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Regional Distrito Capital Centro de Gestin de Mercados, Logstica y Tecnologas de la Informacin

MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE CMPUTO

Teleinformtica 2011

Regional Distrito Capital Centro de Gestin de Mercados, Logstica y Tecnologas de la Informacin Sistema de Gestin de la Calidad MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE COMPUTO

Fecha:

04/06/2011

Control del Documento Nombre Juan Sebastin Martnez Martnez. Cargo Dependencia Centro de Gestin de Mercados, Logstica y Tecnologas de la Informacin Centro de Gestin de Mercados, Logstica y Tecnologas de la Informacin Firma Fecha

Autores

Alumno

04/06/011

Revisin

Ing. Jos Mndez

Instructor

EVIDENCIA N 078: APRENDIZAJE AUTONOMO GUIAS 51-66. 51: QUE ES UN DISPOSITIVO PLUG AND PLAY. un dispositivo plug and play enchufar y usar datan a los mediados de los 90 siendo Windows 95 el primer sistema operativo de Microsoft en incorporar esta tecnologa , sin embargo habra que esperar unos aos mas a la salida de Windows 2000 para tener un Windows con soporte real para plug and play. Enchufar y usar , esta propiedad no pertenece a los dispositivos plug and play si no a los llamados hot plug o conexin caliente lo que no quita que un dispositivo hot plug sea a la vez plug and play ,dentro de esta categora de hot plug estn todos los dispositivos que se conectan por usb , firewire, sata siempre que la placa base lo admita y SAS sucesor SCSI , que tambin entra en esta categora. Hay 3 requisitos bsicos para que un componente se considere plug and play.

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Debe estar completamente libre de jumpers y de interruptores de configuracin. No es cierto en todos los casos aunque la mayora si son capaces de funcionar con la configuracin de fabrica. Debe ser capaz de transmitir al sistema operativo la informacin necesaria para que este pueda reconocerlo y cargar los controladores correspondientes. Debe poder configurarse totalmente desde el controlador del sistema operativo. N 52: QUE ES LA MEMORIA CACHE. La memoria Cach sin acento a la e, es una memoria de acceso rpido al computador que guarda temporalmente las ltimas informaciones procesadas., cache significa escondrijo o escondite, Existen muchas memorias cach en un Ordenador, ya que cualquier elemento susceptible de almacenar o procesar datos puede llevar una incorporada, siendo su misin la de almacenar aquella informacin o parte de ella a que o bien se haya accedido ms recientemente o bien se acceda de forma repetitiva y sea necesario un acceso rpido (mayor que el que tiene una unidad de disco o de CD/DVD). Tambin se utiliza como memoria puente entre dispositivos que trabajan a distintas velocidades para evitar en lo posible la interrupcin del flujo de datos. La importancia de esto estriba en que la memoria cach es ms eficaz cuanto ms cerca se encuentre del core o ncleo del procesador. Por este motivo se clasifica en tres niveles, dependiendo de la proximidad a ste: Cach de 1er nivel (L1): Integrada en el ncleo del procesador, trabaja a la misma velocidad que ste. La cantidad de memoria cach L1 vara de un procesador a otro, estando normalmente entre los 64 KB y los 128 KB, en conjunto o bien, en el caso de algunos procesadores multi ncleo, como es el caso de los AMD Phenom II, por ncleo. Esta memoria puede a su vez estar dividida en dos partes dedicadas, una para instrucciones y otra para datos. Cach de 2 nivel (L2): Integrada tambin en el procesador, aunque no directamente en el ncleo, tiene las mismas ventajas que la cach L1, aunque es algo ms lenta que sta, estando a su vez ms dedicada al servicio de programas que al propio sistema. La cach L2 es de mayor capacidad que la cach L1, pudiendo llegar a superar los 8 MB.

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A diferencia de la cach L1, sta no est dividida segn su funcin, aunque en procesadores de mltiples ncleos se utilizan dos tipos diferentes de tecnologas, una en la que la misma memoria atiende a todos los ncleos y otra en la que cada ncleo tiene asignada su propia memoria L2, siendo esta ltima, utilizada por primera vez y hasta hace muy poco exclusivamente en los procesadores AMD, la que obtiene mejores rendimientos. Cach de 3er nivel (L3): Es un tipo de memoria cach tambin integrada en el procesador, aunque de acceso ms lento que la L2, y se utiliza sobre todo en procesadores de gama alta. En algunos sistemas se ha vuelto a recurrir a ubicar esta memoria L3 en la placa base en vez de hacerlo en el procesador, lo que permite por un lado instalar mayor cantidad y por otro abaratar costes, pero la efectividad es menor. N 53: PUERTOS USB. Siempre ha existido la posibilidad de conectar perifricos al ordenador, pero las formas de hacerlo se limitaban a los puertos Serie y Paralelo. Estos puertos, que en un principio eran suficientes, cada vez acusaban ms el paso del tiempo, hacindose da a da ms patente su mayor problema, la lentitud, a lo que hay que aadir que si se conectaban varios al mismo tiempo haba que estar configurndolos uno a uno. Para poner fin a esta situacin, en 1996 un grupo de empresas formado por Intel, Northern Telecom, Compaq, Microsoft, Digital Equipment Corporation y NEC desarrollaron el puerto USB (Universal Serial Bus). Se trata de un puerto que permite la conexin de todo tipo de dispositivos, con una Velocidad de transferencia que ha ido aumentando segn las necesidades y que, lo que resulta ms interesante, permite conectar varios dispositivos al mismo puerto, a la ver que suministra alimentacin si el dispositivo no tiene un consumo demasiado alto, de hasta 5V y hasta 100 mA. En cuanto a los conectores, tambin se han mantenido con el mismo diseo, aunque en este caso las normas se limitan a dos tipos de conectores (USB-A y USB-B), dejando para el tipo Mini USB un amplio margen, lo que ha motivado en la prctica que, sobre todo en el mercado de los telfonos mviles, cada Fabricante disee su propio tipo de conector, llegando incluso a hacerlos diferentes dependiendo de los modelos. En las imgenes de la derecha pueden ver, de arriba abajo, un conector tipo A, que es el utilizado en los ordenadores, y conectores A y B, que es la combinacin utilizada para conectar la mayora de perifricos (tipo A al ordenador y tipo B al perifrico).

