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Au sujet d’OPR Descriptif de la faction

OPR (onepagerules) héberge de nombreux jeux gratuits Les Démons du Néant sont d'infâmes créatures qui
conçus pour être rapides à apprendre et faciles à jouer. Ce apparaissent sur des planètes aléatoires et détruisent tout ce
projet a été réalisé par des joueurs, pour des joueurs, et ne qui se trouve sur leur passage. Ils sont les serviteurs des
peut exister que grâce au généreux soutien de notre dieux du Ravage et leur aspect change en fonction de la
formidable communauté ! nature de leur dieu.

Si vous souhaitez soutenir le développement de nos jeux, Les Démons de la Guerre sont extrêmement agressifs et
vous pouvez faire un don sur patreon.com/onepagerules. privilégient la force brute ; les Démons du Changement sont
extrêmement robustes à cause de leur corps qui se régénère
Découvrez nos autres jeux (en anglais) sur constamment; les Démons de la Peste sont putrides et
onepagerules.com. possèdent des armes hautement toxiques; et enfin, les
Démons du Désir sont incroyablement rapides et déchaînent
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des rafales d'attaques meurtrières.
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Personne ne sait vraiment comment ils manipulent l'espace
• reddit.com/r/onepagerules
pour créer des trous de ver et surgir ainsi du néant, et
• twitter.com/OnePageRules beaucoup ont essayé de les étudier afin de libérer leur
incroyable potentiel. Malheureusement, les dieux du Ravage
Si vous voulez nous donner un retour ou si vous avez des
n'apprécient guère ceux qui pourraient interférer avec leurs
questions, n’hésitez pas à nous contacter ici :
plans, et tous ceux qui ont essayé ont donc péri.
• onepagerules.proboards.com
Si jamais vous voyez un trou de ver s'ouvrir, assurez-vous de
• onepageanon@gmail.com
vous échapper, car il n'y a que la souffrance et le malheur qui
en surgiront.
Au sujet de cette traduction
Cette traduction de Grimdark Future a été réalisée dans le
Crédits
but d’aider la communauté francophone à découvrir OPR et
Design du jeu : Gaetano Ferrara
ses différents jeux. N’étant pas traducteur professionnel,
veuillez pardonner les éventuelles erreurs qui se glisseraient Illustrations et couverture : Brandon Gillam
par-ci, par-là.
Traduction : Pascal Théate
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Contactez-moi pour toute question ou commentaire au sujet
de cette traduction :

• pascal.theate@gmail.com

1
Nom [taille] Qua Déf Equipement Règles spéciales Mods Coût
Démon majeur de la Guerre [1] 2+ 2+ Hache enflammée exaltée (A9, PA(2)) Embuscade, Fureur, Héros, Peur, Résistant(12), Volant A 510 pts
Champion démon de la Guerre [1] 2+ 2+ Hache enflammée supérieure Embuscade, Fureur, Héros, Peur, Résistant(6) B 280 pts
(A6, PA(2))
Champion de la Guerre [1] 3+ 4+ Hache enflammée (A3, PA(2)) Embuscade, Fureur, Héros, Résistant(3) C 65 pts
Chien cerbère [1] 3+ 3+ Morsures frénétiques (A6, PA(1)) Embuscade, Fureur, Héros, Peur, Rapide, Résistant(6) D 150 pts
Guerriers du sang [5] 3+ 5+ ACC (A1, PA(2)) Embuscade, Fureur E, F 130 pts
Chevaucheurs de bêtes de cuivre [3] 3+ 3+ ACC (A1, PA(2)), Sabots (A3, PA(1)) Embuscade, Fureur, Impact(3), Rapide, Résistant(3) E 335 pts
Chiens du sang [5] 3+ 4+ Griffes (A2, PA(1)) Embuscade, Fureur, Rapide, Résistant(3) G 330 pts
Chariot à canon [1] 3+ 2+ Canon (48", A1, PA(4), Explosion(3)), Embuscade, Fureur, Peur, Résistant(6) - 250 pts
Attaques de l'équipage (A2, PA(2))
Démon-crabe de la Guerre [1] 4+ 2+ Canon à flammes (24", A3, PA(2)), Embuscade, Fureur, Peur, Résistant(12) H 325 pts
Griffe enflammée (A3, PA(4))

