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Nolann Cros (Order #35299732)

​MONSTERS OF THE WEEK #06 - "LES CLANS PERDUS”​. 


Shotgun scenario​. 
fantasy / social / malédiction 
Systèmes suggérés: D&D, Chroniques oubliées, OSR, Dungeon World... 
 

Dans une forêt brumeuse, vous croisez un clan de guerrier


fêtant l’obtention d’une amulette magique.
Mais quand des monstres hideux viennent gâcher la célébration,
vous réalisez que vous venez de mettre les pieds dans une rivalité bien
plus vieille que vous ne pourriez l’imaginer...

CE QUI C’EST PASSÉ :


À l’origine, 2 clans rivaux s’affrontaient pour s’emparer de l’amulette d’Andju, la divinité des corps et
des blessures, protégée par le Crapaud des brumes.
Un des clans s’enfuit avec l’amulette, abandonnant les cadavres de leurs adversaires sur place.
Le Crapaud des brumes redonna partiellement vie aux corps grâce à sa salive et lança les monstres
de chair ainsi créé à la recherche de leur vengeance.
Depuis, telle une malédiction, les 2 clans s’entretuent, reviennent à la vie sous formes humaines
grâce à l’amulette, ou en monstre à cause du Crapaud des brumes, et le cycle recommence...

ARRIVÉE :
Vous traversez une forêt marécageuse. Alors que le soleil se couche et que vous allez monter le
camp, vous rencontrez Hilda Higmount : elle et son clan logent dans une grotte non loin et fêtent une
victoire. Elle vous propose de venir.
La soirée est agréable. Ils vous parlent de leur combat contre les créatures, de l’amulette d’Andju…
Ils restent assez vagues car leurs souvenirs sont flous, mais ne vous le diront pas.
Demain ils lèveront le camp.
Alors que vous dormez, les créatures attaquent...

SUGGESTION DE DÉROULÉ :
- Soirée avec les Higmount perdus et attaque des monstres,
- Course poursuite à travers la Forêt,
- Fuite jusqu’à la ville et protection des gardes,
- Rencontre avec les Higmount et Mantlet,
- Retour dans la forêt et rencontre avec l’autre clan perdus,
- Climax face au Crapaud des brumes.

Nolann Cros (Order #35299732)


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Nolann Cros (Order #35299732)


PRÉCISIONS :
Ce scénario est d'abord basé sur une boucle : un clan est tué par les créatures du Crapaud et
retrouve forme humaine grâce à l’amulette. Ils oublient par la même tout souvenir d’avoir été des
monstres de chair ou d’avoir été tué.
Pour elleux, ils viennent simplement de gagner et n’ont aucune idée du temps qui est passé.
Puis le Crapaud transforme les morts en monstre, et la boucle continue.
Les joueureuses peuvent comprendre les choses tout de suite ou avoir besoin de plusieurs
“boucles” pour comprendre en partie ce qui se passe.

Dans tous les cas, vous devriez les pousser à aller chercher de l’aide à la ville, pour ainsi se
retrouver liés aux intrigues politiques des Familles.

LES HIGMOUNT ET LES MANTLET :


Familles rivales. Les Higmount sont plus influents dans le domaine religieux et sont nommés par un
prénom commençant H, tandis que les Mantlet sont mieux implantés parmis les marchands et portent
des noms commençant par M.
Ainsi, les Mantlet sont dirigés par Magnus Mantlet, connu pour sa grande taille, et les Higmount par
Hostilius Higmount, connu pour sa rancune éternelle.
Dernièrement, leur influence s’étiole et des rumeurs parlent de tentatives d’assassinats, d’alliances
maritale humiliante et même d’une alliance entre Higmount et Mantlet...

RENCONTRES :
Embuscade de monstres de chairs ; Hirrus Higmount, évêque de la ville ; Malcuninensi Mantlet,
amant en secret d’une Higmount ; gardes sceptiques ; cairns de pierres au milieu des marais
brumeux...

Nolann Cros (Order #35299732)


DÉNOUEMENT :
Vous rencontrez le Crapaud des brumes, entouré par ses servants de chairs et d’une brume épaisse
et poisseuse.
Les gardes de la ville et les gens de la Grande famille vous accompagnent. Peut-être les membres
d’un des clans perdus.

Allez-vous trouvez un moyen de redonner une bonne fois pour toute forme humaine à tout le monde ?
Et comment allez-vous gérer la présence du Crapaud ? Que feront les membres de la Grand famille
face à leurs enfants perdus, et inversement ?

​Crapaud des brumes​.


DESCRIPTION : Gigantesque batracien albinos, ressemblant à un vieillard courbé.
Une brume épaisse s’échappe régulièrement de son dos, à la manière des baleines
éjectant de l’eau, et un flot régulier de bave coule de ses babines grasses.
C’est une créature à l’intelligence particulière, se créant des servants de chairs à
partir des cadavres d’animaux et autres créatures qu’il trouve.
Il considère que ce qui est dans son territoire lui appartient et n’aime pas qu’on
pénètre sur ses terres. Si on lui parle, il répondra à travers la voix d’un de ses
servants.
COMPORTEMENT : vorace, lent, orgueilleux, territorial, nocturne.
CAPACITÉS : souder les chairs et donner vie (bave), créer de la brume (camouflage), bond,
coup de langue puissant.

Nolann Cros (Order #35299732)

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