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™ Pulp – Années 1930

Nom Lieu de naissance Pronom


Occupation Résidence Âge
Occupation

Base Demi Cinq. Base Demi Cinq. Maximum Actuels


Caractéristiques

FOR TAI Points de vie


Base Demi Cinq. Base Demi Cinq. Maximum Actuels

CON POU Points de magie

Talents pulp
Base Demi Cinq. Base Demi Cinq. Initiale Actuelle

DEX APP Chance


Base Demi Cinq. Base Demi Cinq. Initiale Actuelle Folie

INT ÉDU Santé Mentale


IDÉE CONN.

SAN max. Folie temp. Folie persist. Blessure grave Inconscience Mort
Base Demi Cinq. Base Demi Cinq. Base Demi Cinq.

Archéologie (01%) Équitation (05%) Occultisme (05%)


Compétences

(05%) Esquive (DEX/2) Orientation (10%)


Arts et métiers
Estimation (05%) Persuasion (10%)

Baratin (05%) Explosifs (01%) Pickpocket (10%)

Bibliothèque (20%) Grimper (20%) (01%)


Pilotage
Charme (15%) Histoire (05%) Pister (10%)
Combat à distance Imposture (05%) Plongée (01%)
(Armes de poing) (20%)
Combat à distance Informatique (00%) Premiers soins (30%)
(Fusils) (25%)
Intimidation (15%) Psychanalyse (01%)
Combat à distance
Combat rapproché Lancer (20%) Psychologie (10%)
(Corps à corps) (25%)
(ÉDU) Sauter (20%)
Combat rapproché Langue maternelle
Comptabilité (05%) (01%) (01%)
Langues Sciences
Conduite (20%)

Crédit (00%) Lecture sur les lèvres


(01%)
Crochetage (01%) Mécanique (01%) (10%)
Survie
Discrétion (20%) Médecine (01%) Trouver Objet Caché
(25%)
Droit (05%) Mythe de Cthulhu (00%)

Écouter (20%) Nager (20%)

Électricité (10%) Naturalisme (10%)

Arme Comp. Dégâts Cadence Portée Capacité Panne MVT


Combat

À mains nues 1D3 + Imp 1 − − −


Carrure Base Demi Cinq.

Esquive
Impact

Mon histoire

Profil
Description Traits

Idéologie et croyances Séquelles et cicatrices

Personnes importantes Phobies et manies

Lieux significatifs Ouvrages occultes et sortilèges

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Biens précieux Rencontres avec des entités étranges

Équipement et possessions Fortune


Dépenses courantes
Espèces
Capital

Amis Aide-mémoire
héros Tests de compétence
Nom ou de caractéristique
Joueuse Nom Niveau de Maladresse Échec Ordinaire Majeure Extrême Critique

Joueuse
réussite : 100/96+ > % ≤% ½% 5% 01
Redoubler un test : justification nécessaire ;

Nom
impossible en combat ou pour la Santé Mentale
Blessures et soins
Joueuse Nom Premiers soins : soigne 1 PV Médecine : soigne 1D3 PV
Joueuse Blessure grave : perte ≥ à ½ des PV max. en une attaque
Tombe à 0 PV sans blessure grave = inconscient
Nom Tombe à 0 PV avec blessure grave = mourant

Joueuse Nom Mourant : Premiers soins pour stabiliser, puis Médecine


nécessaire
Joueuse Guérison naturelle (sans blessure grave) : récupère 1 PV par jour
Guérison naturelle (avec blessure grave) : 1 test par semaine
Carnet de notes

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