Remplacer Hache enflammée exaltée : A Améliorer : E Règles spéciales


Marteau enflammé exalté Groupe de commandement (Peur) +20 pts
+5 pts Bannière de la Guerre : Cette unité gagne Impact(1).
(A6, PA(2), Perforant)
Protection(X) : Les Psy ennemis dans les 12" de
Lance enflammée exaltée Améliorer une figurine : F
+10 pts cette unité ont un -X à leurs jets pour lancer des
(A3, PA(4), Mortel(3)) Bannière de la Guerre +25 pts
pouvoirs psychiques.
Améliorer (max 1) : Remplacer toutes les ACC :
Symbole de la Guerre(X+) : A chaque fois que le
Fouet enflammé exalté (6", A6, PA(2)) +25 pts ACC magique (A1, PA(2), Perforant) +15 pts
héros est activé, lancez un dé. Sur un X+, une unité
Grand fouet enflammé exalté ACC lourde (A1, PA(4)) +15 pts
+50 pts ennemie ciblée dans les 18" subit 3 touches
(12", A6, PA(2)) 2x ACC (A1, PA(2)) +20 pts
automatiques avec AP(2).
Améliorer :
Symbole de la Guerre(2+) +45 pts Améliorer toutes les figurines (max 1) : G
Colliers à pointes (Impact(1)) +15 pts
Remplacer Grande hache enflammée : B Colliers anti-psy (Protection(1)) +10 pts
Marteau enflammé supérieur
+5 pts
(A4, PA(2), Perforant) Remplacer Griffe enflammée : H
Lance enflammée supérieure Lame enflammée (A6, PA(2)) +5 pts
+10 pts
(A2, PA(4), Mortel(3)) Remplacer Canon à flammes :
Améliorer (max 1) : Canon à flammes lourd (24", A3, PA(4)) +10 pts
Fouet enflammé supérieur
+15 pts
(6", A4, PA(2))
Long fouet enflammé supérieur
+30 pts
(12", A4, PA(2))
Améliorer :
Ailes (Volant) +15 pts
Symbole de la Guerre(3+) +25 pts

Remplacer Hache enflammée : C


Marteau enflammé
Gratuit
(A2, PA(2), Perforant)
Lance enflammée (A1, PA(4), Mortel(3)) +5 pts
Améliorer (max 1) :
Fouet enflammé (6", A2, PA(2)) +5 pts
Long fouet enflammé (12", A2, PA(2)) +10 pts
Améliorer :
Symbole de la Guerre(4+) +15 pts
Améliorer (max 1) :
Bête de cuivre
(Défense +2, Sabots (A3, PA(1)), Rapide, +140 pts
Impact(3), Résistant(+3))
Trône de sang (Défense +2,
Attaques d'équipage (A2, PA(2)), Peur, +200 pts
Résistant(+6))

Améliorer (max 1) : D
Colliers à pointes (Impact(3)) +10 pts
Colliers anti-psy (Protection(3)) +30 pts

