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ESTUDO DIRIGIDO

utoCAD

2011

2D

utoCAD 2D

ESTUDO DIRIGIDO
Copyright 2010 by Torch Engenharia e Computao Grfica Ltda. Todos os direitos reservados. Proibida a reproduo, mesmo parcial, por qualquer processo, seja mecnico, eletrnico, fotocpia, gravao, digitalizao ou outros, sem prvia autorizao escrita do Centro Avanado de Informtica Ltda. O AutoCAD de propriedade da AutoDesk

Pesquisa, Planejamento e Redao: Ricardo Torreo Teixeira Projeto grfico, Ilustrao, Tratamento de imagem, Diagramao, Editorao e Arte Final: Thiago Pedroso e Maurcio Araujo Reviso e Fechamento do Livro: Ricardo Torreo Teixeira, Thiago Pedroso e Maurcio Araujo Reviso Ortogrfica e Capa: Maurcio Araujo

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Incio do projeto: Tela inicial do AutoCAD
Quando o AutoCAD iniciado, ou clicamos em arquivo novo, aparece uma janela de pr-configurao do projeto, onde possvel definir algumas caractersticas desse projeto. Caso a janela de configurao no aparea, podemos ativ-la pelo comando destacado abaixo:

ATIVAO DA TELA: Startup > 1


(enter) (enter)

Passo 1

Janela inicial do Cad

Passo 2

Unidade

Para um novo projeto utiliza-se a opo Wizard > Advanced Setup.

Definio da quantidade de casas decimais.

Passo 3

Passo 4

Definio da preciso do ngulo.

Definio da extenso do ngulo.

Passo 5

Passo 6

Definio da orientao do ngulo.

Definio da rea do projeto.

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Incio do projeto: Tela do AutoCAD
Visualizao Geral do projeto ENQUADRAMENTO

z (enter) + a (enter)

Barras de ferramentas: introduzindo

STANDARD

LAYERS

PROPERTIES

MODIFY

DRAW

STYLES

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Comandos de Visualizao
Zoom se movimentarmos o scrool lock

- Pan (mo); - Zoom Realtime; - Zoom Windows.

Barra de Comandos Auxiliares

Pan se pressionarmos o scrool lock

Polar Tracking F10


Definio da projeo da linha em graus. Para mudar o ngulo na barra inferior, clicar com o boto direito do mouse no cone.

Ortho F8
Definio da projeo da linha somente na horizontal e vertical.

Osnap F3
Definio dos pontos de interseo de um objeto com outro. Para ativar esses pontos, clicar com o boto direito do mouse no cone.

Dynamic Imput F12


Definio de caractersticas de medida e de ngulo na visualizao do mouse.

DS+(enter) Drafting Settings (Configurao dos comandos auxiliares)

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FERRAMENTAS DE DESENVOLVIMENTO DO PROJETO

LINE

L+(enter)

Processo: 1) definir P1 2) direo da reta 3) medida > (enter) Linha pr-editada @dist<ngulo Linha infinita XL + (enter)
H = horizontal / V = vertical

OFFSET
O+(enter) Processo: 1) valor > (enter) 2) click no objeto 3) click na direo da cpia

TRIM
Tr+(enter)2x Processo 1: 1) (enter) 2) click na linha Processo 2: 1) seleciona os objetos > (enter) 2) click na linha

Ex+(enter) Processo 1:

EXTEND

1) seleciona o destino > (enter) 2) click na linhaa estender


Processo 2: 1) (enter) 2) click na linha

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Janelas: Medida geral - offset de 0.06 das linhas p/ dentro da parede.
0.06

Layers:
LA+(enter)

Criao das camadas.

Layer Properties Nova camada (Alt+N)

Obs: Depois de criada a camada, seleciona o objeto e joga para a camada pretendida. *Editar as cores das camadas.