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N 54: PUERTOS USB 3.0. El mercado de perifricos multimedia avanza a gran velocidad, y las nuevas tecnologas utilizadas (Blu Ray, HD DVD, cmaras de vdeo digital), debido al incremento en el tamao de los archivos que utilizan, requieren cada vez una mayor velocidad de transferencia. Buscando una solucin a esta situacin, Intel, Microsoft, HP, ST-NXP Wireless, NEC y Texas Instruments empezaron hace tiempo el desarrollo del nuevo estndar para USB, el USB 3.0 SuperSpeed, que es su denominacin completa. Las especificaciones de este nuevo estndar son las siguientes: - Contactos o pines: 5 - Intensidad de corriente: 900 mA - Tasa de transferencia: Hasta 4.8 Gbps (600 MB/s) Se trata de un USB totalmente nuevo, en el que cambia incluso el nmero de Conectores, que pasan de 4 a 5, si bien se mantiene la forma del conector y la disposicin de los tradicionales 4 contactos para hacerlo compatible con USB 1.1 y USB 2.0. Esto se consigue incorporando un doble juego de contactos, por un lado los especficos para USB 3.0 y por otro los utilizados en las versiones anteriores. N 55: PRINCIPALES CARACTERISTICAS DE UN DISCO DURO. Hay muchas caractersticas que describen la funcionalidad de un disco duro el acceso la capacidad la velocidad de giro tipo de conexin entre otras. La influencia de alguna de estas caractersticas es irrelevante con relacin al ordenador (placa base sobre todo) que tengamos, pero otras s que pueden ser Determinantes para el buen funcionamiento de ste o simplemente para poder utilizarlos en un tipo concreto de ordenador. Las principales caractersticas fsicas de un disco duro son: Tamao: El tamao de los discos duros est estandarizado. Las medidas, teniendo en cuenta su ancho, son 3.5 (88.9 mm), 2.5 (63.5 mm) y, ms Recientemente, 1.8 (45.72 mm). Estas medidas se refieren al dimetro de los discos magnticos, no al tamao del disco. Carcasa: Normalmente de aluminio y PVC, aunque puede ser de otro material mientras que tenga la suficiente resistencia y permita un cierre totalmente hermtico. Placa de circuitos: Es donde se integran los componentes electrnicos del disco duro. Conectores de datos: Son los encargados de conectar el disco duro a la placa base. Estos pueden ser de varios tipos, dependiendo del tipo de disco duro del que se trate (IDE o SATA) y del formato del disco (de 3.5, de 2.5 o de 1.8).

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Conectores de alimentacin: Son los que llevan la corriente de la fuente de alimentacin al disco duro. La forma depende del tipo de disco (ATA o SATA), habiendo algunos modelos que llevan ambos tipos, como es el caso de los Western Digital, por ejemplo. En caso de necesidad, hay adaptadores para poder conectar un disco SATA a un conector de alimentacin de tipo normal (molex de 4 pines grande), que es el que utilizan los discos ATA y las unidades pticas. Motor: Encargado de hacer girar los discos magnticos. Motor electro magntico: Encargado de mover y posicionar los cabezales. Se trata en este caso de motores extremadamente rpidos y precisos en el posicionamiento. Cabezales: Son los encargados de leer y de escribir en los Discos magnticos. Pueden ser de tres tipos, de ferrita, de pelcula delgada o magneto-resistivos. Discos magnticos: Son los discos donde se graba la Informacin. Suelen estar hechos de aluminio recubierto de una capa de material magntico de muy bajo coeficiente de rozamiento y una muy alta resistencia a las temperaturas. Cach: Memoria interna que llevan los discos actuales, que permite guardar en cola dentro del disco duro los paquetes pendientes de envo o procesamiento mientras que el disco est ejecutando otra accin. La cach en los discos actuales est entre los 8 MB y los 32 MB, dependiendo de la capacidad y modelo. N56: POR QUE SE PUEDEN PERDER LOS DATOS DE UN DISCO. Las causas por las que se pueden perder datos en un disco duro son diversas, pero las ms comunes son las siguientes: - Borrado accidental de datos por parte del usuario - Apagar o reiniciar el ordenador mientras el disco duro est en funcionamiento - Apagar el ordenador mientras se est ejecutando un programa - Un movimiento brusco o un golpe mientras est trabajando el disco duro - Un virus informtico - Un error en una memoria - Un error en la transmisin de datos entre la memoria RAM y el disco duro - Un ambiente de trabajo (humedad y/o temperatura) fuera de los mrgenes del disco - Exposicin del disco duro a un fuerte campo magntico (aunque debe ser bastante fuerte) - Avera en el disco duro Esperamos que conociendo estas causas les sea ms fcil tomar las medidas oportunas para evitarlo en lo posible, y recuerden siempre la importancia de tener copias de seguridad actualizadas al menos de los datos que sean imposibles de reemplazar por otros mtodos.
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N 57: PITIDOS DE AVISO DE ERROR DE LA BIOS. La BIOS tiene una forma de comunicar al usuario los errores que se producen en el arranque del sistema, y es mediante unos cdigos de pitidos. Estos cdigos no son iguales para todas las BIOS, por lo que para interpretarlos correctamente lo primero que necesitamos saber es qu BIOS tiene nuestra placa Base. Esto lo podemos ver en las caractersticas tcnicas, durante el inicio o mejor an, entrando en el setup de la BIOS. Los cdigos correspondientes a las BIOS ms habituales (AWARD, AMI e IBM). - Para BIOS AWARD: 1 pitido corto: Test de la BIOS correcto. 1 Pitido Largo: problema de memoria 1 Pitido Largo, y 2 Pitidos cortos: Error de Vdeo (Tarjeta grfica) 1 Pitido Largo, y 3 Pitidos cortos: Error de Vdeo (Tarjeta grfica) Pitidos Continuos: Problema de memoria o Vdeo - Para BIOS AMI: 1 Pitido: Fallo en el refresco de la memoria DRAM 2 Pitidos: Fallo del circuito de paridad 3 Pitidos: Fallo en los primeros 64KB de memoria RAM 4 Pitidos: Fallo del sistema de temporizacin 5 Pitidos: Fallo del procesador 6 Pitidos: Fallo del controlador de teclado en la puerta A20 7 Pitidos: Error de excepcin del modo Virtual 8 Pitidos: Fallo de lectura/escritura de la memoria de pantalla 9 Pitidos: Fallo de suma de control de la ROM BIOS 10 Pitidos: Error lectura/escritura en el registro de cierre de CMOS 11 Pitidos: Error de la memoria Cache 1 Pitido Largo, 3 Cortos: Fallo de Memoria Convencional/Extendida 1 Pitido Largo, 8 Cortos: Fallo del test de pantalla. Pitidos continuos: Seguramente problema de memoria o vdeo - Para BIOS IBM: No Pita: No hay corriente, tarjeta floja, o cortocircuito. 1 Pitido Corto: Arranque normal. El equipo est bien. 2 Pitidos Cortos: Error POST. Ver pantalla para cdigo de error. Pitidos Continuos: No hay corriente, Tarjeta floja, o cortocircuito. Pitidos Cortos Repetitivos: No hay corriente, Tarjeta floja, o cortocircuito. 1 Pitido largo y uno corto: Problema en la placa base. 1 Pitido largo y dos cortos: Problema Vdeo (Circuitera Pantalla Mono/CGA). 1 Pitido largo y tres cortos: Problema en circuito de pantalla EGA.
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3 pitidos largos: Error en el teclado o en el controlador. 1 Pitido y Pantalla negra o imagen incorrecta: Falla Circuitera de Vdeo. Como es evidente, lo primero que hay que ver es que tengamos Conectado el altavoz del sistema (el que va al conector Speaker de la Placa base) y que funcione correctamente. N58: PINOUT LOS PUERTOS USB INTERNOS: Cuando se trata de los conector USB internos de la placa base ya se Complica un poco la cosa, y este es un tema muy serio, ya que de la correcta conexin de estos conectores van a depender muchas cosas, entre ellas el buen funcionamiento y la integridad de los dispositivos que se conecten despus y de la propia placa base. Un error en la colocacin de estos conectores puede causar efectos tales como que el dispositivo USB que luego conectemos no funcione, que es el menos grave de todos, o que si los pines que ponemos mal son los de alimentacin se estropee el dispositivo que conectemos o, en el caso de dispositivos autoalimentados, incluso la propia placa base. Localizar los conectores internos USB: Lo primero que tenemos que hacer es localizar los Conectores USN en la placa base. No hay una normativa al Respecto, pero lo ms normal es que estos conectores sean de Color azul claro. Normalmente se encuentran en la parte inferior de la placa base, Pueden estar colocados en cualquier parte de sta, por lo que debemos identificarlos correctamente (hay otros conectores muy similares e incluso idnticos, tanto en el nmero de pines como en su distribucin, que NO son para USB). Lo normal es que estn serigrafiados, indicando el nmero correspondiente a cada puerto USB, pero lo mejor siempre es mirarlo en el manual de la placa base. El nmero correspondiente a cada puerto USB tiene una gran importancia sobre todo en placas econmicas, ya que es bastante normal que alguno de estos puertos estn compartidos con los traseros exteriores. Esto quiere decir que tendremos que elegir en ese caso si reservar ese puerto para los USB traseros o utilizarlo para algn componente (lector de tarjetas, USB delanteros de la caja o similares), en cuyo caso no podremos utilizar los traseros correspondientes.

