Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Comment improviser
Tous les droits sont réservés. Droit d'auteur en vertu de la Convention de Berne sur le droit d'auteur, droit d'auteur universel
Convention et Convention panaméricaine sur le droit d'auteur. Aucune partie de ce livre ne peut être reproduite,
stockée dans un système de récupération ou transmise sous quelque forme ou par quelque moyen que ce soit,
11 dix 09 08 07 5 4 3 2 1
Composition/typographie des pages par Integra Software Services, Pvt., Ltd., Pondichéry, Inde
ISBN-13ÿ: 978-1-58115-493-1
ISBN-10ÿ: 1-58115-493-3
Adams, Ken.
Comment improviser une pièce de théâtre : l'art du théâtre spontané / Kenn Adams.
p. cm.
PN2071.I5A33 2008
792.02'8—dc22
2007015623
Machine Translated by Google
DÉVOUEMENT
dans
Machine Translated by Google
AVANT-PROPOS
Je n'ai jamais rencontré un artiste comme Kenn Adams. Nous avons travaillé
ensemble dans plusieurs de ses pièces dont Les Mascarades et
Cappuccino rusé, le premier pastiche brillant de Molière et le
deuxième un décollage tout aussi brillant sur la Commedia dell'Arte.
Il est amusant. Et il peut instinctivement regarder un genre de jeu, casser
la structure en parties essentielles, puis la reconstruire en
quelque chose qui non seulement me fait rire aux éclats mais aussi, comme
Le travail d'Alan Ayckbourn me ravit par son génie et sa compréhension. Je
voyagerais n'importe où pour voir une production de sa première pièce,
Il était une fois une famille . . . , écrit quand il était
au lycée, une farce à claquer des portes sur l'Amérique centrale
où les personnages racontent leurs propres actions.
ix
Machine Translated by Google
Machine Translated by Google
REMERCIEMENTS
xii
Machine Translated by Google
Machine Translated by Google
PRÉFACE
Pensez à la plus grande pièce de théâtre que vous ayez jamais vue. Rappelez-
vous à quel point il a été bien joué, avec quelle grâce dirigé, à quel point
magnifiquement composé. Rappelez-vous à quel point cela vous a fait rire
ridiculement fort ou à quel point cela vous a permis de pleurer profondément et
tendrement. Rappelez-vous les personnages. Rappelez-vous le dialogue. Rappelez-
vous l'histoire. Et, enfin, souvenez-vous de ce que vous avez ressenti lorsque vous
avez sauté sur vos pieds, vous vous êtes blessé les mains en applaudissant et vous
avez crié à tue-tête à l'appel du rideau. Faites une pause et souvenez -vous de cette pièce.
Et si cette pièce pouvait être improvisée ? Eh bien, je suis ici pour vous dire
que c'est possible, et c'est pourquoi j'ai écrit ce livre, pour apprendre exactement à
l'improvisateur expérimenté comment le faire.
J'ai commencé à improviser en 1989 avec le Freestyle Repertory Theatre de
New York. À l'époque, cependant, ils appelaient la société TheaterSports New York;
et TheaterSports de Keith Johnstone, sa brillante vitrine pour l'improvisation de
forme courte, était le seul spectacle qu'ils ont présenté. Je dis «ÿilsÿ» parce que
mon poste de débutant chez TheaterSports New York était celui de «ÿstagiaireÿ»,
ce qui signifiait essentiellement que je vendais des billets et dirigeais le stand de la
concession beaucoup plus souvent que je ne le faisais dans les spectacles. De ce
point de vue, alors, derrière le bar de fortune à l'arrière du Westside Arts Playhouse,
à 23h00 le vendredi soir, j'ai regardé cet incroyable groupe d'acteurs créer
spontanément l'un des théâtres les plus drôles que j'aie jamais vus sur scène.
La partie acteur de moi avait hâte de monter sur scène avec eux, mais la partie
dramaturge de moi devenait folle. Et s'ils n'arrêtaient pas d'improviser au bout de
deux ou trois minutes ? Et s'ils n'apportaient pas le
xiii
Machine Translated by Google
J'ai appelé l'émission Play by Play. La version originale était jouée en deux
actes et comptait cinq acteurs. Chaque acte durait quarante-cinq minutes. Chaque
acteur n'a joué qu'un seul personnage, et tout le spectacle s'est déroulé dans un
seul lieu et en temps réel. Nous nous permettions cependant un saut dans le
temps entre les actes si nous avions envie d'en prendre un. Nous avons pris des
suggestions en haut de l'émission, concernant soit le titre, soit la relation entre les
personnages principaux, mais pas pendant l'émission.
xiv Préface
Machine Translated by Google
Donc, si jamais tu as besoin d'une faveur de ma part, commence par dire ça.
Dans mon petit monde, Play by Play était arrivé, et je savais que
ma passion et mon obsession deviendraient ma carrière. Dans les seize
ans depuis, j'ai continué à enseigner, diriger, jouer et perfectionner
mon approche unique du jeu improvisé complet. j'ai
a enseigné l'approche Play by Play à des centaines et des centaines de
improvisateurs professionnels, étudiants en improvisation à tous les niveaux,
et même des écoliers dès l'âge de huit ans. Ma méthodologie continue de former
le noyau structurel de beaucoup de Freestyle
Structures de spectacle innovantes de longue durée du Repertory Theatre. Et,
actuellement, je continue d'enseigner et de diriger les méthodes présentées dans
ce livre avec Synergy Theatre, le centre de performance, de formation et de
développement pour l'improvisation longue durée basé à San Francisco
(www.synergy-theater.com).
De plus, je suis fier d'avoir découvert que bon nombre des exercices et des
théories que j'ai développés pour Play by Play et qui sont en
ce livre, comme le Story Spine, ont été embrassés et adoptés
Préface xv
Machine Translated by Google
L'improvisation peut être bien plus que de courts jeux d'adresse et des
sketches bâillonnés qui obscurcissent les lumières au prochain gros rire.
L'improvisation peut être tout ce que vous voulez qu'elle soit ! Pour ceux qui
veulent que l'improvisation soit une pièce exceptionnelle du théâtre légitime,
pour ceux qui veulent que l'improvisation soit de vrais personnages dans
une vraie pièce, et pour ceux qui veulent que l'improvisation ait toutes les
chances d'offrir à leur public non seulement quelques très bons rit mais - en
fait - la plus grande pièce qu'ils aient jamais vue, j'ai écrit ce livre.
xvi Préface
Machine Translated by Google
Ce livre présentera une méthode étape par étape pour apprendre à improviser une
pièce de théâtre complète et complète. Il abordera : • La narration de cause à effet
• Augmenter les enjeux dramatiques • La structure dramatique d'une pièce •
Comment improviser et rester spontané dans cette dramatique
structure
le drame
xvii
Machine Translated by Google
approche pour amener le théâtre et les arts de langue anglaise dans la salle
de classe
xviii Introduction
Machine Translated by Google
Introduction xix
Machine Translated by Google
xx Introduction
Machine Translated by Google
CHAPITRE 1
Improvisation
chance de réussir avec une pièce de théâtre complète. Je vais aussi prendre une minute
Les bases
Soyez spontané!
Faites confiance à votre première idée et agissez en conséquence.
ton
Faites toujours en sorte que votre partenaire ait l'air bien.
Concentrez-vous sur votre partenaire, découvrez ce dont elle a besoin pour réussir,
et fournissez-le.
1
Machine Translated by Google
Toujoursdire,
"Oui!"
nous pouvons parler ou par l'une des millions d'autres "règles" qui contribuent à la
richesse phénoménale des "jeux d'improvisation" qui ont
ravi le public pendant des années.
et nous façonnons notre spontanéité en une image, une scène, une chanson,
une danse, un sonnet, une exploration libre d'un thème, ou tout autre
espèces des arts de la scène que nous nous soucions d'aborder. C'est la spontanéité
qui nous permet d'être performant, mais c'est la forme que nous choisissons qui
le transforme en art.
Dans notre cas, nous avons choisi la forme d'une pièce de théâtre bien faite. La
structure est complexe, et l'utiliser comme forme d'improvisation est
difficile. Au début, il est lié à se sentir encombrant et restrictif, compliqué et onéreux.
Au début, votre spontanéité pendant les répétitions en pâtira à mesure que vous
vous entraînerez à identifier
Improvisation 3
Machine Translated by Google
Machine Translated by Google
CHAPITRE 2
Commencer
Ce chapitre présentera les deux outils les plus essentiels pour
Cause et effet
La première chose à laquelle il faut penser est la cause et l'effet. Qu'est-ce juste
passé? Marie est entrée dans la chambre. Maintenant, que peut-il arriver en tant que
résultat de ça ? Elle surprend Bob. Que peut-il arriver à la suite de
ce? Bob laisse tomber un vase. Et voilà, cause et effet. Cette
cause cela, cela cause ceci et ceci cause cela.
Parce que Mary est entrée dans la pièce, elle a surpris Bob.
Joueur 2ÿ: Parce que Mary a pris des cours de pilotage, elle a gagné
sa licence de pilote.
5
Machine Translated by Google
l'océan Atlantique.
Joueur 5ÿ: Parce qu'elle l'a volé de l'autre côté la Océan Atlantique,
elle a été prise dans un horrible mer tempête.
Joueur 2ÿ: parce que son avion a été frappé par la foudre,
Joueur 3ÿ: Parce que ses moteurs ont explosé, elle a attrapé
SCÈNE A
Joueur 2ÿ: Ned Pumplyÿ! Mais, il est ici depuis plus longtemps que
J'ai.
SCÈNE B
la gestion.3ÿ:Joueur
Oh, dieu! S'il vous plait, ne me virez pas !
SCÈNE C
Joueur 4ÿ: Nedÿ? Quoi êtes-vous faire à la maison? Il n'est que 3 heures.
Joueur 3ÿ:
Joueur 3ÿ:
Commencer sept
Machine Translated by Google
quelque chose!
SCÈNE D
Journal du soir?
Je t'aide?
SCÈNE E
Dans petit
ma Neddy-Weddy. alors Pardon. S'il vous plaît
pardonne-moi.
un à dans les
événement spécifique qui a eu lieu
scène. unC'est la cadeau idéal pour joueurs 2 et 3 parce que
ils n'ont pas à ils ont à s'inquiéter de tout régler monter une scène.
Pompeusement.
Parce que Mary vire Ned Pumply, Ned rentre tôt à la maison.
Commencer 9
Machine Translated by Google
Nouvelles.
Parce que Ben Bradley expose Mme Rodgers sur la Mme Rodgers Six
l'improvisation car :
• Vous vous assurez que vous vous concentrez sur votre partenaire.
l'offre du partenaire.
• Vous vous assurez que vous faites de l'offre de votre partenaire une partie
essentielle de l'histoire.
Enfin, Cause and Effect est un ingrédient essentiel pour une histoire satisfaisante
est gouverné. Dans le monde du drame, les actions ont des conséquences,
et le destin des personnages est déterminé, immuablement, par les choix qu'ils font et les
actions qu'ils entreprennent. C'est incontournable. Ceci cause cela, cela cause ceci, et ceci
cause cela.
