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INFORME (INDUCCION DE CAMPO ELECTROMAGNETICO VARIABLE)

DATOS 3 bobinas de induccin:

Bobina 1: N=300 espiras, N=200 espiras, N=100 espiras, con un rea de: A=50*50 mm equivale a un rea de A= 0.0025 metros Bobina 2: N=300 espiras, A= 0.0015 metros A= 30*50 mm, equivale a un rea de :

Bobina 3: N=300 espiras, A= 20*50 mm, equivale a un rea de : A= 0.0010 metros

RESULTADOS OBTENIDOS DE LA PRCTICA GRAFICAS: Medicin de la tensin de induccin u en funcin del rea a de las bobinas de induccin

Grafica 1: bobina 1 (N=300 espiras) (A= 50*50 mm) (dl/dt= 1.2A/s)

c. como explica el cambio que presenta la grafica (UB1 vs dl/dt) del voltaje inducido cuando la corriente cambia su pendiente? Debido a la formula de la ley de Faraday:

la cual seala, que la tensin inducida en un circuito es directamente proporcional a la tasa de cambio en el tiempo del flujo magntico a travs del circuito, vemos en esta grafica 12.2 de U vs dl/dt, que estos dos valores son directamente proporcionales, pues a medida que aumentamos dl/dt, aumenta la variacin del flujo con respecto al tiempo, y por lo tanto aumenta la tensin. En la grafica se aprecia muy bien que al aumentar U, aumenta dl/dt, tambin se aprecia que la corriente cambia su pendiente cuando dl/dt cambia. d. Explique la relacin que existe entre el voltaje inducido y el rea de la bobina de induccin. Compare el voltaje inducido entre las 3 diferentes reas. La relacin que existe entre el voltaje inducido y el rea de la bobina de induccin se explica tambin mediante la ley de Faraday:

Pues por esta formula vemos que el rea es directamente proporcional a la tensin, ya que al aumentar el rea de la bobina, aumenta la cantidad de flujo magntico a travs de ella, y por lo tanto al aumentar el flujo, la tensin aumenta. = B*A Al comparar el voltaje inducido en las tres diferentes reas de cada bobina, vimos esta relacin claramente en la grafica 10 obtenida, a medida que aumentamos el rea, la tensin aumenta. De la grafica obtuvimos los siguientes valores aproximados que nos lo demostraron: rea 0.001 m^2 0.0015 m^2 0.0025 m^2 Tensin 0.1 mV 0.2 mV 0.35 mV

d. Explique la relacin que existe entre el voltaje inducido y el numero de espiras de la bobina de induccin. Compare el voltaje inducido entre los tres diferentes valores de las espiras. La relacin que existe entre el voltaje inducido y el nmero de espiras de la bobina, puede explicarse mediante la siguiente formula:

Que es la misma ley de Faraday, pero aplicada a una bobina que consta de N vueltas, todas de la misma rea, en donde el flujo circunda todas las vueltas. Por medio de esta, vemos que el nmero de espiras es directamente proporcional a la tensin y comparando esto con los datos de la prctica, comprobamos que es totalmente cierto, pues como podemos observar en la grafica 11.1, a medida que aumentamos el nmero de espiras, el voltaje aument. De acuerdo a la grafica pudimos obtener aproximadamente los siguientes datos que lo demuestran claramente: # de espiras 100 200 300 Tensin 0.11 mV 0.22 mV 0.33 mV

e. Explique la relacin entre el voltaje inducido y la variacin de dl/dt Como estamos trabajando con una bobina la relacin que existe entre el voltaje inducido y la variacin de dl/dt, es una propiedad llamada inductancia L la cual es una constante de proporcionalidad, y mirando la formula terica tenemos:

Entonces al analizar la pendiente de la grafica 12.2 U vs dl/dt estamos obteniendo la inductancia equivalente del montaje, por esto de la pendiente de la grafica m= 0.315 mV*s/A, tenemos que la inductancia equivalente L es igual a L= 0.315 mH, pudiendo observar que la relacin es constante porque la inductancia es constante. CONCLUSIONES

Despus de la prctica, pudimos concluir que si la corriente elctrica es constante, no hay voltaje inducido, porque no hay variacin del flujo con respecto al tiempo. Para que el flujo vare, debe variar el rea o la corriente. Si la corriente elctrica es constante, la tensin es cero, porque no hay campo magntico. La corriente no puede cambiar bruscamente en una bobina, porque ella almacena energa en forma de campo magntico.

HISTRESIS MAGNETICA Las propiedades magnticas macroscpicas de un material lineal, homogneo e istropo se definen en funcin de la susceptibilidad magntica, m, coeficiente adimensional que representa la proporcionalidad entre la magnetizacin o imanacin M y la intensidad de campo magntico H, segn la ecuacin: M = m H La induccin magntica B est relacionada con estas dos variables: B = 0 (H + M) = 0 H (1 + m) = 0 r H = H (2) siendo la permeabilidad magntica del medio, 0 la permeabilidad magntica del vaco y r la permeabilidad relativa (r = 1 + m). Dependiendo del valor de r, los materiales pueden clasificarse en los siguientes grupos: r 1 r 1 r >>1 m = -10-5 m = 10-3 m valor elevado diamagnticos paramagnticos ferromagnticos

Los materiales ferromagnticos presentan imanaciones grandes an en presencia de campos magnticos muy dbiles y son los ms usuales en las aplicaciones tecnolgicas.

En estos materiales, las intensas interacciones entre los momentos magnticos atmicos los lleva a alinearse paralelamente unos a otros en regiones denominadas dominios magnticos, incluso en ausencia de un campo externo. Cuando un material ferromagntico, sobre el cual ha estado actuando un campo magntico, cesa la aplicacin de ste, el material no anula completamente su magnetismo, sino que permanece un cierto magnetismo residual. Para desimantarlo ser precisa la aplicacin de un campo contrario al inicial. Este fenmeno se llama HISTERESIS magntica, que quiere decir, inercia o retardo. Los materiales tiene una cierta inercia a cambiar su campo magntico.

La figura representa el llamado CICLO DE HISTERESIS (tambin lazo o bucle de histresis) de un determinado material magntico. Se supone que una bobina crea sobre dicho material magntico una intensidad de campo H, el cual induce en ese material magntico una inducci de valor B. As a una intensidad de campo Ho le corresponder una induccin de valor Bo. Si ahora aumenta H (aumentando la corriente que circula por la bobina) hasta un valor H1, B tambin aumentar hasta B1.

Pero si ahora restituimos H a su valor inicial Ho , B no vuelve a Bo , sino que toma un valor diferente B2. ( el camino "a la ida" es distinto que "a la vuelta" lo que implica que para restituir la induccin en el ncleo a su primitivo valor, es preciso aplicar una corriente suplementaria de signo opuesto).

