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CAPITULO 3 SISTEMAS Definicin de Sistema : Un sistema es un grupo de partes y objetos que interactan y que forman un todo , ayuda a entender

tipos de comportamientos que resultan las interacciones entre partes y el orden entre estas. Propiedad Holstica Depende de la organizacin de las partes en la cual cada parte cumple un a funcin, ocupa un lugar y se integra en un orden. Si uno de esos elementos se modifica, todo el sistema se transforma Un sistema es un artificio creado para explicar las relaciones de las partes con el todo Para que un objeto pueda ser considerado como un sistema se debe definir: El comportamiento holstico que se enfoca Las partes del objeto y las interacciones entre estas El modo en que la interaccin entre las partes produce el comportamiento holstico. Conceptos generales de sistemas 1. Elementos Pueden ser considerados sistemas o subsistemas Entradas : alimentan el sistema Salidas :Resultados de determinado proceso FEEDBACK : control para la realimentacin del sistema 2. Proceso de Conversin Los elementos tanto de entrada como de salida pueden cambiar de estado. En los procesos de conversin Generalmente agregan valor y utilidad a las entradas, al convertirse en salidas. 3. Entradas y Recursos Los sistemas a travs de su corriente de entrada, reciben la energa necesaria para su funcionamiento y manutencin Las entradas pueden ser: En serie, Aleatoria, Realimentacin 4. Salidas: Son los resultados del proceso de conversin del sistema. Equivale a la exportacin que el sistema hace el medio. Las salidas de un sistema se convierten en entrada de otro.

Las Corrientes de salidas pueden ser: Positivas y negativas Sistema Viable: Es aquel que sobrevive en el medio y se adapta a l y a sus exigencias. 5. El Medio : Es el ente mas importante de un sistema , determina sus limites e interrelaciones entre sus elementos. 6. Propsito y funcin : Determina el papel del sistema a estudiar dentro de sus sistema general. Lo define el contexto 7. Atributos: Definen al sistema tal como lo conocemos Atributos definidores : sin los cuales una entidad no sera designada como tal Atributos concomitantes: Cuya presencia o ausencia no influye en el desempeo de la unidad con respecto al sistema total Tambin pueden ser cualitativos y cuantitativos 8. Metas y Objetivos: Ayudan a definir y orientar los resultados que se esperan obtener del sistema. Los define el sistema mismo. Las mediciones de eficacia regulan el grado en que se satisfacen los objetivos o metas del sistema. Representan el valor de los atributos del Sistema. Un sistema de informacin: Conjunto de elementos que interactan entre si con el fin de apoyar las actividades de una empresa Caractersticas de los Sistemas: o emergente sistmico: caracterstica que existe en el sistema como un todo y no en sus elementos particulares. 1. Propsito u objetivo: Medicin de la actuacin del sistema total 2. Globalismo o totalidad : Cualquier estmulo en cualquier unidad del sistema afectar a todas las dems unidades. El trmino de sistema se utiliza en el sentido de sistema total. Los componentes necesarios para la operacin de un sistema total se denominan subsistemas, formados por la reunin de nuevos subsistemas ms desarrollados. 3. Entropa: Funcin que representa la cantidad de energa que pierde un sistema, tanto cerrado como abierto;

conduce a la muerte del sistema. debido al desgaste que el sistema presenta por el transcurso del tiempo o por el funcionamiento del mismo. - Entropa Positiva - Neguentropia 4. Homeostasis: Propiedad de un sistema que define su nivel de respuesta y de adaptacin al contexto. 5. Holismo o sinergia: Integra las partes en torno de un producto u objetivo El todo es ms que la suma de las partes 6. Complejidad: - Sistema de simplicidad organizada: Se derivan de la suma en serie de componentes. Cuyas operaciones son el resultado de una cadena de tiempo lineal de eventos, cada uno derivado del anterior Complejidad desorganizada: Oportunidad de interaccin de un nmero infinito de elementos, donde el resultado es aleatorio - Complejidad organizada: Se caracteriza por la existencia de las siguientes propiedades: -Hay un nmero finito de componentes del sistema -Cuando el sistema se desintegra en sus partes, se llega al lmite -El todo puede representar ms que la suma de las partes 7. Jerarqua: Todo sistema cuenta con un determinado nmero de subsistemas, los cuales se organizan de acuerdo con su nivel, desde el ms simple al ms complejo. 8. Organizacin: N Wiener: Es una interdependencia de las distintas partes organizadas, pero una interdependencia que tiene grados. Ackoff: Sistema por lo menos parcialmente auto controlado que posee las siguientes caractersticas: Contenido, Estructura, Comunicaciones, eleccin de toma de decisin. 9. Lmites y entorno : Es todo lo que forma parte del sistema, objeto de estudio y todo lo que pertenece a el .

