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CONSEIL : Avance petit à petit, relance et observe, n'attends pas d'avoir trop d'instructions !
Écrit le moins de code possible, utilise au maximum les boucles !
1. Initialisation
Pour repartir à chaque fois avec le lutin centré et bien Indice : ce cercle est en
orienté sur un écran vide, pense à mettre des lignes réalité un polygone régulier
d'initialisation au début, par exemple : à 36 faces !
2. Dessins simples
Utilise les commandes « Stylo » et « Mouvement »
pour reproduire ces figures (ou d'autres) :
3. Boucles
Reproduit ces figures en utilisant les boucles
« Répéter » :
Rosace de 36 carrés
Niveau A
Crée un programme qui demande à l'utilisateur
d'entrer 2 nombres, puis qui en sortie affiche leur
somme.
Indice : chaque réponse de l'utilisateur est enregistrée
dans le capteur . Comme il n'y a qu'un 6. Variables : spirales
capteur réponse, tu dois créer 2 variables (par
exemple a et b) et y transférer successivement chaque Pour tracer une spirale, crée une variable qui va
réponse de l'utilisateur. contenir la longueur dont avance le lutin à chaque
fois. Au début, cette variable contient une petite
longueur, qu'on augmente d'un petit peu à chaque
itération.
Niveau B
Utilise l'opérateur pour
améliorer l'affiche du résultat ainsi :
Eof – Note technique : pour le bon positionnement des titres en haut des colonnes, décocher Options -> LibreOffice Writer -> Compatibilité > "Ajouter un espace de paragraphe et de tableau en début de page (document actif)" – Merci à Hubert Lambert du forum
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