Maintenant, bien sûr, tous les événements solitaires qui se produisent dans une pièce
ou une histoire ne sont pas le résultat direct de l'événement qui le précède. Il y a des
moment. Ceci est généralement fait afin d'introduire certaines informations explicatives
nécessaires telles qu'un nouveau personnage ou un nouveau rythme d'action. Dans ces cas,
cependant, le nouvel ajout à l'histoire doit finalement être incorporé dans l'ensemble - comme
un objet étranger attiré au centre d'un vortex - et prendre sa place inévitable dans le
mécanisme d'horlogerie de l'intrigue. Sinon, le nouvel ajout sera superflu pour l'histoire et
les enjeux dramatiques, c'est mettre nos personnages en danger en augmentant le risque
augmentant le montant à risque 2. En augmentant les chances que tout soit perdu
Par exemple, si Jennifer est nerveuse à propos de son premier rendez-vous avec
risque. Nous pouvons faire de Robert le garçon le plus populaire de l'école. Nous pouvons
également augmenter les enjeux dramatiques en augmentant les chances que tout soit
perdu. Nous pouvons frapper la pauvre Jennifer avec une épidémie soudaine d'urticaire rouge et croûte
Il s'agit d'un petit exercice rapide pour se familiariser avec les deux méthodes pour
Commencer 11
Machine Translated by Google
à risque, et le joueur 3 augmente les enjeux, encore une fois, en augmentant les chances
l'approbation de la mère de Renée comme quelque chose qui risque d'être perdu, et
le joueur 3 augmente les chances que tout soit perdu en dotant Renée
un agent de change.
est devenu un
un état sans caféine.
Voyez si vous pouvez analyser l'exemple final, comme je l'ai fait pour le
deux précédents.
Remarquez à quel point c'est excitant quand les enjeux dramatiques sont soulevés dans
C'est une façon amusante de s'entraîner à augmenter les enjeux dramatiques d'un
Joueur 3ÿ: Et, comme si cela ne suffisait pas, elle avait déjà
été en retard au travail trois fois cette semaine-là.
augmentant le risque lié au retard. Dans cet exemple, les trois premières offres,
des joueurs 2, 3 et 4, sont des exemples de
augmentant les chances que tout soit perdu, et l'offre finale, de
joueur 5, est un exemple d'augmentation du montant à risque. Soit
approche est parfaitement acceptable à tout moment.
Notez que chaque nouvelle offre naît logiquement et naturellement de
l'offre avant. Comme toujours, les meilleures offres sont celles qui sont construites
directement sur le précédent.
Commencer 13
Machine Translated by Google
étaitraconter
ses stratagèmes
Margaret dontirresponsables
il est malade et fatigué
pour devenir riche rapidement, et
Lierre au cent
Collège de la Ligue des prix d'un
Ainsi, dans cet exemple, chaque offre augmente non seulement le risque de
la décision commerciale de Margaret, mais fait également avancer le récit en
déplacer l'histoire dans le temps.
Nous avons parlé à la fin de notre section sur la Cause et l'Effet de
instances au cours desquelles la séquence de cause à effet pourrait être mise
en attente afin d'introduire un nouveau personnage. Dans l'exemple ci-dessus,
nous faisons exactement cela lorsque nous amenons Judy dans la scène. Remarquerez que
L'entrée de Judy n'est pas causée par le combat que sa mère et son père
ont au sujet de l'investissement. Cependant, en entrant à ce moment-là
avec la nouvelle qu'elle a été acceptée dans une université chère, elle
prend une grande décision dramatique parce qu'elle soulève le dramatique
enjeux de la situation sur scène. Elle augmente le montant
Margaret a pris un risque en ajoutant sa prestigieuse éducation au pot.
Puis, au besoin, la séquence de cause à effet reprend,
et Judy est pliée :
irresponsables pour devenir riche rapidement, elle est devenue furieuse contre son
mère.
Parce qu'elle est devenue furieuse contre sa mère,
elle éclata en sanglots et courut vers elle
Commencer 15
Machine Translated by Google
Je te déteste!!"
à !
Exercice #5 : Ah, mais il y a tellementde risques
Joueur 1ÿ: Je te
D'accord, madame, où est le canapéÿ?
veux là-bas.
Ah mais il y a à
alors beaucoup de risques ! Si je le place
faire?
assez d'amour À nous oser apprendre
à si
Le joueur 2doit
auxfaire
enjeux sans faire
attention mal
à augmenter le dramatique
exemples ci-dessus,
pas nécessaire.
celui de type
monologue néeuxÿ!
négativité
sans enLancez-vous
avoirn'est toutdans
simplement
le
idée commentla phrase "Ah, mais il y a dedans. alors beaucoup deàrisques !"
Commencer 17
Machine Translated by Google
(Entrée, joueur 3)
à
est mort nous!
façons
» et««créatives
intéressantes » faire monter les enjeux dramatiques.
Dans l'exercice #6, vous vous êtes entraîné à augmenter les enjeux dramatiques en
SCÈNE A
ma la demande en mariage.
Commencer 19
Machine Translated by Google
de telles choses . . .
Joueur 2ÿ: Non-sens, oubliez que je l'ai mentionné. S'il vous plaît,
Et je reste juste
veux si longtemps
assez
à voir j'ai raison. Maintenants'il-te-plaît. Tout simplement profiter
le chalet. Et-
(Pause.)
Joueur 2ÿ: Viens, je vais te montrer
tu la vue depuis le patio.
SCÈNE B
le sien posséder
Joueur 3ÿ: Oh, non. Il n'est vraiment rien comme Il est vous.
bien sûr,
derful, a gagné
. . . Ah, sachez.
tu il est
sembles tu fais.
cette semaine
as choisique
le tu club au
tous sous
Hey,
Commencer 21
Machine Translated by Google
pourquoi
nous allons en haut?
chances qu'Andrew perde tout, concernant son amour pour Millicent, par
le dotant comme "un peu simple", comme quelqu'un qui "n'a jamais
avait beaucoup de chance avec les dames », et comme le type de gars que les femmes
. . . comme un ami et jamais beaucoup plus. Alors,
ont tendance à "aimer
ils augmentent encore les chances qu'Andrew perde tout en présentant un nouveau
rythme. Ne ressentez
fairepas
monter
enchères
le besoin
les
A dans
de
de les premièresoffres de scène
CHAPITRE 3
Le début
Le Commencement établit le Fondement de l'histoire en introduisant
d'importants éléments d'information tels que l'heure, le lieu, les
personnages et le contexte. Cependant, la fonction la plus importante
de The Beginning est d'établir clairement la routine. À quoi ressemble la
vie, pour les personnages principaux, un jour ordinaire où rien
d'inhabituel ne se passe ?
Le début est généralement d'environ 25 pour cent de toute l'histoire.
Dans une pièce de deux heures, c'est entre vingt et quarante minutes.
23
Machine Translated by Google
Le milieu
L'apogée
Le Climax est une action unique qui place les personnages sur leur
dernier chemin vers le succès ou l'échec. Il termine le milieu et commence
La fin.
La fin
Dans The End, les personnages réussissent ou échouent dans leurs efforts pour
surmonter leurs difficultés, et une nouvelle routine est établie. La
La fin correspond aux 25ÿ% restants environ de l'ensemble du jeu, jusqu'à la moitié
une heure dans un spectacle de deux heures.
CARTE STRUCTURELLE,
Mais un jour . . .
À cause de ça . . .
À cause de ça . . .
À cause de ça . . .
Et depuis lors. ..
*Lorsque j'ai créé le Story Spine pour la première fois, il n'avait pas de nom. je l'ai simplement appelé
"Il était une fois . . .” C'était Kat Koppett, anciennement de Freestyle Repertory
Theatre, qui l'a surnommé le Story Spine. Kat a utilisé cet exercice à merveille
efficacité dans ses techniques innovantes de formation en entreprise. Elle écrit sur
ceci dans son excellent livre Training to Imagine.
les grenouilles.
étaient nés.
Joueur 2ÿ: Jusqu'à ce que finalement, les mouches se rangent du côté des
nommé Rexgrossier.
le
dénoncé le roi.
Paysan arrêté.
Pierre le Bienveillant.
assistante, Marie.
a été.
d'eux.
Joueur 1ÿ: À cause de cela, Mme. Jones est devenu le centre d'intérêt
Joueur 2ÿ: Jusqu'à ce qu'elle soit finalement démise de ses fonctions par
le Conseil d'administration.
Milieu À cause de ça . . .
À cause de ça . . .
À cause de ça . . .
OFFRE DE L'HISTOIRE
CARTE STRUCTURELLE FONCTION
établi.
Retour au début
Fondation
autre que de réitérer les informations qui ont été établies au tout début
début. Nous gardions le "drame" pour The First Important
Event, et nos fondations étaient incroyablement ternes.
Nous savions cependant que nos pièces préférées avaient souvent des
et des fondations dramatiques qui avaient des rebondissements continus
dans l'intrigue et qui semblait briser les routines à chaque occasion
disponible. Comment cela pourrait-il être si, par sa définition même, Le
Fondation doit établir la routine plutôt que de la casser ? La
la réponse est que les routines sont relatives. N'oubliez pas, la Fondation
n'établit pas ce qu'est la vie, pour la plupart des gens, dans un cadre ordinaire
jour où rien d'inhabituel ne se passe. Il établit ce qu'est la vie
comme pour vos personnages principaux un jour ordinaire où rien
inhabituel se passe. Et, pour aller un peu plus loin, ça ne
établir à quoi ressemble la vie de vos personnages principaux sur n'importe quel ancien,
Il était une fois un frère et une sœur qui s'appelaient Jack et Jill. Tous les
jours, ils s'habillaient en super-héros cos
fois, s'est envolé par la fenêtre, a défendu la terre contre
Mais un jour, Jack a dit à Jill qu'il ne voulait plus être un super-héros.
en plus de cela, cependant, il remplit encore une autre fonction critique; il identifie
les personnages centraux de la pièce. Afin de replacer cette remarque dans son
contexte, je vais devoir prendre un moment pour expliquer ce que j'entends par les
«ÿpersonnages centraux de la pièceÿ».
Il y a deux personnages centraux; Je les appelle le personnage n°1 et le
personnage n°2. Le personnage #1 est le personnage dont le succès ou l'échec
ure doit être réglé avant que l'histoire puisse se terminer. C'est le personnage dont
le parcours est le plus investi par le public et dont le sort le préoccupe le plus. C'est
souvent le personnage principal, ou le "rôle principal", ou le protagoniste, mais pas
toujoursÿ! Et c'est la raison pour laquelle, plutôt que d'utiliser l'un des termes
précédents, je dis caractère #1.
Maintenant, une histoire dans une pièce doit avoir un et un seul personnage #1.
Si une pièce a plus d'un personnage #1, cela signifie qu'elle a plus d'une histoire,
chacune avec son propre personnage #1. Ces histoires supplémentaires sont
connues sous le nom de sous-parcelles et sont très courantes. Pour nos besoins
actuels, cependant, nous supposerons que notre jeu a une seule intrigue, une seule
histoire et un seul personnage #1.
Maintenant, la raison pour laquelle le public se soucie le plus du sort du
personnage n°1 et la raison pour laquelle c'est le succès ou l'échec de
le personnage n°1 qui doit être décidé avant que l'histoire puisse se terminer est
parce que c'est le personnage n°1 qui cause tous les problèmes en premier lieuÿ!
C'est le personnage #1 qui brise la routine. C'est le personnage n°1 qui détruit la
Fondation ! C'est le personnage n°1 qui commet le premier événement significatif.
