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MIRCOLES 1 DE JULIO DE 2009

8:00-9:00 9:00-9:30 9:30-10:30 10:3011:30 11:3012:00 12:0013:00 13:0015:00 15:0016:30 16:3017:00 TALLERES: Decoracin del aula: cada grupo pertenece a una de las cuatro casas del Colegio Hogwarts y decorar el aula con lo ms caracterstica de cada una de ellas. Materiales: dibujos de las cuatro casas en grande, pinturas, tijeras, punzones, alfombrilla, papel continuo, celo gordo, pegamento, cartulinas de colores, folios. Custodia Agrupacin y explicacin de actividades Taller 2,3B,4 y 5 aos: Decoracin Ingls 3 aos A del aula Taller 5 aos: Piscina 2 y 4 Ingls 3 aos B Decoracin del aos aula Juego Libre Taller 2 y 3 aos: Decoracin del aula

Piscina 5 aos

Ingls 4 aos Comida y descanso

Ingls 5 aos

Taller 2, 3 y 4 aos: Decoracin del aula Merienda y despedida

JUEVES 2 DE JULIO DE 2009


8:00-9:00 9:00-9:30 9:30-10:30 10:3011:30 11:3012:00 12:0013:00 13:0015:00 15:0016:30 16:3017:00 Custodia Agrupacin y explicacin de actividades Taller 2,3 y 4 aos: Nuestro disfraz de Ingls 5 aos mago (corbata y escudo) Taller 4 y 5 aos: Nuestro Ingls 3 aos Piscina 3 aos disfraz de mago (piscina) (corbata y escudo) Juego Libre Taller 2 y 3 aos: Nuestro disfraz de mago (corbata y escudo)

Piscina 4 y 5 aos

Ingls 4 aos (piscina) Comida y descanso

Ingls 2 aos

Taller 3, 4 y 5 aos: PDI Merienda y despedida

TALLERES: Nuestro disfraz de mago: cada nio elaborar la corbata y el escudo con los colores caractersticos de cada una de las casas a las que pertenecen. La corbata la elaborarn cubriendo con plastilina y pintando la plantilla y el escudo lo colorearn, lo pegarn sobre cartulina y colocarn un imperdible por detrs. Gryffindor: colores caractersticos: rojo y dorado. Caractersticas: valor, coraje y honor. Elemento representativo: el fuego. Animal: el len. Fantasma: Nick casi Decapitado. Slytherin: colores caractersticos: verde y plata. Caractersticas: astucia, ganas de conseguir lo que desean, ambicin. Elemento representativo: el agua. Animal: la serpiente. Fantasma: el barn Sanguinario. Hufflepuff: colores caractersticos: amarillo y negro. Caractersticas: justos, leales, inteligentes y trabajadores. Elemento representativo: la tierra. Animal: el tejn. Fantasma: el Fraile Gordo. Ravenclaw: colores caractersticos: azul y estao. Caractersticas: inteligencia y sabidura. Elemento representativo: el aire. Animal: guila. Fantasma: la Dama Gris.

VIERNES 3 DE JULIO DE 2009


8:00-9:00 9:00-9:30 9:30-10:30 10:3011:30 11:3012:00 12:0013:00 Custodia Agrupacin y explicacin de actividades Taller 2,3B, 4 y 5 aos: Nuestro Ingls 3 aos A disfraz de mago (capa) Taller 3A y 4 Piscina 2 y 5 aos: Nuestro Ingls 3 aos B aos disfraz de mago (capa) Juego Libre Taller 2 y 3 aos: Nuestro disfraz de mago (capa)

Piscina 4 aos

Ingls 5 aos

13:00Comida y descanso 15:00 15:00Ingls 4 aos Taller 2, 3 y 5 aos: PDI 16:30 16:30Merienda y despedida 17:00 Materiales: plantilla para la corbata y el escudo, cartulinas, pegamento, pinturas, plastilina (roja, amarilla, verde, gris, amarillo claro, negro, azul y marrn), tijeras, punzones, alfombrilla, cuerda, imperdibles, celo.