RECTANGLE
Processo: Rec+(enter)
++

Y
+ +

1) definir P1 2) frmula: @x,y > (enter)

Portas *Medidas Gerais: - Sala/Cozinha = .80 - Quarto = .70 - WC = .60

- -

P2
Obs: geralmente a porta mede 0.03 de largura. Obs: P/ Saber a medida da distncia de um ponto a outro no projeto. DI > (enter) > P1 > P2

P1

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CONSTRUO DOS MVEIS
*Distncia dos mveis p/ a parede = 0.05 Distanciamento: Ferramenta > Shift > Click Ponto > 1 referncia > medida do mvel de referncia @x,y @x,y + (enter) (enter) boto direito (From)

Referncia na parede

EXPLODE
Processo: X+(enter) 1) Seleciona objeto > (enter)

Obs: desagrupa objetos fechados.

FILLET
F+(enter) Processo: 1) R > (enter) 2) valor do raio > (enter) 3) click nas linhas

*P/ arredondar os quatro cantos de um retngulo de uma vez, depois do valor do raio, digite P (enter) e clique no retngulo. *P/ prolongar linhas abertas, utiliza-se: Fillet > R > (enter) > 0 > (enter) > linha 1 > linha 2

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CIRCLE
Processo: C+(enter) 1) definir o centro P1 2) Valor do raio > (enter)

EL+(enter) Processo: 1) 2) 3) 4)

ELLIPSE

definir P1 direcionar o mouse no sentido da elipse valor do lado maior > (enter) valor metade do lado menor > (enter)

ARC
A+(enter) Processo: 1) definir P1 (incio) 2) frmula: @x,y > (enter) 3) definir o P3 (final)

.35 .10

*ARCOS DAS PORTAS


Processo 1: 1) Draw > arc > Start, Center, End 2) Definir P1, P2 e P3 Processo 2: 1) C (centro) > (enter) 2) Definir P1, P2 e P3

P3

P3

P2

P1

P1

P2

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POLYGON
POL+(enter) Processo: 1) 2) 3) 4) definir n de lados > (enter) definir P1 Inscrito (I) ou Circunscrito (C) > (enter) valor do raio > (enter)

SPLINE
SPL+(enter) Processo: 1) definir pontos livres > enter

MODOS DE SELEO
1 - PICK: click com o mouse 2 - Window: P1 > P2 (esquerda p/ direita) 3 - CROSSING: P2 < P1 (direita p/ esquerda)

Modo de seleo Window (esquerda p/ direita)

Modo de seleo Crossing (direita p/ esquerda)

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ERASE
E+(enter) Processo: 1) Seleciona objeto > (enter)

COPY
Processo: 1) Seleciona objeto > (enter) 2) click no ponto base 3) click no ponto de destino

MOVE
CO+(enter) M+(enter)

ROTATE
Processo: 1) seleciona objeto > (enter) 2) click no ponto de rotao 3) ngulo > (enter) RO+(enter)
90 135 45

180

225 270

P1315

SCALE
Processo: 1) seleciona objeto > (enter) 2) click no ponto base 3) fator de escala > (enter)
Exemplos: 70% = 0.7 50% = 0.5 170% = 1.7

SC+(enter)

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CHAMFER
CHA+(enter) Processo: 1) 2) 3) 4) D (distncia) > (enter) valor 1 > (enter) valor 2 > (enter) click nas linhas

MIRROR
MI+(enter) Processo: 1) seleciona o objeto > (enter) 2) definir o eixo de espelhamento (P1-P2) 3) deletar (Y) ou no (N) o objeto espelhado? > (enter)

STRECH
S+(enter) Processo: 1) selecionar uma parte do objeto (P2<P1) > (enter)
direita p/ esquerda

2) definir o ponto base 3) direo do mouse > valor > (enter)

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ARRAY RETANGULAR ARRAY


1) 2) 3) 4) 5) 6) 7)

AR+(enter)