2
Nom [taille] Qua Déf Equipement Règles spéciales Mods Coût
Démon majeur du Changement [1] 2+ 2+ Bâton énergétique exalté (A9, PA(1)) Embuscade, Furtivité, Héros, Peur, A 580 pts
Psy(3), Résistant(12), Volant
Champion démon du Changement [1] 2+ 2+ Bâton énergétique supérieur (A6, PA(1)) Embuscade, Furtivité, Héros, Peur, B 275 pts
Résistant(6)
Champion du Changement [1] 4+ 4+ Bâton énergétique (A3, PA(1)) Embuscade, Furtivité, Héros, Résistant(3) C 55 pts
Guerriers du Changement [5] 5+ 5+ Boules de feu (12", A1), Griffes (A1, PA(1)) Embuscade, Furtivité D, E 85 pts
Guerriers roses [5] 5+ 5+ Boules de feu (12", A1), Griffes (A1, PA(1)) Embuscade, Furtivité, Séparation D, E 250 pts
Guerriers bleus [5] 6+ 6+ Boules de feu (12", A1), Griffes (A1, PA(1)) Embuscade, Furtivité, Re-séparation - 85 pts
Guerriers jaunes [5] 6+ - Boules de feu (12", A1), Griffes (A1, PA(1)) Embuscade, Ecrabouillage, Furtivité - 35 pts
Démons raies manta [3] 4+ 4+ Griffes (A3) Embuscade, Furtivité, Inarrêtable, Rapide, - 185 pts
Résistant(3)
Démons des flammes [3] 4+ 4+ Crachat de flammes (18", A3, PA(1)), Griffes (A3) Embuscade, Furtivité, Résistant(3) - 190 pts
Chariot à flammes [1] 4+ 4+ Crachat de flammes (18", A3, PA(1)), Griffes (A9) Embuscade, Furtivité, Inarrêtable, Peur, - 145 pts
Rapide, Résistant(6)
Démon-crabe du Changement [1] 4+ 2+ Canon énergétique (24", A3, PA(1)), Embuscade, Furtivité, Peur, Résistant(12) F 340 pts
Griffe énergétique (A3, PA(3))

Remplacer Bâton énergétique exalté : A Améliorer une figurine : E Règles spéciales


Marteau énergétique exalté Bannière du Changement +10 pts
Gratuit Bannière du Changement : Cette unité gagne PA(+1)
(A6, PA(1), Perforant) Remplacer toutes les Griffes :
lorsqu'elle combat en mêlée.
Lance énergétique exaltée ACC magique (A1, PA(1), Perforant) +5 pts
+5 pts Ecrabouillage : Cette figurine n'a pas de valeur de
(A3, PA(3), Mortel(3)) ACC lourde (A1, PA(3)) +5 pts
Défense et est immédiatement tuée quand elle subit
Améliorer (max 1) : 2x ACC (A1, PA(1)) +10 pts
une ou plusieurs touches.
Explosion magique exaltée (6", A6, PA(1)) +20 pts Améliorer une figurine :
Re-séparation : A chaque fois qu'un Guerrier bleu
Trait magique exalté (12", A6, PA(1)) +40 pts Psy(1) +25 pts
est tué, vous pouvez le remplacer par un Guerrier
Améliorer :
jaune. Vous ne pouvez assigner des blessures aux
Symbole du Changement(2+) +45 pts Remplacer Griffe énergétique : F
Guerriers jaunes créés avec cette règle que lorsque
Lame énergétique (A6, PA(1)) +5 pts
tous les Guerriers bleus auront été tués.
Remplacer Bâton énergétique supérieur Remplacer Canon énergétique :
B Séparation : A chaque fois qu'un Guerrier rose est
: Canon énergétique lourd (24", A3, PA(3)) +10 pts
tué, vous pouvez le remplacer par deux Guerriers
Marteau énergétique supérieur
Gratuit bleus. Vous ne pouvez assigner des blessures aux
(A4, PA(1), Perforant)
Guerriers bleus créés avec cette règle que lorsque
Lance énergétique supérieure
+5 pts tous les Guerriers roses auront été tués.
(A2, PA(3), Mortel(3))
Symbole du Changement(X+) : A chaque fois que le
Améliorer (max 1) :
héros est activé, lancez un dé. Sur un X+, une
Explosion magique supérieure
+10 pts figurine ennemie dans les 18" subit 1 touche
(6", A4, PA(1))
automatique avec AP(4) et Mortel(3).
Trait magique supérieur (12", A4, PA(1)) +20 pts
Améliorer :
Ailes (Volant) +15 pts Pouvoirs psychiques
Symbole du Changement(3+) +25 pts Mutation bénie (4+) : L’unité amicale ciblée dans les
Améliorer (max 1) : 12" reçoit +1 pour toucher la prochaine fois qu'elle
Psy(1) +25 pts combat en mêlée.
Psy(2) +45 pts Eclair du Changement (4+) : La figurine ennemie
Psy(3) +65 pts ciblée dans les 24" subit 1 touche automatique avec
PA(4).
Remplacer Bâton énergétique : C Mutation maudite (5+) : L’unité ennemie ciblée dans
Marteau énergétique les 18" reçoit -1 pour toucher la prochaine fois
Gratuit
(A2, PA(1), Perforant) qu'elle combat en mêlée.
Lance énergétique (A1, PA(3), Mortel(3)) Gratuit Tempête de feu (5+) : Les deux unités ennemies
Améliorer (max 1) : ciblées dans les 6" subissent chacune 8 touches
Explosion magique (6", A2, PA(1)) +5 pts automatiques avec PA(1).
Trait magique (12", A2, PA(1)) +10 pts Souffle du Changement (6+) : L’unité ciblée dans les
Améliorer : 24" perd tous les effets des pouvoirs psychiques qui
Symbole du Changement(4+) +15 pts l'affectent.
Psy(1) +25 pts Enfer (6+) : L’unité ennemie ciblée dans les 12" subit
Améliorer (max 1) : 10 touches automatiques avec PA(1).
Disque du Changement
+10 pts
(Impact(1), Inarrêtable, Rapide)
Chariot à flammes
(Défense +2, Griffes (A6), Inarrêtable, +190 pts
Rapide, Résistant(+6))

