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Realidade Virtual e Realidade Virtual Aumentada A Realidade Virtual e a Realidade Aumentada so tecnologias que vem ganhando uma grande

visibilidade nos ltimos anos, isso se da principalmente pelo aumento significativo na capacidade de processamento dos microcomputadores, pelo barateamento dos equipamentos exigidos para manipulao dessa tecnologia e por oferecerem um ambiente extremamente interativo, facilitando assim a relao do homem com a mquina (Kirner & Tori, 2004). A principal diferena entre Realidade Virtual e Realidade Virtual Aumentada pelo fato que essa primeira consiste em um ambiente virtual gerado exclusivamente por computador, que necessita de apetrechos tecnolgicos avanados para interao com o sistema, enquanto a segunda utiliza imagens virtuais para incrementar o ambiente real, devido essa caracterstica a Realidade Virtual Aumentada tambm recebe a denominao de Realidade Misturada (Kirner & Tori, 2004). O foco da nossa pesquisa ser Realidade Virtual Aumentada, pois a partir das pesquisas percebemos que ela mais acessvel no sentido de software e hardware, exigindo basicamente um software que pode ser encontrado gratuitamente, um computador com o nvel mdio de processamento das mquinas atuais e uma webcam, alm de oferecem a possibilidade de os usurios manipularem os objetos virtuais com as mos. Sendo assim conclumos que a Realidade Virtual Aumentada a melhor alternativa para utilizar o potencial dessa tecnologia na educao.

SACRA O SACRA (Sistema de Autoria Colaborativa com Realidade Aumentada) um sistema que utiliza Realidade Virtual Aumentada e que pode ser facilmente configurado pelo usurio, seu objetivo tornar essa tecnologia acessvel a pessoas que no tenha conhecimentos de programao ou conhecimentos avanados sobre essa tecnologia (Santin, 2008). Essa ferramenta foi desenvolvida pelo aluno de mestrado Rafael Santin, sob orientao do Professor Claudio Kirner, motivado a partir de um minicurso realizado em 2004 no SVR (Simpsio de realidade virtual) na cidade de So Paulo, onde foi colocada a dificuldade de instalao do Artoolkit, por parte de leigos e principalmente de professores que queriam usar essa tecnologia no seu trabalho. O SACRA foi desenvolvida em linguagem C e utiliza a interface do ARtoolkit 2.65 e 2.72, para interao do usurio com o ambiente virtual. Este Software foi desenvolvido para Sistema Operacional Windows, relativamente leve e no apresenta maiores dificuldades para instalao e configurao. Ele apresenta um baixo custo para utilizao, pois exigem basicamente um computador, uma webcam e marcadores que podem ser impressos em papel ofcio e colados em papelo.

Durante trs meses ns pesquisamos e fizemos algumas experincias prticas com o SACRA, a partir desse estudo analisaremos de forma sucinta essa ferramenta. A seguir colocaremos alguns de seus pontos positivo e negativos, considerando sua proposta que facilitar o acesso dos leigos e professores a Realidade Virtual Aumentada. Pontos positivos:
y y

Fcil instalao e configurao; Quantidade significativa de material tcnico sobre a ferramenta;

Pontos negativos:
y

O sistema funciona apenas em sistema operacional Windows;

y y

No possvel utilizar em dispositivos mveis; Suporta apenas objetos virtuais projetados em VRML 2.0;

A partir da nossa experincia podemos inferir que o SACRA em parte cumpre seu papel, pois no apresenta nenhum problema de instalao e configurao alm de apresentar um acervo considervel de material tcnico sobre a ferramenta, porm seria interessante que existisse um material mais didtico, com clareza e objetividade para facilitar o acesso dos professores a essa tecnologia, uma vez que essa classe no dispe de muito tempo para pesquisar material na internet. Analisando os pontos negativos apontados por nosso grupo acreditamos que um fator limitante o fato de esse sistema funcionar apenas em SO Windows, pois embora este seja o mais utilizado comum encontrarmos nas escolas computadores com S.O. Linux. Outro ponto que consideramos negativos o fato de utilizar apenas objetos virtuais do tipo wrl modelados em VRML 2.0, pois durante nossa experincia no conseguimos encontrar muitos objetos nesse formato dificultando assim a produo de material. Outro problema que no possvel utilizar esse sistema em dispositivos mveis, porm no creio que esse seja um grade empecilho, pois ao que parece essa no a proposta do software.

Como funciona O funcionamento do SACRA basicamente igual a do Artoolkit, porm ele apresenta algumas especificidades como: A possibilidade de configurao, pois trata-se de um sistema de autoria, a presena de duas categorias de marcadores, os de ao e os de referncia, que so combinados para gerar o objeto virtual (segundo Rafael Santin, isso ajuda ao usurio controlar a interao com os objetos virtuais segundo suas necessidades), oferece suporte a colaborao, uma vez que dispe de tcnicas para salvar e recuperar o material desenvolvido, dentre outra coisa que consideramos menos relevantes. Utilizao Segundo nossas pesquisas foram desenvolvidos pelo menos dois projetos utilizando o suporte do SACRA, so eles o Sol-RA (Sistema Solar com Realidade Aumentada) e o Projeto LIPRA Livro Interativo Potencializado com Realidade Aumentada. A seguir falaremos de forma sucinta sobre essas duas experincias. O Sol-RA um sistema que utiliza o suporte do SACRA para permitir a interatividade dos usurios com os objetos virtuais, ele foi desenvolvido por??????? E seu objetivo facilitar o estudo das cincias uma vez que conta com objetos virtuais que representam todo o sistema solar, ele pode ser encontrado em trs verses uma em livro, enriquecido com marcadores e as outras duas como software colocados em dois nveis iniciante, com narraes passo a passo sobre a utilizao e avanado sem essa funcionalidade, considerando que o usurio j tenha interagido alguma vez com a ferramenta.

Figura 1-Sistema Solar com Realidade Aumentada

O Projeto LIPRA (Livro Interativo Potencializado com Realidade Aumentada) foi desenvolvido pelo aluno pelo aluno de graduao Raryel C. Souza, bolsista PIBIC/FAPEMIG-UNIFEI, utilizando a interface do SACRA. O seu o objetivo oferecer um livro que ensine a jogar xadres de forma interativa, explorando todos os recursos oferecidos pela Realidade Virtual Aumentada. Esse sistema utiliza alguns marcadores que provocam aes como: Ativar o audio com alguma instruo sobre a jogada, mover as peas, apagar uma pea, trocar a cena, dentre outras (Costa e kirner, 2010).

Referncias http://www.ckirner.com/sacra/ http://www.ckirner.com/sacra/aplica/xadrez/ http://www.ckirner.com/sacra/aplica/sol-ra/ SISTEMA DE AUTORIA EM AMBIENTE COLABORATIVO COM REALIDADE AUMENTADA. Rafael Santin, orientador: Prof. Dr. Claudio Kirner.

Introduo Realidade Virtual, Realidade Misturada e Hiper-realidade Claudio Kirner1, Romero Tori2

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