Et c'est le personnage n ° 1 qui, à la fois le public et le dramatique
la justice exige que l'on rende des comptes. C'est le personnage n°1 qui doit assumer
la responsabilité de ses propres actions en remettant les choses en ordre ou, s'il n'y
parvient pas, en périssant dans la tentative.
Et donc, la définition du personnage n ° 1 est le personnage qui brise la routine
l'antagoniste, mais pas toujours ! Et c'est pourquoi, plutôt que d'utiliser l'un de
ces termes, j'appelle ce personnage le personnage #2.
Afin de s'assurer que le sort du personnage n°1 est inexorablement lié
au sort du personnage n°2, le premier événement significatif doit les impliquer
tous les deux. Plus précisément, il doit s'agir d'une action commise par le
personnage n°1, sur scène, dans le présent et directement sur le personnage
n°2. Et comment savons-nous quel personnage est le personnage #2 ?
Simple, c'est le personnage sur lequel le premier événement significatif a été
commis.
Ceci est donc notre définition formelle du premier événement significatif :
une action spécifique qui rompt la routine normale de la vie des personnages
telle qu'établie dans La Fondation. Il est commis par le personnage n°1, sur
scène, dans le présent et directement sur le personnage n°2.
En plus d'être un élément important dans la construction d'une pièce de
théâtre complète, insister pour que Le premier événement significatif soit
commis par un personnage directement sur un autre présente un avantage
suprême pour les improvisateurs sur scène. Cela garantit, comme je le
démontrerai plus tard, que le conflit central de la pièce porte sur la relation
entre les deux personnages centraux. Une relation forte entre les deux
personnages sur scène - une relation dans laquelle les deux personnages ont
des sentiments forts, des besoins forts, beaucoup en jeu et la capacité d'avoir
un impact profond sur la vie de l'autre - est un élément crucial d'un drame
convaincant et souvent un élément manquant à l'étape de l'improvisation.
Considérez la différence entre ces premiers événements significatifsÿ:
Et ceux-ci:
menace la ville.
CARTE STRUCTURELLE,
CARTE STRUCTURELLE,
DEUXIÈME ÉVOLUTION COLONNE D'HISTOIRE
Encore une fois, cela peut être fait en groupe ou fait individuellement. Comme toujours,
petite fille.
Événement important:
• Ça casse la routine.
plein d'enfants.
Joueur 2ÿ: Chaque jour, le professeur punissait Edna pour avoir parlé en
classe.
une fille
Mary.
nommée
Exercez la#dix:
Chaire de Signification !!!
Événement important.
Le deuxième point est de s'entraîner à prendre le contrôle de l'histoire en
observer où il se trouve, décider où vous en avez besoin pour aller, et très
l'emmener délibérément là-bas.
Le troisième point est de percer la notion que le premier
Un événement significatif doit non seulement casser la routine mais doit aussi
être commis par le personnage n°1 directement sur le personnage n°2.
(D'où le point dramatique.)
Au milieu
Bon, installez-vous.
Le milieu a deux parties. J'appelle la première partie La Fondation
Focus, et j'appelle la deuxième partie The Foundation Funnel. Ces
deux parties sont séparées par un autre événement singulier appelé Le Premier
Fondation Fondation
Question du jeu
Entonnoir de fondation
(Climax) Climax
Fin Fin
CARTE STRUCTURELLE,
Premier significatif
Répercussion
Question du jeu
Voici un bref aperçu des cinq unités qui composent The Middleÿ:
L'OBJECTIF DE LA FONDATION
The Foundation Focus fait monter les enjeux dramatiques de The First
LA QUESTION DU JEU
L'ENTONNOIR DE FONDATION
L'entonnoir de fondation est une section dans laquelle tous les personnages
LE CLIMAX
Fondation. Par exemple, le fait que Rex ait fait arrêter Peter dans The Foundation
Focus découle logiquement d'un fait que nous avons appris dans The Foundation,
que Rex était un méchant tyran. Et le fait que les paysans soient poussés à la
rébellion dans The Foundation Focus découle logiquement du fait qu'ils ont été
cruellement et injustement opprimés dans The Foundation.
Encore une fois, c'est comme si The Foundation générait de la lumière qui
était capturée, renforcée et aiguisée dans The Foundation Focus. Enfin, cette
lumière nouvellement intensifiée est utilisée dans un but précis. Il est utilisé pour
braquer les projecteurs sur le premier événement significatif. Autrement dit, il est
utilisé pour augmenter constamment les enjeux dramatiques de cet événement
unique et fatidique et, ce faisant, pour rappeler constamment au monde que c'est
cet événement qui a causé tous les problèmes.
Roi.
À cause de cela, Peter a attiré l'admiration de son
la femme du voisin.
À cause de cela, ils ont eu une liaison.
l'admiration de la femme de son voisin et ils ont une liaison, bien que certainement
un résultat possible de Le premier événement significatif, n'est tout simplement
pas aussi dramatiquement satisfaisant que le premier exemple.
Une autre façon de voir les choses est de penser à l'histoire elle-même
comme à un autre improvisateur. La Fondation de la pièce est l'offre de
l'histoire, et c'est aux autres improvisateurs sur scène d'accepter cette offre et
de la développer dans The Foundation Focus.
d'événements. Maintenant, les lois du drame exigent que les gens paient un
prix pour leurs actions. C'est le personnage n°1 qui a créé la chaîne d'événements
en mouvement, et donc ce doit être le personnage n ° 1 qui fait face à la
conséquence ultime pour l'avoir fait. Cette conséquence ultime est la première
répercussion significative.
Parce que le personnage n°1 agit directement sur le personnage n°2 pour
Le premier événement significatif, le personnage n°2 lui rend la pareille en
agissant directement sur le personnage n°1 pour La première répercussion
significative, s'assurant une fois de plus que le destin du personnage n°1 est
inextricablement lié au sort du personnage #2.
Fondation : Mary et Joe sont deux amis platoniques qui ont toujours
connu beaucoup de tension sexuelle.
Mary, cependant, sort avec Roger depuis plusieurs années et envisage
de l'épouser. Mary et Joe n'ont jamais ouvertement reconnu leurs
sentiments l'un pour l'autre. Alors que le jour du mariage de Mary
approche, Joe tombe de plus en plus amoureux d'elle.
mariage, il n'est peut-être même pas conscient qu'il y a une question qui
attend une réponse. Et pourtant, à moins qu'il ne soit là pour influer sur le
résultat, il n'aura pas sa place dans The Foundation Funnel. En fait, c'est
merveilleux d'avoir des personnages qui ignorent La Question parce qu'ils
s'amusent à affecter le résultat par coïncidence. Par exemple, disons que
Marie a décidé qu'elle voulait que la réponse soit non, Joe ne finira pas
avec elle.
Cependant, Joe a travaillé dur pour la convaincre, et après un certain
temps, sa résistance s'effondre et elle commence à pencher vers le oui.
Cette nuit-là, Roger vient chez elle avec des fleurs car c'est l'anniversaire
de leur premier rendez-vous, quelque chose que Mary a complètement
oublié. Mary se souvient à quel point il est gentil et attentionné et se
souvient de toutes les raisons pour lesquelles elle est tombée amoureuse
de lui en premier lieu. Roger, dans ce cas, vient de pousser la réponse un
peu plus vers non sans même savoir que le concours était lancé.
meilleur ami peut commencer avec une rancune contre Joe et vouloir que la
réponse soit non. Joe, cependant, peut être en mesure de la convaincre
qu'elle se trompe à son sujet et elle peut changer d'avis. Soudain, elle réalise
à quel point Joe est un gars formidable et à quel point il convient mieux à
Mary qu'à Roger. En fait, les scènes les plus dramatiques et les plus
puissantes de The Foundation Funnel sont souvent celles dans lesquelles un personnage
mentir à Betty, son mensonge a été révélé, et il n'a pas réussi à déterminer
la réponse à la question. Il ne lui resterait plus que quatre options : 2 3 4 5
Cependant, après avoir essayé l'option 2, en détruisant l'antidote, la capacité de
son assistante à en faire plus est devenue
pas réussi à déterminer la réponse à la question. Il ne lui resterait plus que trois
options : 3 4 5 Cependant, après avoir essayé l'option 3, ordonnant à son
assistant de ne plus faire d'antidote, il a
45
S'il vous plaît, s'il vous plaît, s'il vous plaît, comprenez que je ne suggère
pas que le personnage n ° 1 est censé planifier à l'avance toutes les options
qu'il a l'intention de poursuivre pendant The Foundation Funnel, puis procéder
systématiquement à leur poursuite et à leur élimination. Ce serait de l'écriture
théâtrale, et ce n'est pas de l'écriture dramatique. C'est de l'improvisation. Le moyen de
faire en sorte que The Foundation Funnel se produise sur scène est pour le
personnage n ° 1 de décider comment il aimerait que la question de la pièce
soit répondue et de poursuivre son objectif aussi vigoureusement que possible
en interagissant spontanément avec autant d'autres personnages de la pièce
que nécessaire— tout comme on le ferait dans la vie quand on a l'intention
d'atteindre un but. Ce n'est que rétrospectivement que le casting pourra revenir
sur The Foundation Funnel et compter le nombre d'options utilisées par le
personnage n ° 1. De plus, bien que j'utilise cinq options pour mon exemple,
comprenez que le nombre cinq est arbitraire. Dans The Foundation Funnel, le
personnage n°1 utilisera autant d'options que nécessaire dans sa tentative
d'atteindre son objectif.
Cette version du Story Spine ajoute l'offre "Et c'est quand . . . pour
”
permettre la première répercussion significative, l'offre
”
« Ce qui a soulevé la question. . . pour permettre l'articulation de la
”
Question du Jeu, et un nouveau « A cause de ça. . . partie après
The Climax afin de montrer comment The Climax mène à la réponseÿ:
À cause de ça . . .
À cause de ça . . .
À cause de ça . . .
À cause de ça . . .
À cause de ça . . .
À cause de ça . . .
À cause de ça . . .
Et depuis lors. ..
Voici comment les cartes étendues de Story Spine avec notre actuel
version de la carte structurelle et quelques conseils utiles pour improviser
l'exerciceÿ:
À cause de ça . . . dramatiques.
À cause de ça . . .
N'hésitez pas, d'ailleurs, à utiliser autant de "A cause de ça . . . " des offres
l'Opéra.
Joueur 3ÿ: Mais une jour, elle est allée à un et concert punk rock
de Spike, le chanteur principal du Enragé
répétitions de la bande.
monde de et opéra
le monde de Spike.
Joueur 4ÿ: À cause de ça, Maria a été attirée encore plus près
À Pic.
l'opéra Àà
Car
5ÿ: Joueur
comprendre. de cela, Angelica lui a dit qu'elle et lui a a été
pourrait, au
organiser
moins, un spectacle d'adieu,
pour elle, leàMetropolitan Opera House.
beaucoup d'elle.
opéra destiné à À
Joueur 1ÿ: À cause de ça, Spike lui a dit que son groupe
adieu à contrecœur.
et rejoindre le groupe de Spike. Remarquez que The Climax, lui-même, ne répond pas à The
Question. Après que Maria ait annoncé la nouvelle à Angelica, il est toujours possible pour
la réponse à aller dans les deux sens. Cependant, parce que Maria dit à Angelica
non est mis en branle. Si Maria n'a jamais dit à Angelica qu'elle partait
l'opéra, alors Angelica n'aurait pas arrangé la représentation d'adieu et Maria n'aurait pas
changé d'avis.
