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la dopamine

Dopamine = neurotransmetteur du plaisir Le jeu va favoriser la cration de cette molcule Le jeu = neurotransmetteur dinformations dune manire ludique

Le plaisir rend facile ce qui est difficile

Problmatique/Postulat
Le jeu est un nouveau media et notre environnement physique est le nouveau terrain de ce jeu

le jeu

Une tendance actuelle La gamification Un phnomne qui peut sappliquer tout Mme dans notre manire de travailler :

Jai essay de rendre ludique lcriture de ce mmoire

l'internationale situationniste

Guy Debord LInternationale Situationniste (IS) La base fondatrice de ce mouvement :

On ne peut accepter cette vie, o lessentiel nous manque ou nous chappe, qua condition dinventer un divertissement assez puissant pour lui donner quelques intrts.

homo ludens

Johan Huizinga Dfinition du jeu Le jeu est lessence mme de lhumanit Il dfinit le jeu comme sopposant la vie courante.

LInternationale Situationniste va chercher abolir cette sparation et permettre le dbordement du jeu dans la vie relle

espace physique et is

Transformer notre dcor urbain en vaste terrain de jeu Prparer notre socit, nos vies aux possibilits ludiques venir LIS a t dissoute au dbut des annes 70 Mais...

Je me suis rendu compte que ces possibilits ludiques taient arrives et quil y avait un besoin grandissant du jeu dans nos vies

gamification
Il y a un besoin grandissant du ludique dans nos vies Notre gnration est le catalyseur de ce besoin Dveloppement exponentiel de linformatique et des jeux vido Les grands slogans publicitaires notre destination :
La vie est un jeu (Nintendo) Life is short, Play more (Microsoft) Play again (Sony)

Le jeu, grce aux nouvelles technologies, dborde dans toutes nos vies : comme le souhaitait lIS

gamification
= lutilisation de mcaniques de jeu dans notre vie Les entreprises :
Diffrenciation Performance/persuasion = rends captifs lutilisateur Addiction Simplification/Rationalisation Fidlisation Montisation Acceptation

Nos donnes personnelles, notre localisation

jeu, technologie et espace physique


Lespace physique redevient au cur de nos faons de consommer La technologie (le mobile) Le web participatif, social (les rseaux sociaux) Le mobile va favoriser la drive dans notre espace physique Se le rapproprier Par le ludique = un jeu grandeur nature Exemple Foursquare (exemple de mon objet hypermdia)

conclusion
Des jeux, des services golocaliss, des application
Gratuites Ludiques Pdagogiques Rpondant toujours nos besoins ou en crant de nouveaux

Conus par des entreprises, qui en changent :


Se serviront de ce temps ou nous somme captifs Utiliseront nos donnes personnelles

Mais au final, tout le monde y trouve son compte

C'est en cela que le jeu est un outil de mediation et c'est en cela que l'espace physique est le terrain de ce jeu

cahier des charges


EXPLICATIONS I. Inscription plateforme web standard dinscription :
A. Crer sa bande (jusqu 5 disponibles)
Les premiers qui accderont au site pourront crer leur propre quipe. Il y en aura 5 disponible. Chacune aura un nom, drapeau, marqueur dune couleur diffrente. Les premiers arrivs attribueront donc un code daccs pour rentrer dans lquipe. Ils seront en quelques sortes les chefs dquipe . Cela permettra de recruter par la suite des membres souhaitant galement jouer (mais nayant plus la possibilit de crer leur quipe). Il suffira de leurs communiquer le mot de passe dentre.

C. Attribution de 8 Flashs la validation de linscription par Email

B. Rejoindre la bande

1. Choix de la bande
Choisir dans la liste, lune des 5 bandes inscrites.

Ds la validation de linscription, la personne peut se lancer dans le jeu avec la version mobile. Elle dispose de 8 Flashs crdits sur son compte utilisateur. 8 Flashs est le maximum quun utilisateur puisse disposer. Le capital Flash est recrdit chaque jour.

2. Mot de passe
Mot de passe pour accder lquipe.

3. Pseudo
Sapproprier lespace numrique de lespace physique par le biais dun jeu. Un jeu qui peu sapparenter une guerre des gangs o il faut affirmer son influence en possdant le plus de lieux possible. Le concept, en rsum : - On sinscrit sur le site (et donc au jeu). Cela nous donne la possibilit dutiliser la version mobile de celui-ci. Nous sommes galement crdits de 8 Flash (un flash est la marque que pourrait laisser un clair numrique. Cest comme cela que nous appellerons les marqueurs sur Google Map) - Avec cette version mobile, accompagne de notre Smartphone (muni dun GPS), nous pouvons nous reprer sur une carte Google et ainsi Flasher lespace. - Le Flash porte notre empreinte (nom du lieu, de la personne, date, note) - Nous avons 8 Flashs disponibles par jours. il est donc inutile de flasher nimporte o, nimporte quoi. - Il est possible de rcuprer le Flash de quelquun en se dplaant lendroit mme et en le flashant son tour. Le dernier Flash dfinis le propritaire. - Le but est de possder le plus dendroit disponible, des endroits intressants et disputs. - En effet, il y aura un systme de classements selon lintrt du lieu, le nombre de flashs - Offgame symbolise la version du site disponible sur ordinateur qui permet de dcouvrir le jeu, de sy inscrire et de suivre les rsultats et classements en temps rel. - Ongame est la version mobile du site pour participer au jeu.

Simplification au max de linscription. Pas de nom ni de prnom, mais juste un pseudo que lon utilisera pour sidentifier dans le jeu.

4. Mot de passe
1. Nom de la bande
Donner une identit sa bande

5. Adresse email
Pour la validation de linscription + les oublis de mot de passe

2. Couleur
Les couleurs et la forme du marqueur seront prdfinis par nous mme. Il suffira de choisir.

3. Mot de passe
Mot de passe de son quipe, ne pourront donc si inscrire que ceux qui auront le mot de passe.

B. Possibilit de se localiser

C. Devenir le chef dun lieu

II. Passage en mode mobile avec son tlphone

A. Vision du terrain de jeu sur une carte Google

La Premire tape est de se connecter avec son identifiant et son mot de passe.

Cliquer sur le lien Localise-toi Une fois lautorisation des donnes de GPS faite, apparition de notre emplacement. (si possible) Utiliser une option de traage, c'est--dire pouvoir suivre son parcourt en temps rel.

Pour devenir propritaire du lieu, cliquer sur deviens le boss . Un formulaire de Flashage apparait : - Le nom du Lieu - Une zone de texte si lon souhaite accompagner le flashage dune note - Confirmer On devient le patron du lieu en Flashant lespace (un POI). En cliquant sur le drapeau, les informations concernant le lieu apparaissent (propritaire, quipe, date) Mais attentions, dernier arriv, dernier matre de ce lieu

On arrive sur la page mobile. Linterface est la plus simple possible : - La carte du jeu centrale avec les Flash dj positionns - Les informations nous concernant sur le haut de lcran o Pseudo o Nom de lquipe o Nombre de shoot disposition - 2 boutons o Localise-toi afin lancer le gopositionement afin de se situer sur la carte o Deviens le boss afin de lancer le systme de Flashage du lieu

demonstration

inspirations

Je vous remercie

Ce mmoire na pas labattement dun vaincu, mais lamusement dun joueur

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