El punto S representa la saturacin del ncleo magntico. Una vez saturado el ncleo, B no puede aumentar por mucho que lo haga H. Cada material tiene su propio lazo de histresis caracterstico. Hay veces en que interesa acentuar la histresis, como ocurre en los ncleos de las memorias magnticas, por lo que se fabrican ferritas doc ciclo como el de la figura siguiente:

Otras veces por el contrario, como ocurre en la mayora de las mquinas elctricas (transformadores, motores, generadores), interesa un ncleo cuyo ciclo de histresis se lo ms estrecho posible ( el camino "a la ida" coincida con el camino "a la vuelta") y lo ms alargado posible (difcilmente saturable), como el de la figura siguiente:

Esta pretensin tiene su razn de ser. En efecto: Se invierta una potencia exclusivamente en magnetizar el ncleo, esta potencia no tiene ninguna otra aplicacin prctica, por lo que se puede hablar de

potencia perdida en imantacin del ncleo y, efectivamente, se consideran las llamadas PERDIDAS POR HISTERESIS. Como quiera que stas resultan ser directamente proporcionales al rea del lazo de histresis, interesa pues que esta rea sea lo menor posible. Las prdidas por histresis representan una prdida de energa que se manifiesta en forma de calor en los ncleos magnticos. Con el fin de reducir al mximo estas prdidas, los ncleos se construyen de materiales magnticos de caractersticas especiales. La prdida de potencia es directamente proporcional al rea de la curva de histresis. Se llama magnetismo remanente a la parte de la induccin magntica que queda en el ncleo cuando el campo que realiz dicha induccin es nulo. Se llama campo coercitivo al campo de sentido contrario necesario para anular el magnetismo remanente. Curva de histresis La curva de histresis muestra la curva de magnetizacin de un material. Sea cual sea el material especfico, la forma tiene caractersticas similares. Al principio, la magnetizacin requiere un mayor esfuerzo elctrico. Este intervalo es la llamada zona reversible. En un determinado punto, la magnetizacin se produce de forma proporcional. En ese punto se inicia la denominada zona lineal. Finalmente, se llega un instante a partir del cual, por mucha fuerza magntica que induzcamos al material, ya no se magnetiza ms. Este es el llamado punto de saturacin, que determina el inicio de la llamada zona de saturacin. MATERIALES FERROMAGNTICOS BLANDOS Y DUROS: Todos los materiales ferromagnticos y ferromagnticos se clasifican en duros o blando en base a su caracterstica de histresis. Blandos: Un material magntico blando debe tener alta permeabilidad inicial y una baja fuerza coercitiva. Un material que posea estas propiedades puede alcanzar la saturacin con un campo aplicado relativamente pequeo (fcilmente magnetizable o desmagnetizable) y tener pocas prdidas de histresis. Se usan en dispositivos sometidos a campos magnticos alternantes en los cuales las prdidas deben ser pequeas (transformadores, generadores, motores, circuitos conmutados). Duros: Un material magntico duro tiene una remanencia, coercitividad y densidad de flujo de saturacin elevada, as como una permeabilidad inicial baja y altas prdidas de histresis; de tal manera que es necesario un campo

magntico externo aplicado muy grande para magnetizarlo o desmagnetizarlo. Su principal utilidad est en la fabricacin de imanes permanentes (cintas magnticas).

MOMENTOS MAGNTICOS: Las propiedades microscpicas magnticas de un material son consecuencia de los momentos magnticos asociados a los electrones. En cada tomo, los electrones tienen momentos magnticos que se originan de 2 maneras distintas: Mediante el movimiento orbital del electrn, es decir, el electrn gira alrededor del ncleo describiendo una rbita. Este movimiento alrededor de la rbita genera un momento magntico. (espira) Mediante el giro del electrn sobre s mismo, generando un momento dipolar en el eje del spin. Por lo tanto, cada electrn puede considerarse como un diminuto imn que tiene momentos magnticos orbitales y de spin. En cada tomo, los momento de un electrn pueden anularse con los momentos de otro electrn, as, el momento magntico neto es el resultado de la suma de los momento magnticos de los diferentes electrones. EVALUACION DE LOS RESULTADOS a. Con el Cassy Lab calcule la integral de pico para el primer ciclo de histresis. La integral de pico para el primer ciclo de histresis, esta calculada en la grafica 1, este valor es: I = 0.350 Vs*A b. Que significa el valor de la integral calculada? El valor de la integral calculada tanto en el primer ciclo de histresis como en los dems, significa el rea encerrada, por la curva de magnetizacin, que representa el trabajo requerido para llevar el material por el ciclo de histresis. c. Explique el comportamiento de la curva de histresis, es decir Por qu tiene esa forma?

Para explicar el comportamiento de la curva de histresis, es necesario saber, que el campo magntico total B en un punto, en una sustancia ferromagntica, depende tanto del campo de magntico externo aplicado Bo y el campo de magnetizacin de la sustancia Bm. B = Bo + Bm En donde Bm, se puede expresar: Bm= 0 M, M es momento magntico por unidad de volumen. Entonces, el campo magntico de la regin seria: B= Bo + 0 M Pero al analizar los campos magnticos que surgen de la magnetizacin, es necesario introducir un campo del exterior llamado: intensidad de campo magntico H en la sustancia. H representa el efecto de la corriente de conduccin en alambres sobre una sustancia: H= n* I

En donde n es el nmero de vueltas por unidad de longitud, de la bobina, e I es la corriente. Por lo tanto, la ecuacin final del campo queda: B= 0 (H + M) Para explicar el porqu de la curva de histresis, tomamos como ejemplo la siguiente grafica:

Inicialmente, la sustancia se encuentra desmagnetizada, por lo tanto todos los tomos, que salen del origen O se encuentran en desorden, la corriente es cero I =0, y el campo magntico externo aplicado es cero: Bo= 0. Al aumentar la corriente en la bobina, aumenta la magnitud del campo magntico exterior H, que aumenta linealmente con la corriente de acuerdo a la expresin H=n*I , y por lo tanto la magnitud del campo magntico total B aumenta, este aumento se muestra por la curva desde el punto O al punto a, en este punto ya estn todos los tomos completamente alineados. Si reducimos la corriente a cero I= 0, el campo magntico externo aplicado se elimina Bo=0, la curva de B vs H, denominada curva de magnetizacin, sigue ahora la trayectoria de ab. Como podemos observar en el punto b, el campo B, no es cero, aun cuando el campo externo es Bo=0, pues el material se encuentra magnetizado por el alineamiento de los tomos, lo que quiere decir que: B=Bm, es decir presenta un campo magntico almacenado. Ahora si invertimos la corriente, la direccin del campo magntico externo , se invierte y las molculas se reorientan hasta que la muestra queda otra vez desmagnetizada en el punto c, donde B=0, pues la corriente I = 0. Al aumentar la corriente inversa, el material se magnetiza en la direccin opuesta acercndose a la saturacin en el punto d. Una secuencia similar de acontecimientos ocurre cuando la corriente se reduce a cero y luego se aumenta en la direccin positiva original. En este caso la curva de magnetizacin sigue la trayectoria def. Si aumentamos la corriente lo suficientemente, la curva de magnetizacin regresa al punto a, donde la muestra tiene otra vez su magnetizacin mxima. Por estos acontecimientos, la curva de histresis tiene esa forma. En la grfica de la prctica, al ser la corriente cero el campo magntico debera ser igual a cero, pero vemos que B, no es igual a cero porque ya haba un Bm almacenado, la alineacin del material y la ubicacin de B depende de donde partimos, si de la corriente positiva a la negativa o de la negativa a la positiva.