Car
4ÿ: Joueur
physiciens. de cela, ils ont commencéàà parlerde leur
travailler.
1: Et
Découverte! c'est quand
Joueur On a dit Iona recule
à
2ÿ: Ce
Découverte. qui a soulevé la question :
Joueur Sera Iona a battu Est un
à la découverte?
la porteobtenir
assurez-vous que personne n'est à l'extérieur
Joueur 5ÿ: À cause de ça, Iona était à elle est à bout de nerfs
à l'aise.
Newt, avec
placer
pourle
banque
instructions
coffre-fort
où ils
dans
de la un
les journaux.
Joueur 1ÿ: A cause de cela, ils étaient tous les deux terriblement
à
retourné le laboratoire.
Joueur 2ÿ: À cause de ça, Est un à présent avait toutes les informations
expérimenter et faire
découverte.
la brillante
devenir célèbre.
vie amère.
porte.
sa porte Molly
À Malloy.
se. Joueur1: À cause de cela, elle lui a dit que son riche
l'avaitàcrue,
lui enetattrapant
il l'avait aidée
le vrai tueur.
prouver
Joueur 5ÿ: cause de cela, Sol a dit qu'il prendrait le À cause de Cas.
commis,
tôt -déterminé
et à se réveiller
jusqu'à
tout refaire.
chambre 117.
n'importe quel
le repos.
Malloy.
ce qu'ils disaient.
à
décision de s'enregistrer dans une chambre de motel pour quelques heures de sommeil,
avant de poursuivre son enquête, c'est ce qui mène au dénouement du plan de Molly,
assez pour qu'une action remplisse le rôle d'un point culminant dramatique satisfaisant.
c'est vrai pour tous nos exemples ci-dessus : c'est Maria qui dit à Angélique
qu'elle quitte l'opéra, c'est Iona qui confie à Newt ses recherches
tous les problèmes avec Le premier événement significatif, et si, par conséquent,
c'est le personnage n°1 dont le destin est remis en question par The First
si vous ne pouvez pas le réparer, vous devez mourir en essayant. Et le personnage n°1 est
le personnage qui le brise.
C'est Maria, dans notre premier exemple ci-dessus, qui a pris la décision
monde du punk rock. En conséquence, c'est Maria qui doit lutter avec
le difficile choix entre les deux mondes. Et, pour que le
drame pour satisfaire, ce doit être Maria qui est responsable de sa décision et
responsable du résultat.
monde de et opéra
le monde de Spike.
Joueur 4ÿ: À cause de ça, Maria a été attirée encore plus près
Pic.
Spike qu'il ne pensait pas que Maria était pour le un bon ajustement
groupe.
Joueur 1ÿ: À cause de cela, Spike a dit qu'il était le chef et a été la
Le groupe.
monde de l'opéra.
Maintenant, jetez un autre coup d'œil aux Climax originaux dans chacun de nos
trois exemples :
Dans chaque cas, The Climax n'est pas seulement commis par le personnage #1
Angélique. Iona n'agit pas sur Isa mais sur Newt. Sol n'agit pas sur
Molly mais sur Ernie. En fait, The Climax peut être engagé
sur n'importe qui d'autre dans toute la pièce sauf le personnage #2.
Bêtes.
Nous savons qu'au fur et à mesure que le jeu avance à partir de maintenant, nous allons droit
tomberont dans l'un des deux groupes, ceux dont les actions rapprochent la
réponse du oui et celles dont les actions rapprochent la réponse du non - Les
forces du oui et les forces du non.
atteint une impasse dramatique. Ils ont tous les deux fait tout ce qu'ils pouvaient
faire l'un à l'autre pour obtenir la réponse qu'ils souhaitaient, et ils sont dans une
impasse.
Cette impasse ou impasse dramatique qui se développe entre le personnage
n ° 1 et le personnage n ° 2, alors qu'ils poursuivent chacun leur réponse
souhaitée à La question, est ce qui exige l'implication d'un troisième personnage
dans The Climax. Après tout, si l'un d'eux pouvait obtenir la réponse souhaitée
(Déplacer la réponse vers oui, car cela lui fait prendre conscience de
la nature criminelle d'Isa et lui permet de s'en protéger.)
Isa commence à rôder dans les environs du laboratoire d'Iona.
(Déplacer la réponse vers oui alors qu'elle protège davantage ses notes.)
Isa obtient l'identification appropriée afin de passer
le gardien de sécurité.
(Essayer de déplacer la réponse vers oui car elle s'attend à ce que la protection
tion du réalisateur.)
CARTE STRUCTURELLE,
significatif.
qui comprend
L'accent de la Fondation.
La fin
Tout ce qui se passe après The Climax fait partie de The End,
et je me réfère à cette section comme The Foundation Finale. C'est dans le
Foundation Finale que The Climax porte ses fruits, les destins des
les personnages sont joués, et la question de la pièce est enfin
répondu.
dessus.
À cause de cela, il a entendu les voix plus clairement et a reconnu
l'une d'entre elles comme étant la voix de Molly Malloy.
À cause de cela, il posa un verre contre le mur et écouta ce qu'ils disaient.
À cause de cela, il a entendu Molly dire qu'il n'y avait rien à craindre
parce qu'elle avait ce petit détective ridicule enroulé autour de son petit
doigt et que dès qu'elle a déposé les preuves sur Murderous Mike et a dit
à Magee qu'il l'avait menacée, Magee
Dès que Sol loue la chambre 117 à Ernie, nous sommes dans The
Finale de la Fondation. Le Climax a été commis, et il est maintenant
juste une question de temps avant la chaîne des événements, qui condamnera
Molly et meurtrir le cœur de Sol, se joue. Molly ne sait pas
cela, cependant, et elle passera toute la finale de la Fondation à planifier son
avenir rose avec l'homme étrange dans la chambre 118. Elle ne le fera pas.
découvre qu'elle est dans The Foundation Finale jusqu'à ce que les flics arrivent
frapper à sa porte. Même Sol, qui a commis The Climax,
croit qu'il est toujours dans The Foundation Funnel - c'est-à-dire qu'il
croit qu'il pourrait encore être en mesure de prouver l'innocence de Molly - jusqu'à
jusqu'au moment où il pose ce verre contre le mur. Seulement à ce moment-là
se rend-il compte que le concert est terminé, et alors seulement, devrait-il choisir
à, peut-il retracer son destin jusqu'à The Climax.
Une fois la question de la pièce résolue, les personnages sont confrontés à
la tâche d'établir une nouvelle fondation.
C'est-à-dire, comment la vie continuera-t-elle à la lumière de tout ce qui
leur est-il arrivé? Alors que les personnages commencent la construction de leur
nouvelle fondation, notre jeu peut se terminer.
Nous pouvons maintenant jeter un œil à notre évolution finale de la structure
S'amuser!
pas bientôt
principalement sur l'improvisation et beaucoup sur la carte structurelle.
questions suivantes:
• Les joueurs sur scène faisaient-ils consciemment des choix pour remplir
instinctivement ?
Assurez-vous de faire pivoter la position du preneur de notes, car cette position est
aussi essentiel au processus d'apprentissage que d'être dans la pièce de théâtre. Même si le
le spectacle a un directeur, c'est une bonne idée que les joueurs tournent
Et prenez des notes.
Acceptez qu'il s'agisse d'une compétence nouvelle et difficile qui prendra du temps
maîtriser.
CARTE STRUCTURELLE,
CHAPITRE 4
La structure d'un
Scène substantielle
75
Machine Translated by Google
et une fin. Dans cette section, nous verrons comment une scène, par opposition
La plateforme
Les scènes commencent donc par une plate-forme. La plate-forme d'une scène
sert à peu près le même but que la fondation d'une pièce de théâtre. Je choisis
un terme différent, cependant, pour deux raisons, premièrement, pour éviter toute
confusion et, deuxièmement, pour souligner qu'une plate-forme pour une scène
n'a pas besoin d'être aussi solide que la fondation d'une pièce car elle n'est pas
tenue de supporter autant de poids. La Plateforme accomplit trois choses :
• Il effectue la transition de la scène précédente au présent
une.
FORCES PRINCIPALES
Par «forces principales», je me réfère à tout ce qui exerce une force vers la
réalisation d'un certain objectif. Un objectif est un résultat souhaité. Le plus
souvent, les forces principales sont les personnages de la scène. Cependant,
cela ne doit pas toujours être le cas. Par exemple, si la scène est à propos de
deux prisonniers essayant de s'échapper de leur cellule, alors les deux prisonniers
seraient deux des Forces en jeu, chacun ayant pour objectif de s'échapper de la
cellule, et la cellule, elle-même, serait une autre Force en jeu, dans le but de
maintenir le
Des scènes comme celles-ci, dans lesquelles nous assistons à la lutte d'une
personne contre l'environnement, d'une personne contre un objet, d'une personne
contre une condition préexistante, d'une personne contre des influences intérieures
et d'une personne contre le destin, sont très convaincantes pour un public et très
dignes d'être explorées par l'improvisateur.
Pendant la plate-forme, alors, au moins une des forces principales
commence à poursuivre un objectif.
Engagement
viens de battre.
Dana : Quoi ? Je
Camille :
suis essayer dormir. tu faire ça s'il vous plaît
Pouvez-vous
plus tard?
Jusqu'à la dernière ligne de Camille, nous étions dans The Platform. Les deux
les forces principales, Camille et Dana, avaient des objectifs clairs. Cependant,
ils cohabitaient assez bien. Chaque Force a pu la poursuivre
objectif sans avoir aucun type d'impact sur l'autre.
Mais, quand Camille a dit: "Pouvez-vous s'il vous plaît le faire plus tard?" la
Forces engagées. Camille a impacté Dana en obstruant le
poursuite de l'objectif de Dana. Le moment de l'engagement, similaire
au premier événement significatif, conclut le début d'une
Substantial Scene et nous introduit au milieu.
Après The Moment of Engagement, l'une des deux choses sera vraie.
Les Forces auront soit des objectifs qui s'alignent, soit des objectifs qui
conflit.
Si leurs objectifs s'alignent, ils auront soit le même objectif, soit des
objectifs complémentaires. Un exemple de deux Forces ayant le même
objectif serait mon exemple d'avant dans lequel les deux prisonniers
voulaient tous les deux s'échapper de la cellule. Un exemple de deux
Forces ayant des objectifs complémentaires serait si l'un des prisonniers
ne voulait pas s'évader mais voulait aider son ami à s'évader.
Ils travailleraient tous les deux vers la même chose, mais l'objectif de l'un
serait formuléÿ: «ÿJe veux m'échapperÿ», tandis que l'objectif de l'autre
serait formuléÿ: «ÿJe veux aider mon ami à s'échapperÿ».
Si leurs objectifs sont en conflit, ils auront des objectifs opposés
et l'un ne pourra réussir que si l'autre échoue.
Dans notre exemple ci-dessus, si Dana devait dire à Camille qu'elle
ne pourrait pas faire son jazzercise plus tard parce que son entraîneur
personnel lui a dit à quel point il était important qu'elle s'en tienne à une
routine rigide et qu'elle ne ferait jamais - jamais - rien pour trahir le
confiance de son entraîneur personnel, alors leurs objectifs entreraient en
conflit et nous préparerions le terrain pour une scène de conflit dramatique.
