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Final Fantasy X - Secretos

Llanura de los Rayos Si pulsas en cuanto se vea un resplandor blanco en la pantalla, Tidus esquivara un rayo de un salto. Esto no funcionar si mantienes el botn pulsado ni si pulsas el botn sin parar. utilizar equipo con la habilidad Ningn Encuentro es muy recomendable si quieres conseguir esquivar muchos rayos seguidos. Si logras esquivar varios rayos seguidos, aparecer un cofre con distintos premios enfrente de la Casa del Viajero. Cada uno de estos premios slo surge una vez. Si consigues ms de uno, tendrs que examinar el cofre varias veces para recibirlos todos. Aunque no esquives ningn rayo, tendrs un premio de consolacin: una racin de ter en caso de que te hayan alcanzado 30 rayos y un Elixir si han sido 80. El recuento se detiene en el momento en que examinas una Esfera del Viajero o vas a la Casa del Viajero. Tabla con los premios: Final Fantasy X Gua Personajes Sistema de batalla Eones Armas y armaduras Habilidades de comando Habilidades de apoyo Objetos Enemigos Turbo Reforma Blitzbol Secretos Lyrics Wallpapers Msica

Rayos esquivados Premio 5 Pocin X x2 10 Omnipocin x2 20 Esfera de PM x2 50 Esfera de Fuerza x3 100 Esfera de VIT x3 150 Omnielixir x4 200 Emblema de Marte

FFUltimate FFEspecial Midgar v7

Macalania Puedes entretenerte con este minijuego en los mapas Bosque de Macalania/Centro y Bosque de Macalania/Zona Norte. Para comenzar a jugar, toca la mariposa con franjas rojas y azules que encontrars justo antes de llegar al final de estas zonas. Luego, tienes que tocar siete mariposas azules dentro de un lmite de tiempo. Ten cuidado con las mariposas rojas, evtalas siempre ya que aparecera una batalla y perders un tiempo muy necesario para poder copletar este minijuego. Los premios son los siguientes:

Cundo

Tiempo limite Premio (Centro) Premio (Norte)

Antes de la batalla de la Esfera Amorfa 40 segundos Tras derrotar a la Esfera Amorfa 30 segundos Tras llegar al Barco Volador
Desierto de Sanubia

30 segundos

Esfera de PM Omnielixir x2 Esfera Warp

ter Elixir x2 Esfera Warp

Emblema de Jpiter

En cuanto tengas el Barco Volador bajo tu control, puedes ir hacia la tormenta de arena que azota el nordeste del Desierto de Sanubia/Zona Oeste. Si examinas la piedra Cactilio situada al sur de la tormenta, recibirs una vaga pista para encontrar al primero de los diez Vigas. Ubicacin de los Cactilios:

N 1 2 3

Mapa Oasis Desierto Sanub./Zona Este Desierto Sanub./Zona Oeste

4+5 Desierto Sanub./Zona Central 6 7 8 9 10 Desierto Sanub./Zona Este Desierto Sanub./Zona Central Desierto Sanub./Zona Este Oasis/Barco Volador/Cubierta Desierto Sanub./Zona Oeste

Ubicacin / Condicin previa Cerca de la Esfera del Viajero. En el noroeste, junto al cofre que contiene 4 Ultrapociones. Examina el cartel que anuncia descuentos, al sur del cofre que contiene 8 Ultrapociones. Hay dos Cactilios correteando al oeste del cofre que contiene 10.000 Guiles. Examina la Esfera del Viajero de la cabaa. En el sudoeste, examina el cofre que contiene 2 Omnipociones. En medio del remolino, junto al cofre que contiene 3 Omnielixires.* 1. Esfera del Viajero del Oasis. 2. Barco Volador 3. En la Cubierta del Barco Volador. Junto a la piedra Cactilio. El Cactilio aparecer detrs de ti.

