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TASA DE REPRODUCCION
Elaborado por MIT System Dynamics in Education Project Bajo la supervisin de: Prof. Jay W. Forrester .
por Leslie A. Martin Octubre 1997 Traducido por Juan Martin Garcia , Barcelona, Spain Y Isaac Dyner, Medillin, Colombia
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Distribucin autorizada para fines educativos sin animo de lucro. Traduccin de Juan Martn Garca, Barcelona, Espaa y Professor Isaac Dyner of Medellin, Colombia
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Indice
1. INTRODUCCION 6
3. BUCLES POSITIVOS
4. BUCLES NEGATIVOS
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5. EJERCICIOS 5.1 POBLACIN DE CONEJOS 5.2 POBLACIN DE MOFETAS 5.3 CUENTA BANCARIA 5.4 PANECILLOS 5.5 INFECCIN 5.6 PNICO 5.7 PINOS 5.8 CASTILLOS EN LA ARENA 5.9 NIOS CON TORTUGAS NINJA 5.10 CONTAMINACIN 5.11 CONOCIMIENTOS 5.12 RESISTENCIA FSICA 5.13 PRODUCTOS ACABADOS 5.14 VOCABULARIO
6. RESUMEN
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1. INTRODUCCIN
En este documento se explica el concepto de realimentacin (feedback). Una realimentacin es un proceso por el cual una seal viaja a travs de una cadena de relaciones causales hasta relacionarse de nuevo consigo misma. La realimentacin se puede dividir en dos categoras: positiva y negativa.
La realimentacin es positiva si el aumento de una variable, despus de un retraso, provoca un nuevo aumento de esa misma variable. Las realimentaciones positivas se hallan cuando hay un refuerzo o amplificacin en el sistema, que provoca un comportamiento exponencial. Por otra parte, una realimentacin es negativa si el aumento de una variable provoca que posteriormente haya una disminucin en esa misma variable. Las realimentaciones negativas llevan al equilibrio o estabilizan los sistemas, lo que produce un comportamiento asinttico o bien oscilante. Este documento sirve para reforzar los conocimientos sobre realimentacin con ejemplos en forma de ejercicios. Los ejercicios piden al lector que haga la distincin entre realimentaciones positivas y negativas.
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Nancy Roberts, et al, 1983. Introduction to Computer Simulation. Reading, MA: Addison-Wesley, p. 16.
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funciona correctamente, la temperatura en la habitacin nunca debera alejarse mucho del ideal deseado.
Los sistemas de bucle cerrado se denominan sistemas con realimentacin. En un sistema con realimentacin, cada variable es a la vez- causa y efecto. La temperatura de la habitacin se halla afectada por la actividad de los radiadores, y afecta al termostato, el cual afecta a la caldera de la calefaccin y al futuro estado de los radiadores. En un sistema con realimentacin un cambio en el estado real del sistema (por ejemplo, un cambio en la temperatura de la habitacin) lleva a una decisin (tomada por el termostato) que provoca una accin (poner en marcha la caldera de calefaccin) que afecta al estado real del sistema (los radiadores elevan la temperatura de la habitacin) y a su vez tienen influencia en futuras decisiones (la caldera de la calefaccin se detiene una vez que se ha alcanzado la temperatura deseada en la habitacin).3
Un sistema con realimentacin puede ser clasificado como positivo o negativo. No hay nada especialmente bueno en un sistema con realimentacin positiva y nada malo en otro negativo. Los nombres de positivo y negativo indican si los cambios en la realimentacin se hacen en la misma direccin para producir un comportamiento reforzado, o se mueven en direcciones opuestas, para producir equilibrio y un comportamiento estable.
Jay W. Forrester, 1961. Industrial Dynamics. Portland, OR: Productivity Press, p. 14.
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3. REALIMENTACIN POSITIVA
La Realimentacin Positiva provoca crecimiento y cambio. La Figura 1 muestra un ejemplo de realimentacin positiva. Un bilogo hace crecer un tipo de bacteria en un recipiente. La reproduccin incrementa el numero de la bacteria E. coli . Cuanto ms se reproducen las bacterias, ms bacterias hay en el recipiente. Que determina la velocidad de reproduccin?. Las bacterias E. Coli se reproducen por divisin celular. La reproduccin depende directamente de cuantas bacterias hay en el recipiente.