Améliorer : D
Groupe de commandement (Peur) +20 pts

3
Nom [taille] Qua Déf Equipement Règles spéciales Mods Coût
Démon majeur de la Peste [1] 2+ 2+ Epée de la Peste exaltée (A9, Poison) Embuscade, Héros, Peur, Psy(2), Régénération, A 580 pts
Résistant(12)
Champion démon de la Peste [1] 2+ 2+ Epée de la Peste supérieure (A6, Poison) Embuscade, Héros, Peur, Régénération, Résistant(6) B 295 pts
Champion de la Peste [1] 3+ 4+ Epée de la Peste (A3, Poison) Embuscade, Héros, Régénération, Résistant(3) C 75 pts
Guerriers de la Peste [5] 4+ 5+ ACC (A1, Poison) Embuscade, Régénération D, E 120 pts
Nuées de la Peste [3] 5+ 5+ Attaques de nuées (A3, Poison) Eclaireur, Embuscade, Régénération, Résistant(3) - 160 pts
Chevaucheurs de mouches 4+ 3+ ACC (A1, Poison), Trompe (A3, PA(1)) Embuscade, Inarrêtable, Régénération, Résistant(3) D, F 235 pts
de la Peste [3]
Bête de la Peste [1] 4+ 2+ Griffes (A4, Poison) Embuscade, Peur, Régénération, Résistant(3) - 115 pts
Démon-crabe de la Peste [1] 4+ 2+ Canon de la Peste (24", A3, Poison), Embuscade, Peur, Régénération, Résistant(12) G 420 pts
Griffe de la Peste (A3, PA(2), Poison)

Remplacer Epée de la Peste exaltée : A Améliorer une figurine : E Règles spéciales


