• Les moutons noirs traversent et restent noirs si les aventuriers choisissent la rive
droite.
• Sur la berge, la brume se lève, puis se dissipe. Les moutons ont alors disparu et les
aventuriers se retrouvent sur une berge dans le monde choisi.
• Si la nuit de Samain n’est pas terminée, il peuvent essayer de passer à nouveau dans mort
l’autre Monde.
• Si les personnages n’abordent pas et s’écrasent contre le rocher : chacun lance un jet
de foi avec les malus du cérémonial du chêne. naissance
- le jet est réussi, le personnage aborde à gauche, le mouton noir rebrousse chemin, le
personnage tombe inconscient jusqu’au matin. Il est vivant mais la mission est un
échec.