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Universidad Galileo Centro Universitario de Quetzaltenango FISICC - IDEA LIATE Curso: Introduccin a las telecomunicaciones Ing.

Marizuya Horario: 12:00 a 1:00 pm

David Estuardo Vielman Hernndez Carn: 0831094

Huehuetenango, 19 de febrero de 2011

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Que es E1
E1 o Trama E1 es un formato de transmisin digital; su nombre fue dado por la administracin de la (CEPT). Es una implementacin de la portadora-E. El formato de la llamada y desmonte de acuerdo a varios protocolos estandar de telecomunicaciones. Esto incluye sealizacin de canales asociados (Channel Associated Signaling - CAS) en donde un juego de bits es usado para replicar la apertura y cerrada del circuito (como si se para circuitos de llamadas de datos, sin riesgos de prdidas de informacin. Mientras que el estandar CEPT G703 especfica muchas opciones para la transmisin fsica, se utiliza de forma casi exclusiva el formato HDB3. El protocolo E1 se cre hace muchos aos ya para interconectar troncales entre centrales telefnicas y despus se le fue dando otras aplicaciones hasta las mas variadas que vemos hoy en da. La trama E1 consta en 32 divisiones (time slots) PCM (pulse code modulation) de 64k cada una, lo cual hace un total de 30 lneas de telfono normales mas 2 canales de sealizacin, en cuanto a conmutacin. Sealizacin es lo que usan las centrales para hablar entre ellas y decirse que es lo que pasa por el E1. El ancho de banda se puede calcular multiplicando el nmero de canales, que transmiten en paralelo, por el ancho de banda de cada canal: Resumiendo, un E1 equivale a 2048 kilobits o 256 kilobytes en el vocabulario tecnolgico convencional. Hoy contratar una trama E1 significa contratar el servicio de 30 lneas telefnicas digitales para nuestras comunicaciones.