*El Cactilio slo aparece si has estado durante un buen rato en la Zona Central. Guarda partida siempre que puedas. Si quieres tomar un atajo, incluso puedes teletransportarte desde la Esfera del Viajero que hay en la Zona Central al Barco Volador, y desde all al Oasis. En cuanto te tropieces con un Viga, tendrs que jugar un minijuego con l. Corre hacia el Cactilio cuando no est mirando a Tidus; qudate quieto si se vuelve. Si pilla a Tidus movindose, fracasars. Por cierto, durante el juego con el Viga N 7, podrs abrir tres cofres adicionales que contienen 2 Piedras Negras, 1 Piedra de Luz y 1 Piedra Sacra. Dispones de tres intentos para derrotar a cada Viga. De no lograrlo, recibirs una Esfera del Perdedor. Si alcanzas a una de estas criaturas verdes dentro del lmite de tiempo, tendrs que luchar contra ella (con excepcin del Viga N 9). Sin importar de que ganes o pierdas esta batalla, recibirs una Esfera con el nombre del Viga en cuestin. Tras insertar esta Esfera en la piedra Cactilio, podrs comenzar a buscar al siguiente Viga. La tormenta de arena cesar en cuanto hayas introducido todas las Esferas. Entonces, hallars dos cofres en el valle, uno de los cuales contiene el Emblema de Venus. El segundo cofre est un poco ms al norte, y su contenido depende del nmero de Vigas que hayas atrapado:

Cactilios Premio 1-2 Pocin 3-5 Elixir 5-7 Omnielixir 8-9 Esfera Amiga
Llanura de la Calma Habla con el entrenador de Chocobos al noroeste de la Llanura de la Calma. Si ya dispones del Barco Volador, le encontrars esperndote justo al sur de las tiendas. La sesin de entrenamiento se compone de cuatro ejercicios: 1. Chocobo Vacilante: Gua al Chocobo hasta la lnea de llegada; tienes un tiempo mximo de 12,8 segundos.

A partir de ahora, podrs pasear montado en Chocobo por la Llanura de la Calma. 2. Chocobo Esquivador: Tienes que esquivar balones que te lanzan mientras corres hacia la lnea de llegada. 3. Chocobo Hiperesquivador: Igual que antes, pero ahora tienes que esquivar balones y pjaros. 4. Choboco Codicioso: Una carrera. El objetivo es acabarla lo ms rpido posible. Por cada globo que recojas se te restarn tres segundos al tiempo total, pero si chocas con algn pjaro se te sumarn segundos de penalizacin. Recibirs un premio si llegas dentro del tiempo, y otra recompensa cada vez que mejores tu rcord.

Prueba Chocobo Vacilante Chocobo Esquivador Chocobo Hiperesquivador Chocobo Codicioso

Premio Inicial Elixir Esfera Llave nv.1 Esfera Llave nv.2 Esfera Llave nv.3

Premio por mejorar tu rcord anterior Pocin X Omnipocin ter ter +

Para superar la prueba Chocobo Codicioso no basta con llegar el primero a la meta. Lo que cuenta es el tiempo total tras computar el nmero de balones y pjaros. Si quieres ganar el Emblema del Sol tienes que acabar 1 carrera en menos de 0 segundos. Como lo hago ? Supongamos que llegas a la meta en 35,9 segundos tocando un solo pjaro; eso significa que tu "tiempo total" es de 38,9 segundos. Sin embargo, tambin has tocado 13 globos, po lo que se te restarn 13 x 3 segundos, tiempo final: 0 segundos (aparecer un marcador de 0:00 en pantalla). Es difcil, pero no imposible. Templo de Remiem Para comenzar la carrera, habla con el Chocobo al este del Templo de Remiem. Si eres el primero en cruzar la lnea de llegada, recibirs un Espejo Empaado. Encontrars seis cofres en el transcurso de la carrera, as como muchas varas de colores brillantes. Si adems de llegar a la meta antes que el otro Chocobo tocas los cofres, obtendrs ms premios:

Cofres Premio 0 Espejo Empaado 1 Elixir 2 Omnielixir 3 Alas Misteriosas x30 4 Pndulo x30 5 Tres Estrellas x60
Si repites un mismo resultado varias veces, recibirs una Pocin como recompensa en cada ocasin. Lamentablemente, no es posible tocar los seis cofres y llegar el primero. Aljate de las varas de colores: cada vez que toques una, te ser restado un cofre del resultado final.