TALLERES: Nuestro disfraz de mago: cada nio elaborar su capa de mago mgica siguiendo las siguientes instrucciones: Capa: sobre cartulina de diferentes colores realizarn dibujos de rayos, estrellas y lunas que despus pegarn sobre una bolsa de basura negra grande. Para colgarla en el cuelo se realizar un dobladillo que se grapar y despus se colocar cinta de regalo dorada.

Materiales: cartulinas de colores, tijeras, punzones, alfombrillas, bolsas de basura negras grandes, grapadora, cinta de regalo dorada, pegamento.

LUNES 6 DE JULIO DE 2009


8:00-9:00 9:00-9:30 9:30-10:30 10:3011:30 11:3012:00 12:0013:00 13:0015:00 15:0016:30 16:3017:00 Custodia Agrupacin y explicacin de actividades Taller 2, 3 y 4 aos: Nuestro disfraz Ingls 5 aos de mago (varita) Taller 2 y 5 aos: Nuestro Piscina 3 aos Ingls 4 aos disfraz de mago (varita) Juego Libre Piscina 4 y 5 aos Ingls 2 aos Comida y descanso Ingls 3 aos A Taller 2, 3B, 4 y 5 aos: PDI Merienda y despedida Taller 3 aos: Nuestro disfraz de mago (varita)

TALLERES: Nuestro disfraz de mago: cada nio elaborar su varita mgica siguiendo las siguientes instrucciones: Varita mgica: se enrollar un folio en forma de pajita, se pegar y se pintar de marrn. Se colocar alrededor un poco de plastilina y se cubrir de cola blanca con purpurina para endurecerla.

Materiales: folios, plastilina, pinturas, cola blanca, purpurina.

MARTES 7 DE JULIO DE 2009


8:00-9:00 9:00-9:30 9:30-10:30 10:3011:30 11:3012:00 12:0013:00 13:0015:00 15:0016:30 16:3017:00 Custodia Agrupacin y explicacin de actividades Taller 2, 3 y 5 aos: El Gran Mago de Ingls 4 aos Papel Taller 3 aos: Piscina 2 y 4 Ingls 5 aos El Gran Mago de aos Papel Juego Libre Piscina 4 y 5 aos Ingls 3 aos A Comida y descanso Ingls 3 aos B Taller 2, 3A, 4 y 5 aos: PDI Merienda y despedida Taller 2 y 3B aos: El Gran Mago de Papel

TALLERES: El Gran Mago de Papel: cada nio realizar su propio mago de papel. Para ello primero colorear la plantilla, recortar cada una de las piezas y luego las pegar para formar la figura final. Materiales: plantilla con las piezas, pinturas, tijeras, punzones, alfombrillas, pegamento.

MIRCOLES 8 DE JULIO DE 2009


8:00-9:00 9:00-9:30 9:30-10:30 10:3011:30 11:3012:00 12:0013:00 13:0015:00 15:0016:30 16:3017:00 Custodia Agrupacin y explicacin de actividades Taller 2,3B,4 y 5 aos: Nuestras Ingls 3 aos A gafas y cicatriz de Harry Potter Taller 5 aos: Piscina 2 y 4 Nuestras gafas y Ingls 3 aos B aos cicatriz de Harry Potter Juego Libre Taller 2 y 3 aos: Nuestras gafas y cicatriz de Harry Potter

Piscina 5 aos

Ingls 4 aos Comida y descanso

Ingls 5 aos

Taller 2, 3 y 4 aos: Nuestras gafas y cicatriz de Harry Potter Merienda y despedida

TALLERES: Nuestras gafas y nuestra cicatriz de Harry Potter: cada nio realizar sus gafas recortando la plantilla que les entregar el profesor y a continuacin colocarn papel transparente a modo de cristales. Para la cicatriz recortarn en papel aeronfix de color negro un relmpago y luego lo recortarn y colocarn en la frente. Materiales: plantilla con las piezas de las gafas, papel transparente, tijeras, punzones, alfombrillas, pegamento, papel aeronfix negro.

