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CHARTE D’UNITÉ

V E M EN
OU T

SAURUS OLDBLOOD
M

SA
E SSUR ES

UVE
SUR CARNOSAUR
12 4+
GA R D
Les plus éminents Oldbloods peuvent dompter de terrifiants
BL

8 E Carnosaurs afin de les chevaucher au combat. Le hurlement


BR
AVO U R E d’un Carnosaur peut faire paniquer les plus braves guerriers,
car la fureur de ces créatures monstrueuses est légendaire.

ARMES À PROJECTILES Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts


Gantelet d’Éclat Solaire 18" D6 3+ 4+ -1 1
ARMES DE MÊLÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts
Lance de Pierre Solaire (arme de Célestite) 2" 3 3+ 3+ -1 3
Pattes Griffues 2" 2 ✹ 3+ - 2
Immense Mâchoire 2" 3 4+ 3+ -1 ✹
TABLEAU DE DÉGÂTS
Blessures Subies Mouvement Pattes Griffues Immense Mâchoire
0-2 10" 3+ 5
3-4 9" 4+ 4
5-7 8" 4+ 3
8-9 7" 5+ 2
10+ 6" 5+ 1

MOTS-CLÉS ORDRE, SERAPHON, SAURUS, CARNOSAUR, MONSTRE, HÉROS, OLDBLOOD


DESCRIPTION Férocité Froide : Les héros saurus se battent APTITUDE DE COMMANDEMENT
avec une fureur contrôlée.
Un Saurus Oldblood sur Carnosaur Colère des Seraphons : L’Oldblood
est une figurine individuelle armée d’un Si le jet de touche non modifié pour une incite les saurus à proximité à déchaîner
Gantelet d’Éclat Solaire et d’une Lance attaque d’arme de Célestite de cette figurine leur sauvagerie.
de Pierre Solaire. est 6, l’attaque inflige 2 touches à la cible
Vous pouvez utiliser cette aptitude de
au lieu de 1. Faites un jet de blessure et de
MONTURE : Le Carnosaur de cette commandement à la phase de combat.
sauvegarde pour chaque touche.
figurine attaque avec ses Pattes Griffues Dans ce cas, choisissez 1 unité Saurus
et son Immense Mâchoire. Cloué au Sol : Les Carnosaurs s’attaquent amie entièrement à 18" ou moins d’une
aux à leurs proies en les clouant au sol avant figurine amie ayant cette aptitude de
APTITUDES de les écharper avec leurs énormes crocs. commandement. Jusqu’à la fin de la phase,
vous pouvez ajouter 1 aux jets de touche
Éclats Solaires Flamboyants : Les rayons Ajoutez 1 aux jets de touche pour les attaques pour les attaques de l’unité choisie. Une
incandescents libérés par un gantelet d’éclat d’Immense Mâchoire si la cible a une unité ne peut bénéficier de cette aptitude
solaire sont l’anathème des démons du Chaos. caractéristique de Blessures de 7 ou moins. qu’une seule fois par phase.
Ajoutez 1 aux jets de blessure pour les Terreur : Ce monstre frappe ses ennemis
attaques de Gantelet d’Éclat Solaire si d’effroi.
la cible est une unité Démon Chaos.
Soustrayez 1 à la caractéristique de Bravoure
Frénésie de Sang : Un Carnosaur qui a des unités ennemies tant qu’elles sont à 3"
goûté à la chair de l’ennemi devient une ou moins d’une ou plusieurs unités amies
force de destruction implacable. ayant cette aptitude.
Si une ou plusieurs figurines ennemies
sont tuées par des blessures infligées par
les attaques de cette figurine, elle peut
courir et quand même charger au même
tour jusqu’à la fin de la bataille.

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