Vous êtes sur la page 1sur 18

Les composants De base

d’ordinateur
I. Définition :
Lorsqu'on parle d'un composant d'ordinateur ou PC
, on parle du matériel qui se trouve à l'intérieur de
l'ordinateur, contrairement aux périphériques
externes qui sont reliés par des câ bles ou des
moyens de communication sans fil.
II. Périphérique entré sortie :
Les périphériques d'entrée
servent à obtenir des informations (ou données)
pour le système informatique tel que clavier
, souris (pointage), scanner (numérisation de
documents papier), micro, webcam, etc.
Les périphériques de sortie
servent à faire sortir des informations du système
informatique tel qu'écran, imprimante, haut-
parleur, etc.
On peut également rencontrer des périphériques
d'entrée-sortie qui opèrent aussi bien en écriture
qu'en lecture : un disque dur, un
lecteur/enregistreur de CD-ROM ou une clé USB,
par exemple, permettent aussi bien de stocker
des données (sortie) que de les lire (entrée).
III. Périphérique de stockage :
 Unité de stockage :
Les disques durs internes actuels ont
couramment des capacités comprises entre
2 To (soit 2000 Go) et 4 To (chiffres de
2019). Cette capacité ne fait qu'augmenter.

Il existe encore d'autres types d'unités de


stockage. Parmi ceux-ci, les plus utilisés
sont certainement les disques durs
externes et les clefs USB.
 Les clefs USB :

Les clefs USB (abréviation de "Universal


Serial Bus") se connectent directement sur
une prise particulière de l'ordinateur.
Elles s'utilisent comme des lecteurs de
disques externes. Leur capacité varie
généralement entre 16Go et 128Go
(chiffres de 2019).
Les clefs USB n'utilisent pas un système
magnétique. Elles contiennent une puce qui
peut retenir les informations même sans
alimentation électrique, comme les cartes
mémoire des appareils photos.
On pourrait comparer la puce "mémoire"
des clefs USB aux éléments de mémoire
vive "RAM" de l'ordinateur. Mais la
mémoire RAM s'efface lorsque l'ordinateur
est éteint.
 Disque dur externe :
Leur capacité est la même que les disques durs
internes. Ce sont les mêmes disques dans un
boîtier munis d'une connexion USB.
Un disque dur externe est généralement un peu
plus lent qu'un disque interne. Le principe de
fonctionnement est exactement le même que
celui des disques durs internes.
Les disques externes sont souvent connectés à
l'unité centrale par un câble USB.
IV. Les processeurs :
 Définition et role :
Le processeur (CPU, pour Central Processing Unit, soit
Unité Centrale de Traitement) est le cerveau de l'ordinateur.
Il permet de manipuler des informations numériques, c'est-à-
dire des informations codées sous forme binaire, et
d'exécuter les instructions stockées en mémoire.
Les données traitées par un ordinateur sont stockées dans sa
mémoire • L'élément de l'ordinateur qui réalise les
opérations de traitement des données est le processeur ou
CPU (Central Processing Unit) Le processeur peut être
divisé en deux parties: • l'unité de traitement: ensemble
d'opérateurs arithmétiques et logiques, groupés autour d'une
ou plusieurs ALUs (Arithmetic and Logic Unit); • l'unité de
contrôle: coordonnateur des différentes activités du
processeur • En plus, le processeur possède ses propres
unités de stockage
d'information, plus rapides que la mémoire, mais moins
nombreuses: les registres
 Composition d’un processeur :
Un processeur n'est pas une unité de calcul. Cette
dernière est incluse dans le processeur mais il fait aussi
appel à une unité de contrôle, une unité d'entrée-sortie,
à une horloge et à des registres.
Le séquenceur, ou unité de contrôle, se charge de
gérer le processeur. Il peut décoder les instructions,
choisir les registres à utiliser, gérer les interruptions ou
initialiser les registres au démarrage. Il fait appel à
l'unité d'entrée-sortie pour communiquer avec la
mémoire ou les périphériques.
L'horloge doit fournir un signal régulier pour
synchroniser tout le fonctionnement du processeur. Elle
est présente dans les processeurs synchrones mais
absente des processeurs asynchrones et
des processeurs autosynchrones.