EL ESTUDIO DE LOS SISTEMAS Enfoque de sistemas : Es la filosofa del manejo de sistemas por la que se puede abordar y resolver un problema en su totalidad y no solo una porcin aislada de este. Se origin en dos campos - Campo de las Comunicaciones - Campo Militar El enfoque de sistemas es el que integra todo el sistema de estudio : tanto sus componentes como sus interrelaciones, tomando el medio ambiente o el entorno en el que se desenvuelve dicho sistema . Para aplicarlo se debe tener en cuenta: - La existencia de situaciones problemticas que se desean resolver. - Evitar problemas futuros analizando todo el sistema con sus respectivos subsistemas y sus relaciones. Clases de Sistemas: 1. Segn su entitividad: Pueden ser agrupados en reales, ideales y modelos. 2. Con Relacin a su origen: Pueden ser naturales o artificiales. 3. Con relacin al ambiente o grado de aislamiento: pueden ser cerrados o abiertos. Clasificacin de sistemas por Peter Checkland Sistemas naturales, de actividad humana, de diseados, sociales y trascendentales. Niveles de organizacin de un sistema por Kenneth E. Boulding 1 nivel: Estructuras estticas. 2 nivel: Sistemas dinmicos 3 nivel : Sistemas cibernticos 4 nivel : Sistemas abiertos 5 nivel : Sistema gentico Social 6 nivel : Sistema con movilidad, propsito y conciencia 7 nivel: El hombre 8 nivel : Las estructuras sociales 9 nivel : Sistemas trascendentalesPropiedades de sistemas por Stanfford Beer: Un sistema viable es aquel que es capaz de adaptarse a las variaciones de un medio en cambio:

Debe ser capaz de auto organizarse, auto controlarse y poseer un cierto grado de autonoma. Las propiedades de los sistemas dependen de su dominio (campo sobre el cual se extienen) y se clasifican en : - Vivientes o no vivientes - Abstractos o concretos - Abiertos o cerrados - Muestran un grado elevado o bajo entropa o desorden. - Muestran simplicidad organizada, complejidad no organizada u organizada - Pueden asignrseles un propsito - Existe la realimentacin - Estn ordenados en jerarqua - Estn organizados. CAPITULO 4 RESOLUCIN DE PROBLEMAS Y ALGORITMOS Anlisis de problemas: Comprende 4 pasos: - Comprensin del problema - Desarrollo de un plan para resolver el problema - Realizacin del plan - Evaluacin de la solucin Clasificacin de problemas: Puede ser : - Segn su grado de definicin - Problemas con uno o ms soluciones - Segn la seleccin o produccin de soluciones - Segn su presentacin - Soluciones nuevas o antiguas - Segn su estructura - Segn la certeza - Otra clasificacin es la de Greeno - De transformacin - De induccin de estructuras - De ordenacin Resolucin de problemas: Lo que determinar las Estrategias de resolucin de un problema es un marco constituido por tres elementos: El sistema cognitivo humano de procesamiento, el ambiente de la tarea, y el espacio de problema Estrategias de resolucin de problemas:

Algortmica: Selecciona la mejor alternativa entre varias posibles. Genera soluciones seguras - Heurstica: Procedimiento de tanteo o bsqueda de soluciones efectivas con base a conocimientos previos. El sistema de procesamiento y el ambiente de la tarea determinan el espacio del problema, el espacio determina la estrategia de solucin Evaluacin de las estrategias: Puede ser cuantitativa o cualitativa. Se puede reconocer 4 estilos cognoscitivos : Lgico, inconsistente , intuitivo e ineficaz. Algoritmo : Es una sucesin finita de pasos no ambiguos que se pueden ejecutar en un tiempo finito , cuya razn es la de resolver problemas . Problema Algortmico: Es cualquier problema conceptual o prctico , cuya solucin puede expresarse mediante un algoritmo. Resolucin de problemas algortmicos - Anlisis del problema : Es ayudar al probgramador a llegar a cierta comprensin de la naturaleza del mismo. Definicin de problema Especificaciones de entrada Especificaciones de salida - Diseo del Algoritmo : Orden de realizacin de cada paso Definido sin ambigedad Ser finito - Programacin del algoritmo Codificacin de un programa Ejecucin del programa Comprobacin del programa UNIDAD 2 DESARROLLO DE LA INGENIERIA DE SISTEMAS CAPITULO1 Ciberntica Organizacional: Es la aplicacin de los principios de la ciencia ciberntica al estudio de las organizaciones. Enfoque: El primer conocimiento de Beer fue considerar el organismo humano como tres partes principales: los msculos y rganos, los sistemas nerviosos, y el ambiente externo.

Estos los generalizo en MVS: Modelo de los sistemas viables. Considera una organizacin como un numero de unidades operacionales y los sistemas necesitan asegurar la unin entre ellas .Los tres elementos bsicos son: - La operacin: tiene subunidades : gente, dpto, El meta sistema : gestin mas alta: gerente, dirc - El ambiente: todos los subsis del mundo d afuer Pensamiento del Sistema PS: Es la actitud del ser humano, que se basa en la percepcin del mundo real en trminos de totalidades para su anlisis , comprensin y accionar. Es integrador en el anlisis de las situaciones como en las conclusiones que nacen a partir de all, proponiendo soluciones (holismo) Enfoque: Las filosofas que lo enriquecen son la fenomenologa de Husserl y la hermenutica de Gademer PS: Es un paradigma de razonamiento que nos permite observar un fenmeno como un todo sistmico, y que tiene un gran potencial para proponer soluciones a problemas complejos. Dinmica de Sistemas: Creada por Jay Forrester: Es una metodologa para la resolucin de problemas, asistida por realimentacin .es un via importante para enfocar y tomar decisiones concernientes a problemas de tipo social, natural , econmico , ambiental y de otra ndole. Enfoque: se basa en el modelo conceptual sistmico de organizaciones humanas Las organizaciones son capaces de detectar cambios en el entorno y desarrollar respuestas estratgicas apropiadas. La Dinmica de sistemas involucro conceptos de totalidad dinmica y de realimentacin negativa en un enfoque que entiende la organizacin como una red compleja de relaciones causa-efecto. Estructura Causal: Teora que explica la dinmica organizacional. Contribuye a los propsitos de diseo organizacional. La dinmica de

sistemas propone para la estructura causal el ciclo de realimentacin. La organizacin como una totalidad compleja Jerarqua de complejidad: Se consideran los aspectos materiales de la organizacin , elementos humanos y sociales Propuestas de la jerarqua de complejidad: Beer 1959: dentro de la ciberntica organizacional Gouillart y Kelly 1995: Capas en orden de complejidad creciente: Capa de entidades, de actividades, procesos, negocios, modelos mentales, fines. CAPITULO 2 CIENCIAS DE LA COMPUTACIN: Disciplina que busca establecer una base cientfica para diversos temas como : el diseo de computadoras, la programacin , organizacin de datos y manejo de la informacin. Arquitectura de las mquinas : Esta orientada bsicamente al hardware y la forma como este es capaz de almacenar, procesar o manipular informacin Consta de 4 partes: - Hardware - Software - Datos - Personas Clasificacin: Las computadoras tienen 4 funciones - Recibir entradas - Producir Salidas - Procesar informacin - Almacenar informacin. Componentes de hardware dedicados a estas funciones: 1. El procesador: Procesa la informacin llevando a cabo todos los clculos aritmticos y tomando decisiones bsicas con base en los valores de la informacin Las unidades funcionales son: - Unidad lgica aritmtica: Contiene circuitos electrnicos con los que se hacen las operaciones de tipo aritmtico y lgico, incluye otros elementos por donde se transmiten o almacenan temporalmente los datos al momento de operar con ellos - Unidad de Control : De acuerdo con el cdigo de operacin de la

