Vous êtes sur la page 1sur 76

Apostila Revit Bsico

ndice
ndice ......................................................................................... 1 Princpios do Software ................................................................... 3 Interface do Software.................................................................... 4
Menu Bar .................................................................................................................4 Toolbar ....................................................................................................................4 Options Bar..............................................................................................................4 Type Selector...........................................................................................................4 Design Bar ...............................................................................................................5 Project Browser........................................................................................................6 Status Bar................................................................................................................6

Zoom .......................................................................................... 7 Unidades de Trabalho.................................................................... 8 Paredes ....................................................................................... 9


Criando Paredes.......................................................................................................9 Editando Paredes ...................................................................................................10 Definindo componentes da parede .........................................................................11

Lajes..........................................................................................13
Criando Lajes.........................................................................................................13 Editando Lajes .......................................................................................................13

Portas ........................................................................................14
Inserindo portas.....................................................................................................14 Modificando Portas.................................................................................................15

Janelas.......................................................................................16
Inserindo Janelas...................................................................................................16 Modificando Janelas ...............................................................................................17

Telhados ....................................................................................18
Telhado por Footprint..........................................................................................18 Telhado por Extrude............................................................................................19 Modificando Telhados.............................................................................................20

Escadas......................................................................................21
Criando Escadas.....................................................................................................21 Editando Escadas...................................................................................................22

Corrimo ....................................................................................23
Criando Corrimo...................................................................................................23

Rampas......................................................................................23
Criando Rampas.....................................................................................................23 Editando Rampas...................................................................................................24

Frisos.........................................................................................25 Componentes ..............................................................................26 Renderizao ..............................................................................28

Renderizando Vistas...............................................................................................28

Terreno ......................................................................................32
Importando as curvas de nvel ...............................................................................32 Desenhando as curvas de nvel ..............................................................................32 Editando Terreno ...................................................................................................33

Elementos de Massa.....................................................................34
Criando Elementos de Massa..................................................................................34 Alterando Elementos de Massa...............................................................................38 Trabalhando com Elementos de Massa...................................................................39

Corte .........................................................................................41 Folha .........................................................................................42


Montando Pranchas................................................................................................43 Criando Layout.......................................................................................................43

Criando Famlias ..........................................................................45 Cotas .........................................................................................46 Criando Projetos ..........................................................................47


Configurando Unidade: ..........................................................................................47 Paredes: ................................................................................................................48 Criando um tipo de parede:....................................................................................49 Modificando o tipo da Parede:................................................................................51 Criando Pavimentos: ..............................................................................................52 Adicionando novas paredes:...................................................................................53 Adicionando Escadas:.............................................................................................54 Copiando as paredes para o pavimento superior: ...................................................56 Criando Laje: .........................................................................................................58 Adicionando Telhado:.............................................................................................60 Adicionando Portas e Janelas: ................................................................................62 Para adicionar janelas:...........................................................................................62 Adicionando mobilirio e outros componentes:.......................................................65 Adicionando vista nas folhas ..................................................................................66 Ativando sombra em uma vista ..............................................................................66

Personalizando aceleradores de teclado...........................................67 Aceleradores de teclado ................................................................69


Selecionando..........................................................................................................69 Efetuar snap ..........................................................................................................70 Gerenciamento de arquivos....................................................................................70 Editando ................................................................................................................70 Cancelando um comando ou limpando cotas temporrias.......................................70 Vistas.....................................................................................................................70 Controlando a colocao de elementos...................................................................71 Tradues de Propriedades ....................................................................................72

Princpios do Software
Bem vindo ao ambiente do software Autodesk Revit. O objetivo desta apostila capacitar o participante a usar o Autodesk Revit atravs de uma viso geral dos principais comandos. importante ressaltar que para melhor assimilar as ferramentas de uso do Autodesk Revit imprescindvel que o participante tenha noes bsicas de arquitetura e desenho tcnico alm de possuir conhecimentos na utilizao do sistema operacional (Windows de preferncia XP). A inteno deste treinamento auxiliar o novo usurio no processo de aprendizado do Autodesk Revit onde sero apresentadas as capacidades paramtricas de ltima gerao para concepo de projetos arquitetnicos. Como o Autodesk Revit possui um verdadeiro programa de modelagem de construo atravs de componentes de construo paramtricos como paredes, portas, janelas entre outros e cada componente conectado atravs de um mecanismo de propagao que reflete em um gerenciamento das informaes mais eficaz e garantindo uma alta performance no processo de criao,produo e apresentao restringindo erros. O usurio pode fazer alteraes na(s) planta(s) ou modelo(s) 3D e o Autodesk Revit atualiza estas mudanas no projeto todo.

Interface do Software
fcil aprender a Interface do Software. Muitos dos componentes, tais como paredes, janelas, e portas, ficam disponveis com o clique do boto e possuem cones de fcil identificao.

Menu Bar
O Menu Bar localizado no topo da janela inclui os comandos padres tais como File, Edit e View. Voc provavelmente j sabe que pode criar novos arquivos no comando File e pode cortar, copiar e colar no comando Edit. Para escolher o comando basta clicar em cima do cone desejado. Para agilizar o processo, muitos dos comandos podem ser acessados pelo teclado, basta olhar a letra ou nmero que se localiza na frente do comando no Menu e ento digit-los.

Toolbar
Na parte superior da janela encontra-se a barra de ferramenta. Os botes da barra de ferramentas so alguns dos mais comuns. Voc pode controlar a visibilidade das 5 barras de ferramentas. Para ajustar que barras deseja visualizar v no Menu Window, clique em Toolbars e faa uma seleo.

Options Bar
Localizado logo abaixo das barras de ferramentas. As opes da Barra mudam dependendo do comando corrente.

Type Selector
O Type Selector localiza-se no lado esquerdo do Options Bar. Possui uma lista de janelas, portas, componentes, materiais e muitos outros objetos, de acordo com o contexto. Se voc seleciona uma ferramenta de portas, o Type Selector habilita uma lista de portas disponveis ao projeto. Portanto, o Type Selector varia de acordo com o comando que est ativado. O boto ao lado do Type Selector o boto de propriedades. Clique neste boto para alterar as propriedades do seu componente.