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Distribucin de los pines: Hay un orden estndar de conexin, El orden correcto de conexin es el siguiente: VCC (5v) (alimentacin) - D (datos) + D (datos) GROUND (GD, GR, MASA) N 59: ORDENADOR DE MARCA O MONTADO (CLONICO) Ordenador clnico tal y como se entenda en sus comienzos carezca actualmente de sentido. Otra cosa es que el trmino se siga utilizando para aquellos Ordenadores que compramos en una tienda de informtica y que ellos mismos nos lo montan. La excepcin a esta regla son las muy pocas marcas que fabrican placas base, como es el caso de Asus, Asrock o el grupo ECS. Asus en concreto quizs sea el que mayor nmero de componentes fabricados por ellos incorpora, ya que tanto placa base como grfica y unidades pticas estn fabricados por la propia empresa, que a su vez es uno de los principales suministradores para otros fabricantes, como HP, por ejemplo. Si de calidad hablamos, siempre que los componentes que se utilicen sean de calidad y el montaje est hecho por alguien que realmente conozca su trabajo (que son miles) no tiene por qu haber ninguna diferencia a favor de una opcin u otra. Este trmino para hacer una diferenciacin) es la gran posibilidad de eleccin y combinacin de los diferentes componentes, algo que las marcas no se pueden permitir, ya les obligara a tener miles de ordenadores en sus catlogos. Es cierto que algunas marcas tienen una serie de opciones para sus modelos (Dell, por ejemplo), pero stas van a ser siempre ms limitadas que las posibilidades que ofrece el ir a una tienda y pedir nuestro ordenador a la carta. En cuanto al software que incluyen, la mayora del software gratuito est disponible en Internet para cualquiera, y lo mismo ocurre con las versiones de prueba, por lo que, salvo los programas especficos de cada marca, tampoco debe haber ninguna diferencia en este apartado. Las opciones en cuanto a sistema operativo tambin suelen ser mayores en un clnico, ya que normalmente, y salvo excepciones, las marcas tienen predeterminada una versin concreta para cada equipo, y solo algunas marcas y en algunos modelos dan opcin a una u otra versin del sistema.