instruccin captada y con las seales de estado procedentes de los distintos elementos de la computadora, genera seales de control dirigidas a todas las unidades , ordenando las operaciones que implican la ejecucin de la instruccin. 2. La Memoria : Donde se almacenan tanto los datos como las instrucciones , durante la ejecucin de los programas y esta ligada a la unidad de control y unidad lgica aritmtica . Memoria de solo lectura ROM : su informacin no se pierde u contiene programas y datos relevantes del sistema operativo. Memoria de acceso aleatorio RAM: Se puede leer y escribir y es voltil. 3. Dispositivos de entrada y salida Unidad de Entrada: Por donde se introducen en las computadoras los datos e instrucciones. Unidades de Salida: Por donde se obtienen los resultados de los programas ejecutados en la computadora. 4. Dispositivos de Almacenamiento: Para guardar masivamente informacin se utilizan discos duros o magnticos, discos pticos y cintas magnticas. El conjunto de estas unidades se denomina memoria masiva, auxiliar, externa o secundaria. Sistema de Numeracin : La informacin se almacena y se transfiere de un sitio a otro segn el cdigo binario. La unidad mas elemental de informacin es un valor binario conocido como BIT. La informacin se representa por caracteres, a cada carcter le corresponde un cierto nmero de bits. 1byte=8bits u octeto. Unidades de Almacenamiento de informacin 1KB =2^10 BYTES 1MB=2^20 1GB=2^30 1TB=2^40 1PB=2^50 1EB=2^60 Sistemas de numeracin

Binario -2- 0,1 Decimal -10-0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 Octal- 8-0,1,2,3,4,5,6,7 Hexadecimal-160,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F

Software: Son todas las instrucciones intangibles que permiten la utilizacin del hardware - Imperativa, Declarativa Clasificacin: 1. Lenguajes de Programacin: permiten comunicarse con los ordenadores o computadoras. Se clasifican en : - Lenguajes de mquina: Listas de instrucciones y operando en binario que son una representacin exacta del contenido de la memoria principal. Se denomina cdigo objeto - Lenguaje simblico o mnemnicos: Se representan con smbolos mnemnicos, denominado lenguaje ensamblador. El programa simblico de entrada se denomina fuente y el programa binario resultado se denomina programa objeto. - Lenguaje de alto nivel: Contiene un grupo de lenguajes orientado hacia la solucin de problemas a nivel de usuario y no del hardware. Estos emplean instrucciones estndar, instrucciones en lenguaje natural y expresiones matemticas comunes; se dividen en: Compilados: Se traduce en su totalidad a binario antes de ser ejecutado, Interpretados: Se traduce instruccin por instruccin a binario y se ejecuta inmediatamente Se pueden clasificar, atendiendo al estilo de programacin: * Basados en la asignacin de valores: Se fundamentan en la utilizacin de variables para almacenar valores, y en la realizacin de operaciones con los datos almacenados. * Basados en la definicin de funciones o relaciones: No utilizan instrucciones de asignacin (sus variables no almacenan valores). Los programas estn formados por una serie de definiciones de funciones. 2. Sistemas operativos Es un programa que acta como intermediario entre el usuario y el hardware y su propsito es proporcionar un entorno. El objetivo principal es lograr que el sistema de comp. se use de manera cmoda, y el objetivo secundario es que el hardware del comp. se emplee de manera eficiente. Funciones:

- Coordina y manipula el hardware de la computadora - Organiza los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento -Gestiona los errores de hardware y la perdida de datos Tareas: - Aceptar todos los trabajos y conservarlos hasta su finalizacin. - Interpretacin de Comandos - Manejo de dispositivos de E/S - Manejo de errores - Secuencia de tareas -Proteccin -Multiacceso - Contabilidad de recursos Caractersticas: -Conveniencia - Eficiencia - Habilidad para evolucionar -Encargado de administrar el hardware - Relacionar dispositivos -Organizar datos -Manejar las comunicaciones en red -Procesamiento por bytes de flujo -Facilitar las entradas y salidas 3. Software de aplicacin: son los programas que ayudan a la gente a realizar tareas especficas 4. Virus: Programa que se reproduce a si mismo e interfiere con el hardware de una comp. O con su sistema operativo. Estn diseados para: reproducirse y evitar su deteccin y debe ser ejecutado para que funcione. Se dividen en: - Caballos de Troya - Bombas lgicas - Gusanos Especies: - Parsitos - Del sector de arranque inicial - Multipartitos - Acompaantes - De vinculo - De fichero de datos Organizacin de los datos: Es la forma en que la maquina recibe y almacena los datos para lograr que el usuario los pueda encontrar de una manera rpida y precisa Clasificacin 1. Estructura de Datos: Arreglos, Listas, Pilas, Colas, Arboles. 2. Estructura de archivos: Un archivo es una coleccin de dato guardados en el almacenamiento masivo y que se subdivide

en registros: Archivos secuenciales, de texto, indexados, dispersos. 3. Estructuras de base de datos: BD cualquier conjunto de datos organizados para su almacenamiento en la memoria de un ordenador, diseado para facilitar su mantenimiento y acceso de una forma estndar. Hay 4 modelos d bd : modelo jerrquico, en red, relacional y deductivas. Otro son las bd orientadas a objetos. Ingeniera de Software: Disciplina o rea de la informtica que ofrece mtodos y tcnicas para desarrollar y mantener software de calidad que resuelven problemas de todo tipo. Trata con reas muy diversas tales como la construccin de compiladores, SO o desarrollos intranet/internet, abordando todas las fases del ciclo de vida del desarrollo de cualquier tipo de SI y aplicables a negocios, medicina, produccin. Pasos : - Fase de definicin - Fase de construccin - Fase de mantenimiento Clasificacin: - Planeacin del sistema - Anlisis del Sistema - Diseo del sistema - Mantenimiento y control del sistema - Retiro u obsolescencia CAPITULO 3 CIENCIAS MODERNAS Ingeniera Artificial: Es un rea de estudio cuyo objeto de investigacin son las tcnicas que posibilitan el procesamiento de gran cantidad de datos, info y conocimiento para resolver problemas cuya solucin exija cierto grado de habilidad que son propios de seres humanos. Ha sido abordada desde 2 puntos : - Ingenieril: Se refiere a conseguir que las maquinas realicen tareas para las cuales se supone necesaria la inteligencia y destreza humana - Cientfico: se plantean desarrollos para simular y comprender los procesos inteligentes del ser humano Para lograr la simulacin de procesos y habilidades propios de los humanos la IA trabaja con: - Procesamiento simblico

Algoritmos de bsqueda soluciones Organizacin de bases conocimientos Algoritmos d inferencia aprendizaje

e de y

Aplicaciones: Pintura con el Comp., dibujo, creacin de grficos, multimedia, animacin, Panorama de la Ingeniera de sistemas Desarrollo y evolucin Aparece en el siglo XX en los 60

Aplicaciones: 1. Procesamiento del lenguaje natural 2. La robtica 3. La visin artificial 4. Los juegos 5. Los sistemas expertos 6. Simulacion 7. Redes neuronales Redes Informticas: Conjunto de tcnicas, conexiones fsicas y programas informticos empleados para conectar dos o mas ordenadores Niveles de componentes: - Software de aplicaciones: formado por programas informticos que se comunican con los usuarios de la red y permiten compartir informacin y recursos. se denominan cliente-servidor - Software de red : consiste en programas informticos que establecen protocolos o normas para que las computadoras se comuniquen entre si - Hardware de red: esta formado por los componentes materiales que unen las computadores Aplicaciones Topologa punto a punto, de bus, en estrella, en anillo, LAN WAN Internet: interconexin de redes informticas que permite a los ordenadores o computadoras conectadas comunicarse directamente. Telecomunicaciones: Transmisin de palabras, sonidos, imgenes o datos en forma de impulsos o seales electrnicas o electromagnticas. Los dispositivos de telecomunicacin utilizan hardware y software. Aplicaciones: Redes, Recuperacin de informacin, Correo electrnico, anuncios Computacin grfica: imgenes de dos y tres dimensiones creadas por computadora, que se emplean con fines cientficos artsticos o industriales.

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