Design Bar
O design Bar (barras de ferramentas) inclui 10 abas permitem um fcil acesso a muitos comandos: Basics, Massing, Modeling, Structural, Site, Area Analysis, e Rendering. Para acessar uma aba clique sobre ela. abas que no estejam visveis clique com o boto qualquer uma e adicione as desejadas. Basics Inclui os comandos mais comuns, tais como portas, paredes, e comandos para criao de smbolos, planos de referencia e linhas de grid. View Inclui comandos para criao de novas vistas do como plantas, elevaes e tabelas. Modeling Inclui uma Drafting Inclui smbolos de documentao e ferramentas de detalhamento. Rendering Inclui comandos para renderizao de modelo 3D. Site Inclui comandos para criao de terreno. Massing Inclui comandos para criao de estudos volumtricos. Construction Contm comandos que auxiliam no gerenciamento do projeto. O comando contm quantitativos, tabelas e fases do projeto. lista completa de componentes de modelagem. projeto, tais janelas, dimenses, que View, Construction, Para ativar direito sobre

Project Browser
O Project Browser gerencia as vistas, folhas, famlias e grupos de seu projeto Browser se localiza ao lado esquerdo da Voc pode clicar com o boto da direita no adicionar, deletar, renomear vistas, famlias Browser convencionalmente organizado vistas (plantas, elevaes, cortes, 3D), famlia ( portas, paredes, janelas) e nomes Voc pode expandir ou comprimir a lista do clicando o sinal de + ou prximo ao abrir uma vista voc deve dar um duplo nome. Voc pode criar ou modificar a organizao browser. Para isto, no menu Settings clique organization. Com um projeto, voc pode de organizao atravs do Type Selector. tabelas, corrente. O Interface. Browser para e grupos. O por tipos de categorias de de grupo. browser nome. Para clique no do project em Browser trocar o tipo

Status Bar
Localizado no canto esquerdo inferior. Serve como um guia. Aps clicar em qualquer comando, ele indica o que deve ser feito, passo a passo, ou se voc colocar o cursor do mouse em cima de qualquer elemento ele indicar o nome do mesmo.

Zoom
Na Toolbar, clique em Dynamic Modify. Isto ir abrir a seguinte caixa de dilogo:

Nesta caixa de dilogo voc pode optar por aplicar o Pan (scroll), Zoom ou spin (orbit). Para salvar uma vista clique no cone nesta mesma caixa de dilogo e escolha um nome para a vista. Em qualquer vista 3D, ao ativar a opo Dynamic View, basta segurar o boto Shift que o Orbit ativado, mesmo estando ativo o comando de Zoom ou Pan.

Unidades de Trabalho
Para configurar a unidade extremamente simples: Menu Settings > Project Units ou digite UN. Abrir a seguinte caixa de dilogo.

Agora voc deve formatar para o comprimento, rea, volume e ngulo a unidade que deseja utilizar. Para isto, clique nos valores abaixo de Format de acordo com a unidade correspondente. Escolha a unidade e quantas casas decimais deseja que apaream depois da virgula. Depois escolha se deseja que aparea o sufixo da unidade que escolheu (cm, m, mm, etc) depois do valor.

Paredes
Paredes so componentes do projeto. Voc cria uma parede indicando em uma vista de topo ou 3D o caminho que ela segue. Baseado no tipo de famlia de paredes, o Revit cria a espessura, altura e outras propriedades da parede. Por exemplo, um dos tipos de famlia do Revit se chama Exterior- Brick on CMU. Ela possui uma espessura pr-determinada subdividida em sete distintas camadas. A estrutura exterior da parede o tijolo, e o acabamento interior de gesso. O Revit possui inmeros tipos de paredes internas e externas, incluindo pano de vidro, tijolo e alvenaria.

Criando Paredes
Em uma vista de planta ou 3D, escolha parede (Wall) na aba Modelling do Design Bar. Escolha o tipo de parede que deseja usar no Type Selector.

Para mudar as propriedades da parede clique em Properties e clique em Edit/New na caixa de dialogo Element Properties. Agora mude as propriedades para as desejadas. Para ter mais informaes veja o item Modificando paredes na pgina 35. Usando a ferramenta de desenho no Options Bar, faa as alteraes necessrias. Na rea de desenho trace a parede.

Para finalizar clique <ESC>.

Editando Paredes
Existem diferentes maneiras de modificar as propriedades da parede e sua visualizao. Voc pode modificar paredes antes ou depois de cria-las. Tambm possvel mudar paredes individualmente ou mesmo mudar um tipo de famlia e aplicar esta mudana para todas as paredes desse tipo. Modificando dimenses: Ao modificar a dimenso de uma parede, todas as outras paredes que esto diretamente relacionadas com a mesma automaticamente sero modificadas. Para modificar, basta selecionar a parede que ser modificada e alterar os valores de dimenso que iro aparecer. Selecione a parede a modificar.

Aparecer o editor de dimenses. Voc pode clicar no valor e digitar um novo valor. Mude o comprimento na vista de planta e a altura na vista lateral. No exemplo abaixo, a figura da esquerda representa, em planta, uma parede selecionada e sua distncia em relao a uma outra parede. Ao mudar o valor de 1.9 para 1.0, as paredes laterais acompanharam este valor.

10

Finalize com <ESC>. Modificando o tipo de parede: Um dos jeitos mais eficientes de modificar o tipo de paredes selecionando as paredes j criadas e modificar utilizando o Type selector. Selecione a(s) parede(s) que deseja modificar. No Type Selector escolha uma outra famlia de paredes. Voc tambm pode criar tipos de paredes. Modificando propriedades de parede: Toda parede possui um conjunto de propriedades que definem sua aparncia, estrutura, e dimenses. Selecione a(s) parede > Boto da direita > Properties.

Definindo componentes da parede


As paredes so compostas por diferentes materiais dispostos paralelamente. As camadas consistem em planos de material, tais como CMU, ou mltiplos materiais como tijolo, isolantes. Cmara de ar. Veja o exemplo a baixo: Para escolher os materiais que sero utilizados na parede siga os passos abaixo: No Design Bar, na aba Modelling, clique em Wall. No Type Selector escolha um tipo de parede que j possua uma semelhana com a parede que deseja criar. Clique em Properties Abrir a seguinte caixa de dilogos: Clique na opo Edit/ New... Clique agora na opo Duplicate. Escolha um nome para a parede. Geralmente utiliza-se o material e a espessura.

11

Clique agora na opo Edit. Aparecer a seguinte caixa de dilogo:

Na opo Structure clique em Edit. Abrir a seguinte caixa de dilogo: Agora voc pode criar novas camadas, clicando em Insert, mudar a espessura em Thickness para cada camada e em material escolher a hachura que deseja usar.

12

Lajes
Voc cria lajes definindo o permetro para cada laje. Ao traar o permetro da laje voc poder faz-lo traando manualmente o permetro a ser percorrido ou selecionando as paredes que determinam este permetro. Caso deseje criar um furo na laje, basta criar um outro permetro representando o furo na vista de planta.

Criando Lajes
Voc deve criar as lajes na vista de planta e na base do pavimento ativo. No Design Bar, clique na aba Modelling e escolha a opo Floor. Clique em Pick Wall, ou se deseja desenhar manualmente o permetro clique em line.