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En los trminos de garanta muy posiblemente tengamos un mejor servicio en un ordenador clnico que en uno de marca, ya que es de suponer que lo hemos comprado en una tienda de nuestra localidad, lo que implica el no tener que estar mandndolo fuera si hay que recurrir a una reparacin en garanta. Adems, los trminos legales de sta son iguales y aplicables en ambos casos. Incluso hay componentes en los que los plazos son superiores a los ofrecidos por las marcas, llegando en algunos casos a los 5 aos (memorias) y a los 3 (discos duros, por ejemplo). El servicio postventa es otro factor a tener en cuenta, pero en todos los casos va a depender de la marca del ordenador (no todas tienen un servicio postventa con la misma calidad) y de la tienda donde nos hayan montado el equipo, donde podemos encontrar desde atenciones sobresalientes a bastante deficientes, pero ya digo que esto mismo ocurre con las marcas. En definitiva, una eleccin en la que van a intervenir muchos factores, pero que en ningn caso deben afectar a la calidad del producto final. Factores como el precio, si nos lo van a instalar o similares son importantes, pero en ningn caso, ya digo, afectan a la calidad ni a qu opcin sea mejor bajo el punto de vista tcnico. N 060: PC, MINI PC, TODO EN UNO, PORTATIL, NETBOOK QUE ORDENADOR ELEGIR? Hacer referencia a PC no es una limitacin en cuanto a marca, sino a tipo de ordenador. Evidentemente en esta decisin entran en juego varios factores, de los que no es con mucho el menos importante el gusto personal de cada cual, pero no es el nico a considerar. Ordenador de sobremesa (PC) Es el tipo de ordenador ms difundido y que mayor flexibilidad ofrece al usuario, as como mejor relacin prestaciones/precio. Ventajas: Las ventajas son muchas, por lo que vamos a enumerar unas cuantas: Precio.- Sigue siendo la opcin ms econmica si tenemos en cuenta sus prestaciones. Versatilidad.- Sirve para cualquier desempeo, dependiendo ste tan solo de su configuracin. Escalabilidad y actualizacin.- Salvo en algunas marcas y modelos concretos no hay problemas a la hora de aadirle componentes, ampliarlo o actualizarlo. Mantenimiento.- Es el tipo de ordenador ms fcil y barato de mantener.

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Independencia de componentes.- Los principales componentes, incluidos en este apartado el monitor, el teclado y el ratn, son totalmente independientes, por lo que ante una avera solo vamos a perder uno de ellos, lo que hace que cualquier reparacin o sustitucin sea bastante ms econmica que en otros tipos de ordenadores. Inconvenientes: No todo son ventajas, un ordenador de escritorio tambin tiene algunos inconvenientes: Espacio necesario.- Requiere un espacio fsico relativamente grande y fijo, ya que hay que colocar la torre, el monitor, el teclado y el ratn. Cierto que estos elementos se pueden distribuir, pero la distancia entre la torre y el resto no puede ser muy grande, y todos ocupan un espacio importante. Esttica.- Aunque hay multitud de cajas (o torres), por mucho que se las adorne no dejan de ser eso, una caja. En cuanto al monitor, con los TFT se ha avanzado mucho, y hay algunos con un diseo realmente bonito Organizacin.- Un ordenador de sobremesa depende de una serie de cables, y aunque para algunos componentes ya hay soluciones inalmbricas sigue siendo necesario tener un importante nmero de cables conectados. Usos: Es el tipo ms verstil de ordenador, y se puede destinar a cualquier uso (mientras que no necesitemos transportarlo), estando ste limitado tan solo por la posible configuracin, pero en este aspecto tenemos disponible la ms amplia gama de posibilidades. Mini PC Se trata de un tipo de ordenador de escritorio que irrumpi en el mercado hace relativamente poco tiempo, y que para segn qu usos y necesidades tiene una muy buena acogida. Sus principales bazas estn en su muy reducido tamao y normalmente en una esttica muy cuidada. Hay ya en el mercado unas cuantas opciones de diferentes marcas, modelos e incluso tamaos, pues no todos son tan pequeos como el que se muestra en la imagen. Ventajas: Reducido tamao.- Es la principal caracterstica de este tipo de ordenadores, lo que permite colocarlos en prcticamente cualquier sitio (a la unidad central me refiero, el resto de componentes ya es otro tema). Diseo.- En la mayora de los casos cuentan con un diseo muy cuidado y con una gama de colores para adaptarlos a prcticamente cualquier decoracin. Funcionamiento silencioso.- Por lo general son bastante ms discretos en cuando a rumorosidad que un PC tradicional.