QUE ES Y COMO SE CREA UNA VPN. 1.- Introduccin: Hace unos aos no era tan necesario conectarse a Internet por motivos de trabajo. Conforme ha ido pasado el tiempo las empresas han visto la necesidad de que las redes de rea local superen la barrera de lo local permitiendo la
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conectividad de su personal y oficinas en otros edificios, ciudades, comunidades autnomas e incluso pases. Desgraciadamente, en el otro lado de la balanza se encontraban las grandes inversiones que era necesario realizar tanto en hardware como en software y por supuesto, en servicios de telecomunicaciones que permitiera crear estas redes de servicio. Afortunadamente con la aparicin de Internet, las empresas, centros de formacin, organizaciones de todo tipo e incluso usuarios particulares tienen la posibilidad de crear una Red privada virtual (VPN) que permita, mediante una moderada inversin econmica y utilizando Internet, la conexin entre diferentes ubicaciones salvando la distancia entre ellas. Las redes virtuales privadas utilizan protocolos especiales de seguridad que permiten obtener acceso a servicios de carcter privado, nicamente a personal autorizado, de una empresas, centros de formacin, organizaciones, etc.; cuando un usuario se conecta va Internet, la configuracin de la red privada virtual le permite conectarse a la red privada del organismo con el que colabora y acceder a los recursos disponibles de la misma como si estuviera tranquilamente sentado en su oficina. 2.- Qu es una VPN? La brevedad es una virtud, ya lo deca el gran Quevedo: Lo bueno, si breve, dos veces bueno. Siguiendo esa premisa trataremos de explicar brevemente que una VPN es una red virtual que se crea dentro de otra red real, como puede ser Internet. Realmente una VPN no es ms que una estructura de red corporativa implantada sobre una red de recursos de carcter pblico, pero que utiliza el mismo sistema de gestin y las mismas polticas de acceso que se usan en las redes privadas, al fin y al cabo no es ms que la creacin en una red pblica de
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un entorno de carcter confidencial y privado que permitir trabajar al usuario como si estuviera en su misma red local. En la mayora de los casos la red pblica es Internet, pero tambin puede ser una red ATM o Frame Relay 3.- Funcionamiento de una VPN: Como hemos indicado en un apartado anterior, desde el punto de vista del usuario que se conecta a ella, el funcionamiento de una VPN es similar al de cualquier red normal, aunque realmente para que el comportamiento se perciba como el mismo hay un gran nmero de elementos y factores que hacen esto posible. La comunicacin entre los dos extremos de la red privada a travs de la red pblica se hace estableciendo tneles virtuales entre esos dos puntos y usando sistemas de encriptacin y autentificacin que aseguren la confidencialidad e integridad de los datos transmitidos a travs de esa red pblica. Debido al uso de estas redes pblicas, generalmente Internet, es necesario prestar especial atencin a las cuestiones de seguridad para evitar accesos no deseados. La tecnologa de tneles (Tunneling) es un modo de envo de datos en el que se encapsula un tipo de paquetes de datos dentro del paquete de datos propio de algn protocolo de comunicaciones, y al llegar a su destino, el paquete original es desempaquetado volviendo as a su estado original. En el traslado a travs de Internet, los paquetes viajan encriptados, por este motivo, las tcnicas de autenticacin son esenciales para el correcto funcionamiento de las VPNs, ya que se aseguran a emisor y receptor que estn intercambiando informacin con el usuario o dispositivo correcto. La autenticacin en redes virtuales es similar al sistema de inicio de sesin a travs de usuario y contrasea, pero tienes unas necesidades mayores de
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aseguramiento de validacin de identidades. La mayora de los sistemas de autenticacin usados en VPN estn basados en sistema de claves compartidas. La autenticacin se realiza normalmente al inicio de una sesin, y luego, aleatoriamente, durante el transcurso de la sesin, para asegurar que no haya algn tercer participante que se haya podido entrometer en la conversacin. Todas las VPNs usan algn tipo de tecnologa de encriptacin, que empaqueta los datos en un paquete seguro para su envo por la red pblica. La encriptacin hay que considerarla tan esencial como la autenticacin, ya que permite proteger los datos transportados de poder ser vistos y entendidos en el viaje de un extremo a otro de la conexin. Existen dos tipos de tcnicas de encriptacin que se usan en las VPN: Encriptacin de clave secreta, o privada, y Encriptacin de clave pblica. En la encriptacin con clave secreta se utiliza una contrasea secreta conocida por todos los participantes que van a hacer uso de la informacin encriptada. La contrasea se utiliza tanto para encriptar como para desencriptar la informacin. Este tipo de sistema tiene el problema que, al ser compartida por todos los participantes y debe mantenerse secreta, al ser revelada, tiene que ser cambiada y distribuida a los participantes, lo que puede crear problemas de seguridad. La encriptacin de clave pblica implica la utilizacin de dos claves, una pblica y una secreta. La primera es enviada a los dems participantes. Al encriptar, se usa la clave privada propia y la clave pblica del otro participante de la conversacin. Al recibir la informacin, sta es desencriptada usando su propia clave privada y la pblica del generador de la informacin. La gran desventaja de este tipo de encriptacin es que resulta ser ms lenta que la de clave secreta.
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En las redes virtuales, la encriptacin debe ser realizada en tiempo real, de esta manera, los flujos de informacin encriptada a travs de una red lo son utilizando encriptacin de clave secreta con claves que son vlidas nicamente para la sesin usada en ese momento. 4.- Configuracin de la parte Servidor de una VPN en Windows: Es importante saber que la mayor parte de aplicaciones de este estilo trabajan usando un esquema Cliente-Servidor. Esto significa que habr que configurar los dos extremos de la comunicacin, en un extremo tendremos la mquina que va a funcionar como servidor, es decir, la mquina a la que nos vamos a conectar, y en el otro un cliente que es la que usaremos para conectarnos. Comencemos por la configuracin del Servidor, y como ocurre siempre con Microsoft, para casi todas las operaciones que se pueden realizar hay un asistente que nos ayuda. Para arrancar el asistente vemos la operativa en la siguiente imagen:

Imagen01
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Pinchamos en Inicio ---> Configuracin ---> Conexiones de red, lo que permitir que aparezca la siguiente pantalla:

Imagen02 Hacemos doble click sobre el Asistente para conexin nueva para arrancarlo:

Imagen03
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Pulsamos Siguiente y nos aparecer la siguiente pantalla:

Imagen04 Seleccionamos la opcin Configurar una conexin avanzada y volvemos a pulsar el botn siguiente que nos lleva a la siguiente pantalla:

Imagen05
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En este caso, seleccionamos la opcin Aceptar conexiones entrantes y pulsamos el botn Siguiente. Aparecer otra ventana:

Imagen06 Aqu debemos mantener desmarcada la casilla de verificacin y pulsamos de nuevo el botn Siguiente y aparecer otra ventana:

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Imagen07 En esta ventana seleccionamos Permitir conexiones privadas virtuales, pulsamos de nuevo el botn Siguiente y pasaremos a la otra ventana:

Imagen08 En esta ventana nos parecern los usuarios definidos en la mquina y debemos seleccionar el que vamos a usar para acceder desde el exterior. Hemos creado un usuario nuevo desde el administrador de usuarios y le hemos asignado una contrasea. En caso de no querer usar el administrador de usuarios podemos pinchar en el botn Agregar y podremos crear uno con la contrasea que deber usar para acceder, tal y como vemos en la siguiente imagen:

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Imagen09 Si pulsamos en el botn Aceptar nos crea la cuenta de usuario. Si no queremos crear ningn usuario o lo hemos creado previamente, slo hay que seleccionarlo como podemos ver que ocurre en la Imagen08 con el usuario EXTERNO y a continuacin pulsamos de nuevo el botn Siguiente para pasar de pantalla:

Imagen10 En esta pantalla mantenemos activas todas las opciones y volvemos a pulsar en el botn Siguiente para terminar:

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Imagen11 Vemos la ltima pantalla en la que pulsamos en el botn Finalizar para crear definitivamente la conexin y cerrar el asistente. Una vez finalizado el proceso, en la pantalla Conexiones de red veremos creada la nueva conexin

Imagen12
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que hemos resaltado en color verde para destacarla. En lo que se refiere a la parte servidora, es decir la mquina a la que vamos a acceder, podemos dar por terminada la configuracin, aunque es cierto que si el equipo se encuentra en una red interna y detrs de un router habr que realizar el mapeo de puertos para que la conexin funcione y adems habr que tener en cuenta que si tenemos activado el Firewall debemos marcar la casilla Conexin entrante VPN (PPTP) para que no quede bloqueada. Mencionaremos que el puerto de trabajo para el protocolo PPTP es el 1723, que ser el que debemos incluir en la configuracin del router. No damos detalles sobre cmo realizar esta operacin ya que depende del modelo de router que se use. Tambin destacar que el nmero de protocolo que corresponde al PPTP es el 47. Si usamos L2TP el puerto a configurar es el 1701. Si se va a utilizar adems IPSec, se debe abrir el puerto UDP 500 y los protocolos de Id. 50 (IPSec ESP) y 51 (IPSec AH). 5.- Configuracin de la parte Cliente de una VPN en Windows: Una vez configurado el servidor vamos a ver como se configura la parte cliente en el ordenador desde el que vamos a acceder. Para empezar hacemos lo mismo que en el caso del servidor, arrancando el asistente de configuracin tal y como describimos en el apartado anterior en las imgenes Imagen01, Imagen02 y Imagen03. Pinchamos en Inicio ---> Configuracin ---> Conexiones de red, hacemos doble click sobre el Asistente para conexin nueva para arrancarlo, pulsamos Siguiente y nos aparecer la pantalla que vemos a continuacin:

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Imagen13 Seleccionamos la opcin de Conectarsea la red de mi lugar de trabajo y pulsamos en el botn Siguiente para avanzar:

Imagen14 Seleccionamos la opcin de Conexin de red privada virtual y pulsamos en el botn Siguiente para avanzar:
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Imagen15 En esta pantalla vamos a asignarle un nombre a la conexin y de nuevo pulsamos en el botn Siguiente para avanzar:

Imagen16 Vemos que nos aparece una caja de texto para que pongamos la direccin IP
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que tendr en internet el servidor al que nos queremos conectar de tal forma que NNN.NNN.NNN.NNN sern los nmero que forman esa direccin IP por ejemplo, 83.83.84.185 si fuera el caso. A continuacin pulsamos en el botn Siguiente para avanzar:

Imagen17 Seleccionamos la opcin Slo para mi uso y volvemos a pulsar en el botn Siguiente para avanzar, apareciendo esta ltima ventana:

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Imagen18 En la que podemos elegir si queremos un acceso directo a la conexin en el propio escritorio y a continuacin pulsamos en el botn Finalizar para crear definitivamente la conexin y cerrar el asistente. Una vez finalizado el proceso, en la pantalla Conexiones de red veremos creada la nueva conexin:

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Imagen19 Si hacemos doble click sobre ella se nos abrir la siguiente ventana

Imagen20
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Como vemos hay que introducir los datos del usuario que autorizamos al configurar la parte servidora y la contrasea corresponder a la misma que se le estableci en el momento de su creacin. Pinchamos en el botn Conectar y vemos como inicia las comunicaciones.

Imagen21 Si todo ha ido bien conectaremos con el servidor y podremos trabajar con l si problemas. 6.- Problemas de conexin: Desgraciadamente, en esto de la informtica, al igual que en otros aspecto de la vida, no todo sale a la primera como nosotros esperamos y podemos encontrarnos con problemas. Como ejemplo podemos ver la imagen que aparece a continuacin

Imagen22 El resultado es que no podemos conectar con el servidor, en este caso, los
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aspectos de configuracin que debemos revisar son los siguientes: - Puede que la direccin del servidor no sea la correcta. - Es posible que haya un componente de la red (router, firewall o software de seguridad) que est bloqueando el trfico PPtP. Si nos encontramos en el primer caso, habr que poner el identificador del servidor correctamente, si la direccin IP con la que queremos conectar es una direccin IP dinmica, puede que sta haya sido modificada desde la ltima vez que accedimos. Deberemos conocer dicha IP en el momento de iniciar la conexin para evitar el error para solucionar este problema, desde la ventana de conexin podemos modificarlo

Imagen23 pinchamos en el botn Propiedades que nos permite acceder a la siguiente ventana:

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Imagen24 En esta ventana podemos modificar la IP del servidor con el que vayamos a conectar en caso de que no la hayamos puesto correctamente o haya cambiado desde la ltima conexin en el resto de pestaas se pueden configurar otros aspectos de la conexin. En caso de que las comunicaciones se encuentren bloqueados por algn elemento hardware o software de la red, bastar con ir cuidadosamente comprobndolos uno a uno hasta dar con el problema.

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Direccin IP Una direccin IP es una etiqueta numrica que identifica, de manera lgica y jerrquica, a una interfaz (elemento de comunicacin/conexin) de un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo IP (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red del protocolo TCP/IP. Dicho nmero no se ha de confundir con la direccin MAC que es un nmero hexadecimal fijo que es asignado a la tarjeta o dispositivo de red por el fabricante, mientras que la direccin IP se puede cambiar. Esta direccin puede cambiar 2 3 veces al da; y a esta forma de asignacin de direccin IP se denomina direccin IP dinmica (normalmente se abrevia como IP dinmica). Los sitios de Internet que por su naturaleza necesitan estar permanentemente conectados, generalmente tienen una direccin IP fija (comnmente, IP fija o IP esttica), esta, no cambia con el tiempo. Los servidores de correo, DNS, FTP pblicos y servidores de pginas web necesariamente deben contar con una direccin IP fija o esttica, ya que de esta forma se permite su localizacin en la red. A travs de Internet, los ordenadores se conectan entre s mediante sus respectivas direcciones IP. Sin embargo, a los seres humanos nos es ms cmodo utilizar otra notacin ms fcil de recordar, como los nombres de dominio; la traduccin entre unos y otros se resuelve mediante los servidores de nombres de dominio DNS. Existe un protocolo para asignar direcciones IP dinmicas llamado DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol).