Si, en revanche, Dana devait se rendre compte de son insensibilité
après que Camille ait travaillé toute la journée, à quel point elle regrette de
ne pas avoir été plus prévenante, à quel point elle apprécie que Camille la
laisse vivre dans l'appartement sans payer un loyer jusqu'à ce qu'elle se
remette sur pied suite à sa rupture émotionnelle avec Brad, et proposer
non seulement d'éteindre le DVD mais aussi de faire tout ce qui est en son
pouvoir pour s'assurer que rien ni personne ne dérange Camille pour le
reste de la soirée afin que elle pourrait avoir un sommeil bien mérité,
pourquoi, alors nous préparerions le terrain pour une scène d'alignement
dramatique dans laquelle les deux Forces auraient des objectifs
complémentaires consistant à mettre Camille au lit.
Dans une scène d'Alignement dramatique, les Forces coopèrent afin
d'atteindre leurs objectifs communs ou complémentaires. Dans une scène
de Conflit dramatique, les Forces s'opposent les unes aux autres afin
d'atteindre leur propre objectif aux dépens de l'autre.
Dans une scène de Conflit dramatique, les Forces emploient des tactiques afin
d'atteindre leur objectif face à la Force adverse. Par exemple, si Dana refusait
d'arrêter de faire son jazzercise et que la scène entre Dana et Camille devenait
un conflit dramatique, alors Dana pourrait utiliser les tactiques suivantes afin
• Elle pourrait se plaindre que Camille fixe toutes les règles et ce n'est pas juste. • Elle
pourrait jouer sur la sympathie de Camille en lui rappelant qu'elle a récemment rompu
avec Brad, qu'elle est encore une épave émotionnelle et que le jazzercise est la
• Elle pourrait rejeter l'argument de Dana selon lequel elle doit s'en tenir à une routine
de jazzercise rigide parce que Dana dit toujours des choses comme ça et qu'elle
• Elle pourrait répéter à quel point elle est fatiguée et qu'elle ne peut pas faire
que même si le volume est baissé, tous les sauts de Dana la maintiendront éveillée.
• Elle pourrait défendre son droit d'établir toutes les règles parce que c'est son
appartement et que Dana y vit depuis six mois, maintenant, sans payer de loyer. •
la scène en opposant avec succès les deux forces opposées, mais elles aident également
incarnant Dana n'avait pas encore découvert que Dana essaie fréquemment de manipuler
les gens en jouant sur leur sympathie. Une fois que c'est employé
Soyez spontané!
Toujours dire,
"Oui!"
pour l'aider à réussir, son partenaire incarnant Dana ne peut rien faire de
mieux que de fournir la Force adverse nécessaire au déroulement du
conflit. Par Dana disant "non" à la demande de Camille qu'elle
arrêtez de faire du bruit, l'improvisateur dit en fait "Oui!" à elle
l'offre du partenaire qu'ils développent un conflit dramatique. Bien sûr,
il peut souvent y avoir une ligne fine entre ce type de sophistiqué
compréhension et acceptation d'une offre implicite et simple
bloquer, se disputer ou donner tort à l'autre improvisateur. Rien
mais la pratique et la patience aideront une troupe d'improvisateurs à maîtriser
la différence, embrassez le premier et évitez le second.
Pour illustrer la différence, voici deux versions de
la scène entre Dana et Camille. Le premier sera un exemple
de deux forces opposées résultant en un conflit dramatique, et le
le second sera un exemple de deux improvisateurs se disputant, bloquant,
et se faire du mal.
SCÈNE 1
viens de battre.
Camille : Alors?
à 6h30 tous
jazzercise exactement les Camille :
le jour.
Journées: Bien comment mettre à venir allez vous toutes les règles,
ma
bien dans ma peau, c'est jazzercise. S'il vous plaît,
Camille, laisse juste moi fairema
du jazz. S'il vous plaît.
Camille : Dana, soit ce truc s'éteint ou emballez votre
trucs et partir.
SCÈNE #2
viens de battre.
Journées: jedu
m'en fous, je cherchais
jazzercise mon
DVD et je ne le trouve pas. Savez-vous
tu où il se trouve ?
DVD de jazzÿ?
Camille : Écoute, je suispas à Danaet: je
la bonne Bon,
vaisaudormir.
moins je n'aurai
mal.
Tu sommes.
De là, ils bloquent les offres de l'autre pour savoir si Camille est la
femme de chambre, puis passent le reste de la scène à s'insulter. Conflit?
Peut-être. Conflit dramatique ? Utile au jeu ? D'intérêt pour un public?
Non, absolument pas.
Pour résumer, Dramatic Conflict est le résultat de deux forces
principales avec des objectifs opposés luttant pour atteindre les leurs au
détriment de l'autre. Pour ce faire, ils emploient une série de tactiques.
Les tactiques amèneront souvent les personnages à être en désaccord,
mais ce n'est pas la même chose que les improvisateurs qui bloquent, se
disputent ou se trompent - trois erreurs à éviter à tout prix.
Résolution
FIN #1 : VICTOIRE
tendre de rupture ma
avec Brad. Et je suis
Brad, du gymnase.
S'il vous plaît. Camille : Dana, soit cette chose s'éteint ou emballez votre
trucs et partir.
Alors, bien.
(Elle l'éteint.)
Là c'est éteint. Est heureux?
tu Il est éteint. Merde,
un ami est devenu. à toi
(Sortez, Dana.)
FIN #2 : IMPASSE
tendre de rupture ma
avec Brad. Et je suis
mon
S'il vous plaît. Camille : Dana, soit cette chose s'éteint ou emballez votre
trucs et partir.
emballermoi
destu es ma
trucs. Camille
Parce que leCapaccio, et je
meilleur ami
La nouvelle plateforme
Alors, bien.
(Elle l'éteint.)
Là c'est éteint. Est heureux?
tu Il est éteint. Merde,
un ami est devenu. à toi
(Sortez, Dana.)
Le changement qui s'est produit est que Dana ne considère plus Camille
comme le même type d'amie qu'elle était dans le
début. Leur relation est très différente de ce qu'elle
a été. Et, lorsque Dana quitte l'appartement, la scène suivante se déroule dans
mouvement alors que le public se demande où va Dana et
si elle réparera son amitié avec Camille.
Alignement.
Si les objectifs des forces principales s'alignent, alors l'un des deux
les choses vont arriver. La première possibilité est qu'ils coopèrent pour
atteindre leur objectif commun ou complémentaire et
parvenir. À ce stade, la nouvelle plate-forme est construite et la scène
est fini.
nouvelle force, l'une des forces qui fait partie de l'alliance change
objectifs au milieu de la scène. Pour un exemple de ceci,
rendons encore une visite à Dana et Camille et disons simplement
que lorsque Camille demande à Dana d'éteindre son DVD jazzercise,
Il est parfaitement acceptable et, en fait, très courant que les objectifs
changent au cours d'une scène substantielle. En conséquence, une scène
peut basculer plusieurs fois entre l'alignement et le conflit avant d'atteindre
la résolution. En fait, plus les improvisateurs restent spontanés et dans
l'instant, et plus ils se laissent changer et affecter par les offres de leur
partenaire, plus cela a de chances de se produire.
Deux ou trois joueurs improvisent une scène substantielle tandis qu'un autre
le joueur regarde de l'extérieur et suit l'action sur le "flux de
une scène substantielle » organigramme fourni dans ce livre. À la fin de
scène, l'observateur analyse le déroulement de l'action pour les joueurs.
C'est un exercice
plus un pour l'observateurque pour
Piste? Si Alors,
les joueurs
est-cefaisant des choix conscients
à aider le flux, ou
que ça s'est fait naturellement ?
et les joueurs sont chargés de le remplir. Les trois choix de débit sont :
1. Une scène de conflit dramatique
L'accentplus desur
est mis toilasur
structure
plus dedestoi
besoins, pour
soyez spontané, faites toujours en sorte que votre partenaire soit beau,
et toujours "oui".
dire Un improvisateur doit toujours marcher
la ligne
spontanéité
entre
et lalastructure - la substance
et forme.
Prolonger l'action
Dans les films, les émissions de télévision et les courts métrages typiques
l'improvisation, les événements dramatiques peuvent se dérouler assez rapidement. Pour
exemple, dans une scène de dix secondes vers la fin d'un film, un
femme trompée peut entrer dans la chambre d'hôpital de son mari adultère,
demander à l'infirmière de partir, lui signifier triomphalement le divorce
papiers, méprisez son regard étonné de surprise et de consternation, et sortez
triomphalement avec suffisamment de temps pour un fondu au noir sur le
détruit le visage du mari.
De même, dans une scène d'improvisation typique de style court, deux
minutes semblent largement suffisantes pour un naufrage, capturé par des indigènes,
évasion héroïque, querelle conjugale entre les touristes américains qui
étaient sur la croisière, lien d'amour entre la femme agacée et
le chef de la tribu indigène, et la mort malheureuse de tous par un météore
de l'espace lointain.
Ce n'est pas le cas dans une pièce de théâtre complète. Dans une pièce de théâtre complète et dans un
(Entrez, le majordome.)
le à
(Entre M. Bunt.)
M. Carieÿ: Emily Hollisterÿ!
affaire de cinquante-cinqÿ!
à l'âge Afin d'éviter
et meilleur
ma ami, récemment décédé. À ce
ma meilleur ami.
M. Bunt : Béatrice est morte.
prend place!
Maintenant, la scène ci-dessus peut être jouée sur scène en à peu près
une minute et demie. Remarquez tout ce qui se passe; Faons Biff
sur grand-mère Hollister et mentionne son testament, il annonce
et Biff lui dit que leurs fiançailles sont annulées. En une minute et une
demi ! Bien qu'il puisse y avoir suffisamment de valeur de divertissement dans
la nature farfelue et rapide de l'action pour une scène d'improvisation courte,
cela ne ferait tout simplement jamais l'affaire pour une scène substantielle dans The Foundation
d'une pièce de théâtre complète. Il ne passe tout simplement pas assez de temps sur personne
Dans une scène comme celle-ci, le public devra travailler très dur
afin de suivre le rythme de l'action et sera rapidement
apprendre qu'on ne s'attend pas à ce qu'ils s'attachent à qui que ce soit
événement ou relation. Sans parler du fait que, même après tant
il s'est passé beaucoup de choses, il reste encore quarante-trois minutes et demie
aux improvisateurs pour le premier acte !
Maintenant, comparez la scène ci-dessus avec celle qui suit :
Coup de poing:
Grand-mère, chérie ! Tu es radieuse!
celui de Rawley.
œuvre d'art, le
le magnifique
cristal exquis,
Coup de poing:
Puis-je l'augmenter ?
faites toujours une telle un agitation quand vous rendre visite moi.
ange.
Coup de poing: Grand-mère, c'est seulement parce que ta
ta boisson ? tu
Avez-vous assez de glace?
Grand-mère Hollisterÿ: Oui, cours,
Biff.
université.
Coup de poing: Oh, c'est assez bien, je suppose. Bien que
très souvent.
Nous aurons
grand-mère
tous ce
? qu'il faut N'est-cenous
pas, méritent à la fin.
la fin.
Coup de poing:
Puis-je l'augmenter ?
bonheur?