Selecione as paredes ou trace as linhas na rea de trabalho. Ao terminar clique em Finish Sketch para criar a laje.

Editando Lajes
Existem diversas maneiras de modificar uma laje. Voc pode selecionar a laje e configurar o tipo de laje usando o Type Selector ou voc pode ajustar as propriedades da laje. Para criar um novo tipo de laje clique em Edit/ New. Aparecer a seguinte caixa de dilogo:

13

Portas
Portas tambm so componentes de projeto. Voc pode adicionar portas em paredes clicando com o mouse, podendo ser realizado em qualquer vista. Quando visualizamos uma porta em uma vista de planta, ela automaticamente aparece aberta, com o arco de abertura. Apenas com um clique voc pode inverter ou girar o lado da abertura, sendo muito fcil mover a porta ou mudar suas propriedades.

Inserindo portas
Voc pode adicionar portas em uma vista de planta, elevao ou 3D. No Design Bar, clique na aba Modelling. Clique em Door. Escolha o tipo de porta que deseja usar no Type Selector. Caso deseje mais tipos de portas clique em Load para carregar. Movimente o ponto sobre uma parede e clique quando a porta estiver no local apropriado.

14

Modificando Portas
Uma vez criada a porta, voc pode modificar uma nica porta ou uma famlia de portas. Voc tambm pode modificar a abertura da porta clicando nas flechas que aparecem em planta como mostra a figura a seguir. Modificando o Tipo de Porta Para modificar o estilo de uma porta j criada siga os passos a baixo: Aps criar a porta, no Design Bar, dentro da aba Modelling, clique em Modify. Selecione a porta e no Type Selector escolha um outro tipo de porta. Automaticamente a abertura ser reajustada e atualizada em todas as vistas. Modificando Propriedades de Porta Voc pode optar por modificar as propriedades de uma nica porta ou de todas as portas pertencentes a uma determinada famlia. Selecione a porta a ser Clique em Properties. O localiza ao lado do Type Voc poder modificar seguir: Para criar um novo tipo clique em Edit/ New. seguinte caixa de alterada. cone se Selector. os campos a de porta Aparecer a dilogo:

15

Janelas
Janelas tambm so componentes de projeto. Voc pode adicionar janelas em paredes clicando com o mouse, podendo ser realizado em qualquer vista. Apenas com um clique voc pode inverter ou girar o lado da abertura, sendo muito fcil mover janelas e mudar suas propriedades.

Inserindo Janelas
Voc pode adicionar janelas em uma vista de planta, elevao ou 3D. No Design Bar, clique na aba Modelling. Clique em Window. Escolha o tipo de janela que deseja usar no Type Selector. Caso deseje mais tipos de janelas clique em Load para carregar. Movimente o ponto sobre uma parede e clique quando a janela estiver no local apropriado. Continue a acrescentar as janelas.

16

Modificando Janelas
Uma vez criada a janela, voc pode modificar uma nica janela ou uma famlia de janelas. Voc tambm pode modificar a abertura da janela clicando nas flechas que aparecem em planta como mostra a figura a seguir. Modificando o Tipo de Janela Para modificar o estilo de uma janela j criada siga os passos a baixo: Aps criar a janela, no Design Bar, dentro da aba Modelling, clique em Modify. Selecione a janela e no Type Selector escolha um outro tipo de janela. Automaticamente a abertura ser reajustada e atualizada em todas as vistas. Modificando Propriedades de Janela Voc pode optar por modificar as propriedades de uma nica janela ou de todas as janelas pertencentes a uma determinada famlia. Selecione a janela a ser alterada. Clique em Properties. O localiza ao lado do Type Voc poder modificar os seguir: Para criar um novo tipo de em Edit/ New. Aparecer caixa de dilogo: cone se Selector. campos a porta clique a seguinte

17

Telhados
Telhados so componentes de projeto. Existem duas maneiras de criar telhados, por Footprint ou Extrusion que sero vistas a seguir. Voc pode criar estruturas complexas, como por exemplo, com duas inclinaes diferentes, com aberturas e atach-los automaticamente a uma parede.

Telhado por Footprint


Este mtodo para criar o telhado permite que tracemos em 2D todo o permetro do telhado atravs de linhas ou selecionando as paredes que determinam o permetro do telhado. Voc pode definir valores para determinar o beiral do telhado a partir da linha traada ou das paredes. As guas do telhado sero definidas ao identificarmos as arestas que possuem gua. No design Bar, na aba Modelling, selecione a opo Roof e escolha Roof by Footprint. Clique em Line para traar o permetro do telhado ou escolha a opo Pick Wall para selecionar as paredes. No Options Bar coloque o valor do seu beiral na opo Overhang. Trace o permetro do telhado ou selecione as paredes.

18

Clique em Modify e selecione as linhas que iro definir o Oito. Desative a opo Defines Slop que se encontra no Options Bar. Clique em Finish Sketch para criar o telhado.

Telhado por Extrude


Voc pode criar telhados por extruso criando a vista lateral do telhado e depois aplicando o extrude com uma distncia especfica. No Design Bar, na aba Modelling, selecione a opo Roof e escolha Roof by Extrusion. Ao pedir para selecionar um plano de trabalho, especifique o plano que perpendicular a direo da extruso.

Desenhe o permetro do telhado Clique em Finish Sketch. Abaixo segue um exemplo de extruso baseado em uma vista lateral Esquerda.

19

Modificando Telhados
Como os outros componentes de projeto, voc possui as opes para modificar o tipo de telhado, modificar um nico telhado ou toda uma famlia. Ao modificar as propriedades do telhado voc pode ajustar a inclinao, mudar as linhas que foram traadas e a altura. Voc pode optar por editar as linhas que foram traadas ou o prprio telhado. Selecione o telhado. Clique em Properties As propriedades que podem ser ajustadas so as seguintes: Para criar um novo tipo de telhado clique em Edit/ New. Aparecer a seguinte caixa de dilogo:

20

Escadas
Voc ir criar escadas definindo por onde a escada corre (run), desenhando os degraus (riser lines) e o permetro da escada (boundary lines). Voc pode criar escadas retas, em L, em U ou Espiral, porm as formas podem ser as mais variadas. Automaticamente, o corrimo tambm gerado Na vista de planta, quando voc clica no ponto inicial da escada, o software calcula o nmero de degraus, baseado na distncia entre pisos.

Criando Escadas
Para adicionar uma escada em seu modelo siga os passos abaixo: No Design Bar, na aba Modelling, clique em Stairs. No Options Bar habilitar as seguintes opes:

A primeira ser usada para escadas retas e a segunda para helicoidais. Deixe ativa uma destas opes. Configure as propriedades de escada se necessrio. Comece a traar a escada conforme desejar. Feito isto, voc pode alterar a posio dos degraus clicando na opo rise e editar a lateral com a opo Boundary. Ao clicar em uma dessas opes, no Options Bar iro aparecer comandos que iro auxili-lo no traado.

