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Au sujet d’OPR Descriptif de la faction

OPR (onepagerules) héberge de nombreux jeux gratuits Le Culte de la Machine est une étrange faction d'humains
conçus pour être rapides à apprendre et faciles à jouer. Ce égarés qui traitent les machines comme des êtres saints.
projet a été réalisé par des joueurs, pour des joueurs, et ne Leurs guerriers améliorent leurs capacités en amputant
peut exister que grâce au généreux soutien de notre leurs corps et en implantant des pièces de machines en eux-
formidable communauté ! mêmes. Souvent, ces hybrides mécaniques peuvent à peine
être reconnus comme humains à cause de cela.
Si vous souhaitez soutenir le développement de nos jeux,
vous pouvez faire un don sur patreon.com/onepagerules. En partant en guerre, ils apportent un arsenal d'armes et de
munitions étranges telles que des balles au phosphore et des
Découvrez nos autres jeux (en anglais) sur matraques taser, ce qui en fait une armée hautement
onepagerules.com. spécialisée qui peut faire face à toutes sortes de menaces.
De plus, leurs corps hybrides leur offrent une plus grande
Rejoignez la communauté sur les sites suivants :
mobilité, ce qui leur donne un avantage sur les terrains
accidentés.
• facebook.com/onepagerules
• reddit.com/r/onepagerules
Le Culte de la Machine a débuté innocemment avec des
• twitter.com/OnePageRules scientifiques curieux découvrant des fréquences
mystérieuses qui sont émises par toutes les machines. En
Si vous voulez nous donner un retour ou si vous avez des
poursuivant leurs recherches, ils sont devenus convaincus
questions, n’hésitez pas à nous contacter ici :
que les machines avaient leur propre esprit, et ont donc
• onepagerules.proboards.com commencé à les adorer comme des créatures divines.
• onepageanon@gmail.com
A présent, ils parcourent la galaxie dans une quête visant à
libérer l'esprit intérieur de toutes les machines qui sont
Au sujet de cette traduction "asservies" par les autres races.

Cette traduction de Grimdark Future a été réalisée dans le


but d’aider la communauté francophone à découvrir OPR et
Crédits
ses différents jeux. N’étant pas traducteur professionnel,
Design du jeu : Gaetano Ferrara
veuillez pardonner les éventuelles erreurs qui se glisseraient
par-ci, par-là. Illustrations et couverture : Brandon Gillam

Rejoignez la communauté francophone : Traduction : Pascal Théate

• facebook.com/groups/onepagerulesfr
Merci de jouer !
Contactez-moi pour toute question ou commentaire au sujet
de cette traduction :

• pascal.theate@gmail.com

1
Nom [taille] Qua Déf Equipement Règles spéciales Mods Coût
Prêtre de la Machine [1] 3+ 2+ Hache-hallebarde (A4, PA(2)) Héros, Régénération, Résistant(3) A, B, C 105 pts
Diacre de la Machine [1] 3+ 4+ Hache-hallebarde (A4, PA(2)) Héros, Résistant(3) A, C 50 pts
Alpha du Culte [1] 4+ 4+ Carabine-R (18", A1, Radiation), ACC (A1) Héros, Inarrêtable, Résistant(3) C, D 45 pts
Chef de Secte [1] 3+ 4+ Rasoir sonique et griffe (A2, Poison, Perforant) Eclaireur, Fureur, Furtivité, Héros, Inarrêtable, C, E 85 pts
Régénération, Résistant(3)
Avant-garde du Culte [5] 4+ 4+ Carabine-R (18", A1, Radiation), ACC (A1) - D, F 80 pts
Rangers du Culte [5] 4+ 4+ Fusil (30", A1), ACC (A1) Inarrêtable D, F 100 pts
Prêtres électriques [5] 4+ 6+ Bâton électrique (A2, PA(2)) Fureur, Impact(1), Régénération G 125 pts
Rodeurs du Culte [5] 3+ 4+ Rasoir sonique et griffe (A2, Poison, Perforant) Fureur, Inarrêtable, Régénération H 165 pts
Agents infiltrés du Culte [5] 3+ 4+ Fusil-mitrailleur foudroyant (12", A5), Eclaireur, Furtivité, Inarrêtable, Régénération I 250 pts
Epée taser (A2, Taser)
Cyborgs Destructeurs [3] 4+ 2+ Lance-flamme (12", A6), Griffe de cyborg (A3) Lent, Résistant(3) J 220 pts
Cyborgs Briseurs [3] 4+ 2+ Canon à contorsion (24", A1, PA(3), Mortel(3)), Lent, Résistant(3) K 240 pts
Griffe de cyborg (A3)