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Independencia de componentes.- Los principales componentes, incluidos en este apartado el monitor, el teclado y el ratn, son totalmente independientes, por lo que ante una avera solo vamos a perder uno de ellos, lo que hace que cualquier reparacin o sustitucin sea bastante ms econmica que en otros tipos de ordenadores. Inconvenientes: Los mini PC tienen unos inconvenientes que son inherentes a su propia filosofa. Escaso margen de configuracin.- Normalmente los fabricantes no ofrecen mucho margen en cuanto a sus componentes. Nulas posibilidades de ampliacin o actualizacin.- Se trata de diseos muy cerrados, con prcticamente ninguna posibilidad de ampliacin, que en la prctica se reduce a en algunos modelos concretos a instalarle ms memoria RAM o un disco duro mayor. Costo de mantenimiento.- Cualquier reparacin es por lo general ms cara que en un PC normal, a lo que en parte contribuye el que tenga que ser el servicio oficial del fabricante el que la haga. Organizacin.- Un mini PC mantiene en este aspecto los mismos inconvenientes que un PC tradicional, ya que el nmero de cables imprescindibles es el mismo. Usos: Al igual que ocurre con un PC, los usos estn limitados solo por las caractersticas tcnicas de la unidad, pero en este caso nos encontramos con una serie de limitaciones, que van desde el tipo de procesador disponible hasta, y sobre todo, la tarjeta grfica con la que cuenten o la RAM mxima que se les pueda instalar. Un uso muy adecuado es el de la reproduccin multimedia, junto con acceso a Internet, para lo que en ocasiones se utiliza como monitor el televisor. Esto es lo que ha hecho que en inconvenientes no incluya el espacio necesario para el conjunto. Todo en uno Los llamados Todo en uno no son otra cosa que ordenadores en los que la unidad central est unida al monitor. Este tipo de ordenadores tienen una serie de ventajas cuando no se dispone de demasiado espacio donde ponerlos, a lo que se uno que por lo general tienen un gran diseo. Ventajas: Las principales ventajas vienen precisamente de esa caracterstica, es decir, de tener en un mismo componente la pantalla y la unidad central. Compactos.- Independientemente del tamao de la pantalla, al estar la unidad central unida a ella es menor el espacio total que se necesita para su instalacin. Organizacin.- Por el mismo motivo, con un teclado y ratn inalmbricos la cantidad de cables es mnima, siendo realmente necesario slo el de alimentacin (si contamos con conexin Wifi a Internet).
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Esttica.- Por lo general tienen un diseo realmente muy cuidado. Inconvenientes: Los inconvenientes son prcticamente los mismos que en un mini PC, aunque no todos ni en la misma medida. Dependencia de componentes.- Salvo el teclado y el ratn, el resto forma un conjunto, por lo que ante una avera nos quedamos sin el conjunto. Posibilidades de ampliacin y actualizacin.- Aunque este punto depende mucho de la marca y modelo, por lo general no son muchas las que se tienen (memoria y disco duro son prcticamente las nicas), y aunque en muchos modelos se cuenta con ranuras de expansin, la grfica depende de la que tenga la placa base, ya que la pantalla lleva conectores especficos. A diferencia de los mini PC, en este caso s suele ser posible sustituir el procesador. Mantenimiento.- Por su propia configuracin, el mantenimiento no es tan barato como en un PC de sobremesa, y para muchos de sus componentes vamos a depender del servicio oficial. Usos: Prcticamente cualquiera, estando limitados solo por las caractersticas tcnicas. Es una buena opcin cuando no se dispone de espacio suficiente y hay que integrarlo en una decoracin concreta, aunque en este caso a veces hay que olvidarse de modelo y marca determinados y buscar el que mejor se adecue al lugar donde va a estar instalado. Porttiles Los ordenadores porttiles son los que ms han evolucionado en los ltimos tiempos, superando muchas de las limitaciones que tenan hace tan solo un par de Aos. Si al hablar de los ordenadores de escritorio haca referencia a la versatilidad de usos, al hablar de los porttiles habra que aadir las caractersticas inherentes a este tipo de ordenadores, lo que hoy por hoy los convierte en una muy buena opcin de compra. Ventajas: Son muchas las ventajas que un porttil actual tiene, ya que como he indicado Anteriormente se han superado algunos de sus mayores inconvenientes. Movilidad.- Esta es la principal caracterstica de un ordenador porttil, y a la vez su mayor ventaja. Podemos desplazarnos con l donde queramos, colocarlo en cualquier sitio de forma temporal, guardarlo cuando no lo utilizamos qu ms queremos?. Cierto que algunos modelos, por su tamao y peso, estn algo ms limitados que otros, pero esto afecta ms a la comodidad que a otra cuestin, ya que la movilidad es exactamente la misma. Versatilidad de uso.- En este aspecto slo hay que elegir el modelo con las caractersticas que necesitemos, ya que en el mercado hay ofertas para cualquier necesidad.

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Podemos encontrar desde modelos bsicos hasta los ms avanzados para usos multimedia o para juegos, con procesadores muy potentes, gran capacidad de memoria y almacenamiento y grficas de ltima generacin. Espacio y organizacin.- Claro vencedor en este apartado, en realidad no necesitamos un espacio concreto, solo una superficie de su tamao donde ponerlo cuando lo vayamos a utilizar. Cuando no se puede guardar en su maletn o incluso en un cajn. En cuanto a organizacin, un porttil lleva todo incluido, por lo que el nico cable que necesitamos es el de alimentacin, y an de este podemos prescindir si lo utilizamos alimentado por la batera. Inconvenientes: Precio.- A igualdad de prestaciones son ms caros que un PC, aunque la diferencia es cada vez menor y se suple de sobra por el resto de caractersticas. Posibilidades de ampliacin y actualizacin.- Este sigue siendo el punto flaco de los porttiles, aunque el aumento de RAM y de capacidad es siempre posible, habiendo incluso modelos que soportan la instalacin de dos discos duros. Mantenimiento.- Es el principal inconveniente. El mantenimiento (y sobre todo la reparacin) de un porttil es bastante ms caro que el de un PC, aunque no mucho ms que el del resto de opciones, y normalmente hay que recurrir al servicio oficial para cualquier tema relacionado con este apartado. Posibilidades de ruptura.- La misma movilidad hace que sean ms propensos a rupturas (y no digo averas, sino rupturas fsicas) que cualquier otro tipo de ordenador. Adems, en muchos modelos, sobre todo de gama baja, la solidez del conjunto no es demasiado alta. Son ordenadores con los que hay que tener mayores cuidados y atenciones que con cualquier otro. Usos: Cualquiera, mientras que elijamos el modelo correcto al comprarlo. En este aspecto no hay hoy en da prcticamente ninguna diferencia con un PC de sobremesa. Adems, la oferta en cuanto a tamao va desde 12 hasta algunos modelos de incluso 20. Netbook Los netbooks son quizs los ordenadores que ms han ayudado a los fabricantes a paliar los efectos de la crisis, pero son ordenadores atpicos, que hay que mirarlos bajo el prisma de su razn de ser, sus muchas ventajas, pero tambin sus muchas limitaciones. Aunque es difcil definir donde termina un netbook y empieza un porttil, hay algunos elementos que permiten al menos centrar la idea del producto. Se trata de ordenadores ultra porttiles, ligeros, pequeos, con escasa potencia y de precio ajustado (aunque en este aspecto algunos se salen bastante). Por lo general yo me centrara en un tamao de pantalla no superior a las 11 y un peso que no sobrepase en ms de un 20% el kilogramo.

