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“Conn Ruadan, le Formoîré, se sent à l'abri dans l’Autre-Monde, mais peut-être a-t-il oublié que nous approchons de

la nuit de Samain où les vivants peuvent entrer au royaume des morts”.

• Autant de mouton noir que de PJ/PNJ dans le canot.

• Les moutons noirs traversent et restent noirs si les aventuriers choisissent la rive
droite.

• Sur la berge, la brume se lève, puis se dissipe. Les moutons ont alors disparu et les
aventuriers se retrouvent sur une berge dans le monde choisi.

• Si la nuit de Samain n’est pas terminée, il peuvent essayer de passer à nouveau dans mort
l’autre Monde.

• Si les personnages n’abordent pas et s’écrasent contre le rocher : chacun lance un jet
de foi avec les malus du cérémonial du chêne. naissance
- le jet est réussi, le personnage aborde à gauche, le mouton noir rebrousse chemin, le
personnage tombe inconscient jusqu’au matin. Il est vivant mais la mission est un
échec.

-  le jet est échoué, le personnage aborde à droite, le mouton noir correspondant


devient blanc et aborde à gauche. Le personnage est mort. Il peut continuer
l’aventure. S’il est “tué” par la suite, il tombera dans l’inconscience avant de se
retrouver au même endroit. S’il réussit à sortir de l’Autre Monde une nuit de Samain,
il aura la mauvaise surprise de constater qu’il n’est plus qu’une âme errante, qu’un
être immatériel.

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