Barco volador Lugares Ocultos La funcin Bsqueda permite encontrar lugares nuevos en el mapa. Lo fundamental aqu son las coordenadas X e Y. Tienes que mover un poco el cursor y pulsar reiteradamente. Despus de recibir el mensaje informndote que has descubierto un nuevo destino, podrs seleccionarlo en la lista.

Eje X 11-16 12-16 29-32 33-36 39-43 69-75

Eje Y 57-63 41-45 73-76 55-60 56-60 33-38

Destino Templo de Baaj (Ruinas Marinas/Entrada) Duna de Sanubia Besaid/Camino de la Cascada Ruinas de Miihen (Camino de Miihen/Frente a la Casa de Rin) Campo de Batalla (Senda Rocas Hongo/Playa) Ruinas Omega

Templo de Baaj Zambllete en el norte. Si nadas hacia al entrada del templo, aparecer Josguein. En esta batalla participan Tidus, Rikku y Wakka; les ir bien tener proteccin contra Piedra y Muerte. Si el enemigo se traga a uno de tus personajes, puedes usar el Comando extra Ataque Interno para herir a Josguein, quien vomitar rpidamente a su vctima. Tras tu victoria, no tardars en encontrar tanto el Arma de los 7 Astros de Lulu bajo los pilares del sur bajo el agua, como al en nima dentro del Templo. Duna de Sanubia El cofre contiene la espada Ascaln, que otorga la habilidad PH x2 a Tidus. Cascada de Besaid Este cofre contiene el arma Lanza de Dragn para Kimahri, (Contramagia, Evade y Ataca y 2 espacios libres). Ruinas de Miihen Vers a Tidus en forma de figura pequea al fondo. A la izquierda, hay un cofre con la Cabecilla de Rikku (Primer Ataque, Efecto Veneno + y 1 espacio libre). Campo de Batalla Unos metros al norte de la Esfera del Viajero encontrars un cofre con un Aro Fantasmal para Lulu (Absorbe Fro, Absorbe Fuego y Absorbe Agua). Ruina Omega

En este laberinto de cuevas te esperan nuevos monstruos y desafos. La nica Esfera del Viajero est justo en la entrada. El mapa del juego slo muestra los pasajes de las reas que ya has recorrido. Contraseas Tienes que introducir ciertas contraseas para acceder a algunos lugares. Para ello, no necesitas leer las pistas albhed que se te facilitarn durante la partida. MANO DE DIOS: Rocas Hongo/Fondo Barranco Usa el Espejo de los 7 Astros para abrir el cofre del extremo norte del valle. Contiene el Arma de los 7 Astos para Rikku. Encontrars la primera pista para la contrasea en las ruinas del extremo oeste de la seccin Camino de Miihen/Extremo Sur. La siguiente pista est en la formacin rocosa al norte de la llanura de la Calma; all descubrirs hasta dnde tienes que ir para hallar la tercera pista. Despus de tres pistas ms, encontrars la contrasea en el suelo. VICTORIOSA: Ruinas de Besaid 1/Camino de las Ruinas Alguien ha dejado un cofre con la proteccin Victoriosa en el Camino de las Ruinas de Besaid; este artculo proteger a Rikku contra Rayo, Fuego y Fro. Slo tienes que combinar las inscripciones albhed del Bosque Kilika y del Desierto de Sanubia/Zona Central para descubrir la contrasea. MURASAME: Ruinas de Besaid 2/Camino de las Ruinas Tambin hallars un cofre con la espada Murasame de Auron en las ruinas de Besaid. Entre otras cosas, esta espada posee la habilidad Consumo PM = 1. Observa los pilares de las Ruinas Marinas y vers la primera pista, que te conducir a la torre pararrayos situada al norte de la Llanura de los Rayos. Encontrars la contrasea a la izquierda, pegada al cuarto pilar (el que est junto a la Esfera del Viajero). Visita turstica Los habitantes de Spira hablan sobre los ltimos acontecimientos en la lucha contra Sinh. Han cambiado algunas cosas, como comprobars al toparte de nuevo con Tromell en Guadosalam o al visitar el Etreo, donde encontrars el Smbolo de Marte para Lulu. Si en el Lago Macalania aconsejaste a Clasko que se dedicase a la cra de Chocobos, ahora te regalar una Esfera Amiga a bordo del Liki. Tras llegar al Puerto de Kilika, contina hacia Luca. Encontrars a un joven sentado en la cubierta superior del Winno. Habla con l hasta que te pida que cuentes las gaviotas. Si le contestas "11", te regalar El Hechicero, que aumenta el Poder Mgico de Wakka en nada menos que un 38%. En Luca vers el Smbolo de Mercurio en una taquilla del Vestuario de los Aurochs. Asimismo, hallars una de las Esferas de Auron frente a esta habitacin. El Turbo de Auron Tras derrotar a la Esfera Amorfa en el Bosque de Macalania, aparecern por toda Spira unas Esferas que documentan el viaje de Auron con Braska y Jecht. Auron aprender su cuarta tcnica Turbo, Huracn, una vez que hayas visto las diez Esferas. En la lista siguiente encontrars la ubicacin de las mismas.

