Portée : Distance
Nb de cibles : une
Dégâts : Corps
Coût: 1 Trihn de Corps
• Empathie technologique Description : Le Magicien peut déplacer
Type : Amélioration • Privilège prestigieux (Test de MAGIE) kg d'objets à portée de
Test: Aucun Type : Récupération vue sur une distance de (Test de MAGIE)
Fréquence : 1 fois par Situation Test : SOCIAL x 10 mètres. Il peut se servir de ce Sort
Activation : 1 Geste Fréquence : Permanente pour occasionner une blessure physique
Description : Le Novateur peut puiser Activation : 1 Action à une cible, si son (Test de MAGIE) est
sans dépenser de point de Trihn pour un Description : Le Négociant, grâce à supérieur à la Défense de Corps de la
Test lié à la Technologie humaine. l'appui d'une personne haut-placée, cible.
acquiert instantanément notoriété et
Prestige à travers l'Héossie. Il gagne
(Test de SOCIAL) points de Prestige,
accompagnés d'autant de Relations parmi
des Notables influents (maîtres de castes,
• Invocation antique du Magicien patrons de guildes, etc.). Les Relations • Entropie
Type : Invocation arrivent également avec leur lot d'enne- Type : Défense
Test : SAVOIR mis et d'envieux qui sied aux personnes Test: aucun
Fréquence : 1 fois par Jour de grande renommée : (Test de SOCIAL) Fréquence : 1 fois par Situation
Activation : 2 Actions ennemis. Ce Privilège ne fonctionne Activation : 1 Geste
Durée : 1 Situation qu'une seule fois, suite à l'augmentation Portée : Distance
Description : !.'.Érudit maitrise l'incanta- du Domaine SOCIAL, mais peut être repris Nb de cibles : une
tion qui permet de convoquer Xalias, la lors d'une nouvelle augmentation de Coût: 1 Trihn d'Âme
Kelwin Magicienne des Glaces, spécialisée SOCIAL. Description : Le Magicien peut annu-
dans l'invocation des Trihns. Ce fan-
•-w
ler l'effet d'un Pouvoir actif. Il peut
tôme augmente le niveau de MAGIE de l'annuler en réaction à l'Action d'un autre
t•twif1;r;I itft)
l'Érudit de (Test de SAVOIR)/ 3 pendant 1 personnage, à condition qu'il n'ait pas
Situation. 111 :J déjà utilisé son Geste du Tour. Le rang
maximum du Pouvoir annulé est fonction
• Agression personnelle de la Puissance du Trihn :
Type : Défense 5 à 7 : pouvoir de rang 1
Test: aucun 8 à 10 : pouvoir de rang 2
Fréquence : 1 fois par Situation 11 à 13 : pouvoir de rang 3
• Cristallisation fantomatique Activation : 1 Geste 14 à 15 : pouvoir de rang 4
Type : Invocation Portée : Contact
Test: Aucun Nb de cibles : une
Fréquence : 1 fois par Jour Durée : SHAAN Tours
Activation : 1 Geste Description : !.'.adversaire qui devait
Portée : Contact blesser le Shaaniste se porte finalement
Nb de cibles : une l'attaque à lui-même. La cible est étour-
Durée : 1 Heure die pendant SHAAN Tours (Malus de -1 à • Furtivité de groupe
Description : !.'.Érudit peut cristalliser toutes ses Actions et ses Défenses). Le Type : Amélioration
un fantôme invoqué grâce à un secret Shaaniste peut activer cette Symbiose en Test : SURVIE
d'invocation antique. Le fantôme ainsi réaction à l'Action de sa cible s'il n'a pas Fréquence : 1 fois par Situation
incarné prend Corps sur Héos et devient déjà utilisé son Geste du Tour. Activation : 1 Action
une entité autonome qui obéira à Portée : Interaction
l'Érudit, lui rendant des services adaptés Nb de cibles : (Test de SURVIE) cibles
à ses Spécialisations pendant 1 Heure. Description : Le Voyageur peut répartir
Le fantôme a 15 dans son Domaine de (Test de SURVIE) Bonus entre lui et ses
prédilection et 1 dans tous les autres alliés à utiliser pour leur prochain Test de
Domaines. Il possède toutes les Spéciali- SURVIE+ Discrétion. Les cibles doivent
• Télékinésie
sations de son Domaine à +5. se trouver à proximité (quelques mètres)
Type : Déplacement
Test: MAGIE+ Trihn pour qu'il puisse les aider.
Fréquence : 1 fois par Tour
Activation : 1 Action
( ERRATAS
• Déboussolage
Type : Altération
Test: SURVIE
Fréquence : 1 fois par Situation
Activation : 1 Action
Portée : Interaction
Cible : Esprit
Nb de cibles : SURVIE cibles
Durée : 1 Situation
Description : Le Voyageur peut perturber
ses adversaires au point qu'ils ne sachent
plus où ils se trouvent. SURVIE cibles
dont la Défense d'Esprit est inférieure
à son (Test de SURVIE) se retrouvent
doublement étourdies (Malus de 2 à leurs
Actions et Défenses) pendant 1 Situation.
• Déplacement invisible
Type : Déplacement
Test: Aucun
Fréquence : 1 fois par Jour
Activation : 1 Geste
Description : Le Voyageur peut effectuer
~UTRES ERRATAS
Void la Liste des Acquis et Actions spédales qui ont été modifiés, ainsi qu'un petit errata
sur l'intérieur de l'écran du meneur de jeu.
•MAGIE:
Puissance de Trihn : Score de MAGIE +
• Symbiose Chaînage Invocation
Supplément : L'.arbre qui cache la forêt Puissance max : niveau de MAGIE
page 37 e DÉGATS NATURELS:
Errata : Cette Symbiose permet de Soif : à partir de Corps/3 Jours sans
franchir une porte en sens inverse si boire, -4 points de Corps par Jour et plus
un membre de son Shaani se trouve à de Régénération
moins d'un kilomètre de la porte
d'entrée, sans qu'il ait besoin de
passer le bras à travers.