Direcciones IPv4 Las direcciones IPv4 se expresan por un nmero binario de 32 bits permitiendo un espacio de direcciones de 4.294.967.296 (232) direcciones posibles. Las direcciones IP se pueden expresar como nmeros de notacin decimal: se dividen los 32 bits de la direccin en cuatro octetos. El valor decimal de cada octeto est comprendido en el rango de 0 a 255 [el nmero binario de 8 bits ms alto es 11111111 y esos bits, de derecha a izquierda, tienen valores decimales de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64 y 128, lo que suma 255].
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En la expresin de direcciones IPv4 en decimal se separa cada octeto por un carcter nico ".". Cada uno de estos octetos puede estar comprendido entre 0 y 255, salvo algunas excepciones. Los ceros iniciales, si los hubiera, se pueden obviar (010.128.001.255 sera 10.128.1.255).

Ejemplo de representacin de direccin IPv4:

En las primeras etapas del desarrollo del Protocolo de Internet, 1 los administradores de Internet interpretaban las direcciones IP en dos partes, los primeros 8 bits para designar la direccin de red y el resto para individualizar la computadora dentro de la red. Este mtodo pronto prob ser inadecuado, cuando se comenzaron a agregar nuevas redes a las ya asignadas. En 1981 el direccionamiento internet fue revisado y se introdujo la arquitectura de clases (classful network architecture). 2 En esta arquitectura hay tres clases de direcciones IP que una organizacin puede recibir de parte de la Internet Corporation for Assigned Names and Numbers (ICANN): clase A, clase B y clase C.

En una red de clase A, se asigna el primer octeto para identificar la red, reservando los tres ltimos octetos (24 bits) para que sean asignados a los hosts, de modo que la cantidad mxima de hosts es 224 - 2 (se excluyen la direccin reservada para broadcast (ltimos octetos en 255) y de red (ltimos octetos en 0)), es decir, 16 777 214 hosts. En una red de clase B, se asignan los dos primeros octetos para identificar la red, reservando los dos octetos finales (16 bits) para que sean asignados a los hosts, de modo que la cantidad mxima de hosts es 216 - 2, o 65 534 hosts. En una red de clase C, se asignan los tres primeros octetos para identificar la red, reservando el octeto final (8 bits) para que sea asignado a los hosts, de modo que la cantidad mxima de hosts es 2 8 - 2, 254 hosts.

Clas e

Rango

N de Redes

N de Host

Mscara de Red

Broadcast ID

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0.0.0.0 127.255.255.255 16.777.21 4 x.255.255.25 5

128

255.0.0.0

128.0.0.0 191.255.255.255

16.384

65.534

255.255.0.0

x.x.255.255

192.0.0.0 C 223.255.255.25 5

2.097.15 2

254

255.255.255. 0

x.x.x.255

224.0.0.0 D 239.255.255.25 5

240.0.0.0 E 255.255.255.25 5

La direccin 0.0.0.0 es reservada por la IANA para identificacin local. La direccin que tiene los bits de host iguales a cero sirve para definir la red en la que se ubica. Se denomina direccin de red. La direccin que tiene los bits correspondientes a host iguales a uno, sirve para enviar paquetes a todos los hosts de la red en la que se ubica. Se denomina direccin de broadcast. Las direcciones 127.x.x.x se reservan para designar la propia mquina. Se denomina direccin de bucle local o loopback.

El diseo de redes de clases (classful) sirvio durante la expansin de internet, sin embargo este diseo no era escalable y frente a una gran expansin de las redes en la decada del 90, el sistema de espacio de direcciones de clases fue reemplazado por una arquitectura de redes sin clases Classless Inter-Domain Routing (CIDR) 3 en el ao 1993. CIDR esta basa en redes de longitud de
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mascara de sub red variable (variable-length subnet masking VLSM) que permite asignar redes de longitud de prefijo arbitrario. Permitiendo una distribucin de direcciones ms fina y granulada, calculando las direcciones necesarias y "desperdiciando" las mnimas posibles.