B tiene solo dos posibilidades de ubicacin porque solo hay dos posibilidades de direccin de campo magntico. d. Qu fenmeno fsico ocurre para que en los diferentes ciclos la curva de histresis no pase por el mismo trazado? El fenmeno fsico que ocurre es la HISTERESIS MAGNETICA, este fenmeno no deja que la curva del ciclo pase por el mismo trazado, porque mediante de este, se almacena un campo magntico propio, que hace que no vuelva a pasar por el origen, debido a esto, es muy importante la magnitud del campo magntico aplicado. Si este fenmeno no existe, la grafica siempre pasa por el origen, porque no se almacena un campo magntico. e. Graficadas en el mismo papel, compare las diferentes curvas de histresis que obtuvo cuando cambio la frecuencia. Explique el porque de su diferencia. Al comparar las tres curvas de histresis en el mismo plano, grafica 4, al cambiar la frecuencia, determinamos que la frecuencia cambia el campo magntico, pues la frecuencia me determina dl/dt, al cambiar la frecuencia, cambia dl/dt, al cambiar dl/dt, cambia la intensidad de campo magntico aplicado H, por lo tanto al cambiar H, cambia el total de campo magntico B. Analizando detalladamente las graficas 1, 2, 3 y 4 notamos que a menor frecuencia, la curva de la grafica es grande, pero a medida que aumentamos la frecuencia, la grafica de la curva se hizo ms pequea, esto ocurre porque al aumentar la frecuencia, se necesita menos trabajo para realizar el ciclo de histresis. A medida que aumenta la frecuencia, necesitamos menos intensidad de corriente, para alinear las molculas del material.

f. Graficadas en el mismo papel, compare las diferentes curvas de histresis que obtuvo cuando cambio el voltaje inducido. Explique el porque de su diferencia. Comparando las tres curvas de histresis en el mismo plano, al cambiar el voltaje, grafica 8, observamos que a menor voltaje aplicado, el rea de la grafica es mas pequea, esto ocurre porque el voltaje inducido no deja que el ciclo se lleve a cabo, para poder realizar el ciclo de histresis, tenemos que contrarrestar el voltaje inducido y poder cambiar las partculas de alineacin.

Analizando las graficas 5, 6, 7 y 8, determinamos que a mayor voltaje inducido, es mayor el trabajo que tenemos que realizar para contrarrestarlo y realizar el ciclo de histresis, por lo tanto el rea de la curva aumenta.

CONCLUSIONES Y OBSERVACIONES Al realizar la prctica y el informe aprendimos que el campo magntico total B en una sustancia ferromagntica, depende del campo externo aplicado Bo y del campo de magnetizacin almacenado de la sustancia Bm. B = Bo + Bm En los campos magnticos que surgen de la magnetizacin, se introduce un campo llamado, intensidad de campo magntico H en la sustancia. Al campo B se le suele llamar densidad del flujo magntico o induccin magntica, que depende del rea. El campo producido por la sustancia magntica Bm, lo podemos expresar en trminos del vector de magnetizacin de la sustancia como: Bm= 0 M, M es momento magntico por unidad de volumen. Sabemos que hay tres tipos de sustancias de acuerdo a sus propiedades magnticas. Los materiales paramagnticos, los ferromagnticos y los diamagnticos. Sabemos que los materiales ferromagnticos, son los nicos que presentan el fenmeno de la histresis magntica, debido a que sus tomos tienen momentos magnticos permanentes. Debido a la practica realizada, aprendimos que la histresis magntica, es un fenmeno, que nos muestra la magnetizacin de una sustancia ferromagntica, que depende de la historia de la sustancia y de la magnitud del campo magntico aplicado.

CARGA ESPECFICA DEL ELECTRON La carga especfica del electrn, e/m, puede obtenerse a partir de las desviaciones que sufre un haz de electrones sometido a la accin de campos elctricos y magnticos producidos con un montaje experimental adecuado (dispositivo de Thomson) . El valor e/m = -1, 758 820 174 1011 Ckg-1 es el ms preciso proporcionado por la bibliografa .

Un electrn de carga e , que se mueve con velocidad

dentro de un campo

magntico , se encuentra sometido a una fuerza F(fuerza de Lorentz), que es perpendicular en cada instante al plano que contiene al campo y a la velocidad: F= ev * B= e v B sen

donde es el ngulo formado por los vectores

Esta fuerza imprime al electrn un movimiento de rotacin. Si el campo magntico es uniforme y estacionario, la trayectoria del electrn ser helicoidal. Si adems la velocidad y el campo magntico son perpendiculares (sen=1), el electrn describir una circunferencia, de radio R, con una velocidad tangencial v. El equilibrio entre la fuerza magntica (evB) y la fuerza centrfuga (mev2/R), nos permite calcular la relacin carga masa: me v2 / R = e v B De donde se deduce: e/ m e = V / B.R Esta ltima expresin permite hallar el cociente carga/masa del electrn (y en general el de cualquier partcula cargada) midiendo el radio de la trayectoria descrita por ste cuando entra en un campo magntico B con velocidad v perpendicular al mismo. La primera medida de esta magnitud la realiz J.J. Thomson en 1897. DETERMINACIN DE LA DENSIDAD DE FLUJO Para calcular el campo B hemos de tener en cuenta que las bobinas de Helmholtz nos van a proporcionar un campo magntico que es homogneo, dado que ambos conductores tienen el mismo radio (r) y el mismo nmero de espiras (n), con sus centros en un eje comn y separados por una distancia igual a su radio y adems pasa por ellos una intensidad de corriente idntica (I). Por tanto en la regin situada entre ambas bobinas, el campo creado por las dos bobinas conectadas en serie (cada una con n espiras circulares) a una distancia x=r/2 en su eje es:

DETERMINACIN DE LA CARGA ESPECFICA La energa E de una carga dentro de un campo con una diferencia de potencial V de aceleracin entre ctodo y nodo, E=eV, ser igual, por el principio de conservacin de la energa, a la energa cintica de dicha carga. As, para el caso de un electrn, podemos conocer la velocidad a la que ste entra en un campo magntico mediante la expresin: me v^2 = e. V y sustituyendo: e/ m e = 2v/(B.R)^2 CAMPO ELECTRICO Un campo es cualquier regin del espacio cuyos puntos estn caracterizados por el valor de una variable fsica. La existencia del campo elctrico vectorial se propone para explicar la atraccin entre cargas elctricas de signos distintos, o el rechazo entre cargas del mismo signo, an cuando no hay contacto fsico entre ellas. Este fenmeno se conoce como accin a distancia y nos resulta familiar en la interaccin entre imanes. La atraccin gravitatoria tambin es un fenmeno de accin a distancia ya que afecta a los cuerpos celestes aun cuando estos no estn en contacto. En el caso electrosttico, se asume que la carga positiva es una fuente de campo elctrico, es decir, la carga positiva es el origen del campo elctrico mientras que la carga negativa es el desage de campo elctrico, o el sitio en el cual terminan las lneas de fuerza que empezaron en alguna carga positiva. Para definir el campo elctrico, E, necesitamos una carga de prueba q0, suficientemente pequea. La colocamos en cualquier punto alrededor de la carga cuyo campo elctrico deseamos medir. Como la carga de prueba es muy pequea, su propio campo elctrico se considera insignificante frente al que vamos a medir. La carga de prueba debe ser positiva. Al ser colocada en la vecindad de otra carga va a sufrir una fuerza, F, cuya direccin es la misma que la del campo en ese punto. La magnitud del campo elctrico es el resultado de dividir la fuerza entre q0, es decir, E = F/ qo LNEAS DE FUERZA

Son lneas imaginarias que representan la trayectoria de una partcula cargada si es que fuese colocada en algn campo elctrico. Las lneas de fuerza presentan las siguientes caractersticas: Las lneas de fuerza comienzan en las cargas positivas y terminan en las negativas. La densidad de lneas es proporcional al valor del campo. No existe interseccin entre las lneas de fuerza resultantes. La tangente a la lnea en cualquier punto es paralela a la direccin del campo elctrico en ese punto. La forma de las lneas de fuerza depende exclusivamente de la distribucin de carga. CURVAS EQUIPOTENCIALES Los conceptos mencionados anteriormente son muy importantes para reconocer las superficies equipotenciales. La distribucin del potencial elctrico en una cierta regin donde existe un campo elctrico manera grafica mediante superficies equipotenciales. puede representarse de

Una curva o superficie equipotencial es el lugar geomtrico de los puntos de igual potencial, donde se cumple que el potencial elctrico generado por alguna distribucin de carga o carga puntual es constante. Si el potencial elctrico es constante, la diferencia de potencial se define de la siguiente manera.