Deux ou trois joueurs improvisent une scène d'une minute. Après avoir
discuté de l'action et s'être mis d'accord sur le "cœur de la scène", ils
recommencez, mais cette fois, ils prolongent l'action pour qu'elle devienne
une scène de cinq minutes.
confortables.
Scène de pas moins de dix minutes. Aucun autre joueur ne peut rejoindre le
concentrez-vous sur les deux forces principalesÿ! Si votre personnage n'en est pas un
des deux forces principales, dont les objectifs sont en conflit ou alignés, votre tâche
Une fois que votre groupe a atteint un niveau de confort avec la longue
jeux complets plus longs. Essayez d'atteindre une demi-heure de pièce en un acte, avant
CHAPITRE 5
Créer
Personnages
Il s'agit d'un exercice amusant pour créer des personnages spontanés basés sur
tours donnant au joueur 1 des dotations de personnage telles que "Ce personnage
a cinquante ans. "Elle est toujours très nerveuse." "Elle rigole quand elle
pourparlers." "Elle adore les enfants." "Elle rêve d'être une star de cinéma."
Au fur et à mesure que chaque dotation est offerte, la joueuse 1 l'intègre dans son
n'offre pas une autre dotation mais une activité physique. Par exemple,
105
Machine Translated by Google
à
Il est utile de commencer à poser des questions très précises et immédiates
économiserla
surquestion, "Quel est votre nom?" pour plus tard dans
elle
comme connaît
arrive à son caractère.
c'est en prenant du temps sur scène pour livrer un beau et long personnage
monologue. Votre partenaire sur scène peut vous aider en fournissant des
invites inspirantes pour éviter que le monologue ne se termine trop tôt.
froid.
bien sûr, De l'eu être
les étés
chaud, mais tout Je me souviens est l'amer, amer
Joueur 1ÿ: Non, ils ne le feraient pas ! Ils ne le feraient pas ! ELLES OU ILS
Joueur 2ÿ: à
Mais, ça ne doit pas être comme ça.
Joueur 1ÿ: Non, ce n'est pas le casÿ! J'ai six ans et non plus.
retourner à l'école après avoir été renvoyé pour la cinquième fois en cinq mois.
Pour Le premier événement significatif, sa mère lui dit que si elle est à nouveau
expulsée, elle ira dans un foyer pour jeunes délinquants.
savons que le travail de The Foundation Focus est d'augmenter les enjeux
dramatiques du premier événement significatif. Qu'est-ce qui pourrait faire ça ?
Eh bien, tout ce qui met Monica en danger en augmentant les chances qu'elle
soit expulsée. L'intrigue demande donc à un personnage d'entrer dans l'histoire
et de faire exactement cela.
Maintenant, il existe de nombreux personnages différents qui sont capables
de répondre à cette demande, et tout ou partie d'entre eux seraient les
bienvenus dans la pièce. Ça pourrait être sa meilleure amie qui la tenterait de
sécher les cours et de fumer un joint dans la cour de l'école, ça pourrait être le
directeur de l'école qui l'avertit qu'il va la surveiller comme un faucon, ça
pourrait être le magnifique capitaine du football de l'école équipe qui veut
qu'elle l'aide à tricher à l'examen de chimie, ou cela pourrait être l'une des
douzaines d'autres idées différentes. Ils seraient tous les bienvenus car ils
augmenteraient tous les chances que Monica soit expulsée, atteindraient
l'objectif de The Foundation Focus et répondraient aux besoins de l'intrigue.
Pensez à ce qui arriverait à l'histoire si, au lieu de rencontrer l'un des
personnages ci-dessus, Monica se rendait à la cafétéria de l'école et rencontrait
Gladys the Lunch Lady qui se lançait dans un monologue fabuleusement drôle
sur le menu de l'école, suivi d'une rencontre avec Linda, la photographe de
l'annuaire scolaire, qui prend en photo Monica, et enfin une rencontre avec
pétition pour des places de stationnement plus larges dans le parking des étudiants. Alors que
crise cardiaque!
Jones, écuyerÿ!
L'une des joies de l'improvisation d'une pièce de théâtre complète est que votre
une partie du plaisir consiste à vivre la création de votre personnage, ainsi que
Dotations de caractère
Les aspects les plus intéressants des personnages sont souvent révélés non par
ce qu'ils disent d'eux-mêmes mais par ce que disent les autres personnages
à propos d'eux. Le meilleur cadeau que vous puissiez offrir à votre partenaire dans un
hésité à un défi.
Joueur 1ÿ: Et Le professeur Potsdam n'a jamais été un homme à
l'enrôlementautres.
des Que puis-je faire pour vousÿ?
Remarquez comment tout ce que nous savons sur Simon, qu'il est
membre du Congrès avec une initiative sur le terrain, qu'il n'a pas peur de
défis, et qu'il gagne facilement le soutien des autres et
souffre d'une lèvre lâche occasionnelle, est venu du professeur.
De même, tout ce que nous savons du professeur, qu'il a une barbe,
qu'il est l'autorité prééminente sur le réchauffement climatique, qu'il
aide toujours ses anciens élèves, et qu'il voit des conspirations
partout, venait de Simon.
En plus d'offrir des dotations de caractère à votre
partenaires sur scène, il est utile d'offrir des dotations de personnage
sa présentation ?
ça croque.
boîte être.
Joueur 1ÿ: Bonne réflexion, Jason. Faites juste preuve de tact, vous
Une façon fabuleuse de créer un personnage, qui ne manquera pas d'inspirer une vie animée
l'interaction sur scène, est de créer l'un en contraste direct avec l'autre.
Oscar est bâclé, grossier et facile à vivre, alors que Félix est exigeant, cultivé et
chimie intéressante, cet appareil peut profiter du jeu d'une manière plus
feuille pour l'autre. C'est-à-dire qu'un trait important d'un caractère est mis en évidence
Foundation Focus, Michelle est larguée par son petit ami parce qu'il est
Le personnage de fleuret n'a même pas besoin d'être un grand rôle pour avoir
son effet. Une seule ligne bien placée par un caractère mineur peut faire le
un millions d'années !
de peur.
en sorte
C'est peut-être une cave certains
de tunnel pour
1: Jimmy,
des fantômes! Joueur la communauté scientifique a bien
fantômes discrédités.
à 2 rejetant
aurait été facile pour lui de bloquer le joueur en
l'affirmation du joueur 2"Nonsense,
selon
things!"
laquelle
Cependant,
you're
il a just
entendu un bruit.
imagineing
il
a permis
pas encore
à son caractère
à créer de nuire à son improvisation.
Il a accepté le bruit et construit sur
J'aurai plus à dire sur la création d'environnements pour une pièce complète
plus tard, mais nous pouvons l'aborder maintenant en examinant le
rapport de l'environnement au personnage. Il existe deux bases
façons dont un environnement peut développer un personnage : le personnage
peut être à l'aise dans l'environnement ou le personnage peut être
se?
1: travail.
espace de mais rien
Ouais,Joueur le papiers,
sur les pupitre? non Non
le tiens. 2ÿ: Oh, moi. sais que je suis un peu privé. toi
Joueur
Je n'aime pas trop ouvrir mon
vie privée.
Joueur 1ÿ: Et d'où vient cette œuvre d'artÿ?
Joueur 2ÿ: Je ne sais pas. C'est un problème standard. Je l'aime bien cependant.
Le joueur 1 et le joueur 2 commencent une scène dans laquelle ils se concentrent sur
créer l'environnement. Le joueur 3 entre en tant que personnage qui est sorti
de place dans cet environnementÿ:
Joueur 1ÿ: Mère, la salle à manger a l'air exquise.
Je n'ai jamais vu la porcelaine briller alors brillamment
ou l'éclat du cristal alors brillamment.
buffet, voulez-vous?
New York,
encadrée
la perfection
dans le
plaisantez-le,àn'est-ce pasÿ?
Joueur 2ÿ: Bien sûr, chérie. C'est ton mari, après tout.
Joueur 3ÿ: Eh bien, amot! Cet endroit est plus grand que mon
métaphore est clairement établie, le joueur 2 livre une ligne ou deux qui
remplit la dotation.
Joueur 1ÿ: Tu sais comment tu es, oncle Stanley ?
et peut-être quelques
aveztaches
vousqui ne peuvent pas
nous
frotter dehors,
mais unvous êtes toujours présent ici,
vouloir chez se
nous
sentir chez soi.
Joueur 2ÿ: Oh, ici et donne paresseux, vieil oncle viens ton a
CHAPITRE 6
Créer
Environnements
123
Machine Translated by Google
Cela pourrait être une scène intéressante, mais notez à quel point elle est
indépendante de l'environnement. Plutôt que de se dérouler dans un magasin de
crème glacée, il aurait tout aussi bien pu se dérouler dans un restaurant élégant,
sur le pont d'un bateau de croisière ou sur un banc de parc un dimanche après-midi.
C'est arrivé indépendamment du fait que c'était dans un magasin de crème glacée
et non à cause de cela. Maintenant, cela peut convenir pour une courte scène dans
un spectacle d'improvisation de forme courte, mais dans une pièce de théâtre
complète, l'environnement doit être nécessaire et pas seulement possible.
Sinon, il ne sera tout simplement pas assez substantiel pour supporter deux heures
de temps sur scène.
Repensez au couple dans le magasin de glaces et imaginez si la scène s'est
déroulée différemment. La femme se précipite, suivie de son mari. Il est fatigué et
elle est enceinte. Il est 23h30 , et elle a une envie folle de Chocolate Triple Fudge,
et jusqu'à ce qu'elle l'obtienne, il n'y aura pas de paix entre eux. La vendeuse,
cependant, est vraiment désolée, mais ils viennent de manquer de Chocolate Triple
Fudge et peut-elle lui offrir du Rocky Road Deluxe ? La femme devient follement
furieuse à l'idée que Rocky Road Deluxe puisse en aucun cas être considéré
comme un substitut au chocolat Triple Fudge et réprimande le mari pour son
incapacité à fournir même le strict nécessaire pour elle et son enfant. Les deux
commencent à se chamailler jusqu'à ce que finalement la femme fonde en larmes
d'excuse et avoue qu'elle est absolument terrifiée à l'idée de devenir mère et criblée
d'insécurités. Le mari lui assure qu'ils sont dans le même bateau et les deux se
réconcilient. Soudain, le commis découvre une boîte entière non ouverte de
Chocolate Triple Fudge. Cependant, la femme a maintenant besoin d'un sandwich
au pastrami et elle court dehors en tirant son mari derrière elle.
Établissement de l'environnement
Le but est donc de créer un environnement sans lequel votre jeu ne
pourrait jamais exister. Marier si étroitement l'intrigue et le lieu que l'un
n'aurait aucun sens sans l'autre. Voici donc quelques façons différentes
d'aborder la tâche.
NOMME LE!
DÉCRIS LE!
#27ÿ:
Exercice Parlez-moi de ça !
2ÿ: La
années. Joueur devoir
la poussière doit avoir trois pouces d'épaisseur.
de la manière.
chambre? 1: Ouais,
Joueur c'est
uncool. Je le seul enfant avec était était
Joueur 2ÿ: Eh bien, après que nous soyons mariés, nous achèterons une un génial,
dans la chambre
vous. muraux juste pour
tous cescollants
panneaux Et,
et bruns nous pouvons même
mis en place
leur.
UTILISE LE!
