faites un boulot parfait tant au niveau e a recherche (livres, création de scénarl, BD jeu excelente) quo des articles. ‘Chapeau pour la rubrique SILLONS 08 tout ‘est traité. pragmatiquement et o2 FANG Scoute vraiment les disques. Une super ide La superposition de ces trois lettres trées du ‘courrier des TENTACULES ASSOCIES vous ermetira peut-ére a’ évaluer la dificult que le ‘omilé de rédacion éprowwe a salsiire tous les letews de CHRONIQUES D’OUTRE-MON- fe répondraldabord en mon nom et celui de mes vsqueusasscés la remargue desob dean e suildaire de Jean-Marc Ponce su la fubrique VU ET ENTENDU. Une forte majorite Ade ecteurs approuve wire decision tral en pls des nouveau jews de role sorts des diques de musigue de films, des BD, et ouvantagrémenter les parties de jeu o donner des ides aus ours, Mais surtout, Fdge selon laquelle i existerait ane presse spécilisce dans la critique, qu Serat la seule autoriste et compétente& passer orem les nowveautes BO, musteales” frige ln santé mentale négative.tmaginer qui txiste une seule et unique clique ste, « pure at dure», équivant @ edmetre que chacan dat Sy rangers. Libre Anes lecteurs d'etre en ford oncom désccord avec nos ertiqus. Nous lackonssimplement de leur donner des clres de cis, sur un mode hunerstique souvent, ‘nals en prenant au séreu ce travail dc ame: {eur »" Bersonnellement, le prefere lire une ‘rilique dhumeur Bien argumenige que les Sempre snes a Peta pindues por des «professionnel». quiche rent & ne pes se mele & dos leur service de presse. Libte a chacun de vous de prendre en ripples gos dun de nes eriiques ede are Selatgamen te cota dese ql coe sell! Cec tan i, le proleme majeur aul se pose {ows est de cerme les dear de nos leurs & ‘ropos de la BD feu DICEMAN, et cntratre- ment ce que tu eros, nous sommes votre Mowe cipenantCHiRONICUES, DOU STRE-MONDE est li par des ouews ages e de mentale res diferens, et iestdificle de Savoir que chi. e sulspersonnelement dia ord avec pur voir diel sr es fe dont Nous cles le heros. EL pourta nombres sont Tesfoueus de re tur qu decouvrrnt le ale parce Bals de depart. Wem pour DICEMAN, fu em pls, me plat assez, sans que Je pulse dlfendre mes gots devant ion ze fanatique ie peut sinplement Cessurer que nos Sones Tous des mods du jew de resi tu pouals en outer, mals pourtant nous sommes rarement ‘aucord url jut que mous experimentons, et fos monires de jouer sou! pars dlametrale- iment opposes. Aust dans eas partcler de ICEMAN, nos fancons un appel mos lec tears» QUE FAIRE ® 1) Supprimer DICEMAN, 2) Maintenir DICEMAN tel quel 3} Mainlenir DICEMAN une fos sur deux ou trols numeres ‘4,229 ote ha) EL dans le aso la paraton de DICEMAN serait-disconlinuée, que mettre 2 la place > Voutes‘vous plus de seenaries, des scenarios Plus ngs? Bes aes de eu? des personages fon-joueurs Des addilifs @ TRAUMA, at KERSH, eu a d'autres jeu? Des articles de fond sur le jew de rl, sur Pintation ? Une ‘bande dessinée ? Plus illustrations ? Une rae brique VU ET ENTENDU plus fournie ? Des nouvelles de nos lecteurs?’Un courrier plus ‘anséquent? Tous les lecteurs (meme ceux qui nous ont Aéja srt) sont convies& sexprimer sur ce suet. CHRONIGUES D'OUTRE-MONDE est votre journal. Les TENTACULES ASSOCIES ne Sont d a botte d'aucune maison de jeu ou 'édilion. Faites entendre votre voix &t vos suggestions. Volre choix sera respect Christian Lebmann St George Hospice, Boston (Mass), te 15 juin 1921, Messieurs, adore