Les registres  sont des petites


mémoires internes très
rapides, pouvant être
accédées facilement. Un
plus grand nombre de
registres permettra au
processeur d'être plus
indépendant de la mémoire. La
taille des registres dépend
de l'architecture,
mais est généralement de quelques octets et correspond
au nombre de bit de l'architecture (un processeur 8 bits
aura des registres d'un octet).
Il existe plusieurs registres, dont l'accumulateur et le
compteur ordinal qui constituent la structure de base
du processeur. Le premier sert à stocker les données
traitées par l'UAL (l'unité de calcul arithmétique et
logique), et le second donne l'adresse mémoire de
l'instruction en cours d'exécution ou de la suivante (en
fonction de l'architecture).
D'autres registres ont été ajoutés au fil du temps :
 le pointeur de pile : il sert à stocker l'adresse du
sommet des piles, qui sont en fait des structures de
données généralement utilisées pour gérer des appels
de sous-programmes,
 le registre d'instruction : il permet quant à lui de
stocker l'instruction en cours de traitement,
 le registre d'état : il est composé de plusieurs bits,
appelés drapeaux (flags), servant à stocker des
informations concernant le résultat de la dernière
instruction exécutée,
 les registres généraux, qui servent à stocker les
données allant être utilisées (ce qui permet
d'économiser des allers-retours avec la mémoire).
Les processeurs actuels intègrent également des éléments plus
complexes :

 plusieurs unités arithmétiques et logiques, qui permettent de


traiter plusieurs instructions en même temps.
L'architecture superscalaire, en particulier, permet de disposer
des UAL en parallèle, chaque UAL pouvant exécuter une
instruction indépendamment de l'autre ;
 unité de calcul en virgule flottante (en anglais floating-point
unit, FPU), qui permet d'accélérer les calculs sur les nombres
réels codés en virgule flottante ;
 unité de prédiction de branchement, qui permet au processeur
d'anticiper un branchement dans le déroulement d'un
programme afin d'éviter d'attendre la valeur définitive de
l'adresse du saut. Il permet de mieux remplir le pipeline ;
 pipeline, qui permet de découper temporellement les
traitements à effectuer ;
 mémoire cache, qui permet d'accélérer les traitements en
diminuant les accès à la mémoire vive. Le cache d'instructions
reçoit les prochaines instructions à exécuter, le cache de
données manipule les données. Parfois un cache unifié est
utilisé pour les instructions et les données. Plusieurs niveaux
(levels) de caches peuvent coexister, on les désigne souvent
sous les noms de L1, L2, L3 ou L4. Dans les processeurs
évolués, des unités spéciales du processeur sont dévolues à la
recherche, par des moyens statistiques et/ou prédictifs, des
prochains accès à la mémoire vive.
Un processeur possède aussi trois types de bus :
 bus de données, qui définit la taille des données pour les
entrées–sorties, dont les accès à la mémoire
(indépendamment de la taille des registres internes) ;
 bus d'adresse, qui permet, lors d'une lecture ou d'une écriture,
d'envoyer l'adresse où elle s'effectue, et donc définit le nombre
de cases mémoire accessibles ;
 bus de contrôle, qui permet la gestion du matériel, via
les interruptions.
• Le bus système Le microprocesseur possède son propre bus
le bus système. Il est appelé ainsi, car les performances
générales de tout le système dépendent de la vélocité de ce
bus (enfin, en théorie !). En effet, c'est grâce à celui-ci que le
microprocesseur communique avec tous les autres
composants. De ce fait, la bande passante de ce bus est la
plus importante de tout le système.
Le bus mémoire permet le transfert de données entre le
microprocesseur et la mémoire vive (RAM). Ce bus doit
donc être véloce (généralement un peu moins que le
bus système malheureusement), afin d'assurer des
transferts les plus rapides possibles.
Les bus Entrées/Sorties permettent aux différents
périphériques (carte son, carte SCSI, carte réseau,
etc...) de communiquer entre-eux. Les périphériques
qui utilisent sur ce type de bus s'installent sur des
connecteurs (ou slots) présents sur la carte mère et
partagent tous la même bande passant.
LAN  est un acronyme anglais qui peut signifier : Local Area
Network, en français réseau local, ce terme désigne un réseau
informatique local, qui relie des ordinateurs dans une zone
limitée, comme une maison, école, laboratoire informatique, ou
immeuble de bureaux. Par opposition au WAN (réseau étendu).
Le port parallèle(LPT) est un connecteur situé à l'arrière des
ordinateurs compatibles PC reposant sur la communication
parallèle. Il est associé à l'interface parallèle Centronics.
La communication parallèle a été conçue pour une imprimante
imprimant du texte, caractère par caractère. Les imprimantes
graphiques (pouvant imprimer des images) ont ensuite continué à
utiliser ce système pour profiter de l'interface parallèle
normalisée.
Le port parallèle est à l'origine unidirectionnel. Ce type d'interface
a évolué vers le standard IEEE 1284, à la fois bidirectionnel et
plus rapide.
 Les générations :
I3 :2coeurs physique/4logique
I5 :4coeurs physique/4logique
I7 :4coeur physique/8logique
Hypertheding : 2coeur logique ,cette technologie permet a
décomposer deux microprocesseurs distint vis-à-vis des
application ,systéme d’exploitation
Overclocking :