Justifier l'environnement
chambre à coucher sont beaucoup plus susceptibles de puiser dans le noyau interne
de leur relation et de provoquer une scène dramatique. C'est donc très utile,
COMME METAPHORE
symbole pour son habitant principal ou comme repoussoir pour un visiteur. Assurément,
justifiera sa présence.
utilisez-le comme une métaphore de la vie. Par exemple, si une pièce se déroule dans
un cirque, le cirque peut être présenté comme une métaphore de la vie, suggérant que
la vie est pleine de ridicule et d'inexplicable, et tout ce que nous pouvons faire
est s'efforcer de garder notre équilibre sur la corde raide de la santé mentale. Ou, si un jeu
est situé dans un jardin luxuriant, le jardin pourrait être présenté comme une métaphore de
vie, suggérant que la vie peut être infiniment abondante pour ceux qui
travailler dur pour qu'il en soit ainsi.
Il est en fait assez facile d'accomplir cela. Il suffit d'un personnage pour remarquer
métaphore. Il fait le tour du cercle jusqu'à ce que tout le monde ait eu son tour :
Joueur 1ÿ: Unearbre
maison.
au gymnase.
suffisamment de temps pour y jouer. A
CHAPITRE 7
En mettant
Tout ensemble
Nous avons jeté un coup d'œil sur les éléments suivantsÿ:
avons abordé des façons d'utiliser des symboles théâtraux et des métaphores afin
d'alimenter le thème. Faisons une autre promenade à travers la carte structurelle
Play by Play, et je proposerai quelques réflexions finales sur la mise en place de
tout cela.
Rien n'est plus important au sommet de The Foundation qu'une bonne et solide
improvisation. Soyez spontané! Faites confiance à votre première idée et agissez
en conséquence. Faites toujours bien paraître votre partenaire. Concentrez-vous
sur votre partenaire, découvrez ce dont elle a besoin pour réussir et fournissez-le.
Dites toujours «ÿOuiÿ!ÿ» Adoptez volontiers l'idée de votre partenaire et construisez-la.
Si le sommet de la série commence par un déluge d'offres bloquées et d'offres
négatives, dans lesquelles les personnages sont amenés à
131
Machine Translated by Google
avoir l'air mauvais, faux et stupide, alors la pièce est en difficulté. Il y a de fortes
chances que la première scène se transforme en dispute et rien de substantiel
ne sera créé, aucun environnement, aucun personnage réel et aucune relation.
De plus, l'argument lui-même deviendra vite agaçant pour le public, car il s'agira
très évidemment de deux improvisateurs qui essaieront de marquer des points
en montrant avec quel esprit ils peuvent insulter l'autre plutôt que deux
personnages construisant la Fondation d'une pièce de deux heures. Le public
ne sera peut-être pas en mesure d'articuler la différence, mais il pourra
certainement la ressentir. Au sommet du spectacle, restez positif et toujours,
toujours, faites toujours bien paraître vos partenaires.
Maintenant, cela veut-il dire que quinze, dix ou même cinq minutes se
passeront sans qu'aucune action ne se déroule ? Non, car habiter l'environnement
et introduire les personnages ne se font pas dans un vide dramatique. Ils se
déroulent dans le cadre de scènes dramatiques substantielles.
Par exemple, imaginez une scène d'ouverture de quinze minutes dans laquelle
une cabane de montagne est créée, un mari et une femme sont présentés et
"Chérie, je suis désolé, mais le travail a été fou ces derniers mois."
"Pour être honnête, mon deuxième quart n'a pas été très bon et
j'ai beaucoup de pression."
portable sonne."
rester ou partir. Partir, alors, mettrait fin au débat et briserait la routine. Mais
ce n'est pas le cas, et permettez-moi d'illustrer pourquoi.
Pour utiliser à nouveau notre exercice Story Spine, la routine dans ce
cas peut être résumée comme suitÿ:
Par exemple, disons que notre femme décide de rester au chalet deux
jours de plus mais doit absolument se rendre en ville et consulter ses e-mails.
Le mari était content mais toujours un peu ennuyé qu'elle ne puisse pas
oublier complètement son travail pendant quelques jours. Ainsi, la femme
part en ville et le mari reste seul. Alors que son ennui augmente son
agacement, la porte de la cabane s'ouvre et en éclats Shelia, une jeune
femme qui séjourne dans une autre cabane à environ trois miles de là. Sheila
était en randonnée et s'est perdue.
Le mari l'invite à entrer et, au fur et à mesure que les deux font connaissance,
il devient clair que Sheila est tout ce qu'il souhaite que sa femme soit :
spontanée, insouciante et heureusement dans le moment présent à tout moment.
Il y a une attirance évidente entre le mari et Sheila.
Le personnage de Sheila, bien sûr, est un repoussoir pour le personnage
de la femme. En entrant dans la pièce, elle charge la Fondation en rendant
évident et facile un premier événement significatif potentiel impliquant
l'attirance du mari pour elle. Peut-être qu'il peut avoir une liaison avec elle.
Peut-être que le contraste avec sa femme l'incitera à dire à sa femme qu'il
veut divorcer. Ces choses ne doivent pas nécessairement arriver, mais en
chargeant continuellement The Foundation, vous présentez un certain nombre
d'options pour les choses qui peuvent arriver. Puis, quand c'est
temps pour le premier événement significatif, c'est une simple question d'agir
sur le plus simple et le plus évident des choix.
Pour charger davantage La Fondation, dans ce cas, l'épouse peut
revenir après le départ de Shelia et dire à son mari qu'un e-mail de
son patron lui a demandé d'assister à une importante réunion avec un client
le lundi, et elle ne peut pas prolonger le week-end après tout. Ceci, empilé
Événement important. C'est comme ajouter des cartes à jouer, une par une, à un
château de cartes. La tension monte à mesure que la maison devient de plus en plus
En utilisant les deux premières lignes de la colonne vertébrale de l'histoire, nous pouvons pratiquer
difficultés financières.
Joueur 2ÿ: Chaque jour, elle travail caissier en est allé à comme aa
banque.
Joueur 1ÿ: Une fois dans un temps, il y avait un pilote qui a volé
un l'avion pour
un grande compagnie aérienne américaine.
des emplois
en tant
afinque
de joindre les deux bouts et,
résultat, peu
est de sommeil.
devenu très
Joueur 1ÿ: Il était une fois un temps, il y avait un col de cinquante ans
professeur
legede
qui avait tous les jours, il avec sa un crise de la quarantaine.
Le premier événement significatif est cette dernière carte à jouer qui provoque
l'effondrement du château de cartes. Il devrait jaillir avec aisance d'une fondation
bien chargée. Parfois, il sera introduit délibérément.
Un improvisateur sentira que la Fondation a rempli son objectif et choisira d'y
mettre fin en identifiant avec audace un personnage #2 et en commettant le
premier événement significatif. Le plus souvent, c'est comme ça que ça devrait
être.
Cependant, c'est de l'improvisation, et de telles choses ne sont pas toujours
sous notre contrôle. Parfois, le premier événement significatif se produira et la
pièce passera à The Foundation Focus avant que les improvisateurs n'en soient
pleinement conscients. La tâche consiste alors à réaliser ce qui s'est passé et
à changer en conséquence.
La chose délicate est de s'assurer que tout le monde dans la pièce a
identifié le même premier événement significatif. Si la communication hors
scène est possible, il n'y a rien de mal à attraper un autre membre de la
distribution et à confirmer vos soupçons les uns avec les autres. Une autre
façon de donner aux acteurs les meilleures chances d'identifier clairement Le
premier événement significatif est de simplement décider qu'il n'aura pas lieu
avant qu'un certain nombre de minutes ne se soient écoulées. Lorsque le
Freestyle Repertory Theatre a commencé à jouer Play by Play, nous avions au
pied de la scène une de ces horloges de photographe noires qui brillent dans le
noir. Nous avons convenu que le premier événement significatif aurait lieu entre
vingt et vingt-cinq minutes après le début du premier acte. Tout ce qui s'est
passé avant cela, peu importe à quel point c'était choquant de briser la routine,
n'était tout simplement pas admissible. Une autre option consiste à définir à
l'avance qui sera le personnage n°1 et qui sera le personnage n°2. De cette
façon, tout le monde saura que si le n°1 ne l'a pas fait au n°2, ce n'était pas le premier événem
L'accent est mis sur les problèmes que le personnage n ° 1 a causés en faisant la
proposition, le personnage dangereux n ° 2 risque d'accepter ou de rejeter la
proposition, et les conséquences désastreuses pour tous si jamais le couple se mariait.
lorsque sa femme découvre le prêt, le besoin soudain d'argent qui surgit au sein de la
famille du personnage n ° 1 et les conséquences désastreuses pour tous une fois que
Assurez-vous que The Foundation Focus est actif et ne se laisse pas prendre
dans un état de potentialité. Si le personnage #2 fait face à un danger en acceptant la
demande en mariage, ne laissez pas la pièce s'attarder dans cet état de danger
potentiel. Demandez au personnage n ° 2 d'accepter la demande en mariage et de se
mettre en danger. Remarquez comment dans « The Personal Secret », le personnage
n° 2 augmente les enjeux en divulguant réellement le secret, et dans « The Important
travail dans The Foundation Focus est d'aider à attirer l'attention sur les personnes
qui le sont. Il faut une certaine maturité, ici, pour prendre du recul et se rendre compte
que la pièce n'est pas
au propos de vous. Plutôt que de faire des offres qui se concentrent sur votre propre
personnage, vous devez faire des offres qui se concentrent sur les personnages principaux.
Chaque offre faite dans The Foundation Focus devrait servir à augmenter les enjeux du
N'oubliez pas que seuls les deux personnages centraux peuvent provoquer la première
Essayez d'aider en pensantÿ: «ÿComment puis-je les réunir sur scène au bon momentÿ?ÿ»
pourraient être nécessaires pour clore l'acte et permettre à tout le poids de la répercussion
de résonner avec le public avant que les lumières ne s'éteignent; mais c'est à peu près
le moment parfait de drame et de suspense pour faire une pause dans l'action et envoyer
L'astuce, bien sûr, est de s'assurer que tout le monde le sait quand cela se produit.
Encore une fois, vous pouvez vous fier à l'horloge et décider que cela doit simplement se
produire dans une certaine fenêtre de temps de dix minutes, environ cinquante à soixante
minutes après le début du spectacle. Une autre façon d'aider, si vous trouvez que cela
facilite les choses, est de laisser les personnages n°1 et n°2 avoir la scène pour eux-
Cela servira de signal à tout le monde, indiquant que la Répercussion est sur le point
d'avoir lieu.
Alors que c'est le travail de tout le monde dans The Foundation Focus de faire des
2 de trouver le numéro 1, de les mettre tous les deux sur scène ensemble et de faire
Une fois la question du jeu posée, il est temps pour les personnages de décider
s'ils veulent que la réponse soit oui ou non.
L'entonnoir de la Fondation est dépensé dans la poursuite du résultat souhaité.
Alors que La Question de la pièce ne concerne que les personnages n°1 et
n°2, il est important que la réponse à La question soit d'une importance vitale
pour chaque personnage de la pièce. Les enjeux doivent être incroyablement
élevés pour toutes les personnes impliquées. Ainsi, lorsqu'un « oui » et un «
non » se rencontrent, leur passion, l'urgence et l'autre
une opportunité Climax potentielle est créée. Alors que le personnage #1 doit
commit The Climax, l'improvisateur qui joue le personnage n°1 besoin
ne pas être indûment accablé par le poids de l'ensemble de la tâche. Si la
l'improvisateur est trop préoccupé par la découverte d'un personnage #3 et
créant un Climax efficace, il peut provoquer une préoccupation intellectuelle qui
peut entraver la spontanéité. Pour éviter cela, tout le monde est
responsable de rendre le personnage n ° 1 beau en créant autant de
opportunités Climax potentielles que possible.