Améliorer (max 1) : A Remplacer n'importe quel Lance- J


Rayon de la mort flamme :
+20 pts
(18", A1, PA(2), Explosion(3) Canon gravitationnel lourd
+20 pts
Blaster à combustion (24", A3, PA(1)) +20 pts (30", A5, Perforant)
Améliorer (max 1) : Mini-canon à plasma
+25 pts
Carabine-P (18", A1, PA(1), Phosphore) +5 pts (24", A2, PA(2), Explosion(3))
Macro pistolet (12", A5, PA(1)) +15 pts Remplacer toutes les Griffes de cyborg :
Améliorer : Griffes de fer (A3, PA(2)) +15 pts
Savoir de la Machine (Psy(1)) +25 pts Griffes à IEM (A3, IEM) +15 pts
Maître réparateur +30 pts
Remplacer tous les Canons à contorsion K
Remplacer Psy(1) : B :
Psy(2) +20 pts Canon à IEM (36", A2, IEM) +5 pts
Canon à IEM lourd
+20 pts
Améliorer : C (36", A2, IEM, Mortel(3))
Cantiques +25 pts Remplacer toutes les Griffes de cyborg :
Griffes de fer (A3, PA(2)) +15 pts
Remplacer Carabine-R : D Griffes à IEM (A3, IEM) +15 pts
Fusil (30", A1) Gratuit
Remplacer Carabine-R ou Fusil et ACC : Règles spéciales
Pistolet (12", A1), ACC (A2) Gratuit
Cantiques : Lorsque le héros et son unité sont
Remplacer Pistolet :
activés, choisissez un des cantiques ci-dessous, et
Pistolet-P (12", A1, Phosphore) +5 pts
toutes les figurines gagnent le bonus indiqué
Pistolet-R (12", A1, Radiation) +5 pts
jusqu'à la fin du round :
Pistolet à IEM (12", A1, IEM) +10 pts
• Incantation : +3" en mouvement.
Remplacer ACC :
• Bénédiction : PA(+1) en tirant.
Epée énergétique (A2, PA(1)) +5 pts
• Invocation : PA(+1) en mêlée.
Epée taser (A2, Taser) +5 pts
• Psaume : les ennemis ont un -1 aux jets
Epée à IEM (A2, IEM) +10 pts
de toucher en mêlée.
IEM (Impulsion Electromagnétique) : Cette arme
Remplacer Rasoir sonique et griffe : E
compte comme si elle avait la règle Perforant, mais
2x Lame sonique (A1, PA(1), Perforant) Gratuit
cette règle se déclenche sur des jets de 5-6.
Fusil-mitrailleur foudroyant (12", A5),
+10 pts Maître réparateur : Une fois par tour, si ce héros est
Epée taser (A2, Taser)
Carabine à rafales (18", A3), à moins de 2" d'une unité avec Résistant, lancez un
+10 pts dé. Sur un 2+, vous pouvez retirer une blessure de la
Epée taser (A2, Taser)
Remplacer Epée taser : cible.
Phosphore : Cette arme ignore l'effet des couverts.
Epée énergétique (A2, PA(1), Perforant) Gratuit
Radiation : Lorsque des ennemis font des jets de
Améliorer :
Défense contre les touches effectuées par cette
Pointe métallique (A1, IEM) +5 pts
arme, en cas de 1 non-modifié sur ce jet, ils
subissent une blessure supplémentaire.
Remplacer une Carabine-R ou un Fusil : F
Lance-flammes (12", A6) +5 pts Taser : Pour chaque résultat de 6 non-modifié que
vous obtenez au jet pour toucher, cette touche est
Fusil à IEM (24", A1, IEM) +5 pts
Carabine plasma à rafales multipliée par 4.
+10 pts
(18", A3, PA(2))
Fusil à IEM lourd
+10 pts
Pouvoirs psychiques
(24", A1, IEM, Mortel(3)) Esprit d'acier (4+) : L'unité amicale ciblée dans les 6"
Fusil à uranium reçoit un bonus de +2 à son prochain test de moral.
+55 pts
(48", A1, PA(4), Tireur d'élite) Terreur de la Machine (4+) : L'unité ennemie ciblée
dans les 24" doit faire un test de moral. En cas
Remplacer tous les Bâtons électriques : G d'échec, elle subit 4 touches automatiques avec
Gantelet taser (A2, Taser), PA(1).
+15 pts
Gantelet électrique (12", A2, Taser) Marche (5+) : L'unité amicale ciblée dans les 12"
peut immédiatement se déplacer d'une distance
Remplacer tous les Rasoirs soniques et H maximum de 9".
griffes : Rayon solaire (5+) : L'unité ennemie ciblée dans les
2x Lame sonique (A1, PA(1), Perforant) Gratuit 12" subit 1 touche avec PA(4) et Mortel(6).
Améliorer une figurine : Voile métallique (6+) : L'unité amicale ciblée dans les
Pointe métallique (A1, IEM) +5 pts 24" reçoit Furtivité la prochaine fois qu'elle se fait
tirer dessus.
Remplacer tous les Fusils-mitrailleurs I Shrapnel (6+) : Les deux unités ennemies ciblées
foudroyants et Epées taser : dans les 6" subissent chacune 8 touches
Carabines à rafales (18", A3), automatiques avec PA(2).
+10 pts
Epée énergétique (A2, PA(1), Perforant)