Ao terminar clique em Finish Stairs.

21

Editando Escadas
Como os outros componentes de projeto, voc possui as opes para modificar o tipo de escada, modificar uma nica escada ou toda uma famlia. Selecione a escada, ou antes, de tra-las clique em Stairs Properties. Clique em Properties. As propriedades que podem ser ajustadas so as seguintes:

22

Corrimo
Os corrimos so automaticamente adicionados s escadas que voc cria ou podem ser adicionados como componentes em diversos nveis. Voc tambm pode adicionlos em pisos ou degraus. Quando voc desenha um corrimo no Revit, ele automaticamente insere suportes e balastres no corrimo em intervalos igualmente espaados. A forma do corrimo e dos balastres pode ser modificada ou determinada dentro de suas propriedades.

Criando Corrimo
Quando voc desenha uma escada, voc pode especificar o tipo de corrimo que deseja usar, selecionando Railings Type no Design Bar. Essa ferramenta s permitida quando voc est dentro do comando de escadas.

Rampas
Voc cria rampas de maneira semelhante s escadas. Quando se trabalha com rampas no Revit, existem trs tipos de linhas coloridas: Verde: linhas de borda. Azul: linhas de percurso. Preta: linha da altura da rampa e limite de percurso.

Criando Rampas
Para criar uma rampa voc utiliza o comando Ramp dentro do Design Bar. Semelhante s escadas, voc desenha o percurso da rampa.

23

Editando Rampas
Como os outros componentes de projeto, voc possui as opes para modificar o tipo de rampa. Selecione a escada, ou antes, de tra-las clique em Ramp Properties. As propriedades que podem ser ajustadas so as seguintes: Para criar um novo tipo de rampa clique em Edit/ New. Aparecer a seguinte caixa de dilogo:

24

Frisos
Voc pode adicionar frisos na parede em uma vista 3D ou em uma vista lateral. Os frisos podem ser horizontais ou verticais. V para uma vista 3D ou elevao. No Design Bar, na aba modeling, escolha Host Sweep > Wall Sweep ou clique Wall Reveal. Selecione horizontal ou vertical no Options Bar.

25

Componentes
Este comando insere famlias em seu projeto. As famlias podem ser de acabamento, componentes hidrulicos, mobilirio entre outros. O interessante que todos os blocos so editveis.

Muitos componentes j esto criados para voc. Se voc deseja criar outros, voc pode defin-los no Family Editor. (Criar e modificar famlias ser visto no captulo 20). Se necessrio, carregue a famlia com o componente que deseja adicionar, por exemplo, Selecione um pavimento onde deseja criar o objeto. No Design Bar, na aba Modelling, escolha a opo Component. No Type Selector no Options Bar selecione o componente que deseja usar. Escolha um ponto na rea de trabalho para inserir o componente. Enquanto voc posiciona o objeto, dimenses temporrias iro aparecer para auxililo. Para rotacionar clique uma vez na barra de espao. Clique para posicionar o objeto. Como todos os componentes so editveis, voc pode selecionar o objeto > Boto da direita > Properties e configurar as propriedades do objeto.

26

Se quiser inserir outro componente, clique em Load dentro da caixa de Properties no Type Selector.

27

Renderizao
Voc pode adicionar vrios efeitos sua imagem, incluindo, luzes, solues de radiosidade e vegetao. Use o comando View para acessar o comando de Rendering ou no Design Bar na aba Rendering.

Renderizando Vistas
Antes de criar uma soluo de radiosidade ou raytrace, voc dever ajustar uma cena de Render. Escolha uma vista que deseja renderizar e deixe-a ativa. No Design Bar, na aba Rendering, clique em Settings. Na caixa de dilogo que ir abrir, ative a opo New e digite um nome para a cena.

Escolha Interior ou Exterior para ajustar as luzes. Clique OK.

28

Uma nova caixa de dilogo aparecer onde voc poder definir o Look do ambiente para aumentar o realismo e efeitos de rendering.

29

Clique em Environment. Abrir a seguinte caixa de dilogo.

Ajuste as cores do Background. Voc tambm pode escolher uma imagem de fundo, nuvens. Se ativar a opo Ground Level, um plano infinito ser adicionado no seu Render. Clique OK. Clique em Sun para definir a fonte de luz. Na caixa de dilogo que ir aparecer ajuste dia, local e faa ajustes de luz e sombra. Caso deseje calcular a Radiosidade, escolha a qualidade. No valor Solution Goal, que ira determinar em quantos passos o calculo de radiosidade dever ser feito. O valor Color Bleeding controla a cor de saturao das luzes saturadas. Digites valores entre 0 a 1. Caso deseje calcular o Raytrace clique em Raytrace Settings. Escolha qual a qualidade que deseja que o clculo seja feito. O Antialising um processo onde mais de um raio lanado de cada pixel. Quanto maior o valor, maior a qualidade da imagem. Selecione a opo Soft Shadow para produzir sombras mais realistas. Selecione Burry Reflections para melhorar o reflexo de materiais como o vidro. Ajuste os valores para reflexo e transparncia. O nmero de bounces determina quantos nveis de reflexo ou transparncia permitido.

30

Selecione Recalc Radiosity Lights para recalcular a sombra durante o processo de radiosidade. Feito os ajustes clique em OK. Agora para fazer o calculo voc pode no Options Bar escolher qual a resoluo e o tamanho da imagem em pixels.

Feito isto Clique em Go.

31

Terreno
Para fazer um terreno voc pode desenhar as curvas de nvel no prprio Revit ou import-las como um arquivo dwg qualquer.

Importando as curvas de nvel


No menu File, Import DWG, e escolha o arquivo dwg que contenha as curvas de nvel.

No Design Bar clique em Site e escolha a opo Toposurface. Dentro dessa opo, escolha Use Imported. Voc precisa ir para a vista Site que o Revit criou no Project Browser para visualizar o terreno que voc ir criar. Selecione o terreno e deixe apenas a opo dos layers que contem as curvas de nvel ativos. Clique em Properties e na opo Material escolha Site Grass. Clique em OK e depois clique em Finish Surface no Design Bar. Para fazer uma laje nesse terreno, clique em Pad no Design Bar e com a opo Lines faa o desenho da laje como desejar. Finalize clicando em Finish Sketch. No Design Bar, em Site Component voc pode escolher algumas rvores para completar o seu terreno. Para escolher esse componente, basta seleciona-lo no Type Selector.