Direcciones privadas
Hay ciertas direcciones en cada clase de direccin IP que no estn asignadas y que se denominan direcciones privadas. Las direcciones privadas pueden ser utilizadas por los hosts que usan traduccin de direccin de red (NAT) para conectarse a una red pblica o por los hosts que no se conectan a Internet. En una misma red no puede existir dos direcciones iguales, pero s se pueden repetir en dos redes privadas que no tengan conexin entre s o que se conecten a travs del protocolo NAT. Las direcciones privadas son:

Clase A: 10.0.0.0 a 10.255.255.255 (8 bits red, 24 bits hosts). Clase B: 172.16.0.0 a 172.31.255.255 (12 bits red, 20 bits hosts). 16 redes clase B contiguas, uso en universidades y grandes compaas. Clase C: 192.168.0.0 a 192.168.255.255 (16 bits red, 16 bits hosts). 256 redes clase C contiguas, uso de compaas medias y pequeas adems de pequeos proveedores de internet (ISP).

Muchas aplicaciones requieren conectividad dentro de una sola red, y no necesitan conectividad externa. En las redes de gran tamao a menudo se usa TCP/IP. Por ejemplo, los bancos pueden utilizar TCP/IP para conectar los cajeros automticos que no se conectan a la red pblica, de manera que las direcciones privadas son ideales para estas circunstancias. Las direcciones privadas tambin se pueden utilizar en una red en la que no hay suficientes direcciones pblicas disponibles. Las direcciones privadas se pueden utilizar junto con un servidor de traduccin de direcciones de red (NAT) para suministrar conectividad a todos los hosts de una red que tiene relativamente pocas direcciones pblicas disponibles. Segn lo acordado, cualquier trfico que posea una direccin destino dentro de uno de los intervalos de direcciones privadas no se enrutar a travs de Internet.
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Mscara de subred La mscara permite distinguir los bits que identifican la red y los que identifican el host de una direccin IP. Dada la direccin de clase A 10.2.1.2 sabemos que pertenece a la red 10.0.0.0 y el host al que se refiere es el 2.1.2 dentro de la misma. La mscara se forma poniendo a 1 los bits que identifican la red y a 0 los bits que identifican el host. De esta forma una direccin de clase A tendr como mscara 255.0.0.0, una de clase B 255.255.0.0 y una de clase C 255.255.255.0. Los dispositivos de red realizan un AND entre la direccin IP y la mscara para obtener la direccin de red a la que pertenece el host identificado por la direccin IP dada. Por ejemplo un router necesita saber cul es la red a la que pertenece la direccin IP del datagrama destino para poder consultar la tabla de encaminamiento y poder enviar el datagrama por la interfaz de salida. Para esto se necesita tener cables directos. Creacin de subredes El espacio de direcciones de una red puede ser subdividido a su vez creando subredes autnomas separadas. Un ejemplo de uso es cuando necesitamos agrupar todos los empleados pertenecientes a un departamento de una empresa. En este caso crearamos una subred que englobara las direcciones IP de stos. Para conseguirlo hay que reservar bits del campo host para identificar la subred estableciendo a uno los bits de red-subred en la mscara. Por ejemplo la direccin 172.16.1.1 con mscara 255.255.255.0 nos indica que los dos primeros octetos identifican la red (por ser una direccin de clase B), el tercer octeto identifica la subred (a 1 los bits en la mscara) y el cuarto identifica el host (a 0 los bits correspondientes dentro de la mscara). Hay dos direcciones de cada subred que quedan reservadas: aquella que identifica la subred (campo host a 0) y la direccin para realizar broadcast en la subred (todos los bits del campo host en 1). IP dinmica Una direccin IP dinmica es una IP asignada mediante un servidor DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) al usuario. La IP que se obtiene tiene una duracin mxima determinada. El servidor DHCP provee parmetros de configuracin especficos para cada cliente que desee participar en la red IP. Entre estos parmetros se encuentra la direccin IP del cliente.
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DHCP apareci como protocolo estndar en octubre de 1993. El estndar RFC 2131 especifica la ltima definicin de DHCP (marzo de 1997). DHCP sustituye al protocolo BOOTP, que es ms antiguo. Debido a la compatibilidad retroactiva de DHCP, muy pocas redes continan usando BOOTP puro. Las IP dinmicas son las que actualmente ofrecen la mayora de operadores. stas suelen cambiar cada vez que el usuario reconecta por cualquier causa.