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Ventajas: Son algunas las ventajas que este tipo de ordenadores tienen, pero ninguna de ellas son lo suficientemente relevantes como para convertir a este tipo de ordenadores en una opcin para ser el principal u opcin de compra. La cosa cambia bastante si de lo que se trata es de que sea un segundo ordenador. Transportabilidad.- Su peso y tamao lo hacen ideal para llevarlo a cualquier parte y casi en todo momento. Conectividad.- Las amplias opciones que suelen ofrecer (Ethernet, Wifi, Bluetooth y, en muchos modelos, 3G), unidos a su poco peso y dimensiones, lo hacen ideales para estar conectados en todo momento y desde cualquier lugar. Bajo precio.- Salvo en algunos modelos de gama alta, el precio es bastante contenido, lo que los hace idneos como segundo ordenador o para funciones muy concretas. Inconvenientes: Pero por su propia razn de ser, tiene tambin una serie de inconvenientes y limitaciones que, como ya he dicho, pueden hacer que sea un producto a descartar si de un ordenador para todo se trata. Prestaciones.- Las prestaciones que ofrecen estos ordenadores, aunque suficientes para muchas funciones (ms de las que algunos les quieren atribuir), son bastante limitadas. Hay que tener muy presente que hablamos de ordenadores que incorporan procesadores normalmente de un solo ncleo y escasa velocidad, con escasa RAM y, sobre todo, con una pantalla muy pequea. Posibilidades de ampliacin y actualizacin.- En este apartado las posibilidades son prcticamente nulas, ya que suelen estar al mximo de sus posibilidades cuando se ofrecen a la venta. Mantenimiento.- En este apartado dependemos siempre del servicio oficial, y ante una avera ms o menos seria es un planteamiento a tener en cuenta si vale la pena repararlos o es preferible optar por cambiar de modelo (una vez extinguida la garanta, se entiende). Usos limitados.- Por sus escasas prestaciones (para lo que hoy en da se lleva), los usos de un ordenador de este tipo estn bastante limitados. Usos: Los netbooks son unos ordenadores ideales para llevarlos encima (en la mochila, cartera o bolso) y tener la posibilidad de estar conectados a Internet en cualquier lugar y momento, pero para el resto de funciones, aunque sean capaces de soportarlas, se quedan realmente cortos. No se trata de ordenadores que supongan una opcin como primer o principal ordenador, ms bien como ordenador secundario para llevar o bien para utilizar en funciones determinadas y as no tener que renunciar al uso del nuestro si otro miembro de la familia necesita conectarse a Internet para alguna consulta o uso de redes sociales, lectura de correo o mensajera instantnea.
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N 61: MANTENIMIENTO DE UNA IMRPESORA. A veces se nos olvida que es un complemento que necesita una serie de cuidados o mantenimiento, sin los que en poco tiempo se puede convertir en un trasto casi intil. Una cosa que debemos saber sobre las impresoras es que todas tienen lo que se llama Ciclo de trabajo. Este dato se suele dar como mensual, y es el nmero mximo de impresiones (pginas) al mes que ese modelo en concreto puede imprimir sin problemas, lo que no quiere decir que sean todas en un solo da y luego la dejemos parada los 29 restantes. Al igual que hay un ciclo mensual hay tambin un ciclo total, que es el nmero mximo de pginas para las que se ha diseado una impresora. Este ciclo vara bastante de una impresora a otra, y cuanto ms barata sea menor suele ser, aunque como mnimo hablamos de 1000 pginas A-4 al mes. Este dato es importante sobre todo al comprar la impresora, dependiendo del uso que se le vaya a dar, pero 1000 pginas al mes en un uso domstico son muchas pginas. El mantenimiento que podemos hacer en este tema es ms que nada cuidar que los sistemas de arrastre estn siempre limpios y utilizar el papel que el fabricante recomienda (no a marcas). Un papel con un gramaje bajo (de menos de 70 gramos) puede daar la impresora, ya que el arrastre ir forzado, y lo mismo va a ocurrir si utilizamos gramajes muy altos, salvo que la impresora est preparada para soportarlos. Pero aparte de mantenerla lo ms limpia posible y, sobre todo, libre de restos de papel en su interior, para lo que se puede usar de vez en cuando aire a presin, utilizar el tipo de papel correcto, dentro de los que el fabricante indica, y no forzarla es poco el mantenimiento que una impresora suele necesitar, con la excepcin de un punto muy importante, la tinta que utilicemos. Las tintas compatibles se utilizan mucho, ms que nada porque son bastante ms baratas que las originales, pero a pesar de lo que algunos digan no son iguales, ni en composicin ni, por supuesto, en calidad, y esto se va a notar por dos lados diferentes, por uno, la calidad del color y la duracin de lo que se imprima va a ser menor si se utilizan tintas compatibles, y por otro, en las impresoras con inyectores independientes, ya estn en la misma impresora, como es el caso de Epson, o en cabezales aparte, como suele hacer Canon y HP en sus modelos de gama alta, photo sobre todo, pueden causar problemas de suciedad, lo que va a ir en detrimento de la impresin. Adems, son tintas que tienden a secarse ms rpido que las originales, lo que, si no se utiliza muy a menudo la impresora, termina por bloquear los inyectores, inutilizando a veces la impresora. Por supuesto, no todos los cartuchos compatibles tienen la misma calidad (ni el mismo precio), y cuanto ms baratos sean, normalmente van a dar un peor resultado.

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Algunos fabricantes de impresoras homologan ciertos cartuchos compatibles de determinadas marcas y, normalmente, para modelos concretos. Siempre que sea posible debemos utilizar stos. N62: FORMATOS DE UNIDADES: FAT (FAT16), FAT32 Y NTFS Diferencias entre los formatos FAT (FAT16), FAT32 y NTFS Cualquier unidad, para poder ser utilizada, necesita estar formateada., aunque es algo aplicable, repito, a cualquier unidad. Para poder utilizar un disco duro es necesario que ste tenga al menos una particin en un determinado sistema de archivos, y formatear esta particin para crear un ndice de situacin o tabla de asignacin de los diferentes clster y los sectores que la forman. Una vez formateada, la informacin que vayamos a guardar en ella se va dividiendo en bloques. Estos bloques van a tener un tamao igual al de los clster que estemos utilizando, quedando los restos asignados como un clster completo. Esto quiere decir que, ya que un clster solo puede estar asignado a un archivo, todo el espacio dentro de un clster que no sea utilizado por la informacin de este archivo se va a desperdiciar. Convertir una unidad FAT16 o FAT32 a NTFS. Lo que s que hay que tener muy claro es que es posible (y muy fcil adems) pasar de FAT16 a FAT32 y de FAT16 o FAT32 a NTFS sin necesidad de formatear y sin perder datos ni nada, pero la operacin inversa, es decir, pasar una unidad de NTFS a FAT32 o de FAT32 a FAT16, no es posible, y siempre requiere eliminar la particin, volver a crearla y formatear. N63: FORMATEO LOGICO Y FORMATEO FISICO. Un disco duro guarda la informacin en una serie de discos de metal magnetizado, pero estos discos, para guardar la informacin de forma ordenada y que luego sea posible acceder a ella, hay que prepararlos primero, dividindolos en espacios de un tamao utilizable e indicando las coordenadas de estos espacios, que reciben el nombre de bloques o tracks. El proceso que hace esa operacin se llama Formateo. El formateo fsico, tambin llamado formateo de bajo nivel es el que define el tamao de los bloques, su nmero y su ubicacin en los discos. No suele ser necesario que el usuario lo haga, ya que los discos duros vienen ya con el formateo fsico hecho de fabrica, y no se suele perder, salvo por averas causadas por campos magnticos, temperaturas muy elevadas o por un problema fsico del disco.