Si V=VB-VA pero VB = VA , entonces VB-VA = VB-VB = 0 Como q no es cero, el producto escalar de los vectores F y dr es cero: F.dr=0. en otras palabras se puede afirmar lo siguiente: VAB = =0

Como dr pertenece a la superficie equipotencial, por lgebra vectorial se concluye F es ortogonal a dr, de aqu se puede determinar que las lneas de fuerza siempre son perpendiculares a las superficies equipotenciales y como el campo elctrico E es paralelo a la fuerza elctrica, se puede concluir tambin que el campo elctrico tambin es perpendicular a una superficie equipotencial, tambin se puede concluir que el trabajo requerido para llevar a una carga de un sitio A a un sitio B (siendo A y B pertenecientes a la equipotencial) es cero.

Por otra parte se puede afirmar que la superficie equipotencial que pasa por cualquier punto es perpendicular a la direccin del campo elctrico en ese punto. Esta conclusin es muy lgica puesto que si se afirmo lo contrario, entonces el campo tendra una componente a lo largo de la superficie y como consecuencia se tendra que realizar trabajo contra las fuerzas elctricas con la finalidad de mover una carga en la direccin de dicha componente. Finalmente las lneas de fuerzas y las superficies equipotenciales forman una red de lneas y superficies perpendiculares entre si. En general las lneas de fuerzas de un campo son curvas y las equipotenciales son superficies curvas. Podemos afirmar asimismo, que todas las cargas que estn en reposo e un conductor, entonces la superficie del conductor siempre ser una superficie equipotencial. En el dibujo, como se puede apreciar, las lneas de fuerza, las de color azul son perpendiculares a las curvas equipotenciales denotadas de color verde, en este caso generadas por una carga positiva.

MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORMEMENTE ACELERADO, ECUACION DE MOVIMIENTO DE NEWTON MASA CONSTANTE, FUERZA CANSTANTE

MARCO TEORICO: La cinemtica: es la parte de la mecnica clsica que estudia las leyes del movimiento de los cuerpos sin tener en cuenta las causas que lo producen, limitndose, esencialmente, al estudio de la trayectoria en funcin del tiempo. Cinemtica deriva de la palabra griega (kineo) que significa mover. En la cinemtica se utiliza un sistema de coordenadas para describir las trayectorias y se le llama sistema de referencia. La velocidad es el ritmo con que cambia la posicin. La aceleracin es el ritmo con que cambia la velocidad. La velocidad y la aceleracin son las dos principales cantidades que describen cmo cambia la posicin en funcin del tiempo. La cinemtica trata del estudio del movimiento de los cuerpos en general, y en particular, el caso simplificado del movimiento de un punto material. Para sistemas de muchas partculas, tales como los fluidos, las leyes de movimiento se estudian en la mecnica de fluidos. El movimiento trazado por una partcula lo mide un observador respecto a un sistema de referencia. Desde el punto de vista matemtico, la cinemtica expresa como varan las coordenadas de posicin de la partcula (o partculas) en funcin del tiempo. La funcin que describe la trayectoria recorrida por el cuerpo (o partcula) depende de la velocidad (la rapidez con la que cambia de posicin un mvil) y de la aceleracin (variacin de la velocidad respecto del tiempo). El movimiento de una partcula (o cuerpo rgido) se puede describir segn los valores de velocidad y aceleracin, que son magnitudes vectoriales.

Si la aceleracin es nula, da lugar a un movimiento rectilneo uniforme y la velocidad permanece constante a lo largo del tiempo. Si la aceleracin es constante con igual direccin que la velocidad, da lugar al movimiento rectilneo uniformemente acelerado y la velocidad variar a lo largo del tiempo. Si la aceleracin es constante con direccin perpendicular a la velocidad, da lugar al movimiento circular uniforme, donde el mdulo de la velocidad es constante, cambiando su direccin con el tiempo. Cuando la aceleracin es constante y est en el mismo plano que la velocidad y la trayectoria, tenemos el caso del movimiento parablico, donde la componente de la velocidad en la direccin de la aceleracin se comporta como un movimiento rectilneo uniformemente acelerado, y la componente perpendicular se comporta como un movimiento rectilneo uniforme, generndose una trayectoria parablica al componer ambas. Cuando la aceleracin es constante pero no est en el mismo plano que la velocidad y la trayectoria, se observa el efecto de Coriolis.

En el movimiento armnico simple se tiene un movimiento peridico de vaivn, como el del pndulo, en el cual un cuerpo oscila a un lado y a otro desde la posicin de equilibrio en una direccin determinada y en intervalos iguales de tiempo. La aceleracin y la velocidad son funciones, en este caso, sinusoidales del tiempo.

Movimiento rectilneo uniformemente acelerado: En ste la aceleracin es constante, por lo que la velocidad de mvil vara de forma lineal y la posicin de manera parablica respecto del tiempo. Las ecuaciones que rigen este movimiento son las siguientes:

Donde es la posicin inicial del mvil respecto del centro de coordenadas y corresponde a su velocidad inicial, aquella que tiene para . En caso de que para el mvil se encuentre en el centro de coordenadas ser Observar que si la aceleracin se anulara, las ecuaciones anteriores describiran, lgicamente, un "Movimiento Rectilneo Uniforme" (con velocidad constante). Dos casos especficos de MRUA son la cada libre y el tiro vertical. La cada libre es el movimiento de un objeto que cae en direccin al centro de la Tierra con una aceleracin equivalente a la aceleracin de la gravedad (que en el caso del planeta Tierra al nivel del mar es de aproximadamente 9,8 m/s2). El tiro vertical, en cambio, corresponde al de un objeto arrojado en la direccin opuesta, ganando altura. En este caso la aceleracin es la misma pero de valor negativo, por lo que el objeto pierde velocidad en lugar de ganarla. Finalmente llega al estado de reposo, y a partir de all comienza una cada libre. La dinmica: es la parte de la fsica que describe la evolucin en el tiempo de un sistema fsico en relacin a las causas que provocan los cambios de estado fsico y/o estado de movimiento. El objetivo de la dinmica es describir los factores capaces de producir alteraciones de un sistema fsico, cuantificarlos y plantear ecuaciones de movimiento o ecuaciones de evolucin para dicho sistema. El clculo dinmico se basa en el planteamiento de ecuaciones del movimiento y su integracin. Para problemas extremadamente sencillos se usan las ecuaciones de la mecnica newtoniana directamente auxiliados de las leyes de conservacin.

Ecuacin de movimiento de Newton (masa constante): Primera Ley de Newton o Ley de Inercia:

En la ausencia de fuerzas exteriores, todo cuerpo contina en su estado de reposo o de movimiento rectilneo uniforme a menos que acte sobre l una fuerza que le obligue a cambiar dicho estado.