Chroniques et le n° 4 est un joyau, ice fest la Mauvaise humeur de F. Levgonie (Co: D’aprés ll, les motifs de « satisfactions ppersonnelles» seralent minces dans ’Appe! de Cthulhu (..). I est pourtant passionnant de pouvoir exister dans les déja legendaires années 20, en Jouant des personnages plas Dproches de moi qu'un Conan, Elic ou Bilbo. En plus, la cause que je délends n'est pas perdue d'avance, ial partici & la défaite de Nyarlathotep,|'al brisé la tole ’Eibon et fa renvoye Cihulhu dans sa poubelle dont i ‘aurait jamais da sort! Aprés chacune de ces aventures, je suls revenu plus conflant en Phorame et sa survie (.). A propos des ert ques de F. Leygonie sur le réalisme du systéme de simulation des actions, je hurle a Seandale! La régle proposée n'est qu'une base et je ne me prive pas de donner des oureentages variables selon le niveau de Aificulte de Traction entreprise. Jestime que est Ia compensation d'un manque dimagina tion que de se retranchor derrisre des reales Strictes ot rigides pour essayer de mener & bien Ia construction de son rive. our fiir, je voudrais vous expliquer pour. quoi seis cette lettre du St George Hospi ‘Je nai pas eraqué devant une immonde erea- ture, je suls un traitement volontaire car je ne fais plus of 'en suis. Pourtant toutes mes Actions contre Thorreur cthulhuesque ont ete dds le début couronnées de succ’s... Mais si je Sule déseepére aujoure'hal c'est parce que ma ferme me prenait pour un fou et qu'elle ma finalement quite Vous voyes, il n'y a pas que les eréatures dy Mythe qui font mal, n'y a pas que la Uictoire qui rend heureux et cest pourquoi Appel de Cthulhu est devenu pour mot plus tun mode de ve qu'un jeu. (.-) ‘Adriratlverment quand méme ! Lee Hagen, journalste au Boston Giobe Fou ? Pas étonnant, Paranciague ? Probablement, Masochiste ? Sarement, Frédéric Leygonie 18 CHRONIGQUEZ-YOUS LE LAC AUX PIEUVRES René Simon Crest aprds avoir marché dans un desert de rochers menagants pendant plus dune. se maine que j'arrival en vue du lac. J/étais fourbu par le voyage, asséché par le manque eau que avals conn lors de mon périple, et mon esprit ne pouvait retrouver le’ repos au ‘constant souvenir dee mille combats que {Javais eus@ livrer, Je 'étais parvenu que par miracle & quitter Ypeathos, Fatroce cite des ‘géants aux longs corps detormés. Javais livre Bataille & maintes reprises, chatoulllant de mon épée les mastodontes hilares dont la ‘moindre chiguenaude maura rédutt en boul Hie. Ma hargne et mon achamement les dis trayaient, cent 8 cela que je dots etre encore en vie, encore que je doute que leur attitude furait ate si clemente sls s'étalent erparés {de moi lorsque j'avais fu ‘Mais /'étals maintenant hors de leur portée, ‘fallat ranger tout cela au rayon des mauvals, souvenirs, en compagnie de mon dépit de ‘avoir pu déivrer Helene Glascock des mains 4e ses tortonnatres, Pour elle, 'avaisaffront@ les géants 4'Ypsathos, et sans elle Je m'en revenals, 8 bout de forces et marqué & jamais ar mon aventure, ‘Je mallongeal sur Jes galets et bus fébrile ment Tew du lac, Sa fralcheur fit renaitre espoir en mol. Certes, il me fallat aller annoncer 4 James Glascock Téchec de ma mmission, mais J'étais vivant et aspirais au calme dune palsible retraite; la civilisation ‘était plus trés loin & présent, il me suffset de traverser ce lac aux eaux calmes. Il était hors de question pour moi de le faire 2 la nage, non que je fus mauvais nageur, mais ‘mon