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Este tipo de formateo considera el disco como un todo, independientemente de cmo luego se particione. No se hace a travs del sistema operativo o utilidades de stos, sino que hay que hacerlo a mediante unos programas especficos para ello, generalmente proporcionados como utilidades por los propios fabricantes del disco o, en algunos casos (sobre todo en placas base muy antiguas), mediante una utilidad de la BIOS. Es un tipo de formateo muy lento, pudiendo llegar a tardarse en l varias horas, dependiendo del tamao del disco. Formateo lgico: Este es el tipo de formateo que s que solemos hacer, pero en este caso no definimos ni el nmero ni la ubicacin de los bloques, que esto ya se ha hecho en el formateo fsico. Adems, tampoco actuamos sobre todo el disco duro, sino sobre una unidad o particin concreta. Lo primero es definir las particiones, que pueden ocupar todo el tamao del disco duro o solo una parte, y a continuacin formatearlas al alguno de los sistemas que admiten los diferentes sistemas operativos. El formateo lgico tiene dos funciones bien diferenciadas: La primera es comprobar la integridad de estos bloques, marcando los que estn defectuosos para que no sean utilizados. La segunda es reescribir la tabla de particiones, e indicar en ella la particin sobre la que se ha formateado, los clster creados y los bloques que conforman cada uno de estos clster, Que dependiendo del sistema pueden ser entre 1 y 128. N 64: FORMATEAR UNA PARTICION DE UN DISCO DURO. Son tres los tipos diferentes en los que se puede formatear una particin en sistemas basados en MSDOS o NT, lo que incluye a todos los sistemas operativos de Microsoft, FAT16, FAT32 y NTFS. Formatear desde fuera del sistema El sistema para formatear un disco (o ms bien debemos decir en este caso una particin) difiere del tipo de particin de que se trate. Particiones FAT16: Arrancamos desde un disquete de sistema. En este tipo de particiones, una vez creada la particin (mediante el comando de MS-DOS Fdisk), formateamos con el comando FORMAT, aadindole la extensin /S para que se realice la carga del sistema operativo y poder utilizar esta particin como particin de arranque. Particiones FAT32: Arrancamos desde un disquete de sistema, y en el caso de Windows 98 podemos arrancar desde el CD de instalacin. El procedimiento es el mismo que en el caso de FAT16, salvo que al ejecutar Fdisk debemos utilizar la opcin Compatibilidad con discos grandes.

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Desde Windows XP, Windows Vista y Windows 7 es posible formatear una particin en FAT32 directamente desde el sistema, siempre y cuando sta sea menor de 40 GiB. Particiones NTFS: Las particiones NTFS son las que se utilizan en Windows XP, Windows Vista y Windows 7 (tambin se utilizan en las versiones Server, pero en estos tutoriales nos referimos solo a las versiones de uso domstico). Formatear desde el sistema Tambin se puede formatear una particin desde el sistema operativo, con la condicin de que no sea la particin activa, es decir, la que contiene el sistema operativo con el que estemos trabajando ni parte de l. Se puede hacer tanto desde la lnea de comandos como desde el modo ventana, en el caso de Windows. Desde la lnea de comandos se utiliza el comando Format, seguido de la letra de unidad (Format D: por ejemplo, para formatear la unidad D). Tambien para formatear desde el equipo podemos ir a mi PC en Windows 7 xp y vista, damos clic derecho sobre la unidad que vamos a formatear y sobre el men damos clic en la opcin formatear.. Luego nos aparecer una ventana donde se muestran las opciones de formateo, que son las siguientes: - Capacidad Indica la capacidad de la unidad - Sistema de archivos Nos muestra los sistemas de archivos disponibles para esa unidad. FAT32 solo aparecer en unidades menores de 40 GiB - Tamao de unidad de asignacin Es un desplegable que muestra las opciones de tamao de la unidad de asignacin (bloque), tal y como pueden ver en la imagen. - Etiqueta del volumen Indicamos el nombre que le pondremos a la particin. - Formato rpido Indicamos si queremos utilizar esa opcin. Este tipo de formato solo se debe utilizar si estamos seguros de que la unidad no presenta ningn problema, Incluidos problemas de virus. Una vez elegidas las opciones, pulsamos en Iniciar y comenzar el formateo. Volver a recordar que este sistema no es vlido para formatear la unidad donde est instalado el sistema operativo o parte de l. En cuanto a la opcin Crear disco de inicio de MS-DOS, solo se va a activar en unidades que lo permitan, como es el caso de disquetes.