JUEVES 9 DE JULIO DE 2009


8:00-9:00 9:00-9:30 9:30-10:30 10:3011:30 11:3012:00 12:0013:00 13:0015:00 15:0016:30 16:3017:00 TALLERES: Nuestro Marcapginas Mgico: cada nio realizar su marcapginas. Para ello primero colorearn y decorarn las plantillas que entregar el profesor. A continuacin lo pegarn sobre una cartulina y para finalizar lo forrarn de aeronfix para endurecerlo. Materiales: plantilla con las piezas, pinturas, tijeras, punzones, alfombrillas, aeronfix, pegamento. Custodia Agrupacin y explicacin de actividades Taller 2 aos: Nuestro marcapginas mgico Piscina 2 aos Juego Libre Taller 2 aos: Nuestro marcapginas mgico Comida y descanso Taller 2 aos: PDI Merienda y despedida SALIDA A PISCINAS NATURALES DE CERCEDILLA (Infantil 3,4 y 5 aos)

VIERNES 10 DE JULIO DE 2009


8:00-9:00 9:00-9:30 9:30-10:30 10:3011:30 11:3012:00 12:0013:00 13:0015:00 15:0016:30 16:3017:00 Custodia Agrupacin y explicacin de actividades Taller 2,3 y 4 aos: Nuestra Snitch Ingls 5 aos dorada Taller 4 y 5 Ingls 3 aos Piscina 3 aos aos: Nuestra (piscina) Snitch dorada Juego Libre Piscina 4 y 5 aos Ingls 4 aos (piscina) Comida y descanso Ingls 2 aos Taller 3, 4 y 5 aos: PDI Merienda y despedida Taller 2 y 3 aos: Nuestra Snitch dorada

TALLERES: Nuestra Snitch Dorada: cada nio realizar su propia Snitch Dorada siguiendo los siguientes pasos: 1. Pintar la pelota de ping pon con pintura dorada. Cuando la pintura se seque dar una segunda capa. 2. Mientras se seca la pintura, se dibuja en cartulina gris o plateada dos alas de Snitch, como ms le guste a cada una.

LUNES 13 DE JULIO DE 2009


8:00-9:00 9:00-9:30 9:30-10:30 10:3011:30 11:3012:00 12:0013:00 Custodia Agrupacin y explicacin de actividades Taller 2,3B, 4 y 5 aos: El rbol Ingls 3 aos A boxeador Taller 3A y 4 Piscina 2 y 5 Ingls 3 aos B aos: El rbol aos boxeador Juego Libre Piscina 4 aos Ingls 5 aos Taller 2 y 3 aos: El rbol boxeador

13:00Comida y descanso 15:00 15:00Ingls 4 aos Taller 2, 3 y 5 aos: PDI 16:30 16:30Merienda y despedida 17:00 3. Despus se recortan y se dibuja por uno de los lados de las alas, plumas o rayas (tener cuidado de hacer el dibujo en uno de los lados, y en la otra justo por el lado contrario. Repasar el dibujo con un rotulador negro. 4. Coger las chinchetas y pintarlas con la pintura dorada de la pelota. 5. Clavar las alas con las chinchetas a cada uno de los lados de la pelota. Materiales: pelotas de ping pon, pintura dorada, cartulina gris o plateada, lpiz, rotulador negro, chinchetas, tijeras, punzones, alfombrillas, pinceles.

TALLERES: El rbol boxeador: cada nio realizar su rbol boxeador. Para ello pintarn con pintura de dedos marrn la plantilla con el tronco del rbol y a continuacin pintarn las hojas del rbol poniendo las huellas de sus dedos.

