En cours...
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N EN C O U R S ...
CONSTRUCpTasIO
la version fin
ale.
ceci n’est
Le format Battle Royale est un terme général qui désigne les différents types de parties de Monsterpocalypse
comportant au moins trois joueurs. Il inclut également des règles additionnelles pour les parties 1c1 avec trois
monstres, et des parties coopératives multijoueur se déroulant sur de plus grands plateaux de jeu, pour trois
ou quatre joueurs.
TRIUMVIRATE
(Plateau de jeu pour 3 joueurs)
QUADROPOLIS
(Plateau de jeu pour 4 joueurs)
3
ORDRE DU TOUR
Quand les joueurs déterminent le premier joueur, ils
lancent chacun leurs dix dés d'action. Le joueur qui
obtient le plus de succès choisit sa zone de départ,
puis c'est au tour du second joueur, et ainsi de suite.
Si plusieurs joueurs sont à égalité, ils relancent leurs
dés. Une fois les zones de départ choisies, le joueur
qui a sélectionné en premier sa zone de départ devient
le premier joueur. Le joueur qui contrôle la zone de
départ située à sa gauche est le second joueur, quel
que soit le résultat du jet qui a déterminé le premier
joueur, et ainsi de suite. L'ordre de jeu continue dans
le sens horaire pour le reste de la partie.
MISE EN PLACE
Après avoir déterminé l'ordre du tour, le premier
joueur place normalement le premier bâtiment.
Chaque joueur place un bâtiment dans l'ordre du tour POINT FONDATIONS ZONE DE DÉPLOIEMENT
D'APPARITION DU JOUEUR DU MONSTRE
jusqu'à ce que toutes les fondations soient occupées. DU JOUEUR
4
ORDRE DU TOUR ET ZONES DE DÉPART Parties coopératives à trois et
Chaque équipe lance 5 dés d'action pour déterminer quatre joueurs
qui jouera en premier. L'équipe qui l'emporte choisit
une zone de départ et une autre à gauche ou à droite
de la zone choisie. L'autre équipe utilise les deux zones
de départ restantes. Les joueurs de chaque équipe
décident entre eux quelles zones chaque joueur
utilisera pour le reste de la partie.
L'équipe qui a gagné le jet de premier tour choisit LE CRATÈRE
lequel de ses joueurs joue en premier. Il devient
le premier joueur. Puis l'équipe qui a perdu le jet
de premier tour choisit lequel de ses joueurs est le
deuxième joueur. Le joueur restant de l'équipe qui a
remporté le jet de premier tour devient le troisième
joueur et le joueur restant de l'équipe qui a perdu le
jet devient le quatrième joueur.
La mise en place et la partie commencent par le tour
du premier joueur. Puis c'est au tour du deuxième
joueur, du troisième, du quatrième, et l'ordre de jeu
se répète avec le premier joueur qui joue le cinquième
tour, etc. L'ordre du tour n'est pas modifié, jusqu'à ce
qu'un joueur soit éliminé de la partie. Dès qu'un joueur TRIUMVIRATE
(Plateau de jeu pour 3 joueurs)
est éliminé, toutes ses unités sont retirées du plateau
comme dans une partie Chacun pour soi. Toutefois, Quand vous jouez des parties coopératives avec trois
le joueur restant de l'équipe joue à chaque fois que joueurs ou plus, suivez toutes les règles habituelles à
le tour du joueur perdant revient dans l'ordre des l'exception des points suivants :
tours de jeu. • Le méchant se place sur le Cratère près du centre
Dès qu'une équipe contrôle les derniers monstres du plateau de jeu.
restants en jeu, elle gagne la partie. • Les réserves d'unités sont séparées pour chaque
joueur. Un joueur ne peut faire apparaître des unités
ALLIÉ ET ADVERSAIRE
que de sa propre réserve.
L'autre joueur de votre équipe est votre allié, et
• Les joueurs choisissent chacun une zone de couleur
les deux joueurs de l'autre équipe vos adversaires.
pour placer leur monstre. Durant toute la partie, ils
Comme d'habitude, toutes les figurines contrôlées
ne peuvent utiliser que les points d'apparition de
par l'équipe adverse sont des figurines ennemies.
la couleur sélectionnée et les points d'apparition
ALLIÉS ET FIGURINES ALLIÉES neutres qu'ils contrôlent pour faire apparaître des
unités de leurs réserves d'unités.
Les figurines contrôlées par votre allié sont considérées
comme des figurines alliées. Vous ne possédez ni ne • Tous les joueurs sont des alliés, comme décrit dans
contrôlez les figurines contrôlées par votre allié. la section Allié et adversaire et Alliés et figurines
alliées.
Pour sécuriser un bâtiment, vous devez avoir au
moins une unité alliée que vous contrôlez adjacente • Quand les joueurs choisissent la cible du méchant,
au bâtiment. ils doivent choisir parmi les monstres qui constituent
des cibles potentielles.
Vous n’occupez une case Objectif que lorsqu'une
figurine alliée que vous contrôlez se trouve dessus. • Utilisez la version suivante de la carte « Attaque
totale ».
Vous ne pouvez pas utiliser les points d'apparition
de votre allié. • Augmentez de 3 la valeur VIT sur toutes les cartes
des cartes Méchant.
BEAT BACK
6
SPD
5 5
00110101 00100000 00110010 00110000 00100000
00110111 00110100 00100000 00110110 00111000
00100000 00110110 00110001 00100000 00110111
00110100 00100000 00110010 00110111 00100000
00110111 00110011 00100000 00110010 00110000
00100000 00110110 01100011 00100000 00110110
01100110 00100000 00110110 01100101 00100000
00110110 00110111 00100000 00110010 00110000
monster.
VIT +3
00100000 00110110 00111000 00100000 00110010
00110000 00100000 00110110 00110001 00100000
00110110 01100101 00100000 00110110 00110100
00100000 00110010 00110000 00100000 00110111
maximum collision.
00100000 00110111 00110101 00100000 00110110
00110010 00100000 00110110 01100011 00100000
00110110 00110101 00100000 00110010 00110001
00100000 00110010 00110000 00100000 00110111
activation.
5
01100110 00100000 00110110 01100101 00100000
00110110 00110111 00100000 00110010 00110000
00100000 00110110 00110101 00100000 00110110
01100101 00100000 00110110 01100110 00100000
00110111 00110101 00100000 00110110 00110111