2
Nom [taille] Qua Déf Equipement Règles spéciales Mods Coût
Vaisseau de débarquement [1] 3+ 2+ 2x Mitrailleuse (36", A3) Impact(6), Inarrêtable, Rapide, Résistant(6), A 235 pts
Transport(11)
Vaisseau d'attaque [1] 3+ 2+ 2x Mitrailleuse (36", A3), Impact(6), Inarrêtable, Rapide, Résistant(12) B 425 pts
Missiles à disruption (36", A6, PA(2))
Char rampant [1] 3+ 2+ Rayon effaceur (36", A1, PA(1), Explosion(6)) Impact(6), Inarrêtable, Rapide, Résistant(12) C 375 pts
Robot de combat [1] 4+ 2+ Canon lance-flammes (18", A6), Furtivité, Peur, Résistant(6), Sans Peur D 200 pts
2x Poing énergétique (A1, PA(3)),
Piétinement (A1, PA(1))
Marcheur Dragon [1] 3+ 2+ Lance taser (A3, Taser, Impact3), Furtivité, Inarrêtable, Peur, Rapide, Résistant(6) E 210 pts
Piétinement (A1, PA(1))
Marcheur de Fer [1] 3+ 2+ Autocanons jumelés (48", A4, PA(2)), Inarrêtable, Peur, Rapide, Résistant(6) F 245 pts
Piétinement (A1, PA(1))

Améliorer : A Règles spéciales


Mitrailleuses jumelées (36", A6) +35 pts
Système anti-charge : Chaque fois qu'une unité
ennemie charge cette figurine, lancez un dé par
Améliorer (max 1) : B
figurine qui charge. Pour chaque 4+, elle subit une
Mitrailleuse (36", A3) et
touche avec PA(1).
Canon énergétique +120 pts
Phosphore : Cette arme ignore l'effet des couverts.
(36", A3, PA(1), Explosion(3), Indirect)
Radiation : Lorsque des ennemis font des jets de
Mitrailleuse (36", A3) et
+140 pts Défense contre les touches effectuées par cette
Canon de Fer (48", A3, PA(3), Mortel(3))
arme, en cas de 1 non-modifié sur ce jet, ils
subissent une blessure supplémentaire.
Remplacer Rayon effaceur : C
Taser : Pour chaque résultat de 6 non-modifié que
Canons-P jumelés
+15 pts vous obtenez au jet pour toucher, cette touche est
(36", A6, PA(1), Phosphore)
multipliée par 4.
Laser à neutrons
+35 pts
(48", A1, PA(4), Explosion(3))
Système anti-aérien Icarus
+65 pts
(48", A3, PA(2), Mortel(3), Anti-aérien)
Améliorer :
Mitrailleuse légère (36", A3) +20 pts
Système anti-charge +25 pts
Bras réparateur (Régénération) +70 pts

Remplacer 2x Poing énergétique : D


Canons-P jumelés
+45 pts
(36", A6, PA(1), Phosphore)
Remplacer Canon-lance-flammes :
Canon-P (36", A3, PA(1), Phosphore) +10 pts
Améliorer :
Mécanicien (Régénération) +35 pts

Remplacer Lance taser : E


Fusil-R de précision
+30 pts
(30", A2, PA(1), Radiation, Tireur d'élite)
Améliorer :
Carabine-P (18", A1, PA(1), Phosphore) +5 pts

Remplacer Autocanons jumelés : F


Canons laser jumelés
+35 pts
(48", A2, PA(4), Mortel(3))

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