MARTES 14 DE JULIO DE 2009


8:00-9:00 9:00-9:30 9:30-10:30 10:3011:30 Custodia Agrupacin y explicacin de actividades Ingls 5 aos Taller 2, 3 y 4 aos: Nuestro lechuza Taller 2 y 5 Piscina 3 aos Ingls 4 aos aos: Nuestro lechuza Juego Libre

11:3012:00 12:00Piscina 4 y 5 Taller 3 aos: Ingls 2 aos 13:00 aos Nuestro lechuza 13:00Comida y descanso 15:00 15:00Ingls 3 aos A Taller 2, 3B, 4 y 5 aos: PDI 16:30 16:30Merienda y despedida 17:00 Materiales: plantilla con tronco de rbol, pintura de dedos marrn y verde.

TALLERES:

Nuestra lechuza: en primer lugar cubrirn la lechuza con trocitos de plastilina, a continuacin se recortar la lechuza y colocarn una cinta para poder colgrselo al cuello. Materiales: fotocopia con la lechuza, plastilina de colores, punzones, alfombrillas, tijeras, cinta para regalo dorada.

MIRCOLES 15 DE JULIO DE 2009


8:00-9:00 9:00-9:30 9:30-10:30 10:3011:30 11:3012:00 12:0013:00 13:0015:00 15:0016:30 16:3017:00 TALLERES: Custodia Agrupacin y explicacin de actividades Taller 2, 3 y 5 aos: Diploma de Ingls 4 aos Mago Piscina 2 y 4 Taller 3 aos: Ingls 5 aos aos Diploma de Mago Juego Libre Piscina 4 y 5 aos Ingls 3 aos A Comida y descanso Ingls 3 aos B Taller 2, 3A, 4 y 5 aos: PDI Merienda y despedida Taller 2 y 3B aos: Diploma de Mago

Diploma de Mago: elaborar un diploma para un compaero (la plantilla del diploma la entregar el profesor y los nios lo decorarn a su gusto) Materiales: plantilla, pinturas, tijeras, aeronfix, pegamento.

JUEVES 16 DE JULIO DE 2009


8:00-9:00 9:00-9:30 9:30-10:30 10:3011:30 11:3012:00 12:0013:00 13:0015:00 15:0016:30 16:3017:00 TALLERES: Nos convertimos en Harry Potter: cada nio colorear la lmina que le entregue el profesor, a continuacin pegarn su foto en el lugar destinado a ello y la lmina entera la pegarn sobre una cartulina. Materiales: lmina para colorear, pinturas, pegamento, fotos de carnet, cartulinas A4, tijeras, punzones, alfombrillas. Custodia Agrupacin y explicacin de actividades Taller 2,3B,4 y 5 aos: Nos Ingls 3 aos A convertimos en Harry Potter Taller 5 aos: Piscina 2 y 4 Ingls 3 aos B Nos convertimos aos en Harry Potter Juego Libre Taller 2 y 3 aos: Nos convertimos en Harry Potter

Piscina 5 aos

Ingls 4 aos Comida y descanso

Ingls 5 aos

Taller 2, 3 y 4 aos: Nos convertimos en Harry Potter Merienda y despedida

VIERNES 17 DE JULIO DE 2009


8:00-9:00 9:00-9:30 9:30-10:30 10:3011:30 11:3012:00 12:0013:00 13:0015:00 15:0016:30 16:3017:00 Custodia Agrupacin y explicacin de actividades Taller 2,3 y 4 aos: Clase de Ingls 5 aos Herbologa Taller 4 y 5 Ingls 3 aos Piscina 3 aos aos: Clase (piscina) de Herbologa Juego Libre Piscina 4 y 5 aos Ingls 4 aos (piscina) Comida y descanso Ingls 2 aos Taller 3, 4 y 5 aos: PDI Merienda y despedida Taller 2 y 3 aos: Clase de Herbologa

TALLERES: Clase de Herbologa: los nios plantarn su semilla para ver cmo crece a lo largo de las vacaciones. Para ello en primer lugar decorarn sus macetas (vasos de papel) como ms les guste y con motivos de las casas a las que pertenecen. A continuacin plantarn una juda que debern regar cada da para que germine. Materiales: vasos de papel, pinturas, papel pinocho, tijeras, punzones, alfombrillas, algodn, judas.