Desenhando as curvas de nvel

32

Para desenhar as curvas de nvel, dentro de Site no Design Bar, clique em Point e defina no Type Selector a cota de cada nvel. Voc pode comear clicando os pontos com a cota no nvel 0 e ir modificando conforme desejado. Para finalizar, clique em Finish Surface.

Editando Terreno
Voc pode editar um terreno depois de criado apenas movendo os pontos das curvas de nvel. Isso permite que sejam feitos ajustes com lajes, plats ou suavizao de curvas. Para editar, selecione o terreno e clique em Edit no Type Selector. Basta selecionar os pontos e arrast-los para o local desejado. Voc pode inclusive apagar um ponto da curva.

33

Elementos de Massa
Elementos de massa so componentes que o Autodesk Revit permite criar e que podem ser transformados em elementos de projeto, como paredes, pisos, aberturas, etc.

Criando Elementos de Massa


Para criar um elemento de massa, v a Massing no Design Bar e clique em Create Mass. Aps escolher um nome para o elemento que ir criar, selecione primeiramente o cone Solid Form.

Dentro desse comando, o Autodesk Revit permite que voc escolha quatro opes para construir o slido:

Solid Extrusion: permite que voc crie um slido por extruso, sendo o formato da base igual ao formato do topo. Clique em Solid Extrusion e desenhe o objeto da que deseja. As opes so as mesmas para a construo de paredes, mas voc pode definir a altura do slido no Options Bar em Depth.

Clique em Finish Sketch para finalizar o slido e v para a vista 3D.

34

Voc pode editar o slido criado selecionando-o e criando em Edit no Options Bar ou aumentar suas arestas clicando nas setas e arrastando para outra posio.

Para finalizar, clique em Finish Mass. Solid Blend: cria um slido por extruso, podendo ter formas diferentes a base e o topo. Clique em Solid Blend e faa o desenho da base. Clique em Edit Top no Design Bar para desenhar o topo do slido. Voc pode editar a base novamente se desejar, apenas clicando em Edit Base. Para concluir, clique em Finish Sketch.

35

Solid Revolve: permite a criao de slidos de revoluo. Clique em Solid Revolve e desenhe a forma que deseja. Escolha agora a opo Axis no Design Bar e defina a linha do eixo pelo qual o slido far a revoluo. Clique em Finish Sketch para finalizar. Solid Sweep: permite criar um objeto atravs de um perfil e um caminho que este perfil ir percorrer.

36

Clique em Solid Sweep e em Sketch 2D Path no Design Browser e desenhe o caminho que o objeto percorrer. Para finalizar o caminho clique em Finish Path. Selecione a opo Sketch Profile para desenhar o perfil. Ao utilizar esse comando O Autodesk Revit abrir uma janela na qual voc dever escolher uma vista para a criao do perfil. Aps escolher uma das vistas, desenhe o perfil desejado. Clique em Finish Profile e em Finish Sweep, ambos no Design Bar. Obs: Todos os slidos criados no Solid Form podem ser alterados selecionando-os e editando-os no Options Bar.

37

Alterando Elementos de Massa


O Autodesk Revit permite que voc modifique elementos de massa, inserindo outros slidos que sero subtrados daquele que voc criou no Solid Form. Para isso, voc ir utilizar o comando Void Form. Semelhante ao Solid Form , h tambm quatro opes para este comando: Void Extrusion: permite criar uma alterao no slido com outro de formatos de base e topo iguais. Estando no Level 1 clique em Void Extrusion dentro de Void Form no Design Bar. Desenhe o slido de alterao. Clique em Finish Sketch para finalizar. Note que o objeto foi subtrado do slido original. Obs: a altura do slido do void form deve ultrapassar os limites do primeiro slido! Void Blend : a alterao ser feita com um slido de base e topo com formas diferentes, se desejado. A criao a mesma para o Solid Blend. Clique em Void Blend e desenhe o slido que desejar, alterando o topo e a altura. Clique em Finish Sketch para finalizar. Void Revolve: cria um slido de interferncia a partir de um perfil e um eixo. criado da mesma forma que o Solid Revolve. Selecione Void Revolve e desenho o objeto e o eixo. Clique em Finish Sketch para finalizar. Void Sweep: ir criar uma interveno com um slido criado a partir de um perfil e um caminho, semelhante ao solid sweep.

38

Trabalhando com Elementos de Massa


Voc pode transformar elementos de massa em entidades como paredes, lajes e inserir esquadrias, enfim, transform-los em objeto arquitetnico. Faa um elemento de massa qualquer e finalize-o em Finish Mass. Vamos transformar esse elemento de massa em um edifcio. Para criar as paredes, clique em Wall by face no Design Bar. Clique nas faces que deseja que se tornem paredes.

Voc pode alterar o tipo de parede da mesma forma que faria para uma parede criada atravs do comando Wall. Utilize para isso o Type Selector. Para criar uma parede de vidro, clique em Curtain System e clique na face que deseja transformar e clique em Creat System no Options Bar.

39

Voc pode tambm alterar o nmero de divises da parede de vidro. Para isso, selecione a parede e clique em Properties no Type Selector. Clique em Edit/New e mude os valores das opes Spacing Grid 1 e Spacing Grid 2. Depois clique em Ok e Ok novamente. Para criar os pisos, v a uma vista lateral (East por exemplo) e crie a quantidade de nveis desejada. Selecione o elemento de massa, como se fosse modifica-lo e clique na opo Floor Area Faces no Options Bar e selecione todos os nveis. Clique em Floor by Face no Design Bar, selecione os pisos e clique em Create Floors no Options Bar. Para criar o telhado, clique em Roof by Face e selecione o topo do elemento de massa e clique em Create Roof. Clique em Void Sweep e desenhe o objeto e o Path. Clique em Finish Sketch para finalizar.

40

Corte
Para criar um corte, primeiro clique em uma vista dentro de Floor Plans no Project Browser. Dentro do menu Basic clique em Section e indique os dois pontos que indicaro a reta de corte.

Voc pode alterar o lado para o qual o corte est olhando e diminuir ou aumentar a rea que o corte engloba atravs das setas. Foi criado no Project Browser uma vista chamada Section 1, dentro de Sections. Clique nessa vista. Obs: qualquer alterao feita no projeto, os cortes sero atualizados automaticamente.

41

Folha
O Autodesk Revit possui um tipo de layout para pranchas e tambm permite que voc utilize um layout prprio. Inicialmente vamos trabalhar com o layout do prprio software. No Project Browser, clique com o boto direito em Sheets e escolha a opo New Sheet. Clique em Load, Titleblocks e escolha o tamanho de folha que deseja e clique em Abrir. Voc pode alterar alguns dados da legenda do Autodesk Revit. Para isso, clique na legenda e clique em Edit Family no Options Bar. Selecione os itens que deseja modificar ou excluir e clique em Load into Project no Design Bar, escolhendo o arquivo que estava trabalhando anteriormente.