endurance serait langue & redevenirtelle f'auparavant. Crest alors que avisais non sis aur Ia berge du fae, un petit groupe de huttes rudimentaires, Je me dilgeai done vers le petit village, espérant trouver 13 le secours d'une barque. Le village semblalt quasi désert, et seule tune maigre silhouette volte vint'vers mol tandis que je trébuchal sur les galets tortueux ui partout joachaient le sol. L'indigine était ppaurement vatu et m’adressa la parole en un Sabir abscons parsemé de mots anglais que je re comprenais quiavee peine, Je devinal tot: fefois qu'il me souhaitat la bienvenue et mot. frait de me restaurer, La faim me tenallait encore, mais j'avals hate de quitter eatte contrée, aussi déclinatje invitation et es sayalje de lu faire comprendre quill me fallait tune barque pour traverser le lac. Je ne sais s'il compnit ce que je lu dsals, car Je vis soudain le hile de son visage pir ‘til se lanca dans tune sonore argumentation de laquelle je ne parvins & saisir que les mots de «lac. aux pleuvres », « malédiction», et surtout le ter tHe nom d'¥psathos. Je mis mon émoi sur le compte d'une erreur supersitieuse et mis & Jour V'ergument que je eroyals déeisif: une Gizaine de sequins d'or qui mirolt2rent au solell hive du désert embrumé. Mais Mhomme Gédaigna mon présent et, d'un geste désa- bse, me désigna une fragile barque de bots vermoulu, Etonne d'une telle générosité, je me perdal en remerciements explicites, mats le Viellard d6j8 ne me regardait plus. fl m’avait donné la barque, libre & mot maintenant de Tutiiser comme je entendais, cela ne le con ccernait plus et, sans ajouler un mot ni mmadresser un regard, il regagna l'ombre de sa Je ne prétal pas diavantage importance ‘au curieux mange de mon bienfaiteur et, ‘aprés m’étee assuré de sa soliit, je mis ma barque & Peau et commencai 8 ramer & Vide de la planche vermoulue destinge eet office, LLe calme du lac me permit d’en traverser plus de la mois sans efforts excessfs, et je me ‘oyais déji dans le salon de Glascock & sioter ‘un vieux whisky en pleurant sur le srt trage due de sa fille, quand tout & coup un curlewx emous renvetea mon esquif. Les paroles de Tindigane me revinrent alors on mémoire : avait parlé d'un «lac aux piewires », étalt-ce done tne piouvre qui venalt de faire chavirer ‘ma barque ? Je le craignis un moment, mals je fus bientdt rassuré quand, ayant péniblement redress6 Vembarcation, je me retrouval. pa ayant sur une eau redevenue ealme. Jen ublal jusqu’a lineident quand je mis enfin pied & terre aur l'autre rive. Das lors, ll ne me fallut que trois jours de marche harrassante our retrouver agitation d'une cit européen: ne, Ine restait plus qu’a rendre compte de ma mission & Glascock. Je descendis dans un hotel frangais of je dormis tout mon saodl deux jours durant. ‘Crest 8 mon révell que je resents pour la promiére fois d'atraces démangealsons accom: agnées d'une falblesse extreme. Jalal au Iniroir et observai F'abominable maladie dont Ftais victime, Sur toute la surface de mon abdomen, sur la surlace intéreure de chacun de mes membres, s’talaient d'énormes bou- tons préts & éelater et allgnés de maniére régublére sur les bras et les jambes. Toutes ces, Tangées de boutons eonvergeaient vers mon rhombril qui béait de facon grotesque. L'hor- eur qui me salsit alors était indescriptible, jamais Je n'avais entendu parler d'un tel mal ‘Quelle malédetion sétat abattue sur moi qui conférait & mes membres une