LUNES 20 DE JULIO DE 2009


8:00-9:00 9:00-9:30 9:30-10:30 10:3011:30 11:3012:00 12:0013:00 13:0015:00 15:0016:30 16:3017:00 Custodia Agrupacin y explicacin de actividades Taller 2,3B, 4 y 5 aos: Clase de Ingls 3 aos A Encantamientos Taller 3A y 4 Piscina 2 y 5 Ingls 3 aos B aos: Clase de aos Encantamientos Juego Libre Piscina 4 aos Ingls 5 aos Comida y descanso Ingls 4 aos Taller 2, 3 y 5 aos: PDI Merienda y despedida Taller 2 y 3 aos: Clase de Encantamientos

TALLERES: Clase de Encantamientos: los nios crearn su careta del Dragn

Encantado. Para ello en primer lugar decorarn la plantilla con pintura de dedos y a continuacin colocarn un palo de polo para poder sujetar la careta sobre su cara. La plantilla la pegarn sobre una cartulina y le darn la forma que deseen (ver fotografa adjunta)
Materiales: plantilla de la careta de dragn, pintura de dedos de colores, punzones, alfombrillas, tijeras, palos de polo, celo.

MARTES 21 DE JULIO DE 2009


8:00-9:00 9:00-9:30 9:30-10:30 10:3011:30 11:3012:00 12:0013:00 13:0015:00 15:0016:30 16:3017:00 Custodia Agrupacin y explicacin de actividades Taller 2, 3 y 4 aos: Clase de Cuidado Ingls 5 aos de Criaturas Mgicas Taller 2 y 5 aos: Clase de Piscina 3 aos Ingls 4 aos Cuidado de Criaturas Mgicas Juego Libre Piscina 4 y 5 aos Taller 3 aos: Clase de Cuidado de Criaturas Mgicas

Ingls 2 aos Comida y descanso

Ingls 3 aos A

Taller 2, 3B, 4 y 5 aos: PDI Merienda y despedida

TALLERES: Clase de Cuidado de Criaturas Mgicas: cada nio elaborar su criatura mgica siguiendo los siguientes pasos: 1. En primer lugar modelamos con arcilla de secado al aire la forma del pez que queremos. Es muy importante que le dejemos un espacio bien grande en la boca. 2. Una vez seca la figura pasamos a pintarla toda con colores bien llamativos. 3. Despus, cuando la pintura haya secado, le pegamos en la base un retal de fieltro para que no deslice. 4. Finalmente solo nos queda pegar el imn dentro de la boca.

MIRCOLES 22 DE JULIO DE 2009


8:00-9:00 9:00-9:30 9:30-10:30 10:3011:30 11:3012:00 12:0013:00 Custodia Agrupacin y explicacin de actividades Ingls 4 aos Taller 2, 3 y 5 aos: El juego mgico Piscina 2 y 4 Ingls 5 aos Taller 3 aos: aos El juego mgico Juego Libre Piscina 4 y 5 aos Ingls 3 aos A Taller 2 y 3B aos: El juego mgico

13:00Comida y descanso 15:00 15:00Ingls 3 aos B Taller 2, 3A, 4 y 5 aos: PDI 16:30 16:30Merienda y despedida 17:00 Materiales: arcilla de secado al aire, pintura, pinceles, fieltro rojo, tijeras, imanes.

TALLERES: El Juego Mgico: en primer lugar habr que elaborar el tablero, para ello los nios colorearn la plantilla del tablero que le entregar el profesor. A continuacin los nios debern de crear cada una de las fichas del tres en raya. Materiales: plantilla con el tablero, cartulinas negras, cartulinas blancas, tijeras, punzones, alfombrillas, pegamento, plastilina de colores.