42

Montando Pranchas
muito simples montar as pranchas no Autodesk Revit. Basta clicar nas vistas que deseja colocar na prancha e arrasta-las do Project Browser para a folha que estiver trabalhando. Voc pode inserir as vistas, os cortes, as plantas e at as tabelas que foram criadas, sempre da mesma forma. Obs: Lembre-se que a escala das vistas est definida na prpria. Para modificar a escala, v at a vista desejada e altere o valor no View Control Bar.

Criando Layout
Para criar uma folha sem o layout do Autodesk Revit, voc ir inserir uma folha em branco e ir criar as legendas conforme desejado. No menu File, New, Titleblock. Escolha o tamanho da folha que deseja. Agora voc possui um menu no lado esquerdo da tela, que permitir que voc crie legendas ou textos da forma que desejar. Clique em Lines e desenhe um retngulo de 18cmx6cm no canto inferior direito da folha. Divida esse retngulo da forma como mostra figura. Clique em Label. Uma janela aparecer com diversos tipos de informaes que voc pode adicionar sua legenda. Caso queira escolher um desses modelos, clique em um deles e adicione folha. Vamos escolher, por exemplo, a opo Client Name. Em value, escolha o nome do cliente, como na figura abaixo: Clique em Ok. Voc pode mover esse Label para outro lugar da folha, bem como diminuir seu tamanho ou rotacionar, apenas clicando no nome, alterando-o como se fosse qualquer outro objeto que desenhamos no Autodesk Revit. Uma outra forma de adicionar um texto atravs do comando Text. Clique em Text no menu esquerda e clique no ponto

43

que deseja comear a escrever o texto. Digite o texto da legenda. Note que no Options Bar voc pode alterar o tamanho da fonte, a justificao, escrever em negrito, itlico, etc. Para alterar o tipo de fonte, clique em Properties no Options Bar, Edit/New e escolha o novo tipo de fonte no Text Font e clique em ok. Para finalizar v ao menu File, Save As e salve esse arquivo. Quando estiver trabalhando com seu arquivo de projeto, ao adicionar a folha, selecione o arquivo salvo.

44

Criando Famlias
O Autodesk Revit permite que voc crie famlias de qualquer componente de projeto, dando liberdade para criao de diversos tipos de esquadrias, por exemplo. Para criar uma famlia de portas, por exemplo, selecione uma porta qualquer e clique em Edit Family no Options Bar. Confirme com Sim para comear a editar a famlia. O Autodesk Revit abrir o menu de famlias com o objeto que voc escolheu (no caso, a porta) para que voc possa fazer alteraes. Dentro do menu voc tem diversas opes para modificar a sua porta, dentre elas a criao de elementos de massa. Voc pode usar um void form para fazer elementos vazados, por exemplo. Clique na porta e observe que o software permite que voc modifique o tamanho do desenho das almofadas. Para isso, selecione a rea que deseja modificar e clique em Edit no Options Bar. Voc pode clicar em Lines no menu e desenhar outras formas tambm. Para finalizar, clique em Finish Sketch. Para fazer uma abertura, v at a vista 3D, clique em void form, void extrusion e clique em Set Work Plane, no Design Center e clique em Pick Plane. Escolha o plano que ir trabalhar, no caso, um dos lados da porta. Clique em Lines e desenhe o furo. Clique em Finish Sketch pra finalizar. Clique em Load into Project e escolha o arquivo no qual est trabalhando.

45

Cotas
muito simples cotar um projeto no Autodesk Revit. No menu Basic, clique em Dimension.

Clique nos pontos que deseja cotar e arraste a cota. Voc pode alterar os pontos de cota, que podem ser pelo lado exterior, interior ou pelo eixo, apenas clicando nos quadradinhos acima do texto da cota, como mostra a figura:

46

Criando Projetos
Configurando Unidade:
A primeira coisa a ser feita configurar a escala a ser utilizada. Inicialmente iremos configurar as unidades: 1. Menu Settings > Project Unit ou digite UN <ENTER>. A Seguinte caixa de dilogo ser aberta:

2. Voc pode configurar a unidade de comprimento, rea, volume a ngulo. Deixe tudo para metros e escolha a quantidade de casas decimais depois da vrgula. 3. Clique OK.

47

Paredes:
4. No Design Bar, na aba Basics, clique em Wall.

5. 6. 7. 8.

No Options Bar, selecione Level 2 para a altura. No Options Bar, selecione para a opo Loc Line - Finished Face: Exterior. Selecione a opo de Chain e clique em Desenhe as paredes conforme o desenho abaixo:

9. Salve o seu projeto.

48

Criando um tipo de parede:


1. No Type Selector, com o comando Wall selecionado, clique em propriedades: 2. Clique em Edit/New:

3. Duplicate:

4. Indique o nome da parede:

49

5. Edite a parede com as configuraes desejadas:

6. Altere o valor da espessura da parede para 0.25 e clique em OK:

50

Modificando o tipo da Parede:


1. 2. 3. 4. As paredes que inserimos no so do tipo de paredes que voc ir usar para esta casa. Voc ir modific-las para o tipo de paredes que acabamos de criar. No Design Bar, na aba Basics, clique em Modify. Selecione as paredes. No Type Selector, clique em Basic Wall: Parede 0.25. A parede mudar para o novo tipo.

51

Criando Pavimentos:
5. 6. 7. No Project Browser, em Expand Views, ative a vista Norte (duplo clique). Na aba Basics do Design Bar clique em Level. Clique a uma altura de 2,80 m para comear o nvel do telhado. Movimente o cursor horizontalmente e clique novamente para finalizar o nvel. Veja a figura abaixo:

8.

9.

Para renomear o nvel clique duas vezes sobre o nome. Este ser nosso telhado.

Criando uma vista 3D: 10. Selecione o Level 1 no Project Browser. 11. Na barra de ferramenta View, clique em Default 3D View para criar uma vista 3D. 12. Clique em Modify View. 13. Voc pode rotacionar, mover, aproximar ou afastar da imagem. 14. Caso deseje salvar alguma vista clique em Save View e escolha um nome.

52

Adicionando novas paredes:


1. 2. 3. 4. Deixe ativo o pavimento 1 (duplo clique em Level 1 no Project Browser). No Design Bar, na aba Basics, clique em parede. Selecione o mesmo tipo de parede. No Options Bar, especifique trs opes: Selecione Level 2 para altura. Selecione Wall Centerline para Loc Line. Selecione Chain e clique em Line. 5. Trace as paredes internas:

6. Trace agora as paredes do segundo pavimento (duplo clique em Level 2 no Project Browser). Obs: as paredes do segundo pavimento so de espessura 0.15m.

