JEU DE MASTERMIND
Ce jeu consiste à jouer contre l’ordinateur. Le joueur cherche un nombre de n chiffres, l’ordinateur
l’aide en lui donnant les nombres de chiffres qui sont bien placés et celui des « mal placés », et ça
pour chaque essai.
On lui indiquera au fil de la partie quel chiffres est à la bonne place, quel chiffre est à la mauvaise
place et si dans les chiffres proposés lesquels sont dans la combinaison. Au début du programme, on
indiquera à l'utilisateur une aide pour qu'il comprenne comment jouer au Mastermind.
Le programme
Je vais commencer d’abord par deviser mon programme en fonctions pour me faciliter la tâche : Une
toute première fonction pour l’exécution.
La Fonction menu
Elle va afficher sur l’entête du programme une petite aide pour expliquer comment le programme
fonctionne et pour mieux le comprendre.
*Permet d’effacer le code précèdent
La fonction début
La fonction début va permettre au ordinateur de tirer les nombres aléatoires de 0 à 9 et la fonction
saisieEssaie va commencer la partie qui va gérer l’affichage principale dont la saisie de la
combinaison de 4 chiffres qui va se faire de manière aléatoire et Enfin à la fin de ma fonction
j’incrémente le nombre de coups que je viens d’effectuer.
La fonction vérification
La fonction vérification va tester les numéros qu’on rentre pour savoir s’ils sont à la bonne ou
mauvaise place. C’est cette partie qui va indiquer si les chiffres que je viens de rentrer correspondent
vraiment à ma série de 4 chiffres cachées.
La fonction affichage
Elle va afficher si les numéros sont à la bonne place ou pas. Une boucle qui lance leur affichage dès
que la combinaison est trouvé ou que le nombre maximum d’essai qu'on a fait est atteint, on sort de
la boucle.
Compilation