Figure Error! Unknown switch argument.: Realimentacin positiva: Bacterias E. coli La flecha sombreada en la Figura 1 no es slo una relacin de informacin o un canal material sino una relacin causal. El flujo de reproduccin de las bacterias cada hora en el recipiente de bacterias es un canal material.
La flecha que une el Flujo de Reproduccin con el numero de bacterias se denomina relacin de informacin, porque transmite la informacin sobre el estado real del sistema (la cantidad que existe) a los mecanismos que gestionan el cambio del sistema (el flujo). Las relaciones materiales y de informacin determinan el comportamiento del sistema a lo largo del tiempo. Las flechas curvadas, por otra parte, no gestionan o dirigen el sistema pero recogen las relaciones causales que existen. La cantidad de bacterias E.coli en el recipiente influye en el flujo de reproducciones, el cual, a su vez, influye en el nmero de bacterias que hay en el recipiente. Se puede dibujar el bucle de realimentacin siguiendo las flechas causales. El
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aumento de la cantidad de bacterias E.Coli provocar un aumento del flujo de reproducciones, el cual aumenta la cantidad de bacterias en el recipiente.
Qu opina que suceder con el nmero de bacterias a lo largo del tiempo?. Suponga que el recipiente contiene inicialmente 100 bacterias. Suponga que se necesita aproximadamente media hora para que una poblacin de bacterias E.Coli se duplique. Suponga tambin que las bacterias tienen suficiente espacio y nutrientes para crecer sin impedimentos. Cuantas bacterias tendremos en el recipiente despus de cuatro horas? Dibuje sus expectativas a continuacin:
1: EColi Bacteria
Horas
La Figura 2 muestra el comportamiento de las bacterias E. Coli cuando se ejecuta este modelo con STELLA. En cuatro horas la poblacin ha aumentado de 100 a 25.600 bacterias!
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1: EColi Bacteriae
25600.00
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12800.00
Horas
Figura Error! Unknown switch argument.: Crecimiento exponencial El comportamiento mostrado en la Figura 2 se denomina crecimiento exponencial. El crecimiento exponencial se incrementa y refuerza a lo largo del tiempo. Otro tipo de sistema que muestra una realimentacin positiva lo podemos ver en la Figura 3.
Tiempo de Adiccin
Necesidad de cigarillos
Figura Error! Unknown switch argument.: Realimentacin Positiva: Adiccin Cuanto ms fuma mi to, ms adicto se vuelve a la nicotina de sus cigarrillos. Despus de fumar unos pocos cigarrillos hace ya mucho tiempo, mi to empez a sentir una necesidad de los cigarrillos. Esta necesidad le llev a fumar ms, lo cual le produjo una mayor necesidad de fumar. Este comportamiento reforzado de un proceso de adiccin es caracterstico de una realimentacin positiva.
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4. REALIMENTACIN NEGATIVA
La realimentacin negativa anula los cambios y estabiliza los sistemas. En una realimentacin positiva, un aumento ocasional en una variable provoca un mayor aumento en la misma variable. En cambio, en una realimentacin negativa un aumento en una variable acaba provocando una disminucin en esa variable. El ejemplo del termostato contiene un sistema con una realimentacin negativa: un aumento en la temperatura de la habitacin acaba provocando un descenso en la temperatura de la habitacin, hasta su valor inicial. Un joven que aprende a ir en bicicleta est utilizando tambin una realimentacin negativa: cuando la bicicleta se inclina demasiado a la izquierda, el joven la corrige inclinndola hacia la derecha, y cuando la bicicleta se inclina demasiado hacia la derecha, el compensa otra vez dirigindola hacia la izquierda. Las realimentaciones negativas producen equilibrio y estabilidad.
Otro ejemplo de realimentacin negativa se halla en el proceso de disminucin progresiva de la radiactividad de un ncleo. Cada ao, disminuye una fraccin de la cantidad total de radioactividad de un ncleo.