L'overclocking, ou parfois sur-cadencement1, ou surcadençage2 est


une manipulation ayant pour but d'augmenter la fréquence du signal
d'horloge d'un processeur au-delà de la fréquence nominale afin
d'augmenter les performances de l'ordinateur.
Swapping :
La technologie Intel® Turbo Boost 2.01 accélère les performances du processeur et
du moteur graphique en cas de pics de charge, en autorisant automatiquement les
cœurs de processeur à dépasser leur fréquence nominale s'ils fonctionnent en-deçà
des seuils de puissance, de courant et de température. L'activation de la technologie
Intel® Turbo Boost 2.0 et le temps que le processeur passe dans ce mode
dépendent de la charge de travail et de l'environnement opérationnel.

V. Les composants de la carte mémoire :


 Définition :

En informatique, la mémoire est un dispositif électronique qui sert


à stocker des informations ( stockage des informations)
La mémoire est un composant essentiel, présent dans tous les
ordinateurs, les consoles de jeux les GPS et de nombreux appareils
électroniques
 Rô le de la mémoire :
Le but de l'informatique étant de traiter des informations. Il faut pour cela
pouvoir ranger ces informations et les programmes qui les manipulent dans
dans une mémoire ou plus exactement dans des mémoires car la
mémorisation des données et des instructions est réalisée à l'aide d'une
variété de composants mémoire qui se caractérisent par leur vitesse, leur
capacité, leur volatilité, leur prix et leurs dimensions physiques.
On distingue :
la mémoire de masse, dont le rô le est d'être une zone de stockage
permanent. Ce rô le est assuré par les disques (disques durs, disquettes, CD-
ROM ou DVD) ou par des bandes. Les données y sont enregistrées par des
procédés magnétiques ou optiques, elles subsistent même quand ces
équipements sont hors tension. Ce sont par contre des systèmes
relativement lents.
la mémoire centrale dont le rô le est d'être une zone de travail et de
stockage temporaire. Les programmes que l'on veut exécuter et les données
que l'on veut traiter doivent d'abord être chargés en mémoire centrale pour
y être à la disposition du processeur.
La mémoire centrale est un organe passif qui reçoit des ordres de
lecture/écriture du CPU.
· Les ordres de lecture/écriture lui sont envoyés par le bus de commande
"Control Bus".
· Les emplacements à lire ou écrire sont signifiés par le bus d'adressage
"Address Bus".
· Les données transitent par le bus des données "Data Bus".

 DRAM :
La mémoire vive dynamique (en
anglais DRAM pour Dynamic Random Access
Memory) est un type de mémoire vive compacte et
peu dispendieuse.
La simplicité structurelle de la DRAM — un pico-
condensateur et un transistor pour un bit — permet
d'obtenir une densité élevée. Son inconvénient réside
dans les courants de fuite des pico-condensateurs :
l'information disparaît à moins que la charge des
condensateurs ne soit rafraîchie avec une période de
quelques millisecondes.
 SRAM :

La mémoire vive statique (ou SRAM de l'anglais Static Random Access Memory) est un type


de mémoire vive utilisant des bascules pour mémoriser les données. Mais contrairement à
la mémoire dynamique, elle n'a pas besoin de rafraîchir périodiquement son contenu.
Comme la mémoire dynamique, elle est volatile : elle ne peut se passer d'alimentation sous
peine de voir les informations effacées irrémédiablement

SIMM DIMM

(format 32 bites) (format 64 bits)


single single
Inline inline
Memory module Memory module

1seul linge de 2linge de communication


comminication

Communication entre la
ram et la carte mére

SDRAM 1 signal par cycle d’horloge


DDRAM 2 signal par cycle d’horloge
QDRAM(QDR) 4 signal par cycle d’horloge
 Les disques dur :
Définition :
Le disque dur est l’un des principaux composants d'un
ordinateur. Son rôle est de stocker des données
informatiques : c’est donc la mémoire de celui-ci. Le
disque dur contient le système Windows, vos
programmes installés ainsi que vos données
personnelles.
Lorsque vous enregistrez un document, que vous
copiez sur votre ordinateur une photo (dans le dossier
Mes documents par exemple), les données sont
stockées sur le disque dur. Il a une grande capacité de
stockage.
HDD :
HDD, pour "Hard Disk Drive", désigne un disque dur. C'est
une mémoire de masse magnétique utilisée pour stocker
des données.