La Primera ley constituye una definicin de la fuerza como causa de las variaciones de velocidad de los cuerpos e introduce en fsica el concepto de sistema de referencia inercial. En esta observacin de la realidad cotidiana conlleva la construccin de los conceptos de fuerza, velocidad y estado. El estado de un cuerpo queda entonces definido como su caracterstica de movimiento, es decir, su posicin y velocidad que, como magnitud vectorial, incluye la rapidez, la direccin y el sentido de su movimiento. La fuerza queda definida como la accin mediante la cual se cambia el estado de un cuerpo.

Masa constante: El momento lineal de una partcula se define como , es decir, el producto de la velocidad de la partcula y su masa inercial. En los casos en los que esta masa es constante en el tiempo (la masa no aumenta ni disminuye) la Segunda Ecuacin de Newton toma la forma:

La Segunda ley de Newton se encarga de cuantificar el concepto de fuerza. Nos dice que la fuerza neta aplicada sobre un cuerpo es proporcional a la aceleracin que adquiere dicho cuerpo. La constante de proporcionalidad es la masa del cuerpo, de manera que podemos expresar la relacin de la siguiente manera: F=ma Tanto la fuerza como la aceleracin son magnitudes vectoriales, es decir, tienen, adems de un valor, una direccin y un sentido. De esta manera, la Segunda ley de Newton debe expresarse como: F=ma La unidad de fuerza en el Sistema Internacional es el Newton y se representa por N. Un Newton es la fuerza que hay que ejercer sobre un cuerpo de un kilogramo de masa para que adquiera una aceleracin de 1 m/s2, o sea, 1 N = 1 Kg. 1 m/s2 La expresin de la Segunda ley de Newton que hemos dado es vlida para cuerpos cuya masa sea constante. Si la masa vara.

Fuerza constante: La tercera ley de Newton afirma que cuando un objeto ejerce una fuerza sobre otro, este otro objeto ejerce tambin una fuerza sobre el primero. La fuerza que ejerce el primer objeto sobre el segundo debe tener la misma magnitud que la fuerza que el segundo objeto ejerce sobre el primero, pero con sentido opuesto. LEYES DE NEWTON Primera ley o ley de inercia Todo cuerpo permanece en su estado de reposo o de movimiento rectilneo uniforme a menos que otros cuerpos acten sobre l. La fuerza que acta sobre un cuerpo es directamente proporcional a su aceleracin. Cuando un cuerpo ejerce una fuerza sobre otro, ste ejerce sobre el primero una fuerza igual y de sentido opuesto.

Segunda ley o Principio Fundamental de la Dinmica

Tercera ley o Principio de accin-reaccin

DINAMICA Y LEYES DE NEWTON MARCO TEORICO: La dinmica es la parte de la fsica que describe la evolucin en el tiempo de un sistema fsico en relacin a las causas que provocan los cambios de estado fsico y/o estado de movimiento. El objetivo de la dinmica es describir los factores capaces de producir alteraciones de un sistema fsico, cuantificarlos y plantear ecuaciones de movimiento o ecuaciones de evolucin para dicho sistema.

LEYES DE NEWTON Las Leyes de Newton son tres principios concernientes al movimiento de los cuerpos. Primera Ley de Newton o Ley de Inercia:

En la ausencia de fuerzas exteriores, todo cuerpo contina en su estado de reposo o de movimiento rectilneo uniforme a menos que acte sobre l una fuerza que le obligue a cambiar dicho estado. La Primera ley constituye una definicin de la fuerza como causa de las variaciones de velocidad de los cuerpos e introduce en fsica el concepto de sistema de referencia inercial. En esta observacin de la realidad cotidiana conlleva la construccin de los conceptos de fuerza, velocidad y estado. El estado de un cuerpo queda entonces definido como su caracterstica de movimiento, es decir, su posicin y velocidad que, como magnitud vectorial, incluye la rapidez, la direccin y el sentido de su movimiento. La fuerza queda definida como la accin mediante la cual se cambia el estado de un cuerpo. En la experiencia diaria, los cuerpos estn sometidos a la accin de fuerzas de friccin o rozamiento que los van frenando progresivamente. La no comprensin de este fenmeno hizo que, desde la poca de Aristteles y hasta la formulacin de este principio por Newton y Galileo, se pensara que el estado natural de movimiento de los cuerpos era el reposo y que las fuerzas eran necesarias para mantenerlos en movimiento. Sin embargo, Newton y Galileo mostraron que los cuerpos se mueven a velocidad constante y en lnea recta si la resultante de las fuerzas aplicadas a dicho cuerpo es cero. Segunda Ley de Newton o Ley de Fuerza: Existen diversas maneras de formular la segunda ley de Newton, que relaciona las fuerzas actuantes y la variacin de la cantidad de movimiento o momento lineal. La primera de las formulaciones, que presentamos a continuacin es vlida tanto en mecnica newtoniana como en mecnica relativista: La variacin de momento lineal de un cuerpo es proporcional a la resultante total de las fuerzas actuando sobre dicho cuerpo y se produce en la direccin en que actan las fuerzas. Esta ley constituye la definicin operacional del concepto de fuerza, ya que tan slo la aceleracin puede medirse directamente. De una forma ms simple, en el contexto de la mecnica newtoniana, se podra tambin decir lo siguiente:

La fuerza que acta sobre un cuerpo es directamente proporcional al producto de su masa y su aceleracin

Tercera Ley de Newton o Ley de accin y reaccin:

Cuando a un cuerpo se le aplica una fuerza (accin o reaccin), este devuelve una fuerza de igual magnitud, igual direccin y de sentido contrario (reaccin o accin). Por cada fuerza que acta sobre un cuerpo, ste realiza una fuerza igual pero de sentido opuesto sobre el cuerpo que la produjo. Dicho de otra forma: Las fuerzas siempre se presentan en pares de igual magnitud, sentido opuesto y estn situadas sobre la misma recta. Esta es la forma fuerte de la tercera ley. Junto con las anteriores, permite enunciar los principios de conservacin del momento lineal y del momento angular. El enunciado mas simple de esta ley es "para cada accin existe una reaccin igual y contraria" siempre y cuando este en equilibrio. Ley de accin y reaccin fuerte de las fuerzas: En la Ley de accin y reaccin fuerte, las fuerzas, adems de ser de la misma magnitud y opuestas, son colineales. La forma fuerte de la ley no se cumple siempre. En particular, la parte magntica de la fuerza de Lorentz que se ejercen dos partculas en movimiento no son iguales y de signo contrario. Esto puede verse por cmputo directo. Dadas dos partculas puntuales con cargas q1 y q2 y velocidades , la fuerza de la partcula 1 sobre la partcula 2 es:

Donde d la distancia entre las dos partculas y es el vector director unitario que va de la partcula 1 a la 2. Anlogamente, la fuerza de la partcula 2 sobre la partcula 1 es:

Empleando la identidad vectorial , puede verse que la primera fuerza est en el plano formado por y que la segunda fuerza est en el plano formado por y . Por tanto, estas fuerzas no siempre resultan estar sobre la misma lnea, aunque son de igual magnitud. Ley de accin y reaccin dbil: Como se explic en la seccin anterior ciertos sistemas magnticos no cumplen el enunciado fuerte de esta ley (tampoco lo hacen las fuerzas elctricas ejercidas entre una carga puntual y un dipolo). Sin embargo si se

relajan algo las condiciones los anteriores sistemas s cumpliran con otra formulacin ms dbil o relajada de la ley de accin y reaccin. En concreto los sistemas descritos que no cumplen la ley en su forma fuerte, si cumplen la ley de accin y reaccin en su forma dbil: La accin y la reaccin deben ser de la misma magnitud y sentido opuesto (aunque no necesariamente deben encontrarse sobre la misma lnea) Todas las fuerzas de la mecnica clsica y el electromagnetismo no relativista cumplen con la formulacin dbil, si adems las fuerzas estn sobre la misma lnea entonces tambin cumplen con la formulacin fuerte de la tercera ley de Newton.

