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ARRIVÉ :
Vous êtes réveillé par un appel à l’aide. Et le froid.
C’est bien votre chambre. Par la fenêtre vous voyez que le soleil se couche dehors. Vous êtes au
rez-de-chaussée et les rues sont vides. D’ailleurs la route semble couper abruptement par un grand
mur.
Vous sortez tous de votre chambre à peu près au même moment.
Dehors c’est une ville fantôme. Votre quartier, mais abandonné, vieillit. Les portes sont condamnées
et barricadées, les vitres sont sales et brisées, les panneaux sont tombés, des journaux illisibles
jonchent le sol. Les rues sont bloquées par d’immenses murs infranchissables, sur lesquels sont
placardées des affiches des années 1900.
Un enfant pleure dans la rue à côté, c’est Regret.
Une boutique a ses lumières allumées, c’est la boutique de Croyance.
Vous croisez Fuite, qui essaie d’ouvrir frénétiquement chaque porte dans la rue.
SUGGESTION DE DÉROULÉ :
- Réveil et regroupement des joueur.euse.s,
- Rencontre des premiers Concepts,
- 1e souvenirs d’Anna et apparition du Bourreau,
- Arrivée de Contrôle et découverte des autres Concepts.
- 2d souvenirs d’Anna,
- Découverte de Savoir si ce n’est pas déjà fait et de la Chambre.
- Réveil.
SOUVENIRS D’ANNA :
Ce sont des fragments de la vie d’Anna qui se matérialisent dans le rêve.
Ils remplacent d’autres choses ou apparaissent là. Ils indiquent petit à petit ce qui est arrivé à Anna.
RENCONTRES :
Pleure sous un lit ; les avis de recherches ; Croyance et son magasin-cathédrale ; Contrôle a un
flingue ; manifestation de peur d’un.e joueure.euse ; la traînée de sang ; chambre d’Anna…
Vous avez assez d’élément pour remonter à cette femme : adresse de son immeuble, noms des
disparus…
LE BOURREAU.
DESCRIPTION : humanoïde de 2 m, massif.
C'est une manifestation des enfants d’Anna...
Porte une sorte d’armure sous un tablier ensanglanté. 3 têtes partiellement cachées
par des bandages. Une immense hache.
Une des têtes est blonde, jeune. Une autre a les cheveux longs, des yeux verts.
La dernière sourit constamment.
COMPORTEMENT : lent, infatigable. Traînent ses victimes jusque dans la Chambre.
Murmure continuellement son amour pour sa mère et qu’il fait ça pour elle.
CAPACITÉS : apparition et disparition aux tournants, force prodigieuse. Réapparaît si tué.