Un HDD contient des plateaux en aluminium recouverts


d'une couche magnétique où sont enregistrées les données
en code binaire.
L'écriture et la lecture des données se fait via une (ou
plusieurs) tête de disque dur. Selon le courant électrique
qui est soumis à la tête, lors de l'écriture, celle-ci modifie le
champ magnétique d'une zone du plateau pour y inscrire
les données en binaire. Lors de la lecture, les champs
magnétiques des différentes zones du plateau sont à
l'origine d'un courant électrique qui est transmis aux bornes
de la tête.
Le voltage de ce courant permet de reconstituer le code
binaire des données enregistré

SDD :
Solid State Drive, est un materiel informatique permettant le
stockage de données, constitué de mémoire flash. Ces
mémoires sont des éléments immobiles à la différence du
disque dur classique, sur lequel les données sont écrites
sur un support magnétique mobile. Il est évidemment moins
fragile mécaniquement, les plateaux des disques durs
depuis 2003 étant de plus en plus souvent en verre.
Diférence entre HDD et SDD :
 Un disque dur (HDD) est un stockage mécanique. Il dispose
d’un ou plusieurs plateaux tournants et d’une tête de
lecture/écriture. C’est donc un support mécanique. On en trouve
à plusieurs vitesses de rotation, par exemple 5400 tours/minute et
7200 tours/minute. Plus le disque à une vitesse de rotation
élevée, plus l’accès est rapide. Il y a aussi la mémoire dite
« Cash » qui détermine la puissance du disque dur, plus celle-ci
est élevée, plus votre disque sera performant (16Mo, 32Mo et 64
Mo sont les plus courants). Le disque dur offre une importante
mémoire de stockage de plusieurs centaines de Go, ce qui en fait
le « leader » du stockage de données.
 Un disque flash (SSD) est un stockage de type
carte SD, c’est-à-dire qu’il n’y a pas de plateaux ni
de mouvement mécanique comme le disque dur. Le
premier (très) gros avantage de cette technologie
est la vitesse d’accès aux données (0.1 ms
environ) contre 20 ms en moyenne pour le disque
dur. Le deuxième (très) gros avantage est la
vitesse de lecture/écriture. En effet, ce disque n’a
pas de pièce mécanique bridant le débit de lecture
ou d’écriture, tout est très rapide : 400 Mo/s de
vitesse pour le SSD contre à peine 100 Mo/s pour
un HDD, de quoi redonner du punch à vos
applications type base de données par exemple.
Par contre, l’inconvénient de cette technologie est
l’espace assez réduit dû au prix du produit est est
3x plus cher qu’un disque dur.
En résumé, un HDD est fait pour le stockage de
données et le SSD pour vos applications
demandant beaucoup d’accès au disque (je
pense notamment au serveur Minecraft).
L’idéal étant d’avoir un SSD pour le système + vos
serveurs et un HDD pour votre stockage de
données.

VI. L’architecture de VON NEUMAN :


 Définition :
L’architecture dite architecture de von Neumann est un
modèle pour un ordinateur qui utilise une structure de
stockage unique pour conserver à la fois les instructions et
les données demandées ou produites par le calcul. De telles
machines sont aussi connues sous le nom d’ordinateur à
programme enregistré. La séparation entre le stockage et le
processeur est implicite dans ce modèle.

En informatique, la mémoire est un dispositif


électronique qui sert à stocker des informations
(stockage des informations)
La mémoire est un composant essentiel, présent dans
tous les ordinateurs, les consoles de jeux les GPS et de
nombreux appareils électroniques.
Dans les premiers ordinateurs, les différents
pas nécessaires à l'exécution d'une tâche, le
programme, étaient directement câblés dans
l'unité de contrôle . Un grand progrès a été
effectué lorsque le programme, comme les
données, a été codé et stocké dans la mémoire
principale: c'est l'architecture appelée de von
Neumann La fonction de l'unité de contrôle
est de lire le programme de la mémoire,
décoder les instructions et commander leur
exécutions . Un changement de programme se
fait maintenant par une simple réécriture de la
mémoire
VII. Architecture HAVAD :
L’architecture de type Harvard est une conception
des processeurs qui sépare physiquement la mémoire de données
et la mémoire programme. L’accès à chacune des deux mémoires
s’effectue via deux bus distincts.
registre

mémoire

Vous aimerez peut-être aussi