FUERZA NORMAL AL PLANO La fuerza normal, reaccin del plano o fuerza que ejerce el plano sobre el bloque depende del peso del bloque, la inclinacin del plano y de otras fuerzas que se ejerzan sobre el bloque.

Fuerza normal al plano e igual pero de sentido contrario a la componente normal al plano, de la fuerza peso. N = cos .m.g

MOVIMIENTO PARABOLICO

Hay dos ecuaciones que rigen el movimiento parablico: 1. 2. Donde: Es el mdulo de la velocidad inicial. Es el ngulo de la velocidad inicial sobre la horizontal. Es la aceleracin de la gravedad. La velocidad inicial se compone de dos partes: Que se denomina componente horizontal de la velocidad inicial. En lo sucesivo Que se denomina componente vertical de la velocidad inicial. En lo sucesivo Se puede expresar la velocidad inicial de este modo:

Ser la que se utilice, excepto en los casos en los que deba tenerse en cuenta el ngulo de la velocidad inicial. Se denomina movimiento parablico al realizado por un objeto cuya trayectoria describe una parbola. Se corresponde con la trayectoria ideal de un proyectil que se mueve en un medio que no ofrece resistencia al avance y que est sujeto a un campo gravitatorio uniforme. Tambin es posible demostrar que puede ser analizado como la composicin de dos movimientos rectilneos, un movimiento rectilneo uniforme horizontal y un movimiento rectilneo uniformemente acelerado vertical. MOVIMIENTORECTILINEO Movimiento rectilneo, movimiento cuya trayectoria es una lnea recta. Si el mvil no cambia de sentido, la nica variacin que puede experimentar la velocidad es la de su mdulo. Esto permite clasificar el movimiento rectilneo en

movimiento rectilneo y uniforme, si el mdulo de la velocidad no vara, y movimiento rectilneo uniformemente variado si el mdulo de la velocidad vara de manera constante en el transcurso del tiempo. Si se considera que el movimiento rectilneo tiene lugar en una sola dimensin, la posicin del mvil en cualquier instante queda determinada por el mdulo del vector de posicin. Un movimiento es rectilneo cuando describe una trayectoria recta

Ecuaciones del movimiento: Sabemos que la velocidad V0 es constante, esto es, no existe aceleracin. V = V0 La posicin x en el instante t viene dada por: x = V0t + x0 Donde x0 es la posicin inicial.

FUERZA RADIAL O CENTRIPETA


MARCO TEORICO: Fuerza centrpeta: fuerza dirigida hacia un centro, que hace que un objeto se desplace en una trayectoria circular. Por ejemplo, supongamos que atamos una pelota a una cuerda y la hacemos girar en crculo a velocidad constante. La pelota se mueve en una trayectoria circular porque la cuerda ejerce sobre ella una fuerza centrpeta. Segn la primera ley del movimiento de Newton, un objeto en movimiento se desplazar en lnea recta si no est sometido a una fuerza (vase Mecnica). Si se cortara la cuerda de repente, la pelota dejara de estar sometida a la fuerza centrpeta y seguira avanzando en lnea recta en direccin tangente a la trayectoria circular (si no tenemos en cuenta la fuerza de la gravedad). En otro ejemplo, consideremos una persona montada en un carrusel. Cuando gira, hay que agarrarse para no caerse. En el punto en que la persona est en contacto con el carrusel, se aplica una fuerza centrpeta que hace que la persona se desplace en una trayectoria circular. Si la persona se soltara, saldra despedida siguiendo una lnea recta (tampoco aqu consideramos la fuerza de la gravedad). En general, la fuerza centrpeta que debe aplicarse a un objeto de masa m para que se mueva en una trayectoria circular de radio r con una velocidad constante v es: F=mv

Cuando se aplica una fuerza centrpeta, la tercera ley de Newton implica que en algn lugar debe actuar una fuerza de reaccin de igual magnitud y sentido opuesto. En el caso de la pelota que gira con una cuerda, la reaccin es una fuerza dirigida hacia el exterior, o centrfuga, experimentada por la mano que sujeta la cuerda. En el caso del carrusel, el cuerpo de la persona presiona hacia fuera contra el asiento como reaccin a la fuerza centrpeta ejercida por el asiento. La idea de fuerza centrfuga puede generar confusin. Frecuentemente se piensa que sobre un objeto que se mueve en una trayectoria curva acta una fuerza que tiende a desplazarlo hacia fuera, alejndolo del centro, y que esta fuerza equilibra la fuerza centrpeta que tira de l hacia dentro. Pero, en realidad, no hay ninguna fuerza centrfuga que acte sobre el objeto, con lo que la fuerza centrpeta no est equilibrada y el objeto no tiende a moverse hacia fuera. Si se suprimiera de pronto la fuerza centrpeta (una vez ms, prescindiendo de la gravedad), el objeto no se acelerara, sino que seguira movindose en una lnea recta tangente, lo que demuestra que sobre el objeto no acta ninguna otra fuerza. Sin embargo, desde el punto de vista del objeto en movimiento, puede parecer que existe dicha fuerza centrfuga. Las personas que giran en un carrusel sienten una fuerza que tiende a alejarlas del centro. Al contrario que una fuerza real, que se debe a la influencia de un objeto o un campo, esta fuerza centrfuga es una fuerza ficticia. Las fuerzas ficticias slo aparecen cuando se examina un sistema desde un marco de referencia acelerado. Si se examina el mismo sistema desde un marco de referencia no acelerado, todas las fuerzas ficticias desaparecen. Las personas de un carrusel que gira sienten una fuerza centrfuga solamente porque el carrusel es un marco de referencia acelerado. Si el mismo sistema se analiza desde el suelo, que es un marco de referencia no acelerado, no existe fuerza centrfuga alguna. El individuo estacionario slo observara la fuerza centrpeta que hace que las personas que giran en el carrusel sigan movindose en una trayectoria circular. En general, las fuerzas reales aparecen independientemente de que el marco de referencia empleado sea acelerado o no; las fuerzas ficticias slo aparecen en un marco de referencia acelerado

Cuando se hace girar en crculo una pelota, sta es acelerada hacia dentro. La aceleracin se debe a una fuerza centrpeta (que tiende hacia el centro): la tensin de la cuerda. La fuerza necesaria es igual a mv2/r, donde m es la masa de la pelota, v su velocidad y r el radio de la circunferencia descrita. La mano que tira de la cuerda experimenta una fuerza de reaccin centrfuga (dirigida hacia fuera).

