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ARRIVÉE :
Vous traversez une forêt marécageuse. Alors que le soleil se couche et que vous allez monter le
camp, vous rencontrez Hilda Higmount : elle et son clan logent dans une grotte non loin et fêtent une
victoire. Elle vous propose de venir.
La soirée est agréable. Ils vous parlent de leur combat contre les créatures, de l’amulette d’Andju…
Ils restent assez vagues car leurs souvenirs sont flous, mais ne vous le diront pas.
Demain ils lèveront le camp.
Alors que vous dormez, les créatures attaquent...
SUGGESTION DE DÉROULÉ :
- Soirée avec les Higmount perdus et attaque des monstres,
- Course poursuite à travers la Forêt,
- Fuite jusqu’à la ville et protection des gardes,
- Rencontre avec les Higmount et Mantlet,
- Retour dans la forêt et rencontre avec l’autre clan perdus,
- Climax face au Crapaud des brumes.
Dans tous les cas, vous devriez les pousser à aller chercher de l’aide à la ville, pour ainsi se
retrouver liés aux intrigues politiques des Familles.
RENCONTRES :
Embuscade de monstres de chairs ; Hirrus Higmount, évêque de la ville ; Malcuninensi Mantlet,
amant en secret d’une Higmount ; gardes sceptiques ; cairns de pierres au milieu des marais
brumeux...
Allez-vous trouvez un moyen de redonner une bonne fois pour toute forme humaine à tout le monde ?
Et comment allez-vous gérer la présence du Crapaud ? Que feront les membres de la Grand famille
face à leurs enfants perdus, et inversement ?