Processo: opo retangular array select objects > (enter) definir n de linhas (Rows) definir n de colunas (Columns) definir distncia entre linhas (Rows offset) definir distncia entre colunas (Columns offset) preview > (enter = confirma) (esc = modifica) 1 n de linhas n de colunas 3 4 2 ferramenta p/ selecionar o objeto

distncia entre linhas distncia entre colunas

5 6

pr-visualizao

POLAR ARRAY
Processo: 1) 2) 3) 4) 5) opo Polar array select objects > (enter) definir Center point (click) definir n de itens preview > (enter = confirma) (esc = modifica) 1 3 center point 2

ferramenta p/ selecionar o objeto

n de itens ngulo de rotao

pr-visualizao

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Edio: LINHA TRACEJADA
Processo: Layer > camada > Linetype > Load > DASHED > no quadro Continuous Seleciona (click) DASHED

LT+(enter)

Obs: Controle da linha tracejada: LTS > (enter) > medida > (enter)

Representao com LTS valor=0.04

*TRACEJADO DOS ARCOS DAS PORTAS Objeto > Properties > Linetype > (enter) > esc (ctrl + 1) (scale) PR+(enter)

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*MUDANDO AS CARACTERSTICAS DE UM OBJETO PARA OUTRO

Match Properties
MA+(enter) Processo: 1) click objeto padro 2) click objetos

Texto
Processo: Format > Text Style ... ST+(enter)

Inserindo no projeto *DT > P1 > tamanho > ngulo > texto > (enter) > (enter)
(enter) (enter) (enter)

MULTILINE TEXT

Multiline Text
T+(enter)

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*CLCULO DA REA
*Tools > Inquiry > rea 1) AA > (enter) 2) definir P1 > P2 > P3 > P4> P...> (enter)
*A medida da rea aparece na barra de informaes

REA

CRIANDO UMA BIBLIOTECA DE BLOCOS

MAKE BLOCK
Processo: 1) 2) 3) 4) B+(enter) 1 3 2

Nomeia Select objects > (enter) Pick point > (click) ok

*Na opo Make Block, cria o bloco somente no arquivo trabalhado.

EDITANDO UM BLOCO CRIADO

*dois clicks em cima do bloco.

*pra finalizar, close block editor.

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CRIANDO UMA BIBLIOTECA EXTERNA DE BLOCOS
*Write Block W+(enter)

1) 2) 3) 4)

Processo: Select objects > (enter) Pick Point > (click) ... (destination) definir local > nome do bloco 2 1

*Na opo Write Block, o bloco criado pode ser alvo em qualquer local do Pc.

INSERINDO UM BLOCO NO PROJETO

INSERT BLOCK
Insert Block Processo: 1) Browse (localiza o bloco) 2) ok > bloco vai preso no mouse 3) click p/ definir o local I+(enter)

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HATCH
Processo: 1) 2) 3) 4) Add: Pick point (click na rea) Swatch (escolha da hachura) definir a escala preview > (enter = confirma) (esc = modifica) 2 H+(enter)

*OBS.: Opo Advanced > Outer (p/ a hachura no invadir os mveis)

*Definio da origem

P/ tamanho espcifico do piso: > Type: user defined > Spacing: valor *OBS: P/ pisos de lados diferentes, utiliza o hatch 2x na mesma rea, sem o double ativado.

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EDIO DAS LAYERS LINEWEIGHT
Padro: Parede = .40 Telhado = .20 Porta = .18 Esquadria = .18 Mveis = .15 Piso = .05 Cota = .05 Texto = .05

P/ Habilitar as mudanas na tela de visualizao: ativar LWT

*Edio da Lineweight na camada ativa.


LW+(enter)

CRIAO DO CARIMBO

*CARIMBO
Medida em mm. File > New > rea = 300 x 300.
5

210

10

5 100 50

Legenda do carimbo

5 297

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EDIO DE COTA E INSERO NO PROJETO

Format > Dimension style...