PALANCAS
MARCO TEORICO: Esttica, parte de la fsica que estudia los cuerpos sobre los que actan fuerzas y momentos cuyas resultantes son nulas, de forma que permanecen en reposo o en movimiento no acelerado. El objeto de la esttica es determinar la fuerza resultante y el momento resultante de todas las fuerzas que actan sobre un cuerpo para poder establecer sus condiciones de equilibrio. Un sistema de fuerzas que acta sobre un cuerpo puede ser reemplazado por una fuerza resultante y por un momento resultante que produzcan sobre el cuerpo el mismo efecto que todas las fuerzas y todos los momentos actuando conjuntamente. Como la fuerza resultante provoca un movimiento de traslacin en el cuerpo y el momento resultante un movimiento de rotacin, para que el cuerpo se encuentre en equilibrio debe cumplirse, simultneamente, que la fuerza resultante y el momento resultante sean nulos. No obstante, equilibrio no es sinnimo de reposo, ya que una fuerza resultante nula y un momento resultante nulo implican una aceleracin lineal y angular nula, respectivamente, pero el cuerpo puede encontrarse en reposo o tener un movimiento rectilneo y uniforme. As, un cuerpo est en equilibrio cuando se encuentra en reposo o cuando se mueve con movimiento rectilneo y uniforme. Esta condicin de equilibrio implica que una fuerza aislada aplicada sobre un cuerpo no puede producir por s sola equilibrio y que, en un cuerpo en

equilibrio, cada fuerza es igual y opuesta a la resultante de todas las dems. As, dos fuerzas iguales y opuestas, actuando sobre la misma lnea de accin, s producen equilibrio. El equilibrio puede ser de tres clases: estable, inestable e indiferente. Si un cuerpo est suspendido, el equilibrio ser estable si el centro de gravedad est por debajo del punto de suspensin; inestable si est por encima, e indiferente si coinciden ambos puntos. Si un cuerpo est apoyado, el equilibrio ser estable cuando la vertical que pasa por el centro de gravedad caiga dentro de su base de sustentacin; inestable cuando pase por el lmite de dicha base, e indiferente cuando la base de sustentacin sea tal que la vertical del centro de gravedad pase siempre por ella. Momento de una fuerza, en fsica, medida del efecto de rotacin causado por una fuerza. Es igual a la magnitud de la fuerza multiplicada por la distancia al eje de rotacin, medida perpendicularmente a la direccin de la fuerza (vase Palanca). En vez de describir la dinmica de rotacin en funcin de los momentos de las fuerzas, se puede hacer en funcin de pares de fuerzas. Un par de fuerzas es un conjunto de dos fuerzas iguales y de sentido contrario aplicadas en puntos distintos. El momento del par de fuerzas o porque se representa por un vector perpendicular al plano del par, cuyo mdulo es igual al producto de la intensidad comn de las fuerzas por la distancia entre sus rectas soporte, y cuyo sentido est ligado al sentido de rotacin del par por la 'regla del sacacorchos'. Palanca: Desde el punto de vista tcnico, la palanca es una barra rgida que oscila sobre un punto de apoyo (fulcro) debido a la accin de dos fuerzas contrapuestas (potencia y resistencia). La palanca puede emplearse para dos finalidades: vencer fuerzas u obtener desplazamientos.

Cuando empleamos la palanca para vencer fuerzas podemos considerar en ella 4 elementos importantes: o Potencia (P), fuerza que tenemos que aplicar. o Resistencia (R), fuerza que tenemos que vencer; es la que hace la palanca como consecuencia de haber aplicado nosotros la potencia.

o Brazo de potencia (BP), distancia entre el punto en el que aplicamos la potencia y el punto de apoyo (fulcro). o Brazo de resistencia (BR), distancia entre el punto en el que aplicamos la resistencia y el (fulcro).

Cuando el problema tcnico a solucionar solamente afecta a la amplitud del movimiento, sin tener en cuenta para nada la intensidad de las fuerzas, los elementos pasaran a ser: o Desplazamiento de la potencia (dP), es la distancia que se desplaza el punto de aplicacin de la potencia cuando la palanca oscila. o Movimiento de la resistencia (dR), distancia que se desplaza el punto de aplicacin de la resistencia al oscilar la palanca o Brazo de potencia (BP), distancia entre el punto de aplicacin de la potencia y el fulcro. o Brazo de resistencia (BR), distancia entre el punto de aplicacin de la resistencia y el fulcro.

Ley de la palanca (fuerzas): Con los cuatro elementos tecnolgicos de una palanca se elabora la denominada Ley de la palanca, que dice: La "potencia" por su brazo es igual a la "resistencia" por el suyo. Matemticamente se puede poner: POTENCIA x BRAZO DE POTENCIA = RESISTENCIA x BRAZO DE RESISTENCIA P x BP = R x BR

Ley de la palanca (desplazamientos): Si en vez de considerar la intensidad de las fuerzas de la "potencia" y la "resistencia" consideramos su desplazamiento, esta ley la podemos enunciar de la forma siguiente:

El desplazamiento de la "potencia" es a su brazo como el de la "resistencia" al suyo. Expresin que matemticamente toma la forma:

Tipos de palanca: Segn la combinacin de los puntos de aplicacin de potencia y resistencia y la posicin del fulcro se pueden obtener tres tipos de palancas:

o Palanca de primer grado. Se obtiene cuando colocamos el fulcro entre la potencia y la resistencia. Como ejemplo clsico podemos citar los alicates. o Palanca de segundo grado. Se obtiene cuando colocamos la resistencia entre la potencia y el fulcro. Segn esto el brazo de resistencia siempre

ser menor que el de potencia, por lo que el esfuerzo (potencia) ser menor que la carga (resistencia). Como ejemplo se puede citar el cascanueces, o Palanca de tercer grado. Se obtiene cuando ejercemos la potencia entre el fulcro y la resistencia. Esto trae consigo que el brazo de resistencia siempre sea mayor que el de potencia, por lo que el esfuerzo siempre ser mayor que la. Ejemplo tpico de este tipo de palanca son las pinzas de depilar. Palanca de primer grado: La palanca de primer grado permite situar la carga (R, resistencia) a un lado del fulcro y el esfuerzo (P, potencia) al otro, lo que puede resultar muy cmodo para determinadas aplicaciones (alicates, patas de cabra, balancines...). Esto nos permite conseguir que la potencia y la resistencia tengan movimientos contrarios cuya amplitud (desplazamiento de la potencia y de la resistencia) depender de las respectivas distancias al fulcro.

Con estas posiciones relativas se pueden obtener tres posibles soluciones: 1.- Fulcro centrado, lo que implicara que los brazos de potencia y resistencia fueran iguales (BP=BR) 2.- Fulcro cercano a la resistencia, con lo que el brazo de potencia sera mayor que el de resistencia (BP>BR) 3.- Fulcro cercano a la potencia, por lo que el brazo de potencia sera menor que el de la resistencia (BP<BR).

Tambin podemos definir palanca como: Mquina simple que consiste normalmente en una barra o una varilla rgida, diseada para girar sobre un punto fijo denominado fulcro o punto de apoyo. El efecto de cualquier fuerza aplicada a la palanca hace girar sta con respecto al fulcro. La fuerza rotatoria es directamente proporcional a la distancia entre el fulcro y la fuerza aplicada. Por ejemplo, una masa de 1 Kg. que est a 2 m del fulcro equivale a una masa de 2 Kg. a una distancia de 1 m del fulcro. En el pica fuegos, un tipo de palanca, se aplica un esfuerzo relativamente pequeo al extremo ms lejano al fulcro para levantar un gran peso que est

situado junto al fulcro. Otras herramientas e instrumentos de uso comn (incluidos la carretilla y el cascanueces) utilizan el principio de la palanca.