Marteau de la Peste exalté Bannière de la Peste +10 pts
Gratuit Bannière de la Peste : Cette unité gagne Perforant.
(A6, Perforant, Poison) Remplacer toutes les ACC :
Piège visqueux : Les unités ennemies qui se battent
Lance de la Peste exaltée ACC magique (A1, Perforant, Poison) +5 pts
+15 pts en mêlée contre ce héros gagnent la règle Lent pour
(A3, PA(2), Mortel(3), Poison) 2x ACC (A1, Poison) +10 pts
le reste de la partie.
Améliorer (max 1) : ACC lourde (A1, PA(2), Poison) +10 pts
Symbole de la Peste(X+) : A chaque fois que le héros
Bile toxique exaltée (6", A6, Poison) +15 pts
est activé, lancez un dé. Sur un X+, une unité
Crachat toxique exalté (12", A6, Poison) +30 pts Améliorer toutes les figurines : F
ennemie dans les 18" doit immédiatement faire un
Améliorer : Crachat empoisonné (12", A1, Poison) +5 pts
test de Terrain Dangereux.
Symbole de la Peste(2+) +45 pts Remplacer toutes les Trompes :
Trompe empoisonnée (A3, PA(1), Poison) +5 pts
Remplacer Epée de la Peste supérieure Pouvoirs psychiques
B
: Remplacer Griffe de la Peste : G Lames toxiques (4+) : L'unité amicale ciblée dans les
Marteau de la Peste supérieur Lame de la Peste (A6, Poison) Gratuit 12" reçoit PA(+1) la prochaine fois qu'elle combat en
Gratuit
(A4, Perforant, Poison) Remplacer Canon de la Peste : mêlée.
Lance de la Peste supérieure Canon de la Peste lourd Vague de putréfaction (4+) : L’unité ennemie ciblée
+10 pts +10 pts
(A2, PA(2), Mortel(3), Poison) (24", A3, PA(2), Poison) dans les 12" subit 8 touches automatiques.
Améliorer (max 1) : Atrophie musculaire (5+) : L’unité ennemie ciblée
Bile toxique supérieure (6", A4, Poison) +10 pts dans les 18" a un malus à son mouvement de -3" la
Crachat toxique supérieur prochaine fois qu'elle se déplace.
+20 pts
(12", A4, Poison) Vent empoisonné (5+) : L’unité ennemie ciblée dans
Améliorer : les 12" subit 6 touches automatiques avec PA(2).
Ailes (Volant) +15 pts Virus béni (6+) : L’unité amicale ciblée dans les 12"
Symbole de la Peste(3+) +25 pts peut immédiatement réaliser une action de Charge
Améliorer (max 1) : avec un mouvement maximum de 9".
Psy(1) +25 pts Poison contagieux (6+) : L’unité ennemie ciblée dans
Psy(2) +45 pts les 12" subit une touche automatique par figurine.

Remplacer Epée de la Peste : C


Marteau de la Peste
Gratuit
(A2, Perforant, Poison)
Lance de la Peste
+5 pts
(A1, PA(2), Mortel(3), Poison)
Améliorer (max 1) :
Bile toxique (6", A2, Poison) +5 pts
Crachat toxique (12", A2, Poison) +10 pts
Améliorer :
Symbole de la Peste(4+) +15 pts
Psy(1) +25 pts
Améliorer (max 1) :
Trône de la Peste
+75 pts
(Griffes (A6, Poison), Résistant(+3))
Escargot géant
(Bouche toxique (A3, PA(1), Poison), +150 pts
Piège visqueux, Lent, Résistant(+6))

Améliorer : D
Groupe de commandement (Peur) +20 pts

4
Nom [taille] Qua Déf Equipement Règles spéciales Mods Coût
Démon majeur du Désir [1] 2+ 2+ Lame rituelle exaltée (A18) Embuscade, Héros, Peur, Psy(2), Rapide, A 555 pts
Résistant(12)
Champion démon du Désir [1] 2+ 2+ Lame rituelle supérieure (A12) Embuscade, Héros, Peur, Rapide, Résistant(6) B 290 pts
Champion du Désir [1] 4+ 4+ Lame rituelle (A6) Embuscade, Héros, Rapide, Résistant(3) C 55 pts
Harpiste du Désir [1] 4+ 4+ Harpe infernale (18", A6, PA(1), Indirect) Embuscade, Héros, Résistant(3) D 65 pts
Miroir sacré [1] 4+ 4+ Reflet horrifiant (6", A6, Perforant), Embuscade, Héros, Psy(3), Résistant(3) - 120 pts
Attaques d'équipage (A4)
Guerriers du Désir [5] 4+ 5+ ACC (A2) Embuscade, Rapide E, F 125 pts
Chevaucheurs de 4+ 5+ ACC (A2), Griffes (A1, Poison) Embuscade, Impact(1), Très rapide E 170 pts
bêtes du Désir [5]
Fiélons du Désir [3] 3+ 4+ Griffes (A6) Embuscade, Impact(3), Rapide, Résistant(3) - 235 pts
Chariot fléau-rasoir [1] 4+ 4+ Attaques d'équipage (A8), Griffes (A2, Poison) Embuscade, Impact(9), Peur, Résistant(6), Très rapide - 215 pts
Démon-crabe du Désir [1] 4+ 2+ Canon du Désir (24", A6), Embuscade, Peur, Rapide , Résistant(12) G 330 pts
Griffe du Désir (A6, PA(2))