53

Adicionando Escadas:
1. 2. 3. 4. Ative o pavimento 1. No Design Bar, na aba Modeling, clique Stairs. Clique em Stairs Properties. Se necessrio, altere o nmero de degraus para 15

5. Desenhe a escada conforme o desenho abaixo:

6. Finalize-a em Finish Sketch. 7. Mova a escada para a posio indicada:

8. Adicione as paredes que faltam para o primeiro pavimento e utilize o comando Trim na Toolbar. Para isso, selecione primeiro a parede que ir se cortada (selecione-a pelo lado que ser mantido) e depois a parede que a intersecciona no corte.

54

55

Copiando as paredes para o pavimento superior:


1. No Level 1, selecione as paredes, v em Edit no Menu Bar e clique na opo Copy from clipboard.

2. V para o Level 2, clique em Edit no Menu Bar e clique em Paste Aligned, com a opo Current View.

56

3. Com a vista 3D, voc dever ter obtido isso:

57

Criando Laje:
1. Agora iremos criar as lajes dos pavimento 1 e 2. 2. No Design Bar, na aba Basics, clique em Floor. 3. Ainda no Design Bar selecione a opo Pick Walls para criar as lajes em relao s paredes. 4. Na rea de trabalho selecione as paredes pela face externa para que a laje seja traada externamente.

5. No Design Bar clique em Finish Sketch. Copie para o segundo pavimento (Level 2) a laje que voc criou para o primeiro pavimento. Faremos ento, um furo na laje do segundo pavimento, no local da escada. 1. Selecione a laje do segundo pavimento e clique em Edit no Options Bar. 2. Clique em Lines no Design Bar. 3. Trace a linha de corte na laje (lembre-se de ativar a opo Chain)

58

4. Clique em Finish Sketch. O furo na laje est feito.

59

Adicionando Telhado:
1. 2. 3. 4. 5. Deixe ativo o pavimento do telhado (Level 3) No Design Bar, na aba Basics, clique em Roof > Roof by footprint. No Options Bar, ative a opo Extend to Wall Core. Voc cria o telhado da mesma maneira que cria a laje. No Design Bar selecione Pick Walls. Na rea de trabalho selecione as paredes mais prximas da face externa para que o telhado seja traado externamente. preciso adicionar a opo de Overhang (beiral) com o valor de 0.75. No Design Bar clique em Finish Roof. Agora voc ir modificar o telhado. Selecione o telhado e, no Options Bar, clique em Edit. Selecione as guas que possuem oito e tire a opo Defines Slopes Em Roof Properties voc ir criar um novo tipo de telhado da mesma forma que criamos um novo tipo de parede. Dentro da caixa de criao, em Edit, voc mudar a espessura do telhado para 0.20m

6. 7.

8. 9.

10. Voc ir alterar tambm a inclinao do telhado para 17

11. Para finalizar, clique em Finish Roof. 12. Voc ir agora atachar as paredes com o telhado. Para isso, selecione as paredes do segundo pavimento por uma vista lateral, clique em Attach e clique no telhado.

Esticando o telhado: 1. No Menu Bar clique em Tools, Join/Unjoin Roof. 2. Selecione a linha da gua do telhado que ser estendida e a parede at onde esta ser estendida.

60

Ao finalizar, copie a laje do primeiro para o terceiro pavimento.

61

Adicionando Portas e Janelas:


1. Para adicionar portas, clique em Door no Design Bar e depois clique em Properties no Type Selector 2. Clique em Load e dentro da pasta Doors, escolha a opo M_Bifold-2 Panel

3. Insira-a na parede desejada. Para do comando, clique em Modify. pode alterar o lado que a porta bem como o tamanho da boneca, selecionando a porta e modificando conforme desejado.

sair Voc abre,

Para adicionar janelas:


1. Clique em Window no Design Bar e clique em Properties no Type Selector. 2. Clique em Load e na pasta Windows, selecione a opo M_Casement 3x3 with Trim. 3. Insira a janela na parede desejada. Voc pode alterar as medidas de uma esquadria, selecionando-a e clicando em Properties no Type Selector. Recomenda-se que para modificaes em portas e janelas, voc duplique a esquadria, renomeando-a e fazendo as modificaes desejadas pois ao modificar uma esquadria da famlia, ao inseri-la novamente ela ter suas caractersticas modificadas e s podero ser recuperadas em um projeto novo. Para isso, selecione a esquadria que deseja modificar, clique em Properties e clique em Edit/New, Duplicate.

62

Em janelas, podemos alterar a altura e peitoril, por exemplo. A cada elemento selecionado (observe a opo Default Sill Height) a figura mostra o que corresponde (no caso, o peitoril).

63

Voc ir agora completar a casa com portas e janelas. Observe as diversas opes e altere valores conforme desejado.

64

Adicionando mobilirio e outros componentes:


1. No Design Bar, em Basics, clique em Component. 2. Da mesma forma que voc seleciona uma janela, voc ir selecionar o mobilirio ou rvores para paisagismo, etc.

Documentao: 1. Ative o pavimento 1. 2. No Design Bar, na aba Basics, clique em Section. 3. Faa uma linha de corte como indica a figura abaixo.

4. No Project Browser ative o corte que acabou de ser criado.

65

Adicionando vista nas folhas


1. 2. 3. 4. Menu View > New > Sheet. Selecione uma folha A1 e clique OK. A vista da folha abrir. No Project Browser escolha o que deseja colocar na folha e arraste para a rea de trabalho.

Ativando sombra em uma vista


Escolha uma vista e, no Status Bar, clique no cone de sombras e selecione a opo Shadows On:

66

Personalizando aceleradores de teclado


Voc pode configurar aceleradores de teclado para comando de menus. Uma vez criados, estes atalhos aparecem junto ao seu item de menu correspondente. Voc pode criar mltiplos atalhos para um comando de menu. No menu, o atalho exibido o primeiro atalho listado no arquivo KeyboardShortcuts.txt. Todos os outros atalhos iro funcionar. Os atalhos somente esto disponveis quando seu item de menu correspondente est disponvel. Por exemplo, voc pode configurar mltiplos atalhos para o comando de menu "View, Shading" [Vista,Sombreamento]. "S" menu:"view-shading" "VS" menu:"view-shading" Ambos os atalhos iro funcionar. Somente o primeiro atalho listado, "S", ir aparecer no menu. A personalizao dos aceleradores requer que voc abra o KeyboardShortcuts.txt. 1. Localize o arquivo KeyboardShortcuts.txt. Normalmente encontrado em C:\Program Files\Revit Building 9.1\Program\. O caminho pode variar dependendo de seu sistema operacional ou onde voc instalou o Revit Building. 2. Abra o arquivo em um editor de texto. No topo do arquivo voc ver diversos pargrafos, cada linha sendo precedida por um ponto e vrgula. Uma lista de comandos comea aps o texto. As linhas de comando no so precedidas por um ponto e vrgula. A sintaxe do comando como segue: "key(s)" menu:"menu-string" Fkey menu:"menu-string Por exemplo, na seguinte linha de comando, "M" ir iniciar o comando de menu "Edit, Move" [Editar,Mover]. "M" menu:"edit-move" Voc tambm pode usar as teclas F2-F12 como aceleradores de teclado. Estas linhas de comando no circundam a tecla de atalha com aspas. Por exemplo, na linha de comando a seguir, observe que a tecla de atalho F5 no tem aspas. F5 ir iniciar o comando de menu "View, Refresh" [Vista, Atualizar]. F5 menu:"view-refresh"