Mapa Bosque de Macalania Pueblo Besaid Ferry Liki/Puente Estadio de Luca/Corredor A Miihen/Sur del Viejo Camino Senda Rocas Hongo/Barranco Ro de la Luna/Shupaf Sur Llanura de los Rayos/Zona Sur Bosque de Macalania/Zona Sur Monte Gagazet/Sendero
De Compras

Ubicacin Automticamente tras derrotar a la Esfera Amorfa A la derecha, frente al templo Sube a bordo en Besaid Enfrente del Vestuario de los Aurochs Junto al cofre que contiene el Smbolo de Saturno Arriba, cerca de la Esfera del Viajero Frente a la cabaa del oeste Junto al segundo pilar (visto desde el norte), sobre el cofre que contiene el Baln de Agua En el desvo hacia la Llanura de la Calma Por el medio del mapa hacia arriba

Casi todos los comerciantes tienen productos nuevos. En el Monte Gagazet, vers que el Ronso de detrs de la cuesta se ha hecho vendedor. Si logras derribar al Valefor Oscuro, descubrirs que en Besaid puedes comprar equipo con tres espacios para habilidades libres a precio de ganga. En el extremo sur del Bosque de Macalania, Wantz parece tener la exclusiva para vender equipo con cuatro espacios para habilidades libres. Aprovchalo, porque es extremadamente raro encontrar equipo con esta versatilidad. Una vuelta por el Templo Si dispones del Barco Volador, podrs entrar en las cmaras del orador en algunos templos, donde vers

eones en su forma de orador. Tambin recibirs un objeto, e incluso puedes encontrar cofres. Mira en esta lista los premios que puedes conseguir:

Ubicacin Templo de Besaid Templo de Kilika Templo de Djose Templo de Macalania Templo de Remiem Cueva del Orador Robado

Objeto Esfera de Evasin Esfera de Suerte Esfera de Suerte Esfera Poder Mgico Esfera Defensa Mgica Esfera de Fuerza

Contenido de cofres Pocin x2, Elixir, Esfera Blanca, Ultrapocin Esfera Def. Fsica, Esfera de Rapidez, Esfera de Puntera Esfera de Rapidez, Esfera Def. Mgica Esfera de Puntera, Esfera Defensa Mgica -

Diccionarios Albhed Si quieres, puedes coleccionar nuevos volmenes de Diccionarios para ampliar tus conocimientos a lo largo del juego. Sin embargo, tambin puedes traducir los textos en albhed por tu cuenta. Cuando ya tengas la coleccin completa de los 26 Diccionarios, Rin te regalar 99 Llaves de la Victoria en el pasillo del Barco Volador. Con 30 de ellas ya basta para obtener la habilidad para arma Turbo Doble. Aqu tenis una tabal para saber vuestro Ttulo de Albhed segn los diccionarios encontrados.

Diccionarios recogidos Ttulo 4 Pakehhan 7 Typpman 10 Maynhan 13 Cbayghan 16 Hydeja 19 Unydun 22 Medanyde 26 Sycdan

Tabla de Traduccin:

Albhed a b c d e f g h i j k l m

Castellano e p s t i w k n u v g c l

Albhed n o p q r s t u v w x y z

Castellano r y b x h m d o f z q a j

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