Ventajas

Reduce los costos de operacin a los proveedores de servicios de Internet (ISP). Reduce la cantidad de IP asignadas (de forma fija) inactivas.

Desventajas

Obliga a depender de servicios que redirigen un host a una IP.

Asignacin de direcciones IP
Dependiendo de la implementacin concreta, el servidor DHCP tiene tres mtodos para asignar las direcciones IP:

manualmente, cuando el servidor tiene a su disposicin una tabla que empareja direcciones MAC con direcciones IP, creada manualmente por el administrador de la red. Slo clientes con una direccin MAC vlida recibirn una direccin IP del servidor. automticamente, donde el servidor DHCP asigna permanentemente una direccin IP libre, tomada de un rango prefijado por el administrador, a cualquier cliente que solicite una. dinmicamente, el nico mtodo que permite la reutilizacin de direcciones IP. El administrador de la red asigna un rango de direcciones IP para el DHCP y cada ordenador cliente de la LAN tiene su software de comunicacin TCP/IP configurado para solicitar una direccin IP del servidor DHCP cuando su tarjeta de interfaz de red se inicie. El proceso es transparente para el usuario y tiene un periodo de validez limitado.

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IP fija Una direccin IP fija es una IP asignada por el usuario de manera manual. Mucha gente confunde IP Fija con IP Pblica e IP Dinmica con IP Privada. Una IP puede ser Privada ya sea dinmica o fija como puede ser IP Pblica Dinmica o Fija. Una IP Pblica se utiliza generalmente para montar servidores en internet y necesariamente se desea que la IP no cambie por eso siempre la IP Pblica se la configura de manera Fija y no Dinmica, aunque si se podra. En el caso de la IP Privada generalmente es dinmica asignada por un servidor DHCP, pero en algunos casos se configura IP Privada Fija para poder controlar el acceso a internet o a la red local, otorgando ciertos privilegios dependiendo del nmero de IP que tenemos, si esta cambiara (fuera dinmica) sera ms complicado controlar estos privilegios (pero no imposible). Las IP Pblicas fijas actualmente en el mercado de acceso a Internet tienen un costo adicional mensual. Estas IP son asignadas por el usuario despus de haber recibido la informacin del proveedor o bien asignadas por el proveedor en el momento de la primera conexin. Esto permite al usuario montar servidores web, correo, FTP, etc. y dirigir un nombre de dominio a esta IP sin tener que mantener actualizado el servidor DNS cada vez que cambie la IP como ocurre con las IP Pblicas dinmicas. Direcciones IPv6 La funcin de la direccin IPv6 es exactamente la misma a su predecesor IPv4, pero dentro del protocolo IPv6. Est compuesta por 128 bits y se expresa en una notacin hexadecimal de 32 dgitos. IPv6 permite actualmente que cada persona en la tierra tenga asignada varios millones de IPs, ya que puede implementarse con 2128 (3.41038 hosts direccionables). La ventaja con respecto a la direccin IPv4 es obvia en cuanto a su capacidad de direccionamiento. Su representacin suele ser hexadecimal y para la separacin de cada par de octetos se emplea el smbolo ":". Un bloque abarca desde 0000 hasta FFFF.
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Algunas reglas de notacin acerca de la representacin de direcciones IPv6 son:

Los ceros iniciales, como en IPv4, se pueden obviar.

Ejemplo: 2001:0123:0004:00ab:0cde:3403:0001:0063 ->

2001:123:4:ab:cde:3403:1:63

Los bloques contiguos de ceros se pueden comprimir empleando "::". Esta operacin slo se puede hacer una vez.

Ejemplo: 2001:0:0:0:0:0:0:4 -> 2001::4. Ejemplo no vlido: 2001:0:0:0:2:0:0:1 -> 2001::2::1 (debera ser 2001::2:0:0:1 2001:0:0:0:2::1).

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