67

3. nserir uma nova linha entre dois comandos existentes. 4. Digite o novo comando usando os exemplos acima. 5. Salve e feche o arquivo. 6. Reinicie o Revit Building para visualizar as alteraes. O arquivo KeyboardShortcuts.log contm quaisquer erros encontrados ao ler este arquivo.

68

Aceleradores de teclado
O Revit Building apresenta muitos comandos de teclado predefinidos para aumentar sua eficincia:

Selecionando
Pressionar CTRL - Se voc deseja selecionar mltiplos elementos. Pressionar TAB - Navega nos elementos pr-realados para selecionar entre os que estejam juntos um do outro. Nota: se voc estiver selecionando mltiplos elementos e precisa usar a tecla TAB, no mantenha pressionada a tecla CTRL. Pressionar TAB - Pr-realce de faces de paredes ou linhas centrais de paredes ao colocar cotas. Alterna entre a seleo de parede cortina e uma vidraa inclinada em uma vista de planta. SHIFT+TAB - Reverte a ordem na qual TAB navega pelos elementos pr-realados. CTRL+A - Seleciona todas as linhas na caixa de dilogo "Worksets".

69

Efetuar snap
Pressionar TAB - Se voc deseja que navegar por diferentes snaps ao criar paredes e linhas, ao colocar componentes, ou ao mover ou colar elementos. SHIFT+TAB - Reverte a ordem na qual TAB navega pelos diferentes snaps.

Gerenciamento de arquivos
Pressionar CTRL+O Abre um projeto. Pressionar CTRL+P Imprime um pgina. Pressionar CTRL+S Salva um projeto.

Editando
Mantenha pressionado CTRL ao arrastar um elemento e efetue uma cpia do mesmo. CTRL+C - Copia um elemento selecionado. CTRL+V - Cola um elemento. CTRL+X - Corta um elemento. CTRL+Y - Refaz uma alterao. CTRL+Z - Desfaz uma alterao. CTRL+M - Move um elemento. CTRL+R - Rotaciona um elemento. DEL - Exclui um elemento selecionado.

Cancelando um comando ou limpando cotas temporrias


ESC - Cancela um comando antes de um primeiro clique e retona para o modo modificar. ESC - Cancela o primeiro clique de um comando de mltiplos cliques, como paredes ou linhas. Pressione ESC novamente para retornar para o modo modificar.

Vistas
F8 - Ativa o editor de vista dinmica. TAB - Cria vistas diferentes de elevao interna ao voc colocar o smbolo de elevao interna.

70

Controlando a colocao de elementos


Mantenha pressionado SHIFT - Restringe a elevao de uma janela em uma vista 3D. Mantenha pressionado SHIFT - Impem ou no a restrio no movimento de uma parede ou linha. F5 - Atualizar a tela.

71

Tradues de Propriedades Portas


Constraints Level Sill Height Dimension Thickness Height Width Espessura da porta. Altura. Largura. Pavimento onde se encontra a porta Elevao em relao ao pavimento

Janelas
Constraints Level Sill Height Dimension Height Sill Height Width Window Inset Altura. Peitoril. Largura. Espessura. Pavimento onde se encontra a janela. Elevao em relao ao pavimento

Escadas
Constraints Base Level Base Offset Top level Top offset Pavimento de referncia. Distncia em relao ao pavimento. At onde a escada deve ir Offset em relao ao topo da escada em relao ao pavimento superior.

Tread Minimum Tread Deepth Tread thickness Mnima profundidade da base Espessura da base

72

Nosing Lenght Nosing profile Applying Nosing Profile Riser Maximum Riser Height Begin with Riser End with Riser Riser Type Riser thickness Riser to Tread Connection Stringers Trim Stringers as Top Right Stringer Left Stringer Middle stringer Stringer Thickness Stringer Height Open Stringer offset Stringer Carriage Height Landing carriage Height

Trespasse Perfil do trespasse Como deve ser aplicado o perfil (esquerda, direita.,frontal,etc) Altura mxima permitida do espelho Se deseja que a escada comece com o espelho Se ativo termina a escada com um espelho Tipo de espelho. Pode ser reto ou acompanhar o trespasse da base Espessura do espelho. Voc pode estender a base sobre o espelho ou o contrrio Cortar ou estender estrutura no topo. Tipo de estrutura da direita Tipo de estrutura da esquerda Tipo de estrutura central Espessura da estrutura Altura da estrutura Afastamento da estrutura Altura da Estrutura lateral Altura da estrutura lateral no patamar

73

Rampas
Constraints Base Level Base Offset Top level Top offset Multystore top level Dimensions Width Pavimento de referncia. Distncia em relao ao pavimento. At onde a rampa deve ir Offset em relao ao topo da rampa em relao ao pavimento superior. Se deseja que a rampa se repita em outros pavimentos.

Largura da rampa.

Materiais e Acabamentos Etc.


Air Barrier Concrete Frame Mullion Finishes Glass Glazing Ceiling Carpet Insulation Door Mansonry Brick Stone Steel Roofing Roof Sash Site Water Floor Stairs Railing Wood Slate Thermal Barrier Barreira de Ar (Isolante com camada de ar) Concreto Armao Caixilho Acabamento Vidro Sistema de Vidros, Placas de Vidro Forro Carpete Isolamento Porta Alvenaria, Tijolo, Bloco Pedra Ao Telhas, Telhando Telhado Faixa Solo, local, relativo a terreno gua Piso, Laje Escadas Corre-mo Madeira Ardsia Barreira Trmica

74

Metais
Metals Brass Copper Silver Metais Bronze Cobre Prata

rvores
Birch Cherry Mahogany Rodewood Teak Walnut Vidoeiro Cerejeira Caoba Pau-rosa Teca P de Noz

75

Vous aimerez peut-être aussi