CONSTANTE DE DISMINUCION
Figura Error! Unknown switch argument.: Realimentacin Negativa: un ncleo radioactivo La Figura 4 muestra la estructura de disminucin de la radioactividad. Hay que distinguir entre el flujo material de salida del nivel y la flecha causal hacia el nivel. El flujo de disminucin elimina constantemente ncleos del nivel de ncleos radioactivos. Por ello el
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flujo de salida est modificando el nivel provocando su disminucin. Dibuje la realimentacin empezando por el nivel. Al principio el numero de ncleos radioactivos es grande. Debido a que hay muchos ncleos presentes, el flujo de disminucin en el primer periodo es grande. Y a su vez el flujo de disminucin hace que la cantidad de ncleos sea ms pequea. Veamos que sucede en el segundo periodo. Ahora hay una menor cantidad de ncleos, pero esta cantidad es an significativa. El flujo de disminucin es an importante, pero no tanto como en el primer perodo. La cantidad de ncleos se reduce nuevamente, pero no drsticamente. Veamos que sucede tras varios periodos. La cantidad de ncleos continua disminuyendo, as que la cantidad es cada vez menor y menor. A medida que la cantidad de ncleos disminuye, el flujo de disminucin se hace tambin ms dbil, y por ello el proceso se hace ms lento.
Dado que el Carbono-14 tiene una vida media de 5230 aos, qu crees que puede ocurrir con 1000 ncleos radioactivos de Carbono-14 en un periodo de 30.000 aos?
1: Nucleos Radioactivos
Aos
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50000
Aos
Figure Error! Unknown switch argument.: Cada asinttica Mi dieta es otro ejemplo de un sistema con realimentacin negativa. El modelo que lo representa se halla en la Figura 6. Cuanto mayor exceso de peso tengo, ms intensa es mi dieta, la cual disminuye mi exceso de peso. Cuando mi peso se aproxima a mi peso deseado, yo siento menos necesidad de seguir la dieta.
Diferencia de peso
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Como ejemplo, hoy yo peso 100 kilos. Yo realmente quisiera pesar 75 kilos, y por ello empiezo una estricta dieta. La Figura 7 muestra como mi peso disminuye en un periodo de 24 semanas, o 6 meses. Mi peso disminuye, rpidamente al principio y luego ms lentamente, a medida que me aproximo a los 75 kilos que es lo que considero como ideal.
1: Mi peso
100.00 1
Semanas
Figure Error! Unknown switch argument.: Cada asinttica Observa la similitud entre el comportamiento de mi peso y el comportamiento de los ncleos radioactivos. Las realimentaciones negativas dirigen al sistema hacia un valor objetivo. Yo hago dieta con el propsito de alcanzar un peso de 75 kilos. Los ncleos radioactivos van disminuyendo hacia un valor de cero, y disminuyen hasta que no queda ninguno.
Un sistema con realimentacin negativa puede disminuir hacia su objetivo, o tambin puede subir hacia ese objetivo. Toma el ejemplo de la dieta. Tal vez yo tenga exceso de peso pero mi hermano menor est muy delgado. El quiere pesar tambin 75 kilos pero actualmente pesa escasamente 50 kilos. Por ello mientras que yo empiezo mi dieta, el comienza a comer intensamente. La Figura 8 muestra los cambios de ambos pesos en el mismo perodo de 24 semanas.
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1: Mi Peso
100.00 1
2: Su Peso
1 1 75.00 2 2
1 2
Semanas
Figura Error! Unknown switch argument.: Comportamiento asinttico El comportamiento de ambos niveles de la Figura 8 es asinttico. Las curvas tienden hacia un objetivo, el peso deseado. La realimentacin negativa hace que los sistemas se dirijan hacia su objetivo. En los sistemas simples como los vistos ahora, la trayectoria hacia el objetivo es asinttica; en sistemas ms complejos esta trayectoria puede ser oscilante. Por el contrario, las realimentaciones positivas provocan trayectorias exponenciales, amplificando el comportamiento inicial. Ambas formas de realimentacin, positiva y negativa, se combinan en la realidad para crear todos los tipos de comportamientos que observamos en los sistemas complejos.
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5. EJERCICIOS
El propsito de estos ejercicios es aprender a diferenciar entre realimentaciones positivas y negativas. En cada ejercicio, primero dibuja las relaciones causales para identificar si cada variable causa un aumento o una disminucin de la siguiente. Seala con un crculo la correcta. Luego indica si la relacin es positiva o negativa: un cambio en una variable se encuentra reforzado o anulado?. Seala con un crculo la correcta. Luego dibuja el bucle de realimentacin en el Diagrama de Flujos y escribe si el bucle es positivo o negativo. Cuando hayas acabado, mira en la pgina siguiente y comprueba tus respuestas.