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N 65: ESTANDARES EN RESOLUCION DE PANTALLAS. Las pantallas se rigen por una serie de estndares que definen una serie de parmetros como el nmero de pxeles, resolucin, razn (ratio de aspecto) y la razn normalizada. Conocer estos estndares nos va a permitir saber cules son estos parmetros, lo que nos puede ayudar a tomar una decisin de compra. Estndar Resolucin Ratio Normalizado Pxeles QVGA 320 x 240 4:3 1.33:1 77 K B&W Macintosh/Macintosh LC 512 x 384 4:3 1.33:1 197 K MCGA 640 x 480 4:3 1.33:1 307 K SVGA 800 x 600 4:3 1.33:1 480 K XGA 1024 x 768 4:3 1.33:1 786 K XGA+ 1152 x 864 4:3 1.33:1 995 K SXGA+ 1400 x 1050 4:3 1.33:1 1.5 M UXGA 1600 x 1200 4:3 1.33:1 1.9 M QXGA 2048 x 1536 4:3 1.33:1 3.1 M QUXGA 3200 x 2400 4:3 1.33:1 7.7 M HUXGA 6400 x 4800 4:3 1.33:1 31 M Estndar Resolucin Ratio Normalizado Pxeles SXGA 1280 x 1024 5:4 1.25:1 1.3 M QSXGA 2560 x 2048 5:4 1.25:1 5.2 M HSXGA 5120 x 4096 5:4 1.25:1 26 M Pantallas panormicas Estndar Resolucin Ratio Normalizado Pxeles WVGA 850 x 480 16:9 1.78:1 409 K WXGA 1280 x 768 15:9 1.67:1 983 K WXGA (1) 1360 x 768 16:9 1.78:1 1020 K (1) WolfVision-Visualizer Referencia a 1360768. Estndar Resolucin Ratio Normalizado Pxeles CGA(2) 320 x 200 16:10 1.6:1 64 K WXGA+ 1280 x 800 16:10 1.6:1 1 M WSXGA o WXGA+ 1440 x 900 16:10 1.6:1 1.4 M WSXGA+ 1680 x 1050 16:10 1.6:1 1.8 M WUXGA 1920 x 1200 16:10 1.6:1 2.3 M WQXGA 2560 x 1600 16:10 1.6:1 4.1 M WQUXGA 3840 x 2400 16:10 1.6:1 9.2 M WHUXGA 7680 x 4800 16:10 1.6:1 35 M

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Estndar Resolucin Ratio Normalizado Pxeles EGA 640 x 350 +/- 11:6 1.83:1 224 K HCG(3) 720 x 348 60:29 2.07:1 251 K MDA(3) 720 x 350 72:35 2.06:1 252 K Apple Lisa(3) 720 x 360 2:1 2:1 259 K WSVGA (4) 1024 x 600 128:75 ~ 1.70:1 614 K WSXGA(3) 1600 x 1024 25:16 1.56:1 1.6 M WQSXGA(3) 3200 x 2048 25:16 1.56:1 6.6 M WHSXGA(3) 6400 x 4096 25:16 1.56:1 26 M Estos estndares hacen un total de 33 registrados hasta la fecha, que a buen seguro se irn incrementando a medida de que el mercado las haga necesarias. Mencin especial merece el formato WSVGA, utilizado sobre todo por los netbooks. N66: EL TECLADO DEL ORDENADOR. El teclado es uno de los elementos principales e imprescindibles del ordenador, ya que es mediante el que te comunicas con el sistema para indicarle lo que quieres que haga, y es el nico medio que tenemos para escribir. Hay varios tipos de teclado, pero el ms utilizado es el teclado de 105 teclas. Este teclado est dividido en varias zonas, que dependiendo del modelo estn ms o menos delimitadas. Teclado alfanumrico, que es la zona donde se agrupan las principales teclas, como las que contienen las letras, los nmeros, signos especiales y las principales funciones. Teclas de funcin, que son teclas programadas para realizar funciones concretas, tanto en el setup de la Bios como en Windows y otros programas. En algunos programas estas teclas de funcin se pueden reprogramar. Teclas de comando, que tienen asignados una serie de comandos especficos. Teclado numrico, que es una zona que contiene las teclas numricas y las funciones propias de un teclado de calculadora. Esta zona se puede activar o desactivar mediante la tecla Bloq Num, y cuando est desactivado las funciones de sus teclas son las de las Teclas de comandos. El teclado en ordenadores porttiles. El teclado en los ordenadores porttiles, por razones de espacio, es diferente al teclado estndar de un ordenador, y aunque contiene los mismos elementos y funciones, stas estn condensadas para utilizar un nmero inferior de teclas, normalmente 89.

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Como se puede ver en la imagen, el Teclado numrico, as como algunas Teclas de comando, se encuentran dentro de las teclas del Teclado alfanumrico y de las Teclas de funcin, pero sealadas de diferente color (normalmente azul). Para utilizar estas teclas hay que mantener pulsada la tecla Fn, con lo que se activa la secuencia alternativa. Para activar o desactivar el Teclado numrico, teniendo pulsada la tecla Fn se pulsa la tecla que contiene la secuencia Bloq Num o Pad Lock. Teclas y funciones. vamos a ver las diferentes teclas que encontramos en el teclado, adems de las alfanumricas y las numricas, y cul es su funcin: Teclas multimedia en un teclado Microsoft. Esc Escape, sirve para anular la accin en curso. F8 Utilizada en algunas placas para activar el Boot Menu (Men de arranque)***. Justo antes de la carga de Windows abre la seleccin del tipo de ejecucin (men de inicio) de Windows. F1 F10 Programables segn el programa que las utilice. F12 Utilizada en algunas placas para activar el Boot Menu (Men de arranque) F11 F12 Reservadas por el sistema. No suelen ser configurables. Impr Pant Hace una captura de pantalla en el portapapeles. F1 Utilizada por la BIOS*. Tambin se usa para acceder a la ayuda de los programas. Bloq Despl Actualmente sin uso, en DOS detiene un desplazamiento entre bloques. F2 Utilizada por la BIOS*. Normalmente se usa para acceder al Setup de la BIOS. Pausa En algunos casos realiza una pausa en la accin que estemos realizando Tabulador Desplaza el cursor entre campos o entre posiciones de tabulacin. Retroceso Retrocede el cursor un espacio, borrando el carcter a la izquierda. Insert Activa/desactiva el modo insercin. Bloq Mayus Fija las maysculas. Intro (Enter) Valida una accin. Tambin produce un salto de carro. Supr (Del) Elimina el carcter a la derecha del cursor. Tambin accede al Setup. Shif (Mayus) Activa las maysculas Alt Gr En teclas con tres smbolos activa el tercer smbolo (@, por ejemplo) Inicio Desplaza el cursor al comienzo de un prrafo o lnea. Ctrl Sin uso sola, se usa en combinaciones de teclas. Subm Muestra mens contextuales. Fin Desplaza el cursor al final de un prrafo o lnea. Windows Activa el men de Windows. Teclas de desplazamiento Producen un desplazamiento
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RE Pag Desplaza el cursor una pgina hacia atrs. Alt Sin uso sola, se usa en combinaciones de teclas, Del cursor hacia el lado que indica. AV Pag Desplaza el cursor una pgina hacia delante. Num o Bloq Num Activa/desactiva el teclado numrico

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