C'est une partie du spectacle où il est facile de devenir
trop pris dans la structure. En te préoccupant trop
en essayant de "comprendre" un grand Climax, vous êtes presque assuré de
commencer à planifier l'avenir et de perdre votre spontanéité.
Au lieu de cela, concentrez-vous simplement sur la réalisation de votre objectif immédiat.
un personnage indigent #1, peut s'asseoir sur un banc à côté d'un étranger
sans intention d'en faire The Climax. Cependant, le joueur 2,
comme l'étranger, pourrait en faire le point culminant en «ÿsuracceptantÿ» le
offrir, peut-être en reconnaissant le personnage n ° 1 comme son aîné perdu depuis longtemps
moins sur l'inventivité de l'intrigue, comme les drames et les tragédies, ont tendance
à exiger des apogées dramatiques plus tôt et des résolutions plus longues, laissant
plus de temps aux personnages pour traiter l'impact émotionnel de la fin et vivre un
voyage émotionnel plus crédible. Dans les tragédies classiques, l'ironie dramatique
est souvent le résultat d'un Climax précoce, qui permet au personnage principal de
lutter vainement dans la poursuite du succès, tout en étant pitoyablement aveugle au
fait qu'il a déjà, et il y a longtemps, cimenté son destin.
C'est là que tout se met en place et que la pièce se termine. De toute évidence,
l'exigence la plus importante de The Foundation Finale est que la question de la pièce
trouve enfin une réponse, en des termes non équivoques, que ce soit par oui ou par
non. Il est également important que tous les problèmes concernant les autres
automatique et attraper quelques clins d'œil pendant que vous vous dirigez vers le
rideau. appel. D'une part, rappelez-vous que The Climax n'a pas besoin de répondre
à The Question comme votre personnage l'attend. C'est parfaitement légitime, et
souvent assez merveilleux, lorsque The Climax se retourne contre lui et atteint le
contraire du résultat escompté. Cela peut désarçonner l'improvisateur qui a très bien
écrit les quinze dernières minutes de la pièce.
Il est également tout à fait possible que votre Climax magnifiquement exécuté ne soit
pas du tout The Climax, beau ou autre. Restez spontané.
Reste ouvert. Restez vigilant. Voyez ce qui se passe réellement et restez dans le jeu.
Même maintenant, à la toute fin, tout est une question d'improvisationÿ: soyez
spontané, faites toujours en sorte que votre partenaire soit beau et dites toujours «ÿOuiÿ!ÿ»
CHAPITRE 8
Conclusion
Improviser une pièce de théâtre complète est difficile. Ça devrait être! Mais,
c'est aussi très, très possible et très, très étonnant. Voici certaines choses que
vous pouvez faire pour aider à atteindre l'objectif plus rapidement et avec de
meilleurs résultatsÿ:
Pratique!
Aller au théâtre
Lire des pièces de théâtre est une habitude essentielle, mais aller au théâtre est
encore plus important. N'oubliez pas qu'une pièce écrite n'est pas l'œuvre d'art
complète. Ce n'est que lorsque la pièce est jouée sur
147
Machine Translated by Google
scène, avec les apports artistiques des comédiens, metteur en scène, éclairagiste,
scénographe et concepteur sonore, que le dramaturge
vision peut vraiment se réaliser. Voir des pièces nous rappelle le plein
potentiel du théâtre en direct et nous inspire à élever la barre de notre
improvisation.
Choisissez des pièces fabuleuses et lisez les scènes à haute voix en tant que partie
de votre processus de répétition. Si le temps le permet, mémorisez, répétez et
les exécuter l'un pour l'autre. C'est un excellent moyen de devenir
familier avec le rythme naturel des événements et le dialogue dans une pièce de
théâtre complète. C'est aussi formidable de trouver des scènes bien écrites qui illustrent
quelle que soit la compétence sur laquelle vous vous concentrez et d'utiliser ces scènes
Appelez-moi! Écris moi! J'aimerais travailler avec vous. Je peux voyager n'importe
où pour offrir des cours, des ateliers et des programmes de formation sur mesure
par le biais de ma compagnie de théâtre basée à San Francisco, Synergy Theater.
Je peux même travailler avec votre groupe pour vous aider à concevoir et mettre
en scène un spectacle original. Je serais ravi de discuter avec vous de la façon
dont nous pouvons travailler ensemble pour aider votre groupe à atteindre ses
objectifs artistiques et apporter une contribution durable et significative au monde
dynamique de l'improvisation.
N'hésitez pas à me contacter à kenn@synergy-theater.com et à en savoir
plus sur mes cours, performances et activités actuels en visitant mon site Web à
www.synergy-theater.com.
D'accord, c'est tout. Allez vous amuser et faire du grand théâtre.
Conclusion 149
Machine Translated by Google
Machine Translated by Google
INDICE
jeu, 71 exercices Comme si ça ne La Chaire de Signification !!! exercice, de, 46–48, 141–144
personnages en jeu, 31–33 dotation dans la création de, Il n'y a pas d'endroit comme
Exercices du carrousel causal, 6–9 110–111 à la maison exercice
Cause et effet Parce que . . . Exercice de ping-pong de pour, 117–118 C'est un
exercice pour, 5–6 Le carrousel dotation pour, 111–113 travail pour . . . !
causal exercices pour, 6–9 environnement et identification exercice pour, 110–111
éléments de, 5–6, 10–11, 14– verbale de, 125–127, 132– L'exercice de dotation à deux lignes
15, 22 information explicative 133 environnement comme exercice pour, 111 Vous savez à
arrêt, 11 fin de la première catalyseur des actions de, 127–128 quoi vous ressemblez ? exercice
répercussion significative, 67–70, environnement comme visuel pour, 120–121 Exercice d'argile
72–73 Foundation Focus com de personnage, 105–106 Exercice
structuré par, 10–11 routine avancée identifié, 30–33 fleuret, et immédiat dans, 106
par, 135 114–116, 136–137
151
Machine Translated by Google
dotation négative évitée dans, Resolution, 93 scene using, 15–16 actions du partenaire et
112 91–92 construction de, 18 Faire monter les
Milieu du jeu, 23, 24, 36–37, 39, 13–16 Exercice de pieu combiné 87–89 forage de dotation,
51–68 résolution de l'intrigue, pour, 11–13 Comme compétence création de personnage avec, 110–111
68–70, 144–145 critique d'improvisation, 22
152 Indice
Machine Translated by Google
l'objet dans, 120– 121 caractères Chair of Significance !!! exercice et Non changeant de choix
liés à pour, 35–36 par caractère #1, dans, 47–51
30–36, 42, 61, 138–140 contre Conflit dramatique
caractère #2, 31–32, 35, 42, création, 47
symbolisme dans, 119–120 138–140 caractères identifiant le La Fondation
relations avec les personnages même événement que, 61, Début de l'établissement, 23–
influençant, 128–129 création 138 fonction de base de , 25, 28, 24, 28–29, 131–137
de, 123–130, 132–133 description 33, 34, 37, 53, 67, 71 définition
de, 126–127 établissement de, 32, 38, 39–40 point dramatique Exercice de routine de rupture
de, 125–127 premières minutes dans, 36 Première répercussion pour, 34–35 caractères n ° 1
de jeu identification, 125 Fondation significative résultant de, 42–43, destruction de, 31 caractères se
créant, 132–133 Hé, ce n'est pas 140 L'exercice de jeu de cinq connectant à l'environnement
un endroit comme à la minutes pour, 70–71 Foundation dans, 132–133 caractères
maisonÿ! exercice pour, 118–119 se terminant par, 35–36, 137–138 introduits dans, 132–133
Foundation Focus clarifié par, 38– fonction principale de, 33,
Indice 153
Machine Translated by Google
Finale de The Climax dans, 69– jouer à lire pour, 147 L'exemple du moment d'engagement
70, 145 pratiquer pour, 147 principes de, 78
Réponse à la question du de, 1, 10, 82–83, 147–149 Plate-forme de la scène se
jeu dans, 69–70, 145 spontanéité c. structure de, 2– terminant par, 77–78
L'accent de la Fondation 3, 147–149 sommation de, 148–149 monologue, 106–108
fonction essentielle de, 37, 53, Is It Hot in Here, or Is C'est juste
67, 72, 73 moi ? exercice, 128 récit, 14–15
impasse, 64–66 Foundation Funnel in, 36–42, 45– principes d'improvisation, 1, 10, 82–
Impro (Johnstone), 1 51, 66 Question of the Play in, 83
154 Indice
Machine Translated by Google
Climax réglage réponse à, 52– Renforcement des fondations, 135 le structure, de jeu, 23–75, 147–149
66, 67–68, 72–73, 143 passé référencé dans, 133–135 le
fonction de base de, 38, présent existant dans, 133–135 points de repère dramatiques
Fondation, 69–70, 145 de scène ; Le moment des exemples de résolution pour, 83–
Entonnoir de fondation fiançaillesÿ; Plate-forme, de 86 Moment d'engagement dans,
Point culminant du jeu reflété dans, principe d'improvisation dans, 1, Conflict créé par, 81–83 Tell Me
87–89 82, 131 structure v., 2–3, 147–149 about It! exercice, 126–127
80, 83–86, 87–89, 91–92 de l'histoire pour, 25–27 carte pour . . . ! exercice, 110–111
Entonnoir de fondation et structurelle du jeu comme , 24– temps, moment unique, 13–14
Conflit dramatique à, 36–42, 28, 33, 34, 37–38, 72–73 Entraînement à imaginer
45–51 routine (Koppett), 25
caractères n ° 1, modèle de 31 routines relatives dans, 24–36 avec partenaire acteur, 1, 10, 82,
caractères identifié dans, 95–99, 134– fonctions de base de la carte structurelle 131–132
135 établissement de, 95–99, de, 2–3, Forces de, 47–51 à
24–25, 27, 28, 33, 34, 37–38, Question de la pièce, 44–48, 63–
133–135 53, 67–68, 72–73 66
Indice 155
Machine Translated by Google
Presse Allworth
Livres de d'Allworth
Acting: Advanced Techniques for the Actor, Director, and Teacher par Terry
Schreiber (broché, 6 9, 256 pages, 19,95 $)
Acting Is a Job: Real Life Lessons about the Acting Business par Jason
Pugatch (broché, 6 Acting Teachers of America:
9, 240 pages,
A Vital19,95
Tradition
$) par Ronald
Stage Combat: Fisticuffs, Stunts, and Swordplay for Theatre and Film de Jen Suko
Boughn (broché, 7 3ÿ 240 pages, 19,95 $) 4 9 3ÿ8,
Promouvoir votre carrière d'acteurÿ: un guide étape par étape pour ouvrir les bonnes portes, deuxième
édition
Pour demander un catalogue gratuit ou commander des livres par carte de crédit, composez le 1-800-491-2808. Pour voir notre
catalogue complet sur le World Wide Web, ou pour commander en ligne avec une remise de 20 %, vous pouvez nous trouver à
www.allworth.com .