JUEVES 9 DE JULIO DE 2009


8:00-9:00 9:00-9:30 9:30-10:30 10:3011:30 11:3012:00 12:0013:00 13:0015:00 15:0016:30 16:3017:00 TALLERES: Nuestra marioneta de Harry Potter: cada nio realizar su marioneta de Harry Potter. Para ello en primer lugar pintarn la figura de Harry Potter que les entregar el profesor, poniendo purpurina en su capa. A continuacin y una vez recortados se colocar por detrs una pajita para que los nios puedan jugar con ella. Materiales: dibujo de Harry Potter, pinturas, purpurina, pajitas, celo, tijeras, pegamento. Custodia Agrupacin y explicacin de actividades Taller 2 aos: Nuestra marioneta de Harry Potter Piscina 2 aos Juego Libre Taller 2 aos: Nuestra marioneta de Harry Potter Comida y descanso Taller 2 aos: PDI Merienda y despedida SALIDA A PISCINAS NATURALES DE CERCEDILLA (Infantil 3,4 y 5 aos)

MIRCOLES 8 DE JULIO DE 2009


8:00-9:00 9:00-9:30 9:30-10:30 10:3011:30 11:3012:00 12:0013:00 13:0015:00 15:0016:30 16:3017:00 Custodia Agrupacin y explicacin de actividades Taller 2,3B,4 y 5 aos: Clase de Ingls 3 aos A Pociones Taller 5 aos: Piscina 2 y 4 Ingls 3 aos B Clase de aos Pociones Juego Libre Piscina 5 aos Ingls 4 aos Comida y descanso Ingls 5 aos Taller 2, 3 y 4 aos: Clase de Pociones Merienda y despedida Taller 2 y 3 aos: Clase de Pociones

TALLERES: Clase de Pociones: cada nio realizar su propia bruja con caldero de pociones de papel. Para ello primero colorear la plantilla, recortar cada una de las piezas y luego las pegar para formar la figura final. Materiales: plantilla con las piezas, pinturas, tijeras, punzones, alfombrillas, pegamento.

LUNES 27 DE JULIO DE 2009


8:00-9:00 9:00-9:30 9:30-10:30 10:3011:30 11:3012:00 12:0013:00 13:0015:00 15:0016:30 16:3017:00 Custodia Agrupacin y explicacin de actividades Taller 2,3 y 4 aos: Nuestra rana de Ingls 5 aos chocolate Taller 4 y 5 Ingls 3 aos aos: Piscina 3 aos (piscina) Nuestra rana de chocolate Juego Libre Piscina 4 y 5 aos Ingls 4 aos (piscina) Comida y descanso Ingls 2 aos Taller 3, 4 y 5 aos: PDI Merienda y despedida Taller 2 y 3 aos: Nuestra rana de chocolate

TALLERES: Nuestra rana de chocolate: los nios realizarn una marioneta de una rana de chocolate. Lo primero que tenemos que hacer es colorearla a

nuestro gusto. Ni importa que sean los colores ms convenientes, lo que importa es que nos guste a nosotros, ya que es nuestra marioneta. Una vez la tengamos pintada, pega la rana a la cartulina. As conseguiremos que sea ms consistente. Una vez est bien seca, recrtala con mucho cuidado. Una vez tengas esto hecho, ya es hora de montar la marioneta. Vers que la figura tiene unos crculos: esos son los puntos de unin. Corta por ah con una perforado de papel, para hacer los crculos perfectos. Para por ah las tachuelas de mariposa y ves uniendo las piezas como correspondan. Para terminar, haz un agujero en la parte superior de la marioneta que te servir para colgarla Materiales: cartulinas, tijeras, pegamento, encuadernadores, hilos, perforadora, plantilla con piezas de la marioneta.