telle mollese ? ‘Je promenai mes doigts& la. ‘des énor med clogucs el je es ses erEvace, ple portals mes mains vers mon nombril, Une ‘ruelle douleur manqua de me faire déeilir, fet je vis mon abdomen eracher (i n'y a pas ‘autre mot) un épais liquide nolr qui se coo. ula bient6t sur le sol Etaitce du sang, ce liquide d'un noir d'enere ? Je ne le sas, mals je sasis alors tout co qu avait voulu me dize le Villard Em parlant lac aux plewre i sfavait pas voula me prévenir de la présence de tels animaux au sein des profondeurs du lac, mais d'un danger autrement terrible. En rampant péniolement sur le sol de ma chem bre, je mesurai alors & que! point j'avais été Inconscient de me risquer sur le lac maudi. PETITES ANNONCES ‘CLUBS AGEN. LA CONFRERIE DU DRAGON 2 quits ‘loca pour de noavot, plus grands et pos eaux. is se touvent place de la Prefecture, dds un batiment annexe de a biblodseaue et on {jous sertout les samedi de 13h 8 17 hy Cri lophe Cavarrocréadence E, Zola, rue E. Zta, ‘Appt 56, AGEN (53.66.62 08) MON TREUIL. Le cub L’ANTRE AUX LEGEN. DES (lot 1901), enstant depuss mars 1985, fra bon accuel & tout joueur de AD & D, Runequest, Call of Ctulhuvoulart nr ou tant as CANTRE AUX LEGENDES, 6, place di Lt Jail, Menireul OM Maile de Monte) IVRY SUR SEINE, Enoageevous, rengnger- ‘os! LE GRENIER DES LEGENDES recherche Sailers noiees, mercnaies endures ou sate (gs en herbe pour ncamer rowelleslagendes {Ges armes (AD & D, Uappel de. Stormbringer, FRéve de Dragon, Paranoia. Fase, wargames. plus encore) sont pestes& vous serve et vous ‘tendent tous les donancher de 13% 8191 (as plus 140, 8 Tangle des rues Raspal et St Just {pore bordeaux), M Matis derye pour 50 Fat ‘an, venez vous évader au grener, les Légendes ‘lttendent ps que vous! Fred’ 8558.45.85, ou Parce:46.58,42.72, VENTES ds Star Frontiers AD : 100 Lives jeux :10F pce Batlecars” 70 F Teds bon a. ‘Renaud Bonnet, 26, sue St Gelaty 79000 NIORT (asz4-71.6). Vs « Livres dant vous ates le Ha = Quétes sans fin » (Conan Tintr ‘pce Lin Big Hern: 80F Bruno Lebiay: 43.3056. \as logical aide au OM sur Amstrad 6128 gestion de personages, combats, ete... Mend Seroulant, fenétres.. Fount avec documenta: ‘son: 260 F B.Dutot, 1101, Bd Grand Pare, 14200 HEROU. VILLE Sf CLai (31°95 05.08) Vda Peranoin + eran +2 modules; 200 F Ambush: 200 F Fat Top 42: 200 F Le tout en francaw et a etal” neui. M. Fizeller 48825748, Vas MOS + interface musique ot eux + magnéto ++'mandragore + Termes + Algle €r + 9 axe + ‘rayon optique, ee. vds uss D & D baste + ‘modules B3 et BA + Space Opera + Féere + Le ‘Sherif ete Hor I ol» Mega'l + White Dart + Loves jeux + Aftermath Patick 25.65.25.17 ‘Vds D & D base, ts bon tat: 150 F <5 ives don vous es le Heror: 10F pide, ide) TBF ‘Sébastien 5154.33.05 le weekend seulement) ds Tunnels ot trolls + Maga Il: 60 F les deux BD Marvel, aport USA : 20 le numéro Lies dont vous dies fe Heros: 10 F chaque. Echorge Scénaro pour YAppel de Clhulhu s Terreur sar ‘Argham= contre autre da meme type, Charles Ham, 18, roe Saint Philippe, 06000 RICE. se Apple IE, mont verti yh, nor bret glial dont 200 jx 7 500 Michel ‘igi, Parc Clair Sole, 13011 MAR- SEILLE (91.4492 50), ds Legendes Celtiquos + Lagendes rigles + Légendes accessoires + scénario «Le trfle Now: 200 le tout, Laurent 34.71.02.00 leprae 17. \Vds Compagnie des Gices, Empire Galactique, Flashing Blades, 6-17 (aulation aésenne). Pr 4 se batt! Dinh: 20.72,60.59 (Nova) ap ish, ds, eause