DIMENSION STYLE
D+(enter)

EDITANDO Lines
Dimension lines: - cor; - Linetype - Lineweight = 0.05 Extension lines: - cor; - Linetype - Lineweight = 0.05 - Extend Beyound = 0.1 - Offset from origin= 0.8

Symbols and Arrows


Arrow heads: - 1st, 2nd, Leader - Arrow size = 0.1 Center marks: - Type Mark = 0.1

Text
Text Style: - estilo de texto; - cor; - Fill (fundo) - Text height = .12 Offset from dim line: 0.1

Fit
Always keep text between ext lines Scale = 1

Primary Units
Decimal separator: (.) Round off: 0.01 Scale fator: (m = 1); (cm = 100) Zero supression: transforma - Leading = (Ex.: 0.73 > .73) - Trailing = (Ex.: 0.20 > 0.2)

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INSERINDO A COTA NO PROJETO
Linear Dimension > P1 > P2 > direo > click DLI+(enter) Continue Dimension > P4 > P5 > P6... > Esc DCO+(enter) Radius Dimension > P1 > DireoP2 DRA+(enter)

Aliened Dimension > P1 > P2

Angular Dimension > P1 > P2 > P3

DAL+(enter)

DAN+(enter)

Center Mark > click no arco

DCE+(enter)
Diameter Dimension > P1 > DireoP2

DDI+(enter)
Quick Leader (texto de projeo)

Obs.: Para realinhar as linhas de cotas Seleciona da direita p/ esquerda (crossing) e alinha pela linha da parede

LE+(enter)

Quick > P1 > P2 > P3 > (enter) Texto > (enter) > (enter)

Processo: 1) click linha 2) click no ponto

BREAK AT POINT

Processo: 1) click linha 2) F (first) > (enter) 2) definir P1 e P2 (corte na linha)

BREAK

BR+(enter)

MLINE
Processo: 1) 2) 3) 4)

ML+(enter)

DIVIDE
Diviso de segmentos Processo:

DIVIDE+(enter)

LINHA PARALELAS

S (scale) > (enter) valor da distncia entre linha > (enter) J (justify) > (enter) B (bottom), T (top), Z (zero) > (enter)
(interno) (externo) (centro)

1) Seleciona a linha 2) n de divises > (enter)

5) definir P1 6) direo > medida > (enter)

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IMPRESSO Editando Layout
PAGESETUP+(enter)

Layout > Boto direito > Page setup manager > Modify...

Escolha da impressora, papel...

INSERINDO O CARIMBO NO LAYOUT

INSERT BLOCK

Coincidir a Viewport com a linha interna do carimbo. Click na borda da Viewport e arrasta as quinas.

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CONFIGURANDO A ESCALA NO PROJETO
Viewport ativada: converte a medida na barra.

Viewport: Tela organizao do projeto. Ativao: dois clicks na tela. Desativao: dois clicks fora.

Barra Viewports

Escala de impresso
Escalas - Valor 1/100 = 10 1/50 = 20 1/25 = 40 1/20 = 50 1/10 = 100

VISUALIZAO DE ESCALAS DIFERENTES NUM MESMO PROJETO


*Cria 2 objetos e converte cada um deles em uma nova Viewport.

CONVERT OBJECT TO VIEWPORT

DETALHE DO TRACEJADO: PORTAS/TELHADO


P/ normalizar o tracejado na impresso, altera a escala: LTS = (.50) (no layout)
P/ a Viewport no aparecer na impresso, seleciona o objeto e joga p/ a camada Defpoints

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EDITANDO CORES E ARQUIVO FINAL P/ IMPRESSO
Plot style table (Pen assignments) Boto direito > Layout > Page Setup manager > modify > plot style table > new...

Opo: Start From Scratch

Nomeia

Edit

Com a referncia da cor, seleciona na barra esquerda e altera na opo Properties (color).

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FERRAMENTAS ADICIONAIS
Propriedades do arquivo DWGPROPS+(enter)
UNIDADES DO PROJETO

UN + (enter)

RENAME

REN + (enter)

GRUPO OPES DO CAD OP + (enter)

G + (enter) Point PO + (enter)


*Format > point style...

nome > new > objetos (enter)> ok

Tempo de trabalho no CAD

TIME + (enter)

TS + (enter) Estilo de Tabelas

TB + (enter) Inserindo Tabelas

REGEN

RE+(enter) Regenerao do projeto: corrige as imperfeies

*Highlight
Detalhe do objeto selecionado 0 = desligado 1 = ligado

Oculta barras ctrl + 0

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