MARTES 28 DE JULIO DE 2009


8:00-9:00 9:00-9:30 9:30-10:30 10:3011:30 11:3012:00 12:0013:00 13:0015:00 15:0016:30 16:3017:00 Custodia Agrupacin y explicacin de actividades SALIDA AL PARQUE JUAN CARLOS I (Infantil)

Comida y descanso Taller 2, 3, 4 y 5 aos: PDI Merienda y despedida

MIRCOLES 29 DE JULIO DE 2009


8:00-9:00 9:00-9:30 9:30-10:30 10:3011:30 11:3012:00 12:0013:00 13:0015:00 15:0016:30 16:3017:00 Custodia Agrupacin y explicacin de actividades Taller 2,3B, 4 y 5 aos: El puzle de Ingls 3 aos A Mago Taller 3A y 4 Piscina 2 y 5 Ingls 3 aos B aos: El puzle aos de Mago Juego Libre Piscina 4 aos Ingls 5 aos Comida y descanso Ingls 4 aos Taller 2, 3 y 5 aos: PDI Merienda y despedida Taller 2 y 3 aos: El puzle de Mago

TALLERES: El puzle de Mago: los nios colorearn la plantilla del puzle, despus la pegarn sobre una cartulina y la forrarn con aeronfix. Por ltimo recortarn cada una de las piezas del puzle para poder jugar con ellas. Materiales: fotocopias puzle Mago, pinturas, cartulinas A4, tijeras, pegamento, aeronfix.

JUEVES 30 DE JULIO DE 2009


8:00-9:00 9:00-9:30 9:30-10:30 10:3011:30 11:3012:00 12:0013:00 13:0015:00 15:0016:30 16:3017:00 TALLERES: Custodia Agrupacin y explicacin de actividades Taller 2, 3 y 4 aos: Nuestro Ingls 5 aos sombrero de mago Taller 2 y 5 aos: Nuestro Piscina 3 aos Ingls 4 aos sombrero de mago Juego Libre Piscina 4 y 5 aos Taller 3 aos: Nuestro sombrero de mago

Ingls 2 aos Comida y descanso

Ingls 3 aos A

Taller 2, 3B, 4 y 5 aos: PDI Merienda y despedida

Nuestro sombrero de mago: para elaborar el sombrero de mago, se har un cono con cartulina negra y a continuacin los nios pondrn las huellas de sus manos con pintura de dedos blanca sobre el sombrero a modo de estrellas. Para terminar se colocar una goma elstica para que el sombrero se sujete sobre la cabeza. Materiales: cartulinas negras, tempera blanca, goma elstica de caretas, celo.

VIERNES 31 DE JULIO DE 2009


8:00-9:00 9:00-9:30 9:30-10:30 10:3011:30 11:3012:00 12:0013:00 13:0015:00 15:0016:30 16:3017:00 Custodia Agrupacin y explicacin de actividades Taller 2, 3 y 5 aos: La serpiente de Ingls 4 aos Slytherin Taller 3 aos: Piscina 2 y 4 Ingls 5 aos La serpiente de aos Slytherin Juego Libre Piscina 4 y 5 aos Taller 2 y 3B aos: La serpiente de Slytherin

Ingls 3 aos A Comida y descanso

Ingls 3 aos B

Taller 2, 3A, 4 y 5 aos: PDI Merienda y despedida

TALLERES: La serpiente de Slytherin: en primer lugar, los nios recortarn por la mitad los tubos de papel higinico y les darn forma circular por los extremos. A continuacin los pintarn al gusto de cada uno y los unirn con encuadernadores. Para la cabeza pegarn el extremo y colocarn un trocito de papel a modo de lengua. Para la cola cortarn el extremo con forma de pico y lo pegarn igual que la cabeza. Materiales: tubos de papel higinico (tres por nio), encuadernadores, pintura de dedos, tijeras, punzones, alfombrillas, pegamento cartulinas rojas.

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