double emplc, bolte Mastic stat nevi. Jamals servi prix sacrfé- 160 F port ompris. Prange Nérard, 13, 1ue du Graher 178000 CHAMBERY. DIVERS Je pens vos figurines prix entre 20 et SOF, posits par correspondance. Exhange Ami ruté contre tout autre wargame. Christophe '6.68.06.35 aprée 205) Recherche GalauieBis de cher Opts, Cyn 4534527, Des additifs ? Toujours et encore. Nous allons simplement essayer de les orienter suivant vos exi lettre envoyée par un jeune lecteur, Rémi Serrano, qui pose Je m‘appelle Rémi jai 14 ans et je suis cen classe de seconde, je suis un fana de jeux de rdle et depuis quelques mois, je ne bis plus que de bons scénarios et d'eau fraiche. ‘Saimerais savoir s'il existe un jeu de réle sur le Far-West, car je pense que l'on pourrait créer de bons scénarios sur ce sujet. ‘Quant & Trauma, bien qu’ayant quel: ‘ques petites remarques et suggestions & faire, je le trouve sublime. En effet, des ‘quelques jeux de role que je connais, c'est ccelul qui a les régles les plus réalistes, ‘surtout pour les combats, Bien que connaissant peu de choses & ce sujet, je pense que lorsqu'un personnage porte un gillet pare:balles, cela devrait lui donner des malus sur son agilité, les ‘compétences qui en découlent et Iajuste ment de rapidité, surtout si c'est un gilet & Personnellement, n’étant pas en mesure de créer des seénarios « intellectuels » comme « Les fugitife » ou « Octobre noir », je me contenie de eréer des scénarios qui ‘« déménagent », tout simplement, dans le style « commando de "impossible ». Pour cela, J'ai eu besoin d'insérer le casque ‘comme protection et j'y ai mis un MD de 6. Qu’en pensez-vous ? ‘Taimerais aussi avoir des précisions sur les dégdts maiériels et corporels que peu vent inflger un fance-fiammes, un lance-ro- ‘quettes, des charges explosives, une gre- nade lacrymogene et une grenade & gaz incapacitant. Vous trouerez sans doute ces questions ‘ennuyeuses, mais je suis désolé, Je suis un erfectionniste, excuses-moi Volla un bon petit qui a choisi la voie de la lumiére... Il existe effectivement deux jeux de réle sur le Far-West : Boot édité par T.S.R. et Wild West, par FGU, malheureusement tous deux en lan- ‘gue anglaise. Si tu ne comprends pas suffisamment l'anglais, rien ne t'empéche utiliser les systemes de Trauma adaptés ‘au Far Wes, il suffit de changer quelques Colt 1860 Army Capacité ; 6, Rapidité de tir: 3 Remington New Navy 1859 Capacité: 6. Rapidité de tir: 3 Colt Peacemaker Capacité : 6. Repidité de tir: 3 nettoyer trés souvent. Carabine a répétition Winchester Capacité :7. Rapidité de tir : 3 Cat : 2. Calibre : 44. Type de mécanisme : S.A. ‘Temps de rechargement : 20 rounds. Mod. dégits : + 13, Cat : 2. Calibre : 36. Type de mécanisme : S.A. ‘Temps de rechargement : 20 rounds. Mod. dégits : +10 Ces deux armes se chargeaient trés lentement, elles n'utilisaient pas de cariouches et i fallait mettre la poudre et la balle dans le barillet puis placer ensuite des amorces. Il était aussi nécessaire de graisser les chambres du barillet, baalle avait toutes les chances de rester coincée dans le canon. Ces opérations Staient longues et devaient étre réalisées risquait de ne pas partir ou de faire long feu. Pour recharger rapidement, certains se préparaient des barillets & l'avance. Le temps de rechargement passe alors & 8 rounds pour le Colt et 4 3 rounds pour le Remington qui a un mécanisme de

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