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Feuille de Personnage DONJONS & DRAGONS 3.

Etat civil Objets magiques portés

Nom du personnage Métier

Tête (serre-tête, couronne ...)

Race - Archétype Sexe

Date de naissance Âge actuel Yeux (lunettes, lentilles)

Signe astral

Cou (amulette, broche ...),

Origine Famille

Apparence Épaules (cape, écharpe...)

Cheveux Peau

Corps (robe ou armure)

Yeux Taille Poids

Torse (gilet, veste ...)


Signes particuliers

Notes
Taille (ceinture)

Bras ou poignets (gant ou bracelet)

Bras ou poignets (gant ou bracelet)

Règles
Anneaux 1

Classe et niveau

Anneaux 2

NGE Expérience

Catégorie Alignement Pieds (bottes ...)


* La pénalité d’armure aux tests s’applique le cas échéant. (x2 pour la Natation) Traits raciaux, dons, capacités de classes
□ Cochez cette case s’il s’agit d’une compétence de classe pour votre personnage.
FORCE Nom page
Total modif rang divers ___________________________________
□ Escalade* _____=_____+_____+_______
□ Natation* _____=_____+_____+_______ ___________________________________
□ Saut* _____=_____+_____+_______ ___________________________________
___________________________________
DEXTERITE
Total modif rang divers ___________________________________
□ Équitation
□ Maîtrise des cordes
_____=_____+_____+_______
_____=_____+_____+_______
___________________________________
□ Déplacement silencieux* _____=_____+_____+_______ ___________________________________
□ Discrétion* _____=_____+_____+_______ ___________________________________
□ Équilibre* _____=_____+_____+_______
□ Évasion* _____=_____+_____+_______ ___________________________________
___________________________________
□ Acrobatie* _____=_____+_____+_______
□ Crochetage _____=_____+_____+_______ ___________________________________
□ Escamotage* _____=_____+_____+_______ ___________________________________
CONSTITUTION
___________________________________
Total modif rang divers ___________________________________
□ Concentration _____=_____+_____+_______
___________________________________
___________________________________
INTELLIGENCE
Total modif rang divers ___________________________________
□ Artisanat __________________ _____=_____+_____+_______ ___________________________________
□ Artisanat __________________ _____=_____+_____+_______
□ Artisanat __________________ _____=_____+_____+_______ ___________________________________
□ Contrefaçon _____=_____+_____+_______ ___________________________________
□ Estimation _____=_____+_____+_______
□ Fouille _____=_____+_____+_______ ___________________________________
___________________________________
□ Art de la magie _____=_____+_____+_______
□ Connaissance (Architecture) _____=_____+_____+_______ ___________________________________
□ Connaissance (Explo. Souterraine) _____=_____+_____+_______ ___________________________________
□ Connaissance (Géographie) _____=_____+_____+_______
□ Connaissance (Histoire) _____=_____+_____+_______ ___________________________________
□ Connaissance (Mystères) _____=_____+_____+_______ ___________________________________
□ Connaissance (Nature _____=_____+_____+_______
□ Connaissance (Noblesse) _____=_____+_____+_______ ___________________________________
□ Connaissance (Plans) _____=_____+_____+_______ ___________________________________
□ Connaissance (Religion) _____=_____+_____+_______
□ Connaissance ______________ _____=_____+_____+_______
___________________________________
□ Connaissance ______________ _____=_____+_____+_______ ___________________________________
□ Décryptage _____=_____+_____+_______
□ Désamorçage/Sabotage _____=_____+_____+_______
___________________________________
___________________________________
SAGESSE ___________________________________
Total modif rang divers
□ Perception auditive _____=_____+_____+_______ ___________________________________
□ Premier secours _____=_____+_____+_______ ___________________________________
□ Psychologie _____=_____+_____+_______
□ Survie _____=_____+_____+_______ ___________________________________
___________________________________
□ Profession _________________ _____=_____+_____+_______
□ Profession _________________ _____=_____+_____+_______ ___________________________________
___________________________________
CHARISME
Total modif rang divers
___________________________________
□ Bluff _____=_____+_____+_______ ___________________________________
□ Déguisement
□ Diplomatie
_____=_____+_____+_______
_____=_____+_____+_______
___________________________________
□ Intimidation _____=_____+_____+_______ ___________________________________
□ Renseignements
□ Représentation _____________
_____=_____+_____+_______
_____=_____+_____+_______
___________________________________
□ Représentation _____________ _____=_____+_____+_______ ___________________________________
□ Représentation _____________ _____=_____+_____+_______ ___________________________________
□ Dressage _____=_____+_____+_______ ___________________________________
□ Utilisation d'objets magiques _____=_____+_____+_______ ___________________________________
□ Langues _____= _____ ___________________________________
___________________________________
___________________________________
___________________________________
___________________________________
___________________________________
Attaque Bonus debase
Bonus de baseà l'attaque
à l'attaque FOR DEX

Modificateur d'Initiative + + dons


+ + Déplacement
dex altera.

Modificateur de lutte + + dons


+
BBA for

Armes Options de combat

arme nom fréquence

description
facteur de portée type dégâts critique

poids note / munition nom fréquence

description
arme

nom fréquence
facteur de portée type dégâts critique

description
poids note / munition

nom fréquence
arme

description

facteur de portée type dégâts critique

nom fréquence
poids note / munition

description

arme

nom fréquence
facteur de portée type dégâts critique
description

poids note / munition

Défense CON SAG


Classe d'armure
Jets de Sauvegarde
Bonus conditionnels
Armure Lég. - Inter. - Lour.
Bonus
Réflexes base
+ dex
+ magique
+ + d'armure

Bonus de
Vigueur base
+ con
+ magique
+ + kg malus aux tests Dex max
dextérité

Bouclier
Bonus de
Volonté base
+ sag
+ magique
+ + bouclier

Résistances Résistance à la magie


kg malus aux tests

Acide Amure naturelle ......................... ______


Feu Réduction des dégâts Chance ...................................... ______
Électricité Esquive ...................................... ______
Intuition ..................................... ______
Son Parade ....................................... ______
Froid Taille .......................................... ______
__________________________ ______
Points de vie __________________________ ______
Non létaux __________________________ ______
__________________________ ______

CA au contact

CA pris au dépourvu
Autre équipement Sac à dos
Objets portés Emplacement Poids
Objets portés Poids
Sac à dos

Total Total

Richesses
Charge transportée
Poids
Armure

Bouclier

Armes

Sac à dos

Autre équipement

Richesses

Total

Poids total charge vitesse malus aux tests

Poids total
(sans sac à dos) charge vitesse malus aux tests

Poids transportable Charge légère Charge intermédiaire Charge lourde Soulever sur la tête Soulever Tirer-pousser

= charge max = 2 x charge max = 5 x charge max


Modificateur de caractéristique Sorts
DD = 10 + niveau du sort +
Echec profane modificateur de caractéristique + divers

Sorts DD NIVEAU Sorts / Sorts


connus des sorts jours en bonus
Ecole de prédilection / Domaine
0
Nom Avantage
1

3
ÉEcoles interdites
4
Dons et autres avantages
5

Familier / Animal
nom type

FOR DEX CON INT SAG CHA Compétences


= + +
= + +
= + +
= + +
= + +
Combat BBA = + +
= + +
Initiative Lutte = + +

Vitesse
Dons et pouvoirs spéciaux
arme bonus à l'attaque dégât critique

arme bonus à l'attaque dégât critique

arme bonus à l'attaque dégât critique

Défense Points de vie

Réflexe CA
Vigueur
De contact De
De contact
contact

Volonté Au dépourvu

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