Remplacer Lame rituelle exaltée : A Règles spéciales


Marteau rituel exalté (A12, Perforant) Gratuit
Bannière du Désir : Cette unité gagne Inarrêtable.
Lance rituelle exaltée
+25 pts Chant de bannissement : A chaque fois que le héros
(A6, PA(2), Mortel(3))
est activé, choisissez une unité ennemie dans les
Améliorer (max 1) :
18". Cette unité doit immédiatement faire un test de
Frappe de queue exaltée (6", A12) +25 pts
Terrain Dangereux.
Frappe de membre exalté (12", A12) +50 pts
Chant d'invocation : A chaque fois que le héros est
Améliorer :
activé, vous pouvez placer une unité de 5 Guerriers
Symbole du Désir(2+) +45 pts
du Désir intégralement dans les 6" du héros.
Symbole du Désir(X+) : A chaque fois que le héros
Remplacer Lame rituelle supérieure : B
est activé, lancez un dé. Sur un X+, deux unités
Marteau rituel supérieur (A8, Perforant) Gratuit
ennemies dans les 18" subissent chacune 3 touches
Lance rituelle supérieure
+15 pts automatiques.
(A4, PA(2), Mortel(3))
Très Rapide : L'unité bouge de 12" quand elle
Améliorer (max 1) :
Avance et de 24" quand elle Court/Charge.
Frappe de queue supérieure (6", A8) +15 pts
Frappe de membre supérieur (12", A8) +30 pts
Améliorer : Pouvoirs psychiques
Ailes (Volant) +15 pts Plaisir (4+) : L’unité amicale ciblée dans les 12"
Symbole du Désir(3+) +25 pts reçoit +1 pour toucher la prochaine fois qu'elle
Améliorer (max 1) : combat en mêlée.
Psy(1) +25 pts Douleur (4+) : L’unité ennemie ciblée dans les 12"
Psy(2) +45 pts subit 6 touches automatiques avec PA(1).
Frénésie (5+) : L’unité amicale ciblée dans les 12"
Remplacer Lame rituelle : C reçoit +1 attaque la prochaine fois qu'elle combat en
Marteau rituel (A4, Perforant) Gratuit mêlée.
Lance rituelle (A2, PA(2), Mortel(3)) +5 pts Crise cardiaque (5+) : Les deux unités ennemies
Améliorer (max 1) : ciblées dans les 12" subissent chacune 6 touches
Frappe de queue (6", A4) +5 pts automatiques.
Frappe de membre (12", A4) +10 pts Extase (6+) : L’unité amicale ciblée dans les 12" peut
Améliorer : immédiatement tirer et reçoit un bonus de toucher
Symbole du Désir(4+) +15 pts de +1 pour cette série de tirs.
Psy(1) +25 pts Surcharge (6+) : L’unité ennemie ciblée dans les 24"
Améliorer (max 1) : subit 1 touche avec PA(4) et Mortel(3).
Bête du Désir (Griffes (A1, Poison),
+10 pts
Impact(1), Très rapide)
Champion démon (Défense +2, Hache
+205 pts
(A8, PA(2)), Peur, Résistant+6))
Chariot fléau-rasoir (Défense +2,
Attaques d'équipage (A8), Griffes (A2,
+230 pts
Poison), Impact(9), Résistant(+6), Très
rapide)

Améliorer : D
Chant de bannissement +25 pts
Chant d'invocation +315 pts

Améliorer : E
Groupe de commandement (Peur) +20 pts

Améliorer une figurine : F


Bannière du Désir +10 pts
Remplacer toutes les ACC :
ACC magique (A2, Perforant) +10 pts
ACC lourde (A2, PA(2)) +15 pts
2x ACC (A2) +15 pts

Remplacer Griffe du Désir : F


Lame du Désir (A12) Gratuit
Remplacer Canon du Désir :
Canon du Désir lourd (24", A6, PA(2)) +20 pts

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