ENERGIA, CANTIDAD DE MOVIMIENTO Y COLISIONES


MARCO TEORICO: Energa: La magnitud denominada energa enlaza todas las ramas de la fsica. En el mbito de la mecnica, debe suministrarse energa para realizar trabajo; el trabajo se define como el producto de la fuerza por la distancia que recorre un objeto en la direccin de la fuerza. Cuando se ejerce una fuerza sobre un objeto pero la fuerza no hace que el objeto se mueva, no se realiza trabajo. La energa y el trabajo se expresan en las mismas unidades, como por ejemplo julios o ergios. Si se realiza trabajo para elevar un objeto a una altura superior, se almacena energa en forma de energa potencial gravitatoria. Existen muchas otras formas de energa: energa potencial elctrica y magntica, energa cintica, energa acumulada en muelles estirados, gases comprimidos o enlaces moleculares, energa trmica e incluso la propia masa. En todas las transformaciones entre un tipo de energa y otro se conserva la energa total. Por ejemplo, si se ejerce trabajo sobre una pelota de goma para levantarla, se aumenta su energa potencial gravitatoria. Si se deja caer la pelota, esta energa potencial gravitatoria se convierte en energa cintica. Cuando la pelota choca contra el suelo, se deforma y se produce friccin entre las molculas de su material. Esta friccin se transforma en calor o energa trmica. Momento lineal o Cantidad de movimiento, en fsica, cantidad fundamental que caracteriza el movimiento de cualquier objeto. Es el producto de la masa de un cuerpo en movimiento y de su velocidad lineal. El momento es una cantidad vectorial, lo que significa que tiene magnitud, direccin y sentido. El momento lineal total de un sistema constituido por una serie de objetos es la suma vectorial de los momentos de cada objeto individual. En un sistema aislado, el momento total permanece constante a lo largo del tiempo; es lo que se llama conservacin del momento lineal. Por ejemplo, cuando un jugador de tenis golpea una pelota, el momento lineal de la raqueta justo antes de golpear la bola ms el momento de la pelota en ese instante es igual al momento de la raqueta inmediatamente despus de golpear la bola ms el momento de la pelota golpeada. En otro ejemplo, imaginemos a un nadador que salta desde un bote inmvil que flota sobre el agua. Antes de saltar, el bote y el nadador no se mueven, por lo que el momento lineal total es cero. Al saltar, el nadador adquiere momento lineal hacia delante, y al mismo tiempo el bote se mueve hacia atrs con un momento igual en magnitud y direccin pero sentido contrario; el momento total del sistema formado por el nadador y el bote sigue siendo nulo. La fsica actual considera la conservacin del momento como una ley universal, que se cumple incluso en situaciones extremas donde las teoras clsicas de la

fsica no son vlidas. En particular, la conservacin del momento lineal se cumple en la teora cuntica, que describe los fenmenos atmicos y nucleares, y en la relatividad, que se emplea cuando los sistemas se desplazan a velocidades prximas a la de la luz. Segn la segunda ley del movimiento de Newton llamada as en honor al astrnomo, matemtico y fsico britnico Isaac Newton, la fuerza que acta sobre un cuerpo en movimiento debe ser igual al cambio del momento lineal por unidad de tiempo. Otra forma de expresar la segunda ley de Newton es decir que el impulso esto es, el producto de la fuerza por el tiempo durante el que acta sobre un cuerpo equivale al cambio del momento lineal del cuerpo. Cantidad de movimiento: 1. A partir de la segunda ley de Newton: 1) 2) 3) A la combinacin de masa por velocidad se le llama cantidad de movimiento, y la representaremos por la letra P; 4) P = mv; La cantidad de movimiento es un vector que lleva la misma direccin y sentido que el de la velocidad. Sustituyendo P en 3) se tiene 5) Que representa en forma general a la cantidad de movimiento y significa que la rapidez de cambio de la cantidad de movimiento de un cuerpo es igual a la fuerza que acta sobre l. 2. Conservacin de la cantidad de movimiento. Cuando dos cuerpos interactan ejerciendo una fuerza entre ellos ya sea a distancia (gravitacin) o por contacto directo (coalicin), al aplicarse en estos casos la tercera ley de Newton, quedara lo cual significa: la fuerza que ejerce el cuerpo 1 sobre el cuerpo 2, es igual y opuesta a la fuerza que ejerce el cuerpo 2 sobre el cuerpo 1 . Por lo cual y de acuerdo a la ecuacin 5): 6)

; ;

Que significa que la fuerza que ejerce el cuerpo 1, sobre el cuerpo 2 es igual a la rapidez de cambio de la cantidad de movimiento del cuerpo 2. La ecuacin 7) Significa que la fuerza que ejerce el cuerpo 2 sobre el cuerpo 1 es igual a la rapidez de cambio de la cantidad de movimiento del cuerpo 1. Sumando ambas ecuaciones

Sustituyendo

; o sea,

Lo cual significa que si la suma de la rapidez de cambio de las cantidades de movimiento es cero, entonces la suma de las cantidades de movimiento es constante (la derivada de una constante es cero); significando tambin que las fuerza externas son cero, y que .

De lo anterior se puede decir que la suma de las cantidades de movimiento de un sistema aislado de dos cuerpos que ejercen fuerzas entre s, es constante, independientemente de la forma en que se sumen las fuerzas. A esto se le llama el principio de la conservacin de la cantidad de movimiento. Para dos cuerpos que se mueven con cierta velocidad antes y despus de una colisin:

Y significa que la cantidad de movimiento total antes del choque es igual a la cantidad de movimiento total despus del choque; es decir la cantidad de movimiento permanece constante. Un caso semejante se tiene en el caso de una colisin entre 3 o ms cuerpos sin la intervencin de fuerzas externas. 3. Impulso y cantidad de movimiento. Es una colisin de dos cuerpos la fuerza que se ejerce durante el impacto acta durante un tiempo relativamente corto y origina un cambio en la cantidad de movimiento en el cuerpo sobre el cual acta la fuerza. Con el propsito de establecer una relacin entre la fuerza aplicada, el tiempo de accin y el cambio de la cantidad de movimiento resultante; estableceremos que la fuerza aplicada durante un intervalo de tiempo , es una fuerza promedio Fm, y al producto de la fuerza promedio Fm por el intervalo de tiempo, le

llamaremos impulso I, quedando se tiene

; sustituyendo

Quedando: 4. Clases de colisiones.

Colisiones inelsticas:

Son aquellas en las cuales cuando dos cuerpos calecen la masa de uno de ellos se queda pegada a la masa del otro y la masa final resultante se mueve con cierta velocidad. Si ambos cuerpos llevan la misma direccin y el mismo sentido y uno alcanza al otro;

Si ambos cuerpos se mueven en sentido contrario antes del choque, y considerando que

Colisiones perfectamente inelsticas:

Se considera que las colisiones perfectamente inelsticas ocurren cuando dos cuerpos al chocar la masa de uno queda pegada a la del otro y la masa final resultante queda en reposo inmediatamente despus del choque, es decir la energa cintica final inmediatamente despus del choque es cero; lo cual significa que la energa cintica que exista antes del impacto se disipa, se emplea en realizar un trabajo al deformarse los cuerpos o al menos de ellos. Colisiones elsticas:

Son aquellas en las cuales no hay intercambio de masa, los cuerpos no se quedan pegados inmediatamente despus de una colisin.

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