TASA DE NATALIDAD
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nacimientos
Poblacin de conejos
TASA DE NATALIDAD
Cuanto mayor es la poblacin, mayor es el flujo de nacimientos. A medida que el flujo de nacimientos aumenta, la poblacin aumenta an ms rpidamente.
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TASA DE MORTALIDAD
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TASA DE MORTALIDAD
La cantidad de muertes de cada ao es una fraccin de la poblacin de mofetas. La tasa de mortalidad representa la mortalidad natural de la poblacin de mofetas. Una gran poblacin de mofetas tendr una gran cantidad de muertes, la cual reduce de forma importante la poblacin. Cuando la poblacin disminuye, el flujo de muertes se reduce, provocando que la poblacin an disminuya, pero no de forma tan importante. Evidentemente, en este simple sistema todas las mofetas acabaran muriendo.
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Un aumento en la cantidad de dinero en la cuenta del banco aumenta / disminuye los intereses recibidos.
Un aumento en los intereses recibidos refuerza / anula el aumento inicial en la cantidad de dinero en la cuenta del banco.
TIPO DE INTERES
intereses recibidos = Dinero en la Cuenta del Banco * TIPO DE INTERES UNITS: dlares/ao
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TIPO DE INTERES
Los intereses recibidos se calculan multiplicando la cantidad de dinero en la cuenta del banco por el tipo de inters acordado. Cuanto mayor sea la cantidad en la cuenta, ms altos sern los intereses recibidos, los cuales aumentan el dinero en la cuenta. El rico se vuelve ms rico.4
Por ejemplo, por el dinero de mi cuenta el banco me paga el 5% cada ao. Suponemos que no hay ni cobros ni pagos a lo largo del ao, y que los intereses se cobran en la misma cuenta. Si inicialmente haba 1.000 $, los intereses cobrados el primer ao a ese tipo de inters sern 50$.
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5.4 Panecillos
?
Un aumento en el nmero de panecillos digeridos refuerza / anula el aumento inicial en el nmero de panecillos en tu estmago.
TIEMPO DE DIGESTION
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Panecillos: Respuestas
? ? ? Un aumento en el nmero de panecillos en tu estmago aumenta la cantidad de panecillos digeridos. Un aumento en la cantidad de panecillos digeridos anula el aumento inicial de panecillos en tu estmago. Por ello, el bucle de realimentacin es negativo.
TIEMPO DE DIGESTION
La comida necesita un tiempo para digerirse. A mayor cantidad de panecillos que tengas en tu estmago, mayor ser cantidad de panecillos vas a digerir, lo cual aumenta el flujo al cual los panecillos abandonan tu estmago ya digeridos. Cuando la cantidad de panecillos en tu estmago disminuye, el flujo de digestin tambin disminuye hasta que todos los panecillos han sido digeridos.
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5.5 Infeccin
?
TASA DE CONTAGIO
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Infeccin: Respuestas
? ? ? Un aumento en la cantidad de personas infectadas aumenta la cantidad de contagios. Un aumento en los contagios refuerza el aumento inicial en el nmero de personas infectadas. Por ello, el bucle de realimentacin es positivo.
TASA DE CONTAGIO
Cuando algunos alumnos en una aula vienen a la escuela con la gripe, los restantes alumnos tienen una alta probabilidad de ponerse enfermos. Cuando el nmero de alumnos infectados aumenta, tambin lo hace la cantidad de alumnos que se contagian. As, ms y ms alumnos son contagiados con la enfermedad.
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5.6 Pnico
?
Un aumento en la cantidad de personas con pnico aumenta / disminuye la variacin de la cantidad de personas con pnico.
Un aumento en la variacin del pnico refuerza / anula el aumento inicial de la cantidad de personas con pnico.
TIEMPO DE TRANSMISION
variacin del pnico = Personas con pnico / TIEMPO DE TRANSMISIN. UNITS: personas con pnico/minuto
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Pnico: Respuestas
? ? Un aumento en la cantidad de personas con pnico aumenta la variacin del pnico.
Un aumento en la variacin de las personas con pnico refuerza el aumento inicial de personas con pnico.
TIEMPO DE TRANSMISION
Alguien grita: fuego! en un teatro. Si alguien tiene pnico, este se extiende por toda la sala del teatro; ms y ms personas tratan de salir. A medida que aumentan las personas que se contagian del pnico, ste alcanza inmensas proporciones.
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5.7 Pinos
? ?
Pinos tala
PLAZO DE CRECIMIENTO
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Pinos: Respuestas
? ? ? Un aumento en la cantidad de pinos aumenta la cantidad de rboles talados. Un aumento en la cantidad de rboles talados anula el aumento inicial de pinos. Por ello, el bucle de realimentacin es negativo.
Pinos tala
PLAZO DE CRECIMIENTO
Los leadores talan con pericia arboles enormes; cortan los arboles de mayor tamao en el bosque. A mayor nmero de arboles en el bosque, mayor es la cantidad de arboles que los leadores pueden cortar. Cuando la cantidad de rboles en el bosque disminuye, los leadores cortan menos y menos rboles. Al final, todos los arboles sern talados.
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Un aumento en la cantidad de castillos en la arena aumenta / disminuye la cantidad de erosin que sufren.
? ?
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Cuando llega la marea, las olas destruyen los castillos en la arena. A mayor cantidad de castillos en la arena ms castillos son erosionados por las olas. Cuando quedan ya pocos castillos, la erosin es menos dramtica hasta que finalmente el ltimo castillo superviviente pierde sus ltimas murallas.
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Un aumento de jvenes con Tortugas Ninja aumenta / disminuye la popularidad de las Tortugas Ninja.
Un aumento en la popularidad de las Tortugas Ninja aumenta / disminuye las compras de Tortugas Ninja por los jvenes.
Un aumento en la compra refuerza / anula el aumento inicial de jvenes con Tortugas Ninja.
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compras
PLAZO DE COMPRA
La velocidad de una moda es un proceso que se autorefuerza. Cuantos ms y ms jvenes tienen Tortugas Ninja, estos juguetes se hacen ms y ms populares; jvenes (y adultos) quieren tener los mismos juguetes que sus amigos. A medida que la popularidad del juguete aumenta, ms y ms personas compran las Tortugas Ninja.
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5.10 Contaminacin
? ?
Contaminacin disipacin
PLAZO DE DISIPACIN
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Contaminacin: Respuestas
? ? ? Un aumento en la cantidad de contaminacin aumenta el flujo de disipacin. Un aumento en el flujo de disipacin anula el aumento inicial de la cantidad de contaminacin. Por ello, el bucle de realimentacin es negativo.
Contaminacin disipacin
PLAZO DE DISIPACIN
La contaminacin necesita mucho tiempo en disiparse y desaparecer. Cuanta ms contaminacin existe, mayor es la cantidad de disipacin en valores absolutos, la cual, despus de un cierto tiempo, reduce el nivel de contaminacin en gran medida. Cuando la cantidad de contaminacin disminuye, el flujo de disipacin tambin lo hace, hasta que la contaminacin desaparece.
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5.11 Conocimientos
?
Un aumento en lo extenso de tus conocimientos aumenta / disminuye la cantidad de hechos que olvidas.
Un aumento en la cantidad de hechos que tu olvidas refuerza / anula el aumento inicial de tus conocimientos.
Conocimientos olvido
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Conocimientos: Respuestas
? ? ? Un aumento en lo extenso de tus conocimientos aumenta la cantidad de conocimientos que olvidas. Un aumento en la cantidad de conocimientos que olvidas anula el aumento inicial de tus conocimientos. Por ello, el bucle de realimentacin es negativo.
Conocimientos olvido
Sherlock Holmes sola fijarse en ciertos hechos importantes mejor que intentar memorizar muchos de ellos, porque saba que cuantos ms hechos conoces, ms olvidas. Cuando la cantidad de hechos que conoces disminuye, el ritmo al que olvidas tambin lo hace. Es fcil que pronto olvides la lista de los primeros 500 nmeros de la gua de telfonos, que aprendiste para impresionar a tus amigos. Por otra parte, unos pocos y escogidos hechos, como tu nmero de telfono o la fecha de tu nacimiento, son ms difciles de olvidar y permanecern en tu memoria durante mucho ms tiempo.
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Un aumento en la cantidad de kilmetros que corres aumenta / disminuye el ritmo al que mejora tu resistencia fsica.
Un aumento en el ritmo al que mejoras tu resistencia fsica refuerza / anula el aumento inicial de tu resistencia fsica.
PLAZO DE MEJORA
aumento de la resistencia fsica = resistencia fsica / PLAZO DE MEJORA UNITS: kilmetros al da/semana
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PLAZO DE MEJORA
Cuanta ms resistencia fsica tienes, ms kilmetros puedes recorrer cada maana. Cuanto ms corres, ms rpido mejoras tu resistencia fsica. Tu capacidad para correr mejora con la prctica.
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Un aumento en la cantidad de productos acabados aumenta / disminuye la diferencia entre los productos acabados deseados y los que hay en realidad.5
Un descenso en el ritmo de produccin de la fbrica refuerza / anula el aumento inicial de la cantidad de productos acabados.
PLAZO DE FABRICACIN
diferencia
produccin = diferencia / PLAZO DE FABRICACIN UNITS: piezas/ao diferencia = PRODUCTOS ACABADOS DESEADOS - Productos acabados reales UNITS: piezas
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PLAZO DE FABRICACION
diferencia
El director de una fbrica deciden cuantos productos acabados desea tener en el almacn. Luego compara la cantidad actual que tiene con la cantidad deseada y acta para eliminar las diferencias entre la cantidad que tiene y la que desea tener. Al principio, la fbrica trabaja a toda su capacidad porque tiene muchos productos que producir para lograr que en el almacn haya la cantidad deseada. Cuando se va aproximando a la cantidad deseada, la diferencia disminuye y la produccin se ralentiza, hasta que al final se logra disponer de la cantidad de productos acabados deseada en el almacn.
Suponga que inicialmente la fbrica tiene menos Productos Acabados que Productos Acabados Deseados
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5.14 VOCABULARIO
?
Un aumento en la cantidad de palabras que tienes en tu vocabulario, comparado con la cantidad total de palabras que deseas conocer, aumenta / disminuye tu motivacin para aprender nuevas palabras.6
Una disminucin en tu motivacin para aprender nuevas palabras aumenta / disminuye el ritmo al cual estudias nuevo vocabulario.
Una disminucin en el ritmo al cual estudias nuevo vocabulario refuerza / anula el aumento inicial en la cantidad de palabras del vocabulario que conoces.
estudio = motivacin para aprender / PLAZO PARA TENER NUEVO VOCABULARIO UNITS: palabras/semana
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Vocabulario: Respuestas
? Un aumento en la cantidad de palabras que tienes en tu vocabulario, comparado con la cantidad total de palabras que deseas conocer, disminuye tu motivacin para aprender nuevas palabras. ? ? ? Una disminucin en tu motivacin para aprender nuevas palabras disminuye el ritmo al cual estudias nuevo vocabulario. Una disminucin en el ritmo al cual estudias nuevo vocabulario anula el aumento inicial en la cantidad de palabras del vocabulario que conoces. Por ello, el bucle de realimentacin es negativo.
Me estoy preparando para viajar a Francia. He comprado un libro que explica las 1000 palabras ms importantes del francs que debo conocer. Quiero aprenderlo todo. Al principio estudio muy duro para aprender las nuevas palabras porque estoy muy motivado. Sin embargo, a medida que aprendo ms y ms palabras, empiezo a sentirme satisfecho de la cantidad de palabras que ya conozco, mi motivacin para aprender disminuye, y acabar aprendiendo las ltimas palabras despacio y de mala gana.
Suponga que al inicio su Vocabulario Deseado es ms grande que la cantidad de Palabras de Vocabulario que conoce.
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6. RESUMEN
La realimentacin es un proceso en el que una seal viaja a travs de una cadena de relaciones causales hasta relacionarse de nuevo consigo misma. Las realimentaciones pueden clasificarse en dos categoras: positiva y negativa. La realimentacin es positiva si un aumento en una variable provoca un mayor aumento en esa variable. Una realimentacin positiva es un proceso que se refuerza o amplifica. La reproduccin de las bacterias E. coli y el comportamiento de la adiccin a la nicotina son ejemplos de realimentaciones positivas. Los sistemas con realimentaciones positivas muestran un comportamiento exponencial. Por otra parte, una realimentacin es negativa si un aumento en una variable provoca una disminucin en esa misma variable. Ejemplos de realimentaciones negativas son la disminucin de radioactividad de un ncleo o el proceso de adelgazamiento para lograr el peso deseado. Las realimentaciones negativas provocan equilibrio, estabilidad, y los sistemas donde se hallan muestran un comportamiento asinttico o bien oscilante. Los dos tipos de realimentacin se combinan